Amerika – Civilization 6 Guide – IGN, Civilization 6 America Strategy Guide – How to Win with Roosevelt | Pcgamesn
Civilization 6 America Strategy Guide – How To Win met Roosevelt
.
Amerika
Amerika is een van de oorspronkelijke 19 beschavingen die beschikbaar zijn om te spelen in de beschaving VI. Amerika wordt geleid door de 26e president van de Verenigde Staten, Theodore “Teddy” Roosevelt.
Strategie
Teddy Roosevelt’s America is een insulaire culturele krachtpatser. Amerika probeert zijn continent uit te breiden en te domineren in het vroege spel, maar probeert daarna zijn cultuur te ontwikkelen. Voordat het moderne tijdperk rond rolt, moet Amerika zich concentreren op het opbouwen van zijn cultuur en het kiezen van de juiste regering voor deze achtervolging, vooral wanneer het wordt overwogen dat het legacy -bonussen opbouwt in de helft van de tijd.
Wanneer het late spel, in het bijzonder de moderne tijd, begint, begint Amerika echt te schijnen. Alle unieke eenheden van Amerika komen beschikbaar in dit tijdperk en als een conflict naar het Amerikaanse continent komt, zijn ze meer dan in staat om dergelijke oppositie terug te slaan. Het gebruik van Teddy’s Rough Riders in dit scenario zou Amerika zelfs moeten helpen meer cultuur te krijgen. Het is echter de komst van de filmstudio die echt het tij van een late-game cultuurrace keert. Het toerisme dat wordt geboden door de filmstudio, mocht het goed worden gevuld, is in feite ongeëvenaard. En zolang Amerika veilig blijft op zijn continent, is een culturele overwinning alles behalve verzekerd.
Leaderkenmerken
- LEIDERVOORWAARDEN – ROOSEVELT COROLLARY: Eenheden ontvangen een +5 gevechtssterkte bonus op hun thuiscontinent. +1 beroep op alle tegels in een stad met een nationaal park. Krijg de ruwe ruiter unieke eenheid wanneer ze de geweertechnologie onderzoeken.
- Leaderagenda – Big Stick: Houdt van vreedzame beschavingen met een stad op zijn thuiscontinent. Haat beschavingen die oorlogen beginnen tegen een stadstaat of beschaving op basis van zijn continent.
- Leider -eenheid – Rough Rider: Teddy’s exclusieve moderne tijdperk gemonteerde eenheid. . Wint +10 gevechtssterkte bij het vechten op heuvels. Lagere onderhoudskosten.
Beschavingskenmerken
- : Verdien alle overheidsgebonden bonussen in de helft van de gebruikelijke tijd.
- Unieke eenheid – P -51 Mustang: Een moderne tijdse luchteenheid die de strengevere vervangt. Wint +5 aanval op jachtvliegtuigen, heeft +2 vliegbereik en wint +50% ervaring.
- : Vervangt het uitzendcentrum. Gebouwd in het theaterplein. +100% toeristische druk van deze stad naar andere beschavingen in de moderne tijd.
Civilization 6 America Strategy Guide – How To Win met Roosevelt
Met de lancering van Civilization VI om de hoek, geef je jezelf misschien stresshoofdpijn in een poging om erachter te komen welke civ moet kiezen voor je allereerste game. Helaas kan ik je daar niet mee helpen. Echter! .
Ja, we plaatsen de natie van Theodore Roosevelt, vriend van beren, onder de microscoop. We gaan in de Amerikaanse lef gaan, kijken naar de speciale vaardigheid van de Civ, unieke eenheden en gebouwen, en hoe je het meeste uit deze factie kunt halen en de mollige, snorren leider.
Dus je houdt van tactische beslissingen en totale dominantie? Waarom probeer je niet de beste strategiespellen op pc?
- Op zoek naar meer algemeen advies? Probeer onze Civilization 6 -strategiegids.
- Ik weet niet zeker welke natie moet kiezen? Onze Civilization 6 Leaders Guide kan helpen.
- Geef de voorkeur aan de nucleaire Heer zelf? Zie onze beschaving 6 Gandhi Guide.
- Leer de wegen van Veni, Vidi, Vici met onze Civilization 6 Rome Guide.
Teddy Roosevelt -functies
Awww, wil je gewoon naar hem kijken. Is hij niet gewoon de meest schattige van alle presidenten? Het feit dat hij eruit ziet als een soort man-beer-walrus hybride maakt Teddy vrij goed direct uit de poort, maar wat brengt hij nog meer op tafel? Roosevelt Corollary, dat is wat. Het is zijn speciale vaardigheid, en het is niet wat je misschien zou verwachten van zijn knuffelige buitenkant.
Roosevelt Corollary
Roosevelt Corollary is een overvloed aan handige geschenken. . Het genereert cultuur bij elke kill en krijgt een +10 gevechtsbonus tijdens het vechten op heuvels. Vergelijk het met de eerdere cavalerie -eenheid uit het industriële tijdperk, en je zult een bult in melee -kracht opmerken van 62 tot 67, of 77 op heuvels.
Het is een indrukwekkende eenheid die dient als een interessant alternatief voor de tank (merk op dat deze de tank niet vervangt, zodat u beide kunt maken). Zelfs als we een ruwe rijder op een heuvel vergelijken met een tank, heeft de laatste nog steeds een beetje meer vuurkracht. Het is echter niet altijd de grootte van je pistool dat telt. De ruwe rijder heeft een voordeel als het gaat om beweging, in staat om vijf tegels naar de vier van de tank te verplaatsen; heeft een derde van de onderhoudskosten, een miezerig twee goud; en, in tegenstelling tot de tank, vereist geen strategische middelen om te bouwen. U krijgt drie ruwe renners voor de onderhoudskosten van een enkele tank en een lagere productiekosten, waardoor ze een uitstekende kandidaat zijn voor een korps, een groep van dezelfde eenheden gecombineerd tot een sterkere.
De bonussen van de Rough Rider gaan redelijk goed met de +5 gevechtsbonus die alle Amerikaanse eenheden ontvangen tijdens het vechten op hun thuiscontinent, dat de ruwe rijder tot +15 op heuveltegels zet. Het klinkt misschien niet als een enorme bonus, maar het is een eenheidsbreed voordeel en kan de beslissende factor in een nauwe strijd bewijzen. In het vroege spel is de bonus ook bijzonder handig bij het omgaan met barbaren.
De laatste functie van Roosevelt Corollary is een +1 aantrekkingskracht op alle tegels in een stad met een nationaal park. De aantrekkingskracht verhoogt het aantal huizen dat een buurtdistrict bevat en zal u helpen een cultuuroverwinning te behalen door toerisme te genereren uit kustresorts, gebouwen die door een beroep worden aangedreven.
American Empire Features
Grondleggers
Deze vaardigheid verkort de hoeveelheid tijd die nodig is om overheidsbonusbonussen in de helft te krijgen. Elk regeringstype heeft een legacy -bonus die langzaam toeneemt naarmate meerdere beurten passeren. De erfenisbonus van het communisme is bijvoorbeeld een toename van de productie. Het aantal waarmee u de oorspronkelijke bonus heeft verhoogd, blijft van kracht, zelfs als u van overheid verandert.
Het oprichten van vaders is dan een behoorlijk krachtig vermogen. Je krijgt effectief het dubbele van de legacy bonus. Het is de moeite waard om alle regeringen te proeven, maar degenen om op te letten, zijn oligarchie en fascisme. De eerste, is toegankelijk nadat u de politieke filosofie in de Civics Tree heeft onderzocht, terwijl de laatste een overheid van het spel is. Bekijk het overheidssectie van deze gids voor meer advies over regeringen die geschikt zijn voor Amerika.
P-51 Mustang
De P-51 Mustang is de Amerikaanse vervanging voor de jager en kost hetzelfde in productie en onderhoud. Waar het verschilt van de jager is de hogere melee -sterkte van 85, vergeleken met de 80 van de jager, en zijn speciale vermogen. De P-51 krijgt een extra +5 aanval op andere jagers, samen met een +2 tot bewegingsbereik en een ervaringsbonus van 50%. Simpel gezegd, de P-51 is een beetje een badass.
Het wordt het best gebruikt om op te sporen en moderne vijandelijke vliegtuigen te verslaan. De statistieken en mobiliteit maken het een goede allrounder, die steden, infanterie en tanks aannemen, maar die extra aanval op jagers maakt duidelijk waarvoor het is ontworpen. Het slaagt er zelfs in om zich eigen te houden tegen de meer geavanceerde informatietijdstraal, hoewel de basisstatistieken van de laatste hoger zijn. In tegenstelling tot andere jagers, gebruikt de P-51 ook geen strategische bronnen.
Filmstudio
. Net als het Broadcast Center genereert het +4 cultuur, +1 burgerslot, +1 geweldig kunstenaarspunt per beurt, +2 geweldige muzikantpunten per beurt, +1 geweldig kunstwerk, waardoor het een behoorlijk krachtig cultureel gebouw is. In tegenstelling tot het centrum creëert het echter ook +100% toerismedruk uit de stad waarin het is ingebouwd in de richting van alle andere moderne tijdperkcivs, waardoor hun toeristen worden aangemoedigd om de heup en het gebeuren van het Amerikaanse rijk te bekijken.
Net als de aantrekkingsbonus van Roosevelt Corollary, zal de filmstudio je helpen werken aan een cultuuroverwinning, samen met andere cultuur- en toerisme die gebouwen genereren zoals musea, amfitheatres en het theaterdistrict.
In één oogopslag lijkt een overheersingsoverwinning vanzelfsprekend voor een burger met unieke en krachtige militaire eenheden en die +5 aanvalsbonus van Roosevelt Corollary. Maar om te winnen door dominantie, moet je de hoofdstad van elke andere Civ veroveren – geen gemene prestatie als je continenten hebt om over te steken en meerdere rijken die luidruchtig worden.
Zoals eerder vermeld, heeft Amerika ook gebouwen en een vermogen dat een cultureel leunen impliceert, waardoor een cultuuroverwinning nog een zeer levensvatbaar pad is. Beide vereisen heel verschillende wonderen, regeringen en beleid, dus het is de moeite waard om een beslissing te nemen op welk pad te vroeg te volgen. .
Amerika – wonderen
Wonderen, waarvan vele nu ontgrendeld zijn in de Civics Tree, kunnen uw beschaving vergroten met belangrijke buffs, middelen en nieuwe eenheden. Ze verbeteren alle aspecten van je rijk, maar er is een duidelijke prevalentie van cultuurwonderen.
Zwichtende veroveraars die de wereld willen overnemen, zouden moeten investeren in het Wonder en de Alhambra van het terracotta-leger. De eerste promoot onmiddellijk al je eenheden, terwijl je geweldige algemene punten genereert, uiteindelijk een speciale eenheid beschikbaar maakt die nieuwe eenheden kan creëren, een fort kan bouwen of je andere eenheden ondersteunen. Alhambra voegt permanent een extra militair beleidsslot toe aan elke regering en genereert twee punten elke wending naar een grote generaal.
Er zijn weinig militair specifieke wonderen, maar die zoals de Rhur Valley zijn de moeite waard om te bouwen voor de verhoogde productie die ze genereren. De Rhur Valley verbetert specifiek de productie in die stad met 30%, met een extra +1 voor elke mijn en steengroeve in de stad. Dit verhoogt de snelheid waarmee u nieuwe eenheden kunt uitspuwen aanzienlijk.
Als je in plaats daarvan het cultuurpad op gaat, ben je verwend naar keuze. De eerste is de piramides, die +2 cultuur genereren en je een gratis bouwer -eenheid geeft, maar de Civics Tree biedt aanzienlijk krachtigere wonderen. Het Colosseum voegt bijvoorbeeld +2 cultuur toe aan niet alleen de stad waarin het zich bevindt, maar ook andere die zich binnen zes tegels bevinden. Latere game -wonderen zoals Broadway en het Sydney Opera House, met al hun grote schrijver en muzikantenpunten en nieuwe slots voor geweldige kunstwerken zijn enorme gunsten voor toerismecivs.
Zelfs als u de overheersings- of cultuurroute oploopt, moet u nog steeds andere wonderen verkennen. Alles dat de groei versnelt of je zakken met contant geld vult, wordt handig, ongeacht het overwinningsdoel dat je hebt gekozen.
Amerika – regeringen
Civilization VI heeft zes soorten regeringen, exclusief de startende en grotendeels onzin van chefdom, ontgrendeld via de Civics Tree. Regeringen zijn samengesteld uit een mix van beleidsslots, opgesplitst in militaire, economische, diplomatie en jokerteken. Terwijl u zich een weg baant door de Civics Tree, ontgrendelt u meer beleid om toe te voegen aan de beperkte slots van een overheid.
Zoals eerder besproken, zijn oligarchie en fascisme aantrekkelijke overheidstypen voor de militair ingestelde leiders. Oligarchie heeft een inherente bonus, een die niet overstak wanneer u van de overheid verandert, die de kracht van land melee -eenheden met 4 verhoogt en een legacy -bonus die alle gevechtseenheden meer ervaring geeft. Het fascisme bevat het grootste aantal militaire beleidsslots, waardoor je meer manieren krijgt om je leger te verfijnen en inherente bonus van +4 gevechtssterkte voor alle eenheden, en een legacy-bonus die de productie van de eenheid verhoogt.
Dat zijn echter vroege en late game -regeringen, dus welke overheid moet je tussen hen kiezen? Er is niets zo openlijk militant, wat een plus gegeven de focus van Amerika zou zijn geweest op de gevechtseenheden, maar Monarchy heeft de meest militaire beleidsslots. Echter! Als je veel geloof genereert via heilige sites, maar het niet aan zendelingen uitgeeft, kan theologie een goede regering zijn als je een leger wilt bouwen. Met theologie kunt u landeenheden kopen met geloof samen met een erfenis korting voor geloofaankopen.
Geen van de regeringen is duidelijk cultureel van aard, dus de keuzes zijn niet zo duidelijk als dat je favoriete overwinningsdoel is. Er zijn er drie die bonussen hebben die tangentieel gerelateerd zijn aan dit pad.
Klassieke Republiek heeft een legacy -bonus die het aantal punten verhoogt dat uw beschaving genereert naar geweldige mensen, dus u krijgt waarschijnlijk geweldige muzikanten, artiesten en schrijvers sneller, en hun creaties zullen u meer cultuur- en toeristische punten geven. De inherente bonus van de Merchant Republic breidt het aantal handelsroutes uit dat u kunt laten lopen, waardoor de potentiële hoeveelheid cultuur die u door de handel kunt krijgen, vergroot. Ten slotte maakt de inherente bonus van democratie het kopen van geweldige mensen 50% goedkoper. Deze regeringen hebben over het algemeen ook meer wildcard -slots, en jokertekens zijn allemaal gebonden aan geweldige mensen.
Amerika – beleid
Civilization VI bevat ongeveer 70 beleidsmaatregelen, van de simpele die het houden van eenheden goedkoper maken, tot de meer situationele die u 50 goud per aantrekkingskracht geven van een boerderijtegel die door een buurt wordt vervangen. Wanneer uw beschaving een grote maatschappelijke vooruitgang brengt, kunt u het beleid wijzigen dat in de overheid is ingegaan. U kunt ook een vergoeding betalen om ze op elk gewenst moment aan te passen.
Als je je een beetje bloeddorstig voelt, wil je veel militaire beleidskaarten gebruiken. De bovengenoemde onderhoudskaart van de eenheid ‘dienstplichtige’ en zijn krachtigere variant ‘Levee en massa’ zijn must-haves als je veel eenheden gaat spelen. De eerste is ook al vroeg beschikbaar, wat een leuke bonus is. Er zijn verschillende kaarten die de productie verhogen naar eenheden die tot specifieke tijdperken behoren en moeten worden gebruikt wanneer u van plan bent uw leger uit te breiden.
Beleid dat een cultuurgerichte burger ten goede komt, zijn meestal economische kaarten, zoals ‘markteconomie’, die +2 cultuur (evenals +2 wetenschap en +1 goud) biedt voor elke internationale handelsroute. Meritocratie is een ander wenselijk beleid, omdat het +1 cultuur toevoegt aan elke stad voor elk gespecialiseerd district. Deze kaart komt echt tot zijn recht wanneer je begint met het beheren van grote steden met acht districten.
Uiteindelijk zul je ze veel omwisselen, omgaan met verschillende crises of benodigdheden wanneer ze zich voordoen. Er is geen perfecte uitlast, omdat het is ontworpen om reactief te zijn, waardoor u wijzigingen kunt aanbrengen wanneer u maar wilt.
Hoewel de capaciteiten van Amerika en Roosevelt ze comfortabel in de rol van overwinnaar of culturele krachtpatser laten passen, is er niets dat je weerhoudt om je te concentreren op ruimtevaart en wetenschappelijke onderscheidingen of in plaats daarvan de wereld overnemen met religie. Hoewel Amerika unieke kenmerken mist die het een wetenschappelijke of religieuze voorsprong geven, kunnen gebouwen, verbeteringen en burgerbeheer alle hiaten versterken.
Fraser Brown, een liefhebber van strategiespellen, RPG -games en een van PCGamesn’s vroegste definiërende stemmen, Fraser is nu te vinden bij PC Gamer, maar is ook verschenen op DestructoDoid, Vice, VG247, Rock Paper Shotgun en meer.








