LOL 12.22 बी पॅच | प्री-हंगामातील सर्व बफ्स आणि एनईआरएफएस | अर्लीगेम, पॅच 12.22 नोट्स

पॅच 12.22 नोट्स

रिफ्ट हेराल्ड

LOL 12.22 बी पॅच | प्री-हंगामातील सर्व बफ आणि एनईआरएफ

LOL पॅच 12.या प्रीसेझनमध्ये मोठ्या प्रमाणात बदल झाल्यामुळे 22 बी-पॅच ​​मिळत आहे. तर, एलओएल पॅच 12 मध्ये काय समाविष्ट आहे.22 बी? चला आत्ताच सर्व बफ्स आणि एनईआरएफएस वर जाऊया.

स्पिरिट ब्लॉसम किंडर्ड 1

सह LOL पॅच 12.22 आम्हाला शेवटी प्रीसेझन 2023 खेळायला मिळाले. जंगलातील प्रचंड बदलांनी समनरची फाटा हादरवून टाकला आहे, परंतु काही चॅम्पियन्सने या सर्व बदलांना सामोरे जाऊ शकले नाही. म्हणूनच, दंगलीने काही चॅम्पियन्स जिंकण्याचा दर सुधारण्यास मदत करण्यासाठी बी-पॅच ​​जोडण्याचा निर्णय घेतला आहे.

चला तर मग सर्व एलओएल पॅचवर जाऊया.22 बी बदल आणि 2022 मध्ये प्रीसेसनवर काय परिणाम होईल. आपला आवडता चॅम्पियन दंगलातून काही प्रेम मिळवित आहे किंवा नाही?

LOL पॅच 12.22 बी: सर्व बफ्स आणि एनईआरएफएस

LOL पॅच 12 मधील सर्व चॅम्पियन्स समायोजन.22 बी

तेथे काही चॅम्पियन बफ्स आणि समायोजने येत आहेत. तर आत्ताच या वर जाऊया जेणेकरून या मिड-पॅच अपडेटमध्ये काय अपेक्षा करावी हे आपल्याला माहिती आहे.

  • उध्वस्त राजा: शत्रू चॅम्पियनचा ताबा संपल्यानंतर व्हिएगोला यापुढे बोनस जंगलचा अनुभव मिळणार नाही अशा बगचे निराकरण केले
  • फारच आश्चर्यचकित नाही: त्याच्या डब्ल्यूमधून शाकोच्या बॉक्समध्ये बोनस नुकसान होणार नाही अशा बगचे निराकरण केले
  • डब्ल्यू – बचावात्मक बॉल कर्ल बेस बोनस आर्मोआर: 40 िश्चनी 50
  • डब्ल्यू – बचावात्मक बॉल कर्ल बेस बोनस जादू प्रतिरोधक: 10 ð 15
  • ई – सशक्तपणे सशक्त केलेली सशक्त रक्कम: 45% (+0.6% प्रति 100 बोनस एचपी) (+2% प्रति 100 एपी) खा 45% (+0.प्रति 100 बोनस एचपी 9%) (+4% प्रति 100 एपी)
  • कास्टिंग नंतर बोनस हल्ला वेग – बाणांचे नृत्य: 25% सरणी 35%
  • दभूतच्याकेमटेक: एक दुर्मिळ बग निश्चित केला जेथे केथसने केमटेक सोल बफ असल्यास त्याच्या निष्क्रीयतेपासून क्षणार्धात पुनरुज्जीवित होईल
  • निष्क्रीयआरोग्यकिंमत: 131-70 (पातळी 1-18) सरणी 98-0 (पातळी 1-18)
  • निष्क्रीयमानकिंमत: 135-66 (पातळी 1-18) सरणी 90-0 (पातळी 1-18)
  • डेझी: डेझी ड्रेकला ठार मारू शकेल आणि तिच्या संबंधित टीमला आत्म्याकडे क्रेडिट देऊ शकत नाही अशा बगचे निराकरण केले
  • ई – टेंट्रम कोलडाउन कपात मूलभूत हल्ल्यांचा सामना करताना: 0.5 सेकंद सरणी 0 0.75 सेकंद
  • ई – तंत्रिक जादूचे नुकसान: 75/100/125/150/175 (+50% एपी) िश्चनी 85/110/135/160/185 (+50% एपी)

LOL पॅच 12 मधील सर्व सिस्टम समायोजन.22 बी

हे केवळ चॅम्पियन्सच नाही जे समायोजन प्राप्त करणार आहे, परंतु दंगल काही नवीन वस्तू, तसेच अद्ययावत केलेल्या गोष्टींकडे पहात आहे आणि काही बदल करीत आहे. विशेषत: रेवेनस हायड्रा ही मेली चॅम्पियन्ससाठी सर्वोत्कृष्ट वस्तू आहे. तर, अर्थातच, काही एनईआरएफ व्यवस्थित आहेत.

  • वाचन मिळवा! आपल्या मित्रांसाठी ख्रिसमसची एक उत्तम भेट नक्कीच आहे H ंथोनी रेनॉल्ड्स द्वारे उध्वस्त
  • बोनस चिलखत आणि श्री प्रति स्टॅक: 2 िमा 3 3
  • जास्तीत जास्त स्टॅकवर टक्के बोनस चिलखत आणि एमआर: 10% λ 15%
  • जास्तीत जास्त आरोग्य बरे गुणोत्तर: 1% λ 2%
  • गैर-असीमित क्षमता घाई: 15 ाणी 20
  • एकूण किंमत: 3300 सोन्याचे 3400 सोने
  • अद्वितीय निष्क्रिय – प्रत्येक स्टॅकसाठी मांसाहारी जाहिरात: 0.6 (24 कमाल एडी).5 (20 जास्तीत जास्त जाहिरात)
  • एकूण किंमत: 3200 खा 2800

LOL पॅच 12 मध्ये अराम शिल्लक बदल.22 बी

अरामला अधिकाधिक लक्ष वेधले जात आहे, विशेषत: आगामी क्लेश टूर्नामेंट एक अराम क्लेश आहे. या क्लेश टूरनीसाठी प्रत्येक गोष्ट ठीक होईल आणि पूर्णपणे तुटलेल्या चॅम्पियन खेळल्यामुळे खेळाडूंना यादृच्छिक फायदा होणार नाही याची खात्री करुन घ्यायची आहे.

सेराफिन सारख्या चॅम्पियन्सला त्याच एनईआरएफलाही धक्का बसला आहे, तर लुसियन सारख्या इतर चॅम्प्सने लहान बफच्या शेवटी प्राप्त केले आहे. हे मिड-पॅच अपडेटमध्ये अरामसाठी शिल्लक बदल प्राप्त करणारे सुमारे अकरा चॅम्पियन्स आहे.

  • अकाली: 115% नुकसानीचे सौदा ाख 110% नुकसान
  • राख: 0 बोनस अटॅक स्पीड स्केलिंग खा 0 0.01 बोनस अटॅक स्पीड स्केलिंग
  • कॅलिस्टा: 0 बोनस अटॅक स्पीड स्केलिंग खा 0 0.01 बोनस अटॅक स्पीड स्केलिंग
  • कायन: 100% बरे करणे िश्चुना 80% उपचार
  • Kha’zix: 115% नुकसानीचे सौदा ाख 110% नुकसान
  • K’Sante: 100% नुकसान घेतले िश्चनी 90% नुकसान
  • लिलिया: घेतलेले 100% नुकसान – 105% नुकसान झाले, 95% नुकसान व्यवहार – 90% नुकसान
  • लुसियन: 100% नुकसान घेतले सरणी 95% नुकसान
  • सेराफिन: 0 क्षमता घाई -20 -20 क्षमता घाई
  • शिवाना: 100% नुकसानीचे व्यवहार िश्चुळा 95% नुकसान
  • सोना: 0 क्षमता घाई -20 -20 क्षमता घाई

एलओएल बी-पॅच ​​पॅच 12 साठी ते सर्व शिल्लक बदल आहेत.22 बी. लांब नाव, अहो? परंतु काळजी करू नका, 2023 हंगामाच्या आधी आणखी एक पॅच आहे, जेणेकरून आपण अद्याप सवय लावू शकता यापैकी बरेच जंगल बदलतात आणि नवीन-नवीन जंगल पाळीव प्राण्यांमध्ये केलेले समायोजन.

या लेखात संबद्ध दुवे आहेत जे [शॉपिंग प्रतीक] सह चिन्हांकित केलेले आहेत]. हे दुवे विशिष्ट अटींमध्ये आमच्यासाठी एक लहान कमिशन प्रदान करू शकतात. हे आपल्यासाठी उत्पादनांच्या किंमतीवर कधीही परिणाम करत नाही.

पॅच 12.22 नोट्स

पॅच नोट्स येथे आहेत आणि त्यापैकी बरेच आहेत. आमच्याकडे केमटेक ड्रेकचे विमोचन आर्क आहे, एक नवीन नवीन केमटेक रिफ्ट, तीन नवीन आराध्य जंगल साथीदार, सात नवीन आयटम, नवीन अराम बॅलन्स बदल, नवीन… तुम्हाला पॉईंट मिळेल.

लीग ऑफ लीजेंड्स 2023 प्रीसेझनमध्ये आपले स्वागत आहे!

टीएफटी येथे ड्रॅगनलँड्सचा हा शेवटचा पॅच आहे आणि टीम ट्रेझर ड्रॅगन मेकॅनिकवर दुप्पट होत आहे आणि एक टन बफ शिपिंग करीत आहे. याबद्दल अधिक वाचा टीएफटी पॅच नोट्स येथे!

लिलू “दंगल रिरू” कॅब्ररोस

मिड-पॅच अद्यतने

22/11/2022 मिड-पॅच अद्यतन 3

बगफिक्स

  • टॉवर ट्रिकरी: बग निश्चित करा जेथे नीको फाउंटेन टॉवर्स सारख्या वस्तूंमध्ये बदलू शकेल आणि तिचे निष्क्रिय वापरून त्यांचे नुकसान आउटपुट कॉपी करू शकेल

18/11/2022 मिड-पॅच अद्यतन 2

बगफिक्स

  • थांबू नका, अटॅकिन ’: फायरलाइटच्या ब्लूमद्वारे प्रकट झालेल्या वॉर्डांनी टेलिपोर्ट सारख्या प्रभावांमुळे तात्पुरते अजिंक्य नसताना आक्रमण केले तर पुन्हा हिट-हिट अटॅक इफेक्ट (टायटॅनिक हायड्रा सारख्या) प्रदर्शित केले जाईल
  • तेजस्वी कोल्डडाउन: एक बग निश्चित केला जेथे तेजस्वी पुण्य कायमस्वरुपी रीस्टेबल अल्टिमेट क्षमतांचे कोल्डडाउन कायमस्वरुपी वाढवते

17/11/2022 मिड-पॅच अद्यतन 1

अमुमु

  • ई – मूलभूत हल्ल्यांमुळे धडक बसल्यावर टेंट्रम कोल्डडाउन कपात: 0.5 सेकंद सरणी 0 0.75 सेकंद
  • ई – तंत्रिक जादूचे नुकसान: 75/100/125/150/175 (+50% एपी) िश्चनी 85/110/135/160/185 (+50% एपी)

आयव्हर्न

  • निष्क्रिय आरोग्य खर्च: 131-70 (पातळी 1-18) सरणी 98-0 (पातळी 1-18)
  • निष्क्रिय मनाची किंमत: 135-66 (पातळी 1-18) सरणी 90-0 (पातळी 1-18)
  • डेझी??

जॅक ‘प्रोटेन

  • बोनस चिलखत आणि प्रति स्टॅक: 2 सरणी 3 3
  • जास्तीत जास्त स्टॅकवर टक्के बोनस चिलखत आणि एमआर: 10% सरणी 15%

कार्तस

  • केमटेकचा भूत: एक दुर्मिळ बग निश्चित केला जेथे केथसने केमटेक सोल बफ असल्यास त्याच्या निष्क्रीयतेपासून क्षणार्धात पुनरुज्जीवित होईल

दयाळू

  • कास्टिंग नंतर बोनस हल्ला वेग – बाणांचे नृत्य: 25% सरणी 35%

माओकाई

  • ई – सशक्त टॉस सशक्त सशक्त रक्कम: 45% (+0.6% प्रति 100 बोनस एचपी) (+2% प्रति 100 एपी) (+0.प्रति 100 बोनस एचपी 9%) (+4% प्रति 100 एपी)

तेजस्वी पुण्य

  • जास्तीत जास्त आरोग्य बरे प्रमाण: 1% सरणि 2%
  • गैर-अलीकडील क्षमता घाई: 15 ð 20
  • अनकूल कोल्डडाउन: एक दुर्मिळ बग निश्चित केला जेथे तेजस्वी पुण्य कायमस्वरुपी सहयोगी क्षमता कमी करू शकते

रॅमस

  • डब्ल्यू – बचावात्मक बॉल कर्ल बेस बोनस चिलखत: 40 सरणी 50
  • डब्ल्यू – बचावात्मक बॉल कर्ल बेस बोनस जादू प्रतिरोधक: 10 ð 15

रेवेनस हायड्रा

  • एकूण किंमत: 3300 सोन्याचे 3400 सोने
  • अद्वितीय निष्क्रिय – प्रति स्टॅक मांसाहारी जाहिरात: 0.6 (24 कमाल एडी).5 (20 जास्तीत जास्त जाहिरात)

वयाची रॉड

शाको

  • फारच आश्चर्यचकित नाही: त्याच्या डब्ल्यूमधून शाकोच्या बॉक्समध्ये बोनस नुकसान होणार नाही अशा बगचे निराकरण केले

व्हिएगो

  • उध्वस्त राजा: एक बग निश्चित केला जेथे व्हिएगो यापुढे शत्रू चॅम्पियनचा ताबा संपल्यानंतर बोनस जंगलचा अनुभव घेणार नाही

अराम शिल्लक समायोजन

  • अकाली: 115% नुकसानीचे सौदा ाख 110% नुकसान
  • राख: 0 बोनस अटॅक स्पीड स्केलिंग खा 0 0.01 बोनस अटॅक स्पीड स्केलिंग
  • कॅलिस्टा: 0 बोनस अटॅक स्पीड स्केलिंग खा 0 0.01 बोनस अटॅक स्पीड स्केलिंग
  • कायन: 100% बरे करणे िश्चुना 80% उपचार
  • Kha’zix: 115% नुकसानीचे सौदा ाख 110% नुकसान
  • K’Sante: 100% नुकसान घेतले िश्चनी 90% नुकसान
  • लिलिया: घेतलेले 100% नुकसान – 105% नुकसान झाले, 95% नुकसान व्यवहार – 90% नुकसान
  • लुसियन: 100% नुकसान घेतले सरणी 95% नुकसान
  • सेराफिन: 0 क्षमता घाई -20 -20 क्षमता घाई
  • शिवाना: 100% नुकसानीचे व्यवहार िश्चुळा 95% नुकसान
  • सोना: 0 क्षमता घाई -20 -20 क्षमता घाई

पॅच हायलाइट्स

स्पेस ग्रूव्ह ग्रॅगास, स्पेस ग्रूव्ह लिसेन्ड्रा, स्पेस ग्रूव्ह नामी, स्पेस ग्रूव्ह ऑरन, स्पेस ग्रूव्ह टारिक, स्पेस ग्रूव्ह टेमो, स्पेस ग्रूव्ह ट्विस्टेड फॅट आणि प्रीस्टिज स्पेस ग्रूव्ह नामी 17 नोव्हेंबर 2022.

या पॅचमध्ये व्हिक्टोरियस सेजुआनीचे वितरण देखील केले जाईल!

केमटेकचा परतावा

केमटेक ड्रेक

केमटेक ड्रेक परत आला आहे आणि पूर्वीपेक्षा चांगला आहे! नवीन-सुधारित ड्रेकचे आमचे ध्येय म्हणजे गणित, आक्रमक नाटकांना प्रोत्साहित करणे आणि खेळाडूंना त्यांच्या विरोधकांवर धार मिळविण्यासाठी शेवटपर्यंत लढा देण्यासाठी खेळाडूंना प्रोत्साहित करणे आहे. मोठा किंवा घरी जा!

  • केमटेक ड्रेक: जेव्हा केमटेक ड्रेक अर्ध्यापेक्षा कमी असेल तेव्हा ते 33% नुकसान प्रतिकार करते आणि 50% अधिक नुकसान करते. प्रत्येक हल्ल्यासह शारीरिक नुकसान म्हणून हे ड्रेक त्याच्या लक्ष्याच्या 100% एकूण एडी + 4% आरोग्याचा व्यवहार करेल.
  • केमटेक बफ: जेव्हा आपली टीम केमटेक ड्रॅकला मारते तेव्हा त्यांना एक स्टॅकिंग बफ मिळेल जो 5% कठोरपणा आणि 5% उपचार आणि शिल्डिंग पॉवरला अनुमती देईल
  • केमटेक आत्मा: केमटेक आत्मा प्राप्त झाल्यावर, खेळाडूंना एक बफ मिळेल जो त्यांना 10% नुकसान प्रतिकार आणि 10% अधिक नुकसान देईल तर 50% आरोग्यापेक्षा कमी

केमटेक रिफ्ट

नवीन ड्रेक सोबत नवीन केमटेक रिफ्ट आहे! गेल्या वर्षीच्या प्रीसेझनमध्ये आम्ही रिफ्टशी ओळख करुन घेतलेला केमटेक गॅस थोडा होता खूप चांगल्या गेमप्लेच्या अनुभवासाठी विषारी, म्हणून आम्ही यावर्षी अधिक मोजलेला दृष्टीकोन निवडला. आता, पृष्ठभागावर बसण्याऐवजी, झौनाइट रसायनांनी फाटलेल्या भागात प्रवेश केला, वातावरणात बदल घडवून आणला आणि प्रत्येक जंगल वनस्पती वेगवेगळ्या प्रभावांसह वाढविला आहे.

  • स्टिम फळे: हनीफ्रूट्स स्टिम फळांमध्ये श्रेणीसुधारित करतील आणि नेहमीचे बरे होतील अधिक यापुढे बोनस शिल्ड व्यतिरिक्त यापुढे ते वापरणारे चॅम्पियन्स
  • स्फोट शंकू: स्फोट शंकू आता त्यांच्या श्रेणीत युनिट्स स्फोट करतील दोनदा म्हणून आतापर्यंत ते स्फोट होतात
  • फायरलाइट ब्लूम: स्क्रीअरची ब्लूम फायरलाइटच्या ब्लूममध्ये श्रेणीसुधारित करेल जी नेहमीच्या शंकू व्यतिरिक्त तुटलेल्या दिशेने तुटलेली असताना वनस्पतीभोवती एक लहान क्षेत्र प्रकट करेल ज्यापासून ते तुटलेले होते. टॅग केलेल्या सहयोगींनी अल्प कालावधीसाठी त्या दिशेने हालचालीची गती देखील मिळविली आणि शत्रूच्या प्रभागांनी उघडकीस आणले जाईल 1 आरोग्याकडे नेले जाईल.

जंगल बदलते

जंगल कॅम्प बदलतो

येथे अनपॅक करण्यासाठी आमच्याकडे बरेच जंगल बदल झाले आहेत, तर मग त्यातच उडी घ्या!

आपल्या लक्षात येणार्‍या सर्वात मोठ्या बदलांपैकी एक म्हणजे सर्व शिबिरांना त्यांचे स्वतःचे थोडे टिकाऊपणा अद्यतन मिळाले. या अद्यतनासह आमची उद्दीष्टे जंगल शिबिरे (विशेषत: सुरुवातीच्या खेळात) घेण्यास अधिक गुंतवणूकीची अधिक गुंतवणूक करणे, जंगल डीपींना साथीदारांमध्ये हलवून आणि काही सोने हलवून हळू क्लिअररला किंचित कमी धीमे बनवताना वेगवान वेग वाढवणे हे आहे. आणि जंगलातूनच नवीन जंगल आयटममध्ये अनुभव. दुसरीकडे, आम्ही प्राचीन क्रुगमधून तयार झालेल्या 2 क्रुग्स काढून क्रुग्सला कमी टिकाऊ शिबिर बनविले ज्यामुळे शिबिराला कमी वेळ बुडवून टाकले पाहिजे आणि लवकर खेळाच्या जंगलच्या मार्गावर अधिक मनोरंजक खेळासाठी परवानगी दिली पाहिजे.

लेनर आणि शत्रू जंगल दोघेही शिबिरे शिकवू शकतात हे कमी करण्यासाठी आम्ही काही समायोजन देखील केले आहेत. स्वत: च्या साइड क्लिअरिंग सामर्थ्य बदलांचा अर्थ असा आहे की आक्रमण करण्याच्या संधीची किंमत वाढविताना जंगलर्स त्यांचे स्वत: चे जंगल किती वेगवान साफ ​​करतात. हे स्वत: चे साइड क्लिअरिंग सामर्थ्य बदल देखील अगदी लवकर आक्रमण आणि अनुलंब जंगलिंगवर टोन करण्यास मदत करेल जे मनोरंजक आणि शक्तिशाली असूनही आपल्या कार्यसंघाच्या आपल्या सभोवताल खेळण्याची आणि लवकर लेन प्रेशर टिकवून ठेवण्याच्या क्षमतेवर अवलंबून आहे. याव्यतिरिक्त, मृत्यूच्या बदलासाठी नवीन चिन्हांकित केल्याने काउंटरला जंगला जंगला जरा कमी शिक्षा देखील दिली पाहिजे. स्पष्ट होण्यासाठी, आम्ही पूर्णपणे गेममध्ये काउंटर जंगलिंग पाहिजे आहे आणि विश्वास ठेवा की हे जंगलर्ससाठी एक प्रभावी रणनीती असावे. तथापि, काउंटर जंगलची सध्याची स्थिती खूपच मजबूत आणि शिक्षा देणारी आहे, ज्यामुळे ती एक बनली आहे विश्वास बसणार नाही इतका ज्यांना आक्रमण केले गेले त्यांच्यासाठी दयनीय अनुभव जे भूमिकेसाठी आदर्श नाही.

आणि आता फक्त आमच्या आवडत्या रिफ्ट स्कटलर्ससाठी एक परिच्छेद. आम्ही दुरुस्त करण्याचा प्रयत्न करीत असलेल्या दोन मुख्य समस्या स्कटलकडे आहेत: त्याचे ढाल तोडणे हे जंगलर्ससाठी असमर्थ आहे आणि जंगलातील चॅम्पियन व्यवहार्यता आपला चॅम्पियन स्कटलला 3:15 पर्यंत पोहोचू शकेल की नाही यावर अवलंबून होते. आम्ही पूर्वीचे पूर्णपणे काढून टाकले असताना, आम्ही स्कटलसाठी स्पॉनची वेळ 3:30 वर हलविली ज्यायोगे हळू जंगलरांना त्यांचा वेळ क्लिअरिंग करण्यात मदत होईल तर वेगवान लोक आता गोड प्री-स्कुटल गँकमध्ये येऊ शकतात.

चर्चा करण्यासाठी शेवटचा मोठा बदल म्हणजे जंगलात टिकवणे. आम्ही स्माइट आणि ग्रॉम्पमधून उपचार करणारी शक्ती घेत आहोत आणि जंगलच्या साथीदारांसह जंगल ओलांडून तो पसरवित आहोत. . तथापि, जर प्रत्येक चॅम्पियन वारविकसारखे बरे होऊ शकले तर वारविकच्या जन्मजात टिकावात फारसे महत्त्व नाही.

कॅम्प मेकॅनिक बदल

  • नवीन मृत्यूसाठी चिन्हांकित: जेव्हा एखादा मोठा राक्षस मरण पावला, तेव्हा त्यांच्या छावणीतील सर्व लहान राक्षस मृत्यूसाठी चिन्हांकित केले जातील. चॅम्पियनशी लढाई न केल्याच्या सलग 10 सेकंदानंतर, मृत्यूसाठी चिन्हांकित केलेले राक्षस मरतील.
  • नवीन स्वत: ची साइड क्लिअरिंग सामर्थ्य: जंगलर्स आता जंगलच्या त्यांच्या स्वत: च्या बाजूला असलेल्या राक्षसांना नॉन-ट्रू नुकसान स्त्रोतांकडून 20% अधिक नुकसान करतात. शत्रूच्या शिबिरांना आक्रमण आणि नुकसान केल्यावर हे वाढलेले नुकसान लागू होणार नाही.
  • नवीन भेटवस्तू विभक्त करणे: सर्व मोठे राक्षस आता बरे होतील [27+3/पातळी (2 पर्यंत वाढली.25 एक्स गहाळ आरोग्यावर आधारित) आरोग्य आणि पुनर्संचयित 15+2/पातळी (2 पर्यंत वाढली.25x गहाळ मानावर आधारित) टेकडाउनवर मान) तर आपल्याकडे एक जंगल सहकारी आहे. हे बरे/मान जीर्णोद्धार एका प्रक्षेपणाचे रूप धारण करेल जे चॅम्पियनच्या दिशेने उडाले जाईल ज्याने 0 नंतर राक्षसाला शेवटच्या वेळी मारहाण केली.3 सेकंद विलंब.

कॅम्प गोल्ड आणि अनुभव बदल

  • लेन मिनियन अनुभव: जंगलरने सरासरी गेम पातळीच्या मागे जोपर्यंत जंगलरने पहिल्या पाळीव प्राण्यांच्या उत्क्रांतीपूर्वी लेन मिनिन्सकडून 75% अनुभव मिळविला आहे
  • मोठा राक्षस सोने: नॉन-जंगलर्सना दिलेली सर्व मोठी राक्षस सोन्या 15 सोन्याने कमी केली आहेत
  • नॉन-जंगलर्ससाठी मोठा राक्षस अनुभव: नॉन-जंगलर्सना दिलेला सर्व मोठा राक्षस अनुभव प्राचीन क्रुग वगळता 15 अनुभवाने कमी झाला आहे जो 12 अनुभवाने कमी झाला आहे
  • जंगलर्ससाठी मोठा राक्षस अनुभव: आपल्याकडे जंगल साथीदार असल्यास सर्व मोठे राक्षस आता अतिरिक्त 15 अनुभव देतात

निळा सेंटिनेल

  • आरोग्य: 1850 िश्चनी 2300
  • हल्ला नुकसान: 78 सरणी 66
  • नवीन ऑन-हिट नुकसान: ब्लू सेंटिनेल आता त्याच्या लक्ष्याच्या सध्याच्या आरोग्याच्या 5% हिटवर व्यवहार करते

ग्रॉम्प

  • आरोग्य: 1650 िश्चनी 2200
  • हल्ला नुकसान: 74 74 70
  • हल्ला श्रेणी: 200 ð 175
  • नवीन ऑन-हिट नुकसान: ग्रॉम्प आता त्याच्या लक्ष्याच्या सध्याच्या आरोग्याच्या 5% हिटवर व्यवहार करते
  • काढले भेटवस्तू भेट: ग्रॉम्प यापुढे मरण पावल्यावर ठार मारलेल्या चॅम्पियनला बरे करणार नाही

Krugs

  • प्राचीन क्रुग हेल्थ: 1050 खा 1350
  • प्राचीन क्रुग हल्ला नुकसान: 74 सरणी 57
  • नवीन ऑन-हिट नुकसान: प्राचीन क्रुग आता त्याच्या लक्ष्याच्या सध्याच्या आरोग्याच्या 3% हिटवर व्यवहार करते
  • क्रुग हेल्थ: 500 ð 650
  • प्राचीन क्रुग आणि क्रुग्स डेथ अ‍ॅनिमेशन/लहान क्रुग स्पॉन वेळ: 1.3 सेकंद – 1 सेकंद
  • काढले ते एकत्र ठेवणे: प्राचीन क्रुगने यापुढे मारले आणि त्याऐवजी 4 मिनी क्रुग्सचे स्पॉन्स केले नाही
  • नवीन 1 = 2: प्राचीन क्रुग आता 2 सीएस म्हणून मोजला जातो (टीपः संपूर्णपणे क्रुग्स कॅम्प अद्याप 4 सीएस म्हणून मोजले जाईल)

गोंधळ लांडगे

  • ग्रेटर मुर्क लांडगा आरोग्य: 1200 ð 1600
  • ग्रेटर मुर्क लांडगे हल्ल्याचे नुकसान: 35 सरणी 30
  • नवीन ऑन-हिट नुकसान: ग्रेटर मुर्क वुल्फ आता त्याच्या लक्ष्याच्या सध्याच्या आरोग्याच्या 3% हिटवर व्यवहार करते
  • गोंधळ लांडगे आरोग्य: 480 सरणी 630

रॅप्टर्स

  • क्रिमसन रॅप्टर हेल्थ: 800 ð 1100
  • क्रिमसन रॅप्टर हल्ला नुकसान: 20 ð 17
  • नवीन ऑन-हिट नुकसान: क्रिमसन रॅप्टर आता त्याच्या लक्ष्याच्या सध्याच्या आरोग्याच्या 3% हिटवर व्यवहार करते
  • रॅप्टर हेल्थ: 425 िश्चनी 500
  • रॅप्टर हल्ला नुकसान: 10 सरणी 7 7

लाल ब्रॅम्बलबॅक

  • हल्ला नुकसान: 78 सरणी 66
  • आरोग्य: 1850 िश्चनी 2300
  • नवीन ऑन-हिट नुकसान: रेड ब्रॅम्बलबॅक आता त्याच्या लक्ष्याच्या सध्याच्या आरोग्याच्या 5% हिटवर व्यवहार करते

रिफ्ट हेराल्ड

  • 600 युनिट्समधील चॅम्प्सला दिलेला अनुभव: 200 ð 300
  • प्रथम रिफ्ट हेराल्ड शुल्क आकारले: 2000 िश्चनी 1500 (टीप: केलेले वास्तविक नुकसान या मूल्यापेक्षा जास्त असेल)

रिफ्ट स्कूटलर

  • स्पॉन वेळ: 3:15 ाख 3:30
  • पातळी 1 वर आरोग्य: 1050 खा 1550
  • काढले या ढाल पहा: रिफ्ट स्कूटलरला यापुढे ढाल नाही

जंगल साथीदार

एकट्या जंगलात जाणे धोकादायक आहे, म्हणून यापैकी एका जंगलातील साथीदारा घ्या! पारंपारिक जंगल आयटम आता मोहक, विचित्र आणि सर्वत्र पौष्टिक साथीदारांद्वारे बदलले जातील. . मॉन्स्टर आणि चॅम्पियन टेकडाउन कडून स्टॅक मिळवून आपण गेममध्ये प्रगती करत असताना ते वाढतात आणि विकसित होतील, म्हणून त्यांना बरेच व्यवहार/स्टॅक आणि प्रेम देण्याची खात्री करा. रिफ्ट इकोसिस्टमचे संवर्धन करण्याच्या प्रयत्नात, आम्ही जोरदारपणे शिफारस करतो.

साथीदार हल्ले

  • साथीदार 20 (+4% बोनस एचपी) (+15% एपी) (+10% एडी) चे व्यवहार करतील आणि प्रति सेकंद 1 हल्ल्याच्या दराने हल्ला करतील. त्यांच्या मालकाने हल्ला करणे थांबवल्यानंतर ते आणखी दोन वेळा हल्ला करतील आणि नंतर थांबतील.
  • प्रत्येक वेळी जेव्हा ते आक्रमण करतात तेव्हा सहकारी त्यांच्या मालकास वरील संख्येच्या 70% साठी बरे करतील
  • दूरवरुन छावणीचे नुकसान केल्यास साथीदारांना शिबिराच्या दिशेने हल्ल्याची झेप होईल, समान प्रमाणात नुकसान होईल

सहकारी मना पुनर्जन्म

  • साथीदार त्यांच्या मालकांना मान पुनर्जन्माची वाढ प्रदान करतील [(8*टक्के गहाळ मान) + (8*टक्के गहाळ मान)*(स्तर/1.3)*0.1] जंगलात असताना (आपल्या जंगलासह, शत्रू जंगल आणि नदीसह)

साथीदार प्रगती

जंगल साथीदार खालील पद्धतींद्वारे व्यवहार करून संपूर्ण गेममध्ये दोनदा विकसित होतील:

  • प्रति मोठ्या राक्षस/चॅम्पियन टेकडाउन 1 ट्रीट
  • 1 बोनस ट्रीट दर 60 सेकंदात संग्रहित केले जाते आधी साथीदाराच्या अंतिम उत्क्रांती फॉर्मपर्यंत पोहोचत आहे
  • 1 बोनस ट्रीट दर 90 सेकंदात संग्रहित केला जातो नंतर साथीदाराच्या अंतिम उत्क्रांती फॉर्मपर्यंत पोहोचत आहे
  • जेव्हा बोनस ट्रीट्स उपलब्ध करून मोठा राक्षस मारला जातो, तेव्हा खेळाडूंना 2 ट्रीट्स आणि 50 बोनस गोल्ड प्राप्त होतील. 1 बोनस ट्रीट स्टॅक देखील काढला जाईल.

साथीदार उत्क्रांती

जंगल साथीदार विकसित होत असताना, त्यांना प्रत्येक उत्क्रांतीत खालील बोनस प्राप्त होतील:

प्रथम उत्क्रांती

  • राक्षसांविरूद्ध स्मिट नुकसान 900 खरे नुकसान केले जाईल
  • स्माइट आता शत्रूच्या चॅम्पियन्सवर कास्ट करण्यायोग्य आहे, 80-160 (पातळीवर आधारित) खरे नुकसान आणि 2 सेकंदात लक्ष्य 20% ने कमी करते
  • जंगल आयटम आपल्या यादीमध्ये राहील
  • साथीदार दृष्टीक्षेपात विकसित होईल
  • स्मिटचे चिन्ह श्रेणीसुधारित करेल

अंतिम उत्क्रांती

  • राक्षसांविरूद्ध स्मिट नुकसान 1200 पर्यंत वाढविले जाईल आणि जवळच्या राक्षसांविरूद्ध एओईचे नुकसान झाल्यामुळे त्याचे नुकसान 50% होईल
  • खेळाडू सशक्त होतील आणि त्यांच्या निवडलेल्या साथीदारावर अवलंबून बफ्स प्राप्त होतील
  • जंगल आयटम आपल्या यादीमधून काढला जाईल
  • स्मिटचे चिन्ह श्रेणीसुधारित करेल

मॉसस्टॉम्पर

  • मॉसस्टॉम्परचे धैर्यः राक्षस शिबिराची हत्या केल्यानंतर किंवा लढाईतून 10 सेकंदानंतर 75-330 (पातळीवर आधारित) आरोग्य ढाल मिळवा. ही ढाल अनिश्चित काळासाठी राहील. शील्ड अस्तित्त्वात असताना खेळाडूंना 20% कठोरता आणि हळू प्रतिकार होईल आणि तो तुटल्यानंतर 3 सेकंदांपर्यंत.
  • संरक्षण बफ: राक्षसांकडून 30% कमी नुकसान करा तर कमीतकमी 2 सहयोगी 1300 युनिट्समध्ये आहेत

Scorchclaw

  • स्कॉर्चक्लॉचा स्लॅशः स्कॉर्चक्लॉ प्रति 0 0 स्टॅकच्या दराने एम्बर स्टॅक जमा करेल.एक मोठा राक्षस मारल्यानंतर 5 सेकंद किंवा 100 स्टॅक. १०० एम्बर स्टॅकवर, शत्रूच्या चॅम्पियनच्या तुलनेत आपले पुढील उदाहरण २ unit० युनिट त्रिज्यात सर्व शत्रूंना% ०% (२ सेकंदांपेक्षा जास्त क्षय होत) कमी करेल आणि लक्ष्यच्या जास्तीत जास्त आरोग्याच्या %% च्या तुलनेत बर्न नुकसान 4 पेक्षा जास्त नुकसान करेल. प्राथमिक लक्ष्यासाठी सेकंद.
  • संरक्षण बफ: राक्षसांकडून 30% कमी नुकसान करा तर कमीतकमी 2 सहयोगी 1300 युनिट्समध्ये आहेत

गस्टवॉकर

  • गस्टवॉकरची चाल: ब्रश सोडल्यानंतर 2 सेकंदात कमी होणार्‍या ब्रशमध्ये प्रवेश करताना 45% बोनस हलवा गती मिळवा. मोठ्या अक्राळविक्राळात ठार मारल्यानंतर हे 2 सेकंदासाठी 60% पर्यंत वाढले आहे.
  • संरक्षण बफ: राक्षसांकडून 30% कमी नुकसान करा तर कमीतकमी 2 सहयोगी 1300 युनिट्समध्ये आहेत

लीशिंग श्रेणी अद्यतने आणि निर्देशक

जंगलला या भूमिकेबद्दल परिचित नसलेल्या खेळाडूंचे अधिक स्वागत करण्याच्या प्रयत्नात, आम्ही व्हिज्युअल लीशिंग निर्देशक जोडत आहोत जे त्यांचे संयम कमी होण्यापूर्वी किती शिबिरे खेचले जाऊ शकतात हे दर्शवेल. आम्ही देखील कमी करत आहोत अंतर शिबिरे खेचल्या जाऊ शकतात, म्हणून आपल्या क्लिअरला हायपर-ऑप्टिमाइझ करण्यासाठी एकाच वेळी दोन शिबिरे साफ करण्यासाठी परिपूर्ण पिक्सेलवर उभे राहावे लागणार नाही.

  • नवीन मऊ रीसेट्स: सर्व संयम गमावल्यानंतर, पूर्णपणे रीसेट करण्याऐवजी, राक्षस 6 सेकंदांसाठी ‘सॉफ्ट रीसेट’ करेल. मऊ रीसेटिंग करताना, अक्राळविक्राळ त्याच्या कॅम्प सेंटरकडे जाईल, प्रति सेकंद त्याच्या जास्तीत जास्त 6% आरोग्य पुन्हा निर्माण करेल आणि त्याच्या लीश रेंजच्या बाहेरील हल्लेखोरांकडे दुर्लक्ष करेल. आक्रमणकर्ता त्याच्या लीश रेंजमध्ये असताना एका राक्षसावर हल्ला करणे मऊ रीसेट संपेल आणि काही संयम पुनर्संचयित करेल. या 6 सेकंदांनंतर अक्राळविक्राळावर हल्ला न झाल्यानंतर, अक्राळविक्राळ ‘हार्ड रीसेट’ करेल आणि सर्व हल्लेखोरांकडे दुर्लक्ष करेल, वेगाने बरे होईल आणि त्याच्या मूळ स्थितीत परत येईल.
  • नवीन मऊ वि हार्ड रीसेट वेग: मऊ रीसेट करताना राक्षस अधिक हळू हलतील आणि एकदा कठोर रीसेट करतात
  • नवीन धैर्य ही एक महत्त्वाची गोष्ट आहे: राक्षस 1 साठी संयम गमावणार नाहीत.लीश त्रिज्यामध्ये चॅम्पियनने हल्ला केल्यानंतर 5 सेकंदानंतर
  • नवीन संयम पुनर्जन्म: शिबिरे आता त्यांच्या लीश रेंजमध्ये परत आल्यानंतर 2 सेकंदानंतर गमावलेल्या धैर्याने पुन्हा निर्माण करण्यास सुरवात करतील
  • लहान राक्षस धैर्य: लहान राक्षस जोपर्यंत जिवंत आहेत तोपर्यंत आणि 700 श्रेणीच्या आत त्यांच्या संबंधित मोठ्या राक्षसाच्या संयमाशी जुळतील
  • : 1000 िश्चनी 650
  • ग्रॉम्प: 700 ð 450
  • Krugs: 900 ð 650
  • गोंधळ लांडगे: 800 ð 650
  • रॅप्टर्स: 800 ð 650
  • लाल ब्रॅम्बलबॅक: 1000 िश्चनी 650
  • रिफ्ट हेराल्ड: 1200 ð 1100

शिफारस केलेले मार्ग

चुकीच्या पायावर आपले पहिले स्पष्ट प्रारंभ करणे जंगलर्ससाठी जोरदार शिक्षा होऊ शकते, खासकरुन जेव्हा प्रतिस्पर्ध्याला त्यांच्या पहिल्या गॅन्कमध्ये त्यांचे स्पष्ट कसे ऑप्टिमाइझ करावे हे माहित असते. नवीन किंवा ऑफ-रोल जंगलर्ससाठी हे प्रथम स्पष्ट स्पष्ट करण्यासाठी, आम्ही प्रथम स्पष्ट मार्गांच्या शिफारशी जोडत आहोत. या शिफारसी आपल्या मिनीमॅपवर आणि वरील शिबिरांवर दृश्यास्पद दर्शविल्या जातील, जे आपल्या पहिल्या क्लिअरची शिफारस केलेली ऑर्डर दर्शवितात. हे पहिले स्पष्ट मार्ग जगभरातील उच्च-कुशल जंगलर्सकडून त्यांच्या उच्च प्रभुत्व चँपवर डेटा गोळा करून निर्धारित केले गेले होते. पथिंगच्या शिफारसी विन टक्केवारीवर आधारित आहेत आणि प्रत्येक पॅच अद्यतनित केल्या जातील.

हे लक्षात घेण्यासारखे आहे की आपली पहिली स्पष्ट ऑर्डर टीम कॉम्प्स आणि लेन/जंगल मॅचअप्सवर अवलंबून नेहमीच परिस्थिती असेल. हे इष्टतम प्रथम स्पष्ट करण्यासाठी आवश्यक कौशल्ये आणि ज्ञान पुनर्स्थित करण्यासाठी नाही, परंतु भूमिकेबद्दल कमी परिचित असलेल्यांना मदत करण्याचा हेतू आहे.

नवीन संप्रेषण साधने

विस्तारित रणनीतिक चाक

लीग हा एक संघ खेळ आहे. टीममेट्समधील संप्रेषण अधिक सुलभ करण्यासाठी, आम्ही खेळाडूंना उपलब्ध असलेल्या पिंगची संख्या दुप्पट करीत आहोत. चाकावरील 8 पिंग्स आता खालीलप्रमाणे असतीलः

  • परत येणे पिंग्स (घड्याळाच्या दिशेने): माघार (पूर्वीचा धोका), माझ्या मार्गावर, मला मदत करा, शत्रू हरवला
  • नवीन पिंग्स (घड्याळाच्या दिशेने): पुश, ऑल-इन, होल्ड, आमिष

व्हिजन व्हील

आम्ही संपूर्णपणे नवीन पिंग व्हील देखील जोडत आहोत जे प्रामुख्याने व्हिजनवर लक्ष केंद्रित करते. हे चाक वापरुन, आपण आता पुढील गोष्टी दर्शवू शकता:

  • (डावीकडून उजवीकडे) दृष्टी साफ केली, शत्रूची दृष्टी, दृष्टी आवश्यक आहे
  • अतिरिक्त वैशिष्ट्य: आवश्यक दृष्टी पिंग एक मिनिटासाठी एक लहान चिकाटी निर्देशक सोडेल किंवा जवळपास एक वॉर्ड ठेवल्याशिवाय. आपल्याकडे कोणत्याही वेळी यापैकी एक निर्देशक सक्रिय असू शकतात. पुन्हा पिंगिंग आपल्या मागील पुनर्स्थित करेल.

इतर पिंग्स

पिंग व्हील सिस्टमच्या बाहेरील सावधगिरीचे पिंग काही अद्ययावत व्हिज्युअलसह सारखेच आहे.

वस्तुनिष्ठ नियोजन

आपले कार्यसंघ उद्दीष्टेसह बोर्डात मिळवणे कठीण असू शकते आणि प्रत्येकाने एकाच वेळी पिंग करणे खूप लवकर खूप गोंधळात टाकू शकते. आम्ही एक नवीन मतदानाचे कार्य सादर करीत आहोत जे उद्दीष्टे पिंग केले जातात तेव्हा शरणागती मताप्रमाणेच कार्य करते. आता सर्व खेळाडू मतदान करू शकतात आणि ते उद्दीष्ट घेऊ किंवा स्पर्धा करू इच्छित आहेत की नाही हे दर्शवू शकतात. जंगलरचे मत 2 मते म्हणून मोजले जाईल आणि एकूण 4 मते किंवा त्याविरूद्ध संरेखित मानले जातील. आमची आशा आहे की हे संघांना जागतिक उद्दीष्टांच्या आसपास अधिक चांगल्या प्रकारे योजना करण्यास मदत करते एकत्र कारण कधीकधी कॉलपेक्षा कॉल चांगला आहे बरोबर कॉल.

व्हिजन सिस्टम अद्यतने

अलाइड वॉर्ड ट्रॅकिंग

नकाशावर आपल्याकडे किती वॉर्ड आहेत हे पाहण्याचे सध्या मार्ग आहेत, कोणत्या वॉर्ड कालबाह्य होण्याच्या सर्वात जवळ आहेत हे तपासण्याचा एक द्रुत मार्ग नाही. आम्ही मिनीमॅपवर नवीन वॉर्ड व्हिज्युअल सादर करीत आहोत जे वॉर्ड कालबाह्य होण्याच्या जवळ असतात तेव्हा सूचित करतात. अलाइड वॉर्ड मिनीमॅप चिन्ह आता त्यांच्या उर्वरित कालावधीच्या तृतीयांश गाठल्यावर आता देखावा बदलतील.

शत्रू वॉर्ड टाइमर

नकाशावर ठेवलेल्या प्रत्येक वॉर्डचा मागोवा ठेवणे कठीण आहे आणि ती माहिती आपल्या सहका mates ्यांशी यशस्वीरित्या संप्रेषित करणे कठीण आहे. आता, जर आपण शेवटच्या 10 सेकंदात पाहिलेल्या शत्रूच्या प्रभागाजवळ व्हिजन पिंग वापरत असाल तर – किंवा फक्त त्यावर हल्ला करा – एक अचूक अचूक वॉर्ड टाइमर जो सर्व टीममेट्सना नेहमीच दृश्यमान दिसतो की प्रभाग काढून टाकल्याशिवाय किंवा कालबाह्य होईपर्यंत दिसेल.

क्षमता शिफारसी

सुचविलेले क्षमता पातळी यूपीएस

नवीन खेळाडूंचे अधिक स्वागत करण्यासाठी लीग ऑफ लीजेंड्स बनविण्याच्या सतत प्रयत्नात, आम्ही गेममधील क्षमता पातळी-अप शिफारसी जोडत आहोत. एकदा आपण पातळी वाढवून हे व्हिज्युअल निर्देशक दिसतील आणि हायलाइट करा. ही माहिती प्रत्येक पॅचसह अद्यतनित केली जाईल जेणेकरून आपल्याला सर्वांना नवीनतम आणि सर्वात मोठी माहिती मिळणार आहे.

शीर्ष लेन देणारं अद्यतने

लेन गोल्ड आणि अनुभव बदल

आम्ही टॉप लेनर्सना इतर लेनच्या तुलनेत अधिक चांगले मोजण्यासाठी मदत करण्यासाठी काही ments डजस्ट करीत आहोत आणि त्या की आयटम आणि लेव्हल ब्रेकपॉइंट्सला मध्य आणि बॉटच्या तुलनेत वेगवान दाबा. टीएल; डीआर: मिड आणि टॉपला थोडी अधिक एक्सपी मिळत आहे, बॉट जोडी थोडी कमी होत आहे, आणि मिडला थोडेसे सोने मिळत आहे.

  • मिड लेन सोन्याचे बदल: मिड लेनमध्ये तयार केलेले सर्व मिनिन्स आता शेवटच्या वेळी 14 मिनिटांपूर्वी 1 कमी सोन्याचे असतील (पूर्वी, केवळ तोफ मिनिन्स कमी सोन्याचे होते, परंतु 10 कमी सोन्याचे होते)
  • मिनियन अनुभव: मिनिन्स आता अनुदान 2.एकल चॅम्पियन्सला 15% अधिक अनुभव. .

नवीन आणि अद्यतनित आयटम

जेव्हा आम्ही आयटम अपडेटमध्ये मिथिक आयटम सादर केले, तेव्हा आम्ही त्यांना प्रथम आयटम खरेदी म्हणून डिझाइन केले ज्याने आपल्या बिल्डच्या प्ले स्टाईलची व्याख्या केली. जसे आपण आपण सर्वांनी शेकडो हजारो बिल्ड भिन्नता तपासल्या पाहिजेत, आम्ही आमच्या पौराणिक आयटमच्या तत्वज्ञानावर पुन्हा पाहिले आहे आणि आता असा विश्वास आहे की या वस्तू नेहमीच प्रथम आयटम रश बनू शकत नाहीत. कधीकधी एक दिग्गज आयटम एक चॅम्पियन शोधत असलेल्या आयटम प्रोफाइलमध्ये फिट बसतो आणि गेममधील चॅम्पियन प्लेस्टाईलची विस्तृत रुंदी दिल्यास आम्हाला विश्वास आहे की जास्त प्रमाणात प्रतिबंधित करण्याची गरज नाही.

प्रथम खरेदी म्हणून पौराणिक वस्तूंवर आरामशीर निर्बंधासह, आम्ही इम्प्लोलेटच्या उपस्थितीशिवाय टँकची पौराणिक कथा सुधारित करीत आहोत, ज्यामुळे त्यांना नुकसान/शेतीवर कमी लक्ष केंद्रित केले जाऊ शकते आणि बरेच टिकाऊपणा किंवा गर्दी नियंत्रण (किंवा गर्दी नियंत्रण (किंवा बर्‍याच टँकच्या कल्पनांना सक्षम करते. दोन्ही)!

यासाठी आम्ही तीन नवीन मिथिक टँक आयटमची ओळख करुन देणार आहोत, तसेच फ्रॉस्टफायर गॉन्टलेटला त्याच्या पूर्वीच्या गोठलेल्या गौरवावर पुन्हा काम करत आहोत: आईसॉर्न गॉन्टलेट. टर्बो केमटँक आणि सनफायर केप कल्पित आयटमच्या जागेवर जात आहेत आणि त्यांचे प्रभाव सरलीकृत करतात. अखेरीस, आम्ही या नवीन जगात आवश्यक असलेली साधने आहेत याची खात्री करण्यासाठी आम्ही काही इतर टाकीच्या वस्तूंमध्ये काही लहान बदल करीत आहोत, ज्यात मॅजेज आणि टँकसाठी जुन्या मित्राच्या परत येण्यासह,. पुढील अडचणीशिवाय, आयटममध्ये जाऊ या!

जॅकशो, प्रोटेन

लढाईच्या वेळी एक अविभाज्य राक्षसी व्हा.

  • सोन्याची किंमत: 3000
  • आरोग्य: 400
  • चिलखत: 30
  • जादू प्रतिकार: 30
  • क्षमता घाई: 20
  • मार्ग तयार करा: सैन्य + किंडलेगेम + रुबी क्रिस्टलचे एजिस
  • निष्क्रिय – व्हॉइडबॉर्न लचीलपणा: चॅम्पियन लढाईतील प्रत्येक सेकंदासाठी, 2 चिलखत आणि श्री, 8 मॅक्स पर्यंत एक स्टॅक मिळवा. जास्तीत जास्त स्टॅक सशक्त होतात, आपल्या आसपासच्या 3% आरोग्यासाठी आपल्या सभोवतालचे शत्रू त्वरित काढून टाकतात (मिनिन्स आणि राक्षसांविरूद्ध 30% पर्यंत कमी होतात) आणि लढाईच्या समाप्तीपर्यंत आपले प्रतिकार 10% ने वाढवतात.
  • पौराणिक निष्क्रिय: इतर सर्व दिग्गज आयटम 5 चिलखत आणि 5 जादू प्रतिरोधना अनुदान देते

न बोललेला परजीवी

ही जॅकशो, प्रोटेनची ओआरएनएन अपग्रेड केलेली आवृत्ती आहे.

  • आरोग्य: 550
  • चिलखत: 40
  • जादू प्रतिकार: 40
  • क्षमता घाई: 25
  • निष्क्रिय – व्हॉइडबॉर्न लचीलपणा: निष्क्रीय बेस आवृत्तीसारखेच आहे

तेजस्वी पुण्य

एक चमकदार प्रकाश व्हा आणि आपल्या मित्रपक्षांच्या आशेचा प्रकाश म्हणून शुल्क आकारले.

  • सोन्याची किंमत: 3000
  • आरोग्य: 400
  • चिलखत: 30
  • जादू प्रतिकार: 30
  • क्षमता घाई: 20
  • मार्ग तयार करा: सैन्य + किंडलेगेम + रुबी क्रिस्टलचे एजिस
  • निष्क्रीय – मार्गदर्शक प्रकाश: आपले अंतिम आपण ओलांडून टाकल्यानंतर, आपले जास्तीत जास्त आरोग्य 9 सेकंदात 10% वाढवून. ओलांडत असताना, आपण आणि आपल्या 1200 श्रेणीतील सहयोगी देशांमध्ये 15 नॉन-अल्टिमेट क्षमता घाई मिळते आणि दर 3 सेकंदात आपल्या जास्तीत जास्त 1% आरोग्यासाठी बरे होते, त्या चॅम्पियनच्या हरवलेल्या आरोग्यावर आधारित 100% पर्यंत वाढले आहे. 60 सेकंद कोल्डडाउन.
  • पौराणिक निष्क्रिय: इतर सर्व दिग्गज वस्तू 100 आरोग्य अनुदान

आदिम पहाट

हे रेडियंट सद्गुणांची ओआरएनएन अपग्रेड केलेली आवृत्ती आहे.

  • आरोग्य: 550
  • चिलखत: 40
  • जादू प्रतिकार: 40
  • क्षमता घाई: 25
  • निष्क्रीय – मार्गदर्शक प्रकाश: निष्क्रीय बेस आवृत्तीसारखेच आहे

हार्टस्टील

शत्रूंवर टॉवर्स आणि विरोधकांना ढकलणा Go ्या गोल्यथमध्ये वाढवा.

  • सोन्याची किंमत: 3200
  • आरोग्य: 800
  • आरोग्य रीजेन: 200%
  • क्षमता घाई: 20
  • मार्ग तयार करा: किंडलेजेम + क्रिस्टलीय ब्रेसर + जायंटचा बेल्ट
  • निष्क्रिय – प्रचंड वापर: त्यातील 700 श्रेणीमध्ये तर 3 सेकंदांपेक्षा जास्त चॅम्पियनविरूद्ध एक शक्तिशाली हल्ला करा. चार्ज केलेला हल्ला आपल्या जास्तीत जास्त आरोग्यासाठी 125 +6% बोनस शारीरिक नुकसान म्हणून व्यवहार करतो आणि त्यापैकी 10% रक्कम कायमस्वरुपी आरोग्य म्हणून देते. प्रति लक्ष्य 30 सेकंद कोल्डडाउन.
  • पौराणिक निष्क्रिय: इतर सर्व दिग्गज वस्तूंचे अनुदान 1% बोनस आरोग्य आणि 6% चॅम्पियन आकार

लेव्हियाथन

हार्टस्टीलची ही ओआरएनएन अपग्रेड केलेली आवृत्ती आहे.

  • आरोग्य: 1050
  • आरोग्य रीजेन: 300%
  • क्षमता घाई: 25
  • निष्क्रिय – प्रचंड वापर: निष्क्रीय बेस आवृत्तीसारखेच आहे

आईसॉर्न गॉन्टलेट (पूर्वी फ्रॉस्टफायर गॉन्टलेट)

रणांगणावर नियंत्रण ठेवा आणि विरोधी पांगळा.

  • सोन्याची किंमत: 2800 ð 3000
  • आरोग्य: 450 िश्चनी 400
  • चिलखत: 25 ð 50
  • जादू प्रतिकार: 25 ð 0
  • क्षमता घाई: 20 (अपरिवर्तित)
  • मार्ग तयार करा: बामीचे सिंडर + नल-मॅजिक आवरण + कपड्यांचे चिलखत ie शीन + किंडलेजम + चेन व्हेस्ट
  • निष्क्रिय – शब्दलेखन: क्षमता वापरल्यानंतर, आपला पुढील हल्ला अतिरिक्त 100% बेस अ‍ॅड शारीरिक नुकसानीसह वाढविला जातो आणि 2 साठी फ्रॉस्ट फील्ड तयार करतो.5 सेकंद. शेतात फिरणारे शत्रू 15% कमी झाले आहेत +.004% बोनस आरोग्य (रेंज वापरकर्त्यांसाठी अर्धा). आपले प्राथमिक लक्ष्य अपंग आहे, त्यांच्यावर 100% मजबूत धीमे लागू करते आणि त्यांचे नुकसान आपल्या विरूद्ध 10% कमी करते.5 सेकंद. 1.5 सेकंद कोलडाउन.
  • पौराणिक निष्क्रिय: इतर सर्व दिग्गज वस्तूंचे अनुदान 50 आरोग्य, 5% कठोरपणा आणि 5% धीमे प्रतिकार

गोठविलेले मुट्ठी

आईसॉर्न गॉन्टलेटची ही ओआरएनएन अपग्रेड केलेली आवृत्ती आहे

  • आरोग्य: 550
  • चिलखत: 70
  • क्षमता घाई: 25
  • निष्क्रिय – शब्दलेखन: निष्क्रीय बेस आवृत्तीसारखेच आहे

वयाची रॉड

आपण सर्व ज्याची वाट पाहत आहात. एक जुना मित्र आपल्याला उशीरा गेममध्ये मदत करण्यासाठी परत येतो.

  • सोन्याची किंमत: 3200
  • क्षमता शक्ती: 60
  • आरोग्य: 300
  • मान: 400
  • मार्ग तयार करा: एयन्सचे उत्प्रेरक + ब्लास्टिंग वँड + एम्प्लिफाइंग टोम
  • निष्क्रीय: या आयटमला जास्तीत जास्त 200 आरोग्य, 200 मान, आणि 40 क्षमता शक्तीसाठी दर मिनिटाला 10 वेळा आरोग्य, 20 मान आणि 4 क्षमता शक्ती 10 वेळा मिळते. जास्तीत जास्त स्टॅकवर पोहोचल्यानंतर, एक पातळी मिळवा आणि अनंतकाळचे सर्व परिणाम 50% वाढले आहेत. (टीप: यामुळे 18 च्या पातळीची टोपी वाढणार नाही)
  • अद्वितीय निष्क्रिय – अनंतकाळ: चॅम्पियन्सकडून घेतलेल्या प्रीमिटिगेशनच्या 8% च्या समान मानाची पुनर्संचयित करा, आणि आरोग्याच्या 20% इतकी आरोग्य, प्रति कास्ट 15 पर्यंत आरोग्य. टॉगल क्षमता केवळ प्रति सेकंद 15 पर्यंत बरे होऊ शकते. प्रत्येक 250 आरोग्यासाठी किंवा मानाने या प्रकारे पुनर्संचयित केले, 2 सेकंदात 25% क्षय होण्याच्या हालचालीची गती मिळवा.
  • पौराणिक निष्क्रिय: इतर सर्व दिग्गज आयटम 5 क्षमता घाई

अनंत अभिसरण

ही रॉड ऑफ एजची ओआरएनएन अपग्रेड केलेली आवृत्ती आहे.

  • क्षमता शक्ती: 80
  • आरोग्य: 450
  • मान: 550
  • निष्क्रिय/अद्वितीय निष्क्रिय – अनंतकाळ: पॅसिव्ह बेस आवृत्तीसारखेच आहेत

EEONS चे उत्प्रेरक

लॅनिंग टप्प्यात आरोग्यासाठी आणि मान टिकवून ठेवण्यासाठी एक स्टॉप शॉप म्हणून रॉड ऑफ वयोगटाच्या बाजूने परत येणे.

  • सोन्याची किंमत: 1100
  • आरोग्य: 225
  • मान: 300
  • मार्ग तयार करा: रुबी क्रिस्टल + नीलम क्रिस्टल
  • अद्वितीय निष्क्रिय – अनंतकाळ: चॅम्पियन्सकडून घेतलेल्या प्रीमिटिगेशनच्या 8% च्या समान मानाची पुनर्संचयित करा, आणि आरोग्याच्या 20% इतकी आरोग्य, प्रति कास्ट 15 पर्यंत आरोग्य. टॉगल क्षमता केवळ प्रति सेकंद 15 पर्यंत बरे होऊ शकते.

अबसाल मुखवटा

अ‍ॅबिसल मास्क ही एक कोनाडा वस्तू आहे ज्याने बांधकामांमध्ये प्रवेश करण्यासाठी धडपड केली आहे. उत्प्रेरक आणि त्याच्या अनंतकाळच्या निष्क्रिय परत येणा Mag ्या जादूचा प्रतिकार, मान आणि आरोग्याचे संयोजन शोधणा those ्यांसाठी एक ठोस पर्याय बनला पाहिजे.

  • सोन्याची किंमत: 2700 िश्चनी 3000
  • आरोग्य: 450 िश्चनी 500
  • मान: 0 सरणी 300
  • जादू प्रतिकार: 35 ð 40
  • क्षमता घाई: 10 (अपरिवर्तित)
  • मार्ग तयार करा: किंडलेजेम + स्पेक्टरचा काऊल eys एयन्स + स्पेक्टरची कॅटॅलिस्ट
  • नवीन निष्क्रीय – अनंतकाळ: चॅम्पियन्सकडून घेतलेल्या प्रीमिटिगेशनच्या 8% च्या समान मानाची पुनर्संचयित करा, आणि आरोग्याच्या 20% इतकी आरोग्य, प्रति कास्ट 15 पर्यंत आरोग्य. टॉगल क्षमता केवळ प्रति सेकंद 15 पर्यंत बरे होऊ शकते.
  • निष्क्रिय – अनमेक: जवळच्या शत्रू चॅम्पियन्सचा शाप द्या, त्यांची जादू कमी करणे 5 + 1 ने प्रतिकार करा.2% बोनस आरोग्य (जास्तीत जास्त 25). प्रत्येक शापित शत्रूसाठी, 9 जादूचा प्रतिकार करा.

रॅन्डुइनचे शगुन

Rand क्टिव्हशी जोडल्या गेलेल्या रॅन्डुइनची गंभीर नुकसान कमी केल्यामुळे आयटमची कमी समाधानकारक आणि कमी विश्वासार्ह आवृत्ती झाली आहे. आम्ही नवीन रॉक सॉलिड पॅसिव्ह टिकवून ठेवताना त्याच्या निष्क्रियतेकडे कमी, त्याच्या लांबलचक, त्याच्या लांबलचक, सर्वत्र सक्रिय परत करत आहोत.

  • सोन्याची किंमत: 2700 िश्चनी 3000
  • आरोग्य: 250 सरणी 400
  • चिलखत: 90 ð 60
  • क्षमता घाई: 10 ð 0
  • मार्ग तयार करा: वॉर्डनचे मेल + कपड्यांचे चिलखत + रुबी क्रिस्टल ie वॉर्डनचे मेल + जायंटचा बेल्ट
  • नवीन सक्रिय – नम्रता: जवळपासच्या शत्रूंना 2 सेकंदात 55% (60 सेकंद कोल्डडाउन) हळू हळू हळू हळू हळू हळू हळू
  • नवीन निष्क्रीय – गंभीर प्रतिकार: गंभीर स्ट्राइक डील 20% आपल्याला कमी नुकसान करतात
  • निष्क्रिय – रॉक सॉलिड: हल्ल्यांमधून येणारे नुकसान 5 +0 पर्यंत कमी करा.35%, हल्ल्याच्या नुकसानीच्या 40% वर कॅप्ड

सनफायर एजिस

ही आता एक पौराणिक वस्तू नसली तरी, टँक म्हणून वेव्हक्लियर आणि सतत नुकसानासाठी सनफायर हा आपला जाण्याचा पर्याय आहे.

  • आयटम स्तरीय: पौराणिक कथित पौराणिक
  • सोन्याची किंमत: 3200 ð 2800
  • आरोग्य: 450 िश्चनी 400
  • चिलखत: 35 िश्चनी 50
  • जादू प्रतिकार: 35 िश्चनी 0
  • क्षमता घाई: 20 ð 0
  • मार्ग तयार करा: बामीचे सिंडर + सैन्य -बामीचे सिन्डर + चेन व्हेस्टचे एजिस
  • काढले अद्वितीय निष्क्रिय – फ्लेमेटोच: फ्लेमेटच काढला गेला आहे
  • निष्क्रिय – अदलाबदल: राक्षसांच्या तुलनेत यापुढे इस्टॉलेटचे नुकसान 150% वाढले नाही

टर्बो केमटँक

जंगल विशिष्ट गर्दी आयटमऐवजी, केमटँक आता कोणत्याही टँकसाठी मध्य-ते-उशीरा गेम पर्याय असावा जो अतिरिक्त व्यस्त संभाव्यतेचा शोध घेतो.

  • आयटम स्तरीय: पौराणिक कथित पौराणिक
  • सोन्याची किंमत: 3200 ð 2800
  • आरोग्य: 450 िश्चनी 500
  • जादू प्रतिकार: 25 ð 50
  • चिलखत: 25 ð 0
  • क्षमता घाई: 20 ð 10
  • मार्ग तयार करा: बामीचे सिंडर + कपड्याचे चिलखत + शून्य मॅजिक मेन्टल -किंडलेजम + नेगट्रॉन क्लोक + रुबी क्रिस्टल
  • काढले निष्क्रिय – रीफ्युएल: रीफ्यूएल निष्क्रीय काढले गेले आहे

सैन्याचे

एजिससाठी फक्त एक लहान सोन्याचे समायोजन.

रेवेनस हायड्रा

एडी मेली चॅम्पियन्ससाठी उत्कृष्ट संघांचे नुकसान सहन करण्याचा प्रयत्न करीत आहेत.

  • हल्ला नुकसान: 70 सरणी 65
  • अद्वितीय निष्क्रिय – क्लीव्ह: -12०-१२% एकूण एडी (अंतरावर आधारित) Mel मेली चॅम्पियन्ससाठी एकूण एडीच्या% ०% आणि त्यांच्या आसपासच्या सर्व शत्रूंच्या श्रेणीतील चॅम्पियन्ससाठी एकूण एडीच्या% ०%
  • नवीन अद्वितीय निष्क्रिय – मांसाहारी: मिळवा 0.6 ए आणि 0.मिनियन किल्सवरील 1% ओम्नीव्हॅम्प, चॅम्पियन्स, मोठे/महाकाव्य राक्षस आणि वेढा घालण्यासाठी त्यापेक्षा दुप्पट वाढले. 24 एडी पर्यंत स्टॅक आणि 4% ओम्निव्हॅम्प. मृत्यूवर यापैकी निम्मे स्टॅक गमावतात.

Tiamat

नवीन रेवेनस हायड्राच्या अनुरुप क्लीव्हचे नुकसान अद्यतनित करणे.

  • अद्वितीय निष्क्रिय – क्लीव्ह: -12०-१२% एकूण एडी (अंतरावर आधारित) Mel मेली चॅम्पियन्ससाठी एकूण एडीच्या% ०% आणि त्यांच्या आसपासच्या सर्व शत्रूंच्या श्रेणीतील चॅम्पियन्ससाठी एकूण एडीच्या २ %%

शोजिनचा भाला

शोजिन परत आला आहे! आपण नेहमी व्हायचे असलेले जाहिरात कॅस्टर व्हा.

  • सोन्याची किंमत: 3400
  • हल्ला नुकसान: 65
  • आरोग्य: 300
  • क्षमता घाई: 20
  • अद्वितीय निष्क्रिय – ड्रॅगनफोर्स: नॉन-विल्टिमेट स्पेल्स अतिरिक्त [8 (+8% बोनस जाहिरात) मेली चॅम्पियन्ससाठी क्षमता घाई | 6 (+6% बोनस एडी) रेंज चॅम्पियन्सची क्षमता], [4 (+4% बोनस जाहिरात) पर्यंत कमी झाली. 3 (+3% बोनस एडी) रेंजसाठी क्षमता]
  • अद्वितीय निष्क्रिय – अत्यंत निर्विकार: [15% मेली | पर्यंत वाढवा | 10% श्रेणी] आपल्या% गहाळ आरोग्यावर आधारित हलवा गती (जास्तीत जास्त 33% आरोग्य कमी आहे)
  • मार्ग तयार करा: बी.एफ. तलवार + किंडलेगेम + कॅलफिल्डचे वॉरहॅमर

नावेरी क्विकब्लेड्स

नावेरी त्याच्या आधीच्या फॉर्ममधील एखाद्या वस्तूचा थोडासा कोनाडा होता ज्यामुळे तो बर्‍याचदा वगळला जात होता. आम्ही ते समायोजित करीत आहोत जेणेकरून ते बिल्ड परिभाषित आयटम, मजबूत स्पेलसाठी डीपीएस ट्रेडिंग डीपीएस आणि लोअर कोल्डडाउन म्हणून इन्फिनिटी एजशी स्पर्धा करेल. (टीप: ही वस्तू गिन्सूच्या रागाने किंवा अनंत किनार्यासह तयार केली जाऊ शकत नाही)

  • क्षमता घाई: 30 ð 20
  • नवीन अद्वितीय निष्क्रिय – अतींद्रिय: आपल्याकडे कमीतकमी 60% गंभीर स्ट्राइकची संधी असल्यास, आपले हल्ले आपल्या अ-विल्टिमेट क्षमता कोल्डडाउनला त्यांच्या उर्वरित कोल्डडाउनच्या 15% कमी करतात.
  • नवीन अद्वितीय निष्क्रिय – चंचलता: गंभीर स्ट्राइकच्या संधीच्या आधारे आपली क्षमता 20% पर्यंत वाढलेली नुकसान

चॅम्पियन्स

Ch’gath

आर नुकसान वाढले.

या पॅचला स्मिट करण्यासाठी वाढलेल्या नुकसानीसह आम्ही चो’गथच्या मेजवानीला हानी पोहचवित आहोत जेणेकरून ते स्माइटशी स्पर्धात्मक ठेवण्यासाठी – चो आपल्या बॅरन्सजवळ जाऊ देऊ नका!

आर – मेजवानी

  • चॅम्पियन्सचे नुकसान: 1000 (+50% एपी) (+10% बोनस एचपी) खा 1200 (+50% एपी) (+10% बोनस एचपी)

लिलिया

रेंजपासून चतुर पर्यंत बदलले. बेस आरोग्य कमी झाले. आरोग्य वाढ वाढली. निष्क्रीय उपचार वि चॅम्पियन्स वाढली.

लिलियाला हे कसे आक्रमण करते याबद्दल अधिक अंतर्ज्ञानी होण्यासाठी लिलियाला चॅम्पियन चॅम्पियनमध्ये बदलणे. आम्ही तिच्यासाठी थोडीशी बडबड होईल अशी आमची अपेक्षा आहे, म्हणून आम्ही तिच्या निष्क्रीयपणे प्रीमेटिव्हली मूर्ख बनवित आहोत.

बेस आकडेवारी

  • हल्ले: श्रेणी
  • बेस आरोग्य: 625 िश्चनी 605
  • आरोग्य वाढ: 104 सरणी 105

निष्क्रिय – स्वप्नांनी भरलेले बफ

  • उपचार वि चॅम्पियन्स: 10.5-124.5 (पातळीवर आधारित) (+18% एपी) (टीप: रेखीय स्केलिंग) -1 6-120 (पातळीवर आधारित) (+18% एपी) (टीप: आता स्टेट ग्रोथ गुणक वापरते)

नुनू आणि विलंप

प्रश्न नॉन-चॅम्पियन्सचे नुकसान वाढले.

चो’गथ सारख्याच बदलामध्ये, आमचे ध्येय आहे की नुनू आणि विलंपने स्माइटसह स्पर्धात्मक नुकसान केले आहे जेणेकरून आम्ही त्याचे नुकसान वाढवितो!

प्रश्न – उपभोग

  • चॅम्पियन्सचे खरे नुकसान: 340/500/660/820/980 सरणी 400/600/800/1000/1200

रकन

रेंजपासून चतुर पर्यंत बदलले.

रॅकनला एक झगडा चॅम्पियनमध्ये बदलणे जेणेकरून त्याचे हल्ले खेळाडूंच्या अपेक्षांच्या अनुषंगाने अधिक असतील.

बेस आकडेवारी

समनर स्पेल

स्मिट

आपल्या जंगल साथीदाराने संपूर्ण गेममध्ये जमा केलेल्या स्टॅकच्या अनुरुप स्माइटचे नुकसान अद्यतनित करणे.

  • स्मिट नुकसान: 450 (बेस)/900 (आव्हानात्मक/शीतकरण स्माइट) खा 600/900/1200 (0/20/40 साथीदार स्टॅक)
  • अद्यतनित नवीन स्माइट्स नवीन नावे: स्माइट/आव्हानात्मक स्मिट/शीतकरण स्मिट – स्माइट/अनलीशेड स्माइट/प्राइमल स्माइट

बुर्ज समायोजन

बुर्ज प्लेटिंग

  • प्रति प्लेट सोन्याचे दिले जाते: 160 सरणी 175
  • प्रति बुर्ज प्लेट आर्मर आणि एमआर: 35 ð 40

अराम शिल्लक समायोजन

जर आपण अद्याप ते पाहिले नसेल तर आम्ही आमचे एआरएएम शिल्लक तत्वज्ञान अद्यतनित करीत आहोत आणि पॅच 12 मध्ये प्रारंभ करू.22 काही चॅम्पियन विशिष्ट बदलांसह (आमच्या पूर्ण पोस्टमध्ये त्याबद्दल अधिक वाचा). आम्ही विशिष्ट चॅम्पियन्सवर प्रयत्न करीत असलेल्या काही नवीन बफ्स आणि एनईआरएफचा डेटा गोळा करताना हा प्रारंभिक पॅच शिल्लक बाजूने थोडासा रॉकीयर असण्याची अपेक्षा आहे. शेवटचे ध्येय आहे की घेतलेल्या/प्राप्त झालेल्या सुधारकांवरील आमचे अवलंबून राहणे कमी करणे, कारण कित्येक चॅम्पियन्सने त्यांचे नुकसान खूप दूर ढकलले तेव्हा पटकन काउंटरप्ले गमावले. आम्हाला अरामवरील चॅम्पियन्सची इच्छा आहे की आम्ही जितके अनुमती देऊ शकतो तितके त्यांची कल्पनारम्य जगावे, म्हणून आम्ही काही चॅम्पियन्सला अधिक क्षमा करण्याच्या बाजूने झालेल्या नुकसानीकडे परत खेचण्याची आशा करतो.

चॅम्पियन बफ्स

  • अकाली: +20% कठोरता, +20% ऊर्जा पुनर्जन्म
  • एकको: +20% कठोरता
  • एलिस: +20% कठोरता
  • : +20% कठोरता
  • फिझ: +20% कठोरता
  • कसादिन: +20% कठोरता
  • कटारिना: +20% कठोरता
  • कायन: +20% कठोरता
  • केनेन: +20% ऊर्जा पुनर्जन्म
  • Kha’zix: +20% कठोरता
  • Le’blanc: +20% कठोरता
  • ली पाप: +20% ऊर्जा पुनर्जन्म
  • पायके: +20% कठोरता
  • कियाना: +20% कठोरता
  • Rek’sai: +20% कठोरता
  • रेंगार: +20% कठोरता
  • टॅलन: +20% कठोरता
  • झेड: +20% कठोरता, +20% ऊर्जा पुनर्जन्म

चॅम्पियन एनआरएफएस

चॅम्पियन बेस स्टेट क्लीनअप

आम्ही त्यांची संख्या थोडी अधिक स्वच्छ करण्यासाठी काही चॅम्पियन बेस आकडेवारी अद्यतनित करीत आहोत.

  • बेस एडी, बेस एचपी, बेस मना, बेस एमआर, मान वाढ: जवळच्या 1 पर्यंत गोलाकार
  • एडी वाढ, बेस मना पुनर्जन्म, मान पुनर्जन्म वाढ: जवळच्या 0 पर्यंत गोलाकार.05
  • हल्ला वेग वाढ: जवळच्या 0 पर्यंत गोलाकार.005

वर्तणूक प्रणाली

या वर्षाच्या सुरूवातीस आम्ही चर्चा केलेल्या लीगच्या मजकूर मूल्यांकन सेवेसाठी प्रदीर्घ-प्रतीक्षित अपग्रेड या पॅचसह प्रसिद्ध केले जात आहे! बर्‍याच काळापासून आम्ही लीग ऑफ लीजेंड्समध्ये विघटनकारी गप्पा ओळखल्या आहेत, परंतु विघटनकारी गप्पांना चांगल्या-अर्थपूर्ण गप्पांपासून विभक्त करण्याच्या आव्हानामुळे आम्हाला हवे होते तितके प्रभावीपणे लक्ष्य करण्यात सक्षम झाले नाही, विशेषत: चॅट जे काही प्रमाणात विघटनकारी आहे. आमच्या नवीन प्रणालींसह, आम्ही अधिक प्रभावी चॅट आणि कमी-तीव्र, परंतु तरीही अयोग्य, गप्पांमधील उपद्रव अधिक प्रभावीपणे ओळखू शकतो.

या सुधारणांसह, आम्ही 20x पेक्षा जास्त विघटनकारी गप्पा शोधण्याच्या वाढीची अपेक्षा करीत आहोत. शोध आणि दंडातील महत्त्वपूर्ण वाढीच्या परिणामी, आम्ही त्यांची अचूकता सुनिश्चित करण्यासाठी आम्ही या नवीन प्रणालींचे काळजीपूर्वक निरीक्षण करू.

  • आम्हाला शोधू शकणार्‍या नवीन तीव्रतेच्या स्तरांशी जुळण्यासाठी पेनल्टी शिडी त्यानुसार श्रेणीसुधारित केली जातील
  • ज्या खेळाडूंना चॅट प्रतिबंधित आहे ते यापुढे गेममधील इतर खेळाडूंना कोणतेही संदेश पाठविण्यास सक्षम राहणार नाहीत (डीएमएस अद्याप उपलब्ध असेल)

‘+’ बटणाचा वापर करून पक्षाचे सदस्य जोडताना, अलीकडेच सन्मानित आणि जुळणारे खेळाडू समाविष्ट केले जातात

स्पर्धात्मक

एएफके शरण वेळ अद्यतने

रीमेक विंडो निघून गेल्यानंतर सध्या एखादा खेळाडू एएफके असेल तर आपल्या कार्यसंघास एकमताने लवकर शरण जाण्याची परवानगी देण्यापूर्वी 10 मिनिटेपर्यंत थांबण्याची आवश्यकता आहे. रीमेक सिस्टमच्या आमच्या मागील अद्यतनांच्या अनुषंगाने, जेव्हा स्पर्धात्मक अखंडतेवर परिणाम होतो तेव्हा आम्ही संघांना गेम समाप्त करण्यासाठी एजन्सी देऊ इच्छितो.

  • यापुढे डेड झोन नाही: एखाद्या एएफके खेळाडूला त्यांच्या संघात 10:00 ते 15:00 दरम्यान आढळल्यास एकमताच्या सुरुवातीच्या शरण जाणा vote ्या मतांना कॉल करण्याचा संघांना संघाकडे पर्याय आहे

चॅम्प अनामिक निवडा

. जेव्हा आपला सेटअप परिपूर्ण परिस्थिती पूर्ण होत नाही तेव्हा आम्हाला एखाद्याच्या विजयाचा किंवा तोट्याचा (किंवा इतरांना चकमकीसाठी दबाव आणण्यासाठी) वेगळ्या चॅम्पियन खेळणे किंवा वेगळ्या चॅम्पियनचा वापर करणे देखील टाळायचे आहे.

  • : रँकिंग सोलो/ड्युओ चॅम्पियन सिलेक्टमध्ये, आपली किंवा आपल्या जोडीदाराची नसलेली सर्व समनर नावे अ‍ॅली 1 ते 5 ने बदलली जातील.

गेम रीमेक अद्यतने

कोणीतरी गेमशी जोडलेला आहे की नाही किंवा त्यांच्या माउस आणि कीबोर्डवर बटणे दाबत आहेत, जर ते कारंजेमध्ये उभे राहण्याशिवाय काही करत नसतील तर ते गेम खेळत नाहीत. दिवसाच्या शेवटी, आम्हाला रीमेक सिस्टमद्वारे संरक्षण करायचे आहे.

  • फाउंटेन चेक: 3 मिनिटांपूर्वी, जर एखादा खेळाडू 90 ० सेकंदांपर्यंत कारंजेमध्ये असेल तर त्यांची टीम रीमेक सुरू करण्यास सक्षम आहे. 45 सेकंदात, एखाद्या खेळाडूला चॅट संदेश प्राप्त होईल की त्यांना कारंजे सोडण्याची आवश्यकता आहे. 70 सेकंदात, त्यांना एक पॉप अप संदेश प्राप्त होईल की त्यांना कारंजे सोडण्याची आवश्यकता आहे.

इंटर्नल्स मालिका 2

एरर्नल्स सीरिज 2 शेवटी येथे आहे! नवीन मालिकेमध्ये प्रत्येक चॅम्पियनसाठी तीन नवीन अद्वितीय चिरंतन समाविष्ट आहे. मागील मालिकेप्रमाणेच, मालिका 2 स्वतंत्रपणे किंवा सर्व वर्तमान आणि भविष्यातील चॅम्पियन्ससाठी पास म्हणून अनलॉक केली जाऊ शकते.

मालिका 2 सह काही अतिरिक्त बदल घडतात. त्या चॅम्पियनसाठी 15 एकूण मालिका 2 मैलाचे दगड पास झाल्यावर खेळाडू त्यांच्या प्रभुत्व भावनांसाठी तिसरा शेवरॉन मिळवू शकतात. सर्व मालिकांसाठी मैलाचा दगड आवश्यकता (स्टार्टर मालिका आणि मालिका 1) देखील समायोजित केली गेली आहे जेणेकरून आपण “वैयक्तिक सर्वोत्कृष्ट” स्कोअर आणखी वेगवान पोहोचू शकता!

16 नोव्हेंबर रोजी जेव्हा ते थेट होते तेव्हा आमची “इंटर्नल्स सीरिज 2 लाँच” अतिरिक्त तपशीलांसाठी FAQ पहा.