Patch 13.5 Details en Lol Yuumi Rework – League of Legends Guide – IGN, League of Legends Patch 13.5 Opmerkingen: Yuumi herwerken

League of Legends Patch 13.5 Opmerkingen: Yuumi herwerken

Passief – kattenvriendschap

Patch 13.5 details en lol yuumi herwerken

Patch 13.5 is inkomend voor League of Legends, en brengt een Yuumi bewerkt, Gebroken verbondshuiden, een paar Kampioen updates, en meer!

Deze pagina fungeert als een uitgebreide uitsplitsing van alle belangrijke updates en wijzigingen die komen als onderdeel van patch 13.5 Binnen League of Legends.

Patch 13.5 Releasedatum

Lol patch 13.5 is ingesteld om vrij te geven Woensdag 8 maart 2023.

Yuumi bewerkt

Yuumi gaat live in 13.5. RIOT_PEHREK, een QA -ingenieur bij Riot, heeft een Reddit -post gemaakt om de feedback van de recente PBE te breken en de veranderingen naar Yuumi. Live Yuumi had 2 hoofdproblemen:

  • Ze is frustrerend om tegen te spelen, vooral wanneer ze sterk worden geoptimaliseerd.
  • Ze was feitelijk het krachtigst in de Pro Play Bracket.

Om haar minder frustrerend te maken om tegen te spelen, worden de volgende wijzigingen geïmplementeerd, terwijl ze nog steeds van plan zijn het grootste deel van de krachtige kracht te behouden die Yuumi-spelers kunnen aanboren:

  • Q zal meer ontkenbaar zijn
  • Haar genezing is gebonden om haar Q te landen
  • Haar meest effectieve bondgenoot om op te zitten zal haar rijstrookpartner zijn en wat kosten maken voor ruilen naar jagers of moordenaars (en andere zeer mobiele bondgenoten)
  • Gezondheidsgroei: 84 >>> 69
  • Base Mana: 400 >>> 440

Yuumi’s kit

Riotphroxzon op Twitter, de hoofdontwerper in het Balance -team van League, heeft op Twitter een gedetailleerde afbeeldingafbraak van Yuumi’s bijgewerkte kit gepost.

  • P – Feline Friendship: Wanneer Yuumi een vijand raakt met een basisaanval of spreuk, zal ze zichzelf genezen. Als ze zich binnen 4 seconden aan een bondgenoot hecht, zijn ze ook genezen. Terwijl ze gehecht is, krijgt ze vriendschap met die bondgenoot wanneer ze een minion of kampioen doden. Ally met de meeste vriendschap is haar beste vriend, die een aantal bonuseffecten verleent aan Yuumi’s capaciteiten terwijl hij specifiek aan hen is gehecht.
    • Cooldown: 20-10s (niveaus 1-11)
    • HEAL BEDRIJF: 20-105 (+15% AP) Niveaus 1-18
    • Hoewel haar passief klaar is, wordt het auto -aanvalsbereik van Yuumi met 50 verhoogd.
    • Beste vriend bonus: 10/12/14/16/18/20 (+10% AP) on-hit schade aan haar bondgenoot gedurende 5 seconden.
    • Cooldown: 7.5/7.25/7.0/6.75/6.5/6.25s
    • Mana -kosten: 50 bij alle gelederen
    • Basisschade: 60/90/120/150/180/210 (+20% AP)
    • Basis langzaam bedrag: 20% rottend over 1S
    • Gemachtigde langzaam bedrag: 55/60/65/70/75/80% voor het vervallen van meer dan 2s
    • Empowered schade: 80/140/200/260/320/380 (+35% AP)
    • Raketbreedte: 65 >>> 55
    • Onthult doelen die worden getroffen door het vermogen
    • Telt niet langer als een positieve zegen voor summon aery
    • BESTE VRIEND BONUS: Yuumi krijgt een extra 10-20% Heal and Shield Power (gebaseerd op bondgenootniveau) en haar verankerde bondgenoot wint op 3/5/7/9/11 (+4% AP) on-hit genezing. Dit wordt beïnvloed door Yuumi’s Heal and Shield Power.
    • Cooldown: 12/11.5/11/10.5/10s
    • Mana -kosten: 80/90/100/110/120
    • Schild verleend: 90/120/150/180/210 (+30% AP)
    • Verplaatssnelheid: 20% terwijl het schild aanhoudt
    • Aanvalsnelheid: 35% (+8% per 100 AP)
    • Herstelt 20/24/28/32/36 mana naar haar anker, is met maximaal 100% toegenomen op basis van hun vermiste mana
    • Geen beste vriendbonus, alle bondgenoten kunnen worden gered door Yuumi
    • Cooldown: 110/100/90S >>> 120/110/ 100s
    • Schade per golf: 60/80/100 (+20% AP) >>> 75/100/125 (+20% AP)
    • HEAL BEDRAG PER WAVE: 35/50/65 (+15% AP)
    • Langzame duur: 1.25s
    • Langzaam bedrag: 10% + 10% additief per golfhit (max 50% langzaam)
    • Beste vriend bonus: golven schenken ook de beste vriend van Yuumi 20/40/60 (+10% AP) pantser en magische weerstand voor de duur van de betovering.

    Andere heldenupdates

    Ashe

    Zoals opgemerkt door Spideraxe30 op Twitter, omvat de huidige changelist voor Ashe’s Kit:

    • Base Health: 640 >>> 600
    • Gezondheidsgroei: 101 >>> 105
    • Breekt zelfs op niveau 12
    • Aanvalschade groei: 2.95 >>> 3.25

    Q – Rangers focus

    • Verwijderd: vereist niet langer focus om te casten
    • Nieuw: Cooldown: 10 seconden
    • Aanvalsnelheid: 25-55% >>> 25-45%
    • Totale schade: 105-125% Totaal AD >>> 105-145% Totaal advertentie
    • Dit is 3-11% meer totale schade, toeneemend met als aankopen
    • Cooldown: 18-4 >>> 18-6

    R – Enchanted Crystal Arrow

    • Cooldown: 80/70/60 >>> 100/80/60

    Leblanc

    Spideraxe30 op Twitter heeft ook commentaar gegeven op de kleine hoeveelheid wijzigingen die in LeBlanc worden aangebracht als onderdeel van 13.5:

    • Q Uit nu 100% mana en 30% overgebleven cooldown als een van beide delen een doelwit doodt
    • Q Sigil brengt nu 10-146 bonusschade aan tegen minions
    • RQ heeft nu dezelfde effecten als hierboven

    Broken Covenant Skins

    Een nieuwe huidlijn komt aan in de kloof van de summoner naast patch 13.5 In de vorm van gebroken verbondshuiden. De volgende kampioenen ontvangen gebroken verbondshuiden:

    • Gereden
    • Xayah
    • Rakan
    • Vladimir
    • Cho’gath
    • Miss Fortune – Miss Fortune is ook klaar om ook een prestige -versie van haar huid te krijgen.

    Al deze skins zullen episch zijn en een kostprijs van 1350 RP eisen om ze te kopen. De enige uitzondering is Riven’s Skin, die legendarisch zal zijn en daarom 1820 RP kost.

    League of Legends Patch 13.5 Opmerkingen: Yuumi herwerken

    League of Legends Patch 13.5 brengt het langverwachte Yuumi-herwerk en meer. Lees vooruit voor de Full League of Legends Patch 13.5 Notes.

    8 maart 2023 8 Min lezen

    Volg ons

    League of Legends Patch 13.5 Notes, League of Legends Patch 13.5, Yuumi Rework, League of Legends Patch Notes

    League of Legends Patch 13.5 brengt het langverwachte Yuumi-herwerk, nerfs naar Aurelion Sol, en meer. Lees vooruit voor de Full League of Legends Patch 13.5 Notes.

    Yuumi bewerkt

    • Gezondheidsgroei: 84 >>> 69
    • Base Mana: 400 >>> 440

    Passief – kattenvriendschap

    • Nieuw: wanneer Yuumi’s spreuken of aanvallen van invloed zijn op kampioenen, geneest ze zichzelf en beschuldigt ze een genezing voor haar bondgenoten. Als ze zich binnen de komende 4 seconden hecht, brengt ze de genezing ook aan haar bondgenoot. Terwijl bevestigd, treedt dit effect automatisch voor.
    • NIEUW: terwijl hij bijgevoegd is, bouwt Yuumi vriendschap op wanneer haar bondgenoot vijandelijke kampioenen en minions doodt. Elke bondgenoot heeft zijn eigen unieke vriendschapsscore. Hoewel gehecht aan haar beste vriend, krijgen de vaardigheden van Yuumi bonuseffecten.
    • Nieuw: terwijl het passief van Yuumi klaar is, wordt haar auto -aanvalsbereik met 50 verhoogd
    • Cooldown: 20-10 seconden (niveaus 1-11)
    • HEAL BEDRIJF: 25-110 (+15% AP) (niveaus 1-18)

    V – Prowling -projectiel

    • Vermogen beschrijving: Yuumi vuurt een raket af die de eerste vijand hit vertraagt. Als het wordt gegoten terwijl het bijgevoegde is, kan Yuumi de raket voor een korte periode regelen voordat deze wordt gemachtigd, waardoor vijanden sterk worden versneld en vertragen met een verhoogd bedrag.
    • Beste vriendbonus: het traag van dit vermogen zal altijd worden gemachtigd en het raken van vijandelijke kampioenen verleent ook 10/12/14/16/18/20 (+10% AP) on-hit schade aan haar bondgenoot gedurende 5 seconden. Deze schade wordt verhoogd met maximaal 75% op basis van de kritische staking van haar bondgenoot.
    • Cooldown: 7.5/7.25/7.0/6.75/6.5/6.25 seconden
    • MANA KOSTEN: 50/55/60/65/70/75
    • Schade: 60/90/120/150/180/210 (+20% AP)
    • Langzaam: 20% voor 1 seconde
    • Beste vriend empowered schade: 80/140/200/260/320/380 (+35% AP)
    • Beste vriend verzwakt langzaam: 55/60/65/70/75/80% vervalt gedurende 2 seconden tot 20%
    • Projectiel raketbreedte: 65 >>> 60
    • Nieuw: een vijand raken met Yuumi’s Q onthult ze nu. (Opmerking: dit zal geen heimelijke vijanden onthullen.))
    • Verwijderd: Yuumi en haar bijgevoegde bondgenoot ontvangen geen adaptieve krachtbonusstatistieken meer
    • Verwijderd: Yuumi’s W telt niet langer als een “positieve zegen” voor Summon Aery
    • Beste vriendbonus: Yuumi krijgt een extra 10-20% genezen en schildvermogen (gebaseerd op bondgenootniveau) en haar beste vriend wint op 3/5/7/9/11 (+4% AP) on-hit genezing. Dit wordt beïnvloed door Yuumi’s Heal and Shield Power.
    • NIEUW: NU beschrijft bondgenoten in plaats van genezing
    • Cooldown: 12/11.5/11/10.5/10 seconden
    • Mana -kosten: 80/90/100/110/120
    • Schildsterkte: 90/120/150/180/210 (+30% AP)
    • Bewegingssnelheid Bonus: bondgenoten ontvangen een bonus van 20% bewegingssnelheid terwijl het E -schild van Yuumi aanhoudt (totdat het schild is gebroken of vervalt na 3 seconden)
    • Aanvalsnelheidbonus: 35% (+8% per 100 AP)
    • Anchor Mana Restauratie: Yuumi herstelt 20/24/28/32/36 mana naar haar anker (niet zichzelf), verhoogd met maximaal 100% op basis van hun vermiste mana (30% tot 80% vermiste mana).
    • E – Zoomies! Heeft geen beste vriendbonus omdat Yuumi al haar bondgenoten zou moeten kunnen redden

    R – Laatste hoofdstuk

    • Vermogenbeschrijving: voor 3.5 seconden vuurt Yuumi 5 magische golven af ​​die vijanden en bondgenoten beïnvloeden. Als het wordt gegoten terwijl ze bijgevoegd zijn, kan Yuumi de golven sturen om haar muis te volgen. Voor Ally Champions genezen de golven. De genezing wordt met 130% verhoogd op haar beste vriend. Alle overtollige genezing wordt omgezet in een schild, en duurt 3 seconden nadat het vermogen eindigt. Voor alle vijanden brengen de golven schade aan en passen een stapel traag toe.
    • Cooldown: 110/100/90 seconden >>> 120/110/100 seconden
    • Magische schade per golf: 60/80/100 (+20% AP) >>> 75/100/125 (+20% AP)
    • Heal per golf: 35/50/65 (+15% AP)
    • Langzame duur: 1.25 seconden
    • Langzame hoeveelheid: 10% + 10% additief per golfhit (maximaal 50% langzaam)
    • Beste vriend bonus: golven schenken ook de beste vriend van Yuumi 20/40/60 (+10% AP) pantser en magische weerstand voor de duur van de betovering.

    League of Legends Patch 13.5 Notes

    Kampioen verandert

    • W – Infernale ketens
      • Cooldown: 20/18.5/17/15.5/14 seconden >>> 20/18/16/14/12 seconden
      • Langzaam: 25% bij alle gelederen >>> 25/27.5/30/32.5/35%
      • Bonusadvertentie: 20/30/40% AD >>> 20/32.5/45% AD
      • V – Ranger’s focus
        • MANA KOSTEN: 50 >>> 30
        • Empowered Duration: 4 seconden >>> 6 seconden
        • Fysieke schade: 20/35/50/65/80 (+ 100% AD) >>> 10/25/40/55/70 (+ 100% AD)
        • Cooldown: 80/70/60 >>> 100/80/60
        • Basisstatistieken
          • Gezondheidsgroei: 100 >>> 95
          • Wapengroei: 4.6 >>> 4.3
          • Burst Proc -schade: 20 – 40 (gebaseerd op niveau) (+ 40/50 / 60/70 / 80) (+ 40% AP) (+ (0.031% Stardust -stapels) van doelmaximale gezondheid >>> 20 – 40 (gebaseerd op niveau) (+ 40/50 / 60/70 / 80) (+ 35% AP) (+ (0.031% Stardust -stapels) van de maximale doelwit van het doelwit
          • Basisstatistieken
            • Basisgezondheid: 622 >>> 550
            • Wapengroei: 4.
            • Base Mana: 380 >>> 320
            • Mana Growth: 36 >>> 40
            • Aanvalschade groei: 2.8 >>> 3.5
            • Basisaanvalsnelheid: 0.625 (Opmerking: ongewijzigd)
            • Attack Speed ​​Ratio: 0.625 >>> 0.694
            • Groei van aanvalssnelheid: 3% >>> 5%
            • Duur: 60 seconden >>> 30 seconden
            • Schade: 150 (+4 per minuut) (+15% AP) Fysieke schade >>> 230-410 (gebaseerd op niveau) (+40% AP) Magische schade
            • RemovedBonus schade aan kampioenen: 37.5% bonusschade >>> 0% bonusschade
            • Jurant-Cial Effects: Azir’s Sun Disc zal nu de spreukeffecten van Azir toepassen als een spreuk met één target
            • Sun Disc Health: 2550 >>> 3000
            • Sun Disc Armor: 60 (+1 per minuut) >>> 30-90 (op basis van niveau)
            • Sun Disc Debuff: verliest 100 pantser terwijl Azir ver weg of dood is >>> verliest 100 pantser en magie weerstand terwijl Azir ver weg of dood is
            • Cooldown: 180 seconden >>> 90 seconden (opmerking: Cooldown begint nadat de zonneschijf valt.))
            • Bugfix: Azir’s zonneschijf verliest niet langer pantser en magie weerstand terwijl Azir onrustbaar is
            • Magische schade: 70/90/110/130/150 (+30% AP) >>> 60/80/100/120/140 (+35% AP) (Opmerking: dit is een buff op 200 AP en hoger.))
            • Mana -kosten: 55 >>> 65/70/75/80/85
            • Langzamer soldaten: 15/25/35/45/55% Passieve aanvalssnelheid >>> 50/60/70/80/90 Extra magische schade
            • Totale magische schade: 50-150 (gebaseerd op niveau) (+55% AP) >>> 50-200 (gebaseerd op niveau en W rang) (+55% AP)
            • Verwijderd: Bonusaanvalsnelheid toegekend terwijl Azir 3 soldaten heeft voortgebracht, is verwijderd
            • Magische schade: 60/100/140/180/220 (+ 55% AP) >>> 60/100/140/180/220 (+ 40% AP)
            • Basisstatistieken
              • Base Armor: 28 >>> 27
              • Basisaanvalschade: 62 >>> 60
              • W – Season Trident
                • Mana gerestaureerd: 20/28/36/44/52 >>> 30/40/50/60/70 (Opmerking: dit is 100% van de MANA -kosten)
                • Magische schade: 70/120/170/220/270 (+90% AP) >>> 80/130/180/230/280 (+90% AP)
                • Mana -kosten: 90/95/100/105/110 >>> 75/80/85/90/95
                • Passief – proces door vuur
                  • Bonus echte schade: 55-310 (+ 100% bonusadvertentie) (+ 0-200 op basis van kritieke kans) >>> 50-250 (+ 100% bonusadvertentie) (+ 0-200 op basis van kritieke kans)
                  • NIEUW: Alle spelers zullen nu kunnen zien dat het aantal Kegs Gangplank beschikbaar is onder zijn Mana Bar.
                  • Vat oplaadtarief: 18/17/16/15/14 seconden >>> 18 seconden in alle rangen
                  • Basisstatistieken
                    • .36%
                    • Mana -kosten: 50/55/60/65/70 >>> 40/45/50/55/60
                    • Langzaam: 30/40/50/60/70% >>> 40/50/60/70/80%
                    • Schade dop tegen monsters: 800 >>> 1200
                    • V – Donderende Shuriken
                      • Cooldown: 7/7/6/5/4 seconden >>> 7/6.25/5.5/4.75/4 seconden
                      • Magische schade: 75/120/165/210/255 (+ 75% AP) >>> 75/125/175/225/275 (+ 85% AP)
                      • Nieuw: een bereikindicator is zichtbaar voor Kennen wanneer een vijandelijke kampioen wordt gemarkeerd.
                      • Schade aan Minions Modifier: 50% >>> 65%
                      • V – Sigil of Malice
                        • NIEUW: Een eenheid doden met een deel van Sigil of Malice herstelt 100% van de mana -kosten en 30% van de resterende cooldown van de spreuk.
                        • Nieuw: Sigil of Malice brengt nu een extra 10-146 (niveaus 1-18) schade aan minions aan.
                        • Mimic – Sigil of Malice: R> q zal nu de bonusschade nadenken aan de minions van de oorspronkelijke vaardigheid.
                        • Basisstatistieken
                          • Basisgezondheid regeneratie per 5 seconden: 7.5 >>> 6
                          • Aanvalsnelheid: 0.644 >>> 0.658
                          • Cooldown: 13/11.75/10.5/9.25/8 seconden >>> 11/10.25/9.5/8.75/8 seconden
                          • Mana -kosten: 30 >>> 25
                          • Q Tik op de windup -tijd: 0.25 seconden >>> 0.2 seconden
                          • Cooldown: 22/20.5/19/17.5/16 seconden >>> 22/21/20/19/18 seconden
                          • Q – Rand van ixtal / elementaire toorn
                            • Fysieke schade: 50/80/110/140/170 (+75% bonusadvertentie) >>> 50/85/120/155/190 (+75% bonusadvertentie)
                            • Cooldown: 12/11/10/9/8 seconden >>> 11/10/9/8/7 seconden
                            • Basisstatistieken
                              • Aanvalschade groei: 3.5 >>> 2.75
                              • Magische schade: 100/130/160/190/220 (+100% AP) >>> 100/125/150/175/200 (+100% AP)
                              • E – Electro Harpoon
                                • Magic Resist Shred on One Harpoon Hit: 10% >>> 12/14/16/18/20%
                                • Magic Resist Shred op twee Harpoons Hit: 20% >>> 24/28/32/36/40%
                                • Passief – Daredevil -impuls
                                  • Bewegingssnelheid per stapel: 1/2/3/4% per stapel (maximaal op 6-24%) >>> 2/2.5/3/3.5% per stapel (maximaal op 12-21%)
                                  • Basisstatistieken
                                    • Gezondheidsgroei: 112 >>> 115
                                    • Aanvalschade groei: 3.7 >>> 4
                                    • E – besmetten
                                      • Magische schade per stapel: 35% AP >>> 30% AP
                                      • E – Bladecaller
                                        • Fysieke schade: 55/65/75/85/95 (+60% bonusadvertentie) >>> 50/60/70/80/90 (+60% bonusadvertentie)
                                        • Cooldown: 10/9.5/9/8.5/8 seconden >>> 11/10.5/10/9.5/9 seconden
                                        • E – rouwmist
                                          • Ghoul -bonusschade: 40% >>> 30% (Opmerking: dit wordt toegepast tot 8 keer per geest).
                                          • Basisstatistieken
                                            • Magic Resist: 32 >>> 29
                                            • Cooldown: 5/4.75/4.5/4.25/4 seconden >>> 5/4.5/4/3.5/3 seconden

                                            Jungle verandert

                                            • Counter Jungling Damage: Junglers richten 20% meer schade toe aan hun eigen kampen en scuttle >>> Alle kampen

                                            Jungle Camp Gold

                                            • Blue Sentinel: 80 >>> 90 goud
                                            • Gromp: 70 >>> 80 goud
                                            • Krugs (medium): 5 >>> 10 goud
                                            • Krugs (klein): 13 >>> 14 goud
                                            • Greater Murk Wolf: 50 >>> 55 goud
                                            • Crimson Raptor (groot): 30 >>> 35 goud
                                            • Raptors (klein): 7 >>> 8 goud
                                            • Red Brambeback: 80 >>> 90 goud

                                            Bandle Tale: A League of Legends Story Release Date, Story en Gameplay

                                            XC Enriquez · 1 week geleden

                                            Song of Nunu: A League of Legends Story Released Date, Story, Gameplay

                                            XC Enriquez · 1 week geleden

                                            League of Legends – ontmoet de straatdemonen!

                                            XC Enriquez · 1 week geleden

                                            Jungler Lane -ervaring

                                            • Jungler Lane Experience: 75% van de totale ervaring >>> 40-75% (schalen van 0-14 minuten)
                                            • Cooldown: 90-60 seconden >>> 120-60 seconden (op basis van gemiddeld niveau)

                                            Item- en rune -wijzigingen

                                            • COOLDOWN: Fiendish Codex + Aether Wisp + Ruby Crystal + 850 Gold >>> Fiendish Codex + Aether Wisp + Versterken Tome + 815G
                                            • Verwijderd: 200 gezondheid >>> 0 Gezondheid
                                            • Vermogen kracht: 65 AP >>> 90 AP
                                            • NIEUW: SteelCaps zoekt nu naar alle auto -aanvallen voor zijn schadevermindering in plaats van auto -aanvallen getagd met alleen Auto Attack en niets anders
                                            • Vermogen kracht: 80 AP >>> 70 AP
                                            • Gezondheid: 250 >>> 200
                                            • Vermogen kracht: 80 AP >>> 70 AP

                                            Begrijpen van het onsterfelijke

                                            • Verwijderd: 1.7% (Melee Champions)/1.02% (Ranged Champions) >>> 1.2% + 3 (Melee Champions)/0.72% +1.8 (Ranged Champions)
                                            • Maximale gezondheid gewonnen: 5 (Melee Champions)/3 (Ranged Champions) >>> 7 (Melee Champions)/4 (Ranged Champions)
                                            • HEAL OP TAKEDOWNS: 10% van de ontbrekende gezondheid >>> 2.5% van de maximale gezondheid (+5% van de ontbrekende gezondheid)

                                            Schil

                                            De gebroken verbondsschillen gaan live deze patch en zijn beschikbaar op 9 maart 2023.

                                            Andere veranderingen

                                            ARAM -veranderingen, QOL en bugfixes zijn te vinden op de Full League of Legends Patch 13.5 Notes.