Patch 13.6 Notes, League of Legends Patch 6.4 heeft nerfs en buffs, maar het ziet ook de algemene bewegingssnelheid verlaagd | Pcgamesn

League of Legends Patch 6.4 heeft nerfs en buffs, maar het ziet ook de algemene bewegingssnelheid verminderd

Dus dat is dat dan.

Patch 13.6 Notes

Milio “The Gentle Flame” in vuur en vlam in vuur en vlam van zijn bondgenoten, terwijl hij zijn vijanden hoofdpijn geeft, geeft een geheel nieuwe betekenis aan de term vriendelijke brand met zijn vrijlating deze patch!

Maar wacht, er is meer! We hebben ook nogal wat wijzigingen gericht op het aanpakken van de huidige vroege game bot lane Skirmish -meta met aanpassingen aan ADC’s en Drakes, een verbluffende nieuwe skin -line thematische, een vaag geformuleerde update over blinde pick en een nieuwe mythische winkelrotatie! Ter herinnering, dit is de laatste patch die League en TFT kunnen spelen op een 32-bits client, dus zorg ervoor dat je naar de 64-bit versie gaat.

De glimlach van Milio is misschien een Milio-N Bucks waard, maar TFT heeft een nieuwe mid-set zeker om hem een ​​run te geven voor zijn geld! Lees er alles over in de TFT -patchnotities hier!

Lilu “Riot Riru” Cabreros

Mid-Chatch-updates

30-3-2023 – Niet echt zeker

Normaal wachtrij raadsel

Dus dingen hebben mensen veranderd. De instabiliteit die we hebben gedetecteerd in patch 13.6 wordt nog moeilijker te controleren. Het zal niet alleen maar blinde pick zijn, de normale conceptkeuze is ook het slachtoffer gevallen. Onze poro -experts zijn bang. We zijn allemaal bang. Nergens is veilig. De poros komen eraan.

24-3-2023 – Milio -aanpassingen en bugfixes

Milio

  • Passief – opgevuurd!: Empowered Auto Attack AD-schaling aangepast van 15-50% (gebaseerd op niveau) ⇒ 15-35% (gebaseerd op niveau)
  • W – gezellig kampvuur: Genezing aangepast van 80/110/140/170/200 ⇒ 70/90/110/130/150
  • E – Warme knuffels: Schildsterkte aangepast van 60/90/120/150/180 (+30% AP) ⇒ 60/80/100/120/140 (+25% AP). Cooldown aangepast van 17/16/15/14/13 ⇒ 18/17/16/15/14

BUGFIXES

  • Illaoi: Een bugde interactie opgelost met Illaoi’s E en kampioen met kloneringsmogelijkheden die er soms voor zouden zorgen dat het spel crasht.
  • Milio: Een zeldzame bug opgelost met Milio waardoor het spel soms crasht.
  • Koekje levering mana bug: Een bug opgelost waarmee spelers de verkoopkoekjes ongedaan kunnen maken om hun maximale mana permanent te verhogen.

Patch -hoogtepunten

Milio “The Gentle Flame” zal beschikbaar zijn op 22 maart 2023 PT.

Faerie Queen Karma, Faerie Court Katarina, Faerie Court Seraphine, Faerie Court Fiora, Faerie Court Kalista, Faerie Court Ezreal, Faerie Court Milio, Ashen Guardian Shen en Prestige Faerie Court Katarina zal beschikbaar zijn 23 maart 2023 PT.

Kampioen

Milio

De zachte vlam

Maak je klaar om op 22 maart op avontuur te gaan met Milio en zijn Fuemigos!

  • Milio Vaardigheden Rundown
  • Milio Champion Bio
  • Milio Champion Insights
  • Milio Champion Trailer
  • Milio Champion -thema

Ashe

Passieve schade aan doelen met vorst nam toe.

Last Patch, Ashe werd nerfed voor ondersteuning en het doel was om haar krachtniveau als advertentie te behouden. We waren meestal succesvol in het bereiken van deze doelen, maar ze is nog steeds een beetje slechter af. Dus hier zijn wij die belofte waarmaken.

Passief – Frost Shot

  • Schade tegen matte vijanden: 110% (+75% van de kans op een kritische staking) ⇒ 115% (+75% van de kans op staking)

Aurelion Sol

Q Magic -schade afgenomen, de schade van de burst -proc kan afnemen. E cooldown nam toe. De duur van de rcc daalde.

Aurelion Sol krijgt veel aandacht, zowel positief als negatief – die hij behoorlijk gewend is om de ernst van zijn stellaire persoonlijkheid te geven. We willen de frustrerende momenten verminderen die hij kan creëren, zoals zijn vermogen om golven voor langere tijd te blokkeren/bevriezen en de potentie van zijn teamgevecht Wombo Combo te verminderen.

V – Breath of Light

  • Magische schade: 15/25/35/45/55 (+30-90 (gebaseerd op niveau)) (+60%AP) ⇒ 15/25/35/45/55 (+30-80 (gebaseerd op niveau)) (+ 60%AP)
  • Burst Proc -schade: 45/50/55/60/65 (+20-40 (gebaseerd op niveau)) (+35%AP) ⇒ 45/50/55/60/65 (+20-30 (gebaseerd op niveau)) (+ 35%AP)

E – Singulariteit

  • Afkoelen: 12/11.5/11/10.5/10 seconden ⇒ 12 seconden bij alle rangen

R – vallende ster / de luchtafval

  • Falling Star Stun Duur: 1.25 seconden ⇒ 1 seconde
  • De lucht daalt af, knock -up duur: 1.25 seconden ⇒ 1 seconde

Dr. Mundo

De regeneratie van de basisgezondheid nam toe, de schaling van de gezondheid regeneratie verlaagd. W Recast Timer daalde. E schade aan jungle -monsters nam toe.

De goede dokter heeft zich een beetje onder het vroege spel gevoeld, maar aan de andere kant verandert hij in een chirurg van de dood. We stemmen Mundo af op een manier die zou moeten helpen zijn powercurve tijdens het spel te gladstrijken, terwijl hij ook wat medische hulpmiddelen geeft om hem in de jungle te helpen.

Basisstatistieken

  • Basisgezondheid regeneratie: 6.5 ⇒ 7
  • Verschillen van gezondheidsregeneratie: 0.55 ⇒ 0.5

W – hart Zapper

  • Hersteltimer: 1 tweede ⇒ 0.5 seconde

E – Blunt Force Trauma

  • Schade aan jungle -monsters: 150% ⇒ 200%

Galio

W magie en fysieke schade vermindering toegenomen. E cooldown daalde.

Galio zit onlangs vast in het ongewisse, en niet de leuke party game -soort. Na patch 12.10, hij raakt niet genoeg schade aan om te bedreigen, maar hij is ook niet duurzaam genoeg om te overleven voor meerdere spellingrotaties. Als de kolos van Demacia, poets we liever zijn rableines dan hem een ​​burstmage maken. Dus we verhogen zijn duurzaamheid en rechtvaardigheidstime, zodat hij een beetje meer nut vindt na de laningfase.

W – Shield of Durand

  • Magische schade vermindering: 20/25/30/35/40% (+8% per 100 bonus magische weerstand) (+5% AP) ⇒ 25/30/35/40/45% (+12% per 100 bonus magische weerstand)(+5% AP)
  • Fysieke schade vermindering: 10/12.5/15/17.5/20% (+4% per 100 bonus magische weerstand) (+2.5% AP) ⇒ 12.5/15/17.5/20/22.5% (+6% per 100 bonus magische weerstand)(+2.5% AP)

E – Justice Punch

  • Afkoelen: 12/11/10/9/8 seconden ⇒ 11/10/9/8/7 seconden

klauw

Base Mana nam toe. De passieve basisschade nam toe, de AD -verhouding nam toe. W mana -kosten verlaagd.

Talon worstelt momenteel om te communiceren met de miniongolf in onderdrukkende middenbanen matchups iets te veel. Deze veranderingen zouden hem in staat moeten stellen om meer mana te hebben om te boeren met zijn hark op afstand terwijl hij zijn passieve schade helpt met basiskracht en verhouding buffs. Jungle Talon heeft minder mana -problemen, dus dit zou hem niet zoveel moeten beïnvloeden.

Basisstatistieken

Passief – Blade’s End

  • Schade: 75-255 (gebaseerd op niveau) (+200% bonusadvertentie) ⇒ 80-280 (gebaseerd op niveau) (+210% bonusadvertentie)

W – Hark

  • Mana -kosten: 55/60/65/70/75 ⇒ 50/55/60/65/70

Vayne

De passieve bonusbewegingssnelheid is toegenomen. Q bonusschade toegenomen, de empowered aanvalsduur daalde. W Aangepaste schade.

Vayne heeft onlangs om een ​​paar redenen in alle vaardighedenbeugels geworsteld. Haar passief heeft de tand des tijds niet gestaan ​​tegen meer mobiele kampioenen, dus we willen haar wat meer achtervolgingspotentieel geven terwijl ze haar kan gebruiken om haar Q meer defensief te gebruiken. We geven Vayne ook een beetje meer advertentie-schaling op haar Q om haar meer advertentie-gericht. We willen echter haar potentiële kracht in de bovenste rijstrook beteugelen, dus we brengen ook haar procentuele gezondheidsschade naar beneden.

Passief – nachtjager

  • Bonusbewegingssnelheid: 30 ⇒ 45

V – Tuime

  • Bonus fysieke schade: 60/65/70/75/80% AD ⇒ 75/85/95/105/115% AD
  • Empowered Attack -duur: 7 seconden ⇒ 3 seconden

W – Zilveren bouten

  • Percentage gezondheidsschade: 4/6/8/10/10/20% Doels maximale gezondheid ⇒ 6/7/8/9/9/10% Doelstelling Maximale gezondheid

Vechtar

De gezondheid van de basis nam af, het basispantser daalde. W Base -schade nam af.

Met een groot bereik komt geweldig verantwoordelijkheid stroom. Veigar staat lang in de mid -rijstrook, maar nog groter in Bot Lane. Met zijn enorme piek in populariteit, is hij eigenlijk een relatief veel voorkomende botlaner geworden met extreem hoge winstpercentages. Helaas kunnen we hem niet hoofd en schouders boven de concurrentie laten zijn, dus we snijden hem op maat door zijn vroege all-in kracht te verminderen, wat veel consistenter is in combinatie met een ondersteuning.

Basisstatistieken

W – donkere materie

  • Magische schade: 100/150/200/250/300 (+100% AP) ⇒ 85/140/195/250/305 (+100% AP)

Yuumi

Q Cooldown daalde, de mana-kosten verhoogd, de raketsnelheid verlaagd, het bereik verlaagd, bondgenoot on-hit schade AP-verhouding verminderd. R schildduur toegevoegd, bonusweerstanden verlaagd.

Yuumi’s herwerk in 13.5 kwamen aan de krachtige kant. Hoewel ze veel aanstootgevende dreiging verloor, maakten haar por en burst overlevingskansen het onduidelijk wat tegenstanders konden doen versus een Yuumi en haar beste vriend. De bonusweerstanden van het laatste hoofdstuk, die werden toegevoegd om Yuumi een beetje veiliger te laten voelen op minder duurzame draagt, verwijderde uiteindelijk een duidelijk zwakte. We verwijderen het bonuseffect en zullen in de gaten houden hoe spelers in beide teams zich voelen bij het omgaan met de kat en haar bemanning.

Q – Prowling -projectiel

  • Bondgenoot on-hit schade bij het raken van een vijand met Q: 10/12/14/16/18/20 (+10% AP) ⇒ 10/12/14/16/18/20 (+5% AP)
  • Afkoelen: 7.5/7.25/7/6.75/6.5/6.25 seconden ⇒ 6.5 seconden in alle rangen
  • Mana -kosten: 50/55/60/65/70/75 ⇒ 50/60/70/80/90/100
  • Niet -verbonden raketsnelheid: 1000 ⇒ 850
  • Verbeterde raketsnelheid: 1900 ⇒ 1650
  • Max -bereik (in een rechte lijn): 2000 ⇒ 1725

R – Laatste hoofdstuk

  • nieuw Overheal Shield Duur: 3 seconden ⇒ 1.5 seconden (Opmerking: het schild gaat de volledige duur van de spreuk mee (3.5 seconden) plus deze hoeveelheid tijd)
  • VERWIJDERD Beste vriend bonusweerstand: 20/40/60 (+10% AP) Armor & Magic Resistance ⇒ verwijderd

Items

De 13.1 Micropatch gaf ADC -spelers een mooi schot van opwinding met een aantal sterkere defensieve tools plus eerdere toegang tot Navori Quickblades en Infinity Edge. Blijkt dat eerdere toegang tot ongelooflijk sterke items een eenvoudig recept is voor “overweldigde rol.”Je hebt je leuke, collega -ADC -spelers gehad. Tijd voor de nerfs waarvan we allemaal wisten dat ze zouden komen.

Bloodthirster

Bloodthirster is bedoeld als een opt-in defensieve optie voor wanneer u echt de toegevoegde duurzaamheid nodig heeft. Het is niet bedoeld om gehaast te worden, zodat uw ADC een tank kan worden voordat iedereen hun builds online krijgt. Een platte nerf, vooral in het vroege spel, zou Bloodthirster een slot terug moeten duwen.

  • Schild: 180-450 (180 tot niveau 9, dan +30 per niveau) ⇒ 100-400 (100 tot niveau 8, dan +30 per niveau)

Nashor’s tand

Doorgaan op de afgelopen paar buffs om items te meren, is de tand van Nashor de volgende. Het item vertegenwoordigde eerder een compleet pakket voor aanvalsnelheid mages, maar dat ging verloren wanneer mythische items bedoeld waren als de nieuwe eerste itemaankopen. Hoewel de groep kampioenen die dit van toepassing is vrij klein is, hebben we onze mindset aangepast om meer open te staan ​​voor eerste item -legendaries (zie tankartikelen en mes van de verwoeste koning), dus Nashor’s wordt aangepast om beter in die ruimte te passen in die ruimte.

  • Totale prijs: 3000 ⇒ 3200
  • Recept: Stralen toverstaf + recurve boog + versterkende tome ⇒ Stralen toverstaf + recurve boog + duivelse codex
  • Vermogen haast: 0 ⇒ 15

Navori Quickblades

Navori Quickblades is de best presterende ADC-sluitsteen met een kleine hoeveelheid. Het feit dat het oneindig voorsprong is, maakt het opnieuw instellen van Auto Attack Self-Buffs het moeilijk om iets anders te kiezen. Het verlagen van die reset moet de vergelijking dus een beetje redelijker maken.

  • Cooldown -reductie op auto’s: 15% van de resterende cooldown ⇒ 12% van de resterende cooldown

Runen

Legend: Bloodline

Bloodline is verreweg de meest geplukte ADC-rune in de legende-slot en draagt ​​bij aan ADC’s die generiek tankly zijn in plaats van in duurzaamheid te kiezen wanneer het nodig is. De rune is bedoeld als een keuze, niet automatisch.

  • Het leven steelt per stapel: 0.4% ⇒ 0.35%
  • Max Health op 15 stapels: 100 ⇒ 85

Dodelijk tempo

Net als Bloodline is dodelijk tempo de meest geplukte rune voor ADC’s door een lange opname, waardoor het een goed doelwit is voor het verwijderen van kracht uit de rol in het algemeen. Er zijn enkele kampioenen waar ze dit niveau van aanvalssnelheid nooit zullen opgeven en dat is begrijpelijk, maar voor iedereen is er meer dan slechts één haalbare keystone die er is!

  • Aanvalssnelheid voor afstandsgebruikers: 30-54% (maximaal op niveau 12) ⇒ 24-54% (maximaal op niveau 18)

Drake verandert

In patch 12.14 We hebben de beloningen gepubliceerd voor het doden van Drakes om wat vroege game -actie na de duurzaamheidsupdate aan te zetten. De veranderingen bereikten dit doel, maar hechten meer belang aan de onderste helft van de kaart, vooral tijdens de laningfase. Met de recente wijzigingen in Bot Lane is het bijna altijd correct om alleen de aandacht te richten op de Dragon en Bot Lane.

We verplaatsen de Dragon -beloningen van de sterkere buffs (namelijk Hextech) terug naar een waarde tussen 12.13 en de laatste patch. Dit zijn geen enorme verschuivingen naar de kracht van het doel, maar zijn bedoeld om te combineren met algemene botstrooknerfs om het spel een beetje minder vast te stellen op basis van de status van de onderste helft van de kaart.

Hextech drake

  • Bonusvermogen haast en aanvalssnelheid: 9/18/27/36% ⇒ 7.5/15/22.5/30%
  • Hextech soulbasis traag: 45% (35% voor afstand) vervallen meer dan 2 seconden ⇒ 40% (30% voor afstand) vervalt gedurende 2 seconden

Infernal Drake

  • Bonusadvertentie en AP: 6/12/18/24% ⇒ 5/10/15/20%

Mountain Drake

  • Bonuspantser en magische weerstand: 9/18/27/6 36% ⇒ 8/16/20/32%

Ocean Drake

  • Ontbrekende gezondheidsregeneratie: 3/6/9/12% ⇒ 2.5/5/7.5/10%

Aram -aanpassingen

Voor 13.6 We willen onnodige modificatoren opruimen door ze te verminderen op kampioenen die goed presteren, en op kampioenen die niet presteren. We zullen ook de duurzaamheid van de torentje verminderen, omdat de game lengte momenteel te hoog is.

Buffen

  • Kurk: Ontvangen schade: 100% ⇒ 95%
  • Maokai: Ontvangen schade: 110% ⇒ 105%
  • Xerath: Ontvangen schade: 105% ⇒ 100%

Nerfs

  • Annie: Ontvangen schade: 100% ⇒ 105%
  • Azir: Schade toegebracht: 110% ⇒ 105%
  • Diana: Ontvangen schade: 95% ⇒ 100%
  • Jarvan IV: Schade toegebracht: 105% ⇒ 100%
  • Kai’sa: Schade toegebracht: 105% ⇒ 100%
  • Meester Yi: Schade toegebracht: 105% ⇒ 100%

Turret verandert

  • Turret Start Armour en MR: 75 ⇒ 60

Clash – Bilgeewater Cup

Ter herinnering, de Bilgeewater Cup -botsing gaat dit weekend door!

  • Weekend 2 registratie begint: 20 maart @ 11:00 uur (lokale tijd)
  • Weekend 2 toernooidata: 25 en 26 maart (~ 4-7 uur lokaal, varieert per regio)

In de naleving van Ramadan en de Iftar-maaltijd worden er eerder botsingslot-lock-in-times voor deze servers gemaakt:

  • TR1 – 13:00 – 15:00 Lokale tijd
  • SG2 – 13:00 – 15:00 uur Lokale tijd

BUGFIXES

  • Randen zijn terug: Een bug opgelost die uw bannerhuid niet zou weergeven in het botsingsscherm

Normaal wachtrij raadsel

Waarschuwing! . We zijn erin geslaagd om het te bedwingen, maar alleen de tijd zal het leren. Vanaf nu blijft deze instabiliteit bouwen en schatten de huidige Poro -experts dat we eind 31 maart kritisch niveaus zullen bereiken. Het League Dev -team gelooft dat als we kritische massa bereiken, het evenement zal worden opgenomen om een ​​blinde te kiezen en waarschijnlijk over een paar dagen zal passeren, maar het kan zeer ongebruikelijk zijn. Uit eerste hand rapporten en documentatie zijn essentieel als er iets ongewoons is om toekomstige problemen te voorkomen, dus als een dappere zielen blinde keuze willen uitdagen van 1 tot 3 april, help ons dan door het woord te verspreiden. Godspeed en veel geluk.

Gedragssystemen

Bystander feedbackrapporten: Spelers die in een spel zaten waar ze werden blootgesteld aan verstorend gedrag, maar zich niet melden, zullen een melding ontvangen om hen te informeren dat we actie hebben ondernomen. We weten dat zelfs als u zich niet meldt, verstorend gedrag uw ervaring schaadt. We willen spelers aanmoedigen om te melden wanneer ze verstorend gedrag ervaren en meer duidelijkheid geven over wat we beschouwen als onaanvaardbaar gedrag in de competitie.

Competitief

We zijn over het algemeen blij met hoe de LP -winstveranderingen zijn verlopen, maar we hebben een aantal kleine vervolgaanpassingen om de ervaring nog soepeler te maken.

  • LP win en verliesbedrag wanneer uw zichtbare rang ongeveer overeenkomt met uw MMR vanaf 22 ⇒ 25.
  • LP -versterkings-/verlieswaarden enigszins afgevlakt aan de uitersten van MMR en rangschaf van rangschikken.
    • Verduidelijkte de lobby -tooltip voor gerangschikte duo -wachtrijbeperking wanneer de MMR van een speler op master of hoger staat.

    Mythische winkelrotatie

    NU BESCHIKBAAR

    • Prestige fuzz fizz
    • Prestige opgestegen Pantheon
    • Lancer Zero Hecarim
    • Hextech tristana
    • Ashen Guardian Shen
    • Mythische Chroma Ashen Guardian Shen (Emberwoken)
    • Ashen Guardian Shen emote
    • Opmerking: Ashen Guardian Shen is de laatste huid in de Ashen Knight Skinline (voor nu). De volgende mythische thematische zal later dit jaar debuteren. Blijf op de hoogte voor meer informatie.

    De mythische winkel verlaten

    • Prestige K/Da All Out Kai’sa
    • Prestige Coven Zyra
    • Ashen Graveknight Mordekaiser
    • Mythische Chroma Ashen Graveknight Mordekaiser (Emberwoken)
    • Mythisch chroma -project Ashe
    • Hextech Rammus
    • Hextech kassadin
    • Ashen Graveknight Mordekaiser emote

    32-bit klantafname

    Ter herinnering, de ondersteuning voor 32-bits Windows OS wordt op 4 april 2023 verouderd op 4 april 2023. Na deze datum is een 64-bits versie van Windows verplicht om League of Legends en TeamFight Tactics te spelen. Raadpleeg onze minimale specificatievereisten voor meer informatie.

    Bugfixes & QOL -wijzigingen

    QOL -veranderingen

    • Viego zal nu Max Stun Stacks krijgen wanneer hij Annie bezit
    • Om de aanzienlijk kortere cooldown weer te geven, volgt Viego niet langer de cooldown van Azir passief tussen bezittingen.

    BUGFIXES

    • Een bug opgelost waarbij de Rune-aanbeveling niet correct aanbevelingen was gewijzigd voor de positie die u hebt geselecteerd voor kampioenen met meerdere positie.
    • Een bug opgelost die de ultieme, laatste hoofdstuk van Yuumi veroorzaakte om haar niet door haar passief te genezen.
    • Een bug opgelost die ervoor zorgde dat Edg Yuumi’s ultieme SFX te luid speelde.
    • Een bug opgelost waardoor EDG Yuumi’s SFX niet op de meeste van haar emotes speelde.
    • Een bug opgelost die ervoor zorgde dat de laatste golf van Edg Yuumi de trofee VFX niet weergeeft.
    • Een bug opgelost die Yuumi’s passieve genezingsverloop SFX veroorzaakte om niet te spelen.
    • Een bug opgelost die ervoor zorgde dat Yuumi’s passief soms geen summon aery activeerde bij het bevestigen aan een bondgenoot na het gebruik van een geladen basisaanval.
    • Een bug opgelost die Yuumi’s Yuubee Skin E SFX veroorzaakte om te luid te spelen.
    • Een bug opgelost die ervoor zorgde dat de emote van Yuumi en de dood SFX niet correct speelt.
    • Een bug opgelost die ervoor zorgde dat Yuumi’s ultieme de muis van de speler niet correct volgt.
    • Een bug opgelost die ervoor zorgde dat Yuumi’s Q langzaam effect niet vervalt als Yuumi niet is bevestigd.
    • Een bug opgelost die ervoor zorgde dat Rift Herald voortdurend oplaadde wanneer de aggro werd gereset.
    • Een bug opgelost die de uitdaging “op mijn niveau” veroorzaakte om vooruitgang te krijgen voor verwijderingen die niet aan de uitdagingsvereisten voldeden.
    • Een bug opgelost die ervoor zorgde dat Karma’s W VFX niet de bewegingen van gerichte vijanden volgt.
    • Een bug opgelost die soms Aurelion Sol’s W onmiddellijk werd geannuleerd als ze tegen een muur worden gebruikt.
    • Een bug opgelost die de passieve verbeterde auto -aanval van Vex meerdere keren heeft veroorzaakt tijdens de W van Aurelion Sol.
    • Een bug opgelost die de auto -aanval van K’sante veroorzaakte na zijn derde Q die nu een gemachtigde gemarkeerde aanval uitvoerde.
    • Een bug opgelost die ervoor zorgde dat K’Sante’s W te activeren tijdens de Summoner Spell Mark/Dash.
    • Een bug opgelost waardoor Sion’s R soms werd onderbroken door Ally CC.
    • Een bug opgelost die de functie ongedaan maakte in de winkel soms de totale mana verlagen als koekjes in de inventaris van de speler zaten.
    • Een bug opgelost die Lucian’s VFX veroorzaakte wanneer hij een vijand raakte met W en R.
    • Een bug opgelost die ervoor zorgde dat Rengar’s Q het verblindende effect van Teemo’s Q negeerde.
    • Een bug opgelost waardoor verschillende VOS van Kalista niet speelde.
    • Een bug opgelost waardoor Kennen E’s E 100% schade aanricht aan jungle -monsters in plaats van 65% van de gebruikelijke schade.
    • Een bug opgelost die ervoor zorgde dat de spawn -animatie van Kai’s SHIELD VFX niet aan het begin van het spel laat zien.

    Huidaanpassingen

    • Pulsefire Ezreal’s boegschroefdeeltjes worden niet langer verplaatst bij het werpen van Trueshot Barrage
    • Broken Covenant Cho’gath en Shan Hai Scrolls Cho’gath Passive Heal VFX zijn nu uniek
    • Kampioenschap Kalista: Restaureerde VFX -overlay verschijnt op het platform aan het einde van Recall Animation
    • Broken Covenant Rakan’s wenkbrauwen werden bijgewerkt om die van de Splash Art beter te matchen

    Aankomende skins & chromas

    De volgende skins worden in deze patch uitgebracht:

    League of Legends Patch 6.4 heeft nerfs en buffs, maar het ziet ook de algemene bewegingssnelheid verminderd

    League of Legends

    League of Legends Patch 6.4 zit vol met je gebruikelijke tweaks aan individuele personages, maar de meest interessante verandering hier is een holistische reductie tot bewegingssnelheid.

    Waarom bekijk je niet een aantal andere coole gratis pc -games terwijl je hier bent.

    “Het inzoomen rond de kloof is cool en zo, maar de overvloed aan bonusbewegingssnelheid is scheef het vroege spel in een armen van sonische snelheid van wie het meer kan stapelen,” zegt Patrick “Scarizard” Scarborough in de patch-noten. “We zullen de mobiliteit van de game de volgende paar patches blijven volgen, maar dit is onze eerste duw in de richting van het oplossen van wat een groter probleem zou kunnen worden.”

    Wat betreft de karakteraanwijzers, de charme van Ahri onderbreekt Dash niet langer, Ashe’s Q -stacks vallen nu één voor één en de q -duur is verhoogd, Kog’maw heeft zijn aanvalssnelheid verlaagd en veel meer. Je merkt misschien dat sommige helden worden gebufferd nadat ze eerder zijn nerfed en vice versa wanneer je de patch-notes leest, en oproerspellen hebben ons allemaal een mooie, logische verklaring voor de jojo-ing gegeven.

    “Als ons doel alleen was om kampioenen sterker of zwakker te maken, keert terug (of gedeeltelijke eerbiedigen, zoals de veranderingen van Zed in 6.3) zijn een redelijke aanpak. Wanneer we echter een balans vinden voor een kampioen, hebben de veranderingen die de patch -noten maken vaak meer dan één doel in gedachten.

    “Als ons doel bijvoorbeeld” X Champion Stronger and Healthier “was, maar het personage sterker en frustrerend werd, geven we liever de nieuw gecreëerde frustratie op dan alleen alles terug te keren. Voor ons is Game Balance een voortdurende reis – wat betekent dat je op elk willekeurig moment misschien een momentopname ziet van een lopend, iteratief onderzoek.”

    Dus dat is dat dan.

    Kirk McKeand Kirk McKeand is de content director voor videogames bij Sports Illustrated, en geniet van stealth -games zoals Dishonored en DeathLoop een beetje te veel.