V6.8 | League of Legends Wiki | Fandom, patch 6.8 – Leamepedia | League of Legends Esports Wiki
Patch 6.8
Feest is het poster -kind geworden voor conservatieve gameplay. Toegang tot deze sustain heeft de risicovollere meesterschapsopties op dat niveau verdrongen (namelijk tweesnijdend zwaard), waardoor het voor rijstrookjes moeilijk is om te slagen in het dwingen van zwakkere laners terug naar de fontein. Beperking van het feest tot één proc per golf tonen de impact die het heeft op de rijstrook, terwijl het zijn genezingsbedrag bevredigend houdt.
League of Legends Wiki
Willen bijdragen aan deze wiki?
Meld u aan voor een account en ga aan de slag!
U kunt zelfs advertenties in uw voorkeuren uitschakelen.
Kom bij de LOL Wiki Community Discord Server!
Heb geen account?
V6.8
Een meisje zou twee dingen moeten zijn,
| Releasedatum (VS) |
|---|
| 20 april 2016 |
Hoogtepunten
Gerelateerde Links
Inhoud
- 1 nieuwe cosmetica
- 2 Global Splash Unification, Deel 2
- 3 League of Legends V6.8
- 3.1 kampioenen
- 3.2 items
- 3.3 Masteries
Nieuwe cosmetica []
De volgende kampioensschillen zijn aan de winkel toegevoegd:
De volgende kampioenen en skins hebben een nieuwe splash -art ontvangen:
GameSpot Expert Reviews
10 oktober 2013
09 november 2009
Global Splash Unification, Deel 2 []
De Global Splash Unification is een project dat tot doel heeft alle regio’s hetzelfde kunstwerk te laten gebruiken voor alle skins, namelijk de Chinese en Riot (NA) -klantversies. Dit is deel 2 van 2. Dit project houdt rekening met douane en sociale taboes uit de belangrijkste regio’s en omvat de verwijdering van het menselijke skelet, alcohol, tabak en overmatig bloed/gore. Dit project is gescheiden en heeft geen invloed gehad op het Splash Art Upgrade Project van het Champup -team dat tot doel heeft om alle kunstwerken te brengen aan moderne normen, en de hieronder vermelde geïmporteerde/bijgewerkte kunstwerken kunnen worden beschouwd als tijdelijke aanduidingen. Hieronder wordt alleen de wijzigingen in de clientversie van Riot vermeld, hoewel er na deze patch niet langer afzonderlijke kunst zal zijn.
De volgende Splash Arts hebben kleine updates ontvangen:
De volgende Splash Arts zijn bijgewerkt om de internationale versie te gebruiken:
League of Legends v6.8 []
Kampioenen []
Items []
Corrumperend drankje
- Gezondheid herstel per halve seconde teruggebracht tot 5.20 Van 6.25.
- Totale gezondheidsherstel verlaagd tot 125 vanaf 150.
- Mana herstel per halve seconde toegenomen tot 3.125 Van 2.08.
- Totale Mana Restore toegenomen tot 75 van 50.
IJsbornhandschoen
- Uniek passief – Spellblade:
- AD -verhouding verminderd tot 100% base -advertentie van 125% basisadvertentie .
Mercurial Scimitar
- Advertentie verlaagd tot 65 vanaf 75.
- Combineer kosten verlaagd tot 525 vanaf 625 .
- Totale kosten verlaagd tot 3600 vanaf 3700 .
Masters []
Feest
- Cooldown steeg tot 30 seconden vanaf 25.
Begrijpen van het onsterfelijke
- Het leven gestolen gereduceerd tot 2.5% van uw maximale gezondheid van 3% van uw maximale gezondheid .
- Het leven gestolen door range kampioenen gereduceerd tot 1.25% van uw maximale gezondheid vanaf 1.5% van uw maximale gezondheid .
Geheime voorraad
- Biscuit Instant Restore veranderde in 15 gezondheid en mana van 20 gezondheid en 10 mana.
Patch 6.8
Welkom bij Patch 6.8, die voor het middenseizoen (pre-med-seizoen?!)). We hebben meer dan genoeg tijd om te praten over de details van die pittige update, maar laten we deze vraag op dit moment stellen – hoe kunnen we in evenwicht zijn met een naderende grote update?
Zoals je zou verwachten, is het antwoord ‘zorgvuldig.’Wetende dat er allerlei wijzigingen komen voor magiërs en hun items beperkt wat we op de korte termijn kunnen doen. Waarom een Mage -item of kampioen buffen wanneer we de hele klas ingrijpend zullen aanbrengen? Als alternatief (ik heb het tegen je, Riven Mains), een kampioen panceren die achterblijft vanwege het huidige landschap is even moeilijk, wetende dat alles gaat veranderen. Wie wordt sterker als de update toeslaat? Wie is zwakker? Dood Zed nog steeds iedereen (waarschijnlijk)? Dus in plaats van te praten over wat we niet veranderen in 6.8, laten we het hebben over wat we zijn.
Als ons doel is om voorzichtig te zijn, dan betekent dit dat u zich op uitbijters concentreert – ofwel te dominant of te zwak – dat we niet denken dat het middenseizoen aanzienlijk zal beïnvloeden. We verzachten een aantal vroege game, evenals de belangrijkste delinquenten in de ‘iedereen krijgt een tank’ feest (Ekko, Iceborn Gauntlet). We tonen ook liefde aan enkele fanfavorieten (MF, Rumble) die bijzonder goed spelen met en tegen de Wizardly Warriors om de volgende patch te worden opgeknapt.
Meng het allemaal samen met een fantastisch nieuw taric en je hebt een middelgrote patch met net genoeg opwinding om je vast te houden totdat een kader van bijgewerkte magiërs waltz omhoog en optic je in de volgende dimensie blaast (kijk uit naar Malzahar). Dat is alles voor ons deze patch – we zien je rond de Rift en spelen een nieuwe kampioen genaamd ‘Galio’.
Veel geluk veel plezier.
Patrick “Scarizard” Scarborough
Kampioen
Taric, het schild van Valoran, wordt bijgewerkt met de lancering van patch 6.8! Controleer voor meer informatie de volgende links:
- De beklimming
- Kampioen onthulling
- Champion Insights
- [Taric Q&A]
- [Community Podcast]
- Kampioen spotlight
Ekko
W en E basisschade naar beneden, maar AP -schaalverdeling nam toe.Ekko’s rampage door toplane is misschien een probleem van het heden, maar dit is niet de eerste keer dat dit is gebeurd. Om onze gevoelens over Tank Ekko samen te vatten (van ver terug in 5.15) – Het gaat om afwegingen. Ap Ekko verdient zijn spelpotentieel voor het games door zichzelf te brengen, een constant risico: chronobreak en parallelle convergentie zijn logisch wanneer Ekko kwetsbaar genoeg is om te sterven voordat hij ze optimaal kan gebruiken. De overlevingskansen van Tank Ekko maakt deze tools veel betrouwbaarder, maar vanwege een combinatie van lage cooldowns en hoge basisschade, brengt hij nog steeds de beatdown met zich mee. We zijn prima met tank Ekko die in specifieke situaties schijnt, maar het verlagen van de schade-output van de build (ten opzichte van AP-gerichte builds) zorgt ervoor.
W – Parallelle convergentie
Passieve on-hit schade: [5% van de ontbrekende gezondheid van het doelwit] ⇒ 3% van de ontbrekende gezondheid van het doelwit
Passieve on-hit ratio: [1% per 50 vermogensvermogen] ⇒ 1% per 33 vermogensvermogen
Ik vind het leuk om je nu te raken, brengt minimaal 15 schade aan minions en monstersE – Faseduik
Basisschade: [50/80/110/140/170] ⇒ 40/65/90/115/140
Ratio: [0.2 vaardigheidskracht] ⇒ 0.4 Vermogen krachtGalio
E kost minder en geeft meer bewegingssnelheid.Galio presenteert een krachtige optie voor degenen die graag een grote impact hebben in dichtbij, maar vaak geen stoom meer hebben voordat teams beginnen te groeperen. We gooien hem een steen om zijn laning -interacties te helpen glad te maken (vooral wanneer hij in zijn toren wordt geduwd), evenals het mogelijk maken van zoete roaming speelt als de situatie zich voordoet.
E – Rechtvaardige windvlaag
Kosten: [70/75/80/85/90 mana] ⇒ 60/65/70/75/80 mana
Bewegingssnelheid: [20/28/36/44/52%] ⇒ 30/35/40/45/50%Graven
Basisaanvallen richten minder schade aan, maar crits zijn waardevoller.Graves weet niet het eerste over tijdreizen, maar hij en Ekko delen veel overeenkomsten deze patch – ze richten tonnen schade aan, en ze zijn praktisch onkillable. Terwijl Graves geen pure verdediging opbouwt, laten zijn unieke interacties met lifesteale en basic-aanvalschaling hem wegkomen met het prioriteren van efficiënte hybride verdedigende items (Death’s Dance, Maw, Sterak’s) om vroeg te vernielen en laat te verwoesten. We gaan nieuwe specificaties van Destiny terug, dus Graves moet een keuze maken tussen het weghalen van de hoofden van mensen of de zanderige, aanhoudende schoonmaakploeg zijn.
Passief – Nieuw bestemming
Verhouding bij de eerste hit: [0.75 – 1.1 totale aanvalsschade (van niveaus 1-18)] ⇒ 0.7 – 1.0 Totale aanvalsschade (van niveaus 1-18)
Kogels op crit: [8] ⇒ 6
Kritisch denken Elke Crit Bullet brengt 140% schade aan (Infinity Edge verhoogt dit tot 160%)Kog’maw
Q versnippert op vroege niveaus. W beschadigen naar beneden.Toen we voor het laatst bij Kog’maw kwamen op zijn avonturen via patchnotities, hebben we veel gesproken over het geven van hypercarries een meer gelijkmatige power curve dan alleen ‘geweldig laat, verschrikkelijk vroeg.’Deze veranderingen zijn bevorderend die filosofie, waardoor Kog het gevoel heeft dat hij een Q krijgt en in zijn krankzinnige power -piek kan worden weergegeven.
Q – Caustic Speeksel
Armor/MR Shred: [12/16/20/24/28%] ⇒ 20/22/20/26/28%
W – Bio -Arcane Barrage
Basis on-hit schade: [10/15/20/25/30] ⇒ 4/8/12/16/20
Meester Yi
R Kooldown Up en duur, maar de resetduur nam toe.Hoewel veel van de kracht van meester Yi afkomstig is van zijn synergie met twee krachtige items (Guinoo’s RageBlade + Sated Vinder), is zijn gebrek aan downtime altijd een frustratie geweest. We stemmen het all-in venster van Yeezy af om op het juiste moment te belonen met behulp van Highlander, in plaats van ‘wanneer’ wanneer dan ook.’
R – Highlander
Cooldown: [75 seconden] ⇒ 85 seconden
Duur: [10 seconden] ⇒ 7 seconden
Uitbreiding op doden of assist: [4 seconden] ⇒ 7 secondenMiss Fortune
W duur en cooldown. Love Tap verlengt niet langer de duur van W, maar vermindert nu zijn cooldown.Sinds de dominante voorseizoenprestaties van Miss Fortune, lijkt het bedrijf van de Bounty Hunter allesbehalve booming te zijn. Haar bijdragen aan geclusterde gevechten zijn nog steeds een behoorlijk zilveren slang waard, maar het vermogen van MF om te concurreren naast haar scherpschermbroeven buiten dat best-case scenario ontbreekt. Het opnieuw afnemen van stut voor een hogere potentiële uptime zou de basislijn van Miss Fortune een beetje dichter bij de verwachtingen van haar klas moeten brengen, zonder de unieke kogelstijl van teamgevechten te belemmeren waar ze bekend om staat.
W – Stut
Aanvalsnelheidsduur: [3 seconden] ⇒ 4 seconden
Cooldown: [8 seconden] ⇒ 12 seconden
Tik op Dancing Toepassing Love Tap verlengt niet langer de duur
Strut je spullen cooldown begint nu op de cast in plaats van wanneer de buff aflooptWapens laaiend terwijl Strut op het cooldown is, het aanbrengen van liefde Tap vermindert de resterende cooldown met 2 seconden (schalen naar beneden met cooldown reductie)
Olaf
W lifesteal en R’s pantser en magie weerstaan toegenomen.Olaf is een kampioen die alle tools heeft die nodig zijn om aan doelen te houden en gezichten te wringen in een grote vechtpartij, maar er is één probleem: hij sterft te snel. Berserkers gedijen in bloedige gevechten, dus we wijzen Olaf’s duurzaamheid om de weegschaal in zijn voordeel te geven wanneer hij het juiste moment kiest om helemaal uit te gaan (in plaats van plat te vallen).
W – Vicieuze stakingen
Lifesteal: [9/12/15/18/29%] ⇒ 14/16/18/20/22%
R – Ragnarok
Passief pantser/MR: [10/20/30] ⇒ 20/30/40
Gerommel
Q Brengt volledige schade aan Minions. R’s cooldown verlaagd.Eens een professioneel nietje, Rumble’s worstelde om te slagen in 2016. Het spel van deze scrappy Yordle is er een van slijtage; Nikkel-en-dimmende tegenstanders met aanhoudende schade en ze dwingen ze uit Lane (of egaliseren ze voor het overschrijden van hun welkom). De Premium Sustain -opties van dit seizoen – Corrumping Potion and Pasph of the Undying – heeft Rumble over de mogelijkheid om schade aan te brengen aan Stick. In plaats van onszelf te binden aan een armenrace van het verhogen van zijn schade om te concurreren met vroege game-sustain (waar we hieronder verder op schommelen), kiezen we ervoor om Rumble in plaats daarvan een grotere flexibiliteit te geven in Lane Control.
Rumble in the Jungle: heeft nu een aanbevolen itempagina voor Jungle
Q – Flamespitter
Schade aan minions: [50%] ⇒ 100%
R – de equalizer
Cooldown: [120/110/100 seconden] ⇒ 110/100/90 seconden
Splash -updates
11 Volledig nieuwe spatten die nog lang in de buurt zullen zijn.Zoals de laatste patch vermeld, is het wereldwijde splash-unification-werkzaamheden een oplossing op korte termijn. Dus, wat is de oplossing op lange termijn? Uitgebreide updates zoals de elf spatten hier. Splash -updates worden nu in ons kampioen -updateproces gebakken (zie: Poppy, Shen en natuurlijk Taric), en we zullen opportunistisch kleine batches zoals deze vrijgeven als we kunnen.
Global Splash Unification
Old Splash Arts bijwerken om hetzelfde te zijn in alle regio’s. Deel meerdere van meerdere.Context hier is hetzelfde als bij de laatste patch. Deze splash -swaps zijn wijzigingen op korte termijn om ervoor te zorgen dat spelers in alle regio’s dezelfde spatten zien. Ze nemen niet de plaats in van de juiste upgrades (zoals die in de bovenstaande sectie)!
De volgende Splash Arts zijn gewijzigd of vervangen door de Tencent -versie (excuses voor de muur van tekst):
Gemodificeerde updates van 6.7
- Crimson Akali, Stinger Akali, Gentleman Cho’gath
- Frostfire Annie, Goth Annie, Commando Garen, Dragon Fist Lee Sin, Crimson Elite Riven, Rumble in the Jungle, Bilgerat Rumble, Tribal Ryze, Triumphant Ryze, Zombie Ryze
- Mad Hatter Shaco, Royal Shaco, Nutcracko, Workshop Shaco, Asylum Shaco, Boneclaw Shyvana, Hextech Sion, Warmonger Sion, Warrior Princess Sivir, Spectacular Sivir, Huntress Sivir, Bandit Sivir, PAX Sivir, Muse Sona, Divine Soraka, Bilgewater Swain
- Renegade Talon, Recon Teemo, Cottontail Teemo, Highland Tryndamere, King Tryndamere, Musketeer Twisted Fate, Kingpin Twitch, Whistler Village Twitch, Gangster Twitch, Primal Udyr, Giant Enemy Crabgot, Butcher Urgot
- Vindicator Vayne, Veigar Greybeard, Nosferatu Vladimir, Vandal Vladimir, Thunder Lord Volibear, Big Bad Warwick, Feral Warwick, Base Xin Zhao, Commando Xin Zhao, gevleugelde Hussar Xin Zhao, Major Ziggs, Greovy Zilean
Items
IJsbornhandschoen
Proc -schade nam af.Sheen heeft altijd kampioenen aangeboden met lage cooldowns en hoge basisschade een kostenefficiënte schade-optie (zonder te ver te gaan naar full-schade builds). Van daaruit vertellen de vertakkende paden het verhaal van wat je wilt dat je glans doet. Wil ik een extra AP -verhouding? Lichbane. Wil ik tonnen schade aanrichten? Trinity Force. In-fight hulpprogramma? IJsbornhandschoen. De laatste heeft fantastisch werk geleverd door de belofte van het nutsbedrijf te houden – maar de extra schade die het biedt, is om vleziger builds toe te staan om te veel effectiviteit uit hun kits te persen. Gezien hoeveel goedkoper het is om te bouwen dan de andere glansupgrades, nemen we een poging om die identiteiten aan te scherpen en ijsgeborenen aanzienlijk zwakker te maken dan de alternatieven bij het winnen van duels.
Spellblade: [125% basisaanvalschade] ⇒ 100% basisaanvalschade
Mercurial Scimitar
Kosten- en aanvalsschade verlaagd.Mercurial Scimitar is echt goudefficiënt. ReaAaaalally goud efficiënt. Dat is op zichzelf geen probleem, maar wanneer ze verbonden zijn met een ongelooflijk krachtige actieve actieve in de vorm van Quicksilver Sash’s omni-reanse, duwt over-efficiëntie Scimitar over de rand. Mercurial is vaak gekocht voor zijn verbazingwekkende statline alleen, en zijn actieve is handig om veel kampioenen in het proces tegen te gaan. Scimitar is nog steeds een geweldige keuze voor een carry onder druk, maar het verkleinen van de efficiëntie betekent dat het minder logisch is zonder een duidelijk gebruik voor de actieve.
Totale kosten: [3700 goud] ⇒ 3600 goud
Combineer kosten: [625 goud] ⇒ 525 goud
Aanvalschade: [75] ⇒ 65Corrumperend drankje
Geeft minder gezondheid maar meer mana.Corrumperend drankje was onze poging om kampioenen toe te staan hun intentie te verklaren om te vechten via het verbrandingseffect: vergeleken met de items van de Doran, krijgt corrumperend drankje alleen zijn volledige waarde als je profiteert van de brandwond door agressief te handelen met andere kampioenen.
Helaas maakt het hoge onderhoud op corrumperend drankje het ook het go-to-item voor kampioenen die passief in Lane willen zitten. Hoewel de mana kampioenen in staat stelt vaker te handelen, vertraagt de gezondheid de terugroepacties gewoon uit om te baseren. We verscherpen de handelsaspecten van het corrumperen van het drankje terwijl we terugkomen op de Sustain.
Gezondheid regeneratie: [150 gezondheid per lading] ⇒ 125 gezondheid per lading
Regeneratie van mana: [50 mana per lading] ⇒ 75 mana per ladingMasteries
Feest
Cooldown nam toe.Feest is het poster -kind geworden voor conservatieve gameplay. Toegang tot deze sustain heeft de risicovollere meesterschapsopties op dat niveau verdrongen (namelijk tweesnijdend zwaard), waardoor het voor rijstrookjes moeilijk is om te slagen in het dwingen van zwakkere laners terug naar de fontein. Beperking van het feest tot één proc per golf tonen de impact die het heeft op de rijstrook, terwijl het zijn genezingsbedrag bevredigend houdt.
Cooldown: [25 seconden] ⇒ 30 seconden
Geheime voorraad
Geeft minder gezondheid maar meer mana.U kunt deze patchnota waarschijnlijk zelf schrijven. Vaardigheden meer in Lane gebruiken: goed. Moeiteloos doorgaan door Lane: Bad. Biscuit is een andere plek om dat huis te besturen. Corrumperend koekje.
Direct Biscuit Health: [20] ⇒ 15
Instant Biscuit Mana: [10] ⇒ 15Begrijpen van het onsterfelijke
Minder gezondheid en schade.Als je tijdens seizoen 6 wat tijd in de topstrook hebt doorgebracht, heb je weer in greep gezien van het onsterfelijke, en opnieuw (er is hier een Ekko -grap)). We hebben niets tegen een tankbeheersing die sterk is op tanks, maar niet alleen is het niveau van het onderhouden van tanks onroerend in Lane, de schade verandert ze van CC -bots naar dodelijke machines. Die nog steeds CC -bots zijn.
Deze verandering zal waarschijnlijk de problemen van Grasp op zichzelf niet oplossen, maar we willen het op zijn minst afzwakken terwijl we onze opties blijven verkennen.
Gezondheidssteel: [3% maximale gezondheid] ⇒ 2.5% maximale gezondheid
Spell Shields
Het is bekend dat spell -shields meerdere vaardigheden kunnen blokkeren die op hetzelfde moment raken – in principe, spell shields beschermen je voor een klein tijdstip, ongeacht wat je op dat moment raakt. Dit venster is zeer enigszins inconsistent, afhankelijk van de serververnieuwingspercentages. Gecombineerd met het feit dat bepaalde spreuken in ons spel (zoals Corki’s R-Missile Barrage) worden onderverdeeld in meerdere secties code-kant, betekent dit dat in zeldzame gevallen een deel van deze ‘multi-hit’ vaardigheden aan de verkeerde kant van de verkeerde kant valt De vernieuwing en ‘door’ door ‘spell -shields. We hebben het venster gerefacteerd om consistent te zijn, dus dit zou niet meer moeten gebeuren.
Spreld het: een bug opgelost waar bepaalde vaardigheden een spell -schild kunnen schakelen en nog steeds van kracht worden.
Bewaar visuele vernieuwing
We updaten de League Store later deze patch met een visuele vernieuwing, waardoor het zou moeten helpen meer op de rest van de klant. De meest opvallende verandering is de navigatiebalk die van zijn oude plek aan de linkerkant van de winkel naar boven gaat.
Kijk dat de League Store is bijgewerkt om meer op de rest van de klant te lijken
Gestroomlijnd: de navigatiebalk heeft minder categorieën
Gameplay: toegang tot dit menu voor runes en boosts
Accessoires: Ward Skins, Summoner -iconen en Hextech -kisten en toetsen wonen hier.Knoppen: RP -aankoop, gifting en account (naamwijzigingen, servertransfers) knoppen zijn te vinden aan de rechterkant van de navigatiebalk
Nieuwe Champ Select
Deze patch, we hebben wijzigingen in om een paar achterblijvende zorgen aan te pakken, waaronder de terugkeer van het paneel meer statistieken! (Rust in vrede, zie meer statistiekengrafieken.))
Misplaatste Masters: een bug opgelost waarbij het bekijken van de meesteringen van een andere speler toen een nieuwe kampioen geselecteerde wachtrij zorgde ervoor dat je de toegang tot je eigen masteries verloor
Klik op mij: de rangweergave van de gerangschikte statistieken in het menu “Meer statistieken bekijken” is geretourneerd!
Effectieve advertenties: de lobby voor het maken van games geeft nu aan welke soorten punten kunnen worden verdiend via wedstrijden die zijn gerangschikt via New Champ Select
In-game instellingen
Spellcasting Standaard in op Quick Cast met Range -indicatoren. Opgeslagen instellingen worden niet beïnvloed.
Ter herinnering, Quick Cast met Range Indicators maakt het zo dat de bereikindicator van een vaardigheid op de toetsaanwijzing verschijnt, en bij de sleutelrelease vuurt het af. Deze setup is het meest intuïtief voor nieuwe spelers, maar vereiste meerdere wijzigingen in het optiesmenu om te bereiken (wat overweldigend kan zijn als je alles probeert te leren). We hebben die laatste patch die wegversperring verwijderd door de standaardwaarden van de instellingen aan te passen, anticiperen op dat nieuwe spelers de gewenste overwinning zouden behalen, terwijl bestaande spelers het niet zouden opmerken, omdat de wijziging de bestaande accountinstellingen niet wijzigt.
Blijkt dat we hebben onderschat hoe vaak “standaardwaarden herstellen” nog steeds worden gebruikt, vooral in pc -café. Dus we zijn hier nu om onze redenering uit te leggen en te bevestigen dat dit inderdaad opzettelijk is.
SNEL! : Snelle cast is nu de standaardinstelling voor alle vaardigheid en item -sneltoetsen
AANWIJZEN! : Bereikindicatoren zijn nu standaard ingeschakeldBugfixes
- De Burn Aura’s voor betovering – Cinderhulk en Sunfire Cape stapelen niet langer stapel
- Zed krijgt niet langer 20 extra aanvalsschade bij het activeren W – Levende schaduw
- Karthus’s W – Muur van pijn verleent het zicht weer goed
- Een bug opgelost waarbij de vaardigheden van Karthus soms de traag van Rylai’s kristalscepter niet toepassen tijdens Passief – Dood tart
- Ekko’s Q – Timewinder on-hit geluidseffecten tijdens het terugkeren zijn hersteld
- Chilling Smite verlaagt Quinn correct tijdens R – achter vijandelijke lijnen
- Een bug opgelost waar Renekton’s W – meedogenloos roofdier Soms had niet het juiste aantal zwarte Cleaver -stacks toegepast
- Rammus’s Q – Powerball Zelfknockup overschrijft niet langer andere knock-up/knockback-effecten (Ex. Poppy Ult, Alistar Headbutt)
- De Bandit -beheersing verleent geen goud meer wanneer vijandelijke huisdieren (Ex. Tibbers, Elise Spiderlings) sterf
- Urgot’s R – Hyper -kinetische positieomkeerder voltooit zijn swap niet langer als urgot sterft in het middenkanaal
- Oracle’s uittreksel kan nu correct worden gekocht terwijl het dood is bij het huilen van afgrond
- De hoofdschuif van het hoofdvolume -helft veroorzaakt niet langer dat individueel gedempte geluiden spelen
- Aangepast R – Feest Geluidseffecten voor zowel Battlecast als Gentleman Cho’gath zijn hersteld
- Verhoogde het volume van Meowkai’s E –
Jonge boomKatje geluidseffecten - Verhoogde het volume op enkele project: Yi’s Movement voice -over lijnen
- Herstelde Icy Wind Audio voor Blackfrost Anivia’s Passief – wedergeboorte herlepen kanaal
- Gravelord Azir speelt soms niet langer Azir’s basis voice -over lijnen
- Jhin’s Q – dansende granaat Bounces speelt niet meer Karma’s V – Binnenvlam audio wanneer beide in het spel zijn. Dief.
- Arcade Hecarim’s E – Verwoestende lading Rainbow Trail en pijleffecten zijn hersteld
- Pool Party Lulu’s W – Polymorph Slachtoffers identificeren zich nu goed als zeehonden in de chat, in plaats van cupcakes
Aankomende skins
Infernal Diana wordt uitgebracht in PATCH 6.8 om de overwinning van Team Fire te herdenken in het All-Star-evenement 2015!




