League of Legends Patch 12.17: Volledige notities en updates – Dot Esports, League of Legends Patch 12.17: Maokai Mini-Rework, Miss Fortune Buff | Pcgamesn
League of Legends Patch 12.17: Maokai Mini-Rework, Miss Fortune Buff
Ezreal is al een veilige laner met zijn geheimzinnige verschuiving; Het is alsof je een extra flits hebt die om de paar seconden naar voren komt. Het verlagen van de cooldown van deze mobiliteit zou EZ -spelers moeten verrassen terwijl hij bijna iedereen irriteert.
League of Legends Patch 12.17: Volledige notities en updates
Riot Games gebruikt Patch 12.17 als nog een andere gelegenheid om zich voor te bereiden League of Legends Voor het wereldkampioenschap, beginnend op 29 september. Gericht op nerfing krachtige pro-play picks, patch 12.17 zwaar gericht op kampioenen zoals Sivir en Trundle.
Patch 12.17 maakt ook aanpassingen aan stopwatch -items die vaak geen contraplay missen, evenals Hecarim en Maokai, die nu al maanden een te vereenvoudigen en gimmicky speelstijl hebben gehad.
Anders dan dat, kunnen we Graves, Ezreal, Kassadin, Twisted Fate zien en met wat buffs opstaan naar hun vorige glorie.
Kampioen
Ahri
E – Charme
- Charme duur: 1.4/1.55/1.7/1.85/2 seconden>1.2/1.4/1.6/1.8/2 seconden
Azir
W – ontstaan!
- Sand soldaatschade: 50-150 (gebaseerd op niveau) (+60 procent AP)>50-150 (gebaseerd op niveau)(+55 procent AP)
- Cooldown: 8/7.5/7/6.5/6 seconden>9/8.25/7.5/6.75/6 seconden
E – Veranderend zand
- Cooldown: 19/18/17/16/15 seconden>22/20.5/19/17.5/16seconden
Camille
Passieve – adaptieve verdediging
- Percentage HP afgeschermd: 17 procent>20 procent
E – Hookshot/Wall -duik
- Schade: 60/95/130/165/200 (+75 procent bonusadvertentie)>80/110/140/170/200 (+90 procent bonusadvertentie)
Ezreal
E – Arcane Shift
- Cooldown: 28/25/22/19/16 seconden>26/23/20/17/14 seconden
Graven
V – Einde van de lijn
- Cooldown: 12/11/10/9/8 seconden>13/11.5/10/8.5/7 seconden
R – Bedrijvende schade
- Schade: 250/400/550 (+150 procent bonusadvertentie)>275/425/575 (+150 procent bonusadvertentie)
Hecarim
Basisstatistieken
V – Rampage
- Schade: 60/90/120/150/180 (+90 procent bonusadvertentie)>60/85/110/135/160 (+95 procent bonusadvertentie)
- Schade per stapel: 2 procent (+3 procent per 100 bonusadvertentie)>4 procent (+6 procent per 100 bonusadvertentie)
- Q cooldown per stapel: 1 seconde>0.75 seconden
- Max Aantal stapels: 2>3
- Stack Falloff: All to Duration End>1 stapel per seconde aan het einde van de duur
- Mana -kosten: 28/31/34/37/40>30
W – Spirit of Dread
- Cooldown: 14 seconden>16/15.5/15/14.5/14 seconden
- [NIEUW] Armored cavalerie: Hecarim wint 15/20/25/30/30/35 pantser en magische weerstand terwijl Spirit of Dread actief is
E – Verwoestende lading
- Minimale schade: 30/45/60/75/90 (+55 procent bonusadvertentie)>30/45/60/75/90 (+50 procent bonusadvertentie)
- Maximale schade: 60/90/120/150/180 (+110 procent bonusadvertentie)>60/90/120/150/180 (+100 procent bonusadvertentie)
- Minimale knockback: 250>150
- Maximale knockback: 450>350
- Cooldown: 20/19/18/17/16>18 bij alle gelederen
R – aanval van schaduwen
- Angstduur: 0.75-2 seconden op basis van afgelegde afstand>0.75-1.5 seconden op basis van afgelegde afstand
Kassadin
V – Null Sphere
- Cooldown: 11/10.5/10/9.5/9 seconden>10/9.5/9/8.5/8 seconden
- MANA KOSTEN: 70/75/80/85/90>60/65/70/75/80
Maokai
Passief – Sap Magic
- [NIEUW] Bomen Strike Back: worden geraakt door grote jungle -monsters nu vermindert Sap Magic’s cooldown door 1.5 seconden per aanval ontvangen
- Heal: 5-45 (+4.5-11 procent max gezondheid) (niveaus 1-15)>4-34 (+4.8-14 procent max gezondheid) (niveaus 1-17)
Q – Bramble Smash
- Schade: 70/110/150/190/230 (+40 procent AP)>65/110/155/200/245 (+40 procent AP)
- [Nieuw] Wood je gelooft het: V brengt nu percentage maximale gezondheidsschade aan (2/2.25/2.5/2.75/3 procent)
- [Nieuw] vertakken: Q Draagt nu 40/60/80/100/120 bonusschade aan monsters
E – Sabling Toss
- [Verwijderd] Niet zo gezondheid: Jonge boompjes brengen niet langer maximaal percentage gezondheidsschade aan
- Basisschade: 20/45/70/95/120 (+7/7.25/7.5/7.75/8 procent (+70 procent per 100 AP) richt maximale gezondheid)>>55/80/105/130/155 (+42.
- Empowered Brush -schade: 40/90/140/190/240 (+14/14.5/15/15.5/16 procent (+1.4percent per 100 AP) Target maximale gezondheid)>>110/160/210/260/310 (+85 procent AP +12 procent bonus HP)
- [Nieuw] Minions Activist: Minions nemen geen empowered borstelschade meer van jonge boompjes
- Mana -kosten: 60/70/80/90/100>45/55/65/75/85
- Langzaam bedrag: 35 procent>45 procent
- [Nieuw] A Lil Sappy: Brush Empowered Yoverlings nu langzaam voor 35 procent>45 procent (+2 procent per 100 AP) (6 procent per 1000 bonus HP)
R – Greep van de natuur
- Initiële snelheid van raket: 50>100
- Maximale snelheid van raket: 650>750
- Raketversnelling: 250>300
- [Nieuw] Maak als een boom en blad: Maokai wint nu 40/50/60 procent bonusbewegingssnelheid die gedurende twee seconden vervalt bij het raken van vijandelijke kampioenen
Miss Fortune
V – Verdubbel
- Fysieke schade: 20/40/60/80/100 (+100 procent AD) (+35 procent AP)>20/45/70/95/120 (+100 procent AD) (+35 procent AP)
- Cast Time: 0.25s>Komt overeen met de basisaanvaltijd
W – Stut
- MANA KOSTEN: 45>35
- Aanvalsnelheid: 40/55/70/85/100 procent>50/65/80/95/110 procent
E – laat het regenen
- Cooldown: 18/16/14/12/10 seconden>18/17/16/15/14 seconden
- Volledige schade (8-ticks): 80/115/150/185/220 (+80 procent AP)>70/100/130/160/190 (+100 procent AP)
- Langzaam: 40/45/50/55/60 procent>50 procent (+4 procent per 100 AP)
Nami
E – Tidecaller’s zegen
- [Verwijderd] verwijderde een interactie waarbij elke toepassing van NAMI’s E zou tellen voor het aanbieden van elektrocute. E (en zijn toepassingen) tellen nu alleen als een enkele spreuk die wordt uitgesproken voor effecten zoals elektrocute.
Nocturne
Basisstatistieken
- Attack Speed Ratio: 0.668>0.721
Passief – Umbra Blades
- Cooldown: 14 seconden>13 seconden
Aanroepen
W – Ferromancy: crashen
- Verplaats de snelheid terwijl ze worden afgestemd: 250>280
E – Aantrekken en afstoten
- Cooldown: 18/16.25/14.5/12.75/11 seconden>13 seconden
Renekton
V – Cull de zachtmoedigen
- Schade: 65/100/135/170/205 (+80 procent bonusadvertentie)>60/90/120/150/180 (+100 procent bonusadvertentie)
- Woedelijke schade: 100/150/20 / 200/250/300 (+120 procent bonusadvertentie)>90/135/180/225/270 (+140 procent bonusadvertentie)
Bezitten
W – Haymaker
- AD -verhouding: 20 procent per 100 bonusadvertentie>25 procent per 100 bonusadvertentie
E – FaceBreaker
- Langzaam: 50 procent>70 procent
Sivir
Basisstatistieken
W – Ricochet
- Bounce -schade AD -verhouding: 30/35/40/45/50 procent Totaal advertentie>25/30/35/40/45 procent totale advertentie
Syla’s
Basisstatistieken
Q – kettingwagnota
- Cooldown: 10/9/8/7/6 seconden>11/10/9/8/7 seconden
Tarisch
Basisstatistieken
E – verblindend
- Cooldown: 15/14/13/12/11 seconden>16/15/14/13/12 seconden
Romp
W – Frozen Domain
- Cooldown: 15/14/13/12/11 seconden>18/17/16/15/14 seconden
Gedraaid lot
V – Wild Card
- AP -verhouding: 70 procent>80 procent
W – Kies een kaart
- Mana -kosten: 40/55/70/85/100>30/40/50/60/70
Wukong
Basisstatistieken
- Basisaanvalsnelheid: 0.711>0.680
- Basisbewegingssnelheid: 345>
Items
Stopwatch
Beschermengel
- Combineer kosten: 50 goud>150 goud
- Totale kosten: 2.800>3.000 goud
- Aanvalschade: 40>45 goud
Seeker’s Armguard
Zhonya’s zandloper
De volledige lijst met updates voor Competitie Patch 12.17, inclusief wijzigingen in huilende afgrond, bugfixes en meer, zijn hier te vinden.
Staff Writer & World of Warcraft Lead. Izabela heeft een lange geschiedenis met schrijven en games zoals World of Warcraft, League of Legends, Fortnite en de Sims. Voordat ze haar thuis vond bij Dot Esports in 2021, was Izabela een leraar Engels en een freelancer bij Hotspawn, Ggrecon en Gameranx. In haar vrije tijd zul je haar romans schrijven, Azeroth dwalen of innemen op Summoner’s Rift.
League of Legends Patch 12.17: Maokai Mini-Rework, Miss Fortune Buff
Riot heeft de League of Legends Patch 12 uitgebracht.17 Notes en de wijzigingen zijn doorgevoerd naar de klant. De voorlaatste update voor werelden, dit is de laatste kans voor de MOBA om belangrijke wijzigingen aan te brengen vóór het grootste evenement van het jaar. Grote updates voor zowel Maokai als Hecarim zouden een toename van hun speeltijd moeten zien-maar is het genoeg om ze in de finale te zien?
Champion Buffs
Miss Fortune
- Dubbel UP (Q): schade 20/40/60/80/100 (+100% AD) (+35% AP)> 20/45/70/95/120 (+100% AD) (+35% AP)
- Double Up (Q): Cast Time 0.25s> komt overeen met de basisaanvaltijd
- Make It Rain (E): cooldown 18/16/14/12/10> 18/17/16/15/14
- Make It Rain (E): Volledige schade 80/115/150/185/220 (+80% AP)> 70/100/130/160/190 (+100% AP)
- Maak het regen (E): langzaam 40/45/50/55/60%> 50% (+4% per 100 AP)
In een poging om MF -spelers weg te rijden van die zonsverduistering die we zo vaak hebben gezien, zou deze buff de koningin van Bilgewater stevig in de botstrook moeten zien zitten om die 100% crit -kans zo snel mogelijk te raken. Een full-ap support build kan ook nog steeds levensvatbaar zijn met deze kansen, omdat de Make It Rain Slow nu schaalt met je vaardigheidskracht.
Gedraaid lot
- Wild Cards (Q): AP -verhouding 70%> 80%
- Kies een kaart (W): Mana 40-100> 30-70
Het verlagen van de mana-kosten van het pick Een kaart betekent meer verdovende stuns in de rijstrook voordat ze moeten teruggaan, en met de verhoogde AP-verhouding betekent het ook meer late-game schade. Kon TF -functie na deze patch meer prominenter zien.
Kassadin
- Null Sphere (Q): cooldown 11-9s> 10-8s
- Null Sphere (Q): Mana kost 70-90> 60-80
Het verlagen van de cooldown en de kosten van Null Sphere zal helpen met het vroege spel van Kassadin vrij aanzienlijk – we weten allemaal hoe eng hij kan zijn met een paar items; Deze verandering zal hem die krachtspike sneller bereiken.
Aanroepen
- Ferromancy (W): Dismount Bewegingssnelheid 250> 280
- Aantrekken en afstoten (e): cooldown 18-11s> 13s
Het reguleren van de cooldown van aantrekkingskracht en afstoting zal een lichte buff zien voor de vroege laning-fase. Gekochte items zullen later een deel van de toename van de CD teniet doen, dus dat zou het niet moeten zijn te merkbaar.
Graven
- BEDRIJFSCHADING (R): schade 250-550> 275-575
- Einde van de lijn (q): cooldown 12-8s> 13-7s
Graves wordt eerder een beetje tankier, met een lichte vermindering van schade. Hij kan je misschien niet zo snel verslijten, maar hij blijft lang genoeg blijven hangen om de klus te klaren als je niet voorzichtig bent.
Nocturne
- Attack Speed Ratio: 0.668> 0.721
- Umbra Blades (passief): cooldown 14s> 13s
Verhoogde aanvalssnelheid in de loop van de tijd en een lagere cooldown op de bevoegde auto van Nocturne zal zich vertalen in meer schade in langdurige gevechten – als je lang genoeg overleeft, is dat dat is.
Ezreal
- Arcane Shift (E): cooldown 28-16S> 26-14s
Ezreal is al een veilige laner met zijn geheimzinnige verschuiving; Het is alsof je een extra flits hebt die om de paar seconden naar voren komt. Het verlagen van de cooldown van deze mobiliteit zou EZ -spelers moeten verrassen terwijl hij bijna iedereen irriteert.
- Adaptieve verdediging (passief): gezondheidsschild 17%> 20%
- Hookshot / Wall Dive (E): Bonus -advertentieverhouding 75%> 90%
Een chunkier schild en verhoogde advertentieschaling is een eng vooruitzicht voor iedereen die tegen Camille in de topstrook op gaat. Ze zal uiteindelijk overmatige hoeveelheden schade kunnen toebrengen terwijl ze minder in het proces wordt opgenomen.
Bezitten
- Haymaker (W): AD -verhouding 20% per 100 bonusadvertentie> 25% per 100 bonusadvertentie
- FaceBreaker (E): langzaam 50%> 70%
Sett kan een absolute bedreiging zijn als het een lichte voorsprong krijgt, en met zijn schaalvermogen dat een buff krijgt, is dat een nog enger vooruitzicht. De toegenomen langzame op zijn facebreaker kan ook een zekere dood betekenen als je wordt betrapt.
Kampioen nerfs
Nami
- Elektrocute: (e) telt slechts als één schade -instantie
Hoor je dat? Het zijn de kreten van vreugde van iedereen die ooit tegen Nami is ingegaan – Lucian. Niet langer zal uw gezondheidsbalk uit het niets worden gedecimeerd.
Tarisch
- Base MR: 32> 28
- Dazzle (e): cooldown 15-11s> 16-12s
Taric kan zijn verdoving niet zo vaak weggooien, en met de lichte vermindering van MR, zou hij niet in staat moeten zijn om minder magische schade te tanken in teamgevechten. MR-reductie in de onderste baan geeft geen signaal aan het einde van de wereld, maar tenzij het correct is gespecificeerd, konden Taric-spelers het knijpen in de mid-game voelen gaan.
Azir
- Ontstaan! (W): AP -verhouding 60%> 55%
- Ontstaan! (W): cooldown 8-6s> 9-6s
- Veranderend zand (e): cooldown 19-15S> 22-16s
Een substantiële toename van de cooldown op Azir’s streepvermogen, verschuivend zand, betekent dat als je onverantwoordelijk in Lane wordt gebruikt, je meer open staat voor ganking -kansen. De vroege cooldowns voor zowel zijn W als E worden verhoogd, betekent dat het veel moeilijker zal zijn om vroeg te sneeuwballen.
Ahri
- Charme (e): duur 1.4-2S> 1.2-2s
Nog een vroeg-spel nerf, met Ahri’s charme die tegenstanders in haar greep voor minder tijd houdt. Je wordt niet gestraft nogal evenveel om gepakt te worden met haar E, maar toch, weet je, probeer het te ontwijken.
Syla’s
- Base HP: 595> 575
- Kettingwaging (q): cooldown 10/9/8/7/6s> 11/10/9/8/7s
Sylas geneest zoveel uit zijn kit dat je zou worden vergeven als je denkt dat hij oneindige gezondheid heeft. Dit is niet altijd de zaak. Met minder basis HP zou hem vroegtijdig uitbarsten. De toename van het cooldown naar zijn belangrijkste bron van porschade moet ook een meer smakelijke ervaring maken.
Romp
- Frozen Domain (W): Cooldown 15-11S> 18-14s
Het beeld van een trundle bombardeert het naar je toe, omringd door ijs, zou ooit zo iets minder waarschijnlijk moeten zijn met deze nerf. De cooldown -toename van zijn bevroren domein betekent dat spelers selectiever moeten zijn wanneer ze de belangrijke buff activeren.
Wukong
- Basisaanvalsnelheid: 0.711> 0.68
- Basisbewegingssnelheid: 345> 340
Wukong zal minder vaak aanvallen en ooit zo iets langzamer zijn met 12.17. Maar toch eng. Vooral als er er twee zijn.
Sivir
- Advertentiegroei: 3> 2.8
- Ricochet (W): AD-verhouding 30-50%> 25-45%
Sivir is een absolute landbouwmachine, verwoestende golven van minions alsof ze niets zijn. Deze patch zal dat enigszins beïnvloeden, maar ik stel me voor dat met een paar items onder haar riem het prima zal zijn. De advertentieschaling zal Sivir -spelers echt schaden in teamgevechten – die ricochets waren in wezen vrije schade aan een groep vijanden en nu zullen ze minder schalen met items.
Renekton
- CULL DE MEEK (Q): schade 65/100/135/170/205 (+80% bonusadvertentie)> 60/90/120/150/180 (+100% bonusadvertentie)
- CULL DE MEEK (Q): Furieuze schade 100-300 (+120% bonusadvertentie)> 90-260 (+140% bonusadvertentie)
Deze verandering lijkt een poging om een deel van Renekton’s macht te verplaatsen naar iets later in een wedstrijd. De hagedis staat bekend als een pestkop in de vroege wedstrijd, maar heeft de neiging om enorm af te vallen naarmate er langer een wedstrijd doorgaat. Door de toename van advertentieschaling zou Renekton veel meer van items moeten profiteren, dus in theorie kan in late spelsituaties relevanter zijn.
Kampioenaanpassingen
Maokai
- SAP Magic (passief): geraakt worden door grote jungle -monsters vermindert nu Cooldown – 1.5s per ontvangen aanval
- SAP Magic (Passive): Heal 5-45 (+4.5-11% max gezondheid) (niveaus 1-15)> 4-34 (4.8-14% max gezondheid) (niveaus 1-17)
- Bramble Smash (Q): schade 70/110/150/190/230 (+40% AP)> 65/110/155/200/245 (+40% AP)
- Bramble Smash (Q): Percentage max gezondheidsschade 2/2.25/2.5/2.75/3%
- Bramble Smash (Q): Bonusschade aan monsters 40/60/80/100/120
- Sabling Toss (E): verwijderde procent maximale gezondheidsschade
- Sabling Toss (E): schade 20-120> 55-155 (+42.5% AP) (+6% totale HP)
- Sabling Toss (E): Borstelschade 40-240> 75-310 (+85% AP) (+12% Totaal HP)-Geperformeerde borstelschade heeft geen invloed op de minions
- Sabling Toss (E): Mana kost 60/70/80/90/100> 45/55/65/75/85
- Sabling Toss (E): langzaam bedrag 35%> 45%
- Sabling Toss (E): Empowered Bush langzaam 35%> 45% (+2% per 100 AP) (6% per 1000 bonus HP)
- Nature’s Grasp (R): initiële snelheid 50> 100
- Nature’s Grasp (R): Max Speed 650> 750
- Nature’s Grasp (R): versnelling 250> 300
- Nature’s Grasp (R): Champion Move Snelheid op hit 40-60% vervallen meer dan 2s
Een niet-zo-mini-herwerk voor Maokai. De belangrijkste punten hier zijn dat de jonge boompjes niet langer maximale gezondheidsschade hebben gemachtigd wanneer ze in de borstel worden gegooid. In plaats daarvan wordt die maximale gezondheidsschade overgebracht naar het Q -vermogen van Maokai. Door de verandering zou spelers minder kunnen vertrouwen op het instellen van vallen met de jonge boompjes en meer over het rechtstreeks gevechten. De toename van de snelheid van de natuur van de natuur verandert het ook van iets dat bijna nutteloos was naar wat nu in feite een NAMI ULT is die twee keer zo breed is. Het is een leuke verandering die hopelijk de boommedewerker meer speeltijd ziet zien.
Hecarim
- Base Armor: 35> 32
- HP -groei: 104> 99
- Rampage (Q): schade 60/90/120/150/180 (+90% bonusadvertentie)> 60/85/110/135/160 (+95% bonusadvertentie)
- Rampage (Q): schade per stapel 2% (+3 per 100 bonusadvertentie)> 4% (+6% per bonus 100 AD)
- Rampage (Q): cooldown per stapel 1s> 0.75S
- Rampage (Q): Max Aantal Stacks 2> 3
- Rampage (Q) Stack FALLOFF: ALLEN ALS DUURS EINDE> EEN stapel per seconde bij DUUR -EINDE
- Rampage (Q): Mana kost 28/31/34/37/40> 30
- Spirit of Dread (W): Hecarim wint nu 15/20/25/30/30 pantser en magische weerstand terwijl Spirit of Dread actief is
- Spirit of Dread (W): cooldown 14S> 16/15.5/15/14.5/14s
- Verwoestende lading (e): max schade 60/90/120/150/180 (+110% bonusadvertentie)> 60/90/120/150/180 (+100% bonusadvertentie)
- Verwoestende lading (e): minimale knockback 250> 150
- Verwoestende lading (e): maximale knockback 450> 350
- Verwoestende lading (e): cooldown 20/19/18/17/16> 18 bij alle rangen
- Onslught of Shadows (R): angstduur 0.75-2’s gebaseerd op afgelegde afstand> 0.75-1.5S gebaseerd op afgelegde afstand
Riot probeert Hecarim weg te sturen van een tank/moordenaar en meer in een kneuzer, heeft een deel van de burst van het paard weggenomen en veranderingen aangebracht die beloningen verlengen langdurig vechten. U wilt uw Q -stapels nu omhoog houden; Hoewel een extra stapel is toegevoegd, is de schade met elk afgenomen. Denk minder ‘duiken in en uit’ en meer ‘duiken in en blijf lang genoeg, zodat iedereen sterft.’
Systeemliefhebbers
Seeker’s Armguard
Systeem nerfs
Stopwatch
- Kosten: 650 g> 750G
Systeemaanpassingen
Zhonya’s zandloper
- Kosten: 2600> 3000
- AP: 65> 80
- Vermogen Haast: 10> 15
Beschermengel
- Kosten: 2800> 3000
- AD: 40> 45
opluchting! Dat is het voor Patch 12.17 gaat. Dit is de laatste kans dat Riot grootschalige veranderingen moet aanbrengen voor werelden, als 12.18 is de patch waarop de concurrenten zullen spelen. Om precies te zien hoe de ontwikkelaars beslissen over buffs en nerfs, geef League of Legends Zeri Nerfs een lezing, het is niet zo zwart en wit als je zou denken. Als je Maokai opziet als je nieuwe hoofd, en nog geen huid voor de boomtocht hebt, waarom zou je dan niet eens kijken hoeveel je hebt uitgegeven in League of Legends om te zien of je budget zich zal uitstrekken om er een te passen.
Paul Kelly A Guides -schrijver bij PCGamesn, PK wordt meestal gevonden wachtend op de Respawn Timer in League of Legend. Hij houdt van toast, hoewel het hem een beetje ziek maakt. Buttery Goodness eist een zware tol, een tol die hij bereid is te betalen.
Network N Media verdient commissie van kwalificerende aankopen via Amazon Associates en andere programma’s. We nemen gelieerde links op in artikelen. Bekijk voorwaarden. Prijzen correct op het moment van publicatie.
























