Lizardmen – Total War: Warhammer Wiki, сообщество Steam: рководство: Ultimate Guide – Lizardmen – Overzicht

Lizardmen Warhammer 2

1

Lizardmen

De Lizardmen zijn een race geïntroduceerd in Totale oorlog: Warhammer II. Ze hebben zeven speelbare facties, elk geleid door een andere legendarische heer.

Lizardmen zijn geen enkel ras, maar een samenleving van verschillende koelbloedige wezens die wonen in oude tempelsteden die over de zuidelijke jungles torenen. Ze marcheren naar de oorlog naast machtige reptielenbeesten die lijken op dinosaurussen en pterosaurussen. Ondanks hun beangstigende uiterlijk zien de hagedismannen zichzelf als voogden van een goddelijke orde, en zijn de oudste vijanden van chaos.

Inhoud

  • 1 Hoe ze spelen
  • 2. Achtergrond
  • 3 facties
    • 3.1 speelbare facties
    • 3.2 NPC’s
    • 3.
    • 4.1 eenheidsrooster
    • 4.2 magie
    • 4.3 Gezegende spawnings
    • 4.
    • 4.5 koudbloedig
    • 5.1 Vortex -rituelen
    • 5.2 Geomantic Web
    • 5.3 riten
    • 5.4 gebouwen
    • 5.5 Technologie
    • 5.6 inventaris
    • 5.7 standpunten
    • 5.8 opties na de zwing
    • 5.
    • 5.10 klimaatvoorkeuren
    • 5.11 Chaos -invasie
    • 5.12 namen van hagedismannen
    • 8.1 trailer
    • 8.2 Hoe te winnen als hagedismensen
    • 8.3 Hoe de Lizardmen te spelen in campagne
    • 8.4 Hoe de hagedismannen te spelen in de strijd
    • 8.5 Hoe de Lizardmen Lords & Heroes te spelen

    Hoe ze spelen [| ]

    Een samenvatting van de gameplay van Lizardmen:

    • Eenheden: In de strijd hebben hagedismannen sterke melee -eenheden, krachtige magische gebruikers en veel monsters. Hun afstandseenheden zijn echter onvoldoende.
    • Gezegende spawnings: .
    • Rampage: Over het algemeen hebben hagedismannen goed leiderschap. Veel van hun eenheden kunnen echter mogelijk wekken en uit de hand lopen in de strijd.
    • Riten: Lizardmen kunnen verschillende riten uitvoeren in campagne om zichzelf te versterken of Slann Mage-Priesters te werven.
    • Astromancy Stance: Een unieke legerstance die de kans op kaarten en een hinderlaagontduiking verhoogt.
    • Geomantic Web: Lizardmen -nederzettingen worden gekoppeld door het magische geomantische web dat hun geboden krachtiger maakt.
    • Lord Kroak: Lizardmen -facties kunnen beginnen aan een zoektocht om de unieke Herolord Kroak te werven.

    GameSpot Expert Reviews

    27 september 2017

    Achtergrond [| ]

    De tijd van inactiviteit is voorbij!
    ~ Mazdamundi, Lord of the Solar-City

    Ten zuiden van de wereld, in veel warmer, jungle klimaten, leven de hagedismensen. Deze reptielenkampioenen van orde zijn niet één race, maar een collectief van verschillende koelbloedige wezens die allemaal zijn toegewijd om het grote plan van de oude te brengen. De oude waren een goddelijk ras – aanbeden door de hagedismensen – die de sterren reisden en de wereld in het verleden verdeelden, voordat de oude vijand binnenviel.

    De hagedismannen worden geleid door de Slann-mage-priesters, die op hun beurt worden bediend door de aanpasbare skinks, de werkende Kroxigors en de angstaanjagende krijger-kaste, de machtige Saurus. Het is de Saurus die het grootste deel van de Lizardmen-legers vormt, want ze worden voor dat enige doel voortgezet-oorlog brengen aan degenen die door de Mage-Priesters als vijanden zijn verwaard.

    Als koelbloedig wonen hagedismensen in de warmere klimaten, voornamelijk over het jungle-continent van Lustria en de Southlands. Verborgen in de struikgewas zijn de tempelsteden waar de Slann overweegt en de andere reptielenkasten live om de wil van de oude te dienen. Schitteren helderste van alle oude tempelsteden is hexoatl, de stad van de zon. Hoewel Itza de eerste stad is, heeft Hexoatl het in belang overschaduwd vanwege de status van Lord Mazdamundi, de meest actieve van alle overgebleven Slann Mage-Priesters. Vanwege de locatie en de geschiedenis is de stad van de zon de meest versterkte en krijgsraad van alle tempelsteden. Terwijl de grenzen van de meeste andere steden gewoon samenvoegen met de jungle, heeft hexoatl machtige muren en gerelateerde rangen van Saurus patrouilleren op zijn pleinen. Tot voor kort vermeden zelfs de Noorse indringers van Skeggi en de omliggende koloniën hexoatl, hoewel dat de laatste tijd is veranderd.

    Facties [| ]

    Lagedismenfacties zijn normale, niet-mandenfacties die nederzettingen bezetten en provincies controleren. De uitzondering hierop is Nakai The Wanderer’s Faction Spirit of the Jungle die werkt als een Horde -factie terwijl hij nederzettingen geeft die hij heeft veroverd aan de verdedigers van de Great Plan -factie (zijn vazal).

    Speelbare facties [| ]

    In de campagne hebben hagedismannen zeven speelbare facties, elk met hun eigen startpositie en geleid door verschillende legendarische heren. Zie individuele pagina’s voor details en strategieën.

    • Hexoatl, Geleid door Lord Mazdamundi.
    • Laatste verdedigers, Geleid door Kroq-Gar.
    • Tlaqua, Geleid door Tiktaq’to.
    • Cult of Sotek, Geleid door Tehenhauin.
    • , Geleid door Gor-Rok.
    • Spirit of the Jungle, Geleid door Nakai de Wanderer.
    • Ghosts van Pahuax, Geleid door Oxyotl.

    Npcs [| ]

    • Yukannadoozat: Biedt missies voor de hagedismannen. Hij heeft ook zijn eigen verhaal in het e -boek “The Forked Tongue”, waar hij de astromancers confronteert.

    Kleine facties [| ]

    De volgende niet-speelbare NPC-facties zijn gegroepeerd als onderdeel van de Lizardmen Race.

    Totale oorlog: Warhammer II

    Facties geïntroduceerd in de Mortal Empires -campagne:

    Totale oorlog: Warhammer III

    Facties geïntroduceerd in het rijk van de chaoscampagne:

    1 – Facties aanwezig in de Immortal Empires -campagne.

    In de strijd [| ]

    Lizardmenart

    Eenheidsrooster [| ]

    In de strijd combineren hagedismensen lijnen van langzame maar stoere Saurus -infanterie, ondersteund door meer schichtige zwakkere en snellere skinks. Ze hebben ook toegang tot veel monsters. Hun spellcasters zijn enkele van de krachtigste en veelzijdige van het spel. Lagardmen zijn over het algemeen moeilijk, redelijk schadelijk en zullen waarschijnlijk niet breken. Hun mobiliteit is echter op zijn best gemiddeld en hun afstandsopties worden overtroffen door races zoals hoge elfen, dwergen en het rijk. Hoewel het vermeldenswaard is dat sommige eenheden van een afstandshagedagen vergif of brandaanvallen hebben.

    Magic [| ]

    Lizardmen spellcasters hebben toegang tot 7 lores van magie, waarvan er één uniek voor hen is:

    Gezegende spawnings [| ]

    Gezegende spawnings, ook wel genoemd Speciale spawnings zijn elite hagedismensen in beperkte levering, vergelijkbaar met regimenten van de gerenommeerde. Gezegende spawnings zijn alleen beschikbaar in campagne.

    Rampaging -eenheden [| ]

    Veel hagedismenseenheden hebben het potentieel om te wekken nadat ze te lang in de strijd zijn gebleven. . Wanneer een eenheid woedt, krijgt deze statbonussen en zal de dichtstbijzijnde vijandelijke eenheid automatisch in rekening brengen/betrekken in melee. De speler verliest de controle terwijl hij woest. Eenheden zullen niet breken en vluchten tijdens het woeden.

    Koudbloedig [| ]

    Alle hagediersfiguren hebben een vaardigheid genaamd koelbloedig dat het leiderschap van een eenheid verhoogt, en stopt dat het woest als het dat doet.

    In de campagne [| ]

    Vortex -rituelen [| ]

    In het oog van de Vortex -campagne strijden hagedismen om de grote draaikolk te bestrijden met behulp van rituelen. Nakai De Wanderer neemt niet deel aan de race voor de Great Vortex en heeft een afzonderlijke campagne.

    Geomantic Web [| ]

    De Geomantic Web is het netwerk van magische energie die hagedismannen nederzettingen verbindt en de sterkte van hagedissenhoofden verhoogt. Het geomantische web wordt versterkt door bepaalde gebouwen, en door hele provincies te bezitten.

    Riten [| ]

    .

    Gebouwen [| ]

    Technologie [| ]

    Inventaris [| ]

    • Lizardmen -items
    • Lizardmen volgers
    • Lizardmen -banners

    Standen [| ]

    Opties na de zwing [| ]

    Lizardmen post-Battle-opties zijn als volgt:

    • Vrijgave gevangenen
    • Uitroeien
    • Dood & Eten

    Geboden [| ]

    Klimaatvoorkeuren [| ]

    Lizardmen hebben de volgende klimaatvoorkeuren voor nederzettingen:

    • Bewoonbaar: Savannah, Desert, Jungle
    • Onaangenaam: gematigd, berg, magisch bos, eiland
    • Ongewoonbaar: Wasteland, Frozen, Ocean, Chaotic Wasteland

    Chaos Invasion [| ]

    Tijdens een chaosinvasie winnen de facties van de Ai Lizardmen het schild van de beschavingstekens samen met bepaalde andere rassen.

    Lizardmen -namen [| ]

    Strategie [| ]

    STRITTIEBREEK:

    Met een hoog pantser, hoog leiderschap, rampage, lichtdomein van magie, sterke genezing, sterke tanks, zijn hagedismensen een van de sterkste factie om een ​​slijtage te leiden. Saurus is traag maar veerkrachtig, en je kunt een leger op bouwen alleen op deze manier . Zorg ervoor dat je goede anti-grote flanken of een sterke anti-grote cavalery hebt en zorg ervoor dat de meeste legers onder de Saurus-hits zullen buigen. Probeer artillerie of gevaarlijke schermutselaar te snipen, en je lijn zal de rest doen.

    Stink en link

    Lizardmen zijn gecomponeerd door twee mode van eenheden: krachtige, lage schade -output en langzame saurussen, en goede DP’s en mobiele skinks. Als je niet agressief kunt zijn met saurussen, kun je met skinks zijn: ze zijn goedkoop, hebben een groot aantal model in eenheden, ze hebben vaak giftige aanvallen, ze zijn snel, kunnen bewegen tijdens het vuren, veel van hen hebben voorhoede -implementatie. Bovendien zijn die eenheden niet slecht in melee, waardoor het voor cavalerie moeilijk is om ze neer te zetten, vooral als andere eenheden erop schieten.

    Een goede strategie, op een Romeinse manier, is om agressief 4-10 eenheden skinks (minder in het late spel) in Vanguard in te zetten, en direct het tegenstanderleger te agrimen De lijn, trekt vuur aan (speerschalen zijn speciaal ontworpen in dit doel) en ontwricht de vijandelijke leger. U kunt zelfs artillerievuur aantrekken op mindere eenheden dan op uw Saurus -lijn.

    Javelin -skinks zijn al ontworpen om de vijandelijke lijn op te laden voordat de Saurus, met een relatief goede melee -verdediging, om de tegenstanderlijn te lijmen en je Saurus -eenheden op de beste plaats en moment toe te staan.

    Met zwakke verdedigingspantser en moraal zullen Skinks snel ontbinden, maar hun aantal stelt hen in staat om meerdere keren te hervormen en terug te gaan om te vechten, en hun lage prijs stelt je in staat om ze na de strijd gemakkelijk te hervormen.

    Nadat de skinks de vijandelijke linies verzwakte, zal Saurus het koppelen en verpletteren in een sterkere versie van uitstraling. Veel Saurus -spelers vertrouwen gewoon op krachtige slowline en regeneratie, en rekenen op monster en magie om de strijd te winnen. Dit is een alternatief spel om je tegenstander te verrassen in een zeer snelle agressieve speelstijl

    Trivia [| ]

    • De hagedismen zijn gebaseerd op een mix van de Maya en de Azteekse culturen uit pre-Columbiaans Amerika en reptielencomplottheorieën.
    • Lizardmen -personages spreken “X” uit als “KS”, terwijl in de originele Warhammer Fantasy Games de “X” in namen wordt uitgesproken als “Sh”.
    • In het spel wordt het woord “xiliquncani” (wat betekent “vulkaanuitbarsting”) behandeld als een oorlogsbewegingen onder de hagedia’sfacties.
    • Vanaf 2021 hebben, met de toevoeging van de geesten van Pahuax, de hagedismannen de meeste facties van alle rassen in de totale oorlog: Warhammer -serie, in totaal zeven. De hoge elfen en de donkere elfen hadden vroeger een vastgebonden record samen met hen, met alle drie de races met zes facties.

    Lizardmen Warhammer 2

    De hagedismannen kunnen worden overweldigd wanneer ze goed worden gespeeld. Deze gids is bedoeld om u rechtstreeks naar de meest overweldigde aanpak te begeleiden, zodat u de wereld met gemak voor het grote plan kunt zuiveren. Genieten.

    1

    1

    Этот предмет добавлен в избраннноclus.

    9.618 уникальных посетителей
    196 добавили в избранное

    Огавление руководства

    Minmax Easy Mode voor campagne

    Stegadon vs Ancient Stegadon

    Rekruteringskosten verlagen

    Belangrijke dingen die u moet weten over hagedismensen is dat hun heren, helden en eenheden belachelijk sterk zijn tot het punt dat ze overweldigd zijn, maar ook gek zijn in het onderhoud. Hun wervingskosten kunnen ook hoog zijn, maar dat is niet wat u zal krijgen, het is het onderhoud. Zelfs skink cohorten, die zuigen, zijn duurder in onderhoud dan Empire Swordsmen. Ook heb ik geen game-veranderende tip gevonden zoals High Elf “Entepeneur” Trait Mages of Skaven “Ravenous Expansion” Warlords om de economie te doorbreken en je in wezen onbeperkt fondsen te geven. Kortom, de Blue Skill Line Skills Bonded Service, “Quartermaster” en “gerenommeerd en gevreesd” zijn erg belangrijk voor de hagedismen om de kosten te verlagen, evenals alle unieke eigenschappen die hun legendarische heren krijgen, en factoring in uw gameplay -benadering om te profiteren van profiteren van Die eigenschappen.

    Minmax Easy Mode voor campagne

    Het belangrijkste doel van mijn gidsen is om jullie allemaal te helpen ze te lezen, de frustraties te vermijden van het verspillen van tijd vanwege onwetendheid van het ideaal.

    Om voor altijd uit te geven aan Hero Management, zijn de enige helden die je echt wilt werven (of helemaal niet) skinkpriesters met de specialist, wond en stelen van technische vaardigheden om je onderzoeksrente te verhogen; Skink Chiefs voor hun aanvulling, beschadigingsmuren en assasineerde vaardigheden om vijandelijke held spam te wissen en je legers te helpen belichamen te winnen; en littekenveteranen voor hun wond, aanvalsunits en vaardigheden van garnizoenen aan en voor het verkennen van de kaart.

    Koop een Saurus Oldblood met alle Saurus Warriors met schilden en 1 belegering beest (zelfs een wilde Bastilodon komt goed) zodat je geen belegeringsapparatuur hoeft te bouwen bij het aanvallen van de regeling. Als je het zich kunt veroorloven, heb je een 2e Oldbood met een leger van skink -cohorten met speren (skink cohorten zuigen), misschien met een ander belegering beest in dit leger voor het geval je wilt dat het 2e leger een beetje de leiding is. Zoek een schikking of idealiter een gebied met meerdere nederzettingen die dichtbij elkaar zijn, en begin het keer op keer te ontslaan, misschien te wachten op een beurt of 2 om te herstellen voor meer geld en ervaring (dit is waarom je idealiter een gebied vindt met een gebied met Meerdere nederzettingen om dichtbij te ontslaan). Leg je olblood (s) op, beginnend met de blauwe vaardigheidslijn. . Ga vervolgens de gele vaardigheidslijn verder totdat u de zegen van ITZL kunt ontgrendelen. Eenmaal gedaan, vervang deze/deze heren door verse oldbloods en herhaal dit proces.

    Build the Beast Lair> Corral-arena (Stegadons)> Pyramid van ITZL (Ancient Stegadons). Je zou 19 stegadons kunnen hebben in een leger, of 6-8 oude stegadons met 11-13 stegadons. Als je meer aanvulling nodig hebt, kun je 1-2 Skink-leiders op Stegadons/Ancient Stegadons plaatsen (en onthoud dat je mounts 1 per beurt kunt ruilen) met een maximale aanvulling in het leger om de aanvulling te stimuleren.

    Je kunt ook gaan Lord + 18 oude stegadons of carnosaurussen en een skink-chef niet gemonteerd (voor lager onderhoud in het leger) en de specialist- en schadewandenvaardigheden, en de skink-chef de muren laten vallen zodat ons leger erin kan haasten de nederzetting en ga rechtdoor naar Victory Point en dood alles een keer op het overwinningspunt.

    En als je echt het gevoel hebt dat je het nodig hebt, kun je je dinosaurus doomstacks ondersteunen met goedkopere stapels skinks of saurus.

    Kortom, de juiste dinosaurussen verwoesten alles en maken de campagne een cakewalk zolang je je kunt veroorloven om genoeg van die legers te plaatsen om je doelen te bereiken.

    Het idee is om alleen helden te gebruiken om technologie te stelen, te verkennen en te duiden op vijandelijke helden, zodat je niet veel Saurus- of Skink -gebouwen hoeft te bouwen, zodat ze geen slots op zich nemen en je kunt je gebouwen richten op het verdienen van zoveel mogelijk geld Om uw doomstacks te ondersteunen. En als u niet de moeite wilt nemen om Slann te krijgen, hoeft u geen sterrenkamers te bouwen, behalve waar ze passen om het inkomen te verhogen, en u hoeft ook geen geld te verspillen aan het ritueel van Awakening.

    Stegadon vs Ancient Stegadon

    Omdat het spel verschrikkelijk is om het verschil uit te leggen tussen deze eenheden en waar ze voor zijn, ga je hier:

    Feral Stegadon is voor melee, Stegadons hebben ballista op hun rug gemonteerd, en oude stegadons hebben een soort pijlgist op hun rug en kan schieten terwijl ze bewegen. Ze zijn allemaal “belegering” -eenheden die een regeling kunnen aanvallen zonder belegeringsapparatuur te bouwen, omdat ze allemaal de poorten kunnen openen.

    De Stegadon is een artillerie -eenheid die ook het gezicht in melee kan verwoesten, het kan torens en muren in belegeringen schieten en vernietigen, evenals hamerunits van lange afstand en ook vliegende monsters neerhalen.

    De oude Stegadon kan torens of muren niet aanvallen, en het bereik is veel korter dan de Stegadon. Hoe je ook het raketplatform noemt, het versnippert vijandelijke eenheden, en het kan schieten tijdens het bewegen. En het verwoest nog steeds het gezicht in melee.

    In dit gedeelte kan ik net zo goed verder gaan waarom je Stegadons en oude Stegadons vs carnosaurussen of bastilodons wilt gaan. Carnosaurussen zijn veel betere moordenaars, maar ze zijn een beetje squishier en zijn pure melee. Bastilodons hebben nog meer pantser dan Stegadons, maar minder melee -aanval, melee -verdediging en laadbonus, dus hoewel ze uitstekende tarpits zijn, doden ze niet veel. Stegadons zijn het zoete middelste terrein in termen van melee, maar met Stegadons en oude stegadons boven wilde Feral, heb je de toevoeging van brutale afstand schade. Maakt Stegadons een no brainer.

    Stegadons kost 400 gouden onderhoud, zonnebrandcontractkosten 275 onderhoud. . Stegadons zijn beter rondom, maar ook duurder. U moet dit in uw strategie factureren. Je kunt eenheden in de aangepaste strijd testen om te zien hoe ze presteren.

    Skink Chief Hero op Stegadon kost 683-919+ (getroffen door aanbodlijnen), Stegadon kost 400.

    Held op het oude Stegadon kost 683-919 (varieert per leveringslijnen), oude Stegadon kost 487.

    Het lijkt erop dat het onderhoud van de helden wordt verminderd door kwartiermeester en gerenommeerd en gevreesd, ik heb de zegen van Itzel nog niet kunnen testen. Zelfs als elke onderhoudsreductie van toepassing is en ons laten zeggen dat u het onderhoud met de helft vermindert, vermindert u 800+ onderhoudshelden tot 400 onderhoud versus het verminderen van 400 onderhoudstegades tot 200 onderhoud. Het prijsverschil over 19 eenheden in een stapel zal verbluffend snel oplopen.

    Dit is de reden waarom het profiteren van het onderhoud van Mazdamundi -50% voor tempelbeschermers, het onderhoud van Kroq -Gar voor Saurus, en het onderhoud van Tik’taq’to’s -50% kan zo belangrijk zijn.

    Lizardmen hebben een aantal moeilijke keuzes te maken met betrekking tot gebouwen. Voor maximaal geld wilt u het +geldgebouw in elke schikking, u wilt het stenen tabletgebouw in alle kleine nederzettingen (samen met de sterrenkamer als het geen haven of een handelsbrongebouw heeft) en zowel de geomantische locus als Ziggurat van de oude in uw belangrijkste nederzettingen met het alignmnet van Crafting Commandment Active (en een sterrenkamer hier ook voor die extra +5% voor inkomsten). En natuurlijk moeten gouden of diamantmijnen worden gebouwd. In principe zoveel mogelijk +geldgebouwen en zoveel mogelijk +% inkomensgebouwen.

    Er zijn echter andere overwegingen. U wilt overal muren om uw kostbare nederzettingen te verdedigen, die een optie voor het sleuven van de bouw verwijdert. U zou Ziggurats van de oude moeten bouwen in al uw grote nederzettingen, dus het werven van veel skinkpriesters zou geen probleem moeten zijn; Als u echter probeert Moeny te maximaliseren, moeten Saurus en Skink -kettinggebouwen alleen in grote nederzettingen worden geplaatst wanneer er nog steeds slots over zijn nadat al het geldgebouw is gebouwd. Maar als je veel Skink -leiders en littekenveteranen wilt, dan moet je een Tier 4 Saurus -gebouw hebben in elke grote nederzetting en een Tier 3 Skink -gebouw in je major en elke kleine nederzetting. En als je echt Slann op hoog niveau wilt werven, dan wil je overal sterrenkamers totdat je er minstens 10 hebt.

    Houd dit allemaal in gedachten wanneer u bedenkt of u met Slann of Heroes wilt spelen.

    Naast elke sterrenkamer die +2 helden rang geeft bij wervingsfactie, kun je ook helden en heren werven met de bescheiden eigenschap, die +2 held rang geeft bij werving. Dus als je je helden op een hoog niveau wilt werven, rekruteer dan een bescheiden Heer dat je opnieuw kunt verwerven, dan ontbreekt wanneer je helden gaat werven, en probeer helden met de bescheiden eigenschap te werven en zo veel sterrenkamers te bouwen als mogelijk, totdat je helden kunt werven die direct op niveau 20+ zijn waar ze onmiddellijk onsterfelijk kunnen worden, enz. En als je alleen nederige helden werft en voldoende sterrenkamers bouwt, kun je op een hogere niveaus op een hogere niveaus lage helden ontbinden en nieuwe niveaus werven als je verder gaat.

    Slann heeft enkele unieke vereisten en voordelen die extra aandacht nodig hebben. 1) Om ze te verkrijgen, moet u eerst het ritueel van het ontwaken ontgrendelen en vervolgens het ritus gebruiken (het kost 1400 goud en vernieuwt elke 10 beurten), en dan moet u selecteren welke lore van het magische type u wilt dat uw slann Lord heeft (vuur , Hoog, licht, leven). Ik raad aan om altijd het leven te kiezen voor “Earth Blood” en “Hergrowth” om uw eenheden te genezen, dit is ideaal voor als u een volledige onderlinge stack van Stegadons of carnosaurussen runt en ze in topvorm wilt houden. Zodra je de strijd wint, kun je alle beschadigde eenheden groeperen en je slann laten genezen om terug te genezen tot volledige gezondheid, zodat je meteen een andere strijd kunt vechten. Zodra u de lore van het magische type kiest dat u wilt, wordt de Slann Lord aan uw Lord Pool toegevoegd voor werving.

    Hoofdpunt – Slann Lords hebben een willekeurige eigenschap bij het toegevoegd aan uw Heer Pool; Tweede generatie, derde generatie of vierde generatie. U wilt een tweede generatie SLANN, omdat die eigenschap -50% miscastkans, +50 Unit Exp per beurt geeft en +40 winden van Magic Power Reserve. Derde en vierde gen Slann hebben lagere hoeveelheden van elk van die dingen.

    Sleutelpunt – Vergeet niet dat u SCUM kunt opslaan om de gewenste eigenschap van de tweede generatie te krijgen. Sla op voordat u de Rite gebruikt, gebruik het Rite, kijk wat u hebt gekregen, zo niet 2e gen en herlaad vervolgens een diplomatie -actie zoals het aanvragen van een verdrag of iets waarvan u weet dat het zal falen, probeer het rite opnieuw.

    Zodra de Slann in uw Lord -zwembad is, hebt u ze nog niet echt aangeworven, wat een goede zaak is, omdat hier hun niveau kan worden gestimuleerd door Star Chambers. Elke sterrenkamer geeft +3 Lord Rank en +2 Hero Rank (beide factiewide!)). Dus met 10 sterrenkamers zou je niveau 31 Slann kunnen werven! Hierdoor kunt u onmiddellijk de juiste vaardigheden voor blauwe vaardigheidslijn en al hun belangrijkste spreuken krijgen, zodat ze meteen nuttige heren zijn. Ik raad aan om ze tenminste op niveau 23 te kunnen werven.

    Een levenslang met de juiste vaardigheden die maximaal is, kan een doomstack van dinosaurussen leiden voor goedkope (niet zo goed als een itzel olblood maar nou ja), terwijl ook die dinosauriërs geneest met aardbloed en hergroei.

    Oldbloods zijn all-round de beste gewone hagedismannen-heren vanwege hun zegen van Quetzl en zegen van ITZL-vaardigheden. De uitdaging is om tussen hen te kiezen. Zegen van Quetzl geeft -20% Saurus & Temple Guard -onderhoud; Zegen van Itzel geeft -20% onderhoud aan beesten -van terradons en koude -ones tot carnosaurussen en stegadons. Oldbloods krijgt ook de geëerde oudere vaardigheid die -5% onderhoud aan Saurus geeft. Dus met Quartermaster (-15% onderhoud) en gerenommeerde en gevreesde (-8% onderhoud) vaardigheden van de blauwe vaardigheidslijn, kan een oldblood -48% onderhoud geven aan Saurus of -43% onderhoud aan beesten.

    Als het gaat Saurus: zegen van Quetzl en geëerde ouderling, en Max trotse krijgervaardigheid in de rode lijn. Krijg alle juiste vaardigheden in de blauwe lijn, max dan de gevechtslijn van je oldblood en krijg hem op een carnosaurus.

    Als het gaan beesten: bijna hetzelfde, maar kies met zegen van ITZL, en dan heb je een andere keuze. Doe je een volledige stapel carnosaurussen of van Stegadons? Als carnosaurussen dan Max Hunt -leider vaardigheid in rode lijn; Als Stegadons dan Max Beast Driver. Hoewel eerlijk gezegd Lizardmen -beesten zo belachelijk sterk zijn, zijn de rode vaardigheden voor hen gewoon overdreven.

    Mijn gedachten?: Als je zorgvuldig kijkt voor kansen om te verbonden, zou je kunnen eindigen met zowel Kroq-Gar als Gor-Rok, en ik zou ze je op Saurus gerichte heren zijn, en die je oude bloedtjes hebt die je kunt behouden Go Itzl om uiteindelijk goedkoop te worden (er) Stegadon Doomstacks.

    Kroq-Gar en Gor-Rok

    Beide legendarische heren worden beschouwd als Saurus, en ze krijgen ook de zegen en geëerde oudere vaardigheden. Kroq -GAR heeft een onderhoudskenmerk van -50% voor Saurus, die gecombineerd met Quetzl en Blue Line en geëerde ouderling gelijk zijn aan het onderhoud van een 98%, en met -10% onderhoudstechnologie zijn ze gratis. Ik bevestigde in mijn campagne dat ze met alleen het leger van Kroq-Gar op de kaart inderdaad gratis zijn; Ondanks het feit dat een vermindering van 1000% tot onderhoud naarmate de aanbodlijnen toenemen, stijgen ze echter in de onderhoudskosten, tot het punt dat met 5 legers op de kaart Kroq -Gar’s “gratis” Saurus 134 onderhoud elk. Maar nog steeds enorm minder duur dan ze zouden zijn zonder zijn verminderingen. Als je besluit om Kroq-Gar Go Saurus te hebben, krijg je zeker trotse krijger uit de Red Skill Line.

    Gor-Rok heeft unieke vaardigheden die Saurus nog walgelijker maken, en die perfect combineert met de trotse krijgervaardigheid in de rode lijn.

    Eerlijk gezegd is het het meest logisch voor Kroq-Gar en Gor-Rok om hun vaardigheden voor Saurus op te bouwen, maar omdat ze, net als Saurus Oldbloods.

    Flyboi heeft de zegenvaardigheden zoals de Olbloods, en hij maakt de keuze welke zegeningsvaardigheid om gemakkelijk te kiezen. Zegen van ITZL voor de lagere kosten voor zijn terradonrijders, maar ook voor Stegadons en carnosaurussen, enz. Met zijn onderhoudskenmerk van -50% voor terradons en Ripperdactylen plus -20% onderhoud van de zegen van ITZL plus -23% onderhoud van de gerenommeerde en angstig en maxed quartermaster, zullen terradons/Ripperdactyls bijna gratis zijn bij -93% UpeKeKe of -up -hek. En als de “Prize Hunter” -volger -10% onderhoud aan Terradon Riders geeft, zou je ze eigenlijk vrij kunnen maken. Dat maakt hem perfect als een versterkende Heer om een ​​Saurus of Monster Lead Army te volgen en vervolgens binnen te vliegen om de vijand te overweldigen terwijl hij op de campagnekaart nauwelijks iets kost, zodat je ergens een andere Stegadon/Carnosaur -stapel kunt hebben ergens. Tegelijkertijd, als het tijd wordt om een ​​onderdeel van Stegadons of carnosaurussen te maken, is hij perfect gepositioneerd met het onderhoud van -43% voor monsters van zegen van ITZL en de blauwe lijn (-53% onderhoud met prijsvolger) om te maken Die doomstack veel minder duur, net als een “zegen van itzl” Saurus oldblood Lord.

    Red Crested Skink Chief (RCSC)

    Deze jongens zullen belangrijker zijn in de campagne van Tehenhauin, maar als het spelen van een andere andere factie, zijn Oldbloods in bijna alle manieren beter, behalve dat de RCSC Lord “spawn-broers” vaardigheden heeft die helden geeft ingebed met deze Lord +10 melee-aanval en + 10 melee -verdediging. Elders in mijn gids zal ik ingaan op of je een held doomstack moet runnen vanwege de hoge onderhoudskosten ervan, maar als je echt een 19 littekenveteraan wilt runnen op Carnosaur Doomstack, zou een RCSC Lord met deze vaardigheid die doomstack zelfs kunnen maken Meer lol. Anders zie ik niet veel reden om deze Heer te werven, vooral gezien de tijd die nodig is om hem op te leveren. Hij heeft een aantal unieke vaardigheden die voordelig kunnen zijn op de campagnekaart als je hem direct op het niveau zou kunnen herschikken dat nodig is om de vaardigheid te krijgen, maar verder, nah. De RCSC Lord heeft niet eens de zegenvaardigheden zoals Tik’taq’to, waardoor ze niet eens goed zijn voor het runnen van Stegadon Doomstacks later.

    Generieke nakai. Geen berg, geen zegenvaardigheden, heeft een hoger onderhoud van de heer dan andere heren, en alleen buffs kroxigors (en moet kiezen tussen het geven van +melee -aanval of +fysieke weerstand). Misschien een beest in de strijd, ik weet het niet, ik heb deze jongens nog niet gebruikt, en ik zie op dit moment geen reden.

    Heeft geen zegenvaardigheden, dus alle eenheden of helden die je in zijn leger plaatst, zullen hun duurste zijn, behalve skinks die niet profiteren van zegeningen. Nakai is een goede heer om helden in te zetten (tenzij de zegen van ITZL hun onderhoud beïnvloedt, dan zou Oldblood ideaal zijn) of hem een ​​stapel skinks geven en hem de versterkende heer zijn voor een andere betere stapel stapel.

    Maz krijgt een onderhoud van een -50% voor tempelwachten, dus ik raad aan om hem tempelwachten te geven. . Of laat hem gewoon gaan skink priester op Stegadons, of als je niet de moeite wilt nemen om ergens een wapencrafters te bouwen, geef hem skinks en laat hem een ​​andere Heer versterken.

    Ik weet hier nog niets over Deus Vult Boi, hij werd gedood in mijn Mazdamundi -campagne voordat ik hem kon bereiken.

    Rekruteringskosten verlagen

    Als u een wervingsprovincie naar Tier 5 kunt krijgen met het Tier 5 Geomantic Web Building en een andere provincie ermee verbonden heeft met hetzelfde Tier 5 Geomantic Web Building, moeten uw geboden worden verhoogd tot hun meest effectieve. Dit betekent dat de afstemming van oorlogsgebod de wervingskosten met -30% verlaagt. Gecombineerd met de “Bonded Service” Blue Line Lord Skill, zouden de wervingskosten -45% zijn. Dan heb je technici, eigenschappen, volgers of evenementen om de kosten nog verder te verlagen.

    Zonder het geomantische webgebouw zijn de afstemmingsgeboden lang niet zo effectief. Kijk zelf maar.

    U moet bepaalde gebouwen bouwen om een ​​technologielijn te ontgrendelen om technologie in de lijn te onderzoeken. U hebt bijvoorbeeld de scryingpool nodig om “tablet van orde” te ontgrendelen en “de betekenis van de oude te interpreteren”. Zodra je die technologie hebt ontgrendeld, kun je dan de scryingpool slopen en doorgaan met onderzoek langs die technische lijn, maar je moet een structuur houden tot de specifieke technologie die vereist is dat het is voltooid. . U kunt zien wat de anderen zelf nodig hebben. U wilt een gebouw krijgen dat zo snel mogelijk op technologie is gebouwd om iets te onderzoeken, zelfs als het niet uw eerste keuze is, zoals het bouwen van het Skink Foeraging -kamp in 1 beurt waarmee u “Tablet of Spawning” kunt onderzoeken, ook al is dat geen Priority Tech.

    Tablet van ambachten = uw geldlijn, vooral “volgorde van geologische prospectie” aan het einde. Die laatste vaardigheid zal het inkomen van uw mijnen en steengroeven met +200% verhogen.

    Tablet van Monumnets = voornamelijk voor de twee +groeipechnici, wil je zo vroeg komen voor de +25 groei.

    Tablet of War = voornamelijk voor “Sequence of Marching” voor de +10% campagnebewegingsbonus.

    Tablet of Order = Techs die de kosten van Hero Actions verlagen, heel belangrijk om vroeg te komen als je van plan bent om heldenacties veel te gebruiken.

    Tablet van de Saurus = verhoogt Saurus gevechtsvaardigheden en -10% onderhoudtechnologie in het midden van de technische lijn.

    Tablet van beesten = meestal zuigt, behalve de laatste 2 technologie, de boost voor je monstergevechten en het onderhoud van -10%

    Tablet van spawning = geven +rang aan eenheden, de laatste technologie geeft +2 Lord Rank na werving.

    Tablet van skinks = laatste op mijn lijst om te voltooien, tenzij je van skinks/kroxigors houdt en van plan bent om ze en kroxigors zwaar te gebruiken.

    Als je echt een volledige stapel helden wilt en je kunt de onderhoudskosten betalen, zijn hagedishelden enkele van de meest belachelijk overweldigde helden in het spel.

    Litteken-veteraan op carnosaurus

    Skink Priest (Get Stegadon, Ancient Stegadon & Engine of the Gods Mounts voor verschillende situaties). Het stapelen van meerdere geëgaliseerde skinkpriester die een geheimzinnige leiding hebben, betekent dat ze magie kunnen spammen en dingen kunnen schieten met hun Stegadon -mounts en vervolgens de vijand in melee verpletteren zodra ze geen munitie hebben.

    Skink Chief met zowel Stegadon als het oude Stegadon Mounts.

    Heb een saurus oldblood op een carnosaurus met 19 van deze helden op deze mounts en het is een gemakkelijke overwinning in bijna elke situatie.

    .

    Sterk is een eigenschap om je helden nog sterker te maken.