अनन्य – बुंगी एस मॅरेथॉन गेमप्ले लूप, वैशिष्ट्ये, प्रगती आणि बरेच काही – इनसाइडर गेमिंग, मॅरेथॉन रीलिझ तारीख, ट्रेलर आणि गेमप्ले | पीसीगेम्सन
मॅरेथॉन रिलीझ तारीख सट्टा, ट्रेलर आणि गेमप्ले
हा खेळ तारकोव्ह-स्टाईल एक्सट्रॅक्शन शूटरपासून सुटलेला आहे आणि जिवंत राहून आणि पर्यावरणीय घटक किंवा इतर खेळाडूंकडून मृत्यू टाळताना आपल्याला आवश्यक असलेल्या वस्तू गोळा करणे हे आपले उद्दीष्ट आहे. आपण संकलित केलेल्या कोणत्याही वस्तू आपल्या वर्णांना अधिक मजबूत करण्यासाठी पातळी वाढवतील, त्यांना भविष्यातील मिशनमध्ये टिकून राहण्यासाठी आवश्यक असलेली साधने देतात. प्राइम आर्टिफॅक्ट्स नावाच्या आणखी मजबूत साधने बनविण्यासाठी कलाकृती एकत्र केल्या जाऊ शकतात.
अनन्य – बुंगीचे ‘मॅरेथॉन’ गेमप्ले लूप, वैशिष्ट्ये, प्रगती आणि बरेच काही
मागील वर्षाच्या अखेरीस, इनसाइडर गेमिंगने बंगीच्या नवीन मॅरेथॉन गेमबद्दल लवकर तपशील नोंदविला आणि आता आम्ही अधिक सखोल तपशील मिळविण्यासाठी आमच्या स्त्रोतांना पुन्हा पुन्हा तयार केले आहे.
जर आपल्याला माहिती नसेल तर, ‘मॅरेथॉन’ डब केलेले बंगीचे पुढील नेमबाज या वर्षाच्या प्लेस्टेशन शोकेसमध्ये शॉर्ट सीजीआय ट्रेलरसह अधिकृतपणे उघडकीस आले. आम्ही पूर्वी नोंदविलेल्या सर्व तपशीलांची पुष्टी करण्यासह मॅरेथॉनमध्ये काय आवश्यक आहे याबद्दल बुंगीच्या ब्रायन एकबर्गने थोडेसे सखोल केले.
तर मॅरेथॉन नक्की काय आहे? मॅरेथॉन एक 3-व्यक्ती एक्सट्रॅक्शन शूटर आहे जी वैशिष्ट्यांसह आपल्याला परिचित वाटेल जर आपण एस्केपपासून टार्कोव्ह सारखे गेम खेळले तर कदाचित आपल्याला परिचित वाटेल. तथापि, आपण कार्यसंघ म्हणून खेळण्याचा चाहता नसल्यास, हे समजले आहे की आपण इच्छित असल्यास आपण जोडी म्हणून सर्व्हरमध्ये जाऊ शकता किंवा एकल म्हणून आपण कदाचित मोठ्या संघांना सामोरे जाल. आपल्या कार्यसंघाशिवाय काढणे देखील एक वैशिष्ट्य आहे.
गेममधील सर्वात मोठी आणि संभाव्य विवादास्पद वैशिष्ट्यांपैकी एक म्हणजे ऑक्सिजन प्रणाली. सर्व खेळाडूंचा ऑक्सिजनचा मर्यादित पुरवठा असतो जो अनिवार्यपणे मॅच काउंटडाउन टाइमर सारखा कार्य करतो – एकदा खेळाडू ऑक्सिजन गमावल्यास, आपण आरोग्य गमावू लागता. आपण ऑक्सिजन आणि आरोग्य संपविण्यापूर्वी काढणे हे लक्ष्य आहे, परंतु खेळाडू सामन्यात ओ 2 कॅनिस्टर देखील शोधू शकतात किंवा त्यानंतर लढाईत जाण्यापूर्वी बाजारात महागड्या किंमतीवर खरेदी करू शकतात.
ऑक्सिजन प्रणाली देखील मॅरेथॉनच्या दुखापती प्रणालीत काही प्रमाणात जोडते, काही जखमांमुळे खेळाडूला भिन्न परिणाम होतो. उदाहरणार्थ, कमरच्या क्षेत्रात गोळ्या झाडल्यामुळे आपल्या ऑक्सिजन पुरवठ्याचे नुकसान होऊ शकते, ज्यामुळे ते अधिक रॅपिडली कमी होईल. .
जर आपला ऑक्सिजन पुरवठा एक प्रचंड अडथळा बनला तर मॅरेथॉनची क्षमता आणि पर्क सिस्टम हे सोडवू शकते. आम्ही आता शूटर गेम्समधील भत्ता आणि क्षमतांशी परिचित आहोत, म्हणून मी तुम्हाला कंटाळणार नाही, परंतु होय, भत्तेमध्ये वेगवान पुनरुज्जीवन, कमी ओ 2 वापर, पाण्यात वेगवान हालचाल इत्यादींच्या आवडींचा समावेश आहे. क्षमता अधिक गेम बदलणारी आणि शक्तिशाली आहेत, ज्यामुळे नाईट व्हिजनच्या आवडींना शत्रूची बाह्यरेखा शोधण्याची परवानगी मिळते. खेळाडू जितके अधिक प्रगती होईल तितके अधिक सुदृढ आणि क्षमता ते अनलॉक करतात.
सूत्रांनी बर्याच वेळा उल्लेख केलेल्या आणखी अनेक मनोरंजक तपशील म्हणजे बुंगी मॅरेथॉनला “अल्टिमेट लाइव्ह सर्व्हिस” असण्याचे लक्ष्य ठेवत होते. हे साध्य करण्यासाठी, कार्यसंघ कमीतकमी लोड वेळा ठेवण्याचे लक्ष्य ठेवत आहे, एका स्त्रोताने असे म्हटले आहे की कार्यसंघ सर्व्हरवर खेळण्यापर्यंत “वाचन” पासून एकल-अंकी लोड वेळा लक्ष्य करीत आहे. पुन्हा प्लेबिलिटीसाठी असे म्हटले गेले होते की मॅरेथॉनच्या नकाशेकडे खेळाडूंना एक्सप्लोर करण्यासाठी भरपूर रहस्ये असतील – संभाव्यत: नवीन रहस्ये गेम्स हंगामात नकाशेमध्ये येतील.
मॅरेथॉनचा मुख्य गेमप्ले लूप खालीलप्रमाणे आहे:
- आपली मिशन निवडली (गेममध्ये पूर्ण होण्यासाठी)
- आपले लोडआउट/पर्क्स/क्षमता/गियर खरेदी/निवडले
- सर्व्हरमध्ये ड्रॉप करा
- लूट / पूर्ण मिशन / एक्सप्लोर करा आणि रहस्ये शोधा
- काढा
- अद्यतनांवर एक्सपी खर्च करा
- पुन्हा करा
गेममध्ये तीन प्रकारचे आयटम, लूट, रोपण आणि भत्ता आहेत. सध्याच्या गेममध्ये, पर्मेडाथ हे एक वैशिष्ट्य आहे, परंतु हे समजले आहे की खेळाडू केवळ त्यांची लूट (शस्त्रे, कलाकृती, चलन इ.) तर रोपण कधीकधी हरवले जाते आणि भत्ता कधीही गमावत नाहीत.
हे समजले आहे की बंगी सध्या मॅरेथॉनसाठी तीन वेगवेगळे नकाशे विकसित करीत आहे, परंतु प्रक्षेपणानंतर तिन्ही रिलीज झाल्यास पाहिले जाणे बाकी आहे.
मॅरेथॉनकडे सध्या कोणतीही सेट रिलीझ तारीख नाही, परंतु प्लेस्टेशन 5, एक्सबॉक्स मालिका एक्स | एस आणि पीसी वर लाँच होईल.
संबंधित
टॉम हेंडरसन एक एफपीएस धर्मांध, सोशल मीडिया गुरु आणि एक वडील आहे. परंतु जेव्हा तो 5,000,००० पीस लेगो सेट तयार करीत नाही (आणि त्यांच्यावर उभे राहून), तो कदाचित कॉल ऑफ ड्यूटी, बॅटलफील्ड आणि सीएस सारख्या गोष्टी खेळत आहे: जा.
एक टिप्पणी
खरं तर, मी हा लेख प्रकाशित केला त्याच दिवशी मी वाचला. . तथापि, अलीकडेच, आर्क रायडर आणि डिव्हिजन हार्टच्या लीक स्थितीबद्दल तसेच चक्राच्या घोषणेबद्दल जाणून घेतल्यावर: फ्रंटियरने त्याचे सर्व्हर बंद केले आणि लोकांच्या दृष्टिकोनातून दूर केले, मला अचानक कळले की चक्रातील अपयशापासून शिकणे यशस्वी एक्सट्रॅक्शन गेम बनवण्याच्या प्रयत्नात असलेल्या कोणत्याही प्रयत्नशील विकसकांसाठी आवश्यक आहे. दुर्दैवाने, माझ्याकडे बुंगी किंवा इतर स्टुडिओना या समस्येची जाणीव ठेवण्याचे कोणतेही साधन नाही, म्हणून मी माझ्यासारख्या एक्सट्रॅक्शन-शूटरच्या उत्साही उत्साहीतेच्या दृष्टीकोनातून केवळ माझ्या उथळ टिप्पण्या व्यक्त करू शकतो.
आतापर्यंत, सर्वात यशस्वी एक्सट्रॅक्शन शूटर गेम म्हणजे “तारकोव्हपासून बचाव.”बरेच गेम विकसक त्यांचे नशीब पाहण्यास उत्सुक आहेत परंतु सार चुकवतात असे दिसते. उदाहरणार्थ, “मॅराडर्स” किंवा “सायकल” सारख्या खेळांनी केवळ पृष्ठभाग स्क्रॅच केले आहे आणि खेळाडूंना तारकोव्हचे व्यसन का आहे हे समजण्यात अयशस्वी ठरले.
काहीजण असा युक्तिवाद करू शकतात की “तारकोव्हपासून बचाव” एक वास्तववादी आणि हार्डकोर गेमिंग अनुभव प्रदान करतो, तर काहीजण त्याच्या समृद्ध शस्त्रास्त्र सानुकूलन प्रणाली किंवा त्याच्या जटिल गेमप्ले आणि सावध डिझाइनकडे लक्ष वेधू शकतात. ते चुकीचे नाहीत, परंतु ब्रेकआउट एक्सट्रॅक्शन शूटर गेमसाठी हे आवश्यक घटक नाहीत. जर आपण फक्त या पैलूंवर लक्ष केंद्रित केले आणि नंतर पीव्हीपीव्हीईचे घटक समाविष्ट केले तर ते फक्त तारकोव्हपासून बचावासारखेच आहे परंतु टार्कोव्हने ऑफर केलेला मोहक गेमिंग अनुभव कधीही मागे नाही किंवा पोहोचत नाही.
खेळाडूंना आकर्षित करण्यासाठी, गेमची स्वतःची विशिष्ट वैशिष्ट्ये असणे आवश्यक आहे आणि तारकोव्हच्या चौकटीद्वारे मर्यादित असू नये. तथापि, याचा अर्थ असा नाही. ती की नाही. वास्तविक की वर्णांच्या विकासास आकार देण्यामध्ये आणि गेमप्ले दरम्यान खेळाडूंना यशाची भावना प्रदान करण्यात आहे.
मी हे का सांगतो? हा खेळ सर्वात आनंददायक होता याबद्दल तारकोव्ह येथून सुटण्याच्या कोणत्याही दीर्घकालीन निष्ठावान खेळाडूला विचारा आणि जवळजवळ प्रत्येकजण असे म्हणू शकेल की हे नवीन पुसण्याच्या सुरुवातीच्या काळात होते. या कालावधीत, खेळाडूंना जे काही मिळते ते ताजे, महत्त्वपूर्ण आहे आणि सुरवातीपासून प्रारंभ करण्याचा अनुभव म्हणजे मालमत्ता संपादन करण्याची प्राथमिक मानवी इच्छा आहे. शिवाय, हा एक प्रकारचा “प्रगती” अनुभव आहे जिथे प्रत्येक क्रियेद्वारे केलेल्या प्रत्येक कृतीला फायद्याचे वाटते. म्हणूनच तारकोव्ह इतका मोहक आहे, तर इतर खेळांमध्ये या मोहक अनुभवाची कमतरता आहे जी खेळाडूंना समाधान आणि कर्तृत्वाची तीव्र भावना प्रदान करते. त्याचप्रमाणे, “वाइप डे” जवळ, टार्कोव्ह पुसून घेतल्यामुळे, खेळाडू धारणा सर्वात कमी आहे आणि गेमप्लेचा अनुभव शुद्ध एफपीएसकडे अधिक झुकला आहे, त्यात जास्त आनंद नाही. बीएसजीच्या निकिताला हे समजले आहे, म्हणूनच टार्कोव्ह बर्याच वर्षांपासून नियमितपणे पुसून टाकत आहे – केवळ नवीन खेळाडूंना संधी देण्यासाठी नव्हे तर अनुभवी खेळाडूंमध्ये नवीन सुरुवात करण्याची इच्छा देखील पुन्हा सुरू करते. खरं तर, निकिताने असेही म्हटले आहे की तारकोव्हपासून एस्केपच्या अधिकृत रिलीझ दरम्यान, तेथे दोन सर्व्हर असतील: एक पुसलेला आणि एक पुसण्याशिवाय.
तर, एखादा खेळ खेळाडूंना समान पातळीवर समाधान आणि तारकोव्ह सारख्या फायद्याचा “प्रगती अनुभव” कसा प्रदान करू शकेल? हे आकार विविध प्रकार घेऊ शकते, जसे की एक श्रीमंत कौशल्य प्रणाली जिथे खेळाडू त्यांची कौशल्ये सुधारू शकतात आणि भिन्न बक्षिसे मिळवू शकतात. त्याच वेळी, खेळाडूंना प्राप्त करताना खेळाडूंना कर्तृत्वाची भावना देण्यासाठी या कौशल्यांचा पराभव करणे किंवा गमावण्याशी संबंधित जोखीम असावीत. उदाहरणार्थ, प्रशिक्षणाद्वारे किंवा समतल करून हालचालीची गती वाढविण्याची क्षमता खेळाडूंना गेममध्ये वेळ घालविण्यास प्रोत्साहित करू शकते. याव्यतिरिक्त, टार्कोव्ह सारख्या पुसलेल्या प्रणालीची अंमलबजावणी न करता ही कौशल्ये गमावली किंवा काढून टाकता येतील याची खात्री करुन, हंट सारखी एक प्रणाली तयार करू शकते: शोडाउन. . माझा विश्वास आहे की या लेखात लीक झाल्यामुळे मॅरेथॉनकडे समान सेटिंग्ज असतील. ते उत्कृष्ट आहे.
याउप्पर, एक लेव्हलिंग सिस्टम सादर केल्याने खेळाडूंना त्यांची प्रगती मागू शकते आणि गेम खेळण्याची बुडलेली किंमत वाढू शकते, ज्यामुळे त्यांना अधिक व्यस्त केले जाईल. लपविलेले किंवा निवारा समाविष्ट केल्यामुळे खेळाडूंना संसाधनांचा नाश करण्याची प्रेरणा देखील मिळू शकते आणि त्यांचा स्वतःचा आधार तयार आणि व्यवस्थापित करून तसेच व्यापार क्रियाकलापांमध्ये गुंतवून ठेवून त्यांना कर्तृत्वाची भावना दिली जाऊ शकते. आर्क रायडरने एक चांगले काम केले. तथापि, जर नियमित पुसणे प्रणाली अंमलात आणली गेली नाही तर खेळाने खेळाडूंना शिबिरे बांधण्याच्या आणि आरामदायक घरे तयार करण्याच्या आनंदात सतत आनंद घेण्याची संधी उपलब्ध करुन दिली पाहिजे – एक अर्क शूटरसाठी स्टॅगनेशन एक परिपूर्ण निषिद्ध आहे. आणि आर्क रायडरसाठी, सध्याचे कक्ष खूपच प्रमाणित आहेत. खोल्यांमध्ये समान लेआउट आहे आणि खेळाडू त्यांना पाहिजे तेथे टूल बेंच मुक्तपणे ठेवू शकतात. यामुळे खेळाडूंना सोयीस्करपणे जे हवे आहे ते करण्याची परवानगी मिळते, परंतु काही निर्बंध लादणे चांगले होईल. उदाहरणार्थ, काही खोल्यांमध्ये केवळ विशिष्ट टूल बेंचला परवानगी द्यावी किंवा काही खोल्यांमध्ये टूल बेंचची मर्यादित संख्या असावी. याव्यतिरिक्त, खेळाडूंना कौशल्य वाढविणार्या सुविधा सादर केल्या जाऊ शकतात, जसे की प्लेअर इन्व्हेंटरी वाढविणे किंवा शूटिंग क्षमता सुधारणे. हे पैलू तारकोव्हपासून सुटण्याच्या संदर्भात डिझाइन केले जाऊ शकतात. थोडक्यात, टूल बेंच ठेवण्यासाठी अतिरिक्त जागा प्रदान करण्याऐवजी चेंबरमध्ये वेगवेगळ्या खोल्या देण्याऐवजी वेगवेगळ्या खोल्या देणे महत्त्वपूर्ण आहे. परंतु या लेखातील लीक झालेल्या माहितीवरून असे दिसते की मॅरेथॉनकडे समान निवारा डिझाइन नाही. मला वाटते की ही एक महत्त्वपूर्ण कमतरता आहे आणि त्याचा खेळाडूंच्या कर्तृत्वाच्या भावनेवर परिणाम होईल. हे तारकोव्हपासून सुटण्यासारखे असणे आवश्यक नाही; त्याऐवजी, ते नवीन दृष्टिकोन शोधण्याचा प्रयत्न करू शकतील ज्यामुळे खेळाडूंना अल्प कालावधीत “गुंतवणूकी-बक्षीस-अधिक गुंतवणूकीचे बक्षीस” ची समाधानकारक गेमप्लेची प्रगती अनुभवता येते. यामुळे खेळाडूंची धारणा अप्रत्यक्षपणे वाढू शकते आणि दीर्घकालीन गुंतवणूकीमुळे खेळाडू कदाचित निराश होऊ शकतात.
याव्यतिरिक्त, लूटचे प्रमाण पुरेसे मुबलक असावे आणि गेममध्ये कमीतकमी मूल्यासह अधिक उशिर “निरुपयोगी” लूट आयटम समाविष्ट केले जावेत. या वस्तू खेळाडूंनी गोळा केल्या पाहिजेत परंतु खेळाडूंना जागरूक केले पाहिजे की तेथे अधिक मौल्यवान लूट वस्तू आहेत ज्या साहसी आणि अन्वेषणातून शोधण्यासाठी त्यांच्या प्रतीक्षेत आहेत. त्यांचे अस्तित्व आवश्यक आहे कारण त्यांच्याशिवाय खेळाडूंना गेम रिक्त आणि अन्वेषणाच्या आनंदापासून मुक्त वाटेल. या संदर्भात, “विभाग: हार्टलँड” ने एक कमकुवत काम केले. नकाशावर गोळा करण्यासाठी कोणतीही संसाधने फारच कमी होती आणि उपलब्ध संसाधने “आवश्यक” म्हणून सादर केली गेली, ज्यामुळे लूटसाठी स्कॅव्हेंगिंगचा आनंद कमी झाला. म्हणूनच, गेमला वेगवेगळ्या लूट कंटेनर डिझाइन करणे आवश्यक आहे जे टार्कोव्ह प्रमाणे. या कंटेनरमध्ये खेळाडूंच्या सर्व गोष्टी मिळविण्याच्या इच्छेस उत्तेजन देण्यासाठी भिन्न क्षमता असणे आवश्यक आहे.
शेवटी, तेथे मोठ्या संख्येने निम्न-स्तरीय एआय आणि काही उच्च-स्तरीय एआयसह कठोर स्तरावरील भिन्नतेसह संपूर्ण नकाशामध्ये एआय शत्रूंचे बरेचसे आणि बरेच प्रकार असावेत जे लूटिंग लूटिंगसह आहेत. हे लढाई अधिक अर्थपूर्ण बनवते आणि एखाद्या विशिष्ट वेळी लढाईत व्यस्त राहणे आवश्यक आहे की नाही यावर विचार करण्यास खेळाडूंना भाग पाडते आणि त्यात सामील असलेल्या जोखमीचे मूल्यांकन करा. . आम्ही अधिकृत ट्रेलरमधून धमकावणारे बॉस आधीच पाहू शकतो. तथापि, मी देखील आशा करतो की मॅरेथॉन अत्यधिक रिक्त नकाशे असण्याची कमतरता टाळण्यासाठी लहान एआय शत्रूंची वाजवी संख्या सेट करू शकेल.
त्याच वेळी, “तारकोव्हपासून एस्केप” मध्ये अजूनही उणीवा आहेत आणि नवख्या लोकांना त्यांची भरपाई करण्याची आवश्यकता आहे. हे स्पष्ट आहे की कन्सोल गेमिंग मार्केटमध्ये लक्षणीय अंतर आहे जे एखाद्यास भरण्याची वाट पाहत आहे, एक्सट्रॅक्शन शूटर गेम्स कन्सोलवर महत्त्वपूर्ण उपस्थिती आहे. . हे केवळ कंट्रोलर प्लेयर्सच्या एम अँड के प्लेयर्सची भीती कमी करते तर कन्सोल प्लॅटफॉर्मवर फसवणूक सॉफ्टवेअरचा सामना करण्याचा धोका देखील कमी करते. . कॉल ऑफ ड्यूटी आणि फोर्टनाइट सारख्या संपूर्ण क्रॉस-प्लेला परवानगी देणे, निःसंशयपणे एक्सट्रॅक्शन शूटर गेम्सच्या अनुभवाशी संघर्ष करेल.
यामुळे फसवणूकीचा मुद्दा होतो. तार्किक दृष्टीकोनातून गेममधून फसवणूक पूर्णपणे नष्ट करणे अक्षरशः अशक्य आहे. म्हणूनच, कन्सोल प्लॅटफॉर्मवरील पीसी चीटर्सचा प्रभाव कमी करताना पीसी प्लॅटफॉर्मवर फसवणूक नियंत्रित आहे हे सुनिश्चित करणे हा सर्वात चांगला दृष्टीकोन आहे. हार्डवेअर स्तरावरील अँटी-चेट उपाय सॉफ्टवेअर-स्तरीय सोल्यूशन्सपेक्षा नेहमीच श्रेष्ठ असतात आणि कन्सोलची बंद ऑपरेटिंग सिस्टम या संदर्भात फायदेशीर आहे. तथापि, कन्सोल प्लॅटफॉर्ममध्ये अद्याप काही प्रमाणात फसवणूक सॉफ्टवेअर गेममध्ये व्यत्यय आणण्यापासून रोखण्यासाठी काही अँटी-चेट सिस्टमची आवश्यकता आहे.
शिवाय, “तारकोव्हपासून एस्केप” मध्ये सध्या त्वचा प्रणाली आणि बॅटल पास सिस्टमची कमतरता आहे. या दोन सिस्टम खेळाडूंची गुंतवणूकी आणि धारणा लक्षणीय वाढवतात, म्हणून गेममध्ये समान वैशिष्ट्ये समाविष्ट करण्याचा विचार करणे आवश्यक आहे. तारकोव्हचे कमाई मॉडेल मुख्यत: बाय-टू-प्ले पध्दतीद्वारे डीएलसीएसच्या सुरक्षित आणि अधिग्रहण करण्याच्या आकारावर लक्ष केंद्रित करते. आज बहुतेक एफ 2 पी गेम्सशी हा संघर्ष आहे, परंतु स्टॅश किंवा सेफ सारख्या संवेदनशील सामग्रीची वाजवी किंमत आहे हे सुनिश्चित करणे महत्त्वपूर्ण आहे. इष्टतम समाधान म्हणजे त्यांना प्रीमियम बॅटल पासमध्ये बक्षिसे म्हणून समाविष्ट करणे, जे देय देणा players ्या खेळाडूंचा महत्त्वपूर्ण भाग त्यांना मिळवू शकेल याची खात्री करुन घ्या. वैकल्पिकरित्या, सीझन पास किंवा मासिक सदस्यता मॉडेलचा विचार केला जाऊ शकतो, परंतु बॅटल पास सिस्टम म्हणून खेळाडू समुदायामध्ये समान सकारात्मक प्रतिष्ठा निर्माण होऊ शकत नाही. त्वचा प्रणालीबद्दल, त्यास योग्य डिझाइन करणे आणि कमाईसाठी मूळ सामग्री बनविणे आवश्यक आहे. सतत नवीन आणि उच्च-गुणवत्तेच्या कातडी सोडल्यास खेळाडूंना खेळाची योग्यता सुनिश्चित करताना स्वेच्छेने खरेदी करण्यास प्रोत्साहित केले जाईल.
असं असलं तरी, मॅरेथॉन हा एक उत्तम संभाव्य खेळ आहे. मला आशा आहे की विकास कार्यसंघ हे कायम ठेवत राहू शकेल आणि समुदायाचा अभिप्राय ऐकू शकेल. त्याच वेळी, त्यांच्या स्वत: च्या डिझाइन कल्पना असणे आणि इतर एक्सट्रॅक्शन नेमबाज यशस्वी होण्यास का अपयशी ठरले यावर प्रतिबिंबित करणे महत्वाचे आहे, टार्कोव्हच्या यशापासून सुटण्याचे सार समजून घेणे. मॅरेथॉनच्या विकासाचे कार्य सुरळीत होईल अशी माझी इच्छा आहे.
मॅरेथॉन रिलीझ तारीख सट्टा, ट्रेलर आणि गेमप्ले
मॅरेथॉन हे 1994 पासून बुंगीच्या मूळ प्रथम-व्यक्ती नेमबाजांचे पुनर्वसन आहे आणि रिलीझ तारीख सट्टा, गेम माहिती आणि बरेच काही यासह आम्हाला जे माहित आहे ते येथे आहे.
प्रकाशित: 18 सप्टेंबर, 2023
मॅरेथॉन रिलीजची तारीख कधी आहे? मॅरेथॉन हा बुंगीचा आगामी प्रथम व्यक्ती नेमबाज आहे, डेस्टिनी 2 आणि मूळ हॅलो सारख्या हिट गेम्सच्या मागे असलेला संघ. अलीकडील ट्रेलर आणि विडोकने आम्हाला खेळाकडून काय अपेक्षित आहे याविषयी स्कूप दिला, जो मे महिन्यात बुंगीच्या वास्तविक घोषणेपूर्वी बर्याच काळासाठी विकासात राहण्याची अफवा पसरला होता.
.
मॅरेथॉन रीलिझ तारीख सट्टा
आम्ही अपेक्षा करतो की मॅरेथॉन रिलीझची तारीख 2025 मध्ये काही काळ असेल. .
गेम स्टुडिओ कधीकधी त्यांच्या पदार्पणाच्या आधी त्यांचे आगामी प्रकल्प सामायिक करतात. मॅरेथॉन विषयी बंगी ब्लॉगवरील एका पोस्टमध्ये, बंगीचे सरव्यवस्थापक स्कॉट टेलर यांनी सुचवले की, “रिलीज होण्यापूर्वी अजून बराच पल्ला गाठायचा आहे,” ज्यामुळे पुढच्या वर्षी खेळाडू हे पाहतील.
असे काही सिद्धांत प्रसारित करणारे आहेत की मॅरेथॉन रिलीझची तारीख 27 एप्रिल 2025 रोजी असू शकते, कारण अधिकृत ट्रेलरमधील धावपटूच्या मांडीवरील तारखेच्या स्वरूपात, तथापि, बुंगी अमेरिकेत आधारित असल्यामुळे आणि तारखेचे स्वरूप यूकेमध्ये आहे. -स्टाईल, आम्ही या अफवांशी सहमत नाही.
मॅरेथॉन म्हणजे काय?
१ 1995 1995 in मध्ये कंपनीने मॅरेथॉन २: ड्युरंडल आणि १ 1996 1996 in मध्ये मॅरेथॉन इन्फिनिटी १ 1996 1996 in मध्ये कंपनीने पाठपुरावा केला. मॉडर्न मॅरेथॉन हा एकल-खेळाडू मोहिमेचा घटक नसलेला पीव्हीपी-आधारित खेळ असेल. खेळाडू एकल किंवा तीन लोकांच्या क्रूमध्ये खेळू शकतात. बुंगीने स्पष्टीकरण दिले आहे की हे 1994 च्या गेमचा रीमेक किंवा सिक्वेल नाही, परंतु त्याच जगात सेट केले आहे.
“बुंगीच्या नवीन साय-फाय पीव्हीपी एक्सट्रॅक्शन शूटरमध्ये धावपटू व्हा. विकसनशील, सतत झोनच्या जगात सर्व्हायव्हल, श्रीमंत आणि प्रसिद्धीसाठी स्पर्धा करा, जिथे कोणतीही धाव मोठीता येऊ शकते, ”बंगी अधिकृत मॅरेथॉन वेबसाइटवर या खेळाचे वर्णन करतात.

एक कथा वर्णन ताऊ सेटी IV वर हरवलेल्या वसाहतीवर भूत जहाजाची कहाणी पुन्हा तयार करते, ज्यात 30,000 आत्मे गायब झाले आहेत. एक धावपटू म्हणून, जो एक सायबरनेटिक भाडोत्री आहे, आपण अशा क्षेत्रात प्रवेश कराल जे कलाकृतींनी भरलेले आहे, सुप्त एआय, शस्त्रे आणि बरेच काही कुप्रसिद्ध आणि कीर्तीसाठी लढाईत आहे.
हा खेळ तारकोव्ह-स्टाईल एक्सट्रॅक्शन शूटरपासून सुटलेला आहे आणि जिवंत राहून आणि पर्यावरणीय घटक किंवा इतर खेळाडूंकडून मृत्यू टाळताना आपल्याला आवश्यक असलेल्या वस्तू गोळा करणे हे आपले उद्दीष्ट आहे. आपण संकलित केलेल्या कोणत्याही वस्तू आपल्या वर्णांना अधिक मजबूत करण्यासाठी पातळी वाढवतील, त्यांना भविष्यातील मिशनमध्ये टिकून राहण्यासाठी आवश्यक असलेली साधने देतात. प्राइम आर्टिफॅक्ट्स नावाच्या आणखी मजबूत साधने बनविण्यासाठी कलाकृती एकत्र केल्या जाऊ शकतात.
काही एक्सट्रॅक्शन नेमबाजांप्रमाणेच, गेम एका विस्तृत कथेवर आधारित आहे जो प्रत्येक हंगामात उलगडेल. विकास कार्यसंघाने असे सुचवले आहे की गेममध्ये “प्रसिद्ध किंवा कुप्रसिद्ध” होण्याचे बरेच मार्ग आहेत, जसे की लीडरबोर्डद्वारे, झोन अनलॉक करणारे पहिले असणारे किंवा आपल्या प्रवासात इतर खेळाडूंना मदत करणे.
मॅरेथॉन गेम दिग्दर्शक क्रिस्तोफर बॅरेटने पुष्टी केली. “हा मूळचा थेट सिक्वेल नाही, परंतु अशी एखादी गोष्ट जी नक्कीच त्याच विश्वात आहे आणि ती बुन्गी गेमसारखी वाटते,” बॅरेटने बुंगी ब्लॉग पोस्टमध्ये म्हटले आहे.
गेममध्ये चमकदार, दोलायमान रंगांनी भरलेली एक अद्वितीय, सायबरपंक-एस्क्यू आर्ट शैली देखील आहे. खर्या बंगी शैलीमध्ये, त्यात खोल विद्या, एक अद्वितीय डिझाइन शैली आणि सॉलिड गनप्ले आणि शस्त्रे यांचे बुन्गीसारखे घटक असतील.

मॅरेथॉनमध्ये क्रॉसप्ले आहे का??
हा गेम पीसी, प्लेस्टेशन 5 आणि एक्सबॉक्स मालिका एक्स/एस वर उपलब्ध असेल आणि क्रॉसप्ले आणि क्रॉस-सेव्ह दर्शविला जाईल. याचा अर्थ असा की खेळाडूंनी त्यांच्या मित्रांसह खेळण्यास सक्षम असावे जे त्यांचे मित्र काय खेळतात आणि एखाद्या खेळाडूच्या खात्याची माहिती आणि सौंदर्यप्रसाधने ज्या गेमच्या मालकीच्या आहेत त्या कोणत्याही व्यासपीठावरून प्रवेश करण्यायोग्य असल्या पाहिजेत.
हॅलो आणि डेस्टिनी 2 च्या मागे असलेल्या संघाचा आगामी मल्टीप्लेअर गेम मॅरेथॉनबद्दल आम्हाला हे सर्व काही आहे. आम्ही या मार्गदर्शकास अधिक माहितीसह अद्यतनित करणे सुरू ठेवू कारण बंगीने ती सोडली आहे, म्हणून अधिक बातम्यांसाठी भविष्यात परत तपासा.
. तिच्या कामाची वैशिष्ट्ये न्यूजवीक, यूएसए टुडे/विजयासाठी, थेगॅमर, हफपोस्ट आणि बरेच काही.
नेटवर्क एन मीडिया Amazon मेझॉन असोसिएट्स आणि इतर प्रोग्राम्सद्वारे पात्रता खरेदीतून कमिशन कमवते. आम्ही लेखांमध्ये संबद्ध दुवे समाविष्ट करतो. . प्रकाशनाच्या वेळी किंमती योग्य.



