Neem contact met ons op | The American Legion, 15 feiten over het aantal WOW -spelers in 2023

15 feiten over het aantal WOW -spelers in 2023

Misschien is dit niet een van de meest verrassende wow -feiten, gezien dat World of Warcraft is zowel vrij oud als een van de meest complexe games ooit. Het is dus volkomen begrijpelijk dat de doelgroep van de game geen tieners is.

Neem contact op met het Amerikaanse legioen

Klantenservice
(800) 433-3318
Stuur e-mail
Lidmaatschapsklassen Vragen, lidmaatschapsrecordverificatie, lidmaatschapsaanvraag, adreswijziging, melding van de overlijden van de leden, verandering van tijdschriftabonnement, betaald voor het leven (PUFL), ledenvoordelen

mylegion
(833) 253-9995 (gratis)
Stuur e-mail
Via Mylegion kunnen leden hun informatie over dossier bij National bekijken, adreswijzigingen aanbrengen, hun lidmaatschap verlengen, berichten bekijken en evenementen bekijken die zijn gepubliceerd via de afdeling en mylegion -sites plaatsen en netwerken met andere Mylegion -leden. (Mysal biedt de meeste van dezelfde opties.))

Afdelingen, berichten, districten en provincies hebben ook Mylegion -sites aangepast waarmee ze lidmaatschapstransmittingen kunnen indienen, lid worden van leden, volledige CPR -informatie en andere opties. Het biedt ook verschillende tools om lidmaatschap te beheren en te laten groeien.

Americanisme en kinderen en jongeren
(317) 630-1203
Stuur e-mail
Honkbal, vlageducatie, jongensnatie, jongensstaat, beurzen, verkenning, junior schietsporten, oratorische wedstrijd, kinderwelzijnsfoundation, jeugdcadet wetshandhaving, tijdelijke financiële hulp

Conventie en vergaderingen
(317) 630-1313
Stuur e-mail
Nationale conventie, andere vergaderingen, kleurenwacht

Werkgelegenheid en opleiding
(202) 861-2700
Stuur e-mail
Veteraan werkgelegenheid, dakloze dierenartsen, voorkeur van veteranen

Emblem Sales
(888) 453-4466
Stuur e-mail
Bestel vragen, itembeschikbaarheid, problemen met merchandise

Financiën
(317) 630-1200
Stuur e-mail
Afdelingsaccounts, financiële vragen

Personeelszaken
(317) 630-1346
Stuur e-mail
Werkgelegenheid

Interne aangelegenheden
(317) 630-1330
Stuur e-mail
Lidmaatschapsprogramma’s/beleid, betaald voor het leven, postinformatie/zorgen, Legion Riders, National Emergency Fund, Sons of the American Legion

Wetgevend
(202) 861-2700
Stuur e-mail
Federale overheidskwesties en wetgeving

Bibliotheek en museum
(317) 630-1366
Stuur e-mail
Legion History, Memorabilia, Resolutions

Media en communicatie
(317) 630-1272
Stuur e-mail
Verwijzingen naar artikelen, tijdschriftverzoeken, dierenartsstem, advertentie -informatie

Media relaties
(202) 735-2213
Stuur e-mail

Nationale veiligheid
(202) 263-5750
Stuur e-mail
Militaire, nationale veiligheid, buitenlandse betrekkingen, pensioenuitkeringen, ceremonies

Veteranenzaken en revalidatie
(202) 263-5759
Stuur e-mail
Hulp bij claims en voordelen, gezondheidsproblemen, veteranenbegraafplaatsen

Nationaal hoofdkantoor - Indianapolis

The American Legion National Headquarters
700 n. Pennsylvania St.
P.O. Box 1055
Indianapolis, in 46206
Telefoon: (317) 630-1200
Fax: (317) 630-1223

Het Amerikaanse Legion Washington -kantoor

Het Amerikaanse Legion Washington -kantoor
1608 K St. N.W.
Washington, DC 20006
Telefoon: (202) 861-2700
Fax: (202) 833-4452

John H. Geiger Operations Center

John H. Geiger Operations Center
5745 Lee Road
Indianapolis, in 46216
Telefoon: (317) 860-3100
Fax: (317) 860-3001

15 feiten over het aantal WOW -spelers in 2023

Nick Galov -afbeelding

Lang geleden in 2004 – ja, World of Warcraft is zo oud, en het is nog steeds een van de meest populaire videogames over de hele wereld.

In tegenstelling tot de meeste andere games die gewoon verschijnen, een grote hit worden en dan snel uit de hoofden van mensen verdwijnen, blijft WOW in de harten van gamers.

Toegegeven, de World of Warcraft Het aantal spelers heeft de neiging om zo nu en dan te waxen en af ​​te nemen, maar de kernfanbase blijft loyaal.

Vandaag zullen we niet alleen de huidige WOW -spelers -telling aanpakken, maar ook andere interessante feiten over de mensen die deze videogame spelen en het bedrijf dat het heeft gemaakt.

Essential WoW Player Count Stats (Keuze van de redacteur)

  • In Q2 2017, World of Warcraft bereikte 46 miljoen maandelijkse actieve gebruikers dankzij de Legioen uitbreiding.
  • Tegen 2021 was het aantal MAU gedaald tot 26 miljoen.
  • Vanaf 2022, rond 4.8 miljoen mensen abonneren op World of Warcraft.
  • Er zijn op elk willekeurig moment minstens 34.000 wow -actieve spelers.
  • Mensen in de VS zijn goed voor 23% van het gebruikersbestand van de game.
  • Het gemiddelde World of Warcraft Speler is een 28-jarige man.
  • Activision/Blizzard verdiende ongeveer $ 9 miljard aan netto -omzet in 2021.

Zou info

World of Warcraft Is Blizzard’s geesteskind, een van de meest succesvolle videogamebedrijven ter wereld.

Sinds het uitkwam, heeft de game veel uitbreidingen en updates gezien, de nieuwste zijn Battle of Azeroth (2018), World of Warcraft Classic (2019), Schaduwlanden (2020), en De brandende kruistocht klassieker (2021).

Dit is een van de belangrijkste redenen waarom WOW zo populair werd – het krijgt constant updates en verbeteringen.

Dat gezegd hebbende, spelers ontvangen niet alle uitbreidingen met gelijk enthousiasme.

1. De eerste versie van WOW werd uitgebracht op 16 juli 2004.

Sommigen van hen, zoals Mists of Pandaria, waren rechte flops, terwijl anderen, zoals De brandende kruistocht, waren uiterst succesvol – zozeer zelfs dat Blizzard besloot het in 2021 te polijsten en het als een nieuwe uitbreiding uit te geven. Maar we zullen de meest succesvolle uitbreidingen verderop in het artikel behandelen.

Het punt is dat hun louter bestaan ​​dat het bewijs is World of Warcraft sterft niet. Elke uitbreiding is ongelooflijk duur om te maken, en als niemand meer geïnteresseerd was in het spelen van het spel, zou Blizzard er gewoon niet mee druk maken.

Als je nog steeds niet overtuigd bent, laten we de spelers van World of Warcraft overnemen.

2. Zes miljoen mensen spelen WoW live gemiddeld maandelijks.

Deze stat geeft ons een goed idee van het aantal mensen dat zich onderdompelt in het universum van Blizzard, of ze nu, een paar keer per week of een of twee keer per maand spelen.

Wat betreft het aantal dagelijkse spelers, het is ongeveer een miljoen sinds eind 2021. Er was een piek in de zomer, waarschijnlijk vanwege De brandende kruistocht klassieker Komt uit in juni 2021. In juli speelden bijna drie miljoen mensen elke dag WOW.

En hoewel het aantal dagelijkse spelers snel naar beneden kwam, World of Warcraft‘S Peak Player Count daalde op geen enkel punt onder 535.000 in 2021.

3. Sinds het uitkwam, hebben 116.784.679 op een gegeven moment WOW gespeeld.

Wow is geen typisch spel dat je een tijdje speelt en het is dan klaar. Het is ook niet zoals de meeste multiplayer -games waar dingen na een tijdje repetitief worden (denk aan Call of Duty, Pubg, enz.)). Wow is zo groot dat je het jarenlang kunt spelen en nog steeds verrast kunt zijn – daarom komen veel spelers er op terug nadat ze al een tijdje zijn gestopt met spelen.

Dus de 116 miljoen in kwestie is misschien wel de meest liberale schatting van World of Warcraft‘S spelers tellen, maar ze bewijzen ook dat WoW de interesse van mensen nog steeds tekent.

Volgens statistieken begon 2017 met een cumulatief aantal abonnees van 20 miljoen. Nu, als we jaar na jaar de WOW -abonnementaantallen doornemen, kunnen we zien dat de telling eind 2018 is verdubbeld (48 miljoen), dan bereikte het 67 miljoen in 2019 en overtrof het uiteindelijk de 100 miljoen abonnees in november 2020.

Zoals je waarschijnlijk al geraden had, had de pandemie iets te maken met deze piek.

4. De wow actieve bevolking is minder dan vijf miljoen.

De laatste keer dat Blizzard officiële cijfers gaf, was in 2015. Destijds was het officiële actieve aantal abonnees op 5.6 miljoen. Projecties suggereren dat het aantal actieve spelers tot ongeveer 4 zou moeten vallen.6 miljoen tegen 2022, hoewel het moeilijk is om zeker te zeggen hoe nauwkeurig de schattingen zijn gebleken.

Zoals je waarschijnlijk weet, zijn er spelservers die mensen gebruiken om wow -sessies te organiseren. Sommige van deze servers vereisen niet noodzakelijkerwijs dat spelers licenties hebben, wat betekent dat het aantal werkelijke spelers waarschijnlijk hoger is dan wat deze stat suggereert.

Al met al moeten we waarschijnlijk het tellen van WOW -spelers nemen met een snufje zout.

5. Schaduwlanden Verkocht 3.7 miljoen exemplaren op de eerste dag.

Als we het succes van een uitbreiding bepalen op basis van de debuutverkoop, dan Schaduwlanden (2020) is veruit de meest succesvolle.

Cataclysm (2010) volgt achter met 3.3 miljoen exemplaren verkocht de dag van de vrijlating. Ter vergelijking, De brandende kruistocht (2007) en Mists of Pandaria (2012) verkocht 2.4 miljoen en 2.7 miljoen exemplaren, respectievelijk, tijdens de eerste rage.

Wow spelers

Wow is zo’n complex en divers spel dat miljoenen mensen over de hele wereld er veel tijd aan besteden. In feite zijn er mensen die dat geloven World of Warcraft is te verslavend, maar dat is hier noch daar.

Er zijn talloze websites met tonnen informatie over WOW Lore, en dat komt omdat mensen niet gewoon Wow spelen zoals de kinderen van vandaag spelen . De WOW -spelersbasis is altijd nogal hardcore geweest.

6. De gemiddelde WOW -speler is 28 jaar oud.

Misschien is dit niet een van de meest verrassende wow -feiten, gezien dat World of Warcraft is zowel vrij oud als een van de meest complexe games ooit. Het is dus volkomen begrijpelijk dat de doelgroep van de game geen tieners is.

Wat aantoonbaar interessanter is, is echter dat vrouwelijke spelers ouder zijn (32.5 jaar oud, gemiddeld) dan hun mannelijke tegenhangers.

7. 84% van World of Warcraft Spelers zijn mannelijk.

Het is ook niet zo dat dit een verrassing kwam. Zelfs als videogames lang geleden niet langer een strikt mannelijke hobby zijn, blijft de discrepantie van gender bestaan ​​- vooral als het gaat om games als WOW.

De waarheid is dat gevallen van genderdiscriminatie en seksuele intimidatie de gaming -industrie al jaren hebben opgejaagd, en Blizzard is geen onbekende voor dit soort schandalen.

8. Mensen en nacht-elven zijn de meest populaire races in WOW.

Beide races zijn gebonden, waarbij 23% van WOW -abonnees ze als avatars kiezen.

In termen van populariteit komen daarna de ondoden (14%), de Tauren (10%) en de dwergen (9%). Dat laat de trollen (7%) en kabouters (7%) als de minst populaire wezens in WOW.

9. Een gemiddelde speler besteedt 22.7 uur per week in het WOW -universum.

Er zijn natuurlijk veel huidige WOW -spelers die slechts af en toe deelnemen aan het spel, en vele anderen die veel meer spelen dan dat. Mensen besteden echter meer tijd aan het spelen van WOW dan tijdens een parttime baan, wat behoorlijk indrukwekkend is, zelfs volgens de normen van de industrie.

Over het algemeen besteden mensen ongeveer 8.45 uur per week spelen videogames (inclusief die welke ze op hun telefoons spelen). Dus je zou kunnen zeggen dat wow 2 is.5 keer meer “verslavend” dan de gemiddelde videogame.

10. 36.7% van de psychiaters geloven dat WOW -spelers een slechte geestelijke gezondheid hebben.

Voor de duidelijkheid, dit betekent niet noodzakelijkerwijs dat alle mensen die WOW spelen inderdaad een slechte geestelijke gezondheid hebben, maar het wijst naar een interessante richting.

World of Warcraft, Op zichzelf een heel universum zijn, is misschien wel de beste videogame om te spelen als je de realiteit wilt vergeten. Dus natuurlijk zullen we sommige mensen meer zien deelnemen aan dit spel dan ze zouden moeten. We kunnen er echter niet zeker van zijn of WOW de geestelijke gezondheid direct vermindert, of dat mensen die depressief zijn, angstig en teruggetrokken zijn, gewoon kiezen om Wow te spelen.

11. Ongeveer 3% van allemaal World of Warcraft Spelers ontwikkelen een verslaving aan dit spel.

Voor het verduidelijken is er een verschil tussen “verslaafde” en “zeer betrokken” spelers. De meeste mensen die WOW spelen, zijn zeer betrokken, en het is slechts een heel klein percentage dat een daadwerkelijke verslaving ontwikkelt.

Om iets een verslaving te worden, moet het aan bepaalde criteria voldoen. Je zou bijvoorbeeld een onthoudingsyndroom moeten ontwikkelen, een medicijn- of compulsief gedrag (gaming, gokken) moeten tolereren en een significante disfunctie op alle levensgebieden ervaren.

WOW inkomsten

World of Warcraft is niet de enige commerciële hit van Blizzard. Het bedrijf staat ook achter games als Starcraft, Overwinnen, En Diablo. Dus het heeft het voor zichzelf behoorlijk goed gedaan.

En omdat het fuseerde met Activision, heeft Blizzard zijn positie in de markt alleen maar versterkt.

Laten we enkele financiële statistieken bespreken.

12. In 2021 bedroeg de netto -omzet van Activision/Blizzard $ 9 miljard.

Dit betekent dat het bedrijf $ 1 miljard meer heeft gegenereerd dan in 2020. En omdat 76% van dat totaal (dat ongeveer $ 6 miljard is) vanwege drie wedstrijden alleen was –Plicht, Candy Crush, En wauw – we zouden durven zeggen World of Warcraft is nog steeds populair in 2022.

Ter vergelijking, de inkomsten van andere succesvolle ontwikkelaars van videogames, zoals EA en Ubisoft, komen niet eens in de buurt van die van Activision/Blizzard. In 2021 verdiende EA $ 5.6 miljard terwijl Ubisoft $ 2 genereerde.6 miljard.

13. Elk jaar verdient Activision/Blizzard ongeveer $ 87 miljoen van WOW -abonnementsverkoop.

Het standaard WOW -abonnement kost ongeveer $ 15. Met andere woorden, alleen op basis van deze stat alleen, is het duidelijk dat er veel mensen zijn die nog steeds genieten van het fantasie -universum van Blizzard.

Dus, is wow op de achteruitgang?

Misschien is de game niet zo populair als het ooit was, maar het verdient nog steeds miljoenen voor zijn moederbedrijf.

14. Tegen 2017 had WOW bijna $ 10 miljard gegenereerd voor Activision/Blizzard.

Als een abonnementsspel is het vanzelfsprekend dat het veel meer geld genereert dan de gemiddelde videogame die je maar één keer in rekening brengt.

De enige andere spellen die de toenmalige inkomsten van Wow overtroffen, waren toen Space Invaders, Pac-man, En Street Fighter 2—Ewen van hen had tussen de $ 10 verzameld.61 miljard en $ 14 miljard tegen 2016.

15. Activision/Blizzard’s marktkapitalisatie daalde begin 2022 ongeveer $ 50 miljard.

(Bron: Companies Market Cap)

De marktkapitalisatie van het bedrijf bereikte een recordhoogte ($ 80 miljard) in februari 2021, maar om negen maanden later te dalen tot $ 45 miljard.

Activision/Blizzard slaagde erin om zijn cijfers een beetje te verbeteren in december 2021, waardoor het jaar werd afgesloten met een marktkapitalisatie van $ 51 miljard.

Conclusie

We hebben gezien dat er veel factoren zijn die het aantal WOW -spelers beïnvloeden, zoals de pandemie, alle nieuwe uitbreidingen, eSports -wedstrijden en, natuurlijk, het verstrijken van de tijd.

Hoewel velen misschien denken dat WoW sterft, zouden we na alle bovenstaande statistieken zeggen World of Warcraft is levend en schopt. Natuurlijk, het is niet zo populair als voorheen, maar het doet het nog steeds best goed, aangezien het al meer dan 15 jaar bestaat, zou je niet zeggen?

Al met al, de World of Warcraft De rage is misschien geëindigd, maar de dagen van WoW zijn verre van genummerd.