The Last of Us Part 1 Building Shaders PC -uitgave (uitgelegd), de laatste van US Part 1 Building Shaders, uitgelegd – Dot Esports
Het laatste van ons deel 1 -probleem met het bouwen van shaders, uitgelegd
Normaal zou echter maximaal een paar minuten worden beschouwd. Veel De laatste van ons deel 1 Spelers rapporteren “Building Shaders” -schermen die uren duren. Sommigen maken zich zelfs zorgen over hun vermogen om het spel terug te betalen bij Steam, omdat de wachttijd ervoor zou zorgen dat ze de maximale hoeveelheid speeltijd doornemen die een terugbetaling op de klant mogelijk maakt.
The Last of Us Part 1 Building Shaders PC -uitgave (uitgelegd)
Waarom gebeurt het probleem van de bouwschermen op de pc voor de laatste van ons deel 1?
Als u de laatste van ons deel 1 opstart, merkt u misschien dat er een laadscherm is voor het bouwen van shaders, dat een ander pc -probleem is waardoor u niet kunt beginnen met het spel, waardoor pc -spelers meer gefrustreerd worden terwijl ze deze problemen blijven tegenkomen. Dus wat is dit probleem? Waarom gebeurt het? En nog belangrijker, hoe repareer je het?
Wat is de pc -uitgave van de bouwschaduw in de laatste van ons deel 1?
Op het hoofdmenu van de laatste van ons deel 1 is er een klein bord in de rechteronderhoek van het scherm dat zegt “Shaders Building” met een percentage dat langzaam telt tot honderd. Zodra dit percentage is voltooid, kun je beginnen met het spelen van het spel.
Dus wat is precies de laatste van ons deel 1 die doet als het Shaders is opgebouwd op uw pc? Nou, het synchroniseert eigenlijk met de hardware van je pc, wat normaal is de eerste keer dat je een spel opstart. Het ding dat het een probleem maakt, is dat spelers een ondraaglijk langzaam proces ervaren als het gaat om wachten op de shaders om te bouwen.
De lange wachttijd is het veroorzaken van verschillende problemen met de pc -gemeenschap. Sommigen maken zich zorgen dat dit hun vermogen zal beïnvloeden om de laatste van ons deel 1 op Steam terug te betalen vanwege het overtreffen van de periode van 2 uur om gewoon te wachten op de PC-uitgifte van de gebouwen Shaders om af te maken.
Hoe lang moeten het bouwen van shaders duren?
De laatste van ons deel 1 gebouw shaders mogen niet langer duren dan een paar minuten. Als het meer dan 15 minuten aanhoudt, ondervindt u problemen.
Als u zich zorgen maakt om de laatste van ons deel 1 terug te betalen, dan moet u niet wachten tot het meer dan een uur duurt om het spel terug te betalen. Hoewel het normaal is om het bouwen van shaders te tegenkomen de eerste keer dat het spel opstart, zou het maximaal meer dan een paar minuten moeten duren.
Wat betreft waarom spelers de laatste van ons deel 1 Part 1 Building Shaders PC -uitgave tegenkomen, heeft dit te maken met een slechte optimalisatie in plaats van dat je hardware niet sterk genoeg is om het spel uit te voeren. Zelfs degenen die de laatste van ons spelen Deel 1 op hardware die verder gaat dan wat wordt aanbevolen, hebben nog steeds veel problemen.
Als u van plan bent om de laatste van ons deel 1 te spelen, vooral op Steam Deck, raden we aan te wachten tot de shaders zijn om te bouwen terwijl de draagbare hardware is aangesloten.
Is er een oplossing voor de laatste van ons deel 1 Building Shaders PC -probleem?
Er is momenteel geen huidige oplossing voor dit probleem. De enige manier om het probleem van de bouwkasten op pc op te lossen voor de laatste van ons deel 1 is door te wachten op een update van de ontwikkelaars.
Je zou kunnen proberen je GPU -stuurprogramma’s bij te werken en te kijken of dat beter zal gaan. Maar steek je vingers niet over.
Gelukkig hebben ontwikkelaars Naughty Dog onlangs al een hotfix vrijgegeven na het ontvangen van talloze klachten. De laatste van ons deel 1 heeft op dit moment nog steeds veel problemen, dus er is geen garantie dat je een soepele ervaring hebt.
Dat is de laatste van ons deel 1 Building Shaders PC -uitgave uitgelegd. We hopen dat dit artikel informatief was.
Bekijk deze YouTube-video van Gaming Bench met een in-game vergelijking voor het bouwen van shaders versus pre-build shaders in de laatste van ons deel 1:
Het laatste van ons deel 1 -probleem met het bouwen van shaders, uitgelegd
De laatste van ons deel 1 neemt zijn zoete tijd om de shaders te laden.
Afbeelding via stoute hond
Nou, nou, nou ja, ondeugende hond. Snap het, want het is een put? Naughty Dog is nek diep in een bron van klachten door pc -gamers die al eeuwen hebben gewacht om te spelen De laatste van ons deel 1, nadat het vermoedelijk is gelanceerd. Als je hebt geprobeerd te spelen De laatste van ons deel 1 Op pc bent u al bekend met het scherm van de gebouwen Shaders. Maar wat zorgt voor het probleem van de bouwkasten?
PlayStation Exclusives hebben een behoorlijk deel van problemen gehad met overgang naar pc (kijkend naar u, Horizon Zero Dawn)). Zelfs Naughty Dog kon een soepele pc -lancering niet halen, omdat pc -spelers een wegversperring raken .
Hier is alles wat u moet weten over het proces van het gebouw shaders in De laatste van ons deel 1.
Wat is het probleem van de bouwschermen in De laatste van ons deel 1?
De laatste van ons deel 1 Voor het eerst zul je een klein bord in de rechteronderhoek opmerken met de tekst “Building Shaders” en een bepaald percentage ernaast. Simpel gezegd, hoe dichter dat nummer is bij 100, hoe eerder je je spel speelt.
Maar wat betekent “het bouwen van shaders” eigenlijk? Nou, het bouwen van shaders is De laatste van ons deel 1 Synchroniseren met uw pc, en meer specifiek uw GPU.
Is het proces van de bouwschermen die langer dan normaal duurt?
Het is belangrijk om te begrijpen dat het normaal is dat dit proces de eerste keer een tijdje duurt.
Normaal zou echter maximaal een paar minuten worden beschouwd. Veel De laatste van ons deel 1 Spelers rapporteren “Building Shaders” -schermen die uren duren. Sommigen maken zich zelfs zorgen over hun vermogen om het spel terug te betalen bij Steam, omdat de wachttijd ervoor zou zorgen dat ze de maximale hoeveelheid speeltijd doornemen die een terugbetaling op de klant mogelijk maakt.
Wat veroorzaakt De laatste van ons deel 1 Probleem met het bouwen van shaders?
De laatste van ons deel 1 Het probleem van de bouwkers is meer dan waarschijnlijk een gevolg van een slechte optimalisatie en niet geworteld in uw pc -configuratie. Dit is zowel goed als slecht. Het is goed omdat het uiteindelijk zal worden opgelost via patchnotities, en het is slecht omdat je er niets aan kunt doen totdat die patch komt.
Als u er zeker van weet dat uw pc meer dan in staat is om te draaien De laatste van ons deel 1 Maar je hebt al een uur naar het gebouwschermen -scherm gekeken, je kunt je GPU -stuurprogramma’s bijwerken en het opnieuw proberen. Het is niet gegarandeerd om te helpen, maar hey, het doet ook geen pijn.
Dot Esports Algemene gamingschrijver. Houdt van schrijven, games en schrijven over games. Begon in 2018 in de industrie te werken met eSports.com, voordat je naar EarlyGame verhuist.com, en later lid van het personeel van de Dot Esports. Hoewel een single player gamer in hart en nieren, is hij te zien dat hij rond CS wordt gezien: go lobby’s.





