Nieuwe halfwaardetijd RTS Citadel Gedetailleerd verder gedetailleerd door Dota 2 Datamine | PCGamesN, Citadel | Halfwaardetijd wiki | Fandom
Halfleven Citadel
In de eerste paar hoofdstukken van Half-life 2: aflevering één, De speler krijgt een uit de eerste hand kijkend naar veel van de lagere niveaus van de Citadel. Hoewel er meestal heel veel uitziet als de rest van de Citadel, bevinden zich geen oorlogsfabrieken of synthfabrieken in dit gebied van de structuur. Tijdens dit punt in het spel kan de Citadel extreem onstabiel worden gezien, met een oranje gloed door de structuur in tegenstelling tot het blauw dat het vroeger was wanneer functioneel. Branden hebben zich over de structuur verspreid en veel puin van wat er over is van de bovenste niveaus, valt constant naar de lagere niveaus.
Nieuwe halfwaardetijd RTS Citadel Gedetailleerd verder gedetailleerd door Dota 2 Datamine
De geruchten halfwaardetijd: Alyx Follow-up, halfwaardetijd Citadel, is zogenaamd een FPS- en RTS-game-hybride, met een nieuwe Dota 2 Datamine die mogelijke personages en mechanica suggereert voor het mysterieuze stoomvolgers van Valve, die kan dienen als een metgezel tot de helft -Life 3.
Details rond de halfwaardetijd Citadel zijn nog maar weinig en ver tussen, dus als dit je eerste keer is dat we leren, wat we tot nu toe weten, is het een RTS-spel met veronderstelde FPS-elementen, waarbij je de commandant van de onheilspellende citadel speelt die torent Over de helft van de helft van de life 2, en controleren een kracht van NPC-soldaten om uw, vermoedelijk kwaadaardige, biedingen te doen. Het verbindt natuurlijk met de rest van het halfwaardige verhaal, inclusief halfwaardetijd: Alyx, en May, net als dat spel, gebruik VR.
Een recente datamine van Dota 2 lijkt echter enkele verdere details te bieden. Ontdekt door YouTuber en Valve liefhebber Tyler McVicker, zijn er drie specifieke codereeksen die wijzen op precies wat te verwachten in halfwaardetijd Citadel. De datamine onthult tientallen vermeldingen van de uitdrukking “voertuigen”, waardoor hij mogelijk doorschemeert dat Citadel niet alleen voertuigen zal beschikken, maar ze toestaan om uitgebreid te worden aangepast. Er is ook een string genaamd “hevsuit.PlugDetach ”, wat kan impliceren dat spelers in Citadel het beroemde halfwaardetijdsgevaarlijke omgevingspak kunnen gebruiken en verschillende wijzigingen en upgrades kunnen bevestigen en losmaken, mogelijk voor gebruik in de FPS-secties van de game.
Ten slotte heet een van de NPC’s “Houndeye”, die je je misschien herinnert als de raar schattige wezens van buitenaardse hondentype uit de originele halfwaardetijd. Volgens de datamine kunnen spelers mogelijk items aan Hundeyes toevoegen, opnieuw suggereren aan maatwerk- en upgrade -opties, mogelijk als het gaat om het ontwikkelen van uw eenheden voor het RTS -gedeelte van het spel. Dit zou ook suggereren dat de originele Xen Aliens uit de halfwaardetijd van 1998 voor Citadel.
In verwijzing naar de “voertuigen” -reeks, speculeert McVicker dat de vermeldingen zo talrijk zijn dat ze het bestaan van een ander aankomend klepproject volledig kunnen aangeven. Greg Coomer, productontwerper bij Valve, vertelde onlangs aan Famitsu, in een interview vertaald door Tweaktown, dat de Portal en Left 4 Dead Developer momenteel “veel games in ontwikkeling” heeft.
Terwijl we wachten op meer informatie over halfwaardetijd Citadel, kun je alles lezen over wat er met de helft van het leven is gebeurd 3. Je kunt ook enkele van de andere beste FP’s en de beste RTS-games op pc bekijken, die misschien, heel misschien, op een dag een spin-off van een halfwaardetijd zullen hebben.
Ed Smith Eerder van Edge, Vice en Polygon, ED trad in 2022 bij PCGamesn. Hij doet alles nieuws, vooral Fallout, Half-Life en Counter-Strike 2.
Citadel
De Citadel is een enorme, extreem lange structuur in het epicentrum van stad 17, die dient als de belangrijkste basis van operaties en het hoofdkantoor van de maaidorser, waaruit ze de aarde regelen. Het is de belangrijkste structuur en een belangrijk symbool van de maaidorser, omdat het het Office of Earth -beheerder herbergt, dr. Wallace Breen.
Inhoud
- 1. Overzicht
- 1.1 lagere niveaus
- 1.2 centrale niveaus
- 1.3 bovenste niveaus
- 6.1 concept art
- 6.2 modellen
- 6.3 screenshots
Overzicht [ ]
De citadel bevindt zich in stad 17 en lijkt op een enorme, metalen wolkenkrabber die tientallen, van duizenden voeten in de lucht staat. Het is een fort dat zowel hoog in de lucht opkomt en ook een ondergrondse afstand uitstrekt. Het is een driehoekige structuur wanneer het van boven wordt bekeken en werd gekroond door een donkere energiereactor. Het bijbehorende portaal was het primaire communicatiemiddel met off-world combinatie van krachten. Het enorme binnenlandniveau van de Citadel is in staat om een enorm leger van Overwatch-soldaten te huisvesten, waarbij het gebouw zelf zwaar wordt gemechaniseerd, en hele delen ervan kunnen bewegen om massale inzet van combine-eenheden in de lucht mogelijk te maken, zoals stadsscanners, Hunter-Choppers en Combinatie Gunships. In de bovenste verdiepingen van de Citadel is een grote fabriek waar combinatie gunships worden gerepareerd en uitgebreid te vinden in de Citadel, en een grote flap op de buitenkant van de Citadel heft omhoog om de synths te laten verlaten om de Citadel voort te zetten tegen de weerstand tegen de weerstand.
De Citadel heeft twee bekende “staten” of configuraties die de toren neemt, afhankelijk van specifieke situaties. De eerste hiervan is waarschijnlijk de slapende configuratie, die waarschijnlijk gedurende het hele leven in de stad werd gehandhaafd, toen geen ernstige bedreigingen werden gesteld voor de maaidorser (de structuur neemt ook deze vorm aan tijdens Half-life 2: aflevering één)). Deze configuratie werd aangegeven door een enkele set ribachtige structuren die binnen de rechter helft van de Citadel zijn blootgesteld, met een buitenmetaalbepaling die iets boven de binnenkant werd ingetrokken. Kort nadat Gordon Freeman werd getransporteerd in het kantoor van Breen in de Citadel tijdens de storing van DR. De teleporter van Kleiner, Breen, zet de Citadel alert, waardoor de structuur verandert in de gewaarschuwde staat. De Citadel is te zien die zijn configuratie wijzigt, terwijl Barney Calhoun Gordon een koevoet geeft. Barney zegt dat dit een zeldzame gelegenheid is, waarin staat: “Ik heb het nog nooit zo verlicht gezien.”De binnenste plating trekt zich in en stelt in totaal vier sets” ribben “bloot aan het begin van Route Kanal, waar de herconfiguratie volledig is voltooid. Tijdens deze transformatie resoneert een luid alarm, die een paar seconden weergalmt telkens wanneer het klinkt, mogelijk afkomstig van de Citadel zelf. Een klein stuk plating nauwelijks zichtbaar aan de linker (zuidelijke) kant van de citadel daalt ook gedeeltelijk af langs de toren, scanners worden snel ingezet vanuit dat gebied op de toren, en de citadel blijft in deze configuratie voor de rest van het spel voor de rest van het spel. De citadel is ook te zien vanaf de achterzijde nabij de eerste poort en Watergevaar, Een saai paar metalen strips weergegeven gescheiden door één verticale witte balk. Wanneer Freeman de reactor saboteert, daalt de plating af naar de “alle heldere” staat en bedekt de ribben. De onderste set ribben daalt af langs de toren en vergrendelt op zijn plaats achter het laagste paneel aan de rechterkant van de structuur. Het kan worden theoretiseerd dat er andere configuraties zijn die de Citadel in verschillende situaties kan nemen, maar deze twee zijn de enige configuraties die in het spel worden weergegeven.
Het boek De lat hoger leggen vermeldt dat hele blokken uit stad 17 in dunne lucht verdwenen toen de maaidorser de citadel op aarde leverde. Dit werd echter waarschijnlijk gewijzigd tijdens de ontwikkeling, omdat de game geen tekenen vertoont van een dergelijk evenement. –De trailer voor Halfleven: Alyx toont de Citadel in aanbouw en bevestigt dat het werd gebouwd door de maaidorser na de oorlog van zeven uur. Er moet echter worden opgemerkt dat de kern naar de aarde is geteleporteerd als een topstructuur over de grootte van de citadel in de grond, waarschijnlijk in de structuur opgenomen.
De citadel is volledig omgeven door enorme slimme barrières die gebouwen rond de citadel verpletteren en toegang van de straten voorkomen, de structuur beschermen en voorkomen dat rebellen vooruitgaan.
Bevestigd aan de buitenmuren van de citadel, in een enorme kloof met gebroken rioolbuizen en vernietigde voertuigen, zijn andere machines die de grond graven, mogelijk het ondergrondse gebied uitzetten om verdere constructie mogelijk te maken of externe toegang tot de lagere niveaus te creëren tot de lagere niveaus. De kloof omringt de citadel niet, maar omringt in plaats daarvan alleen de machines, dit betekent dat de hele kloof door hen werd gegraven. Deze machines zijn theoretiseerd om te worden gefunctioneerd als gigantische restrictors om antlions af te weren, hoewel een dergelijke theorie onwaarschijnlijk is omdat de trillingen de hele stad niet kunnen bedekken. De gamebestanden en het boek noemen de machines ook “Diggers” in plaats van dronkers, wat de graafkarakter impliceert.
Het bestaan van meer citadellen over de hele wereld wordt in het spel genoemd door DR. Kleiner en wordt ook genoemd door Eli in de laatste uren van de halfwaardetijd: Alyx, het aantal citadellen op aarde blijft nog onbekend, het is ook onbekend of ze allemaal dezelfde hoogte en uiterlijk dragen.
Lagere niveaus [ ]
In de eerste paar hoofdstukken van Half-life 2: aflevering één, De speler krijgt een uit de eerste hand kijkend naar veel van de lagere niveaus van de Citadel. Hoewel er meestal heel veel uitziet als de rest van de Citadel, bevinden zich geen oorlogsfabrieken of synthfabrieken in dit gebied van de structuur. Tijdens dit punt in het spel kan de Citadel extreem onstabiel worden gezien, met een oranje gloed door de structuur in tegenstelling tot het blauw dat het vroeger was wanneer functioneel. Branden hebben zich over de structuur verspreid en veel puin van wat er over is van de bovenste niveaus, valt constant naar de lagere niveaus.
Een noodevacuatie- en transportkamer voor adviseurs bevindt zich in de lagere niveaus van de Citadel. De kamer is aanzienlijk verschillend van die van de rest van de citadel, waardoor een griezelige rode gloed wordt afgegeven van honderden felle lichten die op de muren zijn gemonteerd in tegenstelling tot de blauwe en oranje die de citadel destijds kenmerkt. De kamer lijkt te worden gebruikt als een transportkamer, maar kan ook worden gebruikt voor evacuaties, waardoor adviseurs snel kunnen ontsnappen in tijden waarin de citadel in gevaar is. De adviseur -pods bevinden zich onder de glazen vloer van de kamer en wanneer ze zich voorbereiden op aanmoken staan ze op en bewegen ze door een buis voordat ze zich in een parachute positioneren en omhoog gaan. Het is waarschijnlijk dat er in de hele Citadel veel meer kamers aanwezig zijn.
Op de bodem van de Citadel is de kern die alleen toegankelijk is via een lift die enkele tientallen verdiepingen afdaalt. De kernkamer wordt beschermd door grote explosie -deuren die een insignes dragen met het uiterlijk van een gestileerde versie van het internationale symbool voor radioactiviteit. Een grote controlekamer bevindt zich met uitzicht op de kern met een centrale toegangslift die naar de kamer leidt, vergelijkbaar in ontwerp met de controlekamer met uitzicht op de donkere fusiereactor aan de andere kant van de structuur. Drie kamers bevinden zich over de kamer die specifiek zijn ontworpen om de kern te stabiliseren in het geval dat de energie -output onstabiel wordt. De machines in deze kamers vormen een drievoudig insluitsysteem dat ervoor zorgt dat de intensiteit van de donkere energiereactie binnen de kern binnen veilige limieten blijft. Verbonden op de kern zelf is een treinstation waar het waarschijnlijk is dat de lading van de scheermessen wordt geleegd. Dit punt in de Citadel ligt ongeveer een kilometer onder het oppervlak en de verbonden tunnel strekt zich uit over stad 17 en daarna.
Centrale niveaus []
In de laatste hoofdstukken van Halfwaardetijd 2, De speler krijgt een inzicht in het interieur van de citadel, die contrasteert met zijn kenmerkende buitenkant. De overvloed aan combinatietechnologie wordt gevonden in de Citadel, variërend van talloze generatoren en krachtvelden, tot desintegratievelden, tot liften en platforms die de zwaartekracht tarten, tot gigantische buizen die onbekende vloeistoffen transporteren. Het hele gebouw is gebouwd uit hetzelfde zwartachtige blauwe metaalmateriaal waar alle combinatie van structuren zijn gemaakt. Er wordt helemaal geen poging gedaan om personeel een vorm van warmte of aangename esthetiek te bieden. Alles is scherp, koud en zielloos en weerspiegelt die van de regel van de maaidorser. Er wordt helemaal geen achting geplaatst bij het bedekken van de leidingen en elektronica. Het metaal is onafgewerkt en oxideren. De menselijke kenmerken die aanwezig zijn, zoals loopbruggen, trappen en ladders, lijken echter gewoon een bijzaak te zijn, alsof de bruikbaarheid voor mensen geen prioriteit uit de eerste hand was.
Alle binnenvallende “bezoekers” hebben wapens gestript met behulp van een confiscatieveld, vermoedelijk om precies de situatie te voorkomen die aan het einde van de situatie plaatsvindt Halfwaardetijd 2 en keert terug aan het begin van Episode een ironisch, omdat van de aanwezigheid van een confiscatie -veld.
Er zijn spoorwegsystemen die door de Citadel lopen die door scheermesstreinen worden gebruikt om vracht te verzenden en te leveren. Veel van deze lading bestaat uit nieuwe stalkers van Nova Prospekt. Stalkers worden geleverd in pods en de Citadel bevat een groot transportsysteem voor deze pods. Taken zoals de werking van basispanelen, of het repareren van beschadigde maaidorsers en eenheden worden uitgevoerd door stalkers, onder constante toezicht van Overwatch -personeel of scanners.
De Citadel wordt verondersteld grote oorlogsfabrieken op te nemen, waar combinatieapparatuur, technologie en wapens, evenals synths worden vervaardigd. Twee soorten synth die nooit elders zijn aangetroffen tijdens het spel, de Crab Synth en de Mortar Synth, kunnen worden getransporteerd op transportbanden, wat aangeeft dat ze mogelijk in de Citadel worden vervaardigd en weggeeft. De Citadel biedt ook een centrale hub voor Overwatch -soldaten (inclusief elites), die aanwezig zijn in overweldigende nummers, en is het lanceringspunt voor gunships.
Bovenste niveaus []
Voordat Freeman de top van de Citadel bereikt, passeert Freeman door vele open delen van de citadel waar enorme segmenten van de buitenkant van de citadel open zijn om dropships en gunships te laten verlopen en de interieur van de Citadel binnen te gaan en binnen te gaan.
Op een van de allereerste niveaus van de Citadel is het kantoor van Doctor Breen, waarvan wordt aangenomen dat het de locatie is van waaruit hij zijn breencasts overbrengt-hoewel de muren niet overeenkomen met zijn “studio” achtergrond, wat suggereert dat er een aparte ruimte is voor dat doel voor dat doel. In tegenstelling tot de rest van de Citadel, heeft het kantoor van Breen een meer klassieke, menselijke uitstraling, hoewel combinatie -architectuur nog steeds een zeer dominante, zij het esthetische, in de kamer is. Zijn kantoor omvat verschillende luxe items zoals een houten bureau, mantelklok, lederen stoel, bol, dure vloerbedekking, tegelvloeren en bustes van zichzelf, net als de generatorkamers in de Overwatch Nexus. Zijn kantoor bevat ook een grote set monitoren, die fungeren als zijn personal computer, en waaruit hij kan communiceren met contacten zoals de adviseurs. Het kantoor van Breen is verbonden met het transportsysteem van de gevangene die door Gordon Freeman wordt gebruikt, en er zijn veel andere gevangenenpods rond zijn kantoor. Anders hebben meer welkom gasten toegang tot het kantoor via een lift die is verbonden met de donkere fusiereactor of een aparte deur van de ingang van de gevangene. Er kan worden aangenomen dat Breen woont in de Citadel en erin werkt, vermoedelijk nooit verlaten, zoals de adviseurs.
De bovenkant van de Citadel bevat de duistere fusiereactor van de maaidorser-die direct lijkt te zijn verbonden met het kantoor van Breen, dat wordt gebruikt om hun tunnelversterkingsapparaat te voeden en hen in staat te stellen de aarde in de aarde in te tunnelen vanuit hun universum. Aan het einde van Halfwaardetijd 2, Gordon slaagt erin om de donkere fusiereactor te destabiliseren en te vernietigen met energieballen.
Bouw [ ]
De Citadel is in aanbouw ten tijde van de halfwaardetijd: Alyx, vijf jaar vóór de gebeurtenissen van Half-Life 2, of ongeveer vijftien jaar na de oorlog van zeven uur. Dit suggereert dat de citadel enkele jaren duurde om te worden gebouwd of dat de bouw relatief laat begon in de invasie van de maaidorser, of misschien beide. Een andere mogelijke verklaring is dat de maaidorser moest wachten op de beëindiging van de portaalstormen voordat ze veilig de Citadel konden bouwen.
De initiële vorm van de citadel begon toen de maaidorser de kern op aarde leverde, met een spitsstructuur die door de teleportatie in de vloer was ingebed; De citadel werd er vervolgens omheen gebouwd van ondergrondse naar boven. De Citadel -constructie bestaat uit verzamelde middelen van de aarde, die werden verzameld door de maaidorser en omgezet in hun blauwachtig materiaal. [3]
Gehecht aan de bouwgebieden in de hele Citadel zijn verschillende sets van slappe gegroepeerde kabels, waarbij onderstationstructuren op de grond ondersteuning bieden. Die gaven waarschijnlijk energie aan de Citadel van een externe bron, omdat de kern tegen de tijd niet-functioneel was en lijdende black-outs was. De locatie van de kern op het whiteboard van Alyx suggereert dat het later naar de ondergrondse niveaus is verplaatst. [4]
De groep kabels lijkt te zijn verbonden met liftachtige structuren, SCEFFEDS genoemd door Alyx, die waarschijnlijk zijn belast met geautomatiseerde constructie of massatransport van materialen.
Sets kleine kabels breiden ook de verbinding met de stad uit vanuit de structuren zoals conventionele elektriciteitsleidingen, wat suggereert dat de structuren op een vergelijkbare manier functioneren als stations. Deze kabels waren verbonden met daken door bouwstriders.
Verwoesting [ ]
In Episode een, De nasleep van Gordons aanval op de Citadel is duidelijk zichtbaar. De overbelasting van de donkere fusiereactor heeft de kracht verlaagd en de structuur van het hele gebouw gedestabiliseerd, en Gordon moet zich een weg banen naar de kern om het insluitingsveld opnieuw te betrekken en de onvermijdelijke ineenstorting van de kern uit te voeren.
Tegen die tijd werden alle maaidroepen uit stad 17 geëvacueerd en sommigen werden achtergelaten om te voorkomen dat de burgers aan de ontploffing ontsnappen. Als gevolg hiervan is de Citadel nauwelijks bezet in vergelijking met zijn eerdere staat.
Er zijn echter verschillende soldaten die zijn op de taak gebracht met een doelpunt en anderen die gewoon proberen te ontsnappen, en een paar stalkers voor het bedienen van machines. Het interieur van de citadel gloeit nu oranje, in schril contrast met het koude blauw was het vroeger wanneer functioneel, terwijl bruggen uit elkaar vallen en puin continu valt van de bovenkant van de toren. Van buitenaf wordt de piek van de Citadel omgeven door wervelende zwarte en rode wolken met groene bliksemschichten opkomen, puin worden constant vanaf de top gelanceerd. De hoogspanningsleidingen die de citadel verbinden met stad 17 zijn niet langer aanwezig, en de explosie van de donkere fusiereactor heeft de top van de citadel afgeblazen.
Het hoogtepunt van Episode een Wordt gezien door Gordon en Alyx, wanneer de kern van de Citadel de onvermijdelijke ineenstorting lijdt terwijl het de kolossale hoeveelheid energie verzamelt die nodig is om een definitieve gegevensoverdracht uit de wereld te sturen naar de rest van de maaidors Citadel samen met de omliggende stad 17. Dr. Kleiner merkt in een van zijn berichten op het verzet op dat de vernietiging van de stad 17 Citadel ook de andere citadellen over de hele planeet heeft gesloten.
In Half-Life 2: Aflevering twee, De citadel domineert nog steeds de nu verwoeste stad 17, zelfs in zijn ondergang. Een superportaal doemt op waar de Citadel ooit stond en de kracht van de overblijfselen van de Dark Fusion Core door een wervelende blauwe rank van energie te openen. Aan het einde van het spel zijn de samengevouwen overblijfselen van de Citadel alles wat overblijft van de eens lange en overweldigende structuur.
Achter de schermen [ ]
De Citadel ging door verschillende ontwerpfasen tijdens de ontwikkeling van de game, zoals te zien in verschillende concept art -afbeeldingen en de WC Mappack. Het begon als een borstel totdat het model werd gezien in Halfwaardetijd 2.








