Skyrim Console -opdrachtenlijst | Skyrim -commando’s, alle skyrim -console -opdrachten en cheats | Pcgamesn
Alle skyrim -console -commando’s en cheats
Deze opdracht vermeldt alle items in de inventaris van uw huidige doelwit. Gebruik ‘speler.ShowInventory ‘om alle items in de inventaris van je personage op te sommen.
Skyrim Console -opdrachtenlijst
Zoek hieronder een doorzoekbare lijst van allemaal Skyrim Cheats, Ook bekend als opdrachten, voor de Elder Scrolls V: Skyrim op pc en Mac (Steam).
Om de console in Skyrim te openen, drukt u op de ` -toets (graf) of ~ toets (tilde). Typ ze gewoon in de console om opdrachten te verzenden . Zie onze Skyrim Console Guide voor meer hulp bij het openen en gebruiken van de console.
Sommige opdrachten in Skyrim vereisen een doel – in onze lijst zijn deze gelabeld met een doelopdrachtbadge. Een doelwit is een item, NPC of object in de game dat een opdracht zijn effect toepast. U kunt een doelwit selecteren door op een item, NPC of object met uw cursor te klikken terwijl de console open is. Een commando voorafgaan met speler. zal van je personage het doelwit van een commando maken. Bijvoorbeeld speler.Removeallitems zouden alle items in de inventaris van uw personage verwijderen, niet die van uw doelwit. Zie Target Help voor meer informatie.
Typ de naam van een cheatcode in het zoekvak om onmiddellijk door te zoeken 142 commando’s. Elke opdracht heeft meer gedetailleerde documentatie en voorbeelden op de helppagina – u kunt de helppagina van een opdracht bezoeken door op de naam in de tabel te klikken, of de knop “Meer hulp” in de kaartweergave.
Tabelweergave Kaartweergave
| Opdrachtnaam | Syntaxis | Beschrijving |
|---|---|---|
| Voeg item toe | addItem [Item ID] [Bedrag] | Deze opdracht voegt het item toe met de opgegeven item -ID aan de inventaris van uw geselecteerde doelwit. Gebruik de speler ‘Player om een item aan uw eigen inventaris toe te voegen.Voeg item toe’. U kunt een negatief bedrag opgeven om items uit een inventaris te verwijderen (e.G. -1 zou 1 van het opgegeven item verwijderen). Doelopdracht |
| doden | Dood [referentie -ID] | Dit consolecommando zal de gezondheid van uw doelwit op 0 zetten, waardoor ze worden gedood. Essentiële karakters kunnen niet worden gedood. Gebruik ‘speler om je eigen personage te doden.Kill ‘doelopdracht |
| herrijzen | resurrect [0/1] | Deze opdracht zal uw huidige doelwit doen herleven (op voorwaarde dat het dood is). Zie argumentinformatie voor opties. Doelopdracht |
| slot | Vergrendel [vergrendelingsniveau] | Deze opdracht vergrendelt elke borst, deur of ander afsluitbaar dat u als uw doel hebt geselecteerd. Vergrendelingsniveaus boven 100 kunnen niet worden ontgrendeld zonder een sleutel. Zie argumentinformatie voor meer informatie over vergrendelingsniveaus. Doelopdracht |
| ontgrendelen | ontgrendelen | Deze opdracht console zal het object onmiddellijk ontgrendelen (e.G. een container, borst of deur) je hebt geselecteerd als je doelwit. Doelopdracht |
| setghost | setGhost [0/1] | Deze opdracht maakt uw doel immuun voor alle schade door gevechten, inclusief, maar niet beperkt tot: melee, pijlen, spreuken en geschreeuw. Doelopdracht |
| tai | tai | Als u geen geselecteerde doel hebt, maakt deze consolopdracht alle niet-gevechts AI in- en uitschakelen (schakelen). Wanneer niet-gevechts AI is uitgeschakeld, hebben NPC’s (tekens, monsters, enz.) Alle niet-gevechtsfuncties (zoals dialoog) uitgeschakeld. Als u een doel hebt geselecteerd, schakelt deze opdracht alleen niet-gevechts AI voor de geselecteerde NPC. Doelopdracht |
| DisplalallSpells | DisplalallSpells | Deze opdracht wist alle spreuk- en gifeffecten van het doel dat u momenteel hebt geselecteerd. Gebruik ‘speler.dispelallspells ‘om alle spreuken van je eigen karakter te verdrijven. Doelopdracht |
| duplicateallitems | duplicateallitems [referentie -ID] | Deze opdracht kopieert de inventaris van het doel dat u momenteel hebt geselecteerd in de inventaris van de NPC/container met de opgegeven referentie -ID. Om de referentie -ID van een NPC te krijgen, klikt u erop terwijl de console open is en de referentie -ID tussen haakjes boven de console verschijnt. Doelopdracht |
| uitrusting | EquipItem [Item ID] [Opties] | Deze opdracht brengt het item uit met de opgegeven ID naar uw doelwit, op voorwaarde dat ze het item al in hun inventaris hebben. Zie argumentinformatie voor aanpassingsopties. Gebruik ‘speler.EquipItem ‘om de effecten van dit commando toe te passen op uw karakter. Zie item -ID’s voor itemcodes. Doelopdracht |
| uitrusten | equipell [spell id] [links / rechts / stem / instant] | Door deze opdracht wordt uw momenteel geselecteerde doelwit de spreuk, het schreeuw, het drankje -effect of de kracht uitgerust met de opgegeven ID. Gebruik het commando -speler om je personage een spreuk te laten uitrusten.equipspell ‘. Doelopdracht |
| uitrusting | Equipshout [Shout ID] | Deze opdracht brengt de schreeuw uit met de opgegeven ID naar de NPC die u momenteel hebt geselecteerd als een doelwit. Gebruik ‘speler.Equipshout ‘om een schreeuw naar je personage uit te rusten met dit commando. Doelopdracht |
| TC | TC | Met deze opdracht kunt u de controle over de NPC nemen die u momenteel hebt geselecteerd als doelwit. Dit betekent dat u WASD, enz. Kunt gebruiken om de NPC te verplaatsen. Nadat je de controle over een andere NPC hebt gewonnen, worden je bewegingen, enz. Deelt tussen zowel je personage (Dragonborn) als de gecontroleerde NPC (dus druk op W zou beide vooruit bewegen) – gebruik de besturing van je eigen personage, gebruik de speler van het commando ‘.tc ‘. Doelopdracht |
| tcai | tcai | Deze opdracht zal Combat AI uitschakelen voor alle NPC’s in het spel. Wanneer Combat AI is uitgeschakeld, kunnen NPC’s niets aan gevechtsgerelateerd zijn (zodat ze je niet kunnen aanvallen). Het is niet mogelijk om gevechten te schakelen voor een specifieke NPC. |
| TCL | TCL | Deze opdracht schakelt ‘noclip’ -modus op. In de NOCLIP -modus heeft uw personage botsing uitgeschakeld en kan het door muren, vloeren en elk ander vast object vliegen dat dit meestal niet toestaat. Deze opdracht werkt niet als u een geselecteerde doel hebt – u moet uw huidige doelwit de selectie doen om deze opdracht te laten werken. |
| tdetect | tdetect | Deze opdracht zal AI -detectie inschakelen (schakelen) (schakelen). Met AI -detectie ingeschakeld, zijn NPC’s op de hoogte van u wanneer u in de buurt bent en/of acties uitvoert, zoals gevechten op hen. Met AI -detectie uitgeschakeld, zullen NPC’s zich niet bewust zijn van uw nabijheid tot hen – dus bijvoorbeeld, agressieve monsters die u meestal zouden aanvallen wanneer u in de buurt niet meer zal aanvallen. Merk op dat deze opdracht niet stopt met detectie voor zakkenroller. |
| teofis | teofis | Deze opdracht schakelt (inschakelen en uitschakelen) einde van frame afbeeldingspace grafische instellingen inclusief vervaging en contrastaanpassing. Deze grafische instellingen kunnen lagere framesnelheden veroorzaken, daarom verhoogt deze opdracht meestal FPS. De wijzigingen zijn aangebracht dat de grafische instellingen niet worden opgeslagen-u moet deze opdracht opnieuw uitvoeren wanneer u het spel sluit en opnieuw wordt geopend. |
| TFC | tfc [pauze] | Door deze opdracht zorgt u ervoor dat u de camera bestuurt in plaats van uw personage, waardoor u als een ‘vliegende camera’ fungeert. Als u een ‘1’ (zonder citaten) aan het einde van de opdracht opgeeft, zal de game pauzeren, maar u kunt de camera nog steeds verplaatsen. |
| sucsm | Sucsm [snelheid] | Deze opdracht kan worden gebruikt om de snelheid in te stellen die u beweegt wanneer in de vrijvliegende cameramodus (die is ingeschakeld met behulp van de opdracht ‘toggleflycam’). |
| tfow | tfow | Deze opdracht schakelt de zichtbaarheid van onontdekte regio’s op de lokale kaart die meestal door ‘mist van oorlog’ vallen, schakelt. Alleen de lokale kaart wordt beïnvloed door dit commando – de wereldkaart, enz. Worden ongewijzigd achtergelaten. |
| TG | TG | Deze opdracht schakelt de zichtbaarheid van gras op. |
| TGM | TGM | Dit commando maakt (schakelen) ‘God -modus’ mogelijk (schakelen) (schakelen). In de God -modus zijn de meeste statistieken, waaronder gezondheid, uithoudingsvermogen en magicka. De snelheid van je personage zal niet langer worden beïnvloed door de hoeveelheid gewicht die hij/zij draagt. |
| Tim | Tim | Deze opdracht maakt ‘onsterfelijke modus’ mogelijk (schakelen) (schakelen). In de onsterfelijke modus kan je personage niet sterven (gezondheid zal niet bereiken 0). In tegenstelling tot God -modus, wanneer in de onsterfelijke modus je statistieken zoals Stamina en Magicka nog steeds leeg/getroffen zijn zoals normaal zou zijn. |
| tll | tll | Deze opdracht maakt ‘LOD’ mogelijk (schakelen) – die de weergave van het verre land uitschakelt en de grafische prestaties (FPS) verbetert. |
| TM | TM | Dit commando verbergt de hele GUI, inclusief alle menu’s, gezondheidsbars, enz. Merk op dat deze opdracht ook de console verbergt – als u op uw Console Hot -toets drukt, ‘TM’ typt en opnieuw op Enter gaat (hoewel u de console niet kunt zien), wordt de GUI opnieuw ingeschakeld. |
| tmm | TMM [Optie] | Deze opdracht maakt kaartmarkeringen mogelijk op basis van de opgegeven optie. Zie argumentinformatie voor opties. |
| TS | TS | Deze opdracht maakt (schakelen) de lucht- en hemelgerelateerde grafische instellingen zoals mist mogelijk (schakelen). Meestal resulteert in een FPS -boost. |
| tscr | tscr | Deze opdracht maakt globale scriptverwerking mogelijk (schakelen) (schakelen). |
| TT | TT | Deze opdracht maakt (schakelen) het weergeven van bomen mogelijk (schakelen). Met deze ingeschakeld, worden bomen niet geladen/zichtbaar. Deze instelling kan resulteren in een FPS -boost. |
| TWS | TWS | Deze opdracht maakt (schakelen) de zichtbaarheid van water mogelijk (schakelen). Merk op dat wanneer u ondergedompeld bent in (onder) water, water nog steeds wordt weergegeven. |
| TWF | TWF | Deze opdracht schakelt (schakelt) de renderingmodus naar wireframe. In Wireframe -modus worden alle objecten, inclusief gebouwen, hun draadframes weergegeven in plaats van hun texturen. |
| HersteloctorValue | herstelactorValue [Actor Value ID] [Bedrag] | Deze opdracht voegt het opgegeven bedrag toe aan een opgegeven actorwaarde van uw momenteel geselecteerde doelwit. Een actorwaarde is een waarde die wordt gegeven aan karaktereigenschappen om hun kenmerken te veranderen – e.G. ‘Agressie’ regelt het agressieniveau op een NPC. Zie hier Actor -waarde -ID’s. Dit commando zorgt niet voor een actorwaarde die lager is dan ‘organisch mogelijk’ – het maximale gezondheidsniveau van een witterun -bewaker is 252, dus u kunt de gezondheid alleen herstellen voor een Whiterun Guard tot 252. Gebruik ‘speler.Herstel ‘om uw eigen waarden te wijzigen. Doelopdracht |
| DamageactorValue | DamageActorValue [Actor Value ID] [Bedrag] | Deze opdracht verwijdert een opgegeven bedrag uit een actorwaarde van uw momenteel geselecteerde doelwit. Een actorwaarde is een waarde die wordt gegeven aan karaktereigenschappen om hun kenmerken te veranderen – e.G. ‘Health’ -controles hoeveelheid hitpoints die een NPC heeft. Zie hier Actor -waarde -ID’s. Gebruik ‘speler.damageav ‘om uw eigen waarden te veranderen. Doelopdracht |
| uitzetten | uitzetten | Deze opdracht verbergt uw huidige geselecteerde doelwit (maak het onzichtbaar). OPMERKING: Deze opdracht verbergt een doelwit voor de weergave en schakelt zowel botsing als AI uit, maar het doelwit is nog steeds ‘aanwezig’ en dingen zoals scripting voor de NPC/Target zullen nog steeds plaatsvinden. Doelopdracht |
| inschakelen | inschakelen | Deze opdracht zal een doelwit opnieuw inschakelen dat eerder is uitgeschakeld (zie opdracht uitschakelen). Doelopdracht |
| forceav | forceav [Actor Value ID] [Waarde] | Deze console -opdracht stelt een actorwaarde krachtig in op de opgegeven waarde. Merk op dat deze opdracht kan voorkomen dat actorwaarden correct werken (e.G. Gezondheid mag het doelwit niet van nature herstellen) – het wordt aanbevolen om de opdrachten van RestoreActorValue en DamageActorValue te gebruiken om problemen te voorkomen. Doelopdracht |
| Getav | Getav [Actor Value ID] | Deze opdracht drukt af om de waarde van de opgegeven actorwaarde te troosten. Gebruik ‘speler.Getav ‘om uw eigen acteurwaarden te bekijken. Doelopdracht |
| Getavinfo | Getavinfo [Actor Value ID] | Deze opdracht is vergelijkbaar met de opdracht ‘getAV’, maar retourneert in plaats daarvan meer informatie, waaronder maxwaarde, basiswaarde en modificatoren. Gebruik ‘speler.getavinfo ‘om uitgebreide informatie te krijgen voor de acteurwaarden van uw personage. Doelopdracht |
| gezelschap | gezelschap | Deze opdracht drukt op de console het niveau van uw doelwit af. Gebruik ‘speler.GetLevel ‘om het niveau van je eigen personage te krijgen. Doelopdracht |
| GetlocationCloced | GetLocationCleared [Locatie -ID] | Deze opdracht zal controleren of een locatie, gespecificeerd door de locatie -ID, is gewist of niet. 0 wordt afgedrukt op de console als de locatie niet is gewist, 1 als dat heeft gedaan. Doelopdracht |
| GetRelationshiprank | GetRelationshiprank [Referentie -ID] | Dit opdracht console toont het relatieniveau (vriendelijkheid) van twee tekens (de NPC die je momenteel hebt geselecteerd als een doelwit en de NPC met de opgegeven referentie -ID) (zie voorbeelden voor hulp). Een relatierang is een getal tussen -4 en 4 – een hoger aantal betekent dat de twee tekens een sterkere relatie hebben. Doelopdracht |
| Hasperk | HASPERK [PERK ID] | Deze opdracht wordt afgedrukt om de perk -rang van het opgegeven voordeel voor uw doel te troosten. Als het doel niet het voordeel heeft, is de perkrang 0 0. Gebruik ‘speler.HASPERK ‘Om uw eigen voordeel te controleren. Zie onze Perk ID -lijst voor Perk ID’s. Doelopdracht |
| Markfordelete | Markfordelete | Deze opdracht verwijdert permanent uw beoogde object, NPC of item uit het spel. Merk op dat dit opmerking is hetzelfde als de opdracht uitschakelen, omdat de opdracht uitschakelen alleen het doel onzichtbaar maakt – deze opdracht verwijdert het doel uit het geheugen. Doelopdracht |
| modav | Modav [Actor Value ID] [Bedrag] | Deze opdracht voegt het opgegeven bedrag toe aan de actorwaarde met de opgegeven ID van uw beoogde NPC of object. Gebruik ‘speler.Modav ‘om de acteurwaarden van uw personage te wijzigen. Specificeer negatieve hoeveelheden om de actorwaarden te verlagen. Doelopdracht |
| moveto | moveto [referentie -ID] | Deze cheat teleporteert uw doel naar de NPC of het object met de opgegeven referentie -ID. Gebruik ‘speler.moveto ‘om je karakter te teleporteren. Doelopdracht |
| OpenActorContainer 1 | OpenActorContainer 1 | Met deze opdracht wordt de inventaris van uw doel geopend en kunt u er items van toevoegen/verwijderen. Doelopdracht |
| Playidle | Playidle [animatie -ID] | Door deze opdracht voert uw doel de animatie uit met de opgegeven ID. Je kunt proberen om ‘speler te gebruiken.playidle ‘om je personage een animatie te laten uitvoeren, maar de meeste animaties werken niet met het spelerskarakter. Doelopdracht |
| pushactoraway | pushactoraway [referentie -ID] [afstand] | Deze opdracht duwt de acteur met de opgegeven referentie -ID weg van uw doelwit (op de opgegeven afstand). Het doelwit is niet de acteur die wordt verplaatst – de acteur met de opgegeven referentie -ID wordt van het doelwit geduwd. Doelopdracht |
| recycleactor | recycleactor | Deze opdracht heeft een ander effect op basis van uw doelwit. Als je doelwit een NPC is, zal het de NPC nieuw leven inblazen, het wapen van de NPC herstellen, maar niet de hele inventaris. Als uw doelwit een container is, stelt het de inhoud terug op hun standaardinstelling (i.e. Wat de container had toen hij voor het eerst voortbracht, wat betekent dat als hij leeg was, deze zal worden geleegd). Als uw doelwit een object is, wordt het object terug verplaatst naar de positie in de wereld waarop het heeft voortgebracht. Als u de opdracht ‘speler gebruikt.Recycleactor ‘, deze opdracht zal je niet doden of je inventaris resetten, in plaats daarvan zal het ijzeren pantser, ijzeren wapens en een andere nuttige uitrusting toevoegen – nuttig als je begint en een boost wilt. Doelopdracht |
| Removeallitems | RemoveAllItems [Referentie -ID] | Deze cheat zal alle items vrijmaken van de inventaris van uw doelwit. Deze opdracht kan worden gebruikt op NPC’s en containers. Gebruik ‘speler.Verwijderen ‘om uw eigen inventaris vrij te maken. Gebruik ‘Removeallitems Player’ om items uit de inventaris van uw doelwit naar uw personage te verplaatsen. Doelopdracht |
| resetai | resetai | Deze opdracht reset de AI van uw doelwit op de manier waarop het was toen het voortbracht. Handig voor het repareren van glitched NPC’s. Doelopdracht |
| resetinventory | resetinventory | Niet te verwarren met ‘removeallitems’, die een inventaris wist. Deze consolecommando zal een NPC of de inventaris van de container opnieuw instellen naar de manier waarop het was toen het voor het eerst voortging. Doelopdracht |
| setactoralpha | setActoralpha [alpha] | Dit consolecommando stelt de transparantie van uw doelwit in. Doelopdracht |
| Omgangen | getAngle [x / y / z] | Deze opdracht drukt af om de hoek van de opgegeven as voor uw momenteel geselecteerde doelwit te troosten. Doelopdracht |
| Instellen | setangle [x / y / z] [hoek] | Deze opdracht stelt de hoek van uw doelwit in langs een opgegeven as (de richting van uw doelwit). Doelopdracht |
| getpos | getpos [x / y / z] | Deze opdracht zal de console afdrukken De huidige coördinaat van het doel langs de opgegeven as. Gebruik ‘speler.GetPos ‘Krijg de positie van je eigen karakter. Doelopdracht |
| SetPOS | setPos [x / y / z] [waarde] | Deze opdracht stelt de coördinaat van uw doel in voor opgegeven as (de locatie/positie langs de as). Gebruik ‘speler.setpos ‘om de positie van je personage te wijzigen. |
| setav | setAV [Actor Value ID] [Waarde] | Deze opdracht stelt de opgegeven actorwaarde in op de opgegeven waarde. Het wordt aanbevolen dat de opdrachten voor damageacorValue en herstelactorValue worden gebruikt in plaats van deze opdracht, omdat deze opdracht ertoe kan leiden dat dingen niet correct functioneren. Doelopdracht |
| setessenisch | setessential [Base ID] [0/1] | Deze opdracht kan worden gebruikt om de essentiële status van een NPC te wijzigen (een opgegeven basis -ID, niet uw doel of een referentie -ID). Een essentiële NPC is (standaard) een NPC die ‘essentieel’ is voor het spel – e.G. een NPC die nodig is voor een zoektocht. Essentiële NPC’s zijn ‘onsterfelijk’, ze kunnen niet worden gedood (omdat ze nodig zijn voor het spel). Een voorbeeld van een niet-essentiële NPC is een Whiterun Gaurd, er zijn er veel en geen enkele Whiterun-bewaker is ‘essentieel’ om het spel te voltooien. |
| setfavorstate | setFavorState [0/1] | Deze cheat zal een gerichte NPC complete ‘gunsten’ voor je maken. Na het instellen van de gunststatus op 1 voor een NPC, volg de instructies op het scherm. Door op ‘E’ op de grond te drukken, zal de NPC op die locatie wachten en op ‘E’ op een deur drukken, zal de NPC die deur voor u openen, enz. Als u op de Tabtoets drukt, wordt u de gunststatus van NPC ingesteld. Doelopdracht |
| setgs | setgs [Naam instellen] [Waarde] | Deze opdracht stelt de opgegeven spelinstelling in op de opgegeven waarde. |
| setlevel | setLevel [multiplier] [Modifier] [Minimum] [Maximum] | Deze opdracht kan worden gebruikt om het niveau van een doelwit te wijzigen, ten opzichte van uw karakter. Het niveau van de NPC wordt bijgewerkt naarmate u hoger bent. Zie argumentinformatie en voorbeelden voor meer hulp. Doelopdracht |
| SetlocationClocation | setLocationCleared [Locatie -ID] [0/1] | Deze opdracht stelt de locatie in met de opgegeven ID (locatie -ID, geen referentie -ID) zoals gewist of ongeëvenaard. Wanneer een locatie wordt gewist, zal deze op de kaart verschijnen en de game zal denken dat je de locatie eerder hebt ontdekt of ‘gewist’. |
| setnpcweight | setnpcweight [gewicht] | Deze opdracht stelt het gewicht van uw huidige doel (NPC of speler) in op de opgegeven waarde. Het model van de NPC wordt bijgewerkt om overeen te komen met de gewichtsverandering. Gebruik ‘speler.setnpcweight ‘om het gewicht van je eigen personage te veranderen. Doelopdracht |
| setoKTHIP | SetOwnership [NPC Base ID / Faction ID] | Dit console -opdracht stelt het eigendom van het item dat u als doel heeft geselecteerd in voor de opgegeven NPC of factie met de opgegeven basis -ID (zie argumentinformatie en voorbeelden voor hulp). Om een item als doel te selecteren, laat het op de grond vallen en klik erop terwijl de console open is. Als uw doelwit een container is, zullen alle items in de container hun eigendom veranderen. Doelopdracht |
| stamper | SetRelationshipRank [Referentie -ID] [Relatie -rang] | Deze consolecommando stelt de relatierang in tussen uw beoogde NPC en de opgegeven referentie -ID. Doelopdracht |
| sets | setscale [schaal] | Deze opdracht verandert de grootte (schaal) van uw doel (NPC’s, objecten, enz.). Gebruik ‘speler.setscale ‘om de grootte van je personage te wijzigen. Doelopdracht |
| setunciber | setuncupercious [0/1] | Deze opdracht kan worden gebruikt om een NPC -bewust (0) of onbewust te maken (1). |
| geslachtsverandering | geslachtsverandering | Deze cheat zal het geslacht van je doelwit veranderen (als ze mannelijk zijn, zal dit commando ze vrouwelijk maken en vice versa). Gebruik ‘speler.geslachtszorg ‘om het geslacht van je karakter te veranderen. Doelopdracht |
| SHP | SHP [configuratie] | Deze opdracht console stelt de HDR Shader -configuratie in. Gebruik dit commando alleen als u beroemd bent met HDR -shaders. |
| sifh | sifh [0/1] | Deze opdracht verandert of een NPC (uw doelwit) al dan niet wordt beschadigd door hits van u. Doelopdracht |
| STR | str [waarde] | Dit console -commando verandert de ‘brekingsvermogen’ van uw doelwit (hoe transparant ze zijn). Doelopdracht |
| UNEMILIPITEM | un -equipitem [item -ID] [links / rechts] | Deze console -opdracht heeft het item uiteengevallen met de opgegeven basis -ID van uw doelwit. Gebruik de argumenten ‘links’ en ‘rechts’ als het item in beide hand wordt vastgehouden. Het commando ‘speler.Un -equipitem ‘kan worden gebruikt om items uit uw eigen karakter te verwijderen. Doelopdracht |
| CompleteAllQuestStages | CompleteAllQuestStages | Aangezien deze opdracht gewoonlijk bugs veroorzaakt, wordt u aanbevolen uw spel op te slaan voordat u het uitvoert. Deze consolecommando maakt alle missies in het spel voltooid. |
| Complete Quest | CompleteQuest [Quest ID] | Net als bij de opdracht completeAllQuestStages – deze opdracht kan bugs veroorzaken, dus het wordt aanbevolen om je game eerst op te slaan. Deze opdracht Console maakt de zoektocht voltooid met de opgegeven ID. |
| GetStage | GetStage [Quest ID] | Deze opdracht drukt af om de huidige fase te consoleren die u bevindt in de zoektocht met de opgegeven ID. |
| movetoqt | movetoqt [Quest ID] | Deze opdracht teleporteert je personage naar het doel van de zoektocht met de opgegeven ID. Het ‘doel’ is de locatie die de marker op de kaart markeert (waar u moet zijn om verder te gaan). Dit is handig om tijd te besparen om naar specifieke locaties te reizen, zonder de daadwerkelijke quest -inhoud over te slaan. |
| resetquest | Resetquest [Quest ID] | Deze commando -opdracht herstelt je podium in de zoektocht met de opgegeven ID. Met andere woorden, dit consolecommando plaatst je in de eerste fase van de zoektocht, zodat je opnieuw kunt beginnen. |
| StartallQuests | StartallQuests | Deze cheat zorgt ervoor dat je elke zoektocht in het spel begint (ongeacht of je aan de vereisten voldoet). |
| SetObjectivecompleteerd | setObjectIVeCompleted [quest id] [Stage -ID] [0/1] | Deze opdracht stelt de opgegeven fase in de opgegeven quest in als volledig of onvolledig. |
| setstage | SetStage [Quest ID] [Stage -ID] | Deze opdracht verplaatst u naar de opgegeven fase in de opgegeven quest. |
| ShowQuestTargets | ShowQuestTargets | Deze opdracht drukt af om een lijst met quest -ID’s te troosten en het stadium dat je momenteel in elk van hen bevindt. |
| Setpapyrusquestvar | setPapyrusQuestVar [quest id] [variabele id] [Waarde] | Deze opdracht stelt de opgegeven quest -variabele in op de opgegeven waarde. |
| ShowQuestVars | ShowQuestVars [Quest ID] | Deze opdracht vermeldt alle variabelen (met hun ID’s) voor de zoektocht met de opgegeven ID. |
| ShowQuestStages | ShowQuestStages [Quest ID] | Deze opdracht vermeldt alle fasen (met hun ID’s) voor de zoektocht met de opgegeven ID. Doelopdracht |
| AddPerk | addPerk [perk id] | Deze opdracht voegt het voordeel toe met de opgegeven ID aan uw doelwit. Gebruik ‘speler.addPerk ‘om een voordeel toe te voegen aan je eigen karakter. Doelopdracht |
| Toevoeging | AddSkout [Shout ID] | Deze opdracht ontgrendelt (draagt bij aan de spellinglijst van uw doel) de schreeuw met de opgegeven ID. Gebruik ‘speler.AddSschuit ‘om een schreeuw toe te voegen aan je eigen spellinglijst. Zorg ervoor dat je de betovering hebt waar de schreeuw ook deel uitmaakt van ook ontgrendeld, anders zal het niet werken. Doelopdracht |
| Addspell | addspell [spell id] | Deze opdracht ontgrendelt de spreuklijst van uw doelwit) de spreuk met de opgegeven ID. Gebruik ‘speler.addSpell ‘om een spreuk toe te voegen aan de spellinglijst van je eigen personage. Doelopdracht |
| advies | advies | Deze opdracht bevordert uw personage op één niveau. Hoewel het niveau van vijanden op deze wijziging zal reageren (ze zullen hoger worden geniegeld), neemt geen van uw vaardigheden toe, u ontvangt geen perk -punten en ook zijn attributen niet geavanceerd. |
| Advskill | Advskill [Actor Value ID] [Bedrag] | Deze opdracht voegt de opgegeven hoeveelheid ervaringen toe aan de vaardigheid met de opgegeven ID voor uw personage. Merk op dat de hoeveelheid ervaring die nodig is om elke vaardigheid te verhogen – zorg ervoor dat u niet te veel toevoegt. |
| Togleanimatorcam | togleanimatorcam | Deze opdracht maakt Skyrim’s ‘animatorcamera’ mogelijk. Met de animatorcamera kunt u de positie van de camera wijzigen (roteren, zoomen, bewegen). In de animatorcameramodus stopt de camera de speler volgen. |
| druppel | Drop [item ID] [Bedrag] | Deze opdracht stopt het item met de opgegeven ID (en hoeveelheid) uit de inventaris van de NPC of container die u momenteel hebt geselecteerd als doelwit. Doelopdracht |
| EnablePlayerControls | EnablePlayerControls [Movement] [Combat] [First Person] [Zoek] [Sneaking] [Menu] [Activeer] [Journal Tabs] [Perspectief Type] | Deze opdracht die zonder argumenten wordt uitgevoerd, kan worden gebruikt om bugs/glitches op te lossen met uw spelbesturingselementen. Zie argumentinformatie en hulp voor geavanceerd gebruik. |
| FOV | FOV [FOV -nummer] | Deze opdracht stelt het gezichtsveld van uw camera in op de opgegeven waarde. De standaard FOV is 75. Nummer moet tussen 30 en 100 zijn. |
| Incpcs | INCPCS [Actorwaarde -ID] | Dit consolecommando zal de opgegeven vaardigheid met één punt verhogen. |
| Paycrimegold | PaycrimeGold [gestolen items] [gevangenis] [Factie -ID] | Deze consolecommando betaalt een premie af, met optionele parameters om aan te geven of u de items die u hebt gestolen al dan niet wilt verwijderen en of u u al dan niet naar de gevangenis wilt sturen. Deze opdracht zal standaard een premie betalen voor de factie van de NPC die u momenteel hebt gericht. Als u een factie -ID opgeeft, wordt de premie die bij die factie hoort in plaats daarvan afbetaald. Gebruik ‘speler.PaycrimeGold ‘om uw eigen premies af te betalen. Doelopdracht |
| placeatme | placeatme [base id] [hoeveelheid] [afstand] [richting] | Deze opdracht plaatst het item, het object of de NPC met de opgegeven ID voor uw doelwit. Gebruik ‘speler.placeerme ‘om voor je personage te plaatsen. Doelopdracht |
| PlayerchantObject | PlayerEnEnObject [Item ID] [Enchantment ID] [Enchantment ID] | Deze opdracht ontstaat een nieuw item (ten opzichte van de opgegeven item -ID) met de opgegeven betovering (s) en voegt het toe aan de inventaris van uw personage. |
| Spelerspelleboek | spelerspelleboek | Deze opdracht ontgrendelt alle spreuken, schreeuwen, enz. Voor je personage. |
| Verwijder voorwerp | verwijdertItem [Item ID] [Bedrag] | Deze opdracht verwijdert het opgegeven bedrag van het opgegeven item uit de inventaris van uw doelwit. Gebruik de speler ‘Player om een item uit de inventaris van uw personage te verwijderen.Verwijder voorwerp’. Merk op dat deze opdracht de verwijderde item (s) permanent verwijdert, gebruik de opdracht ‘Drop’ om een item uit een inventaris naar de grond te laten vallen. Doelopdracht |
| verwijderperk | RemozePerK [PERK ID] | Deze opdracht verwijdert het voordeel met de opgegeven ID uit uw doelwit. Gebruik de speler van het commando.Verwijder PERK ‘om een voordeel uit je eigen karakter te verwijderen. Doelopdracht |
| REMOVESPELL | REMOVESPELL [Spell -ID] | Deze opdracht verwijdert de spreuk (of kracht, schreeuw, ziekte, enz.) Met de opgegeven ID uit uw huidige doelwit. Gebruik ‘speler.Removespell ‘om een spreuk uit je eigen personage te verwijderen. Doelopdracht |
| herdenkt | herdenkt | Deze opdracht zal de gezondheid van uw doelwit op het maximale niveau bepalen. Gebruik ‘speler.resethealth ‘om de gezondheid van je personage vol te stellen. Doelopdracht |
| Show1sterson | Show1sterson | Op voorwaarde dat u zich al in de 3e persoonsmodus bevindt, schakelt deze opdracht de zichtbaarheid van de armen van de eerste persoon die meestal op het scherm verschijnt in de eerste persoon. Dit betekent dat wanneer u bijvoorbeeld ponst, zowel uw derde persoonsmodel als de handen (eerste persoon) zouden slaan. |
| setcrimegold | setCrimeGold [hoeveelheid] [Factie -ID] | Deze opdracht voegt toe (ondanks de naam, het is niet ingesteld) het opgegeven bedrag aan de premie van uw doelwit met de opgegeven factie. Gebruik ‘speler.setcrimegold ‘om toe te voegen aan de bounties van je personage. Doelopdracht |
| Setplayerratie | setPlayerrace [Race -ID] | Indien uitgevoerd zonder argumenten (alleen ‘setplayerrace’), wordt het racu wordt geopend, zodat u de race van uw personage kunt aanpassen. Anders verandert deze opdracht het ras van je personage in de race met de opgegeven ID. |
| showinventory | showinventory | Deze opdracht vermeldt alle items in de inventaris van uw huidige doelwit. Gebruik ‘speler.ShowInventory ‘om alle items in de inventaris van je personage op te sommen. Doelopdracht |
| SPF | spf [bestandsnaam] | Deze opdracht slaat de huidige gezichtsconfiguratie van uw personage op (hoe het gezicht van uw personage eruit ziet) naar het opgegeven bestand. |
| leerwoord | leraarword [spell -id] | Deze opdracht leert je personage (misschien moet je het woord nog steeds ontgrendelen met ‘Unlockword’) het woord van kracht met de opgegeven ID. Doelopdracht |
| ontgrendeling | Unlockword [spell id] | Deze opdracht ontgrendelt het woord van kracht met de opgegeven ID. Doelopdracht |
| Toevoeging | addTOfAction [Faction ID] [Rank] | Deze opdracht voegt uw momenteel gerichte NPC toe aan de opgegeven factie. Geef de rang -1 op om de gerichte NPC uit de opgegeven factie te verwijderen. Doelopdracht |
| knuppel | Bat [bestandsnaam] | Deze opdracht voert het opgegeven batchbestand uit (batchbestand moet eindigen .txt en worden geplaatst in de map Skyrim/Data). |
| Clearscreenblood | Clearscreenblood | Deze opdracht wist alle bloedvisuele effecten die op het scherm zijn getrokken. |
| Krachtwederen | Forceweather [Weather ID] | Dit commando verandert het weer van het spel in het opgegeven weerstype. |
| GetGlobalValue | getGlobalValue [Globale waarde] | Deze opdracht drukt informatie af om te troosten over de opgegeven globale waarde. Gebruik ‘ShowgloBalValues’ om een lijst met globale waarden te zien. |
| Getincell | Getincell [locatie -ID] | Deze opdracht zal u vertellen of uw doelwit zich in de cel bevindt met de opgegeven ID. Als uw doelwit zich in de cel bevindt, wordt 1 (true) afgedrukt op console, anders wordt 0 (onwaar) afgedrukt naar console. Gebruik ‘speler.Getincell ‘om te zien of je personage in een cel zit. Gebruik ‘Pickrefbyid [Reference ID]’ om een doelwit te selecteren. |
| Getpcmiscstat | getPcMiscstat [“Statistic ID”] | Deze opdracht drukt af om de waarde van de opgegeven diverse statistiek te troosten. Diverse statistieken zijn de cijfers in het ontsnappingsmenu (e.G. totale ruikers). |
| hulp | Help [“zoekterm”] | Deze opdracht, indien uitgevoerd zonder argumenten, zal een lijst met consolecommando’s naar de console afdrukken. Indien uitgevoerd met een argument (e.G. help “pijl”), deze opdracht wordt afgedrukt op de console Een lijst met alle opdrachten, item -ID’s en basis -ID’s met het argument. |
| Killall | Killall | Dit console-commando doodt alle niet-essentiële NPC’s in de cel waar uw personage momenteel in staat. |
| laden | laden [bestandsnaam] | Deze opdracht laadt het opgegeven opslaande bestand. |
| Modpcmiscstat | ModpcMiscstat [“Statistic ID”] [Bedrag] | Deze opdracht voegt het opgegeven bedrag toe aan een diverse statistiek. |
| PurgecellBuffers | PurgecellBuffers | Dit commando “zuivert” de celbuffers – dit betekent in wezen de “cellen” (delen van de kaart) die niet langer worden gebruikt, maar nog steeds worden opgeslagen in het geheugen van de game (buffer) worden verwijderd en verwijderd (gezuiverd). |
| PlayerCreatePotion | PlayerCreatePotion [Effect ID] [Effect -ID] [Effect -ID] | Deze opdracht maakt een drankje met de opgegeven ID (s) (maximaal 3) en voegt het toe aan de inventaris van de speler. |
| Pickrefbyid | Pickrefbyid [Referentie -ID] | Deze opdracht stelt het item, object of NPC in met de opgegeven referentie -ID als uw doelwit. Dit is vooral handig als u de referentie -ID van uw doelwit kent, maar niet in staat bent om erop te klikken (e.G. Ze zijn buiten uw mening of onzichtbaar). |
| Beweggame | Beweggame | Deze opdracht sluit de client onmiddellijk (stopt met het spel). Zorg ervoor dat je je spel eerst hebt opgeslagen! |
| Vernieuwen | vernieuwen | Deze opdracht herlaadt Skyrim’s .INI -instellingen. Dit is handig als u uw instellingen hebt gewijzigd en Skyrim niet wilt opnieuw opstarten om ze te laten toepassen. |
| REAPTROMFACTION | verwijderFaction [factie -ID] | Deze opdracht verwijdert uw doelwit uit de factie met de opgegeven ID. |
| resetinterior | ResetInterior [Locatie -ID] | Deze opdracht reset de cel met de opgegeven ID op de manier waarop het oorspronkelijk was. |
| redden | Opslaan [bestandsnaam] | Deze opdracht slaat het spel op in het opgegeven opslaande bestand. Als uw ingevoerde opslagbestandsnaam spaties bevat, moet u deze omringen in aanhalingstekens (E.G. “Voorbeeld opslaan”). |
| Saveini | Saveini | Deze opdracht slaat je huidige game -instellingen op (naar hun respectieve .INI -bestanden). |
| set | Set [Globale variabele naam] [Bedrag] | Deze opdracht stelt een globale variabele in op de opgegeven waarde. Zie voorbeelden/argumentinformatie voor hulp. |
| SGTM | SGTM [Gametime Multiplier] | Deze opdracht kan de snelheid versnellen of vertragen. Een vermenigvuldiger van 2 zou het spel met twee keer zijn gebruikelijke snelheid laten draaien (beweging, animaties, enz. Worden allemaal beïnvloed). Een vermenigvuldiger van 0.5 Zou het spel op de helft van zijn gebruikelijke snelheid laten draaien (alles zou in slow motion zijn). |
| Showglobalvars | showglobalvars | Deze opdracht drukt een lijst met globale variabelen op de console af. |
| Toon bericht | ShowMessage [bericht -ID] | Deze opdracht geeft het bericht weer met de opgegeven ID in het midden van het scherm. |
| ShowQuestObjectives | ShowQuestObjectives | Deze opdracht drukt een lijst af van alle doelstellingen voor de missies die u momenteel bent gestart (en niet voltooid) naar de console. |
| Settintparam | settintParam [r] [g] [b] [a] | Deze consolopdracht stelt de tintparameters van uw client in. Tint -parameters bepalen hoe levendig het display van de game is. Zie voorbeelden voor hulp. |
| Setweather | setweather [weer -ID] | Deze opdracht stelt het weer in (niet-kracht) op het opgegeven weerstype. Het weer zal waarschijnlijk binnenkort op natuurlijke wijze veranderen in een ander type. |
| Centeroncell | CenteronCell [Locatie -ID] | Deze consolopdracht teleporteert uw karakter naar de locatie met de opgegeven ID. |
| Centeronworld | Centeronworld [World Name] [X] [Y] | Deze opdracht teleporteert uw karakter naar de opgegeven X- en Y -coördinaten. |
| Schakelaar | schakelaar | Deze opdracht zal de grenslijnen die meestal voor elke cel worden weergegeven, inschakelen (schakelen). |
| vorm | cast [spell id] [referentie -ID] [bron] | Dit consolecommando spreekt de spreuk uit met de opgegeven ID op/bij uw momenteel geselecteerde doelwit. Doelopdracht |
| inspraak | Zeg [dialoog -ID] | Deze opdracht laat uw momenteel geselecteerde doel de dialoog zeggen (of uitvoeren) met de opgegeven ID. Doelopdracht |
AddItem -opdracht
addItem [Item -ID] [bedrag] doelopdracht
Deze opdracht voegt het item toe met de opgegeven item -ID aan de inventaris van uw geselecteerde doelwit. Gebruik de speler ‘Player om een item aan uw eigen inventaris toe te voegen.Voeg item toe’. U kunt een negatief bedrag opgeven om items uit een inventaris te verwijderen (e.G. -1 zou 1 van het opgegeven item verwijderen).
| Item ID | De item -ID van het item dat u wilt toevoegen aan uw eigen, of de inventaris van uw doelwit. Zie onze lijst met itemcodes voor item -ID’s. |
| Hoeveelheid | Het bedrag van het item dat u wilt toevoegen, e.G. 1. Geef een negatief getal op om items uit de inventaris te verwijderen. |
Meer hulp
Dood commando
Dood [referentie -ID] doelopdracht
Dit consolecommando zal de gezondheid van uw doelwit op 0 zetten, waardoor ze worden gedood. Essentiële karakters kunnen niet worden gedood. Gebruik ‘speler om je eigen personage te doden.doden’
| referentie nummer | Dit argument is optioneel. De referentie -ID van NPC U wilt de moordenaar zijn. Als u hier niets opgeeft (aanbevolen), is er geen moordenaar. |
Meer hulp
Resurrect Command
resurrect [0/1] doelopdracht
Deze opdracht zal uw huidige doelwit doen herleven (op voorwaarde dat het dood is). Zie argumentinformatie voor opties.
| 0/1 1 | Optioneel (0 is standaard). Geef ‘0’ (zonder citaten) hier op om een volledig nieuwe kopie van uw doelwit opnieuw uit tespanning te hebben, wat een gerestaureerde inventaris betekent, enz. Specificeer ‘1’ (zonder citaten) hier om de bestaande NPC weer tot leven te brengen – de inventaris zal hetzelfde zijn als toen het personage dood was, al dat verandert is de gezondheid van het personage. |
Meer hulp
Vergrendelopdracht
Vergrendel [vergrendelingsniveau] Doelopdracht
Deze opdracht vergrendelt elke borst, deur of ander afsluitbaar dat u als uw doel hebt geselecteerd. Vergrendelingsniveaus boven 100 kunnen niet worden ontgrendeld zonder een sleutel. Zie argumentinformatie voor meer informatie over vergrendelingsniveaus.
- 0-25 – leerling -slot
- 26-50 – Adept Lock
- 51-75 – Expert Lock
- 76-100 – Master Lock
- Vergrendelingen met niveaus boven 100 kunnen niet zonder sleutel worden geopend
Ontgrendel commando
Ontgrendel de doelopdracht
Deze opdracht console zal het object onmiddellijk ontgrendelen (e.G. een container, borst of deur) je hebt geselecteerd als je doelwit.
setghost -commando
setghost [0/1] doelopdracht
Deze opdracht maakt uw doel immuun voor alle schade door gevechten, inclusief, maar niet beperkt tot: melee, pijlen, spreuken en geschreeuw.
| 0/1 1 | Geef ‘1’ op (zonder citaten) om uw doelwit in de spookmodus te plaatsen. Geef ‘0’ op (zonder citaten) om uw doel niet in de spookmodus te laten staan. |
Meer hulp
tai commando
Tai Target Command
Als u geen geselecteerde doel hebt, maakt deze consolopdracht alle niet-gevechts AI in- en uitschakelen (schakelen). Wanneer niet-gevechts AI is uitgeschakeld, hebben NPC’s (tekens, monsters, enz.) Alle niet-gevechtsfuncties (zoals dialoog) uitgeschakeld. Als u een doel hebt geselecteerd, schakelt deze opdracht alleen niet-gevechts AI voor de geselecteerde NPC.
DisplayLallSpells Command
DisplayLallSpells doelopdracht
Deze opdracht wist alle spreuk- en gifeffecten van het doel dat u momenteel hebt geselecteerd. Gebruik ‘speler.dispelallspells ‘om alle spreuken van je eigen karakter te verdrijven.
Duplicateallitems Command
Duplicateallitems [Referentie -ID] doelopdracht
Deze opdracht kopieert de inventaris van het doel dat u momenteel hebt geselecteerd in de inventaris van de NPC/container met de opgegeven referentie -ID. Om de referentie -ID van een NPC te krijgen, klikt u erop terwijl de console open is en de referentie -ID tussen haakjes boven de console verschijnt.
| referentie nummer | De referentie -ID van de NPC of container waarin u items wilt kopiëren. De items worden gekopieerd uit de inventaris van het doel dat u momenteel hebt geselecteerd. |
Meer hulp
opdracht voor apparatuur
EquipItem [Item ID] [Opties] Doelopdracht
Deze opdracht brengt het item uit met de opgegeven ID naar uw doelwit, op voorwaarde dat ze het item al in hun inventaris hebben. Zie argumentinformatie voor aanpassingsopties. Gebruik ‘speler.EquipItem ‘om de effecten van dit commando toe te passen op uw karakter. Zie item -ID’s voor itemcodes.
| Item ID | De item -ID van het item dat u uw doelwit wilt laten uitrusten. Ze moeten dit item in hun inventaris hebben (u kunt hiervoor de opdracht addItem gebruiken). Zie onze item -ID -lijst voor itemcodes. |
| Opties | Optioneel. Specificeer (zonder citaten) ‘links’ om het item in de linkerhand of ‘rechts’ uit te rusten om in de rechterhand uit te rusten. Als u hier een ‘1’ opgeeft (zonder citaten), wordt het item permanent uitgerust en kan alleen worden verwijderd via opdrachten. |
Meer hulp
equipspell -opdracht
equipell [spell id] [Links / rechts / stem / instant] doelopdracht
Door deze opdracht wordt uw momenteel geselecteerde doelwit de spreuk, het schreeuw, het drankje -effect of de kracht uitgerust met de opgegeven ID. Gebruik het commando -speler om je personage een spreuk te laten uitrusten.equipspell ‘.
- Links – linkerhand
- Rechts – rechterhand
- Stem – als de spreuk een schreeuw is en niet naar beide hand is uitgerust
- Direct – als de spreuk een drankeffect of kracht is
Equipshout -opdracht
Equipshout [Shout ID] doelopdracht
Deze opdracht brengt de schreeuw uit met de opgegeven ID naar de NPC die u momenteel hebt geselecteerd als een doelwit. Gebruik ‘speler.Equipshout ‘om een schreeuw naar je personage uit te rusten met dit commando.
| Schreeuw -ID | De ID van de schreeuw die u wilt uitrusten. |
Meer hulp
TC -opdracht
TC Target Command
Met deze opdracht kunt u de controle over de NPC nemen die u momenteel hebt geselecteerd als doelwit. Dit betekent dat u WASD, enz. Kunt gebruiken om de NPC te verplaatsen. Nadat je de controle over een andere NPC hebt gewonnen, worden je bewegingen, enz. Deelt tussen zowel je personage (Dragonborn) als de gecontroleerde NPC (dus druk op W zou beide vooruit bewegen) – gebruik de besturing van je eigen personage, gebruik de speler van het commando ‘.tc ‘.
tcai -commando
Deze opdracht zal Combat AI uitschakelen voor alle NPC’s in het spel. Wanneer Combat AI is uitgeschakeld, kunnen NPC’s niets aan gevechtsgerelateerd zijn (zodat ze je niet kunnen aanvallen). Het is niet mogelijk om gevechten te schakelen voor een specifieke NPC.
tcl commando
Deze opdracht schakelt ‘noclip’ -modus op. In de NOCLIP -modus heeft uw personage botsing uitgeschakeld en kan het door muren, vloeren en elk ander vast object vliegen dat dit meestal niet toestaat. Deze opdracht werkt niet als u een geselecteerde doel hebt – u moet uw huidige doelwit de selectie doen om deze opdracht te laten werken.
tdetect -opdracht
Deze opdracht zal AI -detectie inschakelen (schakelen) (schakelen). Met AI -detectie ingeschakeld, zijn NPC’s op de hoogte van u wanneer u in de buurt bent en/of acties uitvoert, zoals gevechten op hen. Met AI -detectie uitgeschakeld, zullen NPC’s zich niet bewust zijn van uw nabijheid tot hen – dus bijvoorbeeld, agressieve monsters die u meestal zouden aanvallen wanneer u in de buurt niet meer zal aanvallen. Merk op dat deze opdracht niet stopt met detectie voor zakkenroller.
teofis commando
Deze opdracht schakelt (inschakelen en uitschakelen) einde van frame afbeeldingspace grafische instellingen inclusief vervaging en contrastaanpassing. Deze grafische instellingen kunnen lagere framesnelheden veroorzaken, daarom verhoogt deze opdracht meestal FPS. De wijzigingen zijn aangebracht dat de grafische instellingen niet worden opgeslagen-u moet deze opdracht opnieuw uitvoeren wanneer u het spel sluit en opnieuw wordt geopend.
TFC -opdracht
Door deze opdracht zorgt u ervoor dat u de camera bestuurt in plaats van uw personage, waardoor u als een ‘vliegende camera’ fungeert. Als u een ‘1’ (zonder citaten) aan het einde van de opdracht opgeeft, zal de game pauzeren, maar u kunt de camera nog steeds verplaatsen.
| Pauze | Geef ‘1’ hier ook op om het spel te pauzeren – hierdoor kunt u rondvliegen als het spel is gepauzeerd. |
Meer hulp
Sucsm -commando
Deze opdracht kan worden gebruikt om de snelheid in te stellen die u beweegt wanneer in de vrijvliegende cameramodus (die is ingeschakeld met behulp van de opdracht ‘toggleflycam’).
| Snelheid | Uw gewenste vrij vliegende camerasnelheid. Standaard is 1. 0.5 Zou een half gebruikelijke snelheid zijn, 2 zouden het dubbele van de gebruikelijke snelheid zijn. |
Meer hulp
tfow commando
Deze opdracht schakelt de zichtbaarheid van onontdekte regio’s op de lokale kaart die meestal door ‘mist van oorlog’ vallen, schakelt. Alleen de lokale kaart wordt beïnvloed door dit commando – de wereldkaart, enz. Worden ongewijzigd achtergelaten.
tg commando
Deze opdracht schakelt de zichtbaarheid van gras op.
TGM -commando
Dit commando maakt (schakelen) ‘God -modus’ mogelijk (schakelen) (schakelen). In de God -modus zijn de meeste statistieken, waaronder gezondheid, uithoudingsvermogen en magicka. De snelheid van je personage zal niet langer worden beïnvloed door de hoeveelheid gewicht die hij/zij draagt.
Tim Commando
Deze opdracht maakt ‘onsterfelijke modus’ mogelijk (schakelen) (schakelen). In de onsterfelijke modus kan je personage niet sterven (gezondheid zal niet bereiken 0). In tegenstelling tot God -modus, wanneer in de onsterfelijke modus je statistieken zoals Stamina en Magicka nog steeds leeg/getroffen zijn zoals normaal zou zijn.
tll -opdracht
Deze opdracht maakt ‘LOD’ mogelijk (schakelen) – die de weergave van het verre land uitschakelt en de grafische prestaties (FPS) verbetert.
tm commando
Dit commando verbergt de hele GUI, inclusief alle menu’s, gezondheidsbars, enz. Merk op dat deze opdracht ook de console verbergt – als u op uw Console Hot -toets drukt, ‘TM’ typt en opnieuw op Enter gaat (hoewel u de console niet kunt zien), wordt de GUI opnieuw ingeschakeld.
TMM -commando
Deze opdracht maakt kaartmarkeringen mogelijk op basis van de opgegeven optie. Zie argumentinformatie voor opties.
- 0 – Invoer 0 zal alle kaartmarkeringen uitschakelen
- 1 – Invoer 1 zal alle kaartmarkeringen inschakelen
- 1,0,0 – Dit invoeren zal alle onontdekte markers mogelijk maken zonder snelle reizen
- 1,0,1 – Dit invoeren zal alle markers tonen zonder snelle reizen
ts commando
Deze opdracht maakt (schakelen) de lucht- en hemelgerelateerde grafische instellingen zoals mist mogelijk (schakelen). Meestal resulteert in een FPS -boost.
TSCR -commando
Deze opdracht maakt globale scriptverwerking mogelijk (schakelen) (schakelen).
tt commando
Deze opdracht maakt (schakelen) het weergeven van bomen mogelijk (schakelen). Met deze ingeschakeld, worden bomen niet geladen/zichtbaar. Deze instelling kan resulteren in een FPS -boost.
TWS -commando
Deze opdracht maakt (schakelen) de zichtbaarheid van water mogelijk (schakelen). Merk op dat wanneer u ondergedompeld bent in (onder) water, water nog steeds wordt weergegeven.
TWF -commando
Deze opdracht schakelt (schakelt) de renderingmodus naar wireframe. In Wireframe -modus worden alle objecten, inclusief gebouwen, hun draadframes weergegeven in plaats van hun texturen.
HersteloctorValue -commando
hersteloctorValue [Actorwaarde -ID] [bedrag] doelopdracht
Deze opdracht voegt het opgegeven bedrag toe aan een opgegeven actorwaarde van uw momenteel geselecteerde doelwit. Een actorwaarde is een waarde die wordt gegeven aan karaktereigenschappen om hun kenmerken te veranderen – e.G. ‘Agressie’ regelt het agressieniveau op een NPC. Zie hier Actor -waarde -ID’s. Dit commando zorgt niet voor een actorwaarde die lager is dan ‘organisch mogelijk’ – het maximale gezondheidsniveau van een witterun -bewaker is 252, dus u kunt de gezondheid alleen herstellen voor een Whiterun Guard tot 252. Gebruik ‘speler.Herstel ‘om uw eigen waarden te wijzigen.
| Actorwaarde -ID | De ID van de acteurwaarde die u wilt verhogen. |
| Hoeveelheid | Het bedrag om de gespecificeerde actorwaarde te verhogen door. |
Meer hulp
DamageActorValue -commando
DamageActorValue [Actorwaarde -ID] [bedrag] doelopdracht
Deze opdracht verwijdert een opgegeven bedrag uit een actorwaarde van uw momenteel geselecteerde doelwit. Een actorwaarde is een waarde die wordt gegeven aan karaktereigenschappen om hun kenmerken te veranderen – e.G. ‘Health’ -controles hoeveelheid hitpoints die een NPC heeft. Zie hier Actor -waarde -ID’s. Gebruik ‘speler.damageav ‘om uw eigen waarden te veranderen.
| Actorwaarde -ID | De ID van de actorwaarde die u wilt verlagen. |
| Hoeveelheid | Het bedrag dat u de opgegeven actorwaarde wilt verlagen door. |
Meer hulp
Schakel commando uit
Schakel doelopdracht uit
Deze opdracht verbergt uw huidige geselecteerde doelwit (maak het onzichtbaar). OPMERKING: Deze opdracht verbergt een doelwit voor de weergave en schakelt zowel botsing als AI uit, maar het doelwit is nog steeds ‘aanwezig’ en dingen zoals scripting voor de NPC/Target zullen nog steeds plaatsvinden.
Schakel commando in
Schakel doelopdracht in
Deze opdracht zal een doelwit opnieuw inschakelen dat eerder is uitgeschakeld (zie opdracht uitschakelen).
Forceav -commando
forceav [actor waarde id] [waarde] doelopdracht
Deze console -opdracht stelt een actorwaarde krachtig in op de opgegeven waarde. Merk op dat deze opdracht kan voorkomen dat actorwaarden correct werken (e.G. Gezondheid mag het doelwit niet van nature herstellen) – het wordt aanbevolen om de opdrachten van RestoreActorValue en DamageActorValue te gebruiken om problemen te voorkomen.
| Actorwaarde -ID | De ID van de actorwaarde die u de waarde van krachtig wilt wijzigen. |
| Waarde | De waarde om de actorwaarde in te stellen op. |
Meer hulp
Getav -commando
Getav [Actor Value ID] doelopdracht
Deze opdracht drukt af om de waarde van de opgegeven actorwaarde te troosten. Gebruik ‘speler.Getav ‘om uw eigen acteurwaarden te bekijken.
| Actorwaarde -ID | De ID van de actorwaarde die u de waarde van wilt krijgen. |
Meer hulp
Getavinfo -commando
getavinfo [actorwaarde -id] doelopdracht
Deze opdracht is vergelijkbaar met de opdracht ‘getAV’, maar retourneert in plaats daarvan meer informatie, waaronder maxwaarde, basiswaarde en modificatoren. Gebruik ‘speler.getavinfo ‘om uitgebreide informatie te krijgen voor de acteurwaarden van uw personage.
| Actorwaarde -ID | De ID van de actorwaarde waarvoor u informatie wilt ontvangen. |
Meer hulp
GetLevel Command
GetLevel Target Command
Deze opdracht drukt op de console het niveau van uw doelwit af. Gebruik ‘speler.GetLevel ‘om het niveau van je eigen personage te krijgen.
GetLocationClared Command
GetLocationCleared [Locatie -ID] doelopdracht
Deze opdracht zal controleren of een locatie, gespecificeerd door de locatie -ID, is gewist of niet. 0 wordt afgedrukt op de console als de locatie niet is gewist, 1 als dat heeft gedaan.
| Locatie -ID | De ID van de locatie aan u wilt de gewiste status van. |
Meer hulp
GetRelationshiprank commando
GetRelationshiprank [Referentie -ID] doelopdracht
Dit opdracht console toont het relatieniveau (vriendelijkheid) van twee tekens (de NPC die je momenteel hebt geselecteerd als een doelwit en de NPC met de opgegeven referentie -ID) (zie voorbeelden voor hulp). Een relatierang is een getal tussen -4 en 4 – een hoger aantal betekent dat de twee tekens een sterkere relatie hebben.
| referentie nummer | De referentie -ID van de NPC waarvan je de relatie wilt zien rang van de NPC waar je je op richt. |
Meer hulp
HASPERK -commando
HASPERK [PERK ID] doelopdracht
Deze opdracht wordt afgedrukt om de perk -rang van het opgegeven voordeel voor uw doel te troosten. Als het doel niet het voordeel heeft, is de perkrang 0 0. Gebruik ‘speler.HASPERK ‘Om uw eigen voordeel te controleren. Zie onze Perk ID -lijst voor Perk ID’s.
| Perk id | De Perk -ID die u wilt controleren van de Perk -rang van (voor uw doel of uzelf als u ‘speler gebruikt.HASPERK ‘). |
Meer hulp
Markfordelete -commando
Markfordelete doelopdracht
Deze opdracht verwijdert permanent uw beoogde object, NPC of item uit het spel. Merk op dat dit opmerking is hetzelfde als de opdracht uitschakelen, omdat de opdracht uitschakelen alleen het doel onzichtbaar maakt – deze opdracht verwijdert het doel uit het geheugen.
Modav -commando
Modav [Actorwaarde -ID] [bedrag] doelopdracht
Deze opdracht voegt het opgegeven bedrag toe aan de actorwaarde met de opgegeven ID van uw beoogde NPC of object. Gebruik ‘speler.Modav ‘om de acteurwaarden van uw personage te wijzigen. Specificeer negatieve hoeveelheden om de actorwaarden te verlagen.
| Actorwaarde -ID | De ID van de acteurwaarde die u wilt toevoegen of aftrekken van. |
| Hoeveelheid | Het bedrag dat u wilt toevoegen of aftrekken van de actorwaarde. Geef een negatief getal op om af te trekken. |
Meer hulp
Moveto -commando
moveto [referentie -ID] doelopdracht
Deze cheat teleporteert uw doel naar de NPC of het object met de opgegeven referentie -ID. Gebruik ‘speler.moveto ‘om je karakter te teleporteren.
| referentie nummer | De referentie -ID van de NPC of het object waarnaar u uw doel wilt teleporteren. |
Meer hulp
OpenActorContainer 1 commando
OpenActorContainer 1 doelopdracht
Met deze opdracht wordt de inventaris van uw doel geopend en kunt u er items van toevoegen/verwijderen.
Playidle -commando
playidle [animatie -id] doelopdracht
Door deze opdracht voert uw doel de animatie uit met de opgegeven ID. Je kunt proberen om ‘speler te gebruiken.playidle ‘om je personage een animatie te laten uitvoeren, maar de meeste animaties werken niet met het spelerskarakter.
| Animatie -ID | De ID van de animatie die u wilt laten doen uw doelwit. |
Meer hulp
pushactoraway commando
pushactoraway [referentie -ID] [afstand] doelopdracht
Deze opdracht duwt de acteur met de opgegeven referentie -ID weg van uw doelwit (op de opgegeven afstand). Het doelwit is niet de acteur die wordt verplaatst – de acteur met de opgegeven referentie -ID wordt van het doelwit geduwd.
| referentie nummer | De referentie -ID van de NPC (of ‘speler’) die u wilt weggaan van uw doelwit. |
| Afstand | De afstand (e.G. 10) U wilt de NPC wegduwen. |
Meer hulp
Recycleactor commando
Recycleactor doelopdracht
Deze opdracht heeft een ander effect op basis van uw doelwit. Als je doelwit een NPC is, zal het de NPC nieuw leven inblazen, het wapen van de NPC herstellen, maar niet de hele inventaris. Als uw doelwit een container is, stelt het de inhoud terug op hun standaardinstelling (i.e. Wat de container had toen hij voor het eerst voortbracht, wat betekent dat als hij leeg was, deze zal worden geleegd). Als uw doelwit een object is, wordt het object terug verplaatst naar de positie in de wereld waarop het heeft voortgebracht. Als u de opdracht ‘speler gebruikt.Recycleactor ‘, deze opdracht zal je niet doden of je inventaris resetten, in plaats daarvan zal het ijzeren pantser, ijzeren wapens en een andere nuttige uitrusting toevoegen – nuttig als je begint en een boost wilt.
Removeallitems commando
Removeallitems [Referentie -ID] doelopdracht
Deze cheat zal alle items vrijmaken van de inventaris van uw doelwit. Deze opdracht kan worden gebruikt op NPC’s en containers. Gebruik ‘speler.Verwijderen ‘om uw eigen inventaris vrij te maken. Gebruik ‘Removeallitems Player’ om items uit de inventaris van uw doelwit naar uw personage te verplaatsen.
| referentie nummer | Optioneel. Als u hier een referentie -ID van een NPC of teken opgeeft, worden de objecten uit de inventaris van uw doelwit gewist en aan deze inventaris worden toegevoegd. Als dit niet is opgegeven, wordt de inventarisinhoud van uw doelwit permanent verwijderd. |
Meer hulp
Resetai -commando
Resetai doelopdracht
Deze opdracht reset de AI van uw doelwit op de manier waarop het was toen het voortbracht. Handig voor het repareren van glitched NPC’s.
Resetinventory commando
Resetinventory doelopdracht
Niet te verwarren met ‘removeallitems’, die een inventaris wist. Deze consolecommando zal een NPC of de inventaris van de container opnieuw instellen naar de manier waarop het was toen het voor het eerst voortging.
setactoralpha commando
setActoralpha [alpha] doelopdracht
Dit consolecommando stelt de transparantie van uw doelwit in.
| Alfa | Een nummer tussen 0 en 1 (e.G. 0.5). 0 is onzichtbaar, 1 is volledig ondoorzichtig. |
Meer hulp
Getangle -commando
getAngle [x / y / z] doelopdracht
Deze opdracht drukt af om de hoek van de opgegeven as voor uw momenteel geselecteerde doelwit te troosten.
| X / Y / Z | De as, ‘x’, ‘y’ of ‘z’ (zonder citaten) u wilt de hoek van. |
Meer hulp
SetEngle -opdracht
setangle [x / y / z] [hoek] doelopdracht
Deze opdracht stelt de hoek van uw doelwit in langs een opgegeven as (de richting van uw doelwit).
| X / Y / Z | De as om de hoek te wijzigen, hetzij (zonder citaten): ‘x’, ‘y’ of ‘z’. |
| Hoek | Een getal tussen 0 en 360 – de hoek die moet worden ingesteld op de opgegeven as. |
Meer hulp
GETPOS -commando
getpos [x / y / z] doelopdracht
Deze opdracht zal de console afdrukken De huidige coördinaat van het doel langs de opgegeven as. Gebruik ‘speler.GetPos ‘Krijg de positie van je eigen karakter.
| X / Y / Z | De as waar u de coördinaat van het doelwit (positie) voor wilt bekijken. Ofwel (zonder citaten): ‘x’, ‘y’ of ‘z’. |
Meer hulp
SetPOS -opdracht
setPos [x / y / z] [waarde]
Deze opdracht stelt de coördinaat van uw doel in voor opgegeven as (de locatie/positie langs de as). Gebruik ‘speler.setpos ‘om de positie van je personage te wijzigen.
| X / Y / Z | De as waarvoor u de coördinaat van het doelwit (positie) wilt instellen. Ofwel (zonder citaten): ‘x’, ‘y’ of ‘z’. |
| Waarde | De waarde om de positie in te stellen op. |
Meer hulp
setAV -opdracht
setAV [Actorwaarde ID] [waarde] doelopdracht
Deze opdracht stelt de opgegeven actorwaarde in op de opgegeven waarde. Het wordt aanbevolen dat de opdrachten voor damageacorValue en herstelactorValue worden gebruikt in plaats van deze opdracht, omdat deze opdracht ertoe kan leiden dat dingen niet correct functioneren.
| Actorwaarde -ID | De ID van de acteurwaarde die u wilt instellen. Zie actorwaarden |
| Waarde | De waarde waarnaar u de actorwaarde wilt instellen op. |
Meer hulp
setessential commando
setessential [Base ID] [0/1]
Deze opdracht kan worden gebruikt om de essentiële status van een NPC te wijzigen (een opgegeven basis -ID, niet uw doel of een referentie -ID). Een essentiële NPC is (standaard) een NPC die ‘essentieel’ is voor het spel – e.G. een NPC die nodig is voor een zoektocht. Essentiële NPC’s zijn ‘onsterfelijk’, ze kunnen niet worden gedood (omdat ze nodig zijn voor het spel). Een voorbeeld van een niet-essentiële NPC is een Whiterun Gaurd, er zijn er veel en geen enkele Whiterun-bewaker is ‘essentieel’ om het spel te voltooien.
| Basis -ID | De basis -ID van de NPC waar u de essentiële status van wilt wijzigen. Dit is geen referentie -ID – zie NPC -basis -ID’s. |
| 0/1 1 | Specificeer (zonder citaten) ‘0’ hier om de opgegeven NPC in te stellen als niet-essentieel. Specificeer (zonder citaten) ‘1’ hier om de opgegeven NPC als essentieel in te stellen. |
Meer hulp
setfavorstate commando
setFavorState [0/1] doelopdracht
Deze cheat zal een gerichte NPC complete ‘gunsten’ voor je maken. Na het instellen van de gunststatus op 1 voor een NPC, volg de instructies op het scherm. Door op ‘E’ op de grond te drukken, zal de NPC op die locatie wachten en op ‘E’ op een deur drukken, zal de NPC die deur voor u openen, enz. Als u op de Tabtoets drukt, wordt u de gunststatus van NPC ingesteld.
| 0/1 1 | Voer ‘1’ (zonder) citaten in om de gunststatus in te stellen op true voor uw beoogde NPC. |
Meer hulp
setgs commando
setgs [Naam instellen] [Waarde]
Deze opdracht stelt de opgegeven spelinstelling in op de opgegeven waarde.
| Naam instellen | De naam (ID) van de game -instelling die u wilt veranderen. |
| Waarde | De waarde die u de game -instelling wilt instellen op. |
Meer hulp
setlevel -opdracht
setLevel [multiplier] [Modifier] [Minimum] [maximum] doelopdracht
Deze opdracht kan worden gebruikt om het niveau van een doelwit te wijzigen, ten opzichte van uw karakter. Het niveau van de NPC wordt bijgewerkt naarmate u hoger bent. Zie argumentinformatie en voorbeelden voor meer hulp.
| Vermenigvuldiger | Het percentage van het niveau van je personage zou het NPCS -niveau moeten zijn. De multiplier is gespecificeerd in 1/10e percentages – 1000 is 100%, 0 is 0%, 500 is 50%, enz. Een multiplier van 1000 (100%) zou betekenen dat de NPC uw niveau zou hebben. |
| Modificator | De hoeveelheid exacte niveaus om toe te voegen of te verwijderen naar/naar het NPCS -niveau. Het opgeven van 1 hier zou betekenen dat de NPC 1 niveau zou hebben toegevoegd, het opgeven van -1 Hier zou betekenen dat de NPC 1 niveau zou hebben afgetrokken. |
| Minimum | Het laagste niveau dat deze NPC kan zijn. Een nummer tussen 1 en 100. |
| Maximaal | Het maximale niveau dat deze NPC kan bereiken. Een nummer tussen 1 en 100. |
Meer hulp
setLocationColared Command
setLocationCleared [Locatie -ID] [0/1]
Deze opdracht stelt de locatie in met de opgegeven ID (locatie -ID, geen referentie -ID) zoals gewist of ongeëvenaard. Wanneer een locatie wordt gewist, zal deze op de kaart verschijnen en de game zal denken dat je de locatie eerder hebt ontdekt of ‘gewist’.
| Locatie -ID | De ID van de locatie die u wilt instellen zoals gewist – Merk op dat dit een locatie -ID moet zijn, geen referentie -ID. |
| 0/1 1 | Specificeer (zonder aanhalingstekens) ‘0’ om de locatie in te stellen als ongeëvenaard. Specificeer (zonder citaten) ‘1’ om de locatie te markeren zoals gewist. |
Meer hulp
setnpcweight commando
setnpcweight [gewicht] doelopdracht
Deze opdracht stelt het gewicht van uw huidige doel (NPC of speler) in op de opgegeven waarde. Het model van de NPC wordt bijgewerkt om overeen te komen met de gewichtsverandering. Gebruik ‘speler.setnpcweight ‘om het gewicht van je eigen personage te veranderen.
| Gewicht | Een getal tussen 0 en 100 – het gewicht van het personage. Hogere cijfers zijn zwaarder. |
Meer hulp
opdracht SetOwnership
SetOwnership [NPC Base ID / Faction ID] Doelopdracht
Dit console -opdracht stelt het eigendom van het item dat u als doel heeft geselecteerd in voor de opgegeven NPC of factie met de opgegeven basis -ID (zie argumentinformatie en voorbeelden voor hulp). Om een item als doel te selecteren, laat het op de grond vallen en klik erop terwijl de console open is. Als uw doelwit een container is, zullen alle items in de container hun eigendom veranderen.
| NPC Base ID / Faction ID | Voer ‘speler’ in (zonder citaten) om van uw personage de eigenaar te maken. Voer de basis -ID van een NPC in om een NPC in te stellen als eigenaar van het item. Voer een factie -ID in om een factie in te stellen als eigenaar van het item. |
Meer hulp
setrelationshiprank commando
SetRelationshipRank [Referentie -ID] [Relatie Rank] Doelopdracht
Deze consolecommando stelt de relatierang in tussen uw beoogde NPC en de opgegeven referentie -ID.
- -4 – Archnemesis
- -3 – vijand
- -2 – Foe
- -1 – Rival
- 0 – kennis
- 1 – vriend
- 2 – vertrouweling (geen misting van zelfverzekerd!))
- 3 – Ally
- 4 – minnaar
setscale commando
setscale [schaal] doelopdracht
Deze opdracht verandert de grootte (schaal) van uw doel (NPC’s, objecten, enz.). Gebruik ‘speler.setscale ‘om de grootte van je personage te wijzigen.
| Schaal | Een nummer tussen 0.1 en 10. 1 is standaard. 0.5 is halve grootte, 2 is twee keer zo groot. |
Meer hulp
setuncusploute commando
setuncupercious [0/1]
Deze opdracht kan worden gebruikt om een NPC -bewust (0) of onbewust te maken (1).
| 0/1 1 | Geef ‘1’ op (zonder citaten) om uw doelwit bewusteloos te maken. Geef ‘0’ op (zonder citaten) om uw doelwit bewust te maken. |
Meer hulp
Se kanschange commando
Sexchange Target Command
Deze cheat zal het geslacht van je doelwit veranderen (als ze mannelijk zijn, zal dit commando ze vrouwelijk maken en vice versa). Gebruik ‘speler.geslachtszorg ‘om het geslacht van je karakter te veranderen.
SHP -commando
Deze opdracht console stelt de HDR Shader -configuratie in. Gebruik dit commando alleen als u beroemd bent met HDR -shaders.
| Configuratie | De HDR -shader -configuratie – 9 getallen gescheiden door spaties. |
Meer hulp
sifh commando
sifh [0/1] doelopdracht
Deze opdracht verandert of een NPC (uw doelwit) al dan niet wordt beschadigd door hits van u.
| 0/1 1 | Geef ‘1’ op (zonder citaten) om uw gerichte NPC te laten schade aan uw aanvallen geen schade. Geef ‘0’ op (zonder citaten) om uw gerichte NPC te laten beschadigen door hits van u. |
Meer hulp
STR -commando
str [waarde] doelopdracht
Dit console -commando verandert de ‘brekingsvermogen’ van uw doelwit (hoe transparant ze zijn).
| Waarde | Een getal, tussen 0 en 1 dat aangeeft hoe ‘brekend’ uw doelwit zou moeten zijn. 0 zou onzichtbaar zijn, 0.5 zou half zichtbaar zijn, 1 zou volledig ondoorzichtig zijn. |
Meer hulp
Un -equipitem -commando
un -equipitem [Item -ID] [Links / rechts] doelopdracht
Deze console -opdracht heeft het item uiteengevallen met de opgegeven basis -ID van uw doelwit. Gebruik de argumenten ‘links’ en ‘rechts’ als het item in beide hand wordt vastgehouden. Het commando ‘speler.Un -equipitem ‘kan worden gebruikt om items uit uw eigen karakter te verwijderen.
| Item ID | De basis -ID van het item dat u wilt uitstellen. Zie Skyrim -item -ID’s. |
| Links rechts | Optioneel. Als het item in de hand van het doel wordt gehouden, geef dan op welke hand het is – ‘links’ (zonder citaten) voor linkerhand, ‘rechts’ (zonder citaten) voor rechterhand. |
Meer hulp
CompleteAllQuestStages Command
Aangezien deze opdracht gewoonlijk bugs veroorzaakt, wordt u aanbevolen uw spel op te slaan voordat u het uitvoert. Deze consolecommando maakt alle missies in het spel voltooid.
Complete Quest -commando
CompleteQuest [Quest ID]
Net als bij de opdracht completeAllQuestStages – deze opdracht kan bugs veroorzaken, dus het wordt aanbevolen om je game eerst op te slaan. Deze opdracht Console maakt de zoektocht voltooid met de opgegeven ID.
| Quest ID | De zoektocht van de zoektocht die je wilt voltooien. |
Meer hulp
GetStage -commando
GetStage [Quest ID]
Deze opdracht drukt af om de huidige fase te consoleren die u bevindt in de zoektocht met de opgegeven ID.
| Quest ID | De quest -id van de zoektocht die je je huidige podium wilt vinden. |
Meer hulp
movetoqt commando
movetoqt [Quest ID]
Deze opdracht teleporteert je personage naar het doel van de zoektocht met de opgegeven ID. Het ‘doel’ is de locatie die de marker op de kaart markeert (waar u moet zijn om verder te gaan). Dit is handig om tijd te besparen om naar specifieke locaties te reizen, zonder de daadwerkelijke quest -inhoud over te slaan.
| Quest ID | De quest -id van de zoektocht die je wilt verplaatsen naar het doelwit van (de locatie waar je moet zijn om verder te gaan). |
Meer hulp
Resetquest -opdracht
Resetquest [Quest ID]
Deze commando -opdracht herstelt je podium in de zoektocht met de opgegeven ID. Met andere woorden, dit consolecommando plaatst je in de eerste fase van de zoektocht, zodat je opnieuw kunt beginnen.
| Quest ID | De quest -id van de zoektocht die je wilt terugkeren naar fase 0 van. |
Meer hulp
StartallQuests Command
Deze cheat zorgt ervoor dat je elke zoektocht in het spel begint (ongeacht of je aan de vereisten voldoet).
SetObjectIVeCompleted Command
setObjectIVeCompleted [quest id] [Stage -ID] [0/1]
Deze opdracht stelt de opgegeven fase in de opgegeven quest in als volledig of onvolledig.
| Quest ID | De ID van de zoektocht die u een gespecificeerde doelstelling binnen wilt voltooien of onvolledig. |
| Podium -ID | De ID van het podium dat u wilt markeren zoals voltooid. |
| 0/1 1 | Geef ‘1’ op (zonder citaten) om de opgegeven quest -fase in te stellen zoals voltooid. Geef ‘0’ op (zonder citaten) om de opgegeven quest -fase in te stellen als niet voltooid. |
Meer hulp
setstage -opdracht
SetStage [Quest ID] [Stage -ID]
Deze opdracht verplaatst u naar de opgegeven fase in de opgegeven quest.
| Quest ID | De ID van de zoektocht die je wilt instellen. |
| Podium -ID | De ID van het stadium waarnaar u wilt verhuizen in de opgegeven quest. |
Meer hulp
ShowQuestTargets -opdracht
Deze opdracht drukt af om een lijst met quest -ID’s te troosten en het stadium dat je momenteel in elk van hen bevindt.
Setpapyrusquestvar commando
setPapyrusQuestVar [quest id] [variabele id] [Waarde]
Deze opdracht stelt de opgegeven quest -variabele in op de opgegeven waarde.
| Quest ID | De ID van de zoektocht die u een variabele binnenin wilt wijzigen. |
| Variabele ID | De ID van de variabele die u wilt veranderen. |
| Waarde | De waarde waarvoor u de variabele wilt wijzigen. |
Meer hulp
ShowQuestVars -commando
ShowQuestVars [Quest ID]
Deze opdracht vermeldt alle variabelen (met hun ID’s) voor de zoektocht met de opgegeven ID.
| Quest ID | De ID van de zoektocht die u wilt ontvangen om een lijst met variabelen te ontvangen van. |
Meer hulp
ShowQuestStages Command
ShowQuestStages [Quest ID] doelopdracht
Deze opdracht vermeldt alle fasen (met hun ID’s) voor de zoektocht met de opgegeven ID.
| Quest ID | De ID van de zoektocht die je wilt vermelden alle fasen van. |
Meer hulp
AddPerk -opdracht
addPerk [perk id] doelopdracht
Deze opdracht voegt het voordeel toe met de opgegeven ID aan uw doelwit. Gebruik ‘speler.addPerk ‘om een voordeel toe te voegen aan je eigen karakter.
| Perk id | De ID van het voordeel dat u wilt toevoegen aan uw doelwit of uw karakter. |
Meer hulp
AddSschuit -opdracht
AddSkout [Shout ID] doelopdracht
Deze opdracht ontgrendelt (draagt bij aan de spellinglijst van uw doel) de schreeuw met de opgegeven ID. Gebruik ‘speler.AddSschuit ‘om een schreeuw toe te voegen aan je eigen spellinglijst. Zorg ervoor dat je de betovering hebt waar de schreeuw ook deel uitmaakt van ook ontgrendeld, anders zal het niet werken.
| Schreeuw -ID | De ID van de schreeuw die u wilt ontgrendelen. |
Meer hulp
Addspell -opdracht
addspell [spell id] doelopdracht
Deze opdracht ontgrendelt de spreuklijst van uw doelwit) de spreuk met de opgegeven ID. Gebruik ‘speler.addSpell ‘om een spreuk toe te voegen aan de spellinglijst van je eigen personage.
| Spell -id | De ID van de spreuk die u wilt ontgrendelen. |
Meer hulp
Advlevel -opdracht
Deze opdracht bevordert uw personage op één niveau. Hoewel het niveau van vijanden op deze wijziging zal reageren (ze zullen hoger worden geniegeld), neemt geen van uw vaardigheden toe, u ontvangt geen perk -punten en ook zijn attributen niet geavanceerd.
Advskill -opdracht
Advskill [Actor Value ID] [Bedrag]
Deze opdracht voegt de opgegeven hoeveelheid ervaringen toe aan de vaardigheid met de opgegeven ID voor uw personage. Merk op dat de hoeveelheid ervaring die nodig is om elke vaardigheid te verhogen – zorg ervoor dat u niet te veel toevoegt.
| Actorwaarde -ID | De ID van de vaardigheid die u wilt vooruit. Skill ID’s zijn hun Actor -waarde -ID’s. Zie onze lijst met acteurswaarden. |
| Hoeveelheid | De hoeveelheid ervaring die u wilt toevoegen aan de opgegeven vaardigheid. |
Meer hulp
Togleanimatorcam commando
Deze opdracht maakt Skyrim’s ‘animatorcamera’ mogelijk. Met de animatorcamera kunt u de positie van de camera wijzigen (roteren, zoomen, bewegen). In de animatorcameramodus stopt de camera de speler volgen.
opdracht
Drop [item -ID] [bedrag] doelopdracht
Deze opdracht stopt het item met de opgegeven ID (en hoeveelheid) uit de inventaris van de NPC of container die u momenteel hebt geselecteerd als doelwit.
| Item ID | De basis -ID (item -ID) van het item dat u uit de inventaris van uw doelwit wilt laten vallen. |
| Hoeveelheid | Het bedrag van het opgegeven item dat u wilt laten vallen, e.G. 1. |
Meer hulp
EnablePlayerControls Command
EnablePlayerControls [Movement] [Combat] [First Person] [Zoek] [Sneaking] [Menu] [Activeer] [Journal Tabs] [Perspectief Type]
Deze opdracht die zonder argumenten wordt uitgevoerd, kan worden gebruikt om bugs/glitches op te lossen met uw spelbesturingselementen. Zie argumentinformatie en hulp voor geavanceerd gebruik.
| Beweging | Optioneel. 1 Om beweging mogelijk te maken, 0 om uit te schakelen. |
| Bestrijden | Optioneel. 1 Om gevechten in te schakelen, 0 om uit te schakelen. |
| Eerste persoon | Optioneel. 1 Om het perspectief van de eerste persoon in te schakelen, 0 om uit te schakelen. |
| Op zoek | Optioneel. 1 Om te kunnen schakelen, 0 om uit te schakelen. |
| Sluipend | Optioneel. 1 Om te sluipen, 0 om uit te schakelen. |
| Menu | Optioneel. 1 Om het menu in te schakelen, 0 om uit te schakelen. |
| Activeren | Optioneel. 1 Om activeren in te schakelen, 0 om uit te schakelen. |
| Journal Tabs | Optioneel. 1 Om Journal Tabs in te schakelen, 0 om uit te schakelen. |
| Perspectieftype | Optioneel. Ofwel 0 of 1 – uw gewenste POV -type. |
Meer hulp
FOV -opdracht
Deze opdracht stelt het gezichtsveld van uw camera in op de opgegeven waarde. De standaard FOV is 75. Nummer moet tussen 30 en 100 zijn.
| FOV -nummer | Uw gewenste FOV (gezichtsveld) – een nummer tot 100. |
Meer hulp
Incpcs -opdracht
INCPCS [Actorwaarde -ID]
Dit consolecommando zal de opgegeven vaardigheid met één punt verhogen.
| Actorwaarde -ID | De Actor Value ID (Skill ID) van de vaardigheid die u wilt bevorderen. |
Meer hulp
PaycrimeGold -commando
PaycrimeGold [gestolen items] [gevangenis] [Factie -ID] doelopdracht
Deze consolecommando betaalt een premie af, met optionele parameters om aan te geven of u de items die u hebt gestolen al dan niet wilt verwijderen en of u u al dan niet naar de gevangenis wilt sturen. Deze opdracht zal standaard een premie betalen voor de factie van de NPC die u momenteel hebt gericht. Als u een factie -ID opgeeft, wordt de premie die bij die factie hoort in plaats daarvan afbetaald. Gebruik ‘speler.PaycrimeGold ‘om uw eigen premies af te betalen.
| Gestolen items | Geef ‘1’ op (zonder citaten) om gestolen items te verwijderen. Geef ‘0’ op (zonder citaten) om gestolen items te houden. |
| Gevangenis | Geef ‘1’ (zonder citaten) op om naar de gevangenis te gaan. Geef ‘0’ op (zonder citaten) om vrij te blijven. |
| Factie -ID | Optioneel – alleen vereist als u geen lid van de factie hebt die als doelwit is geselecteerd. De factie -ID om de premie aan te betalen. |
Meer hulp
placeatme commando
placeatme [base id] [hoeveelheid] [afstand] [richting] doelopdracht
Deze opdracht plaatst het item, het object of de NPC met de opgegeven ID voor uw doelwit. Gebruik ‘speler.placeerme ‘om voor je personage te plaatsen.
- 0 – vooraan
- 1 – achter
- 2 over
- 3 – Juist
PlayerEnchantObject Command
PlayerEnEnObject [Item ID] [Enchantment ID] [Enchantment ID]
Deze opdracht ontstaat een nieuw item (ten opzichte van de opgegeven item -ID) met de opgegeven betovering (s) en voegt het toe aan de inventaris van uw personage.
| Item ID | De basis -ID (item -ID) van het item dat u wilt betoveren en toevoegen aan uw inventaris. Zie item -ID’s. |
| Enchantment ID | De ID van de betovering die u aan het item wilt toevoegen. |
| Enchantment ID | Optioneel. De ID van een tweede betovering om toe te voegen aan het nieuwe item. |
Meer hulp
PlayerspellBook -opdracht
Deze opdracht ontgrendelt alle spreuken, schreeuwen, enz. Voor je personage.
REACEITEM -commando
verwijdertItem [Item -ID] [bedrag] doelopdracht
Deze opdracht verwijdert het opgegeven bedrag van het opgegeven item uit de inventaris van uw doelwit. Gebruik de speler ‘Player om een item uit de inventaris van uw personage te verwijderen.Verwijder voorwerp’. Merk op dat deze opdracht de verwijderde item (s) permanent verwijdert, gebruik de opdracht ‘Drop’ om een item uit een inventaris naar de grond te laten vallen.
| Item ID | De basis -ID (item -ID) van het item dat u uit de inventaris van uw doelwit wilt verwijderen. |
| Hoeveelheid | Het bedrag van het opgegeven item dat u wilt verwijderen. |
Meer hulp
REAPPERK -opdracht
verwijderperk [perk id] doelopdracht
Deze opdracht verwijdert het voordeel met de opgegeven ID uit uw doelwit. Gebruik de speler van het commando.Verwijder PERK ‘om een voordeel uit je eigen karakter te verwijderen.
| Perk id | De ID van het voordeel dat u uit uw doel wilt verwijderen. |
Meer hulp
REMOVESPELL -commando
Removespell [spell id] doelopdracht
Deze opdracht verwijdert de spreuk (of kracht, schreeuw, ziekte, enz.) Met de opgegeven ID uit uw huidige doelwit. Gebruik ‘speler.Removespell ‘om een spreuk uit je eigen personage te verwijderen.
| Spell -id | De ID van de spreuk die u uit uw doel wilt verwijderen. |
Meer hulp
Resethealth Command
Resethealth doelwit commando
Deze opdracht zal de gezondheid van uw doelwit op het maximale niveau bepalen. Gebruik ‘speler.resethealth ‘om de gezondheid van je personage vol te stellen.
Show1Sterson Command
Op voorwaarde dat u zich al in de 3e persoonsmodus bevindt, schakelt deze opdracht de zichtbaarheid van de armen van de eerste persoon die meestal op het scherm verschijnt in de eerste persoon. Dit betekent dat wanneer u bijvoorbeeld ponst, zowel uw derde persoonsmodel als de handen (eerste persoon) zouden slaan.
setcrimegold commando
setCrimeGold [bedrag] [factie -ID] doelopdracht
Deze opdracht voegt toe (ondanks de naam, het is niet ingesteld) het opgegeven bedrag aan de premie van uw doelwit met de opgegeven factie. Gebruik ‘speler.setcrimegold ‘om toe te voegen aan de bounties van je personage.
| Hoeveelheid | Het bedrag dat u moet toevoegen aan de premie van uw doelwit. |
| Factie -ID | De factie -ID van de factie waar de premie bij is. |
Meer hulp
Setplayerrace commando
setPlayerrace [Race -ID]
Indien uitgevoerd zonder argumenten (alleen ‘setplayerrace’), wordt het racu wordt geopend, zodat u de race van uw personage kunt aanpassen. Anders verandert deze opdracht het ras van je personage in de race met de opgegeven ID.
| Race -ID | Optioneel – Als u dit argument niet verstrekt, wordt het racu wordt geopend. De ID van de race om je personage op te zetten. |
Meer hulp
ShowInventory Command
ShowInventory doelopdracht
Deze opdracht vermeldt alle items in de inventaris van uw huidige doelwit. Gebruik ‘speler.ShowInventory ‘om alle items in de inventaris van je personage op te sommen.
SPF -commando
Deze opdracht slaat de huidige gezichtsconfiguratie van uw personage op (hoe het gezicht van uw personage eruit ziet) naar het opgegeven bestand.
| Bestandsnaam | De naam van het bestand om uw gezichtsconfiguratie op te slaan op (e.G. ‘gezicht.npc ‘). Dit wordt opgeslagen in de hoofdmap van het spel (waar Skyrim.exe is). |
Meer hulp
Leerwoordopdracht
leraarword [spell id] doelopdracht
Deze opdracht leert je personage (misschien moet je het woord nog steeds ontgrendelen met ‘Unlockword’) het woord van kracht met de opgegeven ID.
| Spell -id | De ID van het woord van macht (schreeuw) die u uw doel of karakter wilt onderwijzen. |
Meer hulp
ontgrendelingscommando
ontgrendelword [spell id] doelopdracht
Deze opdracht ontgrendelt het woord van kracht met de opgegeven ID.
| Spell -id | De ID van het woord van macht (schreeuw) die u wilt ontgrendelen voor uw doel of karakter. |
Meer hulp
AddTOfAction -opdracht
addTOfAction [factie -ID] [rang] doelopdracht
Deze opdracht voegt uw momenteel gerichte NPC toe aan de opgegeven factie. Geef de rang -1 op om de gerichte NPC uit de opgegeven factie te verwijderen.
| Factie -ID | De ID van de factie die u wilt toevoegen (of verwijderen) uw doelwit. |
| Rang | De rang van het doelwit in de factie – een getal (e.G. 0 voor de laagst mogelijke rang). Geef -1 op om het doel uit de factie te verwijderen. |
Meer hulp
Bat Commando
Deze opdracht voert het opgegeven batchbestand uit (batchbestand moet eindigen .txt en worden geplaatst in de map Skyrim/Data).
| Bestandsnaam | De naam van het bestand dat u wilt uitvoeren als een batchbestand. Het bestand moet zich bevinden in de map Skyrim/Data en eindigen met extensie .tekst. Zie voorbeelden voor meer hulp. |
Meer hulp
Clearscreenblood -commando
Deze opdracht wist alle bloedvisuele effecten die op het scherm zijn getrokken.
Forceweather Commando
Forceweather [Weather ID]
Dit commando verandert het weer van het spel in het opgegeven weerstype.
| Weer -ID | De ID van het weertype dat u wilt forceren. Zie weer ID’s. |
Meer hulp
GetGloBalValue -commando
getGlobalValue [Globale waarde]
Deze opdracht drukt informatie af om te troosten over de opgegeven globale waarde. Gebruik ‘ShowgloBalValues’ om een lijst met globale waarden te zien.
| Globale waarde | De ID van de globale waarde om de waarde van te zien. Gebruik ‘ShowgloBalValues’ voor IDS. |
Meer hulp
Getincell Command
Getincell [locatie -ID]
Deze opdracht zal u vertellen of uw doelwit zich in de cel bevindt met de opgegeven ID. Als uw doelwit zich in de cel bevindt, wordt 1 (true) afgedrukt op console, anders wordt 0 (onwaar) afgedrukt naar console. Gebruik ‘speler.Getincell ‘om te zien of je personage in een cel zit. Gebruik ‘Pickrefbyid [Reference ID]’ om een doelwit te selecteren.
| Locatie -ID | De ID van de locatiecel om te controleren of uw doelwit binnen is. |
Meer hulp
GETPCMISCSTAT -commando
getPcMiscstat [“Statistic ID”]
Deze opdracht drukt af om de waarde van de opgegeven diverse statistiek te troosten. Diverse statistieken zijn de cijfers in het ontsnappingsmenu (e.G. totale ruikers).
| “Statistiek -ID” | De ID van de statistiek om de waarde van te krijgen. De aanhalingstekens zijn vereist. Voor de STRUTTERS -statistiek zou u “ruilboers” moeten gebruiken, in plaats van alleen ruilbuien. |
Meer hulp
Help commando
Help [“zoekterm”]
Deze opdracht, indien uitgevoerd zonder argumenten, zal een lijst met consolecommando’s naar de console afdrukken. Indien uitgevoerd met een argument (e.G. help “pijl”), deze opdracht wordt afgedrukt op de console Een lijst met alle opdrachten, item -ID’s en basis -ID’s met het argument.
| “Zoekterm” | Het woord waarnaar u wilt zoeken binnen item -ID’s, andere basis -ID’s en opdrachten. Opdrachten en basis -ID’s met deze term worden afgedrukt op console. Dit moet worden omringd in offertes, om naar pijlen te zoeken, schrijf je ‘Help’ Arrow ‘, niet’ Help Arrow ‘. |
Meer hulp
Killall Command
Dit console-commando doodt alle niet-essentiële NPC’s in de cel waar uw personage momenteel in staat.
Laadopdracht
Deze opdracht laadt het opgegeven opslaande bestand.
| Bestandsnaam | De naam van het opslaan bestand. Last Auto Save wordt altijd ‘autosave1’ genoemd (geen citaten nodig). Citaten zijn nodig (e.G. “Voorbeeld opslaan”) als de bestandsnaam opslaan spaties bevat. |
Meer hulp
MODPCMISCSTAT -opdracht
ModpcMiscstat [“Statistic ID”] [Bedrag]
Deze opdracht voegt het opgegeven bedrag toe aan een diverse statistiek.
| “Statistiek -ID” | De ID van de statistiek om de waarde van te wijzigen. De aanhalingstekens zijn vereist. Voor de STRUTTERS -statistiek zou u “ruilboers” moeten gebruiken, in plaats van alleen ruilbuien. |
| Hoeveelheid | Het bedrag dat moet worden toegevoegd aan de opgegeven diverse stat. Gebruik negatieve getallen om af te trekken. |
Meer hulp
PurgecellBuffers -commando
Dit commando “zuivert” de celbuffers – dit betekent in wezen de “cellen” (delen van de kaart) die niet langer worden gebruikt, maar nog steeds worden opgeslagen in het geheugen van de game (buffer) worden verwijderd en verwijderd (gezuiverd).
PlayerCreatePotion Command
PlayerCreatePotion [Effect ID] [Effect -ID] [Effect -ID]
Deze opdracht maakt een drankje met de opgegeven ID (s) (maximaal 3) en voegt het toe aan de inventaris van de speler.
| Effect -ID | De ID van het eerste effect dat het drankje zou moeten bevatten (2e en 3e effecten zijn optioneel). |
| Effect -ID | Optioneel. De ID van het tweede effect dat het drankje zou moeten bevatten. |
| Effect -ID | Optioneel. De ID van het derde effect dat het drankje zou moeten bevatten. |
Meer hulp
Pickrefbyid -opdracht
Pickrefbyid [Referentie -ID]
Deze opdracht stelt het item, object of NPC in met de opgegeven referentie -ID als uw doelwit. Dit is vooral handig als u de referentie -ID van uw doelwit kent, maar niet in staat bent om erop te klikken (e.G. Ze zijn buiten uw mening of onzichtbaar).
| referentie nummer | De referentie -ID van het NPC/Object/Item dat u wilt selecteren als uw doelwit. |
Meer hulp
Quitgame commando
Deze opdracht sluit de client onmiddellijk (stopt met het spel). Zorg ervoor dat je je spel eerst hebt opgeslagen!
Vernieuwingsopdracht
Deze opdracht herlaadt Skyrim’s .INI -instellingen. Dit is handig als u uw instellingen hebt gewijzigd en Skyrim niet wilt opnieuw opstarten om ze te laten toepassen.
REAPROMFACTION -opdracht
verwijderFaction [factie -ID]
Deze opdracht verwijdert uw doelwit uit de factie met de opgegeven ID.
| Factie -ID | De ID van de factie om uw doelwit uit te verwijderen. |
Meer hulp
opdracht resetinterior
ResetInterior [Locatie -ID]
Deze opdracht reset de cel met de opgegeven ID op de manier waarop het oorspronkelijk was.
| Locatie -ID | De ID van de locatie om te resetten op zijn oorspronkelijke vorm. |
Meer hulp
Bewaar commando
Deze opdracht slaat het spel op in het opgegeven opslaande bestand. Als uw ingevoerde opslagbestandsnaam spaties bevat, moet u deze omringen in aanhalingstekens (E.G. “Voorbeeld opslaan”).
| Bestandsnaam | De naam van het opslaan bestand. Als deze naam spaties bevat, moet u de naam in aanhalingstekens omringen (e.G. Sla “voorbeeldbestand” op). |
Meer hulp
opzoekingini -commando
Deze opdracht slaat je huidige game -instellingen op (naar hun respectieve .INI -bestanden).
Set Command
Set [Globale variabele naam] [Bedrag]
Deze opdracht stelt een globale variabele in op de opgegeven waarde. Zie voorbeelden/argumentinformatie voor hulp.
- Stel PlayerFolwerCount in op
- Stel speleranimalcount in op
- Stel tijdschema in op
SGTM -opdracht
SGTM [Gametime Multiplier]
Deze opdracht kan de snelheid versnellen of vertragen. Een vermenigvuldiger van 2 zou het spel met twee keer zijn gebruikelijke snelheid laten draaien (beweging, animaties, enz. Worden allemaal beïnvloed). Een vermenigvuldiger van 0.5 Zou het spel op de helft van zijn gebruikelijke snelheid laten draaien (alles zou in slow motion zijn).
| Gametime -multiplier | Het nummer om de spelsnelheid te vermenigvuldigen met. 2 zou het spel snel vooruit laten lopen (twee keer de snelheid), 0.5 Zou het spel in slow motion laten draaien (halve snelheid). |
Meer hulp
Showglobalvars -commando
Deze opdracht drukt een lijst met globale variabelen op de console af.
ShowMessage Command
ShowMessage [bericht -ID]
Deze opdracht geeft het bericht weer met de opgegeven ID in het midden van het scherm.
| Bericht -ID | De ID van het bericht dat u wilt laten zien. |
Meer hulp
ShowQuestObjectives Command
Deze opdracht drukt een lijst af van alle doelstellingen voor de missies die u momenteel bent gestart (en niet voltooid) naar de console.
SettintParam -opdracht
settintParam [r] [g] [b] [a]
Deze consolopdracht stelt de tintparameters van uw client in. Tint -parameters bepalen hoe levendig het display van de game is. Zie voorbeelden voor hulp.
| R | Een nummer tussen 0 en 1. |
| G | Een nummer tussen 0 en 1. |
| B | Een nummer tussen 0 en 1. |
| A | Een nummer tussen 0 en 1. |
Meer hulp
Setweather -opdracht
setweather [weer -ID]
Deze opdracht stelt het weer in (niet-kracht) op het opgegeven weerstype. Het weer zal waarschijnlijk binnenkort op natuurlijke wijze veranderen in een ander type.
| Weer -ID | De ID van het weertype waar je het weer in het spel wilt instellen. Zie weer ID’s. |
Meer hulp
Centeroncell -commando
CenteronCell [Locatie -ID]
Deze consolopdracht teleporteert uw karakter naar de locatie met de opgegeven ID.
| Locatie -ID | De ID van de locatie waarnaar u wilt teleporteren. |
Meer hulp
Centeronworld commando
Centeronworld [World Name] [X] [Y]
Deze opdracht teleporteert uw karakter naar de opgegeven X- en Y -coördinaten.
| Wereld naam | De naam van de wereld om te teleporteren. Het buitengedeelte van Skyrim heeft de naam ‘Tamriel’ (zonder citaten). |
| X | De X coördineert om je personage te teleporteren. |
| Y | De y coördinaat om je personage te teleporteren. |
Meer hulp
Opdracht toggleBorders
Deze opdracht zal de grenslijnen die meestal voor elke cel worden weergegeven, inschakelen (schakelen).
cast commando
cast [spell id] [referentie -id] [bron] doelopdracht
Dit consolecommando spreekt de spreuk uit met de opgegeven ID op/bij uw momenteel geselecteerde doelwit.
| Spell -id | De ID van de betovering die je wilt uitbrengen. |
| referentie nummer | De referentie -ID van het NPC/Object De spreuk moet worden uitgesproken (de spreuk wordt uit je huidige doelwit uitgegeven). |
| Bron | De bron van de spreuk. Ofwel (zonder citaten) ‘links’ (om van linkerhand te werpen), ‘rechts’ (om van rechterhand te werpen) of ‘stem’ (om een schreeuw te werpen). |
Meer hulp
zeg commando
Zeg [dialoog -ID] doelopdracht
Deze opdracht laat uw momenteel geselecteerde doel de dialoog zeggen (of uitvoeren) met de opgegeven ID.
| Dialoog -ID | De ID van het dialoogvenster dat u uw doelwit wilt laten zeggen. |
Meer hulp
Alle skyrim -console -commando’s en cheats
Deze skyrim -console -commando’s en cheats helpen je om missies over te slaan, meer goud te krijgen of je vaardigheden te maximaliseren, zodat je Roh dah zoveel kunt fus als je wilt.
Gepubliceerd: 2 september 2023
Wat zijn de skyrim -console -commando’s en cheats? Er is veel gaande onder de motorkap van het baanbrekende spel van Bethesda, en als je je een beetje technisch voelt, kun je beginnen te rommelen met wat je vindt. Met slechts enkele opdrachten kunt u meteen quests voltooien, over de hele wereld teleporteren of zelfs toegang krijgen tot spreuken die nooit de definitieve versie van de game hebben bereikt.
Of je nu een deel van het drukke rpg -game van de veelgeprezen RPG -game wilt overslaan, je karakterbuild drastisch wilt wijzigen, of de levende daglicht uit een reus, we hebben de Skyrim -console -commando’s en cheats voor je. Onze lijst is opgesplitst in een paar belangrijke categorieën, beginnend met basis- en leuke cheats en werken aan wat meer gedetailleerde tweaks die je kunt gebruiken in de open-world game. Zorg ervoor dat je kijkt wat elk consolecommando doet voordat je het in de ontwikkelaarsconsole stopt – je weet wat ze zeggen: met geweldige skyrim -console -commando’s komt grote verantwoordelijkheid. Oh, en als je Bethesda’s nieuwste speelt, bekijk dan zeker onze lijst met Starfield Console -commando’s en cheats.

Skyrim pc cheats
Schakel onsterfelijke modus
Tim
Zet de onsterfelijke modus in en uit. Je karakter zal nog steeds schade op zich nemen, maar kan niet worden gedood.
Schakel God -modus in
TGM
Verandert God -modus aan en uit. Verleent oneindige gezondheid, magicka en uithoudingsvermogen. Gewicht dragen heeft geen invloed op de bewegingssnelheid of snelle reisvermogen.
Dood doel
doden
Doodt onmiddellijk het doelwit. Zal niet werken op ‘essentiële’ NPC’s.
Skyrim Money Cheats
Voeg goud toe aan inventaris
speler .addItem 00000f 100
Voegt 100 goud toe aan uw inventaris. Vervang 100 door het bedrag van uw keuze voor meer of minder goud.
Skyrim NPC -opdrachten
Herrijzen
Herrijzen
Brengt een dode NPC weer tot leven. Gebruik ze opnieuw met alle items intact. Het gebruik van geen nummer verwijdert het lijk en maakt een nieuwe kopie van de NPC.
Lege inventaris
Removeallitems
Verwijdert alle items uit de inventaris van het doelwit. Voeg toe om alle items over te dragen naar uw eigen inventaris.
Voeg item toe
Voeg item toe
Voegt een item toe aan de inventaris van het doelwit.
Teleporteer NPC
Moveto -speler
Teleporteert een NPC naar jou.
Stel de spelerrelatie in
speler.stamper
Verandert de relatie tussen een speler en een NPC, die hun aanleg voor jou verandert. Vervang # door nummers 1-4.
Geslachtsverandering
geslachtsverandering
Verandert het geslacht van de beoogde NPC, of het spelerskarakter. Zal de lichaamsvorm veranderen, maar niet het hoofd en het gezicht.
Items toevoegen of nemen van NPC -inventaris
OpenActorContainer
Bepaalde acteur NPC’s zullen verschillende items hebben, afhankelijk van hun factie -rangorde. Gebruik deze opdracht en vervang # met 1-4, afhankelijk van de rangstatus van de acteur. Hierdoor staat u toegang tot hun inventaris.
Stel NPC -niveau in
setlevel ,,,
Stelt het niveau van een gerichte NPC in. Vanwege het schaalniveau -systeem van Skyrim is deze een beetje lastig. U moet vier waarden toewijzen. Elk nummer is:
- 1: Het niveau van de NPC in vergelijking met speler, gebaseerd op % van het niveau van spelers. (1000 = 100.0%)
- 2: Hoeveel niveaus deze NPC zal boven of onder het niveau zijn in 1.
- 3: het laagste niveau dat deze NPC kan zijn.
- 4: Het hoogste niveau dat deze NPC kan zijn.

Skyrim schakelopdrachten
Schakelrun -modus
RM
Schakelaars tussen run- en walk -modi.
Schakelgras
TG
Zet gras aan en uit.
Schakelbomen
TT
Zet bomen aan en uit.
Schakel het waterscherm
TWS
Zet het waterweergave aan en uit wanneer niet onder water.
Toggle Framework -grens
TWF
Zet het raamwerk grens aan en uit.
Schakel skybox
TS
Verandert skyboxes en mist effecten op en uit.
Schakelkaartgebieden
tfow
Draait onontgonnen gebieden op de lokale kaart aan en uit.
Schakelniveau van detail
Tll
Schakelt tussen instellingen van detailniveau.
Schakel beeldinstellingen in
teofis
Zet in het belasten van beeldinstellingen zoals vervagen aan en uit.
Schakelscriptverwerking
tscr
Zet scriptverwerking aan en uit.
Schakel botsing
TCL
Schakelt knippen voor een gericht item. Als u vast bent geraakt op een item, kunt u zich richten op het item en deze opdracht met behulp.
Schakelmenu’s
TM
Zet interface -menu’s aan en uit. Zal de HUD volledig verwijderen.
Schakelvrijvliegcamera
TFC
Zet vrij vliegende camera aan en uit. Typ TFC1 om het spel ook te pauzeren.
Schakel kunstmatige intelligentie
Tai
Verandert kunstmatige intelligentie aan en uit. Tekens zullen niet op jou reageren.
Schakel de kunstmatige intelligentie in
Tcai
Zet gevechten AI aan en uit. Personages kunnen vijandig worden, maar zullen niet aanvallen. Combineer met TAI -commando om NPC’s volledig uit te schakelen.
Detectie schakelen
Tdetect
Schakelt AI -detectie. Dit stopt niet met zakkenrollen detectie.
Schakel de besturingselement van de spelers in
TC
Zet de controle over een NPC in en uit. Om te gebruiken, richt u op een NPC en typt u de opdracht. De NPC wordt nu gecontroleerd en de speler zal het bevel geven over zowel hun karakter als de NPC tegelijkertijd.
Schakelkaartmarkeringen
tmm
Zet kaartmarkeringen aan en uit. schakelt alles uit, schakelt alles in, shows, geen snelle reizen.

Skyrim -itemopdrachten
Rust item uit
uitrusting
Dwingt een doelwit om een item uit te rusten dat in hun inventaris staat. Selecteer welke hand ze gebruiken door te verwijderen zoals van toepassing.
Rust spell uit
Uitrusten
Dwingt een doelwit om een spreuk uit te rusten. Spreuken kunnen niet worden verkregen met behulp van de opdracht, dus ze moeten al bij het doelwit bekend zijn.
UNEPLIP -ITEM
UNEMILIPITEM
Dwingt het doelwit om een item uit te stellen dat ze gebruiken.
Maak een NPC -sterfelijk/onsterfelijk
setessenisch
Stelt de sterfte van het doelwit. Gebruik voor sterfelijk, of voor onsterfelijk.
Verdwijnen
Uitzetten
Laat een doelwit verdwijnen. Het doel zal nog steeds in de cel worden geladen, maar zal niet zichtbaar zijn.
Opnieuw verschijnen
Inschakelen
Maakt een gehandicapt doel opnieuw verschijnen.
Verwijderen
Markfordelete
Verwijdert permanent een gericht item. Dit verwijdert het doel volledig, in plaats van ze alleen maar te laten verdwijnen.
Eigendom instellen
setoKTHIP
Hiermee kunt u een item zonder eigenaar maken. Wanneer het wordt opgehaald, wordt het item niet eigendom van de speler.
Ontgrendelen
ontgrendelen
Ontgrendelt een gerichte borst of deur.
Slot
slot
Vergrendelt een kist, deur of persoon. De # waarde is het niveau van vergrendelingsproblemen, tussen 0-100. Alles wat hoger dan 100 is, is een niet -pickable slot.
Herrijzen
Herrijzen
Brengt een dode NPC weer tot leven. Gebruik ze opnieuw met alle items intact. Het gebruik van geen nummer verwijdert het lijk en maakt een nieuwe kopie van de NPC.
Lege inventaris
Removeallitems
Verwijdert alle items uit de inventaris van het doelwit. Voeg toe om alle items over te dragen naar uw eigen inventaris.
Voeg item toe
Voeg item toe
Voegt een item toe aan de inventaris van het doelwit.
Instellen
sets
Stelt de schaal in van een gericht object. Als er niets is gericht, is het van toepassing op uw karakter. Wanneer het op een personage wordt toegepast, verhoogt of vermindert het snelheid en schade.
Retourpositie
Getpos
Retourneert de positiewaarde van het doelwit. Vervang door de X, Y, Z -waarden van de vereiste as. Dit is handig om items precies te positioneren.
Instellen positie
SetPOS
Stelt de positiewaarde van het doel in. Vervang door de X, Y, Z -waarden van de vereiste as. Dit is handig om items precies te positioneren.
Retourhoek
Omgangen
Retourneert de rotatieas van het doelwit. Vervang door de X, Y, Z -waarden van de vereiste as. Dit is handig om items precies te positioneren.
Instelhoek
Instellen
Stelt de rotatieas van het doelwit in. Vervang door de X, Y, Z -waarden van de vereiste as. Dit is handig om items precies te positioneren.

Skyrim Quest -commando’s
Krijg het huidige podium
GetStage
Krijgt de huidige Quest -fase voor de gekozen zoektocht.
Display Quest Stages
speler.sqs
Toont alle fasen van een zoektocht.
Set Quest Stage voltooid/niet voltooid
SetObjectivecompleteerd
Stelt een quest -fase in zoals voltooid of niet voltooid.
Zet Quest Stage
Setstage
Stelt een zoektocht in naar een specifiek stadium. Handig als een zoektocht is glitched.
Ga naar Target
movetoqt
Verplaats je naar het doel van de zoektocht.
Toon alle huidige missies
ShowQuestTargets
Toont alle huidige Quest ID’s.
Voltooi alle missies
CAQS
Voltooi alle fasen van elke zoektocht. (Buggy en niet aanbevolen)
Volledige zoektocht
Complete Quest
Voltooit een zoektocht.

Skyrim -speleropdrachten
Ontgrendel schreeuwen
speler.ontgrendeling
Ontgrendelt een draken schreeuw die door de speler moet worden gebruikt.
Shout toevoegen
Toevoeging
Voegt een schreeuw toe aan de vaardighedenlijst van de speler. De schreeuw moet eerst worden ontgrendeld.
Verander de race
Setplayerratie
Verandert de race van je karakter
Race
Speler.Vastzitten
Een lichte variant op Change Race, hiermee kun je een race worden die niet beschikbaar is bij het maken van personages, zoals een draak door Dragonrace als RaceID te gebruiken.
Pas het gezichtsveld aan
FOV
Hiermee kunt u het gezichtsveld instellen. Standaardinstelling is 75 en de maximale instelling is 160.
Stel vrij vliegende camerasnelheid in
sucsm
Stelt de snelheid van de vrij vliegende camera in. Standaardinstelling is 1. Instelling 2 verdubbelt de snelheid, instellen 0.5 zal de helft van de snelheid.
Camerahoeken
animcam
Hiermee kunt u de hoek van de camera wijzigen zonder de richting te wijzigen waarmee uw personage wordt geconfronteerd. Houdt camerabeweging onafhankelijk van karakterbeweging.
Activeer zowel de 1e als de 3e persoon weergaven
S1st
Terwijl in de derde persoon de armen van het personage nog steeds achter het spelerskarakter worden weergegeven, zodat je in de eerste als de derde persoon tegelijkertijd kunt zijn. Omdat je een gek bent.
Open het tekenaanpassingsmenu van het teken
showracemenu
Opent een karaktermenu met Magicka, Stamina en Health. U kunt vanuit dit menu wijzigingen in uw personage aanbrengen.
Voeg voordeel toe
speler.addPerk
Voegt een gespecificeerd voordeel toe aan uw karakter.
Verwijder PERK
speler.verwijderperk
Verwijdert een voordeel. Opmerking: zal het punt niet terugbetalen om perk te ontgrendelen.
Voeg spreuk toe
speler.addspell
Voegt een gespecificeerde spreuk, ziekte of macht toe aan uw vaardigheden. Kan worden gebruikt om spreuken toe te voegen die in de code van de game staan, maar niet daadwerkelijk worden gebruikt, zoals de Confilure Dragon Priest -spreuk.
Verwijder spreuk
Speler.REMOVESPELL
Verwijdert een spreuk, ziekte of kracht van de speler.
Voeg item toe aan de inventaris
speler.Voeg item toe
Voegt een item toe aan uw inventaris.
Verwijder het item uit de inventaris
speler.Verwijder voorwerp
Een item uit uw inventaris verwijderd.
Laat het voorwerp vallen
speler.druppel
Laat het opgegeven item op de vloer vallen.
Maak een lijst van inventaris
speler.showinventory
Geeft alle items in uw inventaris weer, samen met hun itemID -codes. Gebruik PGUP en PGDWN om de lijst te scrollen.
Voeg Bounty toe
speler.setcrimegold
Voegt een specifieke hoeveelheid goud toe aan de premie die je hebt met een specifieke factie.
Betaalwedstrijden
speler.Paycrimegold
Verwijdert de premie op je hoofd. De X -waarde moet worden gewijzigd om items te verwijderen die u hebt gestolen, of om ze te behouden. De Y -waarde moet worden ingesteld om naar de gevangenis te gaan, of om niet naar de gevangenis te gaan.
Stel spelersniveau in
speler.setlevel
Stelt uw huidige tekenniveau in op een bepaalde waarde.
Leer woord van macht
speler.leerwoord
Leert je karakter een wereld van macht.
Stel actorwaarde in
speler.setav
Stelt de actorwaarde in op een bepaalde waarde.
Wijzig de waarde van de actor
speler.modav
Wijzigt de actorwaarde door een bepaalde waarde.
Plaats het item
speler.placeatme
Plaatst een item of acteur naast de speler.
Voeg een betoverd object toe
PlayerchantObject
Voegt een item toe aan uw inventaris met twee magische effecten.
Verhoog vaardigheidspunten
Incpcs
Verhoogt vaardigheidspunten in een bepaald veld met één punt.
Geef vaardigheidspunten
Advskill
Geeft de speler een gespecificeerde hoeveelheid vaardigheidspunten om te gebruiken.
Spelerspellboek
PSB
Ontgrendelt alle spreuken en geschreeuw, inclusief die die niet werden gebruikt als onderdeel van het laatste Skyrim -spel.
Niveau omhoog
speler.advies
Dwingt de speler om hoger te gaan. Karakter zal alleen stijgen, je kunt geen nieuw voordeel kiezen.
Schakel controle in cinematics in
EnablePlayerControls
Schakelt spelerscontrole in tijdens filmische tussenfilmpjes.
Geef Dragon Souls
speler.ForceaVAv Dragonsouls #
Geeft de speler een gespecificeerde hoeveelheid Dragon Souls om te gebruiken.

Skyrim andere opdrachten
Voeg NPC toe aan factie
Addfac
Voegt een geselecteerde NPC toe aan een factie. Een 1-4 rang kan worden toegewezen door # te vervangen.
Verwijder NPC uit factie
REAPFAC
Verwijdert een geselecteerde NPC uit een factie.
Zet volger telling
Stel PlayerFolwerCount in op
Stelt het aantal volgers voor de speler in. Instelling naar 0 wist alle volgers en stelt u in staat om te werven.
Stel NPC in als referentie
PRID
Stelt een NPC in als referentie, die vervolgens kan worden gebruikt met andere opdrachten. Handig voor wanneer de NPC niet kan worden gezien, zoals in glitched quests.
Voer een .knuppel
knuppel
Voert een .Bat -bestand voor batch -opdrachten.
Toon alle opdrachten en beschrijvingen
hulp
Toont alle beschrijvingen en itemiden voor gezochte items. Het zoeken naar “orcish pantser” toont bijvoorbeeld alle items met ‘orcish pantser’ in de naam. # stelt de limiet voor zoekopdrachten in, met 0 met geen limieten en 4 eisen een exacte match.
Ontslag nemen
QQQ
Stopt met het spel onmiddellijk.
Dood alle NPC’s
Killall
Doodt alle niet-essentiële NPC’s in de omgeving.
Stel tijdschaal in
Stel tijdschema in op
Stelt de snelheid van tijd door in het spel. 20 is de standaard en 1 is realtime.
Zet weer in
SW
Stelt het huidige klimaat in op de gewenste weerpatronen.
Skyrim -beweging commando’s
Centreren op cel
kok
Teleporteert u naar het midden van de cel.
Centre on World
Koe Tamriel
Teleporteert u naar de opgegeven gecoördineerde.
NPC Corpse Clean Up
Wideadbodycleanupcell
Bevat de lichamen van NPC’s die zijn overleden.
Ga naar NPC
speler.moveto
Verplaats je naar de locatie van een NPC.
Hoe u Skyrim Console -opdrachten kunt gebruiken
Om Skyrim Console -opdrachten te gebruiken, moet u het scherm Developer Console openen. Dit wordt gemakkelijk gedaan door op de Tilde (~) -toets te tikken, die te vinden is onder de ESC -toets, en net links van de 1 sleutel op een Amerikaans Engels toetsenbord. Als u een Brits Engels toetsenbord gebruikt, moet u tikken op de graftoets (`), die zich op dezelfde plaats bevindt.
Vergeet niet bij het typen van console -opdrachten dat opdrachten geen case -gevoelig zijn, dus maak je geen zorgen over Caps Lock. Je zult merken dat veel commando’s een sectie hebben die zoiets zegt als . Typ in deze gevallen niet de <> beugels, noch de #. Typ in plaats daarvan de naam van het gewenste item en volg de # op door de # te vervangen door Items die u nodig heeft.
Bijvoorbeeld: ‘speler .addItem ‘is de opdracht om nieuwe items toe te voegen aan uw inventaris. Als je 100 goud aan je inventaris wilt toevoegen, zou je typen speler .addItem 00000f 100.
Sommige opdrachten vereisen dat een item wordt gericht. Open hiervoor de console en klik vervolgens op het object. De naam van het beoogde object verschijnt dan in het midden van het scherm.
Op zoek naar nog meer wijzigingen aan Skyrim? Waarom probeer je niet te modding met onze keuze uit de 100 beste Skyrim -mods, die alles omvat, van bardberen en Dwemer -honden, tot UI -revisie en meeslepende weerseffecten. Als u op zoek bent naar een meer substantiële wijziging, hebben we ook een lijst met de beste pc -games die u vervolgens kunt spelen. Dat gezegd hebbende, als je liever de bekendheid van wijd open landschappen en eindeloze mogelijkheden wilt behouden, zal onze lijst met games zoals Skyrim je in de goede richting sturen.
Gina Lees Gina houdt ervan om door de Plains in Valheim te dwalen, de vaste systemen in Starfield te verkennen, wensen nieuwe personages in Genshin Impact en Honkai Star Rail, en Bash Zombies en andere monsterlijke beestjes in horrorspellen. Naast haar toewijding aan Sim Management Games, behandelt ze ook Minecraft en Final Fantasy.
Network N Media verdient commissie van kwalificerende aankopen via Amazon Associates en andere programma’s. We nemen gelieerde links op in artikelen. Bekijk voorwaarden. Prijzen correct op het moment van publicatie.
Console -opdrachten (Skyrim)
Dit artikel bevat video -inhoud geproduceerd door Fandom met een of andere input van editors van de Elder Scrolls Wiki, en is mogelijk niet correct de reikwijdte van het schriftelijke artikel hieronder weergegeven. Verklaringen en beelden in de video kunnen onnauwkeurig, verouderd, onvolledig of anderszins misleidend zijn voor kijkers.


Console -opdrachten zijn een debugging -tool die alleen beschikbaar is voor pc -spelers, die een breed scala aan functionaliteit aan het spel toevoegen. Op Engelse toetsenborden, de graf toets (`) schakelt het consolescherm. De ernstige sleutel op Amerikaanse Engelse toetsenborden toont ook het Tilde -symbool (~). De sleutel bevindt zich hieronder Ontsnappen (( Esc ) en net links van die (1) sleutel. Uitvoer van opdrachten die het venstergebied van de console overschrijden, kunnen worden genavigeerd met de pagina omhoog en pagina omlaag sleutels. Een bash-achtige opdrachtgeschiedenis kan worden genavigeerd met behulp.
Inhoud
- 1 vergelijkingen met andere spellen
- 2 Gebruik van de console
- 2.1 codes invoeren
- 2.2 Targeting
- 2.3 korte code of voorvoegsel vereist
Vergelijkingen met andere spellen
Zoals bij The Elder Scrolls III: Morrowind En The Elder Scrolls IV: Oblivion, Console -opdrachten zijn alleen beschikbaar in de pc -versie van de game.
Met behulp van de console
Codes invoeren
- Codes zijn niet hoofdlettergevoelig; “A” is hetzelfde als “A.”
- Codes worden weergegeven als: code
- De < and >worden niet ingevoerd met de code en # wordt vervangen door de gewenste hoeveelheid.
- De code om een item toe te voegen wordt vermeld als: speler.Voeg item toe
- Als er 500 goud zou worden toegevoegd, zou dit worden ingevoerd als:
GameSpot Expert Reviews
16 november 2017
Gericht op
Open de console om een object te targeten en klik op het object. De naam verschijnt over het middenscherm. Een item dat in de console is gericht, wordt ook een referentie genoemd.
Een doel kan ook worden geselecteerd met behulp van de Prid -opdracht en de referentie -ID van het doelwit.
Korte code of voorvoegsel vereist
Korte code verwijst naar een code met een korte vorm die door elkaar kan worden gebruikt met de lange vorm.
- ToggleFogofwar is het lange codeformulier.
- Tfow is het korte codeformulier.
Vereiste voorvoegsel verwijst naar een code die een voorvoegsel nodig heeft om te werken zoals bedoeld.
- Sethealth stelt de maximale gezondheid van het doelwit geselecteerd door te klikken of de Prid -opdracht op .
- Speler.Sethealth zal uw maximale gezondheid instellen .
Subpagina’s
Alchimie Schild Items Eten en drinken
Drankjes en vergiften
IngrediëntenZwaar
Licht
Kleding
JuwelenBoeken
Spell Tomes
Sleutels
Allerlei voorwerpen
Soul GemsWapens Magie Ander Pijlen
Bladen
Afzwellen
Bogen
StotenSpreuken
Betoveren
Voordelen
Geschreeuw
VaardighedenActorwaarden
Tekens
Facties
Volgers
Locaties
WeerSchakelopdrachten
Commando Effect RM Schakelrun -modus. Zal schakelen tussen de run -modus en de loopmodus. Dezelfde functie als sleutel. tai Schakel kunstmatige intelligentie in (karakters zullen niet reageren op niet-gevechtsstimuli en dialoog werken mogelijk niet. Gebruikt in combinatie met TCAI zal NPC -acties volledig uitschakelen.)) TC Schakel de spelerbesturing van de doel entiteit op. Indien gebruikt bij het richten van een NPC, zal de controle overbrengen naar genoemde NPC en worden alle opdrachtinvoer beide tekens toegepast. Gebruik TC op de Dragonborn om hun acties uit te schakelen om hun acties uit te schakelen. tcai Schakel Combat Artificial Intelligence in (personages kunnen vijandig worden, maar zullen de Dragonborn niet aanvallen). TCL Schakel botsing. Met behulp van de opdracht “TCL” kan de Dragonborn door andere objecten zoals meubels, muren en vloeren knippen. Indien gebruikt tijdens het vallen van een klif, kan een crash veroorzaken. Nuttig voor het verplaatsen van de Dragonborn of het vinden van items of lichamen die door een muur of vloer zijn gevallen. Als een object is gericht in de console tijdens het gebruik van de opdracht “TCL”, werkt het niet, de targeting moet in de console worden gewist. tdetect Schakel AI -detectie. Werkt niet met zakkenrollerdetectie. teofis Schakel relatief belastende beeldinstellingen zoals vervaging in. Kan leiden tot een toename van frames per seconde. TFC Schakelvrijvliegcamera. Toevoegen aan pauze. tfow Schakelt regio’s op de lokale kaart. i.e. laadt alle onontgonnen gebieden op de lokale kaart. TG Schakelt gras TGM Schakel God -modus in (verleent oneindige gezondheid, magicka en uithoudingsvermogen. Gewicht dragen zal nooit invloed hebben op beweging of snel reizen.)) Tim Schakel de onsterfelijke modus in (het karakter zal nog steeds schade aanrichten, maar hun gezondheid zal nooit nul bereiken. Als een vijand een kill -animatie uitvoert op de Dragonborn, zal een visuele bug resulteren waar het lichaam van de Dragonborn enigszins vervormd lijkt te zijn.)) tll Schakelt LOD TM Schakel menu’s in (schakelt alle GUI -elementen uit, inclusief menu’s, het kompas, ondertitels en berichten. Zeer handig voor het maken van screenshots. Dit zal ook de console visueel uitschakelen, maar het zal nog steeds functioneren.)) tmm Schakelkaartmarkeringen; Schakel alles uit. Schakel alles in. Laat alles zien, geen snelle reizen. TMOVE Schakel het vermogen van de speler om te bewegen. TS Schakelt het display van skybox en mist. tscr Schakelt scriptverwerking TT Schakelt bomen TWS Schakel waterweergave in wanneer niet onder water TWF Schakelaars raamwerk grens Gerichte opdrachten
- -4 – Archenemy
- -3 – vijand
- -2 – Foe
- -1 – Rival
- 0 – kennis
- 1 – vriend
- 2 – zelfverzekerd
- 3 – Ally
- 4 – minnaar
- De meeste “doelopdrachten” kunnen op de Dragonborn worden gebruikt door zelf te richten of te prefixen met speler. in het consolevenster. Sommige commando’s, zoals kill en uitschakelen, kunnen het spel crashen wanneer ze zelf gericht zijn, terwijl anderen onverwachte resultaten kunnen opleveren.
Quest Commands
Commando Effect CAQS Voltooi alle fasen van elk speurtocht.
Buggy, is misschien niet stabiel. NIET aanbevolen.Complete Quest Voltooi een zoektocht. Kan buggy -gedrag veroorzaken, setstage is over het algemeen schoner. GetStage Wordt gebruikt om de huidige Quest -fase voor Quest te krijgen (gebruik ShowQuestTargets voor IDS). movetoqt Ga naar Quest Target. resetquest Reset de gegeven zoektocht volledig. SAQ Begint elke zoektocht (kan crash veroorzaken). SetObjectivecompleteerd Gebruikt om de Quest -fase in te stellen als voltooid of niet voltooid. setstage Gebruikt om de Quest -fase in te stellen (nuttig voor bugged quests). ShowQuestTargets Toont alle huidige Quest ID’s. setpqv Probeert een quest -variabele te wijzigen in de gewenste waarde. SQV Toont een lijst met alle variabelen die worden gebruikt door . speler.sqs Gebruikt om alle fasen van een zoektocht weer te geven. Speleropdrachten
- Opmerking: geschreeuw kan worden ontgrendeld met: speler.ontgrendeling
- De meeste “spelersopdrachten” kunnen op elke NPC worden gebruikt door links op hen te klikken in het consolevenster en de code te typen zonder de speler. voorvoegsel.
- Het addPerk -opdracht lijkt niet op NPC’s te werken, omdat ze lijken te vertrouwen op de voordelen die aan hen zijn toegewezen.
Ander
Commando Effect Addfac Voegt de geselecteerde NPC toe aan een factie. Kan ongewenst en buggy AI -gedrag veroorzaken, 1–4 beïnvloedt de factie rang Toevoeging Alternatieve versie van ADDFAC voegt de geselecteerde NPC toe aan een factie. Kan ongewenst en buggy AI -gedrag veroorzaken, 1–4 beïnvloedt de factie rang knuppel Voert een .vleermuisbestand. Lees dit voor meer informatie. CSB Duidelijk scherm bloed. Verwijdert eventuele bloedeffecten van het scherm. FW Force Weer. Zal het huidige weer automatisch wijzigen in het geval. (Kan ook verdwijnen zoals bij het SW -commando). GetGlobalValue Retourneert informatie over de gegeven waarde in de instellingen van het spel. Getincellparam Retourneert of het opgegeven object al dan niet in de opgegeven cel zit. Varieert van 0.00–1.00, met 0.00 niet aanwezig zijn en 1.00 aanwezig zijn. Getpcmiscstat Retourneert de opgegeven diverse stat van de Dragonborn. hulp Toon alle console -opdrachten met beschrijvingen. Voeg descriptoren toe om te zoeken naar ID’s, e.G. Help “Elven Armour” 0 toont ID’s van alle items die “Elven Armour” in de naam omvatten. Citatiemarkeringen zijn nodig voor items met meer dan één woord, e.G. “Elven Armor”, stelt de limieten in voor de zoekfunctie, 0 = geen limieten; 4 = Exact. Bevestiging nodig Killall Doodt alle niet-essentiële NPC’s in de buurt. Heeft hetzelfde resultaat als killallactors . laden Laadt de opgegeven opslaan. Vereist aanhalingstekens rond de naam als er spaties worden gebruikt. Modpcmiscstat Wijzigt de opgegeven diverse stat van de speler. printplaat Celbuffer. Zuiveringen (lossen) interieurcellen die de Dragonborn onlangs heeft verlaten, waardoor een hogere framerate mogelijk is ten koste van langere laadschermen. PlayerCreatePotion Maakt het mogelijk dat drankjes via de console worden gemaakt. verwijst naar het drankje -effect in plaats van de ID van het ingrediënt. De tweede en derde codes zijn optioneel. PRID Stelt de NPC in als referentie, waardoor andere opdrachten kunnen worden gebruikt, goed voor het richten van NPC’s die niet kunnen worden bereikt/geselecteerd op het scherm of het fixeren van quest glitches over NPC’s die niet verschijnen. QQQ Verlaat het spel zonder door de menu’s te gaan. (Kan crash veroorzaken.)) verfijning Verfrissen .INI -instellingen (reset ze niet). REAPFAC Verwijdert de geselecteerde NPC uit een factie. Meestal gebruikt voor niet -uitlijnende vijandige NPC van vijandige facties. Dit kan ongewenst en buggy AI -gedrag veroorzaken. resetinterior Reset de gegeven cel en keert deze terug naar zijn oorspronkelijke instellingen. redden Slaat het spel op een bestaande opslag met de opgegeven naam. Vereist aanhalingstekens rond de naam als er spaties worden gebruikt. Saveini Slaat alle huidige game -instellingen op voor die van de game .INI -bestanden. Stel speleranimalcount in op 0 wist niet-mensoïde volgers en staat het mogelijk om opnieuw te worden aangeworven. Door dit op 0 in te stellen, kunnen meerdere niet-menselijke volgers worden aangeworven. Als iemand wordt ontslagen of anderszins vertrekt (zoals door de dood) terwijl er nog een andere is, stel dit dan weer op 1 in. Stel PlayerFolwerCount in op 0 wist volgers en staat het mogelijk om opnieuw te worden aangeworven. Instelling op 0 maakt het mogelijk om meerdere volgers te werven. Als iemand wordt ontslagen of anderszins vertrekt (zoals door de dood) terwijl er nog een andere is, stel dit dan weer op 1 in. Stel tijdschema in op Stel de tarief in op welk moment verstrijkt (20 is de standaard, 1 is realtime) stel gameHour in op Stel de ingame -tijd in. ## De tijd is in een 24 -uurs formaat, bijvoorbeeld: 10 is 10:00 uur, 22 is 22:00 uur en 00 is 12:00 uur (middernacht/begin van een dag) ingesteld op Stelt de opgegeven variabele in. SGTM Stel gametime -multiplier in. Dit verandert de spelsnelheid (e.G. Beweging, dialoog, enz.), met een hoger aantal dat leidt tot een hogere snelheid en een lager aantal dat leidt tot een lagere snelheid. Extreem hoge waarden kunnen bugs of crashes veroorzaken (limiet varieert tussen computers en hangt af van de algehele belasting van het systeem). showglobalvars Toont alle spelvariabelen. toon bericht Toont een bericht in het midden van het scherm met de gegeven ID. sqo Toon zoektocht doelstellingen. Geeft een lijst met alle doelstellingen voor doorlopende quests. sqt Toon quest doelen. Geeft een lijst met alle doelen voor doorlopende quests. STP Stel tintparameters in. Varieert van 0–1, met STP 0 0 0 0 Het maken van het meest levendige display en STP 1 1 1 1 Het maken van het meest zwart -wit display. SW Zet weer in. Verandert het huidige weer in de ingevoerde weer. Het kan snel verdwijnen, afhankelijk van het gebied waarin de Dragonborn zich bevindt, omdat het klimaat van het gebied wordt gedwongen. Beweging
Commando Effect kok Centreren op cel. Teleporteert de Dragonborn naar het midden van de cel. U kunt een lijst met COC -codes vinden op een bepaalde locatie op het relevante Wiki -artikel. Sommige locaties hebben een en anderen hebben er veel. U kunt rechtstreeks COC -codes bepalen vanaf de Creation Kit. Koe Tamriel Centre on World. Teleporteert de Dragonborn naar de gegeven coördinaten. speler.moveto Ga naar een NPC. Merk op dat als de NPC dood is, de Dragonborn wordt verplaatst naar de dode lichaamsopruimingscel waar de NPC kan worden opgewekt met behulp van de opdracht Console, maar de COC -opdracht moet gebruiken om terug te keren. Lijst met locaties die alleen toegankelijk zijn via console -opdrachten
Geen complete lijst:
- Azura -stemcel
- Bard Holding Celldr
- Sombere Falls Barrow
- Castle Dour, Tower
- Cwsiegetestworld
- Cwtesthold
- Dode lichaamsopruimingscel
- DLC1 Item met celldg
- Dlc1ld vasthouden celldg
- DLC1LD Quest Holding Cell
- Verwijder niet – geen testcel
- Dremora houdt celldr vast
- Editor rooktestcel
- Elsweyr
- FxLightWorldSpace
- Helgene Homestead
- Hoarfrost grotto
- celldg vasthouden
- De uitstel van de verloren man
- Hoofdmenu -cel
- Markeropslageenheid
- Verduisterde doorgang
- Pelagius Wing
- Raven Rock met celldr
- Testtonie
- Torolf’s molen
- Niet bezeten cel
- Magazijn hindernissen
- Magazijn boekenplanken
- Warehouse boekenplanken (boekenplanken)
- Magazijn boekenplanken (handelaar)
Batchlijsten
Met batchlijsten kan men meerdere opdrachtcodes in één keer invoeren. Open eenvoudig Kladblok en typ de benodigde consolecodes (één per regel) en sla deze op in de spelbestanden:
- Stoom:“C: \ Program Files \ Steam \ Steamapps \ Common \ Skyrim”
- Non-Steam:“C: \ Program Files \ Bethesda SoftWorks \ The Elder Scrolls v Skyrim” of “C: \ Program Files \ The Elder Scrolls v Skyrim”
Start de game en typ eenvoudig een vleermuisbestandsnaam .
Voorbeeld. Hieronder staat de sjabloon voor de Riften Radiant Quests. Kopieer en plak dit in Kladblok (of soortgelijk programma) en sla het op in de spelbestanden (in dit voorbeeld wordt het “Riften” genoemd). Sluit het programma en start het spel. Breng de console op en typ vleermuisriften en druk op Enter.
speler.AddItem 0003AD6A 5 -speler.AddItem 0003AD5E 10 speler.AddItem 0003AD6C 1 speler.AddItem 00068523 2 speler.AddItem 0005ACDE 1 speler.AddItem 0006851E 3 speler.AddItem 000516C8 20 speler.AddItem 0002F44C 20 -speler.AddItem 00059B86 20
De Dragonborn ontvangt nu de volgende items:
- 5 Ice Wraith -tanden (Marise Aravel)
- 10 Fire Salts (Balimund)
- 1 Mammoth Tusk (Madesi)
- 2 vlekkeloze saffieren (madesi)
- 1 gouderts (madesi)
- 3 Flawless Amethyst (Talen-Jei)
- 20 elk van Nirnroot, Deathbell en Nightshade (Ingun Black-Briar)
Opmerking: in een batchlijst wordt alles achter een semi-bolon niet gelezen door het spel. Hierdoor kan men codes categoriseren en noemen zonder het batchlijstbestand te bederven.
Trivia
- U kunt een testcel invoeren die alle inhoud in het spel bevat met behulp van de opdracht COC Qasmoke.
Bugs
Deze sectie bevat bugs met betrekking tot console -opdrachten (Skyrim). Overweeg het volgende voordat u een bug aan deze lijst toevoegt:
- Alsjeblieft Herlaad een oude save Om te bevestigen of de bug nog steeds gebeurt.
- Als de bug nog steeds plaatsvindt, plaats dan het bugrapport met de juiste systeemsjabloon 360 / xb1, ps3 / ps4, pc / mac, nx / ps5, xs, afhankelijk van welke platform (en) de bug is aangetroffen op.
- Wees beschrijvend bij het vermelden van de bug en fixes, maar vermijd gesprekken in de beschrijving en/of gebruik first-person anekdotes: dergelijke discussies horen behoren op het juiste forumbord.
- PC Kill Command: In de derde persoon kan de speler de console ingaan en zichzelf selecteren, en vervolgens de Kill -opdracht gebruiken. Dit zal ervoor zorgen dat de Dragonborn sterft. Dit is echter gemakkelijk te glitchen. Als de Dragonborn nog steeds is geselecteerd, zal het Resurrect Command grote problemen veroorzaken. Ten eerste zal het uitzicht vastzitten in de derde persoon vanuit de hoek die zichtbaar is op het moment van overlijden. De HUD zal volledig onzichtbaar zijn, tenzij de Dragonborn hurkt. Animaties zullen ook worden gebroken, ik.e. Het vasthouden van een ijzeren dolk zal zich niet altijd registreren, dus de vuistanimatie zal worden gebruikt. De ijzeren dolk zal nog steeds in de hand zijn. Ragdoll -fysica is ook van toepassing in deze staat.
- PC (Fix) Dit kan worden opgelost door de opdracht Resurrect opnieuw te gebruiken, samen met de opdracht pushactoraway.
*Openbaarmaking: sommige van de bovenstaande links zijn gelieerde links, wat betekent dat, zonder extra kosten voor u, fandom een commissie verdient als u doorklikt en een aankoop doet. Community-inhoud is beschikbaar onder CC-By-SA, tenzij anders vermeld.

