EXCLUSIEF – Bungie S Marathon Gameplay Loop, functies, progressie en meer – insider gaming, marathon releasedatum speculatie, trailer en gameplay | Pcgamesn

Marathon releasedatum speculatie, trailer en gameplay

De game is een ontsnapping van de Tarkov-stijl extractie-shooter, en je doel is om items te verzamelen die je nodig hebt terwijl je in leven blijft en de dood te vermijden door milieu-elementen of andere spelers. Alle items die u verzamelt, zullen uw karakter hoger zijn om ze sterker te maken, waardoor ze de tools hebben die ze nodig hebben om toekomstige missies te overleven. Artefacten kunnen worden gecombineerd om nog sterkere tools te maken die prime artefacten worden genoemd.

EXCLUSIEF – Bungie’s ‘marathon’ gameplay -lus, functies, progressie en meer

Eind vorig jaar meldde insider gaming exclusief vroege details over de nieuwe marathon-game van Bungie en nu hebben we onze bronnen opnieuw beoordeeld om meer diepgaande details te krijgen.

Als je niet op de hoogte bent, werd Bungie’s volgende shooter genaamd ‘Marathon’ officieel onthuld in de PlayStation Showcase van dit jaar met een korte CGI -trailer. .

Dus wat is precies marathon? Marathon is een 3-persoons extractieschieter met functies die je misschien bekend vindt als je games speelt zoals Escape uit Tarkov. Als je echter geen fan bent van het spelen als een team, is het duidelijk dat je als een duo of solo in een server kunt springen als je dat wilt, maar je zult nog steeds worden geconfronteerd met grotere teams. Extraheer zonder uw team is ook een functie.

Een van de grootste en potentieel controversiële kenmerken in het spel is een zuurstofsysteem. Alle spelers hebben een beperkte zuurstofvoorziening die in wezen werkt als de Match Countdown Timer – zodra de speler zuurstof verliest, begin je de gezondheid te verliezen. Het extraheren voordat je zonder zuurstof en gezondheid meer is, is het doel, maar spelers kunnen ook O2 -bussen vinden in de wedstrijd, of ze vervolgens kopen tegen een dure prijs op de markt voordat je de strijd aangaat.

Het zuurstofsysteem komt ook enigszins aan bij het letselsysteem van marathon, met bepaalde verwondingen waardoor de speler verschillende effecten heeft. Als u bijvoorbeeld in het taille -gebied wordt neergeschoten, kan uw zuurstoftoevoer schade veroorzaken, waardoor het meer verkrachtig wordt uitgeput. Een ander gegeven voorbeeld was een hersenschudding, waardoor het scherm van de speler periodiek zou vervagen.

Als uw zuurstoftoevoer echter een enorme belemmering wordt, kan het vermogen van Marathon en het Perk -systeem dat oplossen. We zijn nu allemaal bekend met voordelen en vaardigheden in shooter -games, dus ik zal je niet vervelen, maar ja, voordelen zijn onder meer snellere revives, minder O2 -gebruik, snellere beweging in het water, enz. Vaardigheden zijn meer spelveranderend en krachtig, waardoor de nachtzicht van de vijandelijke contouren kan spotten. Hoe meer de speler vordert, hoe meer voordelen en vaardigheden ze ontgrendelen.

Verschillende meer interessante details die meerdere keren door bronnen werden genoemd, waren dat Bungie naar Marathon streefde om de “Ultimate Live Service” te zijn. Om dit te bereiken, wil het team minimale laadtijden hebben, waarbij één bron zegt dat het team streeft naar laadtijden met één cijfer van “klaarmaken” tot het spelen op de server. Voor herspeelbaarheid werd gezegd dat de kaarten van Marathon veel geheimen hebben voor spelers om te verkennen – vermoedelijk nieuwe geheimen zullen tijdens de Games -seizoenen naar de kaarten komen.

De kerngameplay -lus van Marathon is als volgt:

  • Kies je missies (om in het spel te voltooien)
  • Koop/kies uw loadout/voordelen/vaardigheden/versnelling
  • Vallen in een server
  • Jaag op buit / complete missies / verken en vind geheimen
  • Extract
  • Besteed XP aan updates
  • Herhalen

De game beschikt over drie verschillende soorten items, buit, implantaten en voordelen. In het huidige spel is Permadeath een functie, maar het is duidelijk dat spelers alleen hun buit verliezen (wapens, artefacten, valuta, enz.) Terwijl implantaten soms verloren gaan en voordelen nooit verloren gaan.

Het is wel verstaan ​​dat Bungie momenteel drie verschillende kaarten ontwikkelt voor Marathon, maar als alle drie die bij de lancering worden vrijgegeven, valt nog te bezien.

Marathon heeft momenteel geen ingestelde releasedatum, maar wordt gelanceerd op de PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC.

Verwant

Tom Henderson is een FPS -fanaat, sociale media -goeroe en een vader. Maar wanneer hij geen 5000 stuk LEGO -sets bouwt (en erop staat), speelt hij waarschijnlijk dingen als Call of Duty, Battlefield en CS: Go.

Een commentaar

Ik heb dit artikel zelfs gelezen op de dag dat het werd gepubliceerd. Aanvankelijk benaderde ik het met een nieuwsgierigheid naar nieuwe informatie over marathon en had ik er geen bepaalde gedachten over. Maar recent, na het leren over de gelekte status van Arc Raiders en het Division Heart, evenals de aankondiging van de cyclus: Frontier sloot zijn servers af en vervaagde ik weg van het zicht van mensen, realiseerde ik me plotseling leren van het falen van de cyclus is essentieel voor alle strevende ontwikkelaars die een succesvol extractiegame willen maken. Helaas heb ik geen middel om bungie of andere studio’s op de hoogte te stellen van dit probleem, dus ik kan hier alleen mijn oppervlakkige opmerkingen uiten om het perspectief van een fervent enthousiast van extractie-shooters zoals ik over te brengen.
Tot nu toe is het meest succesvolle extractieschietspel “ontsnappen uit Tarkov.’Veel game -ontwikkelaars willen graag hun geluk proberen, maar lijken de essentie te missen. Games als “Marauders” of “The Cycle” hebben bijvoorbeeld alleen de oppervlakte bekrast en hebben niet begrepen waarom spelers verslaafd zijn aan Tarkov.
Sommigen kunnen beweren dat het komt omdat “Escape from Tarkov” een realistische en hardcore spelervaring biedt, terwijl anderen kunnen wijzen op zijn rijke wapenaanpassingssysteem of zijn complexe gameplay en nauwgezet ontwerp. Ze zijn niet verkeerd, maar dit zijn niet de essentiële elementen die nodig zijn voor een breakout -extractieschietspel. Als we ons gewoon op deze aspecten concentreren en vervolgens elementen van PVPVE opnemen, lijkt het gewoon “als” te ontsnappen aan Tarkov, maar nooit de boeiende gamingervaring die Tarkov aanbiedt, te overtreffen – of zelfs te bereiken -.
Om spelers aan te trekken, moet een game zijn eigen unieke functies hebben en mag niet worden beperkt door het framework van Tarkov. Dit betekent echter niet dat het overdreven vereenvoudigd moet zijn of alleen moet worden gericht op het verlagen van de leercurve om de potentiële spelersbasis uit te breiden. Dat is niet de sleutel. De echte sleutel ligt in het vormgeven van de karakterontwikkeling en het geven van spelers een gevoel van prestatie tijdens gameplay.
Waarom zeg ik dit? Vraag het gewoon elke oude loyale speler van ontsnapping uit Tarkov over wanneer het spel het leukst was, en bijna iedereen zal zeggen dat het in de vroege stadia van een nieuw doekje was. Tijdens deze periode is alles wat de spelers verkrijgen fris, belangrijk, en de ervaring om helemaal opnieuw te beginnen is een primair menselijk verlangen om bezittingen te verwerven. Bovendien is het een soort “progressie” -ervaring waarbij elke actie die de speler onderneemt, lonend aanvoelt. Dit is de reden waarom Tarkov zo boeiend is, terwijl andere games deze verleidelijke ervaring missen die spelers een sterk gevoel van tevredenheid en prestatie biedt. Evenzo, als een Tarkov -doekje zijn einde nadert, de ‘wissendag’ nadert, is het behoud van spelers op zijn laagste, en de gameplay -ervaring leunt meer naar pure FPS, zonder veel plezier. BSG’s Nikita begrijpt dit, daarom is Tarkov al vele jaren regelmatig afgeveegd – niet alleen om nieuwe spelers een kans te geven, maar ook om de wens van een nieuwe start bij ervaren spelers te herstellen. Nikita heeft zelfs verklaard dat er tijdens de officiële release van Escape uit Tarkov twee servers zullen zijn: één met doekjes en één zonder doekjes.
Dus, hoe kan een game spelers een vergelijkbaar niveau van tevredenheid bieden en een lonende “progressie -ervaring” zoals Tarkov? . Tegelijkertijd moeten er risico’s zijn in verband met het verliezen of verbeuren van deze vaardigheden om spelers een gevoel van prestaties te geven bij het verwerven van ze. Het hebben van de mogelijkheid om de bewegingssnelheid te verhogen door training of nivellering kan spelers stimuleren om tijd in het spel te investeren. Bovendien kan ervoor zorgen dat deze vaardigheden verloren kunnen gaan of wegnemen, zonder een wip -systeem te implementeren zoals in Tarkov, een systeem creëren dat lijkt op Hunt: Showdown. Samenvattend moeten spelers zich realiseren dat de vaardigheden en alles wat ze in het spel verwerven niet gemakkelijk worden verkregen, wat hun tevredenheid tijdens het spelen aanzienlijk verbetert. Ik geloof dat dit ook de reden is waarom, zoals gelekt in dit artikel, Marathon vergelijkbare instellingen zal hebben. Dat is geweldig.
Bovendien kan het introduceren van een nivelleringssysteem spelers hun voortgang kunnen volgen en de verzonken kosten van het spelen van het spel verhogen, waardoor ze meer betrokken zijn. De opname van schuilplaatsen of schuilplaatsen kan ook een motivatie bieden voor spelers om naar middelen op te spannen en hen een gevoel van voldoening te geven door hun eigen basis te bouwen en te beheren, evenals handelsactiviteiten. Arc Raiders hebben het goed gedaan. Als er echter geen regelmatig wipsysteem wordt geïmplementeerd, moet de game spelers kansen bieden om voortdurend te genieten van het plezier van het bouwen van kampen en het creëren van gezellige huizen – stagnatie is een absoluut taboe voor een extractieschieter. En voor boogovervallers zijn de huidige kamers te gestandaardiseerd. De kamers hebben dezelfde lay -out en spelers kunnen vrijelijk gereedschapsbanken plaatsen waar ze maar willen. Hoewel dit spelers in staat stelt om gemakkelijk te doen wat ze willen, zou het beter zijn om enkele beperkingen op te leggen. Bepaalde kamers mogen bijvoorbeeld alleen specifieke gereedschapsbanken toestaan, of sommige kamers moeten een beperkt aantal gereedschapsbanken hebben. Bovendien kunnen faciliteiten die vaardigheidsboosts bieden aan spelers worden geïntroduceerd, zoals het vergroten van de spelersinventarisatie of het verbeteren van schietmogelijkheden. Deze aspecten kunnen worden ontworpen met verwijzing om te ontsnappen uit Tarkov. Samenvattend is het cruciaal om verschillende kamers in kamers verschillende doeleinden te geven, in plaats van alleen maar extra ruimte te bieden voor het plaatsen van gereedschapsbanken. Maar uit de gelekte informatie in dit artikel, blijkt dat Marathon geen soortgelijk opvangontwerp heeft. Ik denk dat dit een aanzienlijk nadeel is en het zal een impact hebben op het gevoel van prestaties van de spelers. Het hoeft niet precies te zijn als ontsnappen uit Tarkov; In plaats daarvan zouden ze kunnen proberen een nieuwe aanpak te verkennen waarmee spelers in korte tijd een bevredigende gameplay-progressie van “investerings-belonings-meer belegging” kunnen ervaren. Dit kan indirect de retentie van spelers vergroten en de frustratie-spelers verlichten die zich kunnen voelen door investeringen op lange termijn.
Bovendien moet de hoeveelheid buit voldoende overvloedig zijn en moet het spel meer schijnbaar “nutteloze” buitartikelen met een minimale waarde bevatten. Deze items mogen niet door spelers worden verzameld, maar moeten spelers ervan bewust maken dat er waardevoller buitartikelen wachten op hen om te ontdekken door avontuur en verkenning. Hun bestaan ​​is essentieel omdat spelers zonder hen de gamewereld leeg zouden vinden en verstoken van de vreugde van verkenning. In dit opzicht heeft “The Division: Heartland” het slecht gedaan. Er waren nauwelijks middelen om op de kaart te verzamelen, en de beschikbare middelen werden gepresenteerd als ‘noodzakelijk’, waardoor het genot van het opruimen voor buit aanzienlijk werd verminderd,. Daarom moet het spel verschillende buitcontainers ontwerpen die kunnen bestaan ​​als rugzakken, kluizen of zelfs als onderdeel van pantser, net als in Tarkov. Deze containers moeten verschillende capaciteiten hebben om de wens van spelers te stimuleren om ze allemaal te verwerven.
Ten slotte moet er meer en een grotere verscheidenheid aan AI-vijanden zijn verdeeld over de kaart, met strikte differentiaties op het niveau, waaronder een groot aantal AI op laag niveau en een paar AI op hoog niveau die een verleidelijke buit laten vallen. Dit maakt gevechten zinvoller en dwingt spelers om te overwegen of het nodig is om op een bepaald moment gevechten te voeren en de betrokken risico’s te beoordelen. Ik geloof in dat opzicht, Marathon doet het absoluut geweldig werk. We kunnen de intimiderende baas al zien van de officiële trailer. Ik hoop echter ook dat Marathon een redelijk aantal kleine AI -vijanden kan instellen om het nadeel van overdreven lege kaarten te voorkomen.
Tegelijkertijd heeft “Escape from Tarkov” nog steeds zijn tekortkomingen, en nieuwkomers moeten hen compenseren. Het is duidelijk dat er een aanzienlijke leemte is in de markt voor console -gaming die iemand wacht om het te vullen, waardoor extractie -shooter -games een belangrijke aanwezigheid zijn op consoles. Bovendien, vanwege het frustrerende karakter van deze spellen, is het bij het overwegen van platformonafhankelijke play zoveel mogelijk de console- en pc-spelers zoveel mogelijk. Dit vermindert niet alleen de angst van controllerspelers voor M & K -spelers, maar vermindert ook het risico van het tegenkomen. Games zoals Apex Legends, Overwatch 2 en zelfs Rainbow Six Siege hebben onderscheiden tussen pc- en console -spelers. Het toestaan ​​van complete cross-play, zoals in Call of Duty en Fortnite, zou ongetwijfeld in strijd zijn met de ervaring van extractie-shooter-games.
Dit leidt tot de kwestie van vals spelen. Volledig uitroeien van vals spelen uit een spel is vrijwel onmogelijk vanuit een logisch perspectief. Daarom is de beste aanpak om ervoor te zorgen dat vals spelen op het pc -platform onder controle is en de impact van pc -valsspelers op het consoleplatform minimaliseert. Anti-cheat maatregelen op hardwariveau zijn altijd superieur aan oplossingen op softwareniveau, en het gesloten besturingssysteem van consoles is in dit opzicht gunstig. Het consoleplatform vereist echter nog steeds enkele anti-cheat-systemen om te voorkomen dat een klein aantal valssoftware het spel verstoort.
Verder mist “Escape from Tarkov” momenteel een huidsysteem en een Battle Pass -systeem. Deze twee systemen verhogen de betrokkenheid en retentie van spelers aanzienlijk, dus het is essentieel om te overwegen vergelijkbare functies in het spel op te nemen. Het monetisatiemodel van Tarkov richt zich voornamelijk op de grootte van veilige en het verwerven van DLC’s via de buy-to-play-aanpak. Dit is in strijd met de meeste F2P -games vandaag, maar het is cruciaal om ervoor te zorgen dat gevoelige inhoud zoals stash of veilig redelijk geprijsd is. De optimale oplossing zou zijn om ze op te nemen als beloningen in een premium gevechtspas, zodat een aanzienlijk deel van de betalende spelers ze kan verkrijgen. Als alternatief kan een seizoenspas of maandelijks abonnementsmodel worden overwogen, maar het kan niet dezelfde positieve reputatie binnen de spelersgemeenschap genereren als een Battle Pass -systeem. Wat het huidsysteem betreft, is het essentieel om het op de juiste manier te ontwerpen en het de kerninhoud voor inkomsten te maken. Het voortdurend vrijgeven van nieuwe en hoogwaardige skins zal spelers aanmoedigen om gewillig aankopen te doen en tegelijkertijd de eerlijkheid van het spel te waarborgen.
Hoe dan ook, Marathon is een spel met een groot potentieel. Ik hoop dat het ontwikkelingsteam het kan blijven handhaven en naar de feedback van de community kan luisteren. Tegelijkertijd is het belangrijk om hun eigen ontwerpideeën te hebben en na te denken over waarom andere extractie -shooters niet hebben gefaald om succesvol te zijn, waardoor de essentie van ontsnapping uit het succes van Tarkov wordt begrepen. Ik wou dat het ontwikkelingswerk van Marathon soepel verloopt.

Marathon releasedatum speculatie, trailer en gameplay

Marathon is een herbeeld van Bungie’s originele first-person shooter uit 1994, en dit is wat we weten, inclusief releasedatumspeculatie, game-info en meer.

Marathon releasedatum, trailer, gameplay en nieuws: een hardloper in Marathon kijkt uit hun baars

Gepubliceerd: 18 september 2023

Wanneer is de releasedatum van de marathon? Marathon is een aanstaande first-person shooter van Bungie, het team achter hit-games zoals Destiny 2 en de originele Halo. Een recente trailer en Vidoc gaven ons de primeur over wat spelers konden verwachten van de game, waarvan het gerucht was dat ze al geruime tijd in ontwikkeling waren vóór Bungie’s daadwerkelijke aankondiging in mei.

En hoewel de releasedatum van de marathon nog steeds een vrij weg is, is de hype echt, gezien de geschiedenis van Bungie van het leveren van geweldige ervaringen en de verbluffende trailer die gamers opnieuw heeft geïntroduceerd voor de remake van de FPS-game, die een klassieker blijft.

YouTube -miniatuur

Speculatie van de releasedatum marathon

We verwachten dat de releasedatum van de marathon in 2025 enige tijd zal zijn. Dit wordt ondersteund door eerdere inzichten van Bungie CEO Pete Parsons, toen hij in een interview in 2019 bevestigde dat een niet-destiniteitsspel zou worden vrijgegeven tegen het einde van 2025.

Game Studios delen soms hun komende projecten jaren voorafgaand aan hun debuut. In een bericht op de Bungie -blog over Marathon suggereerde Bungie General Manager Scott Taylor: “Er is nog een lange weg te gaan vóór release”, waardoor het onwaarschijnlijk is dat spelers het binnen het volgende jaar zullen zien.

Marathon -releasedatum - Sommige theorieën circuleren over deze hardloper met een datum die op hun been lijkt gedrukt

Er zijn enkele theorieën die circuleren dat de releasedatum van de marathon 27 april 2025 zou kunnen zijn, vanwege een datum geformatteerd nummer op de dij van een hardloper in de officiële trailer, maar omdat Bungie is gevestigd uit Amerika en de datumopmaak in het VK is -stijl, we zijn geneigd het niet eens te zijn met deze geruchten.

Wat is marathon?

Marathon zal een opnieuw bedacht versie van het ruimtevaartspel met dezelfde naam worden die Bungie in 1994 heeft uitgebracht, die het bedrijf volgde met Marathon 2: Durandal in 1995 en Marathon Infinity in 1996. De moderne marathon wordt een op PVP gebaseerde game zonder campagne-element met één speler. Spelers kunnen solo spelen of in bemanningen van maximaal drie personen. Bungie heeft verduidelijkt dat dit geen remake is of een vervolg op het spel van 1994, maar zich in dezelfde wereld afspeelt.

“Word een hardloper in Bungie’s nieuwe sci-fi PVP Extraction Shooter. Concurreren om overleven, rijkdom en bekend in een wereld van evoluerende, aanhoudende zones, waar elke run tot grootheid kan leiden, ”beschrijft Bungie het spel op de officiële marathonwebsite.

Marathon releasedatum, trailer, gameplay en nieuws: een soort karakter -ID -tag van soorten van Marathon

Een verhaalbeschrijving Regales een verhaal van een spookschip over een verloren kolonie op Tau Ceti IV, de thuisbasis van 30.000 zielen die zijn verdwenen. Als een hardloper, een cybernetische huurling, ga je een gebied binnen dat vol zit met artefacten, slapende AI, wapens en meer in een gevecht voor schande en roem.

De game is een ontsnapping van de Tarkov-stijl extractie-shooter, en je doel is om items te verzamelen die je nodig hebt terwijl je in leven blijft en de dood te vermijden door milieu-elementen of andere spelers. Alle items die u verzamelt, zullen uw karakter hoger zijn om ze sterker te maken, waardoor ze de tools hebben die ze nodig hebben om toekomstige missies te overleven. Artefacten kunnen worden gecombineerd om nog sterkere tools te maken die prime artefacten worden genoemd.

In tegenstelling tot sommige extractie -shooters concentreert het spel zich op een breder verhaal dat zich elk seizoen zal ontvouwen. Het ontwikkelingsteam heeft gesuggereerd dat er veel manieren zijn om ‘beroemd of berucht’ te worden in het spel, zoals via Leaderboards, als eerste om zones te ontgrendelen of andere spelers te helpen tijdens je reis.

Marathon -spelregisseur Christopher Barrett bevestigde dat het spel niet bedoeld is als een vervolg. “Het is geen direct vervolg op de originelen, maar iets dat zeker in hetzelfde universum hoort en dat voelt als een bungie -game,” zei Barrett in de Bungie -blogpost.

De game beschikt ook over een unieke, cyberpunk-achtige kunststijl vol heldere, levendige kleuren. In echte bungie-stijl heeft het bungie-achtige elementen van Deep Lore, een unieke ontwerpstijl en solide gunplay en wapens.

Marathon releasedatum, trailer, gameplay en nieuws: een scenimcafbeelding van Marathon

Heeft Marathon crossplay?

De game is beschikbaar op pc, PlayStation 5 en Xbox Series X/S en zal Crossplay en Cross-Save bevatten. Dit betekent dat spelers met hun vrienden moeten kunnen spelen, ongeacht welke platforms hun vrienden kiezen om te spelen en dat de accountinformatie en cosmetica van een speler toegankelijk moeten zijn vanaf elk platform waarop ze het spel bezitten.

Dat is alles wat we weten over Marathon, de komende multiplayer -game van het team achter Halo en Destiny 2. We zullen deze gids blijven bijwerken met meer informatie naarmate Bungie deze vrijgeeft, dus kom in de toekomst terug voor meer nieuws.

Whitney Meers in 2009 sloot Whitney haar ontluikende juridische carrière om een ​​videogame -journalist te worden, die zich in de eerste plaats richt op zowel Destiny als Destiny 2, naast games zoals Valheim en Civilization 6. Haar werk speelt in Newsweek, USA Today/for the Win, Thegamer, HuffPost en meer.

Network N Media verdient commissie van kwalificerende aankopen via Amazon Associates en andere programma’s. We nemen gelieerde links op in artikelen. Bekijk voorwaarden. Prijzen correct op het moment van publicatie.