Hoe de deurpuzzels op te lossen in Hogwarts Legacy: wat betekenen de cijfers en symbolen? Meristation, Hogwarts Legacy Door Puzzles: alle locaties en oplossingen | Pc gamer
Hogwarts Legacy Door Puzzles: alle locaties en oplossingen
Starfield Aceles of Microbe: welke moet u kiezen?
Hoe de deurpuzzels op te lossen in Hogwarts Legacy: wat betekenen de cijfers en symbolen?
We zullen je helpen 100% in de nieuwe game te krijgen op basis van het Harry Potter -universum. Leer hoe u die mysterieuze deuren kunt ontgrendelen met symbolen.
Update: 13 februari 2023 12:15 EST
Als je een van de miljoenen spelers bent die van Hogwarts Legacy hebben genoten, heb je je waarschijnlijk overweldigd gevoeld door het aantal elementen en geheimen die zowel het imposante kasteel als de enorme open wereld vormen waarin het zich bevindt, waar we vrij van zijn ontdekken. Een van de elementen die de meeste verwarring hebben veroorzaakt, zijn de mysterieuze deuren met symbolen die we moeten ontgrendelen, weet je hoe hun puzzels werken?
Hoe deuren te openen met symbolen in Hogwarts Legacy
Voordat u zich op de deuren zelf concentreert, is het eerste wat u moet doen, de rekenpagina krijgen waarmee u elk van de puzzels erin kunt oplossen. Je moet naar de bibliotheek -bijlage, in de astronomietoren, en recht voor een deur met een symbool zien je een kist: binnen is de pagina die voor hen allemaal als een gids zal dienen. En nu je klaar bent, laten we uitleggen hoe deze puzzels werken.
Op de pagina ziet u silhouetten van verschillende dieren die zijn geassocieerd met een nummer van 0 tot 9. Ze zijn de volgende:
Je moet de twee diagrammen op het middelste bord oplossen, maar om het duidelijk te maken, zullen we ons concentreren op de onderstaande, die met het nummer 4 in het midden van de driehoek. Zoals je kunt zien, zijn er verschillende cirkels eromheen die het volgende laten zien: een 0, een 1 en een dubbel vraagteken (. )). De sleutel is om de mechanismen aan beide zijden van de deur te gebruiken, en deze keer zijn we geïnteresseerd in degene aan de rechterkant (. )).
Het enige wat u hoeft te doen is kijken naar de pagina Arithmancy Guide die u eerder hebt gekregen en het volgende account maken:
Om commentaar te kunnen geven, moet u worden geregistreerd en ingelogd. Wachtwoord vergeten?
Hogwarts Legacy Door Puzzles: alle locaties en oplossingen
Hogwarts Legacy Door Puzzles zijn een van de vele geheimen die je kunt verwachten rond de titulaire school van hekserij en tovenarij, maar na een paar minuten naar hun symbolen van magische dieren te hebben gestaard, ben je misschien een beetje in de war door het feit dat ze onoplosbaar zijn – door welke Ik bedoel, je hebt niet de info die nodig is om ze af te maken.
Natuurlijk, je kunt elk brute dwingen door door elke mogelijke combinatie op de wijzerplaten in de buurt te lopen, maar er is eigenlijk een manier om deze deurpuzzels goed op te lossen. In deze gids zal ik je door de juiste manier leiden om de Legacy -deurpuzzels van de Hogwarts op te lossen, hun locaties, en wat je voor je inspanningen krijgt. Houd er rekening mee dat er een mogelijkheid is dat beloningen van de borst willekeurig zijn, dus je krijgt misschien niet precies wat ik deed, hoewel het nog steeds neerkomt op één stuk uitrusting en één kamer met vereiste item.
Hoe alle Hogwarts Legacy Door Puzzles op te lossen
Hogwarts Legacy Guides
Hoewel je de platen gewoon door elke combinatie van dierlijke symbolen kunt draaien om uiteindelijk elke deur op te lossen, is de echte oplossing voor de puzzels op wiskunde gebaseerd. Dit is tenslotte een school.
In de Bibliotheek bijlage Gebied van Hogwarts, er is een deurpuzzel die leidt naar het klaslokaal van de rekenkundige. Dit is het ontbrekende stuk van de puzzel dat je nodig hebt om de deuren te openen en de buit binnen te claimen. De notitie waarin de dierennummers worden uitgelegd, bevindt zich hieronder op de eerste deurlocatie als u ze zelf wilt oplossen, maar zo niet, dan heb ik elke puzzeloplossing vermeld.
Als je je op enig moment afvraagt waar ik het over heb bij het beschrijven van de oplossingen, hier bedoel ik voor elk symbool:
- 0 – harig wezen met wenkbrauwen
- 1 – Unicorn
- 2 – Tentakel geit
- 3 – driekoppig slang
- 4 – Rare uil
- 5 – Spider met een gezicht
- 6 – hagedis
- 7 – Eenogige inktvis
- 8 – Spider
- 9 – Hydra
Deurpuzzel één: Central Hall Rafters
In de bibliotheekgebied. Snel reizen naar de Divination Classroom Floo Flame, draai je om en ga de spanten boven centrale hal in, blijf dan door de loopbrug en sla rechtsaf om een deur te vinden en een briefje met het nummer dat elk dier vertegenwoordigt. Deze info is nodig om de andere deuren te openen. De oplossing voor deze is: Linker Dial: Weird Owl, Right Dial: driekoppig slang. De beloning is een eenhoornstandbeeld en de deur leidt naar het klaslokaal van de rekenkunde.
Deurpuzzel twee en drie: rekenkunstende klaslokaal
Nogmaals, in het bibliotheekgebied, ga je door de puzzel van de eerste deur om het klaslokaal van Arithmancy en nog twee deuren te vinden. Voor de eerste deur links is de oplossing: Linker Dial: Weird Owl, Right Dial: Spider met een gezicht. Dit bevat struiken voor de ruimte van vereiste en een geborduurd formeel uniform.
De oplossing voor de rechterdeur is: linker wijzerplaat: hagedis, rechter wijzerplaat: Unicorn. Deze kamer bevat de gewaden van de tuinman en enkele grote tapijten.
Deurpuzzel vier: centrale hal
In de bibliotheekgebied. . De oplossing voor deze is: Linker Dial: Spider, rechter wijzerplaat (op de vloer hierboven): driekoppige slang. Dit bevat mannequins en een karmozijnrode klokkenluidersdoek.
Deurpuzzel vijf: lange galerij
Hetzelfde als de laatste: ga naar de klaslokaal vlam van het potten. Open dit en ren helemaal door de lange galerij totdat je een meer open gebied bereikt met de deur links. De oplossing is: Linker Dial: Tentacle Goat, Right Dial: Unicorn. Dit bevat vivarium landschapsschilderijen en tattersall shirt en stropdasuniform.
Deurpuzzel zes: charmes klaslokaal
In de Astronomy Wing Area. Snel reizen naar de Charms Classroom Floo Flame, draai dan om en ga om de hoek naar links om de deur te vinden. De oplossing is links wijzerplaat: tentakel geit, rechter wijzerplaat: eenogige inktvis. Dit bevat ivoorhandschoenen en Jobberknoll-standbeeld.
Deurpuzzel zeven: Ravenklaw -toren
In de grote trapruimte. Snel reizen naar de Ravenclaw Tower Floo Flame, ren over de gang en kijk naar rechts voor de deur. De oplossing is: linker wijzerplaat (aan de andere kant van de kamer): Weird Owl, Right Dial: Spider met een gezicht. Dit bevat grijze quidditch -handschoenen en een bookstand.
Deurpuzzel acht: Grand Staircase
Ook in het grote trapgebied. Snelle reizen naar de grote trap toren Floo -vlam dan rechtstreeks de trap af om de deur in de buitenmuur van de trap te vinden. De oplossing is: Links Dial: Lizard, Second Dial (Achter je): eenogige inktvis. Dit bevat ruwhousehandschoenen en een telescoop.
Deurpuzzel negen: in de buurt van de Huis Zandstof
In de grote trapruimte. Snelle reis naar de grote trap Floo -vlam, ren de trap op voor je, sla rechtsaf en verdubbel de volgende trap op voordat je naar links gaat om een deur te vinden. De oplossing is: links wijzerplaat: harig wezen met wenkbrauwen, tweede wijzerplaat op de vloer hieronder: Spider met een gezicht. Dit bevat de oude mysteries sjaal en grote versierde tafels.
Deurpuzzel tien: facultaire toren
In de South Wing -omgeving. Snel reizen naar de faculteit Tower Floo Flame. U moet de zoektocht “de Caretakers Lunar Lament” uitoefenen om deze te bereiken. Tijdens de zoektocht ontgrendel je de facultaire toren en ga je naar binnen. Op de volgende verdieping van de ingang vind je de puzzeldeur, hoewel je misschien een prefect moet afleiden om erbij te komen. De oplossing is: linker wijzerplaat: harig wezen met wenkbrauwen, rechter wijzerplaat: Hydra. Dit bevat een elegant huismantel en quidditch apparatuurplank.
Deurpuzzel elf: de grote hal
In de Great Hall -omgeving. Snelle reizen naar de Great Hall Floo Flame Ren dan naar links en rond de pilaar om een puzzeldeur aan het einde van een gang te zien. De oplossing is: Linker Dial: Spider, rechter wijzerplaat: driekoppige slang. Dit bevat bewegende portretten en een niet -geïdentificeerd legendarisch hoofditem dat u kunt ontgrendelen in de kamer van vereiste.
Deurpuzzel twaalf: North Hall
Deze is in de astronomievleugel. Snel reizen naar de transfiguratie klaslokaal Floo Flame ga dan door de deuren achter je naar North Hall. Ga de trap op naar de bovenste verdieping om een gesloten deur op een niveau te vinden. Open dit en ren over de gang om de puzzeldeur aan de linkerkant te spotten. De oplossing is linkswijzer: hagedis, rechter wijzerplaat: driekoppige slang. Deze bevat het graforn standbeeld en bos tartan sjaal.
PC Gamer -nieuwsbrief
Meld u aan om de beste inhoud van de week te krijgen, en geweldige gaming -deals, zoals gekozen door de redactie.
Door uw informatie in te dienen, gaat u akkoord met de algemene voorwaarden en het privacybeleid en bent u 16 jaar of ouder.
Hey mensen, geliefde mascotte kokosnoot Monkey hier die het collectieve PC Gamer -redactieteam vertegenwoordigt, die samenwerkte om dit artikel te schrijven! PC Gamer is de wereldwijde autoriteit op pc -games – in 1993 beginnen met het tijdschrift, en vervolgens in 2010 met deze website die u momenteel leest. We hebben schrijvers in de VS, het VK en Australië, over wie je hier kunt lezen.
Starfield Aceles of Microbe: welke moet u kiezen?
Hoe Cyberpunk 2077 zich een weg terug bracht van een ramp om een van de grootste verlossingsbogen in de gamegeschiedenis te voltooien



