मॅरेडर्स डिट्रोनला डिझेलपंक स्पेसशिप आणि निर्दोष व्हायब्ससह तारकोव्हपासून सुटू शकतात? | पीसी गेमर, मॅराडर्स अर्ली Pre क्सेस पूर्वावलोकन (पीसी) – स्पेसमध्ये हरवले? बोटांच्या गन

मॅराडर्स अर्ली Pre क्सेस पूर्वावलोकन (पीसी) – जागेत हरवले

ग्राउंड लढायांनाही समस्या आहेत. नवीन खेळाडूंसाठी चिलखत आणि शस्त्रे येणे कठीण आहे आणि व्यापा from ्यांकडून खरेदी करणे खूप महाग आहे, 1 तोफासाठी लूट घालण्याची किंमत मोजावी लागेल. जे त्यांना चांगले खेळतात किंवा लवकर प्रगती करण्यास भाग्यवान होते, नंतर जे लोक नंतर येतात त्यांच्यावर मोठा फायदा होतो. त्यांच्याकडे स्टॉकपाइल्स किंवा औषध आणि बॅकपॅक आहेत आणि त्यांची क्षमता जास्तीत जास्त वाढविण्यासाठी आणि लूट करण्याची क्षमता आहे, तर नवीन खेळाडूंना त्यांना खरेदी करण्याचा पर्याय देखील नाही. उपकरणे हस्तकला करणे शक्य आहे, परंतु हस्तकला किंमती जास्त आहेत आणि आपल्याला त्या कालांतराने अनलॉक करणे आवश्यक आहे, याचा अर्थ असा की अनुभवी खेळाडूंना नेहमीच फायदा होईल. हालचाल एकंदरीत ठीक आहे, परंतु उडी मारणे भयानक आहे, जसे डोकावत आहे, आणि हळूहळू हलविताना खेळाडू खूप आवाज काढतो. याचा अर्थ डोकावून पाहणे खूपच अशक्य आहे, ज्यासाठी एखाद्या खेळाडूला धावण्याची आणि त्याऐवजी बरेच बंदूक आवश्यक आहे. हे प्ले स्टाईल ग्रुप प्लेला अनुकूल आहे आणि एकल खेळाडू नेहमीच वेगळ्या गैरसोयीचा असेल; तारकोव्हमध्ये एकल व्यक्ती फक्त प्रयत्न करू शकतो आणि दुसर्‍या खेळाडूवर किंवा गटावर ड्रॉप मिळवू शकतो, तर मॅराडर्समध्ये हे खरोखर शक्य नाही.

मॅरेडर्स डिट्रोनला डिझेलपंक स्पेसशिप आणि निर्दोष व्हायब्ससह तारकोव्हपासून सुटू शकतात?

मॅरेडर्स

माझा मॅराडर्सचा पहिला सामना, सध्या बंद बीटामध्ये नवीन डिझेलपंक एक्सट्रॅक्शन शूटर, खूप लहान होता. मी एका रस्टबकेटच्या आत उभा राहू लागलो, एक लहान, डिंगी फ्रिगेट नसलेल्या एकाच बुर्जातील इंजिनशिवाय काहीच नाही. मी झोनच्या मुख्य आकर्षणाच्या दिशेने उड्डाण करत होतो, मध्यवर्ती अंतराळ स्टेशन जे त्याच्या खजिन्यासाठी लुटले जाऊ शकते आणि जेव्हा मी एका सहकारी रस्टबकेटसह डॉगफाइटमध्ये खेचले तेव्हा त्याच्या खजिन्यासाठी लुटले जाऊ शकते. ते खूपच मेलेले दिसत नाही तोपर्यंत मी रॉकेट्सने गुंडाळले. मला खात्री होती की जेव्हा माझ्या डोळ्याच्या कोप of ्यातून, थोडी गोळीच्या आकाराची शेंगा माझ्या जहाजात घुसली: “उल्लंघन” माझ्या एचयूडीवर एक चेतावणी वाचली.

मी पायलट सीटच्या बाहेर उडी मारतो, माझ्या जहाजाच्या आत पहिल्या व्यक्तीच्या दृष्टीकोनातून संक्रमण करतो, “उल्लंघन” म्हणजे मला काय वाटते याचा अर्थ आहे की नाही हे पाहण्यासाठी. मी एअरलॉकवर खाली डोकावले आणि माझ्याकडे परत एक बंदूक सापडली. आम्ही काही शॉट्सची देवाणघेवाण केली, परंतु माझी सिंगल-शेल ट्यूबेड शॉटगन त्यांच्या एमपी 40 ला हरवू शकत नाही. मी मरण पावला, आणि ज्या माणसाला मी मूळत: लघुग्रहांवर कोपरा केला होता तो माझ्या जहाजाचा नवीन कर्णधार आहे.

हे असे क्षण आहेत, जेव्हा एक्सट्रॅक्शन शूटर फॉरमॅट चोर-शैलीतील लूटमार समुद्रासह छेदते, तेव्हा मी मॅराडर्सचा सर्वोत्कृष्ट आनंद घेतला. समस्या अशी आहे की जहाज कर्णधार आणि उल्लंघन बोर्डिंग प्रत्यक्षात अनुभवाचा एक छोटासा भाग आहे.

बहुतेक वेळा, मॅरेडर्स टार्कोव्हपासून सुटण्यासारखे असतात, परंतु अंतराळात – गडद हॉलवेच्या सभोवतालचे काम, प्रत्येक बॉक्स लूट करू शकता, अधूनमधून खेळाडू (किंवा एखाद्या एनपीसीने एखाद्या खेळाडूसाठी चुकीच्या पद्धतीने मारू शकता), मग सोडा. आपण सापडलेल्या सर्व गोष्टी आपण ठेवू शकता.

लूट दिवाळे

माझा मॅराडर्सचा आवडता भाग म्हणजे विडंबना म्हणजे, आम्ही आमच्या जहाजात परत धावतो आणि चांगल्या बाहेर जाण्यासाठी नकाशाच्या झोनच्या बाहेर उड्डाण करतो. गेम आपल्या पथकावर मोजला जातो की आपण कोणत्या एअरलॉकवर आपली स्पेसशिप पार्क केली, ही वस्तुस्थिती माझा मित्र आणि मी वारंवार निघण्याची वेळ आली तेव्हा मी वारंवार विसरलो. त्यापैकी एक उघडल्याशिवाय आम्ही एअरलॉक्सवर एफ दाबून स्टेशनच्या कडा कंघी करत असताना, स्थानिक मॉलमध्ये मोटारीच्या समुद्रात आमची जेनेरिक पांढरी सेडान कोठे पार्क केली हे विसरलो तेव्हा मला परत नेण्यात आले.

मला असे वाटते की आपण आपल्या जहाजाचे उल्लंघन करण्याच्या प्रतीक्षेत उद्योजक समुद्री चाच्यांमध्ये धावू शकता, एक छान परिस्थिती ज्याचे माझे स्वागत आहे, परंतु बाहेर पडण्याच्या प्रत्येक सहलीवर आम्हाला रिक्त जागा मिळू शकली नाही. . यामुळे मला अर्थ प्राप्त होतो – मला खरोखरच RAID झोनच्या बाहेर 25 मिनिटांपर्यंत खर्च करायचा आहे की अधूनमधून जहाज सोडण्याची वाट पहात आहे? हे खेळण्याचा कंटाळवाणा मार्ग असल्यासारखे दिसते आहे, विशेषत: स्टेशन आणि बाहेर पडण्याच्या दरम्यानच्या सहलीचा विचार करणे लहान आहे, म्हणून लुटण्याची विंडो लहान आहे.

मॅराडर्सच्या प्रगतीमुळे मीही थोडासा गोंधळलेला आहे. माझ्याकडे खूप पैसे आहेत, परंतु त्यावर खर्च करण्यासाठी बरेच काही नाही. आपण एका विक्रेत्यास भेट देऊ शकता जे कालबाह्य सायकलवर काही यादृच्छिक गन आणि पुरवठा देते. आतापर्यंत या विक्रेत्यांनी माझ्याकडे आधीपासून असलेल्या सामग्रीची ऑफर केली आहे किंवा माझ्याकडे कोणतीही यादी जागा नाही. मी मेडकिट रेसिपी अनलॉक करण्यास उत्साही होतो, परंतु नंतर मला आढळले की त्यासाठी मला फक्त एकदाच सापडलेल्या सामग्रीची आवश्यकता आहे.

सध्या, मॅराडर्स हा खेळणे आहे हे वर्णन करण्यासाठी एक थंड खेळ आहे. या बंद बीटा बिल्डमध्ये यात बरेच काही नाही, ही वस्तुस्थिती टार्कोव्ह विश्वासू लोकांना आत्तासाठी वचनबद्ध करण्यापासून वाचवू शकते, परंतु मारॉडर्सने निश्चितच थीमिंग आणि अ‍ॅप्रोबलबिलिटीमध्ये विजय मिळविला आहे. व्यक्तिशः, मला असे वाटते की हंटकडून कर्ज घेण्यात अधिक क्षमता आहे: टार्कोव्हच्या लूटच्या व्यायामाचा पाठलाग करण्यापेक्षा शोडाउन. मस्त सामग्री शोधण्याच्या उद्दीष्टाच्या शीर्षस्थानी, केंद्रीकृत ध्येय (हंटच्या बॉसच्या मारामारीसारखे) जे खेळाडूंना एकत्र आकर्षित करतात? किंवा केवळ बाह्य अंतराळ क्षेत्रामध्ये अस्तित्त्वात असलेली साइड लक्ष्ये? हे “आमचे खिशात भरले आहे त्यापेक्षा सामन्यांना अधिक परिभाषित समाप्ती देण्यास हे निश्चितपणे मदत करते, चला मला अंदाज सोडूया.”

आपण स्वत: साठी मॅराडर्स तपासू इच्छित असल्यास आणि मी पूर्णपणे चुकीचे आहे हे ठरवू इच्छित असल्यास, 26 जुलै रोजी संपलेल्या बंद बीटामध्ये प्रवेश मिळविण्याचा त्याच्या $ 27 पूर्व-ऑर्डर कालावधीत खरेदी करणे हा सध्या एकमेव मार्ग आहे.

पीसी गेमर वृत्तपत्र

संपादकांनी निवडलेल्या आठवड्यातील उत्कृष्ट सामग्री आणि उत्कृष्ट गेमिंग सौदे मिळविण्यासाठी साइन अप करा.

आपली माहिती सबमिट करून आपण अटी व शर्ती आणि गोपनीयता धोरणाशी सहमत आहात आणि 16 किंवा त्यापेक्षा जास्त वयाचे आहेत.

मॅराडर्स अर्ली Pre क्सेस पूर्वावलोकन (पीसी) – जागेत हरवले?

. फिंगर गन पूर्वावलोकन.

जागा ही एक मोठी जागा आहे, परंतु मानवतेसाठी त्याच्या कुरकुरांना सोडणे इतके मोठे नाही. वर्ष 1992 आहे: महान युद्धाचा राग चालू आहे. पृथ्वी यापुढे राहण्यायोग्य नाही, मनुष्याच्या हब्रीसने नष्ट केली आहे. आता, सौर यंत्रणा मानवतेच्या अवशेषांसाठी एक आश्रय आहे, औद्योगिक आणि राहण्यायोग्य परंतु प्राणी सुखसोयी आणि जगणे कमी आहे. सर्व विनाश असूनही, गेल्या years० वर्षांच्या अपोकॅलिप्टिक स्वभाव असूनही, मानवजातीचे जे काही उरले आहे तेच युद्ध चालू आहे…

मॅराडर्स [स्टीम लिंक] ही गेमद्वारे तयार केलेल्या शैलीमध्ये एक नवीन नोंद आहे जी अपरिहार्य तुलना करेल; तारकोव्हपासून सुटका आणि अलीकडेच चक्र: फ्रंटियर. October ऑक्टोबर रोजी लवकर प्रवेशात सोडणे, हे एक हार्डकोर पर्सिस्टंट लूटर नेमबाज देखील आहे, परंतु बर्‍याच वेगळ्या सेटिंगसह. तारकोव्ह आधुनिक दिवसावर लक्ष केंद्रित करीत असताना, मॅरेडर्स त्याऐवजी एक apocalyptic औद्योगिक सौर यंत्रणेत घडतात जिथे मानवतेचे अवशेष ते बाहेर काढतात आणि जे काही शिल्लक राहिले त्यावर नियंत्रण ठेवतात. केंद्रीय साम्राज्य, युनायटेड अ‍ॅलिस आणि किंगडम अलायन्स हे सर्व एकमेकांच्या गळ्याकडे आहेत आणि जिथे युद्ध आहे तेथे पैसे कमवायचे आहेत. खेळाडू हा एक सैल चौथ्या गटाचा एक भाग आहे, पायरेट्स, आणि इतर गटांमधून ठार मारून आणि छापा टाकून कठोर अस्तित्व टिकवून ठेवण्यासाठी विखुरलेल्या मॅरेडर्स म्हणून काम करतात. मुख्य गट मॅरेडर्सना सहन करतात आणि बर्‍याचदा त्यांच्या शत्रूंना त्रास देण्यासाठी आणि कमकुवत करण्यासाठी करार करतात आणि हे गेममधील खेळाडूचे काम आहे; लूट, मारणे, पळून जाणे.

लूट, मरणे, मरणे

एआय विरोधक, जसे की पेनल कॉलनीवरील कैदी किंवा त्यांच्या किल्ल्याचा बचाव करणार्‍या विशेष सैन्याने, इमारतींमध्ये फिरत आहेत आणि उपकरणांचे स्रोत आहेत. दुर्दैवाने, त्यांच्याबरोबर काही समस्या आहेत; ते बर्‍याचदा खेळाडूंच्या उपस्थितीला प्रतिसाद देत नाहीत किंवा फक्त भिंतींमध्ये फिरत आहेत. मी नंतर माझ्यासमोर 2 मीटर अक्षरशः स्पॉन पाहिले आहे आणि मला प्रतिसाद देण्याची संधी न देता मला ठार मारले. ते एक सोपे लक्ष्य बनवण्यासाठी कव्हर वापरण्यास आणि फक्त एखाद्या खेळाडूवर शुल्क आकारण्यास टाळाटाळ करतात. दुर्दैवाने, या समस्या संपूर्णपणे गेमच्या समस्यांचे लक्षण आहेत.

. मोठ्या जहाजातील खेळाडू त्यांच्या केवळ एकत्रित जहाजातील नवीन किंवा कमी कुशल खेळाडूंसाठी जवळजवळ अपराजेय आहेत; बोर्डिंग करणे शक्य आहे, परंतु एक चांगला खेळाडू (जो सहसा मोठ्या जहाजात असतो) फक्त बोर्डिंग पॉडलाही खाली करेल. ही एक अन्यायकारक प्रणाली आहे जी लवकरात लवकर प्रवेश करणार्‍यांना किंवा गेममध्ये चांगले असलेल्या लोकांसाठी गेममध्ये प्रगती केंद्रित करेल. आणखी एक समस्या अशी आहे की बर्‍याच खेळाडूंना ग्राउंड लढाईचा त्रासही होत नाही; यशस्वी लुटण्याच्या सुट्टीनंतर ते बाहेर येताच ते फक्त गोदी मारतात आणि जहाजे नष्ट करतात… सामोरे जाण्याची ही एक मजेदार रणनीती नाही आणि आपण अंडकिंग करत असताना आपण एक सोपे लक्ष्य आहात. एखाद्या मिशनद्वारे लढा देणे, खरोखर चांगले करा आणि काही लूट शोधणे खूप निराशाजनक आहे जे आपल्याला खरोखर मदत करेल… आणि नंतर आपण कोणत्या मार्गाचा मार्ग घेत आहात हे त्यांना ठाऊक असल्याने स्टेशन सोडताना लगेचच उडून जाईल आणि ते कोठे आहेत हे आपल्याला माहिती नाही सेकंदांच्या महत्त्वपूर्ण दोनसाठी आहेत.

मरणे, मरणे, मरणे

ग्राउंड लढायांनाही समस्या आहेत. नवीन खेळाडूंसाठी चिलखत आणि शस्त्रे येणे कठीण आहे आणि व्यापा from ्यांकडून खरेदी करणे खूप महाग आहे, 1 तोफासाठी लूट घालण्याची किंमत मोजावी लागेल. जे त्यांना चांगले खेळतात किंवा लवकर प्रगती करण्यास भाग्यवान होते, नंतर जे लोक नंतर येतात त्यांच्यावर मोठा फायदा होतो. त्यांच्याकडे स्टॉकपाइल्स किंवा औषध आणि बॅकपॅक आहेत आणि त्यांची क्षमता जास्तीत जास्त वाढविण्यासाठी आणि लूट करण्याची क्षमता आहे, तर नवीन खेळाडूंना त्यांना खरेदी करण्याचा पर्याय देखील नाही. उपकरणे हस्तकला करणे शक्य आहे, परंतु हस्तकला किंमती जास्त आहेत आणि आपल्याला त्या कालांतराने अनलॉक करणे आवश्यक आहे, याचा अर्थ असा की अनुभवी खेळाडूंना नेहमीच फायदा होईल. हालचाल एकंदरीत ठीक आहे, परंतु उडी मारणे भयानक आहे, जसे डोकावत आहे, आणि हळूहळू हलविताना खेळाडू खूप आवाज काढतो. याचा अर्थ डोकावून पाहणे खूपच अशक्य आहे, ज्यासाठी एखाद्या खेळाडूला धावण्याची आणि त्याऐवजी बरेच बंदूक आवश्यक आहे. हे प्ले स्टाईल ग्रुप प्लेला अनुकूल आहे आणि एकल खेळाडू नेहमीच वेगळ्या गैरसोयीचा असेल; तारकोव्हमध्ये एकल व्यक्ती फक्त प्रयत्न करू शकतो आणि दुसर्‍या खेळाडूवर किंवा गटावर ड्रॉप मिळवू शकतो, तर मॅराडर्समध्ये हे खरोखर शक्य नाही.

गेममध्ये बरीच शस्त्रे आहेत, जी प्री डब्ल्यूडब्ल्यू 2, डब्ल्यूडब्ल्यू 2, पोस्ट वॉर आणि एम 16 सारख्या किंचित अधिक आधुनिक शस्त्रे चालवतात. अशी काही अद्वितीय शस्त्रे आहेत जी मला पाहून खरोखर आनंदित आहे, जे गेम्समध्ये क्वचितच दिसतात, जसे की डी लिझल कार्बाइन्स किंवा व्हीआयपीआरएमके 1. शस्त्रास्त्रांची सामान्य श्रेणी येथे आहे; शॉटन, प्राणघातक रायफल्स, एसएमजी इत्यादी. . दुर्दैवाने, त्याच्या प्रतिस्पर्ध्यांच्या तुलनेत, सानुकूलन ऐवजी पालिका आहे.

युद्ध, युद्ध कधीही बदलत नाही…

प्रगती आणि करार उपस्थित आहेत, परंतु कठीण देखील आहेत. कालांतराने आपण गन आणि चिलखत यासारख्या उपकरणे मिळविण्याचे करार पूर्ण करू शकता, इतर मिशन प्रकारांमध्ये हस्तकला साहित्य देऊन. विविध गट व्यापा .्यांची पातळी वाढविण्यासाठी तसेच अधिक गन सारखे बक्षिसे मिळविण्यासाठी आपण विविध गटांसाठी पूर्ण करू शकता असे यादृच्छिक दैनंदिन करार देखील आहेत. दुर्दैवाने, यापैकी बर्‍याच मिशन आणि करारामध्ये कठीण आवश्यकता आहेत आणि खेळाचे विस्तृत ज्ञान न घेता, त्यांना थोडीशी नशीब न देता पूर्ण करणे शक्य होणार नाही. आपण प्रविष्ट केलेला नकाशा यादृच्छिक आहे आणि जर आपण दुर्दैवी असाल तर आपण आपल्याला प्रगती करण्यासाठी आवश्यक असलेल्या नकाशांमध्ये प्रत्यक्षात प्रवेश करणार नाही, ज्यास मला बदलण्याची आवश्यकता आहे आणि नकाशाची निवड एक प्लेअर फॅक्टर असावी, यादृच्छिकतेनुसार नाही.

शेवटी, मला काही बग्स आले आहेत; हे मोठ्या प्रमाणात स्टटरिंग, फ्रेम थेंब, एआय ग्लिचनेस आणि काही यांत्रिकी आपल्या जहाजातील एस्केप हॅचमध्ये प्रवेश करण्यासारखे काम करत नाही. असे वाटते की हा खेळ काही ठिकाणी फक्त अपूर्ण आहे आणि तो सोडण्यापूर्वी अनेक महिन्यांच्या विकासाची आवश्यकता आहे. हे एक प्रारंभिक प्रवेश शीर्षक आहे, परंतु यापैकी काही मुद्दे एखाद्या खेळाडूसाठी दुर्बल आहेत आणि त्यास सामोरे जाणे आवश्यक आहे.

एकंदरीत, मॅराडर्सना लवकरात लवकर प्रवेश करण्याची आवश्यकता आहे. खेळासाठी काही आशादायक पैलू आहेत जे मला आशा आहे की आणखी विकसित केले गेले आहे, परंतु मला काही डिझाइनच्या निर्णयाविषयी आणि त्यांचा दीर्घकालीन काय अर्थ आहे, विशेषत: नवीन खेळाडूंसाठी मला काळजी आहे. मला असे वाटते की या खेळाला अधिक पॉलिशची आवश्यकता आहे, परंतु मला असेही वाटते की काही मूलभूत गेम डिझाइनला हे देखील समायोजित करणे आवश्यक आहे जेणेकरून कोणत्याही गोष्टीसाठी एक आकर्षक खेळ आहे परंतु सर्वात कट्टर आहे. तथापि हे एक प्रारंभिक प्रवेश शीर्षक आहे आणि सुधारित केले गेले आहे की नाही हे पाहण्यासाठी मी भविष्यातील अद्यतनांवर लक्ष ठेवतो.

मॅरेडर्स वर सुरू होत आहे स्टीमद्वारे पीसी लवकर प्रवेश 3 ऑक्टोबर रोजी 2022 रोजी.

प्रकाशक: टीम 17

अस्वीकरण: हे पूर्वावलोकन पूर्ण करण्यासाठी, आम्हाला गेमची जाहिरात प्रत प्रदान केली गेली. , .

आपण या लेखाचा किंवा आमच्या कोणत्याही सामग्रीचा आनंद घेत असल्यास, कृपया आमच्या विचारात घ्या पॅट्रियन.

.

मॅराडर्स मुळात टार्कोव्हपासून अंतराळात सुटतात?

२०१ Since पासून, एस्केप फ्रॉम टार्कोव्हने ‘रणनीतिक लूटदार नेमबाज’ शैली लोकप्रिय करण्याचे काम केले आहे. अलिकडच्या वर्षांत, काही विकसकांनी पीव्हीपीव्हीई व्हायबवर स्वत: ची टेक तयार करुन तारकोव्हच्या अफाट यशाचे भांडवल करण्याचा प्रयत्न केला आहे. उदाहरणार्थ, 2022 मध्ये, सायकल: फ्रंटियर लाँच केले, तारकोव्हवर जोरदारपणे मॉडेल केले – आणि ते लपविण्याचा प्रयत्न करीत नाही. म्हणून आम्ही येथे दुसर्‍या शीर्षकावर चर्चा करण्यासाठी येथे आहोत मॅरेडर्स.

बहुतेकदा, लोक मॅराडर्स म्हणून लेबल लावत आहेत ‘अवकाशात तारकोव्हपासून सुटका’, आणि त्या वर्णनाचे काही विश्वास आहे. हे एक स्पेस-फॅरिंग, रणनीतिकखेळ प्रथम व्यक्ती मल्टीप्लेअर लूटर नेमबाज आहे-जर आपण ‘स्पेस-फॅरिंग’ टॅग काढला तर आपण मूलत: तारकोव्हचे वर्णन करीत आहात.

पण मॅराडर्स यापेक्षा जास्त काही होणार आहे ‘टार्कोव्ह सह ट्विस्ट’?

जागा: अंतिम फ्रंटियर

मॅराडर्स मुळात टार्कोव्हपासून अंतराळात सुटतात

याची कल्पना करा: हे 1990 चे दशक आहे आणि महायुद्ध मी कधीही संपलो नाही. हे दशकांपर्यंत कायम राहिले आणि जे तयार केले गेले ते जास्त औद्योगिकीकरण, दुष्काळ आणि युद्धामुळे कलंकित होते. . विकसकांच्या तोंडातून, लहान प्रभाव खेळ, खेळाडूच्या प्रतीक्षेत काय आहे ते एक ‘ग्रिट्टी डिझेल-पंक वर्ल्ड’, एक डायस्टोपियन वातावरण आहे जे त्यांना ग्रहांपासून लघुग्रहांपर्यंत आणि अंतराळ स्थानकांद्वारे आणि खराब झालेल्या जहाजांद्वारे घेऊन जाईल.

तथापि, हे तिथेच संपत नाही, कारण मॅरेडर्स एकामध्ये दोन गेम एकत्रित करण्यास तयार आहेत. सर्वप्रथम, तेथे उल्लेखनीय टार्कोव्ह-एस्क बूट्स-ऑन-द-ग्राउंड गेमप्ले आहे, ज्यामध्ये सर्व महत्वाच्या लुटण्याच्या यांत्रिकीसह वास्तववादी गनफाइट्सचा समावेश आहे. या भागासाठी खेळाडूने एखाद्या क्षेत्रात प्रवेश करणे, टिकून राहणे, लूट करणे आणि यशस्वीरित्या काढणे आवश्यक आहे – तेच आहे थोडक्यात तारकोव्हपासून पळा, बरोबर?

परंतु, त्याच नाण्याच्या दुस side ्या बाजूला, मॅरेडर्स ’गेमप्ले‘ स्फोटक विज्ञान-फाय डॉगफाइट्स ’वितरीत करेल, ज्यात खेळाडूंनी अपग्रेड करण्यायोग्य स्पेसशिप चालविल्या आहेत. या क्षणी, होय, मॅराडर्स गेम असल्याचे दिसते अंतराळात तारकोव्ह, काही अद्वितीय विक्री बिंदूंसह.

समान, समान – परंतु भिन्न – परंतु तरीही समान

शेवटी, नवीन पदवी मिळविण्याची वेळ येते तेव्हा तारकोव्हपासून एस्केप सारख्या उद्योग नेत्यापासून दूर उभे राहणे कठीण आहे. उदाहरणार्थ, जर एखाद्या विकसकाने शहरी वातावरणात एक मुक्त-जगातील, तृतीय-व्यक्तीचे साहस तयार केले असेल तर ते किती वेगळे होते याची पर्वा न करता, ग्रँड थेफ्ट ऑटोची प्रत लेबल केली जाईल. गेमिंगच्या जगात तुलनाचा हा पैलू नेहमीच असेल.

मॅराडर्स मुळात टार्कोव्हपासून अंतराळात सुटतात

प्रतिमा क्रेडिट: स्टीम

मॅरेडर्ससाठी, समानता आश्चर्यकारक आहेत, परंतु त्याच वेळी, बरेच फरक आहेत. उदाहरणार्थ, संपूर्णपणे भिन्न सौंदर्याचा आहे, आणि शस्त्रे साय-फाय, डिझेल-पंक कन्स्ट्रक्शन्स आणि प्राचीन, महायुद्धातील पहिल्या युद्धाच्या दरम्यान क्रॉस आहेत. लढाई एआय शत्रू आणि इतर खेळाडूंमध्ये विभागली गेली आहे, परंतु आम्ही हे विसरू शकत नाही की ते बाह्य जागेच्या खोलीत घडते, जे आतापर्यंत काढून टाकले आहे तारकोव्हचे रस्ते जसे आपण मिळवू शकता.

तारकोव्ह मध्ये, आपण फरसबंदी पाउंड करता, पण मॅराडर्समध्ये, आपण पायलट अशा जहाजात जागेतून मुक्तपणे झिप करीत आहात. मॅरेडर्सच्या सुरुवातीच्या जागेतून सकारात्मक पुनरावलोकने येत आहेत आणि पृष्ठभागावर हे नक्कीच एक विलक्षण शीर्षक दिसते.

तेथे असताना कोणतीही अधिकृत मॅरेडर्स रिलीजची तारीख नाही आत्ता, 2022 मध्ये हे पूर्ण घसरणे अपेक्षित आहे. आपण तारकोव्हपासून बचाव शोधत असल्यास (ते परिपूर्ण आहे) आणि तीन मित्रांसह अंतराळात स्फोट करू इच्छित असल्यास, मॅराडर्सच्या भविष्यावर लक्ष ठेवण्याचा विचार करा.