League of Legends Patch 12.13: Volledige notities en updates – DOT ESPORTS, LOL 12.13 Patch Notes: Final Wijzigingen onthuld

Lol 12.13 Patch Notes: Final Wijzigingen onthuld

Nieuw kampioen, Nilah

Hier zijn de notities en updates voor League of Legends Patch 12.13

Na een langdurige pauze te hebben genomen om te rusten, op te laden en hun polsen te strekken, zijn de oproerontwikkelingen terug met een andere gigantische League of Legends update.

Patch 12.13 introduceert een nieuwe kampioen genaamd Nilah, die wordt beschreven als een krijger uit een ver land, op zoek naar de dodelijkste, de meest titanische tegenstanders ter wereld, zodat ze ze kan uitdagen en vernietigen. Een melee -schermutsel ADC, de Joy Unbound zal vrijwel zeker de meta opschudden.

Samen met de nieuwe kampioen, patch 12.13 omvat ook een reeks balansveranderingen, met de grootste van de lot gericht op Sivir. Na in de duisternis te zijn gevallen, injecteren de ontwikkelaars de botlaner met een mid-scope update. De veranderingen zijn bedoeld om de kampioen op te zetten om de sterkste AOE DPS -output van alle markeringen in het spel te hebben, waardoor haar identiteit van een chauffeur voor haar teamgenoten wordt verplaatst naar een ADC met een hoge schade met de mogelijkheid om teamgevechten op te ruimen.

Patch 12.13 zal naar verwachting de live -servers op woensdag 13 juli raken. Hier zijn de notities en updates voor de komende update.

[Nieuw] Nilah

Basisstatistieken

  • Base Health: 632>600
  • Base Mana: 325>340
  • Mana Growth: 50>40
  • Base Mana Regeneration: 1.6> 1.2 per seconde
  • Groei van de regeneratie van mana: 0.18>0.16
  • Basisaanvalschade: 63>58
  • Aanvalschade Groei: drie>.3
  • Attack Speed ​​Growth: 1.6 procent>twee procent

Passief – vloot van voet

  • Bonusbewegingssnelheid: 35/40/45/50/55> 55/60/65/70/75 (niveaus 1/6/11/16/18))
  • Bonusbewegingssnelheid Duur: twee seconden>Vervolgt meer dan 1.5 seconden

Q – Boomerang Blade

  • Basisschade: 35/50/65/80/95 (+70/85/100/115/130 procent totale advertentie) (+50 procent AP)>25/40/55/70/85 (+80/85/90/65/100 procent totale advertentie) (+60 procent AP)
  • Cooldown: zeven seconden bij alle gelederen>10/9.5/9/8.5/8 seconden
  • Cast Time: 0.25 seconden>0.25 tot 0 seconden (schalen naar beneden met aanvalsnelheid)
  • [Nieuw] Schaalt nu met een kritieke aanvalslans en brengt tot 50 procent bonusschade aan bij 100 procent crit -kans
  • MANA KOSTEN: 70/80/90/100/110>55/60/65/70/75
  • Raketsnelheid: 1350>1450 naar buiten en 1200 naar binnen

W – Ricochet

  • Schade: 30/45/60/75/90 procent totale advertentie>30/35/40/45/50 procent totale advertentie
  • MANA KOSTEN: 75>60
  • Buff Duur: drie aanvallen>vier seconden
  • Cooldown: 12/10.5/9/7.5/6>10 seconden in alle rangen
  • [Nieuw] Activerende Ricochet verleent Sivir nu 20/5/30/35/40 procent bonusaanvalsnelheid
  • [Nieuw] brengt nu 80 procent schade aan tegen minions
  • Max Bounces: onbeperkt bounces>Acht stuiters per aanval
  • Bounce Bereik: 450>500
  • Bounce Missiles Snelheid: 700>1000
  • [Nieuw]: Ricochets kunnen nu terug stuiteren naar doelen die al zijn geraakt, maar slechts één extra tijd. Ricochets zullen eerst nieuwe doelen prioriteren

E – Spell Shield

  • Cooldown: 22/19/16/13/10>22/20/18/16/14 seconden
  • [Nieuw] Het blokkeren van een vijandelijk vermogen geneest nu Sivir voor 60/65/70/75/80 procent van haar totale advertentie (+50 procent totale AP)
  • [Nieuw] Het blokkeren van een vijandelijke vaardigheid, nu wordt Sivir’s passieve – vloot van voet verstrekt
  • [Verwijderd] Het blokkeren van een vijandelijk vermogen met E niet langer mana terugbetalen

R – Op jacht

  • Cooldown: 120/100/80> 100/85/70 seconden
  • Duur: acht seconden bij alle gelederen>8/10/12 seconden
  • [Nieuw] Als Sivir helpt bij een recente takedown terwijl haar R – op de jachtliefhebber actief is, zal de aura nu de duur vernieuwen
  • [NIEUW] Sivir’s basisaanvallen tijdens R – op de jacht verminderen nu haar basisvaardigheid cooldowns met 0.
  • [Verwijderd] Sivir krijgt niet langer bonusaanvalsnelheid van R – op de jacht
  • [Verwijderd] geeft Sivir en haar bondgenoten niet langer een eerste bewegingssnelheid burst

Kurk

E – Gatling pistool

  • Schade per teken: 7.5/10.63/13.75/16.88/20 (+10 procent bonusadvertentie)>7.5/10.63/13.75/16.88/20 (+15 procent bonusadvertentie)

R – Missile Barrage

  • Raketschade: 90/125/160 (+15/45/75% AD) (+20 procent AP)>80/115/150 (+15/45/75 procent AD) (+12 procent AP)
    Grote raketschade: 180/250/320 (+30/90/150 procent AD) (+40 procent AP)>>160/230/300 (+30/90/150 procent AD) (+24 procent AP)

Else

Basisstatistieken

Q – Neurotoxine (menselijke vorm)

  • Basisschade: 40/70/100/130/160>40/75/110/145/180

Evelynn

Passief – Demon Shade

  • Zelfgenees bij lage gezondheid: 15 tot 75 (niveaus één tot 18)>

W – Allure

  • Vijandelijke magische weerstandsvermindering: 25/27.5/30/32.5/35 procent>35/37.5/40/42.5/45 procent

R – Laatste streling

  • [Nieuw] Gebruikt R nu Passive – Demon Shade op een 1.25 seconden cooldown (in plaats van de gebruikelijke cooldown van vier seconden)

Fiddlesticks

V – Anglife

  • Angstduur: 1/1.25/1.5/1.75/2>1.25/1.5/1.75/2/2.25 seconden

R – Crowstorm

  • Schade: 625/1125/1625 (+225 procent AP)>750/1250/1750 (+250 procent AP)

Galio

V – Winds of War

  • Tornado -schade per teken: twee procent (+0.66 procent per 100 AP) van de maximale gezondheid van Target>2.5 procent (+één procent per 100 AP) van de maximale gezondheid van Target
  • Tornado max schade (meer dan vijf seconden): acht procent (+2.64 procent per 100 AP) van de maximale gezondheid van Target>10 procent (+vier procent per 100 AP) van de maximale gezondheid van Target

Gwen

Basisstatistieken

  • Gezondheid Regen groei :: 0.55>0.9 per vijf seconden

Passief – duizend sneden

  • Maximale schade tegen monsters: 10 (+15 procent)>zes (+10 procent)

V – Snip Snip!

  • Schade per snip: 21-8-15/16/21 (+vijf procent AP)>10/14/18/22/26 (+vijf procent AP)
  • Laatste SNIP -schade: 45/60/75/90/105 (+25 procent AP)>60/80/100/120/140 (+35 procent AP)
  • Center Snip: 100 procent echte schade>
  • [Nieuw]: nu brengt 75 procent schade aan tegen minions met meer dan 20 procent gezondheid
  • [Nieuw]: Minions lager dan 20 procent gezondheid brengt in plaats daarvan 1000 procent bonusschade door

W – heilige mist

  • Bonuspantser en MR: 12/14/16/18/20 (+vijf procent AP)>17/19/21/23/25 (+zeven procent AP)
  • Duur: vijf>vier seconden

E – Skip ‘n Slash

  • Bonus magische schade on-hit: 10 (+15 procent AP)>15 (+20 procent AP)
  • Bonusbereik: 50>75
  • Cooldown: 13/12/11/10/9>13/12.5/12/11.5/11 seconden
  • Cooldown terugbetaald bij de eerste basisaanval: 50 procent>25/35/45/55/65 procent

R – handwerk

  • Schade per naald: 30/55/80 (+acht procent AP)>35/65/95 (+10 procent AP)
  • [UPDATE] Resets herschikken na het beschadigen van een vijandelijke kampioen>Recasteer reset na één
  • seconde

Karthus

Basisstatistieken

Gekleurd

Q – Beer val op een touw (gemonteerd)

  • Eerste schade: 30/55/80/105/130 (+60 procent bonusadvertentie)>30/55/80/105/130 (+65 procent bonusadvertentie)
  • Tweede activeringsschade: 60/110/160/210/260 (+120 procent bonusadvertentie)>60/110/160/210/260 (+130 procent bonusadvertentie)

W – gewelddadige neigingen

  • Cooldown: 12/10.5/9/7.5/6>11/9.5/8/6.5/5 seconden

Meester Yi

Basisstatistieken

V – Alpha Strike

  • [Nieuw] Wanneer Alpha Strike eindigt, wordt Yi 75 eenheden geplaatst voor zijn primaire doelwit
  • Standaard wordt Master Yi 75 eenheden geplaatst voor zijn primaire doelwit. Tijdens alfa -aanval kan Masteryi met de rechtermuisknop klikken om in plaats daarvan 75 eenheden in de richting te krijgen geklikt

W – Mediteer

  • Cooldown: 28> negen seconden
  • MANA KOSTEN: 50>40 + zes procent maximale mana per seconde
  • Schadereductie tijdens mediteren: 60/62..5/70 procent>90 procent voor de eerste 0.5 seconden, gereduceerd tot 60/62.5/65/67.5/70 procent voor de rest van het kanaal
  • Reductie van aanhoudende schade: voor 0.5 seconden na het mediteren eindigen, maar niet meer dan vier seconden meer dan vier seconden. Voor 0.5 seconden nadat mediteren eindigt

Olaf

Basisstatistieken

  • Gezondheid regeneratie: 8.5>6.5
  • Groei van de gezondheid regeneratie: 0.9>0.6
  • Gezondheid regeneratie op 18: 23.8>16.7

Passief – berserker woede

  • Maximale bonusaanvalsnelheid: 40 tot 100 procent>60 tot 100 procent (niveaus één tot 18)

V – Onderstoot

  • Mana -kosten: 40/45/50/55/60>50/55/60/65/70

Renekton

R – Dominus

  • Magische schade per teken: 25/50/75 (+10 procent AP)>20/50/75 (+10 procent AP) (+10 procent bonusadvertentie)

Taliyah

Passief – Rock -surfen

  • [Nieuw] Taliyah’s passieve cooldown zal niet langer worden gereset vanwege PROC -schade (zoals de angst van Liandry)

Q – Draad volley

  • One-rock schade: 40/60/80/100/120 (+50 procent AP)>45/65/85/105/125 (+50 procent AP)
  • Five-Rock-schade: 104/156/208/260/312 (+130 procent AP)>117/169/221/273/325 (130 procent AP)
  • Boulder -schade: 76/114/152/190/228 (+95 procent AP)>85.5/123.5/161.5/199.5/237.5(+95 procent AP)
  • MANA KOSTEN: 60/65/70/75/80>55/60/65/70/75
  • Bonusschade tegen monsters: 30 (+10 procent AP)>25(+10 procent AP)
  • [Nieuw]

R – wever’s muur

  • [Update] De muur van Weaver gaat niet langer op cooldown wanneer Taliyah afdelingen of vallen beschadigt

Vervloeken

V – Mistrale bout

  • Cooldown: 9/8/7/6/5>7/7/6/5/4 seconden
  • Magische schade: 60/105/150/195/240 (+60 procent AP)>60/105/150/195/240 (+70 procent AP)

Volibear

V – Donderende Smash

  • Bonusbewegingssnelheid: 10/14/18/22/26 procent>8/12/16/20/24 procent
  • Schade: 20/40/60/80/100 (+120 procent bonusadvertentie)>30-10-50/70/90(+120 procent bonusadvertentie)

W – waanzinnige Maul

  • Schade: 35/03/60/85/110 (+100 procent AD) (+ zes procent bonusgezondheid)>>5/30/55/80/105 (+100 procent AD) (+vijf procent bonusgezondheid)

E – Skysplitter

  • Schade: 80/110/140/170/200 (+80 procent AP) (+11/12/13/14/15 procent van de maximale gezondheid van het doel)>>80/110/140/170/200 (+80 procent AP) (+9/10/11/12/13 procent van de maximale gezondheid van het doel)
  • Schade Cap tegen niet-Champions: 750>650

Items

Goddelijke sunderer

  • Spellblade schade: (12 procent melee/negen procent varieerde) van de maximale gezondheid van het doel>125 procent basisadvertentie (+zes procent melee/drie procent varieerde) van de maximale gezondheid van Target)
  • Heal: 50 procent van de premitigatieschade (+zes procent melee/drie procent varieerde) van de maximale gezondheid van Target)>>65 procent van de premitigatieschade (+4.8 procent melee/2.4 procent varieerde) van de maximale gezondheid van het doel) (+100 procent basisadvertentie)
  • Mythische passieve bonus voor legendarische items: vijf procent pantserpenetratie en vijf procent magische penetratie>drie procent pantserpenetratie en drie procent magische penetratie
  • [Update] Deze zelfde wijzigingen zijn van toepassing op het ornn -meesterwerkitem, Deicide

Demonische omhelzing

  • [Update] Azakana -blik stapelt nu stapelt wanneer toegepast door meerdere gebruikers (de ene gebruiker kan de toepassing van een andere gebruiker van de passieve echter niet vernieuwen)

Liandry’s angst

  • [Update] Passief – kwelling Stapelt nu wanneer toegepast door meerdere gebruikers (de ene gebruiker kan de toepassing van een andere gebruiker van het passieve echter niet vernieuwen

Schemering van Draktharr

  • Mythische passieve bonus voor legendarische items: vijf vaardigheid Haste>Vijf vaardigheid Haste en Five Movement Snelheid (hetzelfde voor Ornn Masterwork Item, Draktharr’s ShadowCarver)

Verduistering

  • Mythische passieve bonus voor legendarische items: vier procent pantserpenetratie>Vier procent pantserpenetratie en vijf bewegingssnelheid (hetzelfde voor ornn meesterwerkitem, Syzygy)

Prowler’s klauw

  • Mythische passieve bonus voor legendarische items: vijf dodelijkheid>Vijf dodelijkheid en vijf bewegingssnelheid (hetzelfde voor ornn meesterwerkitem, Sandshrike’s Claw)

De volledige lijst met updates voor League of Legends Patch 12.13, inclusief wijzigingen in spelmodi, botsing, bugfixes en meer, zijn hier te vinden.

Associate editor. Brit gestrand duizenden kilometers van huis op een klein klein eiland dat eruit ziet als een zoete aardappel. League of Legends? Hij is zich ervan bewust. Waarderlijk? Misschien hebben er van gehoord. Tegenaanval? Klinkt vaag bekend.

Lol 12.13 Patch Notes: Final Wijzigingen onthuld

De officiële lol 12.13 patch -notities zijn onthuld door oproerspellen.

Het zal de volgende belangrijke patch van League of Legends zijn voor seizoen 12, omdat het de nieuwe Melee Bot Laner, Nilah, de mid-scope-update van Sivir zal implementeren, Gwen enkele aanpassingen geven en zijn gebruikelijke balancering en afstemmen hebben.

Dit gezegd hebbende, hier zijn de officiële lol 12.13 Patch Notes!

Lol 12.13 Patch Notes

Kampioen

In totaal zullen 15 kampioenen worden gepolijst, nerfed of gewijzigd in patch 12.13.

Buffen

Else

  • Base HP: 625 ⇒ 650
  • Gezondheidsgroei: 107 ⇒109
  • Armor: 27 ⇒ 30

Q – Neurotoxine/giftige beet

  • Menselijke basisschade: 40/70/100/130/160 ⇒ 40/75/110/145/180

Evelynn

Passief – Demon Shade

  • Zelfgenees bij lage gezondheid: 15-75 (gebaseerd op niveau) ⇒ 15-150 (gebaseerd op niveau)
  • Vijandelijke magische weerstandsvermindering: 25/27.5/30/32.5/35% ⇒ 35/37.5/40/42.5/45%
  • Nieuwe Seek N ‘Hide: gebruiken R nu zet passief – demon -schaduw op een 1.25 seconden cooldown (in plaats van de gebruikelijke 4 seconden cooldown)

Fiddlesticks

  • Angstduur: 1/1.25/1.5/1.75/2 ⇒ 1.25/1.5/1.75/2/2.25
  • Totale schade: 625/1125/1625 (+225% AP) ⇒ 750/1250/1750 (+250% AP)

Galio

Q – Winds of War

  • Tornado -schade per teken: 2% +(0.66% Pro 100 AP) van de maximale gezondheid van het doelwit ⇒ 2.5% +(1% per 100 AP) van de maximale gezondheid van Target
  • Tornado max schade (meer dan 5 seconden): 8% (+2.64% per 100 AP) van de maximale gezondheid van Target ⇒ 10% (+4% per 100 AP) van de maximale gezondheid van Target

Karthus

  • Armor: 18 ⇒ 21
  • Gezondheidsgroei: 101 ⇒ 110

Gekleurd

Q – Beer val op een touw (gemonteerd)

  • Eerste schade: 30/55/80/105 (+6% bonusadvertentie) Bonusadvertentie ⇒ 30/55/80/105/130 (+65% bonusadvertentie)

W – gewelddadige neigingen

  • Cooldown: 12/10.5/9/7.5/6 ⇒ 11/9.5/8/6.5/5

Meester Yi

  • Auto -aanvalsbereik: 125 ⇒ 175
  • [Nieuw] Kies en kies: Wanneer Alpha Strike eindigt, wordt Yi 75 eenheden geplaatst voor zijn primaire doelwit ⇒ Standaard wordt Master Yi 75 eenheden voor zijn primaire doelwit geplaatst. Tijdens alfa -aanval kan Master Yi met de rechtermuisknop klikken om in plaats daarvan 75 eenheden in de richting te krijgen geklikt
  • Mana -kosten: 50 ⇒ 40 +6% maximale mana per seconde
  • Schadereductie tijdens mediteren: 60/62.5/65/67.5/70% ⇒ 90% voor de eerste 0.5 seconden, gereduceerd tot 60/62.5/65/67.5/70% voor de rest van het kanaal
  • Reductie van aanhoudende schade: voor 0.5 seconden na het mediteren eindigen, maar niet hoger dan 4 seconden ⇒ voor 0.5 seconden nadat mediteren eindigt

Olaf (jungle)

  • Gezondheid regeneratie: 8.5 ⇒ 6.5
  • Groei van de gezondheid regeneratie: 0.9 ⇒ 0.6
  • Gezondheid regeneratie op 18: 23.8 ⇒ 16.7

Passief – berserker woede

  • Maximale bonusaanvalsnelheid: 40-100% (gebaseerd op niveau) ⇒ 60-100% (gebaseerd op niveau)
  • Mana -kosten: 40/45/50/55/60 ⇒ 50/55/60/65/70

Taliyah

Q – Draad volley

  • 1-rockschade: 40/60/80/100/120 (+50% AP) ⇒ 45/65/85/105/125 (+50% AP)
  • 5-rockschade: 104/156/208/260/312 (+130% AP) ⇒ 117/169/221/273/325 (130% AP)
  • Boulder -schade: 76/114/152/190/228 (+95% AP) ⇒ 85.5/123.5/161.5/199.5/237.5 (+95% AP)
  • Mana -kosten: 60/65/70/75/80 ⇒ 55/60/65/70/75
  • Bonusschade tegen monsters: 30 (+10% AP) ⇒ 25 (+10% AP)
  • [Nieuw] Rock and a Hard Place: Jungle Monsters slaan met Taliyah’s Boulder (gemaakt bij het activeren van Q op Werkte grond) Verbindt nu 3 seconden jungle -monsters

[NIEUW] Q2 verduistert nu monsters

R – wever’s muur

  • [UPDATE] Rit op: R – WEAVER’S WALL Gaat niet langer op cooldown wanneer Taliyah afdelingen of vallen beschadigt

Vervloeken

Q – Mistrale bout

  • Cooldown: 9/8/7/6/5 ⇒ 8/7/6/5/4 seconden
  • Magische schade: 60/105/150/195/240 (+60% AP) ⇒ 60/105/150/195/240 (+70% AP)

Nerfs

Kurk

  • Schade per teken :: 7.5/10.63/13.75/16.88/20 (+10% bonusadvertentie) ⇒ 7.5/10.63/13.75/16.88/20 (+15% bonusadvertentie)

R – Missile Barrage

Raketschade :: 90/125/160 (+15/45/75% AD) (+20% AP) ⇒ 80/115/150 (+15/45/75% AD) (+12% AP)

  • Grote raketschade :: 180/250/320 (+30/90/150% AD) (+40% AP) ⇒ 160/230/300 (+30/90/150% AD) (+24% AP)

Volibear

Q – Donderende Smash

  • Bonusbewegingssnelheid: 10/14/12/22/26% ⇒ 8/11/10/20/24%
  • Basisschade: 20/40/60/80/100 (+120% bonusadvertentie) ⇒ 30-10-50/70/90 (+120% bonusadvertentie)

W – waanzinnige Maul

  • Basisschade: 35/35/60/85/110 (+100% AD) (+6% bonusgezondheid) ⇒ 5/30/55/80/105 (+100% AD) (+5% bonusgezondheid)

E – Sky Splitter

  • Basisschade: 80/110/140/170/200 (+80% AP) (+11/11/13/14/15% van de maximale gezondheid van het doel) ⇒ 80/110/140/170/200 (+80% AP ) (+9/10/11/12/13% van de maximale gezondheid van het doelwit)
  • Schade dop tegen niet-champions: 750 ⇒ 650

Nieuw kampioen, Nilah

Passief – vreugde eindeloos

Nilah versterkt de helende en afschermingsmogelijkheden van nabijgelegen bondgenoten. Bondgenoten die nilah genezen of schild, krijgen een bonusgenees of schild voor zichzelf. En wanneer een geallieerde kampioen zich geneest of beschermt in de buurt van Nilah, geeft ze zichzelf een bonusgenees of schild.

Als Nilah het laatst een vijandelijke minion raakt, zullen zij en haar naaste geallieerde kampioen de normale hoeveelheid gedeelde ervaring opdoen, plus de helft van de ervaring die verloren zou zijn gegaan door het delen.

Q – vormloos mes

Actief: Nilah’s vormloze mes slaat in een lijn, die alle vijanden schade toebrengt. Het raken van een vijand zal het aanvalsbereik van Nilah kort verhogen en snelheid aanvallen en haar basisaanvallen versterken, waardoor ze in een kegel spatten en extra schade aanrichten.

Passief: aanvallen en vaardigheidsschade tegen kampioenen negeren een deel van hun pantser en geneest Nilah voor een deel van de toekenning. Dit effect schaalt met crits en zet overtollige genezing om in een schild.

W – jubelende sluier

Nilah scheurt zichzelf in een jubelende sluier en krijgt kort bonusbewegingssnelheid, neemt verminderde magische schade aan en ontwijkt alle inkomende basisaanvallen.

Het aanraken van een bondgenootkampioen verbergt ze ook in de sluier, maar ze worden voor een kortere periode beschermd.

E – Slipstream

Slipstream laat Nilah door een doeleenheid dalen, elke keer op een vaste afstand reizen en alle vijanden beschadigen die ze passeert. Ze kan maximaal 2 kosten tegelijk opslaan.

Giet vormloos mes tijdens Slipstream om een ​​golf in je pad te trekken, schade aan te richten na een snelle vertraging en het verbeterde basisaanvaleffect van het vormloos Blade toe te geven.

R – Apotheose

Nilah ontketent een stroomsterkte, haalt haar zweep in een gebied om haar heen en trekt met een laatste uitbarsting vijanden naar het midden.

Apotheose geneest Nilah voor een deel van de toekenning van de schade, waardoor overtollige genezing omzet in een schild. Dit effect schaalt met crits en wordt verleend aan nabijgelegen bondgenoten.

Aanpassingen

Gwen

  • Gezondheid Regen groei: 0.55 ⇒ 0.9 per 5 seconden
  • Schade per snip: 9/12/15/16/21 (+5% AP) ⇒ 10/14/18/22/26 (+5% AP)
  • Laatste knipschade: 45/60/75/90/105 (+25% AP) ⇒ 60/80/100/120/140 (+35% AP)
  • Center Snip: 100% echte schade ⇒ 75% echte schade
  • [Nieuw] Minion speelde Rock: brengt nu 75% schade aan tegen minions met meer dan 20% gezondheid
  • [Nieuw] Minion speelde paper: minions onder de 20% gezondheid brengen in plaats daarvan 1000% bonusschade

W – heilige mist

  • Bonuspantser en MR: 12/14/16/18/20 (+5% AP) ⇒ 17/19/21/23/25 (+7% AP)
  • Duur: 5 ⇒ 4 seconden
  • Bonus magische schade on-hit: 10 (+15%AP) ⇒ 15 (+20%AP)
  • Bonusbereik: 50 ⇒ 75
  • Cooldown: 13/12/11/10/9 ⇒ 13/12.5/12/11.5/11 seconden
  • Cooldown terugbetaald bij de eerste basisaanval: 50% ⇒ 25/35/45/55/65%
  • Schade per naald: 30/55/80 (+8%AP) ⇒ 35/65/95 (+10%AP)
  • [Update] Nieuwe patronen: herschikkingsresets na het beschadigen van een vijandelijke kampioen ⇒ Recast Resets na 1 seconde

Sivir

  • Basisgezondheid: 632 ⇒ 600
  • BASE MANA: 325 ⇒ 340 Mana Groei: 50 ⇒ 40
  • Base Mana Regeneration: 1.6 ⇒ 1.2 per seconde
  • Groei van de regeneratie van mana: 0.18 ⇒ 0.16
  • Basisaanvalschade: 63 ⇒ 58
  • Aanvalschade GROWEN: 3 ⇒ 3.3
  • Attack Speed ​​Growth: 1.6% ⇒ 2%

Passief – vloot van voet

  • Bonusbewegingssnelheid: 35/40/45/50/55 ⇒ 55/60/65/70/75 (niveaus 1/6/11/16/18)
  • Bonusbewegingssnelheid Duur: 2 seconden ⇒ vervallen over 1.5 seconden

Q – Boomerang Blade

  • Basisschade: 35/50/65/80/95 (+70/85/100/115/130% Totaal AD) (+50% AP) ⇒ 25/40/55/70/85 (+80/85/90 /65/100% totale AD) (+60% AP)
  • Cooldown: 7 seconden bij alle gelederen ⇒ 10/9.5/9/8.5/8 seconden Cast Time: 0.25 seconden ⇒ 0.25-0 seconden (schalen naar beneden met aanvalsnelheid)
  • [NIEUW] Kritieke chalicar: nu schaalt u met een kritieke aanvalslans en brengt u tot 50% bonusschade aan bij 100% Crit Chance
  • MANA KOSTEN: 70/80/90/100/110 ⇒ 55/60/65/70/75
  • Raketsnelheid: 1350 ⇒ 1450 naar buiten en 1200 naar binnen
  • Schade: 30/45/60/75/90% Totaal AD ⇒ 30/35/40/45/50% Totaal advertentie
  • Mana Cost :: 75 ⇒ 60
  • [Update] Buff Duur: 3 aanvallen ⇒ 4 seconden cooldown :: 12/10.5/9/7.5/6 ⇒ 10 seconden bij alle rangen
  • [Nieuw] Speed ​​Boost: Activeren Ricochet verleent nu SIVIR 20/25/30/30/35/40% bonusaanvalsnelheid
  • [Nieuw] Tough Crowd: brengt nu 80% schade aan tegen minions
  • Max Bounces: Onbeperkt bounces ⇒ 8 Bounces per aanval Bounce Bereik :: 450 ⇒ 500 (Opmerking: ongeveer 1 extra teemo)
  • Bounce Missiles Snelheid: 700 ⇒ 1000
  • [Nieuw] Bounce Boost: Ricochets kunnen nu terug stuiteren naar doelen die al zijn geraakt, maar slechts één extra tijd. Ricochets zullen eerst nieuwe doelen prioriteren.

E – Spell Shield

  • Cooldown: 22/19/16/13/10 ⇒ 22/20/18/16/14 seconden
  • [NIEUW] Happy Heals: het blokkeren van een vijandelijke vaardigheid geneest nu Sivir voor 60/65/70/75/80% van haar totale AD (+50% Total AP) [NIEUW]
  • Zie je: het blokkeren van een vijandelijke vaardigheid, nu Procs Sivir’s passieve – vloot van voet
  • [Verwijderd] Niet zo snel: het blokkeren van een vijandelijke vaardigheid met E niet langer de mana terugbetalen
  • Cooldown: 120/100/80 ⇒ 100/85/70 seconden
  • Duur :: 8 seconden bij alle rangen ⇒ 8/10/12 seconden
  • [Nieuw] De jacht gaat verder: als Sivir helpt bij een recente takedown terwijl haar R – On the Hunt Buff actief is, zal de aura nu zijn duur vernieuwen
  • [Nieuw] Cool (Down): Sivir’s basisaanvallen tijdens R – op de jacht verminderen nu haar basisvaardigheid cooldowns door 0.5 seconden per aanval
  • [Verwijderd] Afscheid, goede jagers: Sivir krijgt niet langer bonusaanvalsnelheid van R – op de jacht
  • [Verwijderd] Langzame start: geeft Sivir en haar bondgenoten niet langer een eerste bewegingssnelheid burst

Items

Goddelijke sunderer

  • Spellblade schade: (12% melee/9% afstand) van de maximale gezondheid van het doel ⇒ 125% base -advertentie (+(6% melee/3% varieerd) van de maximale gezondheid van het doel))
  • Heal: 50% van de premitigatieschade (+(6% melee/3% varieerd) van de maximale gezondheid van het doel) ⇒ 65% van de premitigatieschade (+(4.8% melee/2.4% varieerde) van de maximale gezondheid van het doel) ((+100% basisadvertentie)
  • Mythische passieve bonus voor legendarische items: 5% pantserpenetratie en 5% magische penetratie ⇒ 3% pantserpenetratie en 3% magische penetratie
  • [UPDATE] Vergeet me niet: deze zelfde wijzigingen zijn van toepassing op het ornn -meesterwerkitem, Deicide

Demonische omhelzing

  • [UPDATE] Eyen On Me: Passive – Azakana blik stapelt nu stapelt wanneer toegepast door meerdere gebruikers (maar de ene gebruiker kan de toepassing van een andere gebruiker van de passieve niet vernieuwen)

Liandry’s angst

  • [UPDATE] Letterlijke kwelling: passief – kwelling stapelt nu wanneer toegepast door meerdere gebruikers (maar de ene gebruiker kan de toepassing van een andere gebruiker van de passieve niet vernieuwen)

Schemering van Draktharr

  • Mythische passieve bonus voor legendarische items: 5 Vermogen haast ⇒ 5 Vermogen haast en 5 verplaatsingssnelheid (hetzelfde voor ornn meesterwerkitem, Draktharr’s ShadowCarver)

Verduistering

  • Mythische passieve bonus voor legendarische items: 4% pantserpenetratie ⇒ 4% pantserpenetratie en 5 verplaatsingssnelheid (hetzelfde voor ornn meesterwerkitem)

Prowler’s klauw

  • Mythische passieve bonus voor legendarische items: 5 Letaliteit ⇒ 5 Letaliteit en 5 verplaatsingssnelheid (hetzelfde voor ornn meesterwerkitem, Sandshrike’s Claw)

Systeemaanpassingen

Objectieve premies

  • Bounty aanhoudende duur :: 5 >>> 60 seconden
  • [Nieuw] Woah daar :: claimen een objectieve premie terwijl premies nu blijven hangen, annuleert nu alle andere objectieve premes op de kaart (totdat pronsters zijn gereactiveerd vanwege een grote voorsprong)
  • [Nieuw] Hamarders gaan hamsteren :: kampioenen met goud verzamelende passieven zoals Draven of Gangplank en runen zoals Treasure Hunter tellen niet langer mee voor het totale goud van je team bij het berekenen van premies
  • [UPDATE] Hoeveel is een draak waard :: De manier waarop draken en torens worden gewogen wanneer berekend voor premies is bijgewerkt om meer in overeenstemming te zijn met de verwachtingen van de speler

Visie

  • Nu zie je me: alle jungle -monsters en afdelingen zullen nu onmiddellijk zichtbaar zijn, zelfs bij het onstuimige of knipperen in zichtbaar bereik

Spelmodi

  • Ultimate Spellbook keert terug, maar deze keer heeft het een star guardian -thema. Deze iteratie van Spellbook zal Star Guardian Minions en Ahri bevatten als omroeper!
  • Niet-ster Guardian gerelateerde updates van de spelmodus:
    • Spelers kunnen nu kiezen uit 4 ultieme vaardigheden in plaats van 3
    • De pool van Ultimates om uit te kiezen is bijgewerkt met nieuwe vaardigheden
    • Alle draken van de Rift van de traditionele Summoner hebben hun weg gevonden naar Spellbook

    • Teamvorming voor het tweede weekend van Shadow Isles Clash begint op 18 juli, en de toernooidagen zijn op 23 en 24 juli.

    Competitief

    • Regionale overdrachtsrangbehoud toevoegen. Als u uw account binnen twee weken uit een regio en terug naar die regio overbrengt, wordt de staat van uw account bij terugkeer naar uw oorspronkelijke regio hersteld naar wat het was toen u wegging. Dit is bedoeld om wat regionale overdrachtsrangmisbruik te beteugelen die we hebben gezien en betekent ook dat je je gerangschikte klim niet opnieuw hoeft te doen als je je competitie-account meeneemt op een snelle vakantie

    Bekijk onze League of Legends en meer pagina voor meer artikelen voor meer artikelen.

    RealSport101 wordt ondersteund door zijn publiek. . Kom meer te weten. Op zoek naar specifieke producten? Bezoek StockInformer.co.UK / Stockinformer.com.