King S Fall – Destinypedia, The Destiny Wiki, Destiny 2 King S Fall Raid Guide and Walkthrough |

Destiny 2 King’s Fall Raid Guide en Walkthrough

Als de spelers Oryx niet binnen deze vijf fasen verslaan, zal hij woedend zijn, waardoor een doekje wordt veroorzaakt.

King’s Fall

Destinypedia heeft momenteel geen walkthrough voor dit niveau; Kunt u er een schrijven?

King’s Fall is de inval van De genomen koning uitbreiding. Het werd ontgrendeld op 18 september 2015, drie dagen na de release van de uitbreiding. King’s Fall zal spelers meenemen naar de verste diepten van de Dreadnaught en dienen als conclusie van de genomen oorlogsverhaallijn.

Uniek onder invallen, King’s Fall in Destiny 1 biedt niet alleen een normale en heroïsche modus, maar ook uitdagende modi zoals die in de gevangenis van ouderen.

Merk op dat als iemand de druppels wil verkrijgen die nodig zijn om een ​​aanraking van kwaadaardigheid in Destiny 1 te verkrijgen, ze de zoektocht de oude honger actief moeten hebben voordat ze de inval beginnen.

King’s Fall werd opnieuw geïntroduceerd als een gerepreerde inval in Destiny 2’s Season of Plunder, op 26 augustus 2022.

Deze keer heeft Touch of Malice een willekeurige kans om te vallen aan het einde van de inval na het doden van Oryx.

Inhoud

  • 1 bazen
  • 2 walkthrough
    • 2.1 Hall of Souls
    • 2.2 De crux en portiek
    • 2.3 Basiliek
    • 2.4 Warpriest
    • 2.5 Golgoroth’s Cellar
    • 2.6 transept
    • 2.7 drempel
    • 2.8 Confronteren van oryx
    • 3.1 ontmoetingsuitdagingen
    • 4.1 Destiny 2

    Bazen [bewerken]

    • Warpriest
    • Golgoroth
    • Ir anûk, dodener
    • Ir Halak, dodener
    • Oryx, de genomen koning(Laatste baas)

    Walkthrough [bewerken]

    Hall of Souls [bewerken]

    Deze stap kan gemakkelijk worden voltooid met een volledig fireteam van zes.

    1. Scheid het team in drie groepen van twee.
    2. Twee mensen pakken de twee relikwieën op (die verschijnen als grafschapen) en wachten terwijl de rest van het Fireteam de middelste poort vernietigt. Schakel alle vijanden uit en zoek het standbeeld met een ander relikwie. Beide mensen moeten interactie hebben om hun overblijfselen in ongeveer dezelfde tijd in het standbeeld te slaan. Te veel tijd tussen deposito’s zal ervoor zorgen dat het vorige standbeeld stil wordt.
    3. Dit is waar de drie groepen van twee splitsing van pas komen. Twee mensen gaan naar links, twee mensen gaan naar rechts en twee mensen blijven en nemen alle vijanden in het midden eruit. Terwijl je links of rechts reist, kom je een relikwie tegen. Voor beide partijen moet de ene persoon een schutter zijn en de andere een relikwiehouder. De plicht van de schutter is om de relikwiehouder terug te leiden naar de beelden, vijanden af ​​te leiden en schildpoorten onderweg te vernietigen.
    4. Nadat beide relikwiehouders het standbeeld hebben gevonden en de tweede relikwieën hebben geactiveerd, zullen er meer relikwieën verschijnen, dit keer verder weg dan de vorige keer. .
    5. Nadat het team met succes alle beelden heeft geactiveerd, wordt een portal geopend in het Hof van Oryx en zal vijanden spawnen. Dood ze allemaal en ga naar de poort. Eenmaal voorbij, verschijnt een kist met voornamelijk vormscherven (varieert tussen verschillende invallen). De borst kan niet worden geopend totdat het hele fireteam door het portaal is gegaan.
    6. Je zult nu Hall of Souls verlaten en de volgende locatie betreden, de crux.

    Destiny 2: Dit gedeelte van de inval is grotendeels hetzelfde. De enige veranderingen zijn dat de wanden die progressie voor dragers blokkeren, in de genomen plaag in het midden moeten worden geschoten om ze te breken, en dat de kist door de portal uitrusting zal bevatten (de ondergang van Chelchis of een klasse -item). Onder het Hof van Oryx Portal kunnen drie symbolen worden gevonden, die overeenkomen met specifieke die kunnen worden neergeschoten door de inval om een ​​gegarandeerd deepsight -resonant King’s herfstwapen te spawnen zodra Oryx is verslagen.

    De crux en portico [bewerken]

    Bijenkorf sprongpuzzel

    Voor dit deel van de inval is iedereen alleen. Je moet springen van swingende platforms naar de ander zonder te vallen; Als je een Warlock of een Titan bent, kun je naar elk platform springen wanneer het helemaal klaar is met slingeren; Voor jagers om dit te doen, vereisen ze botten van EAO en hun dubbele sprongmodificator op hogere sprong. Zodra iedereen overal is, bereik je de portiek.

    Dit is een deel waar je in een bepaalde volgorde naar schepen moet springen, anders moet je dit opnieuw beginnen. Als je eenmaal voorbij het eerste deel bent, kom je een enkelvoudig schip tegen en twee borden, één persoon moet op elk bord staan ​​en er moet ten minste één persoon op het schip zijn om door de deur te komen die verdwijnt wanneer de twee borden worden gestaan.

    Terwijl de twee borden op staan ​​staan, is er toegang tot een geheime kist, terwijl je op het schip rijdt om naar de andere kant te gaan, als je op het punt staat langs de schildmuur te komen, spring je naar je linkerhand en je zult Land op een spike-achtig platform, als je hier eenmaal de kleine loopbrug tegen de muur naar de deur hierboven loopt, kijk uit voor kleine spikes die je laten vallen. Als twee voogden op de borden staan, gaat de deur open en kunt u het geheime borst krijgen.

    Destiny 2: Geen wijzigingen in dit gedeelte. Ga verder zoals hierboven.

    Basiliek [bewerken]

    Na het verlaten van de portiek gaat u een kamer binnen met verschillende acolieten en bedreven acolieten. Wijs rollen toe aan uw team als u dat nog niet hebt gedaan. Als iedereen klaar is, laat de twee in het midden de acolieten en adepten doden, terwijl twee links en rechts de merken ophalen – merk van de wever en het merk van de ontraver respectievelijk.

    De mensen die niet te maken hadden met acolieten en adepten moeten Ga op hun respectieve annihilator -totems. Zodra elke acoliet en adept in het midden dood is, laat de twee centrale voogden naar links of rechts gaan, één voor elk. De spelers met de merken krijgen een buff genaamd Doodsinger’s Power x10 na 30 seconden, en het merk gaat door naar een willekeurige speler binnen de veiligheidsbubbel. Als niemand binnen is om het merk te accepteren, zal het naar niemand doorgaan en na een korte tijd op zijn eerste locatie respawnen, waarschijnlijk iemand onder de totem vermoorden en uiteindelijk een doekje veroorzaken.

    Doodsinger’s kracht moet worden gebracht naar de middelste plaat waar ze langzaam zullen weglopen, waardoor glyphs op de hoofddeur worden verlicht. Het is absoluut noodzakelijk dat alle stapels van de dood van de dood worden gestort voordat ze naar uw zijde terugkeren, omdat een speler het merk niet kan accepteren terwijl u Stacks of Deathsinger’s macht vasthoudt. Dit proces herhaalt zich tien keer (behalve het initiële acoliet en de bedreven deel) aan elke kant totdat de oorlogsrijder je waardig acht.

    Destiny 2: Er zijn enkele wijzigingen in dit gevecht.

    Je moet weer op elkaar worden opgesplitst in twee teams van drie, per zijde. Het ophalen van het merk van de ontrafeling en het merk van de wever moet nog steeds plaatsvinden, maar de overdracht van deze buff is anders.

    Nu, om het merk over te dragen van de speler die het vasthoudt, moet een speler een merkclaimbuff ophalen, voortgebracht door een bijenkorfwizard te verslaan en vervolgens een blightguard genomen ridder, op de balkons naar de zijkanten van de deuropening naar de Warpriest. Eenmaal opgehaald, hebben ze een timer van 30 seconden om terug te keren naar de persoon die een merk vasthoudt om met hen te kunnen communiceren om het te “stelen” en het op zich te nemen. De persoon die het merk vasthoudt, zal sterven als zijn timer voor het vasthouden van het opraakt en alle stapels kracht van de dood verliest, dus je moet het overbrengen voordat het verloopt.

    Terwijl hij onder invloed van een merk wordt gedood, zal elke gedood van de vijand stapels van de dood van de dood bieden. Minderjarigen bieden 1, elites bieden 2. Het afzetten van de kracht van Deathsinger werkt op dezelfde manier, op de centrale plaat voor de deur. Houd er rekening mee dat u merkclaimer niet kunt ophalen als u de kracht van de dodenzinger van de doden hebt, dus zorg ervoor dat u ze allemaal afloopt voordat u dit probeert te doen. U wordt verteld “merk geweigerd” als u de kracht van een sterfgevallen in bezit hebt wanneer u probeert op te halen om merkclaimers op te halen.

    In wezen moet het trio van spelers die aan een zijde zijn toegewezen, roteren tussen staan ​​onder de totem en doden om macht te krijgen, de Hive Wizard te doden en Knight te nemen zodat ze merkclaimer kunnen laten verlichten om de kracht van de doodsinger in het centrum te storten.

    Een niet te stoppen ogre zal periodiek uit het zwembad voor de power depositsplaat spawnen, dus zorg ervoor dat je niet te stoppen wapens/seizoensmods hebt om deze te verwerken.

    Een andere tip voor de persoon die momenteel wordt gebrandmerkt, is dat als hun timer laag is, ze van de bord onder de Anihilator -totem kunnen stappen en naar de persoon met merkclaimer kunnen rennen. Je hebt meer dan genoeg tijd voordat de gedwongen doekje plaatsvindt voor de persoon die merkclaimers heeft om het merk te nemen en terug te keren naar de plaat om de totem te pacificeren.

    Warpriest [bewerken]

    De Warpriest zal niet spawnen totdat je tegelijkertijd op alle drie de borden stapt. Gebruik dit als een kans om te beslissen wie op welk bord gaat (rechts, midden en links). Nadat iedereen naar zijn toegewezen plaat is gegaan, laat één persoon op elk bord stap en dan zal de oorlogsfiester spawnen. Hij is aanvankelijk immuun voor alle aanvallen en zal dus beginnen te schieten op alle voogden in zicht met zijn boomer in een poging hen te onderdrukken. Wees niet gevleid. Terwijl de toevoeging spawn, wist ze uit. Als je een ridder hoort schreeuwen (dat is wanneer alle adepten dood zijn), zal een heilige melee -ridder voor elk bord spawnen. Dood ze snel. Zodra alle drie dood zijn, begint de glyph -reeks. Laat één persoon de reeks roepen. (Meestal is de eerste reeks links, midden, rechts; of links, rechts, midden.) Als je te lang het doet om de Glyph -reeks te starten of als je er te vaak faalt, zal de Warpriest een wormstone -idool oproepen om de ingewijden te verwerpen, waardoor het team wordt geveegd. Maar als het correct is uitgekomen, krijgt de persoon die op de laatste plaat stapte het ‘merk van de ingewijde.”Dit merk is de enige manier om schade toe te brengen aan de WarPriest; wanneer hun timer op drie seconden is (stapelt 5 keer), dood een add of degene met het merk zal sterven, terwijl de resterende vijf al hun wapenvuur laden over de Warpriest. Als degene die het merk vasthoudt sterft, wordt het merk overgedragen aan iemand anders. Het wordt aanbevolen dat om de schadefase te starten, er een nachtstalker moet zijn om de Warpriest te binden, zodat het team een ​​gemakkelijkere tijd zal hebben om op de Warpriest te schieten. Dit is een gevecht waarbij Black Spindle heel handig zou komen.

    Nadat het laatste merk is verstreken, moeten alle spelers zich verstoppen achter een van de drie monoliet omdat de Warpriest zijn Oculus zal aanroepen, een oversogel vergelijkbaar met Crota’s oversoul. Als je niet achter een monoliet staat, zul je sterven om torrent uit de oculus te breken. In de harde modus zal de Warpriest kracht putten uit een monoliet en zal het een genomen vermogen krijgen op basis van de monoliet (links is Axion Dart, Middle is Hobgoblin Retaliation Swarm en rechts is Darkness Blast). Dit herhaalt tot de warpriest dood is, alleen met verschillende sequenties. Nadat twee pijlers (of de helft van het gevecht) zijn vernietigd, begonnen met het spawnen in plaats van bijenkorf, samen met grote ridders die recht op de borden paaien.

    Nadat er vier schietrondes zijn verstreken en je de Warpriest nog niet hebt gedood, zal je hele fireteam sterven omdat er geen monolieten zijn om zich te verbergen voor de brandende torrent, die iedereen doodt. Nadat hij zich bevoorraad heeft, is het effect van Torrent om je te doden volhardend, zelfs nadat de Oculus weggaat.

    Destiny 2: De cadans van dit gevecht is veranderd, met een harde modusfunctie die in het reguliere gevecht is gerold (de Warpriest heeft de macht om alle 3 genomen vaardigheden tijdens het gevecht te gebruiken, waardoor ze niet hoeven te worden verkregen na elke schadefase eindigt).

    Om te beginnen, wijs uw teams per plaat toe, twee aan elk. Drie mensen moeten het op zich nemen om mensen te zijn die altijd op de borden zullen staan ​​voor de Glyph -leesreeks, waardoor er nog drie spelers achterblijven om de andere rol van het gevecht op te nemen, wat merkclaim is. Twee spelers moeten deze rol op zich nemen, omdat de uitbreiding van de merktimer niet langer een functie is door eenvoudig een vijand te doden. In plaats daarvan moet je een BlightGuard doden tijdens de schadefase om een ​​merkclaim Buff te laten vallen. Eenmaal opgehaald, kan de persoon die het vasthoudt met de merkpersoon communiceren om hun merk te claimen, waardoor de vechttimer wordt uitgebreid. Dit kan twee keer worden gedaan voordat de Warpriest hun oculus oproept, waarvan u zich nog moet verbergen.

    Glyph -lezing is ook anders gepleegd. In plaats van een speler ergens te laten staan ​​met de ruggen van alle drie de monolieten die zichtbaar zijn om te vertellen welke welke is, zijn het deze keer de bordonderzoek die dit werk doen. Blarende tovenaars zullen samen met de golven van vijanden spawnen, en hun dood duidt op de komst van Revenant Knights met Cleavers. Deze ridders zullen de mogelijkheid hebben om een ​​schadelijke golf van boogenergie af te vuren met hun zwaardschommelingen, net als een golfkadergranaatwerper. Zodra de warpriester de halve gezondheid bereikt, wordt de bijenkorf uitgewisseld met genomen, met serviele minotaurus en servile ridders die de plaats van tovenaars innemen, en vraatzuchtige ridders met boomers die de plaats innemen van Revenant Knights, hoewel ze recht op een bord verschijnen.

    Zodra de ridders dood zijn, verschijnt er een bericht dat de glyph -leesreeks is begonnen. De persoon met een middelste plaat moet op die van hen staan ​​en de linker- en rechtermonoliet controleren op een gloeiende witte rug, zichtbaar vanuit hun positie. Als ze dit kunnen zien, dan is het de taak van die kant om op hun bord te staan ​​wanneer ze dat moeten doen. Als er ook geen gloeiend wit is, zal dit eerst de middelste plaat zijn. Zodra de identificatie is voltooid, zal het midden van hun bord stappen totdat de bijenkorfymbologie erop verdwijnt. Dan, wie de eerste is, zal op zijn bord stappen en op zoek zijn naar dezelfde witte gloed op de andere monolieten en roepen dat uit. Die kant komt dan op hun bord, en wie uit het trio van plaatstappers wordt weggelaten, moet op hun bord komen. Dit zal dan het merk van de ingewijde bieden aan de laatste plaatstapper. Houd er rekening mee dat als een monoliet is vernietigd in een eerdere glyph -leesreeks, de witte gloedindicator wordt vervangen door een pilaar van vlamindicator.

    Dit merk van de ingewijde wordt geleverd met een grote gloeiende rode uitstraling en iedereen binnen kan de warpriest beschadigen. Spelers zouden zich moeten verzamelen om de WarPriest te beschadigen, en de twee spelers die als eisers zijn toegewezen, moeten beslissen wie er eerst zal claimen. Ze moeten op zoek gaan naar de eerste blightguard -spawn (hetzij op het balkon links, in het midden tussen de rechter en de middelste monoliet, of aan de rechterkant platform), het doden en de merkclaim buffer ophalen en terugkeren naar de groep. De merkspeler moet aftellen vanaf 10 wanneer zijn buff dit bereikt, zodat de eiser het kan nemen net zoals de timer opraakt, om de beschikbare tijd te maximaliseren om schade aan te richten. Als het merk niet wordt beweerd dat de merkspeler sterft en de WarPriest de Oculus onmiddellijk oproept in een poging om spelers te doden die zich niet verbergen. Als u het merk twee keer succesvol claimt, zal de persoon die het laatst vasthoudt, niet sterft als het afloopt, maar de Warpriest gaat verder met het oproepen van de Oculus om weg te vegen. Kies een monoliet om zich als team te verbergen, te overleven en ga verder met het herhalen van dezelfde stappen om de volgende schadefase in te voeren.

    Aangezien de WarPriest geneigd is rond te rennen op zijn balkon tijdens het hele gevecht, kunnen schadekansen verloren gaan als het probeert een bord te gebruiken als een verzamelplek voor het plegen van schade. In plaats daarvan wordt aanbevolen om de ruimte tussen de rechter- en middelste monolieten te gebruiken als een plek om putten te planten en schade aan te richten, omdat u de oorlogsvoorziening comfortabel kunt bekijken, ongeacht welke kant van het balkon hij rent. Het biedt ook nauwe toegang tot zowel de juiste als de middelste monolieten om zich voor de oculus te verbergen. Het enige probleem is om toegang te krijgen tot de linker monoliet, waarnaar spelers moeten klimmen. Als dit uw laatste monoliet is, is het raadzaam om uw schadefase vroegtijdig te beëindigen om voldoende tijd te geven om het te bereiken om een ​​doekje te voorkomen.

    Een andere tip is om Aeon Exotic Armor te gebruiken om speciale en zware munitie te spawnen via finishers op de elite en grote ridders, tovenaars en minotaurussen die tijdens het gevecht zullen spawnen, of een exotische primaire om je kansen te vergroten om je kansen te laten vallen om zware munitie te laten vallen. De Warpriest is omvangrijk en omdat ze je graag aanvallen tijdens je eigen pogingen om hem te beschadigen, kunnen schoten worden gemist via het terugvallen en munitie kan laag of droog lopen.

    Golgoroth’s kelder [bewerken]

    Na het verslaan van de Warpriest ga je door het portaal en beland je in Golgoroth’s kelder en moet je een doolhof doorkruisen om de baas te bereiken. Zodra je Fireteam de uitgang bereikt, wordt er een deur geopend en kun je tegen Golgoroth vechten. Begin het gevecht door de bol te schieten die aan het plafond hangt en Golgoroth zal spawnen met veel Thralls, Cursed Thralls, Acolertes en Adept Acolertes. Naarmate het gevecht doorgaat, zal de bijenkorf geleidelijk worden vervangen door genomen. Pas op voor de genomen falanxen die op het lagere niveau verschijnen, omdat ze zullen proberen spelers uit hun schade -handelsposities te duwen.

    Na het doden van alle vijanden, behalve Golgoroth, laat één speler Golgoroth achterin schieten terwijl de rest een van de orbs aan het plafond hangt en wanneer je erin staat, krijg je een enorme schade buff tegen Golgoroth door de pool van te betreden door de pool van de pool van Teruggewonnen licht, en je zult de meeste schade aanrichten door hem in de borst te schieten. Om dat te doen, laat de speler die zijn bliksstand achter de spelers op het bovenste platform heeft gevangen, schiet op de projectielen die Golgoroth op je schiet. Wanneer de bliktimer nul bereikt, moet die speler hun fireteam vertellen om eruit te komen voordat Golgoroth ze veegt.

    Herhaal het proces totdat Golgoroth sterft en u uw buit ontvangt. Als je klaar bent, ga je in de grot achter de tablet van ruïne (soulsiphon plint) in het transept. Als een speler sterft, laadt het de tablet van ruïne op en als alle zes spelers sterven, of Golgoroth woedend, wordt de tablet voltooid en het is een wip omdat je door de soulsiphon -plint uit het licht wordt ontslagen.

    Destiny 2: Dit gevecht heeft opnieuw enkele kleine veranderingen, maar is over het algemeen hetzelfde.

    Deze keer is er een patroon voor de orbs die pools spawnen. Slechts één zal tegelijkertijd verschijnen, waarbij de volgende kort na de vernietiging van één verschijnt. Het pandpatroon is links, rechts, links, rechts, links, rechts, naar de tablet van ruïne beweegt.

    Zodra alle vijanden van achteren en zijkanten van de kamer zijn geëlimineerd, leg je de blik van Golgoroth vast door hun rug voldoende te beschadigen terwijl ze gepositioneerd zijn om de zachte ingewanden van hun maag aan je fireteam te onthullen. Terwijl de blik van Golgoroth wordt vastgelegd, moet het Fireteam de eerste pool van teruggewonnen lichtbol uit het plafond neerschieten. Ze nemen veel schade op voordat ze vallen, dus iedereen in het schadeteam zou moeten helpen. Timing van zowel de blik van de blik als het vallen van het zwembad is raadzaam om uw tijd te maximaliseren om Golgoroth te kwetsen.

    Zodra de timer op de blik laag wordt, zou een andere blikhouder diagonaal tegenover de blikhouder moeten staan, klaar om de rug te knallen en de blik te verkrijgen. Ze moeten dan rennen om zich te positioneren achter de huidige pool van teruggewonnen licht, zodat het Fireteam de maag van Golgoroth kan schieten. De vorige blikhouder kan nu in positie gaan, zodat ze de achterkant van Golgoroth kunnen bekijken, klaar om de blik te nemen wanneer de huidige houder laag op tijd wordt.

    Herhaal de beweging tussen het neerschieten van de poelen, blikwisseling en over het algemeen schade aanrichten totdat je alle 6 beschikbare orbs uitputte, op welk moment Golgoroth moe wordt en het gevecht het eerste deel van het doden van alles wat spawnt herhaalt. Als u de blik verliest, voegt een van de orbs ongebruikt op het plafond een glyph toe aan de tablet van ruïne. Het vullen van alle 6 zal een veeg veroorzaken. Fireteam -sterfgevallen dragen niet langer bij aan runen die zich vullen, maar sterven is toch af te raden.

    . Een persoon die in de pool van teruggewonnen licht staat, zal willekeurig het onstabiele lichte debuff verkrijgen. Zodra deze timer verloopt, zullen ze ontploffen en alles in de buurt op een ernstige manier schaden. In plaats van je fireteam in het zwembad op te blazen, ren je naar Golgoroth terwijl de timer opraakt en dichtbij hen ontstaat. Dit zal een enorme hoeveelheid schade toebrengen aan de baas, meer dan de verloren schade goedmaken van mensen die de blik verwisselen.

    Transept [bewerken]

    Bij het betreden van de Dwarsschip Gebied van de herfst van de koning, je zult een springpuzzel tegenkomen, het feest moet uitkijken voor grote pilaren die uit de muur komen die proberen de voogd van de rand te duwen. Ze moeten van platform naar platform springen en de grote pijlers vermijden die uit de muur komen. Aan het einde hiervan zijn drie platen die onzichtbare platforms activeren. Deze drie platen moeten tegelijkertijd worden gestaan ​​om de onzichtbare platforms permanent te maken. Ook is er een geheime exotische borst aan de bovenkant van het gebied. Als je rechtsaf slaat en op een platform aan de zijkant van een grote pilaar springt en verder gaat springen, zul je uiteindelijk een grote deuropening vinden, vergelijkbaar met die die naar de kisten in Hull Breach leiden en dan spring je in de deuropening en jij Maak een lus rond en je vindt de exotische borst. Als je op het punt staat de laatste sprong naar het laatste platform te maken, kijk uit naar de pilaar tussen jou en het laatste platform, omdat het alleen activeert als je er dichtbij komt. Als je hele fireteam op het laatste platform staat, gaat de deur naar de drempel open. Wanneer u zich echter op de onzichtbare platforms bevindt die naar de exotische kist leiden, kunt u de gouden platforms overslaan. Als je een Warlock of Titan bent, heb je een zwaard nodig, maar als je een jager bent, heb je de botten van EAO nodig en elke super met de Triple Jump Perk. Om deze over te halen, moet je naar het einde van de platforms tegenover de exotische borst sprinten en dan springen. Voor Warlocks en Titans kunnen ze de Glide Sword Glitch doen (de Sword Glitch is waar je je springvermogen gebruikt om het hoogst te kunnen brengen, dan wissel je af tussen het gebruik van de RB/R1 -aanval met het zwaard en het gebruik van je springboost. Met wat geluk zou het moeten werken.)). Voor jagers kunnen ze gewoon al hun jump -boosts gebruiken om over te komen. U moet maximale behendigheid hebben om de glitch uit te voeren. Elk wapen of pantser met het +2 behendigheidsperk is ook nuttig.

    Drempel [bewerken]

    Nadat je het transept hebt verlaten, zul je een kleine springpuzzel tegenkomen. Voltooi het om door te gaan naar het volgende deel, de dochters van Oryx Fight. Eén willekeurige speler zal worden verscheurd tussen dimensies. Alle spelers behalve twee, die zullen helpen met de advertenties, moeten op een bord staan. Er is er een in elke hoek van de drempel. Ze moeten op elke plaat in een volgorde van de klok in stappen.

    Wanneer iemand op een bord stapt, begint een timer van één minuut. Om 0:40 seconden zal een genomen Vandal spawnen. De speler die is gescheurd, moet op een springpuzzel stappen die door de borden is gemaakt. Ze moeten dan naar de slapende dochter springen, die op alle vreemde runs zal zijn, en op alle zelfs runs zal ir halak zijn. Vervolgens moeten voor de rest van de timer alle spelers de dochter beschadigen wiens merk is gestolen. Dit herhaalt zich totdat beide dochters dood zijn. Hard, de timer begint nadat een verblindend wit licht is verdwenen.

    Opronties van oryx [bewerken]

    Voordat er oryx wordt afgebroken, is er een zwarte bol aan het einde van de kamer. Het naderen begint het gevecht, dus neem deze tijd om te praten over strategie en zich dienovereenkomstig op te maken. Wanneer u de bol nadert, lijkt Oryx veel groter dan voorheen. Een overblijfsel vergelijkbaar met de één van de dochters verschijnt, en hetzelfde patroon tegen de klok in begint met platforms. Het verschil is dat twee mensen op het eerste platform springen met de eerste die het raakt dat wordt gescheurd. Kies het meest Savvy Party -lid van Parkour om het platform te doen. Terwijl je op de platforms staat, spawnen Light-eter Ogres (met licht-eter ridders in de harde modus) in de volgorde van platforms waarop je moet staan. De twee mensen op toevoeging zullen dat moeten Dood de ogres. Ze zijn problematisch, en je moet ze doden om orbs van beschadigd licht te spawnen om oryx te beschadigen. (En het is cruciaal om de licht-eter ridders te doden na het omgaan met de orges, omdat ze de bollen zullen stelen die zijn gevallen).

    Wanneer de persoon het relikwie grijpt, moeten ze “de aura van onsterfelijkheid” van het schip stelen, een speciale melee -ridder die door het gebied dwaalt. Na het stelen van de aura, dood hem. . Na het omgaan met hem, zoek Oryx en schiet op zijn borst als het wit gloeit of hij zal iedereen vegen als er niet genoeg schade is aangericht. Nadat je hem had verdoofd, moeten de spelers die op hun platform zijn toegewezen in de aura van het beschadigde licht staan. Let op de updates in de linkeronderhoek voor de “X heeft een beschadigd licht ontploft.”Ga terug naar de persoon met Aura van onsterfelijkheid. Deze speler mag niet bewegen van ruw centrum tijdens de detonatievolgorde, omdat de ontploffing het gebied buiten de aura en stun oryx zal vegen. Het niet ontploffen van ontstekingsresultaten in wissen. Load in Oryx die zal vallen en weer verschijnen op de startpositie.

    Oryx’s rotatiepatroon is:

    1. Rechts rechts of vooraan voor de eerste fase
    2. Links links of achterkant voor de tweede fase
    3. Links links of vooraan voor de derde fase
    4. Links links of vooraan weer voor de vierde fase
    5. Links links of achterkant voor de vijfde fase

    Als de spelers Oryx niet binnen deze vijf fasen verslaan, zal hij woedend zijn, waardoor een doekje wordt veroorzaakt.

    Wanneer hij opnieuw opstart, begin je rond je platform te rennen als je er een hebt en blijf je weg van je vrienden, omdat Oryx het gebied met donkere materie bommen zal versterken. Deze cyclus herhaalt zich tot hij op 50% gezondheid heeft. De eerste helft van platforms en ogres is hetzelfde, maar in plaats van een mortel zal hij een enorme plaag oproepen. Eén voor één zal Oryx voogden in de plaag zuigen. Eenmaal binnen, hamer de tint van oryx en wees voorzichtig: gezondheid zal niet aanvullen in de plaag. De spelers die nog buiten zijn, moeten de genomen ridders en dealige spawnen doden, omdat ze in de Blight (Thralls) of Mortel in de Blight (Knights) zullen komen. Uiteindelijk zullen alle zes spelers worden ingezogen als de schaduw nog op is. Als je hem niet snel genoeg doodt, zul je veegt. Zou op dat moment niet echt een probleem moeten zijn.

    Na nog een cyclus van corrupte lichtontdetigingen op zijn laatste stukje gezondheid, verschijnt Oryx aan de voorkant in een laatste slootpoging om je te doden. Lost alle vuurkracht in zijn borst. Supers zijn altijd niet effectief tegen hem, behalve Golden Gun met hemelse nighthawk. Zodra hij sterft en begint te drijven naar Saturnus, feliciteer en bedank je team en geniet ervan om zijn dode lijk in de leegte van de ruimte te zien drijven na het plunderen van de borst.

    Destiny 2: Dit gevecht functioneert min of meer hetzelfde, maar met enkele cruciale veranderingen.

    Allereerst zal de ridders van de lichte eter altijd spawnen, zelfs in de normale modus, en moeten ze worden aangepakt. Na elke schadefase wordt de vergelding die oryx kiest, willekeurig gekozen tussen de twee.

    Wanneer de volledige merkclaimer wordt gevonden en Oryx de duisternis aanroept, moet het beschadigde licht worden gebruikt om hem te verdoven in plaats van schade toe te brengen. Nadat het beschadigde licht is voorbereid, met de boodschap “[speler] heeft een beschadigd licht ontploft”, hebben ze een korte tijd om te rennen in de aura van onsterfelijkheid, van waaruit ze oryx mogen beschadigen met hun wapens en Supers. Oryx zal langer verbluft blijven.

    Zodra hij naar voren gaat voor zijn laatste standpunt, zal de huidige houder van de aura hem houden, en nog twee lichte eter ogres zullen spawnen, elk een ander beschadigd licht laten vallen. Deze lichten moeten één voor één worden tot ontploffing gebracht om de hoeveelheid tijd te maximaliseren die spelers moeten beschadigen om Oryx te beschadigen. Wond hem genoeg, en de genomen koning zal opnieuw capituleren.

    Hoofdmodus [bewerken]

    Net als bij andere inhoud van de meester moeilijkheid, is het aanbevolen vermogensniveau 20 boven de Pinnacle Cap. De extra kampioenen en extra schildenmodificatoren worden toegepast, evenals een selectie van pieken en wapenoverslag. Hoewel alle genomen acolieten echter nietige absorptieschilden krijgen, winnen kleine en elite ridders en de blightguards niet hun gebruikelijke schilden.

    Tijdens de ontmoeting van de hal zal een niet te stoppen ingenomen falanx aan elke kant verschijnen, en er zal een overbelasting Hobgoblin in de hoofdkamer verschijnen.

    Tijdens de Basilica -ontmoeting komen niet te stoppen ogres uit de zwembaden in de twee totemzalen naast die in het centrale gebied.

    Tijdens de Warpriest -ontmoeting worden Revenant Knights vervangen door Barrier Knights, en Ravenous genomen Knight door overbelasting genomen hobgoblins.

    Tijdens de Golgoroth -ontmoeting zal het laatste paar ridders die de deuren uitkomen barrièremidders zijn.

    Tijdens de transept -ontmoeting zullen de ridders op de platen barrières zijn ridders.

    Tijdens de Oryx -ontmoeting zullen de genomen ridders op de platen overbelasting worden genomen hobgoblins. Light-eter ridders en het schip van oryx zullen ook boogschilden hebben.

    Ontmoetingsuitdagingen [bewerken]

    Tijdens de Basilica -ontmoeting voorkomt “het gras altijd groener” voorkomt dat elke speler het merk van dezelfde zijde twee keer achter elkaar verzamelt, wat betekent dat hardlopers een volledig kruis moeten maken bij elke pass door het midden.

    Tijdens de Warpriest -ontmoeting vereist “Delious Thievery” geen speler dat de merkclaim meer dan 5 seconden vasthoudt. Dit kan moeilijk te coördineren zijn en kan het huidige merk vereisen houder om naar de inkomende eiser te gaan.

    Tijdens de Golgoroth -ontmoeting vereist “Gaze Amaze” dat de huidige blikhouder binnen een pool van teruggewonnen licht ligt wanneer hun partner hen verlicht.

    Tijdens de drempelontmaking weerhoudt “in aanbouw” spelers ervan om meer dan één keer op een bord te stappen voor elke claim van het merk (set van drie). Omdat de bepaling van wie is gekozen om te worden gescheurd tussen dimensies, moet de hardloper de middelste richels gebruiken om het benodigde pad te bereiken, niet de startplaat.

    Tijdens de Oryx-ontmoeting betekent “handen off” dat elke licht-eter Ogre en Knight slechts één keer door een bepaalde speler kunnen worden gedood. Afhankelijk van hoeveel schadefasen nodig zijn, moet het fireteam mogelijk van kant draaien of ruilen om voldoende sets te hebben om te doden. Merk ook op dat de twee ogres nodig zijn voor het aftellen van het laatste standpunt als waar ze spawnen.

    Unieke vijanden [bewerken]

    • Adept (majoracolyte, elite in Destiny 2))
    • Light-Eater Ogre (Ultra Ogre)
    • Vaartuig van oryx (Major Knight, elite in Destiny 2))
    • Light-eter Knight (Knight, major in Destiny 2))
    • Schaduw van oryx (echo van Oryx Variant)

    Destiny 2 [bewerken]

    Berichten [bewerken]

    • Een standbeeld neuriet met donkere energie
    • Er verschijnt een relikwie
    • Het portaal is open
    • De annihilator -totems ontwaken
    • De warpriest acht je waardig
    • Glyph -reeks begon
    • De Warpriest roept de Oculus op
    • De Warpriest haalt macht van een monoliet (Alleen D1)
    • De tablet van ruïne is voltooid
    • Golgoroth richt zijn woede op playername
    • Golgoroth verschuift zijn blik naar Playername
    • Kan Golgoroth’s blik niet vangen
    • Golgoroth wordt moe
    • De platforms vervagen uit het bestaan
    • Oryx roept de duisternis op
    • Oryx herwint de gunst van de duisternis (Alleen D1)

    Beloningen [bewerken]

    • Wapens
      • Aanraking van kwaadaardigheid – Exotisch verkenningsgeweer(Alleen bestemming 2)
      • Angst van Drystan – legendarisch auto geweer
      • Doom van Chelchis – legendarisch (Destiny 2)Verkenningsgeweer
      • Verdachte van yasmin – legendarisch (Destiny 2)Scherpschuttersgeweer
      • Elulim’s Frenzy – Legendary Rocket Launcher
      • Midha’s Reckoning – Legendary (Destiny 2)Fusiongeweer
      • (Destiny 2)Machinegeweer
      • Stilte van a’arn – legendarisch jachtgeweer
      • Smite of Merain – Legendary Pulse Rifle
      • Zaouli’s Bane – Legendary (Destiny 2)Handkanon
    • Ander
      • Scherven
      • Kingsbane – Legendarisch embleem
      • Bond van de Wormlore – Legendarische Warlock Bond
      • The Ascendant – Legendary Emblem (Hard Mode Exclusive)
      • Worm Gods ‘Boon – Warlock Bond (exclusieve harde modus)
      • Cloak van Seven Bones – Hunter Cloak (exclusieve harde modus)
      • Mark of the Old Challenge – Titan Mark (exclusieve Hard Mode)
      • Harrowed set (exclusieve harde modus)
      • Agonarch Karve – Jumpship (Hard Mode Oryx Challenge Exclusive)
      • Ossified SkyCarver (exclusieve master moeilijk) (Alleen bestemming 2)
      • Ossein EarthCarver (ontmoetingsuitdagingen op exclusieve master moeilijkheid) (Alleen bestemming 2)
      • Sundered Flesh Shader (Flawless Exclusive) (Alleen bestemming 2)

    Destiny 2 King’s Fall Raid Guide en Walkthrough

    Onze gids voor het voltooien van de herrezen King’s herfstaanval.

    Gids door Justin Koreis -medewerker
    Bijgewerkt op 8 sep 2022

    Een van de meest fervente verzoeken van voogden is beantwoord: er is een Destiny 2 King’s Fall Inval.

    Dit is een van de langste en meest complexe missies die spelers kunnen tegenkomen in Destiny 2. Het is vol met krachtige beloningen, unieke wapens en diepe mechanica. Wees klaar om de voorbereiding en planning te investeren voordat u binnengaat – en leert hoe u wat bonusbuit kunt in handen krijgen.

    Hieronder zul je leren hoe je de inval van de koning herfst begint, inclusief hoe Navigeer door de slinger en grafschepen, In Destiny 2.

    Koning

    • King’s Fall Walkthrough
    • King’s Fall ‘Red Chest’ symboollocaties
    • Hoe u de herfstaanval van de koning kunt starten in Destiny 2

    Er is ook een extra bron die dit nog duidelijker maakt, door de symbolen in te voeren die u ziet om te horen op welke delen van de inval u dan moet concentreren, dankzij deze website door Kapowaz op Reddit.

    Als je succesvol bent, verdien je een extra borst aan het einde van de laatste Oryx -ontmoeting, met een wapen met een diepgaande resonantie ‘Red Border’, die vooruitgang ontgrendelt in de richting van het maken van dat wapen.

    Hoe u de herfstaanval van de koning kunt starten in Destiny 2

    Hier leert u hoe u de herfstaanval van de koning kunt starten, samen met hoe u de slinger en grafschepen kunt navelen, maar eerst moet u uw team organiseren:

    Je team organiseren voor King’s Fall

    Coördinatie is de sleutel voor elke inval, dus zorg ervoor dat uw ploeg effectief kan communiceren. Er zullen fasen zijn die zwaar zijn met toevoegen Clear, en anderen die uw vermogen om schade per seconde aan te zetten (DPS) testen. Zorg ervoor dat je wapens meeneemt die geschikt zijn voor beide.

    De enige schilden die je tegenkomt, zijn zonne -energie, dus het kan voordelig zijn om wapens mee te nemen die die gemakkelijk zullen kraken. Lineaire Fusion Rifles zijn goede keuzes voor baasschade, en het hebben van ten minste één goddelijkheid zal DPS aanzienlijk stimuleren.

    Zodra uw ploeg klaar is en goed uitgerust is, opent u de Regisseur. Selecteer de Legendes gebied, en lanceer King’s Fall.

    Hoe u King’s herfstaanval kunt beginnen

    De eerste ontmoeting is grotendeels ongewijzigd van de Destiny 1 -versie van King’s Fall. Uw doel is om te verzamelen Orbs of Light, en leveren ze in groepen van twee aan de beelden in de centrale gang. Elke keer dat een bol wordt verzameld, blokkeren barrières enkele deuren. Deze moet worden neergeschoten om opnieuw te worden geopend. Zodra alle zes de beelden hun orbs hebben, wordt een portaal geopend en kan uw team doorgaan naar de volgende ontmoeting.

    Deel eerst in teams van twee, één aan de linkerkant van de kamer, de andere aan de rechterkant. Elk team zal de volgende rollen hebben:

    • ORB -verzameling
    • Escorts
    • Vrijmakers

    Zo snel als de Orb -verzamelaars Pak de eerste orbs, een barrière blokkeert de centrale gang en voegt er toe dat er spawnen. Je kunt geen bol en schieten, dus het zal aan de Escorts En Vrijmakers Om de barrière open te schieten en om te gaan met vijanden.

    De verzamelaars hebben elk een timer terwijl ze de bol dragen. Zodra het nul bereikt, zal de bol worden ontworpen en moet het opnieuw worden verzameld. Ze moeten elk hun orbs deponeren in het verlichte standbeeld Binnen vijf seconden van elkaar.

    Zodra de afzettingen zijn gedaan, kunnen ze elk een andere set orbs verzamelen van hun respectieve kanten, terwijl de escorts hen beschermen en de clearers deuren open houden en vijanden onder controle houden. Elke keer dat de orbs met succes worden afgezet, De volgende set orbs zal verder uit de gangen spawnen aan de linkerkant en rechterkant.

    Nadat zes sets orbs zijn afgezet, opent een portaal rechtstreeks de centrale gang op, en vijanden spawnen eromheen. Vecht je een weg naar het portaal en je wordt naar de troon van Oryx gestuurd. Het eerste hoofdstuk is voltooid.

    Navigeren door de slinger en grafschepen

    Dit is de eerste van twee springpuzzels, met slechts een klein vuurgevecht aan het einde om naar uit te kijken. Onmiddellijk na het verlaten van het portaal is er een kamer met kolossale slingerende bussen om op te springen.

    Je zult hier waarschijnlijk de eerste keer over komen, maar je zult snel respawnen als je faalt. Het volgende gebied is echter veel lastiger, bestaande uit een enorme grot met Bijenkorfschepen .

    Nadat ze vanaf het startplatform op het eerste schip hebben gesprongen, is het idee om Spring op een reeks inkomende schepen Op het moment dat je huidige rit verdwijnt. .

    De eerste partij schepen lijkt als volgt:

    • Achter en aan de rechterkant
    • Naar rechts en vooraan
    • Hieronder en links

    Dit brengt u halverwege naar uw bestemming en een checkpoint.

    Nadat hij naar beneden was gesprongen voor het eerste schip, lijkt de tweede reeks schepen als volgt:

    • Iets onder en links
    • Recht vooraan van rechts, die een preventieve sprong vereist zo hoog als je kunt gaan
    • Vooruit en iets boven
    • Boven en links
    • Hieronder en links

    Dit laatste schip brengt je naar het dockingstation, en binnenkort je weg naar buiten.

    Deze volgende puzzel vereist dat het team het docking -gebied van toevoegingen wist voordat hij twee jongens nomineert Houd drukplaten vast Links en rechts van het platform gelegen – deze openen de komende portal die wordt gezien.

    De overgebleven spelers rijden het schip naar zijn bestemming en doden voegt toe voordat ze op vergelijkbare drukplaten stapt waardoor de twee achterblijvers hun rit kunnen maken en zich weer bij de groep kunnen voegen.

    Het volgende deel van de herfstgids van onze koning legt uit hoe u het basiliekgedeelte van de inval kunt voltooien.

    Om deze inhoud te zien, kunt u targeting cookies inschakelen. Beheer cookie -instellingen

    Van Assassin’s Creed to Zoo Tycoon verwelkomen we alle gamers

    Eurogamer verwelkomt alle soorten videogamers, dus log in en word lid van onze community!

    Log in met Google aanmelden met Facebook -aanmelding met Twitter -aanmelding met Reddit
    Onderwerpen in dit artikel

    Volg onderwerpen en we zullen u e -mailen wanneer we iets nieuws over hen publiceren. Beheer uw meldingsinstellingen.

    • Actie -avontuur volgen
    • Destiny 2 Volg
    • Fantasie volgen
    • PS3 Volg
    • PS4 Volg
    • Science fiction volgen
    • Schietschutter volgt
    • Xbox 360 Volg
    • Xbox One volg

    Volg alle onderwerpen, zie 4 meer

    Gefeliciteerd met je eerste volg!

    We sturen u een e -mail wanneer wij (of een van onze zustersites) een artikel over dit onderwerp publiceren.

    Abonneer u op de Eurogamer.NET DAGELIJKSE NIEUWSBRIEF

    Krijg de meest besproken verhalen van de dag rechtstreeks in je inbox.