Jedha – Reach Pilgrim’s Sanctuary – Star Wars Jedi: Survivor Guide – IGN, How To Pilgrim’s Sanctuary Walkthrough | Star Wars Jedi Survivor | Game8
Hoe u Pilgrim’s Sanctuary Walkthrough kunt bereiken
Volg Merrin uit het archief en via Cere’s basis. Ze zal je naar buiten leiden in de woestijnpassages, waar je een meditatiepunt direct voor je kunt zien.
Jedha – Bereik Pilgrim’s Sanctuary
Met onderzoek naar Tanalorr aan de gang, moet Cal teruggaan naar Jedha om het heiligdom van de Pilgrim te bereiken en contactcodes te verzamelen. In deze walkthrough-gids voor Star Wars Jedi: Survivor, zullen we je doorlopen hoe je door het windstraalde pad naar Pilgrim’s Sanctuary kunt komen.
Toon onderzoek aan Cordova op Jedha
Ga uit de bidsprinkhaan naar het archief om met Cordova te praten over de gebroken apparaten die je op de verbrijzelde maan en Koboh hebt gevonden.
Vergeet niet om uw krachtduw op de bal te gebruiken om de deur naar het archief te ontgrendelen!
Een filmpje zal activeren, waar Cordova je zal doen om Pilgrim’s Sanctuary te bereiken met Merrin.
Bereik Pilgrim’s Sanctuary
Volg Merrin uit het archief en via Cere’s basis. Ze zal je naar buiten leiden in de woestijnpassages, waar je een meditatiepunt direct voor je kunt zien.
We vonden twee Stormtroopers samen met een AT-St die de woestijn hier patrouilleerde. Je bent vrij om ze te negeren, en ze zijn er misschien niet eens, afhankelijk van hun patrouille. Maar houd er rekening mee voordat je in de woestijn duwt.
Gebruik de spamel naast het meditatiepunt om door de woestijn te rijden, volgens het hierboven gemarkeerde pad.
Er zijn veel optionele paden door de woestijn op Jedha, maar ga naar het punt gemarkeerd op de kaart hierboven om te komen waar je heen moet.
Wanneer je dat punt bereikt, worstel je over de rotsen om een patrouille tegen te komen met twee Scout Troopers, Two Stormtooopers en een K-405 Droid. Haal ze eruit en blijf het rotsachtige pad volgen.
Vergeet niet om het vermogen van Merrin te benutten nu ze weer bij je is!
Aan het einde grijp je aan de muur en gebruik deze om de zijkant van de berg te schalen. Blijf links op de muren en gebruik de grijperpunten langs het pad om je een weg te banen.
Zodra je het einde van het gedeelte bereikt, klim je omhoog en loop je de trap op. Zorg ervoor dat u de snelkoppeling hier activeert, zodat u in de toekomst rechtstreeks naar dit gebied kunt gaan.
Ga door de deur bovenaan de trap. Aan de andere kant is er een korte puzzel om verder te gaan. Gebruik je krachtduw om de gebroken muur weer op zijn plaats te verplaatsen. Hierdoor kunt u een balvergrendeling (vergelijkbaar met het archief) naar de andere kant van de kamer verplaatsen. Doe dit en trek dan de gebroken muur terug naar buiten om een platform over te maken.
Draai je om, draai je om. Er is een tweede bal die je moet op zijn plaats gaan om de deur te ontgrendelen.
. Je bereikt een grot met een Skriton. Deze is niet zo krachtig als degene die je eerder tegen Jedha hebt gevochten, maar zorg ervoor dat je ons leest hoe je de Skriton -gids kunt verslaan als je het moeilijk hebt.
Klim de richel op waar je de Skriton vond slapen en gebruik de grijppunten om over de gap te komen. Aan het einde is er een snelkoppeling die u kunt activeren.
Cirkel rond de rand van de berg en gebruik de zipline die al op is. Aan de andere kant, blijf het bergpad volgen.
Merrin zal je op dit moment verlaten, maar ga het pad op zonder haar. Er zijn verschillende gebouwen in dit gebied, maar blijf op het hoofdpad naar de vooruitgang. Ga aan het einde door de deur links.
Spring op het platform in het midden van de kamer die u binnenkomt. Gebruik links van u uw krachtpull om een opening in de muur te openen en vervolgens aan de hendel te trekken die deze naar u blootlegt.
Laat het vallen en de deur voor je zal langzaam vallen. Voordat het de bodem bereikt, gebruikt u uw Force -trek om het blok erachter te trekken.
Plaats het blok onder de muur waar u de hendel hebt gevonden. Gebruik het om omhoog te klimmen in een donkere crypte hierboven.
Ga snel door de crypte. Er zijn ongeveer een dozijn kevers aan de muren hangen, en ze zullen je zwermen als je te lang rondhangt. Gebruik aan het einde je krachtpush om het puin te wissen.
Aan de andere kant, gebruik de muur om over een pad boven de stad te rennen waar Merrin je verliet. Je landen bovenop een van de bogen die door de stad rennen.
Kijk naar rechts en volg het klimpad dat je kunt bereiken vanaf de bogen. Klim door het gat in de muur aan de bovenkant en de trap op om een fluitje te bereiken.
Beklim de muur na het binnenkomen van het gebied. Bovenaan is er een pad dat het lijkt alsof je kunt passeren om het meditatiepunt te bereiken, maar de wind zal je uit de weg duwen. Volg in plaats daarvan naar links en volg het pad door een grot.
. .
. Volg met hen naar beneden het pad aan de rechterkant om een klimsectie te bereiken.
Spreken hier niet als je kunt. De wind zal je van de koers blazen.
Beklim de muur en werk je weg. Er zijn een paar gebieden waar u een korte sprong naar een nieuwe muur moet maken. Probeer de wind je een beetje terug te doen voordat je de sprong maakt.
Aan het einde klim je op de richel. Gebruik je krachtpull om een metalen straal naar voren te brengen om de wind aan je rechterkant te blokkeren.
Het onthult een grijppunt. Grijp erop en laat het meteen naar beneden vallen. Gebruik vervolgens de wind om u naar de klimmuur aan de overkant te brengen en omhoog te klimmen.
Bovenaan, kijk naar links. Met de wind geblokkeerd, kunt u de vlaggenmast gebruiken om over te springen en een reeks lopende wanden te bereiken.
Er is een patrouille hieronder als u het platformsectie oversteekt, maar u kunt ze vermijden. Loop rond de muur, volg de klimmuur en ren over naar een platform boven de arena.
Volg het bergpad uit het platform en gebruik je lichtzwaard om aan het einde langs de muur te glijden. Activeer onderaan de snelkoppeling voordat u verder gaat.
Voorbij het is er een groep flametroopers die vechten tegen een Skriton. Gebruik je verwarrende vermogen op de Skriton om het gevecht een beetje eenvoudiger te maken. Zodra ze af zijn, gebruik je het grijppunt aan het einde van de arena om een kort klimsectie te bereiken.
Werk je een weg door de metalen staven en klim aan het einde omhoog. Volg het pad hierboven waar u tegen de Skriton vocht.
Volg het pad en activeert de snelkoppeling ongeveer halverwege. Je eindigt in de kamer die je eerder hebt ingevoerd, net hoger. Volg de muur om een pad te bereiken.
. Rust op voordat u het pad door de berg volgt. Er zijn twee stormtroopers onderweg om voor te zorgen.
Net voorbij hen zijn nog twee stormtroopers en een DT Sentry Droid. .
. Wanneer u enkele platforms boven de arena bereikt, gebruikt u het grijppunt om het over te maken.
. Ren over de muur en gebruik de paal om de bovenkant van de helling te bereiken.
Je komt naar buiten in de blustery mesa. . Schuif het naar beneden en gebruik de muur aan het einde om over te rennen.
Ga door de grot aan de andere kant en kijk uit naar de groep kevers die je zwermen. Volg het pad van de berg, volgt het pad van de drie Scout Troopers en Flametrooper onderweg.
.
Bovenaan het pad, blijf links en volg het pad hierboven. Aan de rechterkant is de crypte van Urhma -puzzel als je je geneigd voelt om het op te lossen.
Trek de metalen balk eruit met je krachtkrachten en loop de muur op om de apenbars te bereiken die het onthult. Volg hier het klimgedeelte.
Gebruik aan het einde je grijper om een andere set richels te bereiken die je kunt beklimmen. .
Activeer het zipline -punt aan de andere kant van de kamer en ga eroverheen. Volg het pad eraf, met behulp van de wind van onderaf om een platform te bereiken met drie Stormtroopers en een Scout Trooper.
Gebruik de klimmuur voorbij hen. .
Rust op het Meditatiepunt van de tijdwaren waar u landt voordat u uw kracht gebruikt om de deur naar buiten te openen. Ga door de deur en het pad omhoog, en bovenaan ontmoet je Back Up met Merrin.
Volg haar uit om tegen de twee Stormtroopers en enkele DT Sentry Droid te vechten. Als ze naar beneden zijn, activeer je het vermogen van Merrin om het puin van de brug te verwijderen.
Ga de brug op en trek de metalen staaf voor je uit. Dit opent een gat in de muur rechts, die u kunt bereiken met de wind die u overdrijft.
Je landen in de zingende ruïnes. Volg het pad erdoor tot je een cirkelvormige kamer bereikt met wind die erdoorheen duwt. Kijk eerst naar rechts en trek de metalen balk eruit met je krachtpull, en doe dan hetzelfde voor een metalen balk aan je linkerkant (het is een beetje hoger).
Gebruik de muur om naar de eerste balk te rennen die je hebt geactiveerd en trek vervolgens de straal uit die je kunt zien wanneer je landt. .
Pak aan het einde het touw en zwaait u over naar de pilaar in het midden van de kamer, bereik het en gebruik je lichtzwaard om naar beneden te glijden. Gebruik je krachtpull om de deur te openen wanneer je landt.
De wind duwt je uit de weg als je probeert over te springen, maar maak een sprong een geloof (een filmpje zal activeren zodra je probeert te springen).
U ontgrendelt de mogelijkheid om AirDash te maken, zodat u door de winderige paden kunt komen. Wanneer u de controle terugkrijgt, volgt u het pad naar rechts, met behulp van uw AirDash om over de brede gaten te komen en door de deur te komen die u terugduwt voor het filmpje.
Merrin zal je aan de andere kant ontmoeten. . Ze zal weer vertrekken, en als ze dat doet, gebruik dan het pad aan je linkerkant om het terug te brengen naar de brug.
Met uw nieuwe AirDash kunt u nu over de brug komen. Spring over de eerste opening, Dal met de Scout Trooper en Flametrooper, en ga het gat in de vloer af. Kijk onderaan naar links en gebruik de muren om je een weg te banen onder de brug.
Gebruik aan het einde van het korte platformsectie de klimmuur om de andere kant van de brug te bereiken (vergeet niet om uw airdash te gebruiken). . Verderop, spring op de muur en gebruik de balk om over te slingeren naar het laatste deel van de brug.
Volg het pad van de brug om te eindigen met een kamer met twee Stormtroopers en een Scout Trooper. Haal ze eruit voordat ze door het gat in de muur knijpen.
★ Ontdek wat er wordt overgedragen naar een nieuw spel plus!
!
★ Zorg ervoor dat u alle BD-1-upgrades krijgt om te helpen bij de strijd!
☆ Krijg kaartupgrades om het jachtopnames gemakkelijker te maken!
Dit is een walkthrough voor het bereik van de Reach Pilgrim’s Sanctuary Doelstelling tijdens het tweede bezoek aan Jedha in Star Wars Jedi Survivor. Lees verder om te leren hoe u Pilgrim’s Sanctuary kunt bereiken, hoe u de fluitende dropwind -puzzel kunt oplossen en hoe u door het trailhead -pantheon kunt komen!
Bereik Pilgrim’s Sanctuary Walkthrough
| Hoe u Pilgrim’s Sanctuary kunt bereiken | |
|---|---|
| 1 | Steek de droge flats over |
| 2 | Doorkruis het trailhead pantheon |
| 3 | Los de fluitende druppelwindpuzzel op |
| 4 | Terug naar het trailhead pantheon |
| 5 | Passeer langs de tijdverdieping brug |
| 6 | Ga door de zingende ruïnes |
| 7 | Steek de tijdverdieping over |
| De droge flats oversteken | |
|---|---|
| 1 | Ga naar het pad totdat je de Anchorite -basis bereikt. Haal de vijanden neer die je onderweg ziet. Je zult Merrin hebben als een metgezel voor je reizen. |
| 2 | Op weg zijn naar Droge flats met behulp van de spamel. In het dorre flats gebied, stijg door de vergrendeling waar je de grijphaak aan kunt gebruiken. Vanaf daar moet doorgaan naar het volgende gebied. |
| 3 | Ga na het beklimmen van de klif de grot in. U zult een grote kei tegenkomen aan uw linkerkant. Force duw de kei om hem terug naar de rotswand te plaatsen. Force duw vervolgens beide ballen om het mechanisme te activeren dat de deur opent. Daarna trekt Force de kei eruit zodat je erop kunt springen om de opening over te steken. |
| 4 | Skriton Over uw voortgang. Verslaan, ga dan naar het volgende gebied, Trailhead pantheon. |
Doorkruis het trailhead pantheon
| Het trailhead pantheon doorkruisen | |
|---|---|
| 1 | Ga verder langs het pad van Trailhead pantheon en doden de sutaban die je in de structuur vindt. |
| 2 | U zult een beweegbare doos opmerken in de grenzen van een stalen poort. |
| 3 | Om de poort te openen, keert u terug naar het verhoogde cirkelvormige platform in het midden van het gebied. Beklim het en vind het metalen luik. Force trekt erop, wat een hendel onthult. Force trek opnieuw op de hendel om de stalen poort te openen. |
| 4 | Trek de beweegbare doos snel weg van binnen de poort. Verplaats het naar het gebied waar u toegang krijgt tot de hendel. Beklim de doos en beklim vervolgens de muur, ga dan door het donkere pad totdat je de andere kant bereikt. |
| 5 | Trek de beweegbare doos snel weg van binnen de poort. Verplaats het naar de onderstaande plek naar de hendel. Beklim de doos en beklim vervolgens de muur en ga dan door het donkere pad totdat je de andere kant bereikt. |
| 6 | Nadat je uit het donkere pad bent gestapt, zwaait je naar de nabijgelegen muur, rent de muur en zwaai opnieuw tot je op een van de verhoogde platforms landt. |
| 7 | Spring naar het andere verhoogde platform en spring dan naar het gebouw. Klim naar de opening van het gebouw. |
Ga naar boven en verlaat het gebouw om de gebied. Je zult een gebied tegenkomen met een grote windvlaag die je achteruit duwt. | |
Los de fluitende druppelwindpuzzel op
| Het oplossen van de fluitende druppelwindpuzzels | |
|---|---|
| 1 | . Voortgang door dit gebied om een opening te bereiken waar je dubbel over zou kunnen springen, als er geen windvlaag was . |
| 2 | . Ga er doorheen om een nieuw gebied te bereiken. |
| 3 | In dit nieuwe gebied trekt Force het metalen object tegenover u om de windvlaag te blokkeren die naar buiten waait. Hiermee kunt u de vorige kloof oversteken. |
| 4 | Nadat je de metalen structuur hebt getrokken, kun je nu in het vorige gebied dubbele springen over de opening. Ga daarheen en spring over, waar je de Meditatie wijst naar rechts. |
| 5 | Volg het pad naar het volgende gebied waar een paar stormtroopers zijn. Nadat je ze hebt geslagen, ga je het pad naar rechts naar beneden. |
| 6 | Op weg naar het pad naar rechts, leidt naar een winderig gedeelte hieronder waar je over de opening kunt klimmen. |
| 7 | Aan het einde van de eerste klimbare muur, val naar beneden om de metalen staaf te pakken en te klimmen naar de tweede klimbare muur. |
| 8 | Aan het einde van de tweede klimbare muur, val naar de klimbare muur eronder. Vanwege de wind moet je dat doen Val naar beneden van het meest linkse punt van de muur, Anders wordt u weggeblazen. |
Worstelen naar het grijppunt en schuift vervolgens naar beneden naar de metalen balk beneden. | |
| 10 | Volg de klimbare muur naar de richel waar u een andere metalen structuur kunt dwingen om de windstroom te blokkeren. |
| 11 | Na de kracht die de metalen structuur heeft getrokken, springt u naar de richel eronder. |
| 12 | . De onderste windstroom zal je vergroten om de brede sprong mogelijk te maken. |
Kom terug naar het draaiende apparaat. Het is nu onbeweeglijk, waardoor je de metalen balk kunt gebruiken om over te slingeren. Wall rent naar het volgende gebied. | |
Terug naar het trailhead pantheon
| Het trailhead pantheon doorkruisen | |
|---|---|
| 1 | Stuur enkele stormtroopers en zipline naar boven om door te gaan Fluitje druppel. Ga door het eenvoudige pad totdat je een gebied bereikt met een gecrashte jager. |
| 2 | Versla de Skriton en de Stormtroopers in het gebied dan Zipline en beklim de rotsen Om bij de richel boven de gecrashte jager te komen. Volg dit pad terug naar de Trailhead pantheon. |
| 3 | Ga terug in de Trailhead pantheon Kamer waar je eerder was, maar je bent op de tweede verdieping. Spring naar het metalen platform en loop dan naar de andere kant. |
| 4 | Ga naar buiten naar de Meditatiepunt en rust op. Ga naar de volgende kamer en vervolgens naar de kamer aan de linkerkant. |
| 5 | U zult een DT Sentry Droid tegenkomen; Versla het. |
| 6 | Klim naar de top van de hal via de 2 pilaren aan de rechterkant. |
| 7 | Muurrun en worst vervolgens naar de metalen staven waar je aan kunt hangen. Klim naar de andere kant van de hal. |
| 8 | Muur loopt op de muur naar links, en dubbele spring om op de paal te slingeren die je naar het volgende gebied brengt, Blustery Mesa, voorbij de zandige helling. |
| 9 | Ga rechtdoor door het winderige Mesa -windoppervlak totdat je een zandige helling bereikt die zal leiden tot een dodelijke druppel. Blijf dubbel naar voren schokken door de zandige helling om het grijppunt van de muur te bereiken waar je aan het einde kunt rennen. |
| 10 | Ga door dat eenvoudige pad tot het gebied met de Stormtroopers. Versla ze allemaal en duw de doos vervolgens achteruit om de windstroom te activeren. |
| 11 | Met de nieuwe windstroom kun je over de opening naar de klimbare muur springen. Ga dan door het pad met de snuisterijen Neem het bovenste pad voor de crypte van Uhrma. |
| 12 | Je zult een andere metaalstructuur tegenkomen in een opening. Force trek het om een pad te onthullen dat je kunt beklimmen. |
| 13 | Muurrun om het plafond te bereiken, kun je klimmen. Vanaf daar spring en gebruik de windstroom om de andere runnable muur naar rechts te bereiken. |
| 14 | Ga door dit pad totdat je pili tegenkomt. Je kunt met haar praten om te beginnen met het inchecken met Pili -gerucht en de daktuin -upgrade op Koboh ontgrendelen. |
| 15 | Zipline over naar een gebied waar de wind omhoog blaast. Ga naar de klif bij de stijgende wind en spring in de richting van de richting zodat je de wind zou kunnen gebruiken om jezelf naar boven te stuwen. |
| 16 | Versla de stormtroopers hier, ga dan naar rechts en neem de klimbare muur naar het volgende gebied. Door de lift naar links te gaan leidt terug naar de Crypt van Uhrma.Het oplossen van de crypte van de Uhrma -puzzel geeft u toegang tot een stimerkanaal en een kracht -echo. |
| 17 | Je ziet een groot gat op een rotswand over je heen. Je landen door de Versleten brug meditatiepunt. |
Passeer langs de tijdverdieping brug
| Passeer langs het tijdverdiepingsgebied | |
|---|---|
| 1 | Hier in het gebied door de Versleten brug Meditatiepunt, vind de losse poort en duw erover. Ga vervolgens de helling naar rechts en door het pad op totdat je Merrin ontmoet. |
| 2 | Vecht tegen de Stormtroopers in het volgende gebied en bestel vervolgens Merrin om de stenen ingang te repareren. |
Ga verder en activeer de snipline -snelkoppeling aan uw rechterkant. Hier kunt u nog niet naar de andere kant van de brug oversteken. Force trek de metalen structuur over de opening links van je om een ingang aan je rechterkant te openen en spring er dan naar toe (je zult de opening bereiken vanwege de wind). | |
Ga door de zingende ruïnes
| Door de zingende ruïnes gaan | |
|---|---|
| 1 | Je landen in de Zingende ruïnes gebied. Ga naar rechts en knijp door de muur. Volg het pad totdat u een windgebied bereikt. |
| 2 | Force trek eerst de metalen structuur linksonder. |
| 3 | Ga de tegenovergestelde weg en trek de metalen structuur over de loopbare muur, op hetzelfde niveau als jij. Ren over de muur en op het platform. |
| 4 | Hoofd een beetje naar voren en trek vervolgens de volgende metalen structuur boven je. Draai je om en weer terug in de richting van waar je kwam. Je kunt nu met de hogere runnable muur meegaan. |
| 5 | Wall rent naar het volgende platform, klim door het klimbare plafond. Aan het einde van het plafondpad zie je een touw; Spring er naar toe en zwaait naar de centrale muur, schuif dan naar beneden met je lichtzwaard. |
| 6 | Force trek de deur links van je en spring er dan naar toe. Dit zal een filmpje activeren waar je dash leert. |
| 7 | Na het leren van Dash gaat u door de tutorial Dash. Je kunt Merrin volgen door dit gebied na hereniging met haar. |
| 8 | Na het scheiden van Merrin, kop links en zwaait op de paal naar de volgende klimbare muur. Dit zal je terugbrengen naar Versleten brug. |
Kruis de tijdverdaadbrug om een heiligdomtempel te bereiken
| Het bereiken van de heiligdomtempel | |
|---|---|
| 1 | Versleten brug Meditatiepunt, ga uit en ga terug naar de bovenkant van de brug (gebruik de zipline -snelkoppeling links als je het hebt ontgrendeld). U kunt nu over de andere kant van de opening vallen. |
| 2 | Gebruik je lichtzwaard om naar het onderste niveau van de brug te vallen en klim vervolgens rond de zijkant van de brug met muurruns, dashboard en de klimbare muren. |
| 3 | Nadat je naar het volgende gedeelte van de brug hebt geschoven, gebruik je het dashboard met de klimbare wanden om het onwankelbare platform over te steken. |
| 4 | Gebruik Dash en de klimbare muren om eindelijk aan de andere kant van de brug te komen. |
| 5 | . |
| 6 | Gooi de stormtroopers weg en knijp vervolgens door de scheur in het puin. |
| 7 | Ga door het pad naar binnen totdat je de Heiligdom meditatiepunt; de Bereik Pilgrim’s Sanctuary Doel is nu voltooid. Je volgende doel is nu Zoek broer armias. |
Star Wars Jedi Survivor gerelateerde gidsen
Tips en trucs
| Beste builds en equippables | |
|---|---|
| Beste vaardigheden om eerst te worden | Beste houding |
| Beste voordelen om te krijgen | Builds |
| Beste outfits | Beste kapsels |
| Beste Sith -outfits | – |
| Post game en 100% voltooiing | |
| Postspel | 100% voltooiing |
| Prestaties | Mistables |
| Is er een geheim einde? | |
| Speedrun gids | – |
| Ontgrendeling | |
| Alle ontgrendelbareheden | Kaart upgrade -locaties |
| Vaardigheden | Hoe u holotactiek kunt ontgrendelen |
| Hoe u tuin droid -upgrade kunt krijgen | Alle krachtkrachten |
| Elektro -dart | Tillen en slam |
| Streepvaardigheid | Blazershouding |
| Crossguard Lightsaber Stance | Alle lichtzwaardstijlen en standpunten |
| Geüpgraded ascensiekabel | Ridable Mounts |
| Hoe u een mount kunt krijgen | Verwarren |
| Temmen | Koboh -grinder |
| Locatiesgidsen | |
| Rift Passage Lift | Rift Passage Zipline |
| Fort Kah’lin | Phon’qi caverns |
| Ongetemde downs vergrendelde deur | Smuggler’s Tunnel Sgeled Door |
| Stallen borst | Verwoeste regeling |
| Hoe je voorbij kunt komen door een vervolgfan | Hoe je Mountain Ascent Green Shield passeert |
| Hoe u Desert Passages Deur Open | Kloostermuren verzamelobjecten |
| Hoe phon’qi Caverns Lift te activeren | Hoe u de vergrendelde deur opent in de salon van Pyloon |
| Hoe u Coruscant -gesloten deuren kunt openen | Hoe u elektrische deuren kunt openen in Phon’qi Caverns |
| Verhaalgidsen | |
| Hoe u de Forest Gate kunt openen | Hoe u de bosarray kunt bereiken |
| Hoe u de bosarray kunt verlaten | Hoe terug te keren naar Coruscant |
| Waar te renderen met Cere’s contact | Beste planeetorde |
| Hoe u Pilgrim’s Sanctuary kunt bereiken | Hoe je broer armias kunt vinden |
| Mocht je de duisternis omarmen? | Sterft Merrin? |
| Hoe u spin -deuren van de uitlijningscontrolecentrum kunt activeren | – |
| Beste instellingen | Bugs en prestatieproblemen |
| Sla het bestand opslaan beschadigd | Sla de locatie van het spelbestand op |
| Moeilijkheidsverschillen | Moeilijkheidstrofee |
| Hoe bonusinhoud te claimen | Hoe u hints inschakelt |
| Hoe spinnen uit te schakelen | |
| Taalopties | Hoe je game -voortgang kunt opslaan |
| Ea app tijdelijke verloren verbinding | – |
| Gevechtsgidsen | |
| Hoe je droids doden | Hoe je een vijand kunt laten vallen |
| Hoe robotschilden uit te schakelen | Combat tips |
| Alle metgezellen | Hoe te pareren |
| Cosmetica -gidsen | |
| Hoe u Beskar Steel krijgt | Aanpassingsopties |
| Kun je de Mantis aanpassen?? | Kun je de inquisiteur -outfit krijgen?? |
| Andere gidsen | |
| Hoe XP te boeren | Hoe vaardigheidspunten te boeren |
| Hoe u alle holotactische wedstrijden kunt winnen | Hoe Tulakt te verslaan |
| Lijst met exploits | Hoe de vissentank schoon te maken |
| Tuingids op het dak | Legendarische vijanden |
| Hoe je Boba Fett kunt ontmoeten | Hoe Blaster Shot te veranderen |
| Mysterious KeyCode ontgrendelt | |
| Hoe rode kisten te openen | Hoe je naar gele ballonnen worstelt |
| Hoe snel reizen | Kun je romantiek merrin? |
| Hoe je snel kunt redden | Wat gebeurt er als je sterft? |
| Wat eerst te doen | – |























































Ga naar het pad totdat je de Anchorite -basis bereikt. Haal de vijanden neer die je onderweg ziet. Je zult Merrin hebben als een metgezel voor je reizen.
Op weg zijn naar Droge flats met behulp van de spamel. In het dorre flats gebied, stijg door de vergrendeling waar je de grijphaak aan kunt gebruiken. Vanaf daar moet doorgaan naar het volgende gebied.
Ga na het beklimmen van de klif de grot in. U zult een grote kei tegenkomen aan uw linkerkant. Force duw de kei om hem terug naar de rotswand te plaatsen. Force duw vervolgens beide ballen om het mechanisme te activeren dat de deur opent. Daarna trekt Force de kei eruit zodat je erop kunt springen om de opening over te steken.
Skriton Over uw voortgang. Verslaan, ga dan naar het volgende gebied, Trailhead pantheon.
Ga verder langs het pad van Trailhead pantheon en doden de sutaban die je in de structuur vindt.
U zult een beweegbare doos opmerken in de grenzen van een stalen poort.
Om de poort te openen, keert u terug naar het verhoogde cirkelvormige platform in het midden van het gebied. Beklim het en vind het metalen luik. Force trekt erop, wat een hendel onthult. Force trek opnieuw op de hendel om de stalen poort te openen.
Trek de beweegbare doos snel weg van binnen de poort. Verplaats het naar het gebied waar u toegang krijgt tot de hendel. Beklim de doos en beklim vervolgens de muur, ga dan door het donkere pad totdat je de andere kant bereikt.
Nadat je uit het donkere pad bent gestapt, zwaait je naar de nabijgelegen muur, rent de muur en zwaai opnieuw tot je op een van de verhoogde platforms landt.
Spring naar het andere verhoogde platform en spring dan naar het gebouw. Klim naar de opening van het gebouw.
Ga naar boven en verlaat het gebouw om de gebied. Je zult een gebied tegenkomen met een grote windvlaag die je achteruit duwt.
. Voortgang door dit gebied om een opening te bereiken waar je dubbel over zou kunnen springen, als er geen windvlaag was .
. Ga er doorheen om een nieuw gebied te bereiken.
In dit nieuwe gebied trekt Force het metalen object tegenover u om de windvlaag te blokkeren die naar buiten waait. Hiermee kunt u de vorige kloof oversteken.
Nadat je de metalen structuur hebt getrokken, kun je nu in het vorige gebied dubbele springen over de opening. Ga daarheen en spring over, waar je de Meditatie wijst naar rechts.
Volg het pad naar het volgende gebied waar een paar stormtroopers zijn. Nadat je ze hebt geslagen, ga je het pad naar rechts naar beneden.
Op weg naar het pad naar rechts, leidt naar een winderig gedeelte hieronder waar je over de opening kunt klimmen.
Aan het einde van de eerste klimbare muur, val naar beneden om de metalen staaf te pakken en te klimmen naar de tweede klimbare muur.
Aan het einde van de tweede klimbare muur, val naar de klimbare muur eronder. Vanwege de wind moet je dat doen Val naar beneden van het meest linkse punt van de muur, Anders wordt u weggeblazen.
Worstelen naar het grijppunt en schuift vervolgens naar beneden naar de metalen balk beneden.
Volg de klimbare muur naar de richel waar u een andere metalen structuur kunt dwingen om de windstroom te blokkeren.
Na de kracht die de metalen structuur heeft getrokken, springt u naar de richel eronder.
. De onderste windstroom zal je vergroten om de brede sprong mogelijk te maken.
Kom terug naar het draaiende apparaat. Het is nu onbeweeglijk, waardoor je de metalen balk kunt gebruiken om over te slingeren. Wall rent naar het volgende gebied.
Stuur enkele stormtroopers en zipline naar boven om door te gaan Fluitje druppel. Ga door het eenvoudige pad totdat je een gebied bereikt met een gecrashte jager.
Versla de Skriton en de Stormtroopers in het gebied dan Zipline en beklim de rotsen Om bij de richel boven de gecrashte jager te komen. Volg dit pad terug naar de Trailhead pantheon.
Ga terug in de Trailhead pantheon Kamer waar je eerder was, maar je bent op de tweede verdieping. Spring naar het metalen platform en loop dan naar de andere kant.
Ga naar buiten naar de Meditatiepunt en rust op. Ga naar de volgende kamer en vervolgens naar de kamer aan de linkerkant.
U zult een DT Sentry Droid tegenkomen; Versla het.
Klim naar de top van de hal via de 2 pilaren aan de rechterkant.
Muurrun en worst vervolgens naar de metalen staven waar je aan kunt hangen. Klim naar de andere kant van de hal.
Muur loopt op de muur naar links, en dubbele spring om op de paal te slingeren die je naar het volgende gebied brengt, Blustery Mesa, voorbij de zandige helling.
Ga rechtdoor door het winderige Mesa -windoppervlak totdat je een zandige helling bereikt die zal leiden tot een dodelijke druppel. Blijf dubbel naar voren schokken door de zandige helling om het grijppunt van de muur te bereiken waar je aan het einde kunt rennen.
Ga door dat eenvoudige pad tot het gebied met de Stormtroopers. Versla ze allemaal en duw de doos vervolgens achteruit om de windstroom te activeren.
Met de nieuwe windstroom kun je over de opening naar de klimbare muur springen. Ga dan door het pad met de snuisterijen Neem het bovenste pad voor de crypte van Uhrma.
Je zult een andere metaalstructuur tegenkomen in een opening. Force trek het om een pad te onthullen dat je kunt beklimmen.
Muurrun om het plafond te bereiken, kun je klimmen. Vanaf daar spring en gebruik de windstroom om de andere runnable muur naar rechts te bereiken.
Ga door dit pad totdat je pili tegenkomt. Je kunt met haar praten om te beginnen met het inchecken met Pili -gerucht en de daktuin -upgrade op Koboh ontgrendelen.
Zipline over naar een gebied waar de wind omhoog blaast. Ga naar de klif bij de stijgende wind en spring in de richting van de richting zodat je de wind zou kunnen gebruiken om jezelf naar boven te stuwen.
Versla de stormtroopers hier, ga dan naar rechts en neem de klimbare muur naar het volgende gebied. Door de lift naar links te gaan leidt terug naar de Crypt van Uhrma.
Je ziet een groot gat op een rotswand over je heen. Je landen door de Versleten brug meditatiepunt.
Hier in het gebied door de Versleten brug Meditatiepunt, vind de losse poort en duw erover. Ga vervolgens de helling naar rechts en door het pad op totdat je Merrin ontmoet.
Vecht tegen de Stormtroopers in het volgende gebied en bestel vervolgens Merrin om de stenen ingang te repareren.
Ga verder en activeer de snipline -snelkoppeling aan uw rechterkant. Hier kunt u nog niet naar de andere kant van de brug oversteken. Force trek de metalen structuur over de opening links van je om een ingang aan je rechterkant te openen en spring er dan naar toe (je zult de opening bereiken vanwege de wind).
Je landen in de Zingende ruïnes gebied. Ga naar rechts en knijp door de muur. Volg het pad totdat u een windgebied bereikt.
Force trek eerst de metalen structuur linksonder.
Ga de tegenovergestelde weg en trek de metalen structuur over de loopbare muur, op hetzelfde niveau als jij. Ren over de muur en op het platform.
Hoofd een beetje naar voren en trek vervolgens de volgende metalen structuur boven je. Draai je om en weer terug in de richting van waar je kwam. Je kunt nu met de hogere runnable muur meegaan.
Wall rent naar het volgende platform, klim door het klimbare plafond. Aan het einde van het plafondpad zie je een touw; Spring er naar toe en zwaait naar de centrale muur, schuif dan naar beneden met je lichtzwaard.
Force trek de deur links van je en spring er dan naar toe. Dit zal een filmpje activeren waar je dash leert.
Na het leren van Dash gaat u door de tutorial Dash. Je kunt Merrin volgen door dit gebied na hereniging met haar.
Na het scheiden van Merrin, kop links en zwaait op de paal naar de volgende klimbare muur. Dit zal je terugbrengen naar Versleten brug.
Versleten brug Meditatiepunt, ga uit en ga terug naar de bovenkant van de brug (gebruik de zipline -snelkoppeling links als je het hebt ontgrendeld). U kunt nu over de andere kant van de opening vallen.
Gebruik je lichtzwaard om naar het onderste niveau van de brug te vallen en klim vervolgens rond de zijkant van de brug met muurruns, dashboard en de klimbare muren.
Nadat je naar het volgende gedeelte van de brug hebt geschoven, gebruik je het dashboard met de klimbare wanden om het onwankelbare platform over te steken.
Gebruik Dash en de klimbare muren om eindelijk aan de andere kant van de brug te komen.
.
Gooi de stormtroopers weg en knijp vervolgens door de scheur in het puin.
Ga door het pad naar binnen totdat je de Heiligdom meditatiepunt; de Bereik Pilgrim’s Sanctuary Doel is nu voltooid. Je volgende doel is nu Zoek broer armias.