CIV 5 Tier List (bijgewerkt september 2023) | Gaming Gorilla, Beste Civ 5 -laaglijst: alle 43 beschavingen gerangschikt (2023).
Beste Civ 5 -tierlijst: alle 43 beschavingen gerangschikt (2023)
In termen van unieke vaardigheden bezit Amerika niets bijzonders baanbrekend. Maar wat ze wel hebben, is uiterst nuttig.
Civ 5 -leerlijst
In deze Civ 5 -tierlijst kijken we naar 43 civs en leiders in Civilization 5, en we gaan scores toewijzen op basis van hun algehele vaardigheden, unieke vaardigheden, speelbaarheid, start vooringenomenheid en vervolgens een algemene score. Deze laaglijst houdt rekening met beide uitbreidingen: Gods & Kings en Brave New World.
Civ 5 -leerlijst
S-tier
- Polen (Casimir III)
- Egypte (Ramesses II)
- Hunnen (Atilla)
- Engeland (Elizabeth)
- Korea (Sejong)
A-tier
- Persia (Darius I)
- Babylon (Nebuchadnezar II)
- Arabië (Harun al-Rashid)
- Inca (Pachacuti)
- China (Wu Zetian)
- Oostenrijk (Maria Theresa)
- Kelten (Boudicca)
- Siam (Ramkhamhaeng)
- Zulu (Shaka)
B-tier
- Aztec (Montezuma)
- Rusland (Catherine)
- Ethiopië (Haile Selassie)
- Spanje (Isabella)
C-tier
- Mongolië (Genghis Khan)
- Songhai (Askia)
- Marokko (Ahmad al-Mansur)
- India (Gandhi)
- The Shoshone (Pocatello)
- Byzantium (Theodora)
- Denemarken (Harald Bluetooth)
- Duitsland (Bismarck)
D-tier
- Indonesië (Gajah Mada)
- Brazilië (Pedro II)
- Portugal (Maria I)
- Nederland (William)
- Zweden (Gustavus adolphus)
- Ottomans (Suleiman)
- Rome (Augustus Caesar)
- Japan (Oda Nobunaga)
F-tier
- Assyrië (Ashurbanipal)
- Frankrijk (Napoleon)
- Polynesië (Kamehameha)
- Venetië (Enrico Dandolo)
Civ 5-laaglijst: lol-tier
- Iroquois (Hiawatha)
Civ 5 Tier List: gerangschikt
| “> Civ | “> CIV -vaardigheid | “> Uniek 1 | “> Uniek 2 | “> Speelbaarheid | “> Begin vooringenomenheid | “> Score | “> Tier |
| “> 8 | “> 7 | “> 8 | “> 8 | “Data-sheets-formule =” = som (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 46 | “Data-sheets-formule =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3c5, r3c3, r [0] c [-1]> = r4c5, r4c3, r [0] c [-1]> = r5c5, r5c3, r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3 , R [0] C [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> s | ||
| “> Egypte | “> 8 | “> 7 | “> 7 | “> 8 | “> 6 | “data-sheets-formule =” = som (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 44 | “Data-sheets-formule =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3c5, r3c3, r [0] c [-1]> = r4c5, r4c3, r [0] c [-1]> = r5c5, r5c3, r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3 , R [0] C [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> s |
| “> Hunnen | “> 7 | “> 8 | “> 8 | “> 8 | “> 4 | “Data-sheets-formule =” = som (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 43 | “Data-sheets-formule =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3c5, r3c3, r [0] c [-1]> = r4c5, r4c3, r [0] c [-1]> = r5c5, r5c3, r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3 , R [0] C [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> s |
| “> Engeland | “> 7 | “> 7 | “> 8 | “> 8 | “> 5 | “Data-sheets-formule =” = som (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 43 | “Data-sheets-formule =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3c5, r3c3, r [0] c [-1]> = r4c5, r4c3, r [0] c [-1]> = r5c5, r5c3, r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3 , R [0] C [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> s |
| “> Korea | “> 8 | “> 6 | “> 7 | “> 8 | “> 5 | “data-sheets-formule =” = som (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 42 | “Data-sheets-formule =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3c5, r3c3, r [0] c [-1]> = r4c5, r4c3, r [0] c [-1]> = r5c5, r5c3, r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3 , R [0] C [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> s |
| “> Perzië | “> 8 | “> 7 | “> 7 | “> 8 | “> 3 | “data-sheets-formule =” = som (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 41 | “Data-sheets-formule =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3c5, r3c3, r [0] c [-1]> = r4c5, r4c3, r [0] c [-1]> = r5c5, r5c3, r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3 , R [0] C [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> a |
| “> Babylon | “> 8 | “> 6 | “> 6 | “> 8 | “> 4 | “Data-sheets-formule =” = som (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 40 | “Data-sheets-formule =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3c5, r3c3, r [0] c [-1]> = r4c5, r4c3, r [0] c [-1]> = r5c5, r5c3, r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3 , R [0] C [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> a |
| “> 8 | “> 6 | “> 7 | “> 6 | “Data-sheets-formule =” = som (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 40 | “Data-sheets-formule =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3c5, r3c3, r [0] c [-1]> = r4c5, r4c3, r [0] c [-1]> = r5c5, r5c3, r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3 , R [0] C [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> a | ||
| “> Inca | “> 7 | “> 1 | “> 8 | “> 8 | “> 7 | “Data-sheets-formule =” = som (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 39 | “Data-sheets-formule =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3c5, r3c3, r [0] c [-1]> = r4c5, r4c3, r [0] c [-1]> = r5c5, r5c3, r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3 , R [0] C [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> a |
| “> China | “> 6 | “> 8 | “> 8 | “> 7 | “> 3 | “Data-sheets-formule =” = som (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 39 | “Data-sheets-formule =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3c5, r3c3, r [0] c [-1]> = r4c5, r4c3, r [0] c [-1]> = r5c5, r5c3, r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3 , R [0] C [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> a |
| “> 5 | “> 6 | “> 8 | “> 6 | “> 7 | “data-sheets-formule =” = som (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 38 | “Data-sheets-formule =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3c5, r3c3, r [0] c [-1]> = r4c5, r4c3, r [0] c [-1]> = r5c5, r5c3, r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3 , R [0] C [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> a | |
| “> Kelten | “> 7 | “> 6 | “> 6 | “> 7 | “> 5 | “data-sheets-formule =” = som (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 38 | “Data-sheets-formule =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3c5, r3c3, r [0] c [-1]> = r4c5, r4c3, r [0] c [-1]> = r5c5, r5c3, r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3 , R [0] C [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> a |
| “> Siam | “> 6 | “> 8 | “> 7 | “> 6 | “> 5 | “data-sheets-formule =” = som (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 38 | “Data-sheets-formule =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3c5, r3c3, r [0] c [-1]> = r4c5, r4c3, r [0] c [-1]> = r5c5, r5c3, r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3 , R [0] C [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> a |
| “> Zulu | “> 6 | “> 8 | “> 6 | “> 6 | “> 6 | “data-sheets-formule =” = som (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 38 | “Data-sheets-formule =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3c5, r3c3, r [0] c [-1]> = r4c5, r4c3, r [0] c [-1]> = r5c5, r5c3, r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3 , R [0] C [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> a |
| “> Maya | “> 8 | “> 3 | “> 8 | “> 8 | “> 3 | “data-sheets-formule =” = som (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 38 | “Data-sheets-formule =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3c5, r3c3, r [0] c [-1]> = r4c5, r4c3, r [0] c [-1]> = r5c5, r5c3, r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3 , R [0] C [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> a |
| “> Shoshone | “> 8 | “> 8 | “> 4 | “> 7 | “> 3 | “Data-sheets-formule =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3c5, r3c3, r [0] c [-1]> = r4c5, r4c3, r [0] c [-1]> = r5c5, r5c3, r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3 , R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3, R [0] C [-1]> = R7C5, R7C3, R [0] C [-1]> = R8C5, R8C3) “> B | |
| “> Aztec | “> 7 | “> 5 | “> 8 | “> 7 | “> 2 | “Data-sheets-formule =” = som (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 36 | “Data-sheets-formule =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3c5, r3c3, r [0] c [-1]> = r4c5, r4c3, r [0] c [-1]> = r5c5, r5c3, r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3 , R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3, R [0] C [-1]> = R7C5, R7C3, R [0] C [-1]> = R8C5, R8C3) “> B |
| “> Griekenland | “> 6 | “> 7 | “> 7 | “> 6 | “> 3 | “Data-sheets-formule =” = som (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 35 | “Data-sheets-formule =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3c5, r3c3, r [0] c [-1]> = r4c5, r4c3, r [0] c [-1]> = r5c5, r5c3, r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3 , R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3, R [0] C [-1]> = R7C5, R7C3, R [0] C [-1]> = R8C5, R8C3) “> B |
| “> Amerika | “> 5 | “> 6 | “> 7 | “> 5 | “Data-sheets-formule =” = som (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 35 | “Data-sheets-formule =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3c5, r3c3, r [0] c [-1]> = r4c5, r4c3, r [0] c [-1]> = r5c5, r5c3, r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3 , R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3, R [0] C [-1]> = R7C5, R7C3, R [0] C [-1]> = R8C5, R8C3) “> B | |
| “> Rusland | “> 8 | “> 7 | “> 4 | “> 7 | “Data-sheets-formule =” = som (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 35 | “Data-sheets-formule =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3c5, r3c3, r [0] c [-1]> = r4c5, r4c3, r [0] c [-1]> = r5c5, r5c3, r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3 , R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3, R [0] C [-1]> = R7C5, R7C3, R [0] C [-1]> = R8C5, R8C3) “> B | |
| “> Ethiopië | “> 3 | “> 4 | “> 8 | “> 8 | “> 3 | “Data-sheets-formule =” = som (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 34 | “Data-sheets-formule =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3c5, r3c3, r [0] c [-1]> = r4c5, r4c3, r [0] c [-1]> = r5c5, r5c3, r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3 , R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3, R [0] C [-1]> = R7C5, R7C3, R [0] C [-1]> = R8C5, R8C3) “> B |
| “> Spanje | “> 8 | “> 3 | “> 2 | “> 8 | “> 5 | “Data-sheets-formule =” = som (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 34 | “Data-sheets-formule =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3c5, r3c3, r [0] c [-1]> = r4c5, r4c3, r [0] c [-1]> = r5c5, r5c3, r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3 , R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3, R [0] C [-1]> = R7C5, R7C3, R [0] C [-1]> = R8C5, R8C3) “> B |
| “> Mongolië | “> 3 | “> 6 | “> 7 | “> 4 | “> 8 | “data-sheets-formule =” = som (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 32 | “Data-sheets-formule =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3c5, r3c3, r [0] c [-1]> = r4c5, r4c3, r [0] c [-1]> = r5c5, r5c3, r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3 , R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3, R [0] C [-1]> = R7C5, R7C3, R [0] C [-1]> = R8C5, R8C3) “> C |
| “> Songhai | “> 4 | “> 6 | “> 7 | “> 5 | “> 4 | “Data-sheets-formule =” = som (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 31 | “Data-sheets-formule =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3c5, r3c3, r [0] c [-1]> = r4c5, r4c3, r [0] c [-1]> = r5c5, r5c3, r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3 , R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3, R [0] C [-1]> = R7C5, R7C3, R [0] C [-1]> = R8C5, R8C3) “> C |
| “> Marokko | “> 4 | “> 5 | “> 5 | “> 5 | “> 6 | “Data-sheets-formule =” = som (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 30 | “Data-sheets-formule =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3c5, r3c3, r [0] c [-1]> = r4c5, r4c3, r [0] c [-1]> = r5c5, r5c3, r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3 , R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3, R [0] C [-1]> = R7C5, R7C3, R [0] C [-1]> = R8C5, R8C3) “> C |
| “> India | “> 6 | “> 6 | “> 4 | “> 5 | “> 4 | “Data-sheets-formule =” = som (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 30 | “Data-sheets-formule =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3c5, r3c3, r [0] c [-1]> = r4c5, r4c3, r [0] c [-1]> = r5c5, r5c3, r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3 , R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3, R [0] C [-1]> = R7C5, R7C3, R [0] C [-1]> = R8C5, R8C3) “> C |
| “> Byzantium | “> 4 | “> 6 | “> 7 | “> 4 | “> 5 | “Data-sheets-formule =” = som (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 30 | “Data-sheets-formule =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3c5, r3c3, r [0] c [-1]> = r4c5, r4c3, r [0] c [-1]> = r5c5, r5c3, r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3 , R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3, R [0] C [-1]> = R7C5, R7C3, R [0] C [-1]> = R8C5, R8C3) “> C |
| “> Denemarken | “> 7 | “> 7 | “> 3 | “> 4 | “> 5 | “Data-sheets-formule =” = som (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 30 | “Data-sheets-formule =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3c5, r3c3, r [0] c [-1]> = r4c5, r4c3, r [0] c [-1]> = r5c5, r5c3, r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3 , R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3, R [0] C [-1]> = R7C5, R7C3, R [0] C [-1]> = R8C5, R8C3) “> C |
| “> Duitsland | “> 6 | “> 3 | “> 8 | “> 5 | “> 3 | “Data-sheets-formule =” = som (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 30 | “Data-sheets-formule =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3c5, r3c3, r [0] c [-1]> = r4c5, r4c3, r [0] c [-1]> = r5c5, r5c3, r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3 , R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3, R [0] C [-1]> = R7C5, R7C3, R [0] C [-1]> = R8C5, R8C3) “> C |
| “> Indonesië | “> 6 | “> 2 | “> 8 | “> 4 | “> 5 | “Data-sheets-formule =” = som (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 29 | |
| “> Brazilië | “> 6 | “> 3 | “> 7 | “> 5 | “> 2 | “Data-sheets-formule =” = som (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 28 | “Data-sheets-formule =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3c5, r3c3, r [0] c [-1]> = r4c5, r4c3, r [0] c [-1]> = r5c5, r5c3, r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3 , R [0] C [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> d |
| “> Portugal | “> 5 | “> 4 | “> 5 | “> 4 | “> 5 | “Data-sheets-formule =” = som (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 27 | “Data-sheets-formule =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3c5, r3c3, r [0] c [-1]> = r4c5, r4c3, r [0] c [-1]> = r5c5, r5c3, r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3 , R [0] C [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> d |
| “> Nederland | “> 2 | “> 5 | “> 6 | “> 4 | “> 4 | “Data-sheets-formule =” = som (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 25 | “Data-sheets-formule =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3c5, r3c3, r [0] c [-1]> = r4c5, r4c3, r [0] c [-1]> = r5c5, r5c3, r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3 , R [0] C [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> d |
| “> Zweden | “> 6 | “> 2 | “> 6 | “> 4 | “> 2 | “data-sheets-formule =” = som (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 24 | “Data-sheets-formule =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3c5, r3c3, r [0] c [-1]> = r4c5, r4c3, r [0] c [-1]> = r5c5, r5c3, r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3 , R [0] C [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> d |
| “> Ottomanen | “> 2 | “> 7 | “> 3 | “> 3 | “> 5 | “data-sheets-formule =” = som (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 23 | “Data-sheets-formule =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3c5, r3c3, r [0] c [-1]> = r4c5, r4c3, r [0] c [-1]> = r5c5, r5c3, r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3 , R [0] C [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> d |
| “> Rome | “> 3 | “> 2 | “> 6 | “> 4 | “> 3 | “data-sheets-formule =” = som (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 22 | “Data-sheets-formule =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3c5, r3c3, r [0] c [-1]> = r4c5, r4c3, r [0] c [-1]> = r5c5, r5c3, r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3 , R [0] C [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> d |
| “> Japan | “> 4 | “> 3 | “> 3 | “> 3 | “> 5 | “Data-sheets-formule =” = som (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 21 | “Data-sheets-formule =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3c5, r3c3, r [0] c [-1]> = r4c5, r4c3, r [0] c [-1]> = r5c5, r5c3, r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3 , R [0] C [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> d |
| “> Assyrië | “> 3 | “> 5 | “> 4 | “> 2 | “> 4 | “Data-sheets-formule =” = som (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 20 | “Data-sheets-formule =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3c5, r3c3, r [0] c [-1]> = r4c5, r4c3, r [0] c [-1]> = r5c5, r5c3, r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3 , R [0] C [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> f |
| “> Frankrijk | “> 2 | “> 4 | “> 4 | “> 3 | “> 3 | “Data-sheets-formule =” = som (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 19 | “Data-sheets-formule =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3c5, r3c3, r [0] c [-1]> = r4c5, r4c3, r [0] c [-1]> = r5c5, r5c3, r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3 , R [0] C [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> f |
| “> Polynesië | “> 2 | “> 3 | “> 3 | “> 3 | “> 5 | “Data-sheets-formule =” = som (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 19 | “Data-sheets-formule =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3c5, r3c3, r [0] c [-1]> = r4c5, r4c3, r [0] c [-1]> = r5c5, r5c3, r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3 , R [0] C [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> f |
| “> Carthago | “> 3 | “> 4 | “> 2 | “> 2 | “> 5 | “Data-sheets-formule =” = som (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 18 | “Data-sheets-formule =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3c5, r3c3, r [0] c [-1]> = r4c5, r4c3, r [0] c [-1]> = r5c5, r5c3, r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3 , R [0] C [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> f |
| “> Venetië | “> 1 | “> 3 | “> 6 | “> 1 | “> 5 | “Data-sheets-formule =” = som (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 17 | “Data-sheets-formule =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3c5, r3c3, r [0] c [-1]> = r4c5, r4c3, r [0] c [-1]> = r5c5, r5c3, r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3 , R [0] C [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> f |
| “> Iroquois | “> 3 | “> 4 | “> 1 | “> 1 | “> 4 | “Data-sheets-formule =” = som (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 14 | “Data-sheets-formule =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3c5, r3c3, r [0] c [-1]> = r4c5, r4c3, r [0] c [-1]> = r5c5, r5c3, r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3 , R [0] C [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> lol |
Vermogen verwijst naar het specifieke vermogen van de beschaving.
Uniek 1 en unieke 2 verwijst naar de speciale vaardigheden die uniek zijn voor de beschavingen, zoals hun unieke eenheden of andere bonussen.
Speelbaarheid verwijst naar hoe goed de unieke kenmerken samengaan om een beter algemeen voordeel te creëren.
Start Bias verwijst naar bepaalde voordelen of nadeel die Civs krijgt. Een land dat bijvoorbeeld voornamelijk begint in Tundra, kan vroege spelnadelen hebben met het krijgen van landbouwgrondinstellingen.
Het is niet verwonderlijk dat Civilization 5 nog steeds actief is op Steam, en in sommige gevallen door sommige mensen, is zelfs het voorkeursspel. Dus waarom hebben we deze Civ 5-tierlijst voorbereid voor Civs en leiders aan het einde van 2020 voor een game die 10 jaar geleden werd uitgebracht? De belangrijkste reden is het feit dat het spel nog steeds zeer relevant is. Voor een informele speler zijn de gameplay -verschillen niet zo geweldig. Beschouw het voor de hand liggende: je hebt te maken met historische beschavingen in een turn-based game, met extreem vergelijkbare mechanica. Wat is het voor zin om extra geld uit te delen voor het nieuwere spel als je geen hardcore fan bent die om alle specifieke nuances geeft?
Nogmaals, bedankt aan onze vriend Nick Gutierrez die de analyse aan dit artikel kon bijdragen.
Civ 6 spelen? Bekijk onze Civ 6 -tierlijst.
Beste Civ 5 -tierlijst: alle 43 beschavingen gerangschikt (2023)
Het is niet eenvoudig om te doen, maar we hebben uiteindelijk besloten om de Civ 5 -tierlijst van Exputer op te schrijven. Niet iedereen zal het eens zijn met onze keuzes, en dat is oké.
Door Huzaifah Durrani 1 januari 2023 Laatst bijgewerkt: 9 juni 2023
Met onze Civ 5 -leerlijst, We gaan elk van de games verdelen 43 verschillende beschavingen naar binnen Vijf verschillende niveaus. Dit artikel is gebaseerd op onze Voorkeuren en speelstijlen.
- Van de verre hoeken van het hedendaagse VS tot het oude Egyptische tijdperk, de Civ 5-game rangen Gebaseerd op populaire speelvoorkeur.
- De beoordeling van elke beschaving hangt ook af van hoe gemakkelijk het de overwinning behaalt en de hoeveelheid gamingplezier het ervaringspakket voor gamers.
- Verder de unieke gameplay van elke beschaving vaardigheid, Uniek eenheid (s), En Leider krijgen ook belang voordat ze rangen beslissen.
- Civ 5 -beschavingen die absoluut aas in het aanbieden van een algehele goede ervaring dankzij zijn bezaaid met meerdere fatsoenlijke helden en secundaire elementen zijn , En Perzië .
- Aan de andere kant omvatten beschavingen die ‘relatief’ niet genoeg bieden in Civ 5 Frankrijk, Byzantium, Carthago, Indonesië, Iroquois, Rome, Portugal , En India.
- Beginners die naar dominantie streven, moeten alleen zoeken naar de best gerangschikte opties in Civ 5.
- Veteranen kunnen echter hun weg vinden, zelfs door de kuilen van lage rangen, omdat elke beschaving zijn voordelen heeft gekregen als ze slim worden gebruikt.
Hier is een complete samenvatting van de beste Civ 5 -lijst -beschavingen:
| Beste civ 5 -tierlijst Civilizations Ranking Table | |
| Lagen | Beschavingen |
| S-tier | Zulu, Polen, Babylon, Korea, Arabië en Perzië |
| A-tier | Songhai, Griekenland, Maya, Venetië, Inca, Duitsland, Mongolië, Huns, Engeland en Amerika |
| B-tier | China, Spanje, Marokko, Ethiopië, Rusland, Zweden, Kelten, Polynesië, Shoshone, Aztec, Brazilië, Denemarken, Egypte en Nederland |
| C-tier | Assyrisch, Oostenrijk, Japan, Ottoman en Siam |
| D-tier | Frankrijk, Carthago, Byzantium, Indonesië, Rome, Iroquois, Portugal en India |
Niet iedereen zal het eens zijn met onze keuzes, en dat is oké. Leiders en hun beschavingen zijn in veel gevallen vergelijkbaar, maar uniek in anderen. Dus je keuzes zullen ongetwijfeld anders zijn omdat het spel verschillende manieren biedt om het te spelen.
Nu je onze ranglijsten hebt gezien, is hier een snelle informatievergelijking van elke natie in Civ 5:
| BESCHAVING | LAAG | LEIDER | Unieke eenheden (s) | Uniek vermogen | Uniek gebouw/ verbetering |
|---|---|---|---|---|---|
| Zulu | S | Shaka | Impi | Iklwa | Ikanda |
| Polen | S | Winged Hussar | Solidariteit | Hertal stabiel | |
| Babylon | S | Nebuchadnezar II | Bowman | Vindingrijkheid | Muren van Babylon |
| Korea | S | Zilver | Schildpadschip | Geleerden van de Jade Hall | Hwach’a |
| Arabië | S | nement Harun al-Rashid | Kameel Archer | Bazaar | Vanille- en handelscaravans |
| Perzië | S | Darius I | Onsterfelijk | Achaemenid Legacy | Satrap’s Court |
| Inca | A | Pachacuti | Slinger | Geweldige Andes Road | Terrasboerderij |
| Venetië | A | Enrico Dandolo | Koopman van Venetië | Geweldige galers | |
| Maya | A | Pacaal | Atlatlist | De lange telling | Piramide |
| Griekenland | A | Alexander | Begeleidende cavalerie | Hellenic League | |
| Songhai | A | Askia | Mandekalu cavalerie | Rivierwardt | Modderpiramide moskee |
| Amerika | A | B17 | Manifest bestemming | Klein | |
| Engeland | A | Elizabeth | Longbowman | Zon gaat nooit onder | Schip van de lijn |
| Hongeren | A | Attila | Paardenboogschutter | Gesel van God | Stormram |
| Mongolië | A | Genghis Khan | Keshik | Mongoolse angst | Khan (geweldig persoon) |
| Duitsland | A | Bismarck | Vanille en godz., Landsknecht, Panzer | Furor Teutonicus | Hanse |
| China | B | Wu Zetian | Chu-Ko-nu | Kunst van oorlogvoeren | Papiermaker |
| Zweden | B | Gustavus Adolphus | Hakkapeliitta | Nobelprijs | Carolisch |
| Rusland | B | Catherine | Kozakken | Siberische rijkdom | Krepost |
| Ethiopië | B | Haile Selassie | Stele | Spirit of Adwa | Mehal Sefari |
| Marokko | B | Ahmad al-Mansur | Berbercavalerie | Gateway naar Afrika | Kasbah (verbetering) |
| Spanje | B | Isabella | Tercio | Zeven steden goud | Veroveraar |
| Brazilië | B | Pedro II | Pracinha | Carnaval | Brazilwood Camp (verbetering) |
| Azteek | B | Montezuma | Jaguar | Offers | Drijvende tuinen |
| Shoshone | B | Pocatello | Pathfinder | Geweldige uitgestrektheid | Comanche Riders |
| Polynesië | B | Kamehameha | Maori Warrior | Wayfinding | Moai (tegelverbetering) |
| Kelten | B | Boudicca | Pictish Warrior | Druïde overlevering | Ceilidh Hall |
| Nederland | B | William | Zeebel | Vereenigde Oost-Indische Compagnie | Polder (verbetering) |
| Egypte | B | Ramesses II | War Chariot | Monument Builders | Begrafenisgraf |
| Denemarken | B | Harald Bluetooth | Berserker | Viking woede | Noorse ski -infanterie |
| Siam | C | Ramkhamhag | Naresuan’s olifant | Vader regeert kinderen | Wat |
| Ottoman | C | Suleiman | Janissary | Barbary Corsairs | Sipahi |
| Japan | C | Oda Nobunaga | Samurai | Bushido | Nul |
| Oostenrijk | C | Maria Theresa | Huzaar | Diplomatiek huwelijk | |
| Assyrisch | C | Ashurbanipal | Belegeringstoren | Schatten van nineveh | Koninklijke bibliotheek |
| Rome | D | Augustus Caesar | Ballista | De glorie van Rome | Legioen |
| Indonesië | D | Gajah mada | Kris Swordsman | Candi | |
| Byzantium | D | Theodora | Cataphract | Patriarchaat van Constantinopel | Dromon |
| Carthago | D | Dido | Afrikaanse bosolifant | Fenicisch erfgoed | Quinquereme |
| Frankrijk | D | Napoleon | Buitenlands legioen, musketier, musketier | Vanille en Godskings, Ancien Régime, City of Light | Chateau (verbetering |
| India | D | Gandhi | Oorlogolifant | Bevolkingsgroei | Mughal Fort |
| Portugal | D | Maria I | NAU | Merrie clausum | Feitoria (verbetering) |
| Iroquois | D | Hiawatha | Mohawk Warrior | Het grote oorlogspad | Longhouse |
Dat gezegd hebbende, laten we hier dieper in duiken Civ 5 -leerlijst.
Civ 5 -leerlijst
Omwille van de context willen we vermelden dat deze laaglijst gebaseerd is op hoe gemakkelijk het is voor een bepaalde beschaving om de overwinning te behalen.
. We zullen ook verschillende eenheden en vaardigheden bespreken die ze kunnen bezitten.
Polen – S Tier
Nee Civ 5 -leerlijst kan beginnen zonder de kolos te noemen die Polen is. Deze beschaving kan niet alleen snel een dominante overwinning behalen vanwege hun dwingende gevleugelde Hussar -eenheden, maar ze kunnen ook snel voldoen aan de vereisten voor een van de andere.
| Leider | Unieke eenheid (s) | Uniek vermogen | Uniek gebouw/verbetering |
| Casimir III | Winged Hussar | Solidariteit | Hertal stabiel |
Omdat Polen gratis sociaal beleid kan krijgen als hun unieke vermogen, waardoor ze hun samenleving sneller kunnen bevorderen dan elke andere natie in het spel.
Andere landen kunnen nog steeds klauteren om startende legers te verhogen, terwijl Polen al een religie had kunnen vestigen. De groei is eerlijk gezegd ongelooflijk.
Babylon – S Tier
De Babylon -beschaving is gericht op een wetenschapsoverwinning sinds de ontdekking van het schrijven van technologie, en hun eerste grote wetenschapper stelde hen in staat om vroeg in het spel een academie te bouwen.
| Leider | Unieke eenheid (s) | Uniek vermogen | Uniek gebouw/verbetering |
| Nebuchadnezar II | Bowman | Vindingrijkheid | Muren van Babylon |
Hun unieke vermogen verhoogt ook het geboortecijfer van grote wetenschappers met 50%, waardoor ze de meeste andere landen kunnen achterlaten in termen van technologische vooruitgang.
De muren van Babylon is ook een unieke verdedigende structuur die hun steden verbeterde verdedigingen en gezondheid geeft. Dit zorgt ervoor dat aanvallers je steden niet gemakkelijk zullen doorbreken en ze al vroeg zullen vernietigen.
Korea – S Tier
Korea is een andere wetenschapsgerichte beschaving wiens unieke vaardigheden wetenschappers van de Jade Hall hen +2 wetenschap geven voor alle specialisten en Great Person Tile -verbeteringen.
| Leider | Unieke eenheid (s) | Uniek vermogen | Uniek gebouw/verbetering |
| Zilver | Schildpadschip | Geleerden van de Jade Hall | Hwach’a |
Ze ontvangen ook een technische boost telkens wanneer een wetenschappelijk wonder wordt gebouwd in de hoofdstad van het land.
En hoewel Korea niet bijzonder geschikt is voor gevechtsscenario’s, krijgen ze toegang tot een unieke eenheid genaamd de Hwach’a. Het is zeer effectief tegen vijandelijke infanterie en blijft nuttig zijn tot goed in het industriële tijdperk.
– S Tier
Arabië is de eerste beschaving in deze lijst die geschikt is voor een culturele overwinning, omdat hun handelsroutes hen in staat stellen de religie van de thuisstad twee keer zo effectief te verspreiden. Hiermee kunnen spelers snel enorme delen van het land omzetten in hun eigen geloof.
| Leider | Unieke eenheid (s) | Uniek vermogen | Uniek gebouw/verbetering |
| Harun al-Rashid | Kameel Archer | Vanille- en handelscaravans | Bazaar |
Ze zijn ook enkele van de beste handelaren in het hele spel. Niet alleen bieden elk van hun handelsroutes +1 goud, hun caravans wonen ook 50% meer bereik dan andere landen.
Met het unieke bazaar -gebouw kan ze ook een hoger tarief luxe bronnen genereren dan normaal, waardoor ze nog meer geld kunnen verdienen. Kortom, je zult je nooit tekort komen met goud met deze beschaving.
Zulu – S Tier
Spelers moeten zich concentreren op een dominante overwinning om het meeste uit de Zulu -beschaving te halen. Alles aan hun unieke vaardigheden moedigt een agressieve speelstijl aan.
| Leider | Unieke eenheid (s) | Uniek vermogen | Uniek gebouw/verbetering |
| Shaka | Impi | Iklwa | Ikanda |
Melee -eenheden gecreëerd door deze natie kosten 50% minder onderhoud dan andere facties. Wat betekent dat als u de juiste middelen heeft, u op elk moment ongeveer twee keer zoveel eenheden op het bord kunt houden.
Zulu -eenheden vereisen ook 25% minder ervaring om promoties te verdienen. Dus dit zorgt ervoor dat je je krachten veel sneller kunt trainen dan gemiddeld.
Perzië
Gouden leeftijden zijn korte periodes wanneer alles perfect verloopt. Wanneer deze beginnen, ontvangt u bonuscultuur, goud en productie voor uw beschaving. En de Perzische natie blinkt uit in het gebruik van deze tijd tot zijn volledige potentieel.
| Leider | Unieke eenheid (s) | Uniek vermogen | Uniek gebouw/verbetering |
| Darius I | Onsterfelijk | Achaemenid Legacy | Satrap’s Court |
Gouden leeftijden voor Perzië duren standaard 50% langer dan normaal. Bovendien ontvangen hun eenheden tijdelijk +1 beweging en een +10% bonus om sterkte te bestrijden.
En ten slotte maakt het unieke gebouw van het hof van Satrap toe dat gouden leeftijden vaker plaatsvinden. Hierdoor kunt u vaker de voordelen van deze periodes plukken dan wie dan ook in het spel.
Inca – een laag
Laten we nu gaan kijken naar de A -rangen in onze Civ 5 -leerlijst, Beginnend met de Inca. Deze natie kan zijn kracht halen uit heuvels, waar ze weg en spoorwegen kunnen neerzetten voor absoluut geen onderhoudskosten. Hun eenheden negeren ook terreinkosten bij het verhuizen naar tegel met heuvels.
| Leider | Unieke eenheid (s) | Uniek vermogen | Uniek gebouw/verbetering |
| Pachacuti | Slinger | Geweldige Andes Road | Terrasboerderij |
Bovendien kunnen ze deze heuvels verbeteren in unieke varianten genaamd Terrace Farms. Hiermee kunnen ze voedsel uit de bergen genereren zonder toegang te hebben tot zoetwater. .
De Slinger -eenheid van de Inca is ook nuttig in het vroege spel omdat het vijandelijke melee -aanvallen kan voorkomen door zich terug te trekken. Dit is een handig voordeel om aan het begin van een spel te hebben.
Venetië – een laag
Venetië kan een overweldigend krachtige beschaving zijn of een extreem middelmatige. Het hangt allemaal af van hoe je speelt.
| Leider | Unieke eenheid (s) | Uniek vermogen | Uniek gebouw/verbetering |
| Enrico Dandolo | Koopman van Venetië | Serenissima | Geweldige galers |
Ten eerste kan deze natie geen kolonisten creëren en nieuwe steden vestigen. De enige manier om deze te krijgen, is door ofwel vijandelijke nederzettingen aan te vallen of stadstaten te kopen zonder ze te veroveren. De aankoop van steden is de betere optie van deze twee methoden, omdat het gebouwen en eenheden intact verlaat.
Maar de hoeveelheid goud die nodig is om deze aankopen te doen, kan astronomisch zijn. Dit is de reden waarom Venice ook het dubbele van de normale hoeveelheid handelsroutes heeft die beschikbaar is. Met het juiste beleid op zijn plaats, kunt u in principe geld afdrukken.
Maya – een laag
Leren om de Maya -beschaving te gebruiken is lastig, maar degenen die de tijd nemen om te leren, worden handig beloond.
| Leider | Unieke eenheid (s) | Uniek vermogen | Uniek gebouw/verbetering |
| Pacaal | Atlatlist | De lange telling | Piramide |
. Hiermee krijg je een bonus geweldig persoon aan het einde van elke Mayan Long Count -kalendercyclus. Één cyclus zou 394 jaar moeten zijn.
Nu lijkt dit veel, maar het is de moeite waard om in gedachten te houden dat de tijd sneller verloopt in het vroege spel. Dus als je opschiet en zo snel mogelijk theologie krijgt, vertaalt dat zich eigenlijk naar meer geweldige mensen als je verder gaat. Je kunt deze vervolgens gebruiken in combinatie met het unieke piramidebouw, dat +2 geloof en +2 wetenschap biedt, om een weg naar de overwinning na religie na te streven.
.
| Leider | Unieke eenheid (s) | Uniek vermogen | Uniek gebouw/verbetering |
| Alexander | Begeleidende cavalerie | Hellenic League | Hoplite |
Hun unieke vaardigheid Hellenic League, laat hun invloed met stadstaten langzamer afbreken en veel sneller herstellen. Dit laat hen op zijn beurt ook gemakkelijker worden om de geallieerde status met deze staten te behouden.
Grieken hebben ook toegang tot de unieke hoplites -eenheden, die +50% schadebonus hebben tegen gemonteerde eenheden. Je kunt ze aan het begin van het spel krijgen en ze blijven lang nuttig.
Songhai – een laag
De Songhai is een andere beschaving die geschikt is voor de overwinning van de dominantie.
| Leider | Unieke eenheid (s) | Uniek vermogen | Uniek gebouw/verbetering |
| Mandekalu cavalerie | Rivierwardt | Modderpiramide moskee |
Om te beginnen krijgen ze drie keer zoveel goud van het vernietigen van barbaarse kampementen en het plunderen van steden dan andere landen. In het vroege spel is dit zeer handig om u te helpen uw steden snel te ontwikkelen.
Verder toevoegen aan deze agressieve speelstijl is de unieke Mandekalu -cavalerie, die goedkoper is om te produceren dan zijn leeftijdsgenoten. Het lijdt ook geen straffen bij het aanvallen van steden. Dit is een eenheid die op maat werd gemaakt voor belegeringen.
Amerika – een laag
In termen van unieke vaardigheden bezit Amerika niets bijzonders baanbrekend. Maar wat ze wel hebben, is uiterst nuttig.
| Leider | Unieke eenheid (s) | Uniek vermogen | Uniek gebouw/verbetering |
| B17 | Manifest bestemming | Klein |
Manifest Destiny geeft het land van de natie militaire eenheden +1 zicht zodat ze verder kunnen verkennen dan hun collega’s. Hierdoor kunnen oude ruïnes en natuurlijke wonderen snel en efficiënter worden gevonden.
Ze krijgen ook een korting van 50% bij het kopen van nieuwe tegels. Het uitbreiden van hun grenzen is daarom sneller en de acquisitie van hulpbronnen is ook veel sneller.
Amerikanen krijgen ook toegang tot twee meeslepende eenheden, maar ze zijn later pas in het spel toegankelijk. De Minuteman is beschikbaar in het Renaissance -tijdperk, terwijl de B17 beschikbaar komt in het atoomtijdperk.
Engeland – een laag
De Engelsen zijn relatief zwak tijdens het begin van het spel, maar ze maken het meer dan goed als ze vorderen.
| Leider | Unieke eenheid (s) | Uniek vermogen | Uniek gebouw/verbetering |
| Elizabeth | Longbowman | Zon gaat nooit onder | Schip van de lijn |
Om te beginnen heeft deze natie de beste nautische mogelijkheden van alle beschavingen. Hun marine -eenheden winnen vanaf het begin +2 naar beweging, waardoor ze buitenlandse kusten kunnen verkennen en hun eenheden snel kunnen verplaatsen.
Hun unieke longbowman -eenheid heeft ook +1 tot afstandsaanvallen. Ze kunnen defensieve posities innam in forten of steden en toeslaan naar vijanden vanaf veel verder weg.
En ten slotte krijgen de Engelsen een extra spion vanaf het begin van het Renaissance -tijdperk. Voor degenen die graag hun tenen in een beetje spionage dopen, is dit een enorm voordeel.
Hunnen – een laag
Als je een beschaving wilt spelen die in steden gemakkelijk in het oude tijdperk kan belegeren, moet je voor de Hunnen gaan.
| Leider | Unieke eenheid (s) | Uniek vermogen | Uniek gebouw/verbetering |
| Attila | Paardenboogschutter | Gesel van God | Stormram |
Ze zijn gerangschikt in een laag en hebben twee krachtige eenheden in de vorm van de slagram en de paardenboogschutter, die beide uitblinken in hun respectieve klassen. Met een goed gebruik hiervan kunt u andere spelers op het bord volledig vernietigen voordat ze zelfs de kans krijgen om een goede voet te vestigen.
Hunnen beginnen ook het spel met de dierlijke veehouderij -technologie, en ze winnen zelfs +1 productie per weiland. Samen, deze combinatie laat je eerder gemonteerde eenheden produceren en met een snellere snelheid dan normaal.
Mongolië – een laag
De Mongoolse natie heeft een van de meest opvallende eenheden in het hele spel, en ze zijn de Keshik genoemd. Deze afstandseenheden kunnen maximaal 5 ruimtes verplaatsen en 2 ruimtes verder weg. Bovendien krijgt de Keshik 50% bonuservaring, waardoor ze sneller promoties kunnen winnen.
| Leider | Unieke eenheid (s) | Uniek vermogen | Uniek gebouw/verbetering |
| Genghis Khan | Keshik | Mongoolse angst | Khan (geweldig persoon) |
En als dit allemaal niet genoeg was, kunnen deze eenheden ook bewegen na het uitvoeren van aanvallen. In wezen is wat je hier hebt een hit-and-run kracht die kan bewegen, aanvallen en dan wegrennen van inkomende aanvallen. Ze worden ook geconfronteerd met geen straffen bij het aanvallen van steden.
Als er niets anders is, is het spelen als de Mongoolse beschaving het alleen waard voor de Keshik -eenheid.
Duitsland – een laag
De laatste in een laag: hier hebben we nog een beschaving voor degenen die graag gaan voor de dominantieroute.
| Leider | Unieke eenheid (s) | Uniek vermogen | Uniek gebouw/verbetering |
| Bismarck | Vanille en godz., Landsknecht, Panzer | Furor Teutonicus | Hanse |
Aan het begin van een spel zijn er een heleboel verschillende barbaarse kampementen verspreid over de hele kaart. Het is een goed idee om deze aan te vallen en te vernietigen, omdat ze een bedreiging vormen voor je jonge stad.
De Duitsers hebben echter een uniek vermogen waar het verslaan van een barbaarse eenheid in een kampement eigenlijk een kans van 67% heeft dat ze zich bij hun leger zullen aansluiten. Ze winnen ook de 25 goud die meestal bovenop verdiende.
Dit creëert ook een situatie waarin meer en meer eenheden voortdurend bij het leger komen. Dus u zou natuurlijk verwachten dat de onderhoudskosten van eenheden zullen stijgen. Maar dat is niet omdat Duitsers ook gemakkelijk een reductie van 25% krijgen tot onderhoud voor landeenheden.
China is een vrij flexibele optie die kan gaan voor zowel de wetenschaps- als de dominantieroutes. Deze natie is onze eerste inzending in de B -rangen van onze Civ 5 -leerlijst.
| Leider | Unieke eenheid (s) | Uniek vermogen | Uniek gebouw/verbetering |
| Wu Zetian | Chu-Ko-nu | Kunst van oorlogvoeren | Papiermaker |
Enerzijds worden de geboortecijfers van grote generaals verhoogd met 50%. Deze opmerkelijke personen bieden ook +30% gevechtsbonus, in plaats van de standaard +15%, alleen al voor China. Spelers kunnen ook het unieke papiermaker -gebouw bouwen om hun goudgeneratie te vergroten met +2. En met beide functies samen, kan een krachtig leger relatief vroeg worden verzameld.
Als alternatief kunnen spelers ervoor kiezen om het extra geld te investeren dat door de papieren maker is gegenereerd om structuren te bouwen die in plaats daarvan de wetenschap helpen bevorderen. De sleutel hier is het goud.
Zweden – B Tier
Als het gaat om diplomatie, blinken weinig beschavingen beter uit in de handeling dan Zweden, omdat hun unieke vaardigheden overal gericht zijn op het verbeteren van de relaties met andere staten.
| Leider | Unieke eenheid (s) | Uniek vermogen | Uniek gebouw/verbetering |
| Gustavus Adolphus | Hakkapeliitta | Nobelprijs | Carolisch |
Als je vriendschap met iemand verklaart, krijg je een boost van +10% voor alle geweldige persoonsgeneratie. En zodra een van deze opduikt, kunnen ze vervolgens worden geschonken aan een stadstaat voor 90 invloed. Dus het loont om met iedereen op vriendelijke voorwaarden te zijn.
Wat echter verrassend is, is dat Zweden bovenop dit ook twee unieke eenheden bezit. .
Rusland – B Tier
Volgende in B Tier is Rusland. . Benodigdheden zullen moeilijk te vinden zijn, en spelers zullen snel moeten uitbreiden om naar groenere weiden te gaan.
| Leider | Unieke eenheid (s) | Uniek vermogen | |
| Catherine | Kozakken | Siberische rijkdom | Krepost |
Om deze moeilijkheid in evenwicht te brengen, bieden opbrengsten voor strategische middelen +1 productie en paarden, ijzer en uraniumplekken bieden het dubbele van de opbrengst. Het unieke Krepost -gebouw verlaagt ook de kosten voor het verwerven van nieuwe landtegels met 25%.
. We raden u ten zeerste aan dit niet te kiezen voor uw eerste paar games.
Nu is dit nieuwsgierig om over te praten, omdat het je aanmoedigt om iets te doen dat in strijd is met de kernformule van de game.
| Leider | Unieke eenheid (s) | Uniek vermogen | Uniek gebouw/verbetering |
| Haile Selassie | Stele | Spirit of Adwa | Mehal Sefari |
Ethiopië is een natie wiens eenheden een +20% gevechtsbonus krijgen bij het vechten tegen een beschaving die meer steden heeft dan zij. Dus om deze buff te allen tijde actief te houden, wordt het aanbevolen om je rijk niet heel veel te laten groeien. Of houd je vijanden op zijn minst scherp in de gaten en zorg ervoor dat je steden altijd minder zijn dan die van hen.
En om je kleine natie te helpen verdedigen, krijg je ook toegang tot de unieke Mehal Sefari -eenheden. Ze krijgen een gevechtsbonus van 30% terwijl ze vechten in je kapitaal, dus houd ze altijd dichtbij.
Marokko – B Tier
Voor een gemakkelijke culturele overwinning, ga voor de Marokkaanse beschaving.
| Leider | Unieke eenheid (s) | Uniek vermogen | |
| Ahmad al-Mansur | Berbercavalerie | Gateway naar Afrika | Kasbah (verbetering) |
Deze natie krijgt +3 goud en +1 cultuur voor elke handelsroute die het vaststelt met rivaliserende spelers en stadstaten. .
Bovendien, wanneer een rivaliserende beschaving in plaats daarvan handel met u opzet, ontvangen ze +2 goud voor elke route. Bovenop de duidelijke invloed die hierdoor is gegenereerd, zijn deze winstgevende handelsroutes een geweldige reden om niet oorlog met u te voeren.
Spanje – B Tier
De Spanjaarden zijn absoluut het beste als het gaat om het verkennen van de kaart.
Deze beschaving krijgt een enorme bonus om een natuurlijk wonder te ontdekken om de speler aan te moedigen nieuwe gebieden te ontdekken. Bovenop de standaardopbrengst ontvangen ze 100 goud voor het ontdekken van een van deze. Dit bedrag wordt zelfs verhoogd tot 500 goud als ze de eerste natie zijn die het ontdekt.
| Leider | Unieke eenheid (s) | Uniek vermogen | Uniek gebouw/verbetering |
| Isabella | Tercio | Zeven steden goud | Veroveraar |
Geluk die wordt verkregen door natuurlijke wonderen wordt ook verdubbeld voor Spanje, en erop bouwen geeft u twee keer de normale hoeveelheid middelen.
En ten slotte krijgen ze toegang tot de Conquistador, een van de beste verkenningen in het spel. Deze krijgen niet alleen extra zicht, ze kunnen ook alleen nieuwe steden vestigen.
Brazilië – B Tier
Brazilië is een beschaving die veel worstelt in het vroege spel, maar later bloeit vanwege het toerisme.
| Leider | Unieke eenheid (s) | Uniek vermogen | Uniek gebouw/verbetering |
| Pedro II | Pracinha | Brazilwood Camp (verbetering) |
Dit is de tweede natie op onze lijst die enorm profiteert van gouden leeftijden, vooral omdat hun toerisme -generatie tijdens deze 100% toeneemt. Ze verdienen ook geweldige artiesten, muzikanten en schrijvers 50% sneller, terwijl het effect actief is.
Hun jungle starten bias beperkt hen in termen van wat ze kunnen bouwen. Maar zodra ze machines ontgrendelen, kan het unieke Brazilwood -kamp worden gebouwd om +2 goud- en +2 -cultuur te bieden. Deze kunnen alleen op jungles worden gebouwd, dus snijd ze niet in indien mogelijk.
Aztec – B Tier
De Aztec -beschaving is echt speciaal omdat ze tegelijkertijd dominantie en culturele overwinning kunnen nastreven.
| Leider | Unieke eenheid (s) | Uniek vermogen | Uniek gebouw/verbetering |
| Montezuma | Jaguar | Offers | Drijvende tuinen |
Met de hulp van hun machtige Jaguar -eenheid, die gevechtsbonussen in jungles en bossen heeft, kunnen ze gemakkelijk hun startvooroordeel overwinnen. Ze kunnen dit apparaat ook gebruiken om veel vroege rivalen en barbaren neer te halen.
Wat deze natie uniek maakt, is echter hun vermogen om cultuur te winnen door het doden van vijanden. Dus hoe meer bloeddorst je bent, hoe meer je wint van oorlog.
Shoshone – B Tier
Het bepalen van de plaatsing van nieuwe steden kan vaak een uitdagende taak zijn, omdat u rekening moet houden met welke bronnen u snel toegang wilt.
| Leider | Unieke eenheid (s) | Uniek vermogen | Uniek gebouw/verbetering |
| Pocatello | Geweldige uitgestrektheid | Comanche Riders |
Shoshone hoeft zich hier niet veel zorgen over te maken, omdat hun nieuw gevestigde steden beginnen met 8 extra tegels. Hierdoor kunnen ze toegang krijgen tot bronnen die voor de meeste andere beschavingen buiten bereik kunnen zijn.
. Dus hoe meer je uitbreidt, hoe beter je presteert.
Polynesië – B Tier
In de competitie met de werkelijke geschiedenis van het Polynesische volk heeft deze beschaving de mogelijkheid om vanaf het begin van het spel aan oceanen te beginnen.
Ze kunnen eerder over continenten gaan dan elke andere speler op de kaart, dus hierdoor kunnen ze enkele van de beste gebieden voor zichzelf vastleggen.
Polynesische eenheden krijgen +1 om te zien, en ze krijgen ook +10% gevechtssterkte wanneer ze zich binnen het bereik van de unieke MOAI -verbetering bevinden. .
Kelten – B Tier
De Kelten worden bijna altijd de eerste beschaving in een spel dat een religie vestigt.
| Leider | Unieke eenheid (s) | Uniek vermogen | Uniek gebouw/verbetering |
| Druïde overlevering | Ceilidh Hall |
Hun unieke druïde lore -vaardigheid stelt hen in staat om +1 geloof te genereren voor elke stad met een aangrenzend niet -verbeterd bos. Deze bonus neemt ook toe tot +2 en +3 als er meer dan één bos aanwezig is. Bovendien genereert de unieke Pictish Warrior -eenheid ook het geloof voor elke vijand dat hij doodt.
Met beide factoren samen, kan de speler zijn religie verspreiden en snel veel invloed krijgen.
Nederland – B Tier
Nederland.Dus deze is misschien niet voor iedereen, maar het is toch een opwindende beschaving.
| Leider | Unieke eenheid (s) | Uniek vermogen | Uniek gebouw/verbetering |
| William | Zeebel | Polder (verbetering) |
Wanneer de Nederlanders het laatste exemplaar van een luxe hulpbron die zij beheerst, ruilen, wordt de helft van het geluk dat door die bron wordt geboden nog steeds behouden door de natie. Spelers kunnen dus een verscheidenheid hiervan verzamelen, ze verkopen voor goud, maar behouden nog steeds enkele van de voordelen.
Ze hebben ook een unieke marine -eenheid genaamd The Sea bedgar. Dit schip is niet alleen krachtig, het krijgt ook twee vrije Coastal Raider -promoties en de mogelijkheid om te genezen buiten vriendelijk territorium. Het is ook in staat om verslagen schepen naar uw zijde te converteren.
Egypte – B Tier
De Egyptische beschaving is synoniem met de piramides in de echte wereld, en dat vertaalt zich in de Civ 5 -laaglijst ook.
| Leider | Unieke eenheid (s) | Uniek vermogen | Uniek gebouw/verbetering |
| War Chariot | Monument Builders | Begrafenisgraf |
. Hiermee kunnen spelers een aantal verschillende monumenten instellen en de voordelen snel plukken.
Egypte heeft ook de unieke War Chariot -eenheid, die uiterst handig is aan het begin van een spel. In tegenstelling tot andere gemonteerde cavalerie, vereist dit apparaat geen paarden om te trainen. Dus terwijl andere spelers nog steeds vastzitten aan infanterie, kun je snel een krachtige kracht uitpompen om ze te overschrijven.
Denemarken – B Tier
De Deense zijn geschikt voor een dominantieoverwinning, met een beetje hulp van hun neiging tot ribtgevechten.
| Leider | Unieke eenheid (s) | Uniek vermogen | Uniek gebouw/verbetering |
| Harald Bluetooth | Berserker | Viking woede | Noorse ski -infanterie |
Zodra deze beschaving optica onderzoekt, kunnen ze naar de zeeën gaan en het proces van plunderen over de kust beginnen. Ze kunnen dit gemakkelijk doen omdat begonnen eenheden +1 krijgen om te beweging en slechts 1 bewegingspunt te betalen om van zee naar land te gaan.
Deense eenheden gebruiken ook geen bewegingspunt wanneer ze een nederzetting aanvallen. Hierdoor kunnen ze weggaan na het betrekken en genezen van de volgende aanval.
Siam – C Tier
Als we de lagere gelederen van onze Civ 5 -leerlijst, . Hoewel de Siamese beschaving geen eigen indrukwekkende eenheden of eigen gebouwen bezit, helpt hun diplomatie hen om kracht te krijgen.
| Leider | Unieke eenheid (s) | Uniek vermogen | Uniek gebouw/verbetering |
| Ramkhamhag | Naresuan’s olifant | Vader regeert kinderen | Wat |
Als je vriendelijk wordt met een stadstaat, belonen ze je met middelen zoals cultuur, geloof en voedsel, afhankelijk van hun specialiteit. Met het unieke vermogen van SIAM worden al deze beloningen met 50% verhoogd.
Ook krijgen eenheden geschonken door militaristische stadstaten vanaf het begin +10 ervaring. Dus dit is een uitstekende manier om ervaren krachten te krijgen.
Ottoman – C Tier
.
| Leider | Unieke eenheid (s) | Uniek vermogen | Uniek gebouw/verbetering |
| Suleiman | Janissary | Barbary Corsairs | Sipahi |
Bij het verslaan van barbaarse schepen heeft deze natie niet alleen goud, ze hebben ook een kans van 40% om ze aan hun zijde om te zetten. Als ze zich richten op het verslaan van zoveel mogelijk van deze, kan een redelijk aanzienlijke marine vroeg in het spel worden verzameld.
Om bij dit streven te helpen, wordt het onderhoud van de marine -eenheid ook verminderd voor de Ottomanen tot 1/3 als onderdeel van hun unieke vermogen.
Later in het Renaissance -tijdperk krijgen ze toegang tot de unieke Janissary. Deze eenheid verdient niet alleen een +25% gevechtsbonus, maar het geneest ook 50 schade voor elke gedood vijand.
Japan – C Tier
Een Japanse speler moet altijd voor een agressieve aanpak gaan, zelfs als een culturele overwinning technisch mogelijk is. Ik zeg dit omdat we een van de meest nuttige gevechtsvoordelen hebben in het hele spel.
| Leider | Unieke eenheid (s) | Uniek vermogen | Uniek gebouw/verbetering |
| Oda Nobunaga | Samurai | Bushido |
Naarmate eenheden gevechten aangaan en schade aanrichten, begint hun kracht te vallen en wordt ze minder effectief. Japanse eenheden zijn hier echter geen slachtoffer van en kunnen op volle kracht aanvallen, ongeacht hun status.
Dit is ongelooflijk krachtig in conflicten, omdat het verzwakte legers toestaat om teen te teen zijn met vijanden bij volledige gezondheid. Het vermogen is echter slechts op een punt van toepassing, omdat eenheden nog steeds vatbaar zijn voor een snelle dood.
Oostenrijk – C Tier
Met het unieke vermogen van Oostenrijk kan het snel nieuwe steden verwerven om aan het rijk toe te voegen, op voorwaarde dat er voldoende goud beschikbaar is.
| Unieke eenheid (s) | Uniek vermogen | Uniek gebouw/verbetering | |
| Maria Theresa | Huzaar | Diplomatiek huwelijk | Koffiehuis |
Met het diplomatieke huwelijksvermogen kunnen spelers goud uitgeven om stadstaten over te nemen die al minstens vijf beurten je bondgenoten zijn geweest. Er vindt geen gevechten plaats, dus alle eenheden, gebouwen en de bevolking sluit zich meteen aan bij uw zijde.
Goud zelf is echter de belangrijkste hindernis, omdat u extravagante hoeveelheden ervan nodig heeft om deze aankopen te doen. Afhankelijk van het tijdperk kunnen de kosten ruim 1000 goud per stadstaat bereiken.
Assyrisch – C Tier
Net als de Hunnen is de Assyrische natie geschikt om steden door belegeringen over te nemen.
| Leider | Unieke eenheid (s) | Uniek vermogen | Uniek gebouw/verbetering |
| Ashurbanipal | Belegeringstoren | Schatten van nineveh | Koninklijke bibliotheek |
Hun unieke belegeringstoren -eenheid heeft een bonus van 200% tegen steden op zichzelf. Maar nog belangrijker dan dat, het geeft ook andere eenheden binnen 2 tegels een bonus van 50% bij het aanvallen van de stad ermee.
Wanneer een regeling dan voor de Assyriërs valt, krijgen ze een gratis willekeurige technologie van degenen die al zijn ontgrendeld door de eigenaar. Dit is een zo goede reden als iemand om een rivaal aan te vallen.
Andere aspecten van het leger van deze natie zijn niet zo groot. En in tegenstelling tot de Hunnen hebben ze geen krachtige eenheid zoals de paardenboogschutter.
Je zou iets echts verwachten van een digitale weergave van een van de grootste rijken in de geschiedenis, maar helaas is dat hier niet het geval. Dus laten we naar boven in de absolute bodem van ons duiken Civ 5 -tierlijst – D Tier.
| Leider | Unieke eenheid (s) | Uniek gebouw/verbetering | |
| Augustus Caesar | Ballista | De glorie van Rome | Legioen |
Rome heeft geen prominent voordeel om over te spreken, en zelfs het enige unieke vermogen dat het heeft is redelijk middelmatig. Als er al een gebouw in uw hoofdstad bestaat, geeft het bouwen van het in andere steden een productiebonus van +25%.
Het enige kleine voordeel dat ze bezitten is hun unieke legioen -eenheid. Hiermee kunnen de speler wegennetwerken zonder werknemers rechtstreeks bouwen.
Indonesië – D Tier
.
| Unieke eenheid (s) | Uniek vermogen | Uniek gebouw/verbetering | |
| Kris Swordsman | Spice Islanders | Candi |
Er zijn bepaalde luxe bronnen die spelers kunnen krijgen wanneer ze de Indonesische beschaving uitbreiden naar andere landmassa. . De tweede en derde sets worden gegeven nadat twee verschillende continenten zijn geclaimd.
Op kleinere archipelkaarten kan dit prima werken, maar anders wordt u gevraagd om uw hubs over een enorme afstand te verspreiden. Dit maakt het beschermen van het rijk niet gemakkelijk; Het maakt het spel gewoon onnodig uitdagend.
Het enige positieve is dat deze nieuwe steden niet kunnen worden vernietigd. .
BYZANTIUM – D TIER
.
| Leider | Uniek vermogen | Uniek gebouw/verbetering | |
| Theodora | Cataphract | Patriarchaat van Constantinopel | Dromon |
Deze natie heeft geen speciale eenheden of gebouwen van opmerkingen, maar ze kunnen nog een geloof dan normaal kiezen wanneer ze een religie vestigen.
Meer aanpassingsopties voor uw geloof stellen u in staat om uw rijk aan te passen aan welke overwinningsvoorwaarden u wilt, maar dit proces is niet aantrekkelijk voor de meeste mensen.
Carthago – D Tier
Carthago is een beschaving die echt een goede start heeft als het gaat om handelsroutes, maar daarna is het middelmatig.
| Leider | Unieke eenheid (s) | Uniek vermogen | Uniek gebouw/verbetering |
| Dido | Afrikaanse bosolifant | Fenicisch erfgoed | Quinquereme |
Alle kuststeden in het rijk beginnen met een haven, die voldoet aan de eis om uw hubs te laten verbinden. Dit is niet altijd optimaal als er een gebrek aan water is, maar het werkt in het begin als je niets hebt.
Nadat een grote generaal is verdiend, krijgen Carthaagse eenheden ook de mogelijkheid om bergen over te steken. Maar ze nemen 50 schade op als ze een beurt aan hen beëindigen. .
Frankrijk – D Tier
Frankrijk is opgezet als een van de beschavingen die een culturele overwinning kunnen behalen.
| Leider | Unieke eenheid (s) | Uniek gebouw/verbetering | |
| Napoleon | Buitenlands legioen, musketier, musketier | Vanille en Godskings, Ancien Régime, City of Light | Chateau (verbetering) |
Elke stad in het Franse Empire wint +2 cultuur per beurt, maar alleen totdat je Steam Power onderzoekt. Dus naarmate je door het spel gaat, wordt het eigenlijk meer uitdagender om deze bron te krijgen.
De unieke Chateau -verbetering genereert ook +1 gouden en +2 cultuur voor de natie, maar het wordt door velen gezien als een tijdelijke bron. Niet snel nadat het beschikbaar is, zijn veel betere bronnen van cultuur ook in het bereik van ARM. Dus waarom de tijd verspillen en goud nodig is om ze te bouwen.
India – D Tier
De belangrijkste kracht van deze natie is moeilijk te begrijpen, en nog moeilijker om erin te gedijen.
| Leider | Unieke eenheid (s) | Uniek gebouw/verbetering | |
| Gandhi | Oorlogolifant | Bevolkingsgroei | Mughal Fort |
Naarmate een rijk groeit, worden meer steden aan zijn grondgebied toegevoegd. Maar dit verhoogt ook het ongeluk van de burgers. Voor India wordt dit ongeluk verdubbeld naarmate er meer nederzettingen zijn gevestigd.
Maar tegelijkertijd is het ongeluk van de bevolkingsgroei in een stad gehalveerd. In het begin worden spelers dus aangemoedigd om grote populaties in een paar steden te behouden. Nu, bovenop een uitdaging, is dit gewoon saai om mee te spelen.
.
.
| Leider | Unieke eenheid (s) | Uniek vermogen | Uniek gebouw/verbetering |
| Maria I | NAU | Merrie clausum | Feitoria (verbetering) |
Om te beginnen verleen handelsroutes twee keer zoveel goud aan Portugal dan normaal. Maar dit is een daling van de oceaan in vergelijking met wat een natie als Marokko op deze routes kan maken. Het is gewoon niet vergelijkbaar.
Spelers kunnen ook de unieke verbetering van Feitoria op een geallieerd stadstaatgebied opbouwen. Dit geeft hen een enkel exemplaar van een luxe bron die de staat misschien bezit, maar het kan niet worden verkocht. Voor elk positief is er een negatief.
Iroquois – D Tier
Mobiliteit is de kracht van de Iroquois -beschaving, maar helaas is hier niet veel anders aanwezig.
| Leider | Unieke eenheid (s) | Uniek vermogen | Uniek gebouw/verbetering |
| Hiawatha | Mohawk Warrior | Het grote oorlogspad | Longhouse |
. Het is verrassend dat zo’n eenvoudig vermogen niet is toegestaan in gebieden waar het het meest nuttig kan zijn.
Deze tegels kunnen ook worden gebruikt om handelsroutes tussen steden vast te stellen, maar niets hierover is speciaal of uniek. Waar bossen ook zijn, spelers zullen zeker ook vlaktes vinden. Waarom zou iemand de voorkeur geven boven de ander??
Het unieke Longhouse -gebouw biedt wel +2 productie, maar het is nog steeds niet genoeg om te voorkomen dat de Iroquois onderaan onze lijst landen. Vandaar gerangschikt aan het einde van Civ 5 -leerlijst.
Wat is de beste beschaving in civ 5?
Het korte antwoord op deze vraag is Polen. Maar afhankelijk van uw speelstijl, kan een van de A- en S -rangen op onze lijst als de beste classificeren.
. Een ervaren speler kan een wedstrijd domineren met een D -ranglijst, terwijl een beginner hard kan floppen met een S -rang.
. Een hoge beschaving zou kunnen beginnen op een vreselijk terrein zonder middelen, en hun unieke vaardigheden kunnen geen doel dienen. Een veteraan kan het nog steeds laten werken, maar het hangt allemaal af van het niveau van vaardigheden die ze bezitten.
Wat is de ergste beschaving in civ 5?
Iroquois is misschien wel de ergste beschaving in het hele spel.
Selectieve bewegingsmogelijkheden zijn niet iets dat u echt nodig heeft in een match. Het is moeilijk om als Iroquois te spelen als er zoveel betere opties beschikbaar zijn.
Dit is exputers geweest Civ 5 -leerlijst. Terwijl u hier bent, waarom niet ook onze lijst voor Honor Tier List en Overwatch -laag bekijkt.
Was dit artikel behulpzaam?
Bedankt! Deel uw feedback met ons. ⚡
Hoe kunnen we dit bericht verbeteren? Help ons alstublieft. ✍












































