Klassieke marathon in de App Store, Bungie onthult marathon –

Bungie onthult marathon

Om de aankondiging te markeren, spraken we met Marathon General Manager Scott Taylor en gamedirecteur Christopher Barrett om meer te weten te komen over waar we zijn in de race naar Marathon.

Classic Marathon 12+

Heel erg bedankt voor het lezen van mijn recensie! Het is moeilijk om een ​​ontwikkelaar te vinden die beoordelingen leest. Deze serie is geweldig, en ik heb het aan al mijn vrienden aanbevolen. Er zijn maar twee dingen die ik zou veranderen. Eén, zoals dit spel, zowel Marathon Durandal als Marathon Infinity verdienen geen 17+ leeftijdsbeoordeling. Ik zou aanraden om die te veranderen in 12+ zoals deze, omdat meer mensen toegang zouden hebben om ze te spelen. Het andere zou een soort onzichtbare joystick zijn. De joystick is een beetje spiertrekkingen op deze spellen, hoewel het helemaal niet aanmatigend is. Bedankt voor het lezen en ik hoop dat je mijn suggesties overweegt!

Developer -reactie ,

Goede vangst! U bent de eerste persoon die die fout ziet. Versie 4.7 verandert de beoordeling in 12+.

Groot probleem

Misschien is het alleen mijn iPad, maar er is een. Game Breaking Glitch. Ik ben erg nieuw in de serie, maar ik had meerdere lovende recensies gehoord, vooral voor de Mac. Ik opende de app, hoorde de kleine whoosh, maar toen, toen het de citaat moest laten zien, liet het het slechts ongeveer een halve seconde zien, dus zelfs geen lezer van het hoogste kaliber kon de tekst in die tijd lezen. Niet tot nu toe door games breken. Ik besloot dat een nieuwe game de beste optie zou zijn, en ik was behoorlijk opgewonden! Toen ik ging kiezen voor de gemakkelijke modus, werd de optie gemarkeerd, maar er gebeurde niets. Ik tikte terug, maar dat was tevergeefs. Dit crashte het, en ik was behoorlijk van streek. Ik, niet als een om gemakkelijk op te geven, opende de app nogmaals, maar helaas vond ik hetzelfde resultaat. Ik ging over tot het proberen van elke moeilijkheid (resultaten die nauwelijks variërend), en elk van de andere opties. Die andere opties hadden een enigszins vreemd effect op het hoofdmenu. Toen ik had geprobeerd ‘info’ te selecteren, slaagde het er echter van, toen ik nog een andere optie koos, was de pagina die opgebrachte informatie op de hoogte was. Natuurlijk heb ik dit nog wat getest en ik heb dezelfde resultaten gekregen. Ik zou dit spel graag willen spelen, en ik weet zeker dat dit een zeer plezierige en meeslepende ervaring is. Ik kijk uit naar de dag dat ik dit spel kan spelen!

Een klassiek waard om te spelen

De meeste oudere games houden het niet goed, vooral sommige shooters, maar deze voelt nog steeds geweldig. Wapens in dit spel zijn bevredigend, vooral de duelpistolen en later duel shotguns in het vervolg. Het voelt eerlijk gezegd als een spel dat werd gemaakt in een tijd waarin technologie niet goed genoeg was om het verhaal te vertellen, dat blijft ongelooflijk goed standhouden. Het heeft niveaus die altijd een leuke gimmick hebben van een soort van de lay -out die dingen leuk en interactief houdt. Het verbazingwekkende verhaal blijft overal interessant en houdt de verloving overal, en ondanks het feit dat je voornamelijk op tekst gebaseerd is, kun je de spanning nog steeds voelen. Alle vijandelijke ontwerpen zijn uniek en goed onderzocht en het buitenaardse wapen is leuk om te gebruiken. Elke vijand is goed onderscheiden over welke klasse het is, welke aanvallen het gebruikt en welke rang het is. En voor een game zo oud, ben ik nog steeds dol op de soundtrack en deelt ik een soortgelijk gevoel als de soundtrack van de HALO van de vroege. Over het algemeen een game [en serie] het spelen waard.

Developer -reactie ,

Bedankt voor de Mini Review – het is geweldig om te denken dat deze game meer dan een kwart eeuw oud is, en mensen zijn er nog steeds dol op!

App privacy

De ontwikkelaar, Soli Deo Gloria Productions, LLC, gaf aan dat de privacypraktijken van de app kunnen worden behandeld met gegevens zoals hieronder beschreven. Zie het privacybeleid van de ontwikkelaar voor meer informatie.

Gegevens niet verzameld

De ontwikkelaar verzamelt geen gegevens uit deze app.
Privacypraktijken kunnen bijvoorbeeld variëren op basis van de functies die u gebruikt of uw leeftijd.

Informatie

Verkoper Daniel Blezek

Compatibiliteit iPhone vereist iOS 12.0 of later. iPad vereist iPados 12.0 of later. iPod Touch vereist iOS 12.0 of later.

Bungie onthult marathon

Bungie onthult marathon

Vandaag schrijft Bungie geschiedenis met de aankondiging van zijn eerste volledig nieuwe project in meer dan een decennium: Marathon. Een sci-fi PVP-extractie-shooter, Marathon vindt spelers die elkaar betrekken als cybernetische huurlingen die bekend staan ​​als hardlopers, waarbij een verloren kolonie op de planeet Tau Ceti IV wordt verkend op zoek naar rijkdom, roem en schaam. Marathon is momenteel in ontwikkeling voor PlayStation 5 en pc met volledige cross-play en cross-save.

Bungie onthult marathon

Video afspelen

Om de aankondiging te markeren, spraken we met Marathon General Manager Scott Taylor en gamedirecteur Christopher Barrett om meer te weten te komen over waar we zijn in de race naar Marathon.

Vandaag kondigde je Marathon aan – de eerste geheel nieuwe projectaankondiging van Bungie in meer dan een decennium. Hoe hard heeft het dit al zo lang onder wraps gehouden?

Zo hard! Het is zo wild om hierover te praten voor de wereld. Als team zijn we volledig ondergedompeld in het ontwikkelen van deze wereld achter gesloten deuren bij Bungie. Hoewel er nog een lange weg te gaan is voor de release, is het fantastisch om te kunnen openen (zelfs maar een beetje) en te delen waar we allemaal aan hebben gewerkt.

De naam “Marathon” roept duidelijk visioenen op van de originele game uit 1994, maar dit is iets nieuws.

Christopher Barrett: Het vinden van de juiste balans is een van de leukste onderdelen van de ontwikkeling! We hebben een enorme hoeveelheid respect voor de originele marathonspellen en vanaf het begin hebben we dat willen eren, vooral de mythologie, het verhaal en de thema’s van de wereld. Tegelijkertijd is onze visie voor deze game iets nieuws. Het is geen direct vervolg op de originelen, maar iets dat zeker in hetzelfde universum hoort en dat voelt als een bungie -game. Het vinden van die kansen om naar de overlevering van het universum te knikken, terwijl het ook iets anders en nieuw is om iets anders te bouwen, is een van de beste onderdelen van het ontwikkelen van deze game tot nu toe.

Het is ons doel om iets ongelooflijks te creëren, zowel voor spelers die volledig nieuw zijn in de marathonwereld als voor degenen die jaren hebben gewacht op meer verhalen in het marathonuniversum. Je hoeft niets te weten over marathon om dit spel te begrijpen of te spelen, maar als je dat doet, maken we de ervaring met referenties en diepe bezuinigingen die je zult herkennen.

Je zei dat Marathon een bungie -spel zal voelen. Wat betekent dat voor jou?

CB: Er zijn veel elementen aan wat een bungie -spel maakt. Voor mij loopt het uit het ongelooflijke gevoel van de wapens tot het mooie en suggestieve wereldgebouw, rijk aan overlevering, onderdompeling en kansen voor ongelooflijk avontuur.

Met Marathon is een van de gebieden die een grote focus voor ons is, onze spelersgebaseerde verhalen vertellen. De originele marathonspellen onthulden verhaalmomenten door terminals, allemaal in tekst. Maar nu hebben we zoveel meer manieren om spelers in deze wereld onder te dompelen, zowel in als buiten het spel. We zullen dat doorgaan in het ontwerp van deze game.

Onze ontwerpfilosofie hier is om spelers het verhaal van de wereld te laten beïnvloeden door hun keuzes en hun acties. Met deze aanpak kunnen we ook de algemene verhalende richting van de game -ervaring vormgeven en tegelijkertijd een direct gevoel van keuzevrijheid en macht geven.

Marathon is vanaf het begin ontworpen als een pvp-gerichte game en heeft geen campagne met één speler. In plaats daarvan, met de PVP-ervaring als onze stichting, creëren we kansen voor spelersgestuurde verhalen om zich te ontvouwen, verhalen die zijn geïntegreerd met het overkoepelende spelverhaal. We bouwen een wereld vol aanhoudende, evoluerende zones, waar spelers hun eigen reis creëren met elke run die ze nemen. Dat kan een onvergetelijk vuurgevecht betekenen tegen een andere bemanning die strijden om dezelfde buit, of een laatste seconde extractie terwijl je aan alle kanten wordt getroffen.

Naast alleen het “verhaal van je laatste run” willen we spelers echter de kans geven om deze aanhoudende zones en de grotere wereld te beïnvloeden. Stel je bijvoorbeeld een bemanning voor die een eerder onontdekt artefact ontdekt dat, wanneer geactiveerd, een nieuw deel van de kaart opent voor alle spelers om te verkennen. In wezen creëren we een spel waar de acties van spelers gevolgen kunnen hebben voor de wereld en spelers met elk zich ontvouwende seizoen.

U zei dat Marathon momenteel in ontwikkeling is. Wat betekent dat en heb je een tijdlijn voor als fans meer over het spel zullen horen?

St: Er is nog veel werk te doen voor de lancering of zelfs voordat we klaar zijn om in meer detail over de game te praten. Het team is hard aan het werk, en we hebben een geweldige basis om van te beginnen, maar er is nog zoveel meer te doen, inclusief het blijven groeien van ons team. Dat is een van de meest uitdagende onderdelen van game -ontwikkeling: inhuren wanneer alles nog onder wraps is. Nu we worden aangekondigd, ben ik enthousiast omdat we veel openhartiger kunnen zijn over de posities waarnaar we op zoek zijn en openlijker praten met kandidaten over het werk dat aan de hand is en onze visie op het spel. Als je geïnteresseerd bent, kun je onze Bungie Careers -pagina bekijken om onze open posities te zien, die we constant bijwerken met nieuwe rollen als dat nodig is. Kom met ons samenwerken. .

Ik weet dat fans geïnteresseerd zijn om meer te leren over marathon. Geloof me, we kunnen niet wachten om je meer te laten zien. En hoewel ik geen tijdlijn kan geven over wanneer die informatie zal komen wat ik kan zeggen is dit: de volgende keer dat je van ons hoort over Marathon, kunnen we je de gameplay laten zien en zullen we veel dichter bij de lancering zijn.

U kunt een uitgebreide versie van deze Q&A lezen op de officiële Bungie -website. Voor meer informatie over Marathon, bezoek www.marathonthegame.com.

PlayStation Showcase 2023

PlayStation Studios & Dirdy Publisher Aankondigingen

  • Final Fantasy XVI Launch Trailer, Salvation, onthuld
  • Marvel’s Spider-Man 2-gameplay onthuld
  • Introductie van Concord – Een nieuwe PVP -multiplayer FPS van Firewalk Studios komt naar PS5 en pc
  • Bungie onthult marathon
  • Bekijk de eerste trailer voor Dragon’s Dogma 2, Capcom’s komende Action-RPG
  • Tower of Fantasy, een meeslepende cyberpunk open-wereld RPG, raakt deze zomer PS5 en PS4
  • Twee nieuwe speelbare personages doen deel aan de Granblue Fantasy: Relink Roster
  • First Assassin’s Creed Mirage -gameplay onthuld, lanceert 12 oktober
  • Alan Wake 2 lanceert op PS5 17 oktober
  • Foamstars, een frisse nieuwe feestschieter onthuld voor PS5 en PS4

PS VR2 -aankondigingen

  • Nieuwe gameplay -details onthuld voor Crossfire: Sierra Squad, komen naar PS VR2
  • Beat Sabre lanceert vandaag op PS VR2 met New Queen Music Pack
  • Immersive PS VR2-actieshooter, Synapse, wordt op 4 juli gelanceerd
  • Eerste blik op Arizona Sunshine 2 onthuld, lanceert dit jaar op PS VR2
  • Eerste PS VR2 -beelden voor Resident Evil 4 VR -modus onthuld
  • Vijf nachten bij Freddy’s: Help Wanted 2 – Hiring opnieuw op PS VR2

Indies -aankondigingen

  • Uit onthullende ultros, een psychedelische sci-fi side-scroller die in 2024 naar PS5 en PS4 komt
  • Welkom bij Revenant Hill, waar je reis om een ​​heks te worden, begint
  • Torens van Aghasba hits PS5 volgend jaar – nieuwe gameplay -details
  • Reclating Cat Quest: Pirates of the Purribean, komende jaar naar PS5 en PS4
  • Phantom Blade Zero: een nieuw begin in een lange reis
  • Teardown raakt PS5 later dit jaar
  • Ontmoet de vrienden en vijanden van het verhaal van de Plappy Squire’s Storybook World
  • Introductie van Neva, het prachtige nieuwe spel van de ontwikkelaar van Gris
  • Het Talos Principle 2 brengt geestverruimende puzzels en spookachtige schoonheid naar PS5
  • Introductie van Sword of the Sea, een nieuw spel van Giant Squid

Wat is marathon? Releasedatum, platforms, trailer en meer!

Marathon, een van Bungie’s allereerste games voordat ze een begrip werden als de ontwikkelaar van Halo, wordt nieuw leven ingeblazen voor een moderne generatie. Dit is wat je moet weten over de komende release.

Wanneer komt de marathon uit?

De releasedatum voor Marathon is niet aangekondigd, dus er is geen garantie dat het in 2023 zal worden vrijgegeven. We verwachten dat we pas later dit jaar niet veel informatie krijgen over een release, en zelfs dan zal Marathon waarschijnlijk niet worden uitgebracht tot 2024 of daarna. Dit is een geheel nieuw spel van Bungie, dus het kan een tijdje duren.

Bungie neemt nog steeds aan voor posities in het spel en heeft gezegd dat de volgende keer dat ze het laten zien, er veel meer te zien zijn. Zonder tot nu toe geen gameplay te bekijken, zijn we misschien lang in petto.

Wat voor soort spel is marathon?

Marathon wordt gefactureerd als een PVP -extractieschieter, dus denk dat zoiets als ontsnappen uit Tarkov. Dit wordt een steeds competitiever genre met donker en donkerder (ervan uitgaande dat het uitkomt) en DR. De deadrop van het spreiing op zoek ook naar een stukje van de taart.

Het is moeilijk om te zeggen hoe een van die titels zich zal afspelen, maar met ontsnappen uit Tarkov met een enorme en toegewijde spelerbasis, is er zeker ruimte voor meer titels die er zijn. Marathon die wordt ontwikkeld door een bekende studio werkt in zijn voordeel, maar het is te vroeg om te zeggen of dat op de lange termijn van belang is.

Omdat dit een bungie-spel is, moeten spelers verwachten dat het een strak gunplay heeft-het is een deel van de reden dat Halo en Destiny zo populair werden, omdat het misschien wel het belangrijkste aspect is van het maken van een first-person shooter.

Fans van de originele Marathon -games zullen enkele elementen herkennen, en de ontwikkelaars bevestigden dat het zich in hetzelfde universum bevindt, maar het is een op zichzelf staand vervolg. Er zullen geen elementen voor één speler zijn, die een afwijking van de vorige titels vertegenwoordigen.

Marathon zal een aanhoudende wereld hebben die kan worden gebouwd door de acties die u en uw team ondernemen. Het ontdekken van een artefact tijdens een run zou bijvoorbeeld een deel van de kaart die eerder was afgesloten, zou kunnen openen, dus het lijkt erop dat er een nadruk zal liggen op verkenning terwijl ze ook overleven.

?

Bungie is nu een first-party bedrijf voor Sony, dus velen gaan ervan uit dat Marathon een PS5-exclusieve titel wordt. Bungie bevestigde echter dat het op PS5, Xbox Series X | S en op pc zal zijn. Dit bevestigt dat Marathon een puur huidige-gen-release wordt, omdat Xbox One en PS4 beide zijn weggelaten. Een Nintendo Switch -versie is uiterst onwaarschijnlijk gezien de geschiedenis van Bungie.

Aangezien dit een PVP-gerichte game is, zou het logisch zijn om een ​​kruising te hebben tussen elk platform, vergelijkbaar met hoe Destiny 2 momenteel werkt. Het blijkt dat dat inderdaad het geval is – Bungie bevestigde het in een blogpost. Meer en meer games gaan die route deze generatie; Het wordt een nietje in de industrie.

Kijk voor meer gidsen en nieuws wat Ghostrunner 2 is? Gameplay, releasedatum, mechanica en meer! op pro -gamegidsen.

!

Over de auteur

Eli Becht is een bijdragende schrijver bij Pro Game Guides. Hij is een fervent fan van Battle Royals zoals Fortnite en Warzone voor MMO’s zoals World of Warcraft en Final Fantasy XIV. Hij dekt sinds 2017 videogames.