Jedha – Reach Pilgrim’s Sanctuary – Star Wars Jedi: Survivor Guide – IGN, How To Pilgrim’s Sanctuary Walkthrough | Star Wars Jedi Survivor | Game8
Hoe u Pilgrim’s Sanctuary Walkthrough kunt bereiken
Volg Merrin uit het archief en via Cere’s basis. Ze zal je naar buiten leiden in de woestijnpassages, waar je een meditatiepunt direct voor je kunt zien.
Jedha – Bereik Pilgrim’s Sanctuary
Met onderzoek naar Tanalorr aan de gang, moet Cal teruggaan naar Jedha om het heiligdom van de Pilgrim te bereiken en contactcodes te verzamelen. In deze walkthrough-gids voor Star Wars Jedi: Survivor, zullen we je doorlopen hoe je door het windstraalde pad naar Pilgrim’s Sanctuary kunt komen.
Toon onderzoek aan Cordova op Jedha
Ga uit de bidsprinkhaan naar het archief om met Cordova te praten over de gebroken apparaten die je op de verbrijzelde maan en Koboh hebt gevonden.
Vergeet niet om uw krachtduw op de bal te gebruiken om de deur naar het archief te ontgrendelen!
Een filmpje zal activeren, waar Cordova je zal doen om Pilgrim’s Sanctuary te bereiken met Merrin.
Bereik Pilgrim’s Sanctuary
Volg Merrin uit het archief en via Cere’s basis. Ze zal je naar buiten leiden in de woestijnpassages, waar je een meditatiepunt direct voor je kunt zien.
We vonden twee Stormtroopers samen met een AT-St die de woestijn hier patrouilleerde. Je bent vrij om ze te negeren, en ze zijn er misschien niet eens, afhankelijk van hun patrouille. Maar houd er rekening mee voordat je in de woestijn duwt.
Gebruik de spamel naast het meditatiepunt om door de woestijn te rijden, volgens het hierboven gemarkeerde pad.
Er zijn veel optionele paden door de woestijn op Jedha, maar ga naar het punt gemarkeerd op de kaart hierboven om te komen waar je heen moet.
Wanneer je dat punt bereikt, worstel je over de rotsen om een patrouille tegen te komen met twee Scout Troopers, Two Stormtooopers en een K-405 Droid. Haal ze eruit en blijf het rotsachtige pad volgen.
Vergeet niet om het vermogen van Merrin te benutten nu ze weer bij je is!
Aan het einde grijp je aan de muur en gebruik deze om de zijkant van de berg te schalen. Blijf links op de muren en gebruik de grijperpunten langs het pad om je een weg te banen.
Zodra je het einde van het gedeelte bereikt, klim je omhoog en loop je de trap op. Zorg ervoor dat u de snelkoppeling hier activeert, zodat u in de toekomst rechtstreeks naar dit gebied kunt gaan.
Ga door de deur bovenaan de trap. Aan de andere kant is er een korte puzzel om verder te gaan. Gebruik je krachtduw om de gebroken muur weer op zijn plaats te verplaatsen. Hierdoor kunt u een balvergrendeling (vergelijkbaar met het archief) naar de andere kant van de kamer verplaatsen. Doe dit en trek dan de gebroken muur terug naar buiten om een platform over te maken.
Draai je om, draai je om. Er is een tweede bal die je moet op zijn plaats gaan om de deur te ontgrendelen.
. Je bereikt een grot met een Skriton. Deze is niet zo krachtig als degene die je eerder tegen Jedha hebt gevochten, maar zorg ervoor dat je ons leest hoe je de Skriton -gids kunt verslaan als je het moeilijk hebt.
Klim de richel op waar je de Skriton vond slapen en gebruik de grijppunten om over de gap te komen. Aan het einde is er een snelkoppeling die u kunt activeren.
Cirkel rond de rand van de berg en gebruik de zipline die al op is. Aan de andere kant, blijf het bergpad volgen.
Merrin zal je op dit moment verlaten, maar ga het pad op zonder haar. Er zijn verschillende gebouwen in dit gebied, maar blijf op het hoofdpad naar de vooruitgang. Ga aan het einde door de deur links.
Spring op het platform in het midden van de kamer die u binnenkomt. Gebruik links van u uw krachtpull om een opening in de muur te openen en vervolgens aan de hendel te trekken die deze naar u blootlegt.
Laat het vallen en de deur voor je zal langzaam vallen. Voordat het de bodem bereikt, gebruikt u uw Force -trek om het blok erachter te trekken.
Plaats het blok onder de muur waar u de hendel hebt gevonden. Gebruik het om omhoog te klimmen in een donkere crypte hierboven.
Ga snel door de crypte. Er zijn ongeveer een dozijn kevers aan de muren hangen, en ze zullen je zwermen als je te lang rondhangt. Gebruik aan het einde je krachtpush om het puin te wissen.
Aan de andere kant, gebruik de muur om over een pad boven de stad te rennen waar Merrin je verliet. Je landen bovenop een van de bogen die door de stad rennen.
Kijk naar rechts en volg het klimpad dat je kunt bereiken vanaf de bogen. Klim door het gat in de muur aan de bovenkant en de trap op om een fluitje te bereiken.
Beklim de muur na het binnenkomen van het gebied. Bovenaan is er een pad dat het lijkt alsof je kunt passeren om het meditatiepunt te bereiken, maar de wind zal je uit de weg duwen. Volg in plaats daarvan naar links en volg het pad door een grot.
. .
. Volg met hen naar beneden het pad aan de rechterkant om een klimsectie te bereiken.
Spreken hier niet als je kunt. De wind zal je van de koers blazen.
Beklim de muur en werk je weg. Er zijn een paar gebieden waar u een korte sprong naar een nieuwe muur moet maken. Probeer de wind je een beetje terug te doen voordat je de sprong maakt.
Aan het einde klim je op de richel. Gebruik je krachtpull om een metalen straal naar voren te brengen om de wind aan je rechterkant te blokkeren.
Het onthult een grijppunt. Grijp erop en laat het meteen naar beneden vallen. Gebruik vervolgens de wind om u naar de klimmuur aan de overkant te brengen en omhoog te klimmen.
Bovenaan, kijk naar links. Met de wind geblokkeerd, kunt u de vlaggenmast gebruiken om over te springen en een reeks lopende wanden te bereiken.
Er is een patrouille hieronder als u het platformsectie oversteekt, maar u kunt ze vermijden. Loop rond de muur, volg de klimmuur en ren over naar een platform boven de arena.
Volg het bergpad uit het platform en gebruik je lichtzwaard om aan het einde langs de muur te glijden. Activeer onderaan de snelkoppeling voordat u verder gaat.
Voorbij het is er een groep flametroopers die vechten tegen een Skriton. Gebruik je verwarrende vermogen op de Skriton om het gevecht een beetje eenvoudiger te maken. Zodra ze af zijn, gebruik je het grijppunt aan het einde van de arena om een kort klimsectie te bereiken.
Werk je een weg door de metalen staven en klim aan het einde omhoog. Volg het pad hierboven waar u tegen de Skriton vocht.
Volg het pad en activeert de snelkoppeling ongeveer halverwege. Je eindigt in de kamer die je eerder hebt ingevoerd, net hoger. Volg de muur om een pad te bereiken.
. Rust op voordat u het pad door de berg volgt. Er zijn twee stormtroopers onderweg om voor te zorgen.
Net voorbij hen zijn nog twee stormtroopers en een DT Sentry Droid. .
. Wanneer u enkele platforms boven de arena bereikt, gebruikt u het grijppunt om het over te maken.
. Ren over de muur en gebruik de paal om de bovenkant van de helling te bereiken.
Je komt naar buiten in de blustery mesa. . Schuif het naar beneden en gebruik de muur aan het einde om over te rennen.
Ga door de grot aan de andere kant en kijk uit naar de groep kevers die je zwermen. Volg het pad van de berg, volgt het pad van de drie Scout Troopers en Flametrooper onderweg.
.
Bovenaan het pad, blijf links en volg het pad hierboven. Aan de rechterkant is de crypte van Urhma -puzzel als je je geneigd voelt om het op te lossen.
Trek de metalen balk eruit met je krachtkrachten en loop de muur op om de apenbars te bereiken die het onthult. Volg hier het klimgedeelte.
Gebruik aan het einde je grijper om een andere set richels te bereiken die je kunt beklimmen. .
Activeer het zipline -punt aan de andere kant van de kamer en ga eroverheen. Volg het pad eraf, met behulp van de wind van onderaf om een platform te bereiken met drie Stormtroopers en een Scout Trooper.
Gebruik de klimmuur voorbij hen. .
Rust op het Meditatiepunt van de tijdwaren waar u landt voordat u uw kracht gebruikt om de deur naar buiten te openen. Ga door de deur en het pad omhoog, en bovenaan ontmoet je Back Up met Merrin.
Volg haar uit om tegen de twee Stormtroopers en enkele DT Sentry Droid te vechten. Als ze naar beneden zijn, activeer je het vermogen van Merrin om het puin van de brug te verwijderen.
Ga de brug op en trek de metalen staaf voor je uit. Dit opent een gat in de muur rechts, die u kunt bereiken met de wind die u overdrijft.
Je landen in de zingende ruïnes. Volg het pad erdoor tot je een cirkelvormige kamer bereikt met wind die erdoorheen duwt. Kijk eerst naar rechts en trek de metalen balk eruit met je krachtpull, en doe dan hetzelfde voor een metalen balk aan je linkerkant (het is een beetje hoger).
Gebruik de muur om naar de eerste balk te rennen die je hebt geactiveerd en trek vervolgens de straal uit die je kunt zien wanneer je landt. .
Pak aan het einde het touw en zwaait u over naar de pilaar in het midden van de kamer, bereik het en gebruik je lichtzwaard om naar beneden te glijden. Gebruik je krachtpull om de deur te openen wanneer je landt.
De wind duwt je uit de weg als je probeert over te springen, maar maak een sprong een geloof (een filmpje zal activeren zodra je probeert te springen).
U ontgrendelt de mogelijkheid om AirDash te maken, zodat u door de winderige paden kunt komen. Wanneer u de controle terugkrijgt, volgt u het pad naar rechts, met behulp van uw AirDash om over de brede gaten te komen en door de deur te komen die u terugduwt voor het filmpje.
Merrin zal je aan de andere kant ontmoeten. . Ze zal weer vertrekken, en als ze dat doet, gebruik dan het pad aan je linkerkant om het terug te brengen naar de brug.
Met uw nieuwe AirDash kunt u nu over de brug komen. Spring over de eerste opening, Dal met de Scout Trooper en Flametrooper, en ga het gat in de vloer af. Kijk onderaan naar links en gebruik de muren om je een weg te banen onder de brug.
Gebruik aan het einde van het korte platformsectie de klimmuur om de andere kant van de brug te bereiken (vergeet niet om uw airdash te gebruiken). . Verderop, spring op de muur en gebruik de balk om over te slingeren naar het laatste deel van de brug.
Volg het pad van de brug om te eindigen met een kamer met twee Stormtroopers en een Scout Trooper. Haal ze eruit voordat ze door het gat in de muur knijpen.
★ Ontdek wat er wordt overgedragen naar een nieuw spel plus!
!
★ Zorg ervoor dat u alle BD-1-upgrades krijgt om te helpen bij de strijd!
☆ Krijg kaartupgrades om het jachtopnames gemakkelijker te maken!
Dit is een walkthrough voor het bereik van de Reach Pilgrim’s Sanctuary Doelstelling tijdens het tweede bezoek aan Jedha in Star Wars Jedi Survivor. Lees verder om te leren hoe u Pilgrim’s Sanctuary kunt bereiken, hoe u de fluitende dropwind -puzzel kunt oplossen en hoe u door het trailhead -pantheon kunt komen!
Bereik Pilgrim’s Sanctuary Walkthrough
Hoe u Pilgrim’s Sanctuary kunt bereiken | |
---|---|
1 | Steek de droge flats over |
2 | Doorkruis het trailhead pantheon |
3 | Los de fluitende druppelwindpuzzel op |
4 | Terug naar het trailhead pantheon |
5 | Passeer langs de tijdverdieping brug |
6 | Ga door de zingende ruïnes |
7 | Steek de tijdverdieping over |
De droge flats oversteken | |
---|---|
1 | |
2 | |
3 | |
4 | |
Doorkruis het trailhead pantheon
Het trailhead pantheon doorkruisen | |
---|---|
1 | |
2 | |
3 | |
4 | |
5 | |
6 | |
7 | |
|
Los de fluitende druppelwindpuzzel op
Het oplossen van de fluitende druppelwindpuzzels | |
---|---|
1 | |
2 | |
3 | |
4 | |
5 | |
6 | |
7 | |
8 | |
| |
10 | |
11 | |
12 | |
|
Terug naar het trailhead pantheon
Het trailhead pantheon doorkruisen | |
---|---|
1 | |
2 | |
3 | |
4 | |
5 | |
6 | |
7 | |
8 | |
9 | |
10 | |
11 | |
12 | |
13 | |
14 | |
15 | |
16 | Het oplossen van de crypte van de Uhrma -puzzel geeft u toegang tot een stimerkanaal en een kracht -echo. |
17 | |
Passeer langs de tijdverdieping brug
Passeer langs het tijdverdiepingsgebied | |
---|---|
1 | |
2 | |
|
Ga door de zingende ruïnes
Door de zingende ruïnes gaan | |
---|---|
1 | |
2 | |
3 | |
4 | |
5 | |
6 | |
7 | |
8 | |
Kruis de tijdverdaadbrug om een heiligdomtempel te bereiken
Het bereiken van de heiligdomtempel | |
---|---|
1 | |
2 | |
3 | |
4 | |
5 | |
6 | |
7 | |
Star Wars Jedi Survivor gerelateerde gidsen
Tips en trucs
Beste builds en equippables | |
---|---|
Beste vaardigheden om eerst te worden | Beste houding |
Beste voordelen om te krijgen | Builds |
Beste outfits | Beste kapsels |
Beste Sith -outfits | – |
Post game en 100% voltooiing | |
Postspel | 100% voltooiing |
Prestaties | Mistables |
Is er een geheim einde? | |
Speedrun gids | – |
Ontgrendeling | |
Alle ontgrendelbareheden | Kaart upgrade -locaties |
Vaardigheden | Hoe u holotactiek kunt ontgrendelen |
Hoe u tuin droid -upgrade kunt krijgen | Alle krachtkrachten |
Elektro -dart | Tillen en slam |
Streepvaardigheid | Blazershouding |
Crossguard Lightsaber Stance | Alle lichtzwaardstijlen en standpunten |
Geüpgraded ascensiekabel | Ridable Mounts |
Hoe u een mount kunt krijgen | Verwarren |
Temmen | Koboh -grinder |
Locatiesgidsen | |
Rift Passage Lift | Rift Passage Zipline |
Fort Kah’lin | Phon’qi caverns |
Ongetemde downs vergrendelde deur | Smuggler’s Tunnel Sgeled Door |
Stallen borst | Verwoeste regeling |
Hoe je voorbij kunt komen door een vervolgfan | Hoe je Mountain Ascent Green Shield passeert |
Hoe u Desert Passages Deur Open | Kloostermuren verzamelobjecten |
Hoe phon’qi Caverns Lift te activeren | Hoe u de vergrendelde deur opent in de salon van Pyloon |
Hoe u Coruscant -gesloten deuren kunt openen | Hoe u elektrische deuren kunt openen in Phon’qi Caverns |
Verhaalgidsen | |
Hoe u de Forest Gate kunt openen | Hoe u de bosarray kunt bereiken |
Hoe u de bosarray kunt verlaten | Hoe terug te keren naar Coruscant |
Waar te renderen met Cere’s contact | Beste planeetorde |
Hoe u Pilgrim’s Sanctuary kunt bereiken | Hoe je broer armias kunt vinden |
Mocht je de duisternis omarmen? | Sterft Merrin? |
Hoe u spin -deuren van de uitlijningscontrolecentrum kunt activeren | – |
Beste instellingen | Bugs en prestatieproblemen |
Sla het bestand opslaan beschadigd | Sla de locatie van het spelbestand op |
Moeilijkheidsverschillen | Moeilijkheidstrofee |
Hoe bonusinhoud te claimen | Hoe u hints inschakelt |
Hoe spinnen uit te schakelen | |
Taalopties | Hoe je game -voortgang kunt opslaan |
Ea app tijdelijke verloren verbinding | – |
Gevechtsgidsen | |
Hoe je droids doden | Hoe je een vijand kunt laten vallen |
Hoe robotschilden uit te schakelen | Combat tips |
Alle metgezellen | Hoe te pareren |
Cosmetica -gidsen | |
Hoe u Beskar Steel krijgt | Aanpassingsopties |
Kun je de Mantis aanpassen?? | Kun je de inquisiteur -outfit krijgen?? |
Andere gidsen | |
Hoe XP te boeren | Hoe vaardigheidspunten te boeren |
Hoe u alle holotactische wedstrijden kunt winnen | Hoe Tulakt te verslaan |
Lijst met exploits | Hoe de vissentank schoon te maken |
Tuingids op het dak | Legendarische vijanden |
Hoe je Boba Fett kunt ontmoeten | Hoe Blaster Shot te veranderen |
Mysterious KeyCode ontgrendelt | |
Hoe rode kisten te openen | Hoe je naar gele ballonnen worstelt |
Hoe snel reizen | Kun je romantiek merrin? |
Hoe je snel kunt redden | Wat gebeurt er als je sterft? |
Wat eerst te doen | – |