Destiny 2 Root of Nightmares Raid Guide: Alle ontmoetingen, buit- en puzzeloplossingen – Destiny 2 Guide – IGN, Destiny 2 Raid The Root of Nightmares Releasedatum, starttijd, Twitch Drops, Power Cap – GameSpot
Destiny 2 Raid de wortel van de releasedatum van de nachtmerries, starttijd, Twitch Drops, Power Cap
Er is niet veel anders om mechanisch op te merken. Spelers die de aandacht van Nezarec behouden, moeten zich echter bewust zijn van hem, terwijl de hardlopers de monteur executeren, echter. Hij zal door de arena rennen, en hij kan je gemakkelijk doden met een paar vegen. Je moet ook rekening houden met vijanden. Colossus -vijanden zullen door de arena spawnen, wat een belangrijke uitdaging voor de lopers kan vormen als ze niet worden aangevinkt.
Destiny 2 Root of Nightmares Raid Guide: Alle ontmoetingen, buit- en puzzeloplossingen
Destiny 2’s Lightfall -uitbreiding Biedt niet alleen een nieuwe campagne en de terugkeer van de legendarische modus, maar ook het debuut van een nieuwe Lightfall -inval: Wortel van nachtmerries. Reis naar een schip dat in de ruimte is gestrand en ontdek een oud kwaad dat op de loer ligt. Op deze pagina van IGN’s Destiny 2 Wiki Guide, Zoek een complete wortel van nachtmerries -invallengids en walkthrough.
Wil je inval klaar maken? Bekijk onze gids over hoe u zich voorbereidt op de wortel van nachtmerries -inval.
- Hoe de wortel van nachtmerries te starten
- Opening en rode randpuzzel
- Cataclysm
- Splitsing
- Springpuzzel
- Macrocosmos
- Nezarec
Hoe de wortel van nachtmerries te starten
“Vierd uit een onbekende tijd en plaats, is een spookachtige aanwezigheid ontdekt. We moeten nu de oude dreiging confronteren die voor de deur groeit.”
U kunt de wortel van nachtmerries vinden op de Neomuna -kaart. Om toegang te krijgen tot de Destiny 2 Lightfall Raid, jij Moet de Destiny 2 Lightfall Standard Edition bezitten of Destiny 2 Lightfall + Jaar Pass Edition van de nieuwe uitbreiding.
Het aanbevolen vermogensniveau voor de inval is 1770, en hoewel je het kunt proberen zonder een volledig fireteam, is het een uitdagende activiteit van het eindspel dat zes Guardians vereist.
Opening en diepgaande resonantie puzzel
Nadat je de inval bent gelanceerd, duw je vooruit door de plas voor je en neem je het pad aan je linkerkant. Er zijn een paar cabale vijanden bezaaid langs het pad naar voren, wat je de richting laat zien om in te zetten in de richting van de eerste ontmoeting.
Gegarandeerde diepgangresonantie: Voordat u hen volgt, blijft u achter om drie zaden achter een gebouw te vinden. Deze zaden komen overeen met een puzzel gedurende de inval die een Dieper resonantie wapen zodra je de laatste baas hebt verslagen. Merk van links naar rechts op als de zaden dat zijn Licht of Donker en de volgorde waarin ze zich bevinden.
Ga verder door de openingsbits van de inval, met behulp van de Cabal -vijanden als gids. Je zult op een iriserend platform komen dat op weg is naar de eerste ontmoeting.
Deepsight Resonance Puzzle #1: Voordat u het volgt, draait u zich om en springt u door het puin achter u om een verborgen kamer te dekken. Dit is waar je de eerste van drie puzzels vindt die je moet voltooien voor een gegarandeerd deepsight resonantieswapen. Schiet op het knooppunt dat overeenkomt met het eerste zaad dat je aan het begin van de inval hebt gevonden en verbind het met het knooppunt waar het op wijst. Als het goed wordt gedaan, zul je het zien “Je acties schieten wortel” in de linkeronderhoek. Als je het verkeerde knooppunt schiet, dat je uit de puzzel vergrendelt voor die poging van de inval, zul je zien “Uw buit lijdt onherstelbare schade.”
Ga het pad op om de eerste ontmoeting van de inval te bereiken, Cataclysm.
Cataclysm
De eerste grote ontmoeting van de wortel van nachtmerries is Cataclysm, die u opdraagt met verbindingsknooppunten op een grote kaart. Aan het begin van de ontmoeting zie je een gloeiende aura. Binnen staan en schieten geeft je de Lichtveld Buff gedurende 20 seconden. Een lijn komt uit de aura, die je moet volgen naar een ander knooppunt en schiet terwijl je de buff hebt. Keer terug naar het oorspronkelijke knooppunt en herhaal het proces om een relais te voltooien.
Dat is eenvoudig genoeg, maar de Sweepterror . Om deze timer te verlengen, vind je twee scions rond de kamer die in een bubbel drijft en ze verslaan met een melee -aanval. Dit zal een Kwellende Aan de linkerkant of rechterkant van de kamer (het is willekeurig), en het verslaan van de kwelgeest zal uw timer verlengen. Wanneer de kwelling uitspreekt, zal een barrièrekampioen aan de andere kant van de kamer spawnen.
De eenvoudigste manier om deze ontmoeting aan te pakken is om de ene speler de knooppunten strikt te laten draaien, terwijl de andere vijf vijanden opruimen, scions aanpakken wanneer ze spawnen en de kwelgeest zo snel mogelijk neerhalen. Na het voltooien van een estafette zal de ingrijpende terreurfanaat verdwijnen, waardoor je een paar seconden krijgt om vijanden op te ruimen terwijl je je voorbereidt op de volgende golf. Er zijn in totaal vier golven, waarbij de kwelge-, scion- en knooppuntpunten met elke golf verder op de kaart bewegen.
Het is belangrijk om de kwelgeest zo snel mogelijk neer te halen om uw timer te verlengen. De beste manier om dit te doen is door een van de schouders op de kwelgeest te breken en een combinatie van te gebruiken Goddelijkheid En Izanagi’s last om snel veel schade aan te richten. U kunt ook een machinegeweer gebruiken zoals Retrofit escapade of Corrigerende maatregel om snel hoge kritieke schade aan te richten.
Anders is deze ontmoeting gewoon een kwestie van duidelijk buiten vijanden en blijven ze in leven. Wapens zoals Verdraagzaamheid zijn goed voor het opruimen van grote groepen vijanden en Warlocks die de Goed van uitstraling Super zijn geweldig om het team in leven te houden. Zwervende supers zoals de Titan’s Hamer van Sol zijn ook goede opties om vijanden op te ruimen.
Zodra je de laatste golf hebt voltooid, zal de buitkist achter de achterkant van de kamer spawnen. Pak je buit op en spring naar de brug achter de borst om door te gaan naar de volgende ontmoeting. Er is hier een korte springende puzzel die lanceerplatforms introduceert. Ga op het platform staan en schiet het duisternisknooppunt voor het lanceerplatform om vooruit te schieten.
Er zijn onderweg een paar cabale vijanden, maar maak je een weg door het platformsectie om de volgende ontmoeting van de inval te bereiken, splitsen.
Geheime borst #1: Aan het einde van het platformsectie moet u een iriserend pad naar links volgen. Terwijl je op het platform bent, zullen Scions je snippen van een open deur aan je rechterkant. Spring door deze deur om de eerste geheime kist te vinden. Je moet een kleine groep vijanden en een kwelgeest verslaan om het te bereiken.
Splitsing
De tweede ontmoeting breidt zich uit op de in de eerste geïntroduceerde monteur. Deze keer zijn er echter lichte knooppunten en donkere knooppunten. Het lichte knooppunt verleent nog steeds licht van licht, maar het donkere knooppunt verleent Flux van duisternis Op dezelfde timer van 20 seconden.
Split uw team in twee groepen van drie. Een spelers aan elke kant zullen een hardloper zijn, terwijl de andere twee vijanden zullen verslaan. De lopers zullen de arena met hun buff crisscross om knooppunten in een estafette te verbinden, met behulp van de LaunchPad om snel over te komen. . Dit zal hen dezelfde buff geven, waardoor ze immuunvijanden aan hun kant van de arena kunnen verslaan.
Terwijl je naar voren duwt, zal de aura waar je je buff vernieuwt ook vooruit duwen. Het is heel belangrijk voor de hardloper om het knooppunt bij te houden waar ze hun buff zullen vernieuwen, evenals de volgorde waarin ze hun buffs hebben neergeschoten. Achteruit op het relais gaan ervoor dat uw knooppunten ongeveer 20 seconden zijn afgewezen.
Ga verder naar beneden totdat u het einde van uw relais bereikt. Dit zal een mini-baas voortbrengen die u alleen kunt beschadigen als u de buff aan uw respectieve kant hebt. Ga in de aura staan en wacht tot je het ziet “De indringers blokkeren je beklimming” linksonder. Vervolgens moeten beide partijen hun buff tegelijkertijd schieten om de mini-boss neer te halen. Als je de knooppunten niet tegelijkertijd schiet, of je schiet er een voordat de tekst opduikt, kun je de ontmoeting softlock en een doekje forceren. Nadat je het hebt gezien “Energie wenk je omhoog” Gebruik linksonder de LaunchPad aan het einde van de vloer om het volgende niveau te bereiken.
Er zijn in totaal drie niveaus, en de tweede twee spelen zich identiek aan de eerste, alleen met iets verschillende knooppuntlocaties. Snelheid is hier van cruciaal belang, omdat u slechts twee minuten hebt om elke vloer van de ontmoeting te wissen. De lopers moeten vijanden indien mogelijk negeren en hun relais zo snel mogelijk voltooien. Het is aan de andere twee leden van hun team om vijanden aan te pakken om de lopers snel in beweging te houden. Nogmaals, wapens zoals Verdraagzaamheid zijn geweldig, evenals exoten zoals Osteo Striga En Uitbraak geperfectioneerd. De bewakers die vijanden opruimen, moeten ook een anti-barrière-optie hebben uitgerust; Aan het einde van elke verdieping spawnt een Barrer -kampioen.
Nadat de ontmoeting is voltooid, gaat u door het centrale pad om de springpuzzel te bereiken. Er is hier een kleine puzzel, waar u een kort licht en donker relais moet aansluiten om het pad naar voren te ontgrendelen. Net als de eerste twee ontmoetingen, schiet je het knooppunt om het lichtveld of de flux van de duisternis te verkrijgen en de lijn uit het knooppunt te volgen om de volgende in het relais te verbinden.
Springpuzzel
In tegenstelling tot de meeste springpuzzels in Destiny 2, is Root of Nightmares ‘geen pure platformuitdaging. In plaats daarvan moet u zich bewust zijn van een voortdurende veegmonteur om uzelf en uw team veilig te houden tijdens de ontmoeting.
Nadat je uit de tweede ontmoeting bent gegaan, kom je een ander veld van lichtzone tegen. Schiet het op om de buff te krijgen en spring naar de donkere zone direct hieronder. Schiet het terwijl je de buff hebt om een Darkness ‘Refuge pool. Dit zal je immuun maken voor de wipe monteur, die uitschiet en iemand doodt zonder de Refuge Buff om de 45 seconden.
Het pad vooruit wordt opgemerkt door de lichte en donkere zones die je kunt zien, en het doel om ertussen te springen terwijl je de wipe monteur vermijdt. Terwijl je in het zwembad staat, ben je veilig totdat de veegmonteur eruit schiet, waarna je immuniteit begint te tellen. Als u het zwembad vroeg verlaat, begint uw immuniteit ook af te tellen, na 15 seconden eindigend. De beste strategie is om op te splitsen in twee groepen van drie, waarbij één speler van elk team vooruit gaat om de toevluchtspool te pakken en vast te houden voordat de andere spelers vooruitgaan.
Deepsight Resonance Puzzle #2: Ongeveer een derde van de weg door de springpuzzel, moet je een lanceerplatform gebruiken bovenop een gebouw om een grote kamer te bereiken vol met cabal. Voordat u het gebruikt, draait u zich om om een zwevend gebouw te vinden waar u naar binnen kunt springen. Hier vind je het tweede knooppunt dat je nodig hebt om verbinding te maken voor het gegarandeerde DeepSight Resonance -wapen aan het einde van de inval. Lees de DeepSight Resonance Guide bovenaan als u deze hebt overgeslagen.
Ongeveer halverwege de springpuzzel bereik je een grote kamer gevuld met cabale vijanden. Het pad naar voren lijkt misschien dat het hier is geblokkeerd, maar je moet wachten tot je volledige fireteam in een toevluchtsoord staat vlak buiten een deur voordat het opent. Het zal je meenemen naar een grote arena waar je verder kunt gaan. Dit gebeurt ook aan het einde van de springpuzzel, waar je een lange trap moet beklimmen om de volgende ontmoeting te bereiken, macrocosm.
Geheime borst #2: Draai in deze grote arena om en kijk van de linkerkant om een duisternisknooppunt direct onder je te zien. Schiet het om een deur achter in de arena te ontgrendelen die de tweede en laatste geheime borst van de inval bevat.
Macrocosmos
Macrokosmos is de eerste grote baasstrijd van Root of Nightmares. Opgesplitst in teams van twee. Twee spelers staan in het midden van de kamer en verslaan vijanden, terwijl de andere twee teams over de platforms in de kamer moeten splitsen (één set op de onderste platforms en een set bovenaan). Nadat de ontmoeting begint, zullen Centuriaanse vijanden zich aan de achterkant van de kamer spawnen. Versla ze om een kolos te spawnen op elk van de platforms.
Het doden van de kolos zal toestaan Planetair inzicht, die je laat zien of een planeet is Licht of Donker aan uw kant van de kamer. Alle lichte planeten moeten zich aan de linkerkant van de kamer bevinden en alle donkere planeten aan de rechterkant. Zoek de vreemde uit en communiceer ermee. Synchroniseer vervolgens met uw partner aan de andere kant van de kamer en ruil planeten met hen in. Dit zal de planeten naar de juiste kant draaien.
U hebt slechts een beperkte hoeveelheid tijd om uw planeten te wisselen, zoals opgemerkt door de Planetaire verschuiving buff kort na interactie met je planeet.
Herhaal het bovenstaande proces totdat u de Colossus -vijanden een tweede keer neerhaalt. Dit zal drie planeten onthullen in het midden van de kamer, die twee van de ene kleur hebben en een van de andere. Je moet een planeet aannemen met de overeenkomstige kleur en deze in de juiste plaat in het midden van de kamer afzetten. Twee lichte en één donkere planeet betekent bijvoorbeeld dat beide spelers aan de linkerkant een planeet moeten pakken en ze op de juiste plaat moeten dunken, terwijl de resterende donkere planeet wordt behandeld door een speler aan de rechterkant. Zodra alle drie de planeten zijn ondergedompeld, schiet u het duisternisknooppunt in het midden van de kamer om de schadefase te starten.
Schiet niet meteen op de baas. Wacht in plaats daarvan tot ze in het midden van de arena springen en kijken naar de kleur van hun aura. Je moet op een bord staan dat overeenkomt met hun aura om schade aan te richten. Roteer na een korte fase op de andere platen, afhankelijk van de aura van de baas. Spoel en herhaal het proces nadat schade voorbij is om een Slotstand fase, waar u een laatste beetje schade moet pompen om een doekje te voorkomen.
Voor schade, a Goed van uitstraling of twee (of drie) is geweldig om een schadehaving en genezing op de platen te hebben terwijl ze schade aanrichten. Raketten zijn over het algemeen ook de beste optie voor schade, met ten minste één Gjallarhorn en een reeks legendarische raketten zoals Heethoofd En Stoot in de nacht.
Nadat de baas is neergelegd, is er nog een korte puzzel met lichte en donkere knooppunten die je pad blokkeren, wat identiek is aan degene die je vindt na de tweede ontmoeting. Ga door het korte platformsectie om de laatste baas te bereiken, Nezarec, laatste God van pijn.
Deepsight Resonance Puzzle #3: Tegen het einde van het volgende platformsectie moet u een grote kubus in de lucht beklimmen. Kijk naar beneden en spring op het puin dat hieronder zweeft. Dit onthult een kamer waar je naar binnen kunt springen om het laatste stuk van de Deepsight Resonance -puzzel te vinden.
Lees de DeepSight Resonance Guide bovenaan als u deze hebt overgeslagen.
Nezarec
De laatste baas van de wortel van de inval in nachtmerries is Nezarec, laatste God van pijn. Het doel is om knooppunten aan beide zijden van de kamer uit te breiden om de schadefase te starten, maar er staat veel in de weg. Terwijl twee spelers de knooppunten uitvoeren, moeten de anderen groeperen en de aandacht van Nezarec behouden. Willekeurige spelers krijgen de Nezarec’s haat Debuff, die andere spelers kunnen stelen door een van de crits van de baas te schieten (een van zijn twee schouders, of zijn borst, afhankelijk van wat er gloeit).
Als je zijn aandacht niet trekt, zal de baas je team afvegen. U kunt deze veegmonteur echter vermijden door een toevluchtsoord te maken. . U kunt de wipe monteur vermijden door een Darkness’s Refuge of Light’s Refuge pool. Dit wordt gedaan door een van de hardlopers die hun buff grijpen en een voltooide knooppunt aan de andere kant van de kamer schieten. De donkere loper kan bijvoorbeeld hun buff naar een lichtknooppunt brengen om een te maken Light’s Refuge pool.
Zodra beide partijen hun knooppunten hebben voltooid, groeperen je op een van de centrale platforms en vernietig ze eventuele resterende kritische plekken. Een grote balk schiet door Nezarec, die de schadefase begint. Blijf de baas beschadigen totdat hij immuun wordt en herhaal het proces om een andere schadefase in te voeren. Je moet de baas verslaan binnen drie schadefasen, anders zal hij dat doen Woedend en veeg je team af.
Er is niet veel anders om mechanisch op te merken. Spelers die de aandacht van Nezarec behouden, moeten zich echter bewust zijn van hem, terwijl de hardlopers de monteur executeren, echter. Hij zal door de arena rennen, en hij kan je gemakkelijk doden met een paar vegen. Je moet ook rekening houden met vijanden. Colossus -vijanden zullen door de arena spawnen, wat een belangrijke uitdaging voor de lopers kan vormen als ze niet worden aangevinkt.
Voor schade zijn raketten hier ook een goede optie. Een alternatief is om er een te gebruiken Goddelijkheid en een groep van Donderlord machine geweren. Met de exotische katalysator is het mogelijk om Nezarec in een enkele schadefase te verwijderen met deze strategie. Nadat je zijn gezondheid hebt neergelegd, zal een laatste standfase beginnen, dus neem zijn resterende gezondheid binnen 10 seconden weg om een doekje te voorkomen.
Wortel van nachtmerries buittafel
Er zijn in totaal zeven wapens in de wortel van nachtmerries, waaronder de Voorwaardelijke finaliteit Exotisch geweer, samen met een volledige set pantser voor elke klasse. U kunt echter alleen bepaalde stukken van elke ontmoeting verzamelen.
| Cataclysm | Splitsing | Macrocosmos | Nezarec |
|---|---|---|---|
| Briar’s minachting | Mykel’s eerbied | Mykel’s eerbied | Voorwaardelijke finaliteit |
| Koraxis’s nood | Koraxis’s nood | Koraxis’s nood | Pantser en wapens van elke eerdere ontmoeting |
| Nessa’s oblatie | Nessa’s oblatie | Rufus’s woede | |
| Acasia’s afwijzing | Acasia’s afwijzing | ||
| Borstpantser | Borstpantser | Klasse pantser | |
| Armr Armor | Pantser | Borstpantser | |
| Helm | Pantser | Pantser |
Destiny 2 Raid de wortel van de releasedatum van de nachtmerries, starttijd, Twitch Drops, Power Cap
Hier is het vermogensniveau dat u wilt bereiken en wanneer u in de inval van Lightfall kunt duiken, de wortel van nachtmerries.
Op 9 maart 2023 om 13:09 PST
Er zijn momenteel geen beschikbare deals
GameSpot kan een commissie krijgen van retailaanbiedingen.
De nieuwe inval van Destiny 2, de wortel van nachtmerries, brengt vrijdag 10 maart uit. In termen van wat voor soort verhaalontwikkelingen het zou kunnen omvatten of mechanica de Lightfall Raid zal centreren, weten we het nog niet. Bungie houdt de dingen grotendeels in wraps totdat het wordt gelanceerd, hoewel het nu duidelijk lijkt dat het aan boord van het piramideschip plaatsvindt dat de reiziger schiet aan het begin van de campagne van Lightfall. Alles meer dan dat zou gebaseerd zijn op speculatie of lekken, maar we hebben afgerond wat we weten over de lanceringstijd, stroomvereisten, details van de wedstrijdmodus en Twitch Drops.
De wortel van de aanval van de nachtmerries komt op 10 maart om 9.00 uur PT / 12 PM ET beschikbaar. Een grote verandering in ‘s werelds eerste race is een uitbreiding van de wedstrijdmodus, omdat deze met een extra dag wordt verlengd. Bungie zegt dat dit wordt gedaan, zodat teams die het embleem nastreven meer pauzes kunnen nemen, en iedereen die vrijdag toezeggingen heeft toestaan om nog tijd te hebben om deel te nemen. Een nieuwe Destiny 2 -update ging donderdag live, die enkele van de potentiële kwesties aanpakt die Raid -spelers kunnen hebben beïnvloed.
- Begin bij:
- Eindig op:
- Automatisch afspelen
- Lus
Willen dat we deze instelling onthouden voor al uw apparaten?
Gebruik een HTML5 -video in staat om video’s te bekijken.
Deze video heeft een ongeldig bestandsformaat.
Sorry, maar u hebt geen toegang tot deze inhoud!
Voer uw geboortedatum in om deze video te bekijken
Door op ‘Enter’ te klikken, gaat u akkoord met GameSpot’s
Gebruiksvoorwaarden en privacybeleid
Nu spelen: Dus je hebt besloten om Destiny 2 opnieuw te spelen (Lightfall Edition)
De officiële beschrijving van de inval plaagt, “veerd uit een onbekende tijd en plaats, een spookachtige aanwezigheid is gedetecteerd. We moeten nu de oude dreiging confronteren die voor de deur groeit.”Na een lek bevestigde Bungie officieel de naam van de inval als de wortel van nachtmerries, die ook de screenshot deelt die je hieronder ziet dat plaagt wat Guardians wacht. Meerdere indicaties suggereren dat het karakter nezarec een belangrijk onderdeel zal zijn.
Destiny 2: The Root of Nightmares Raid Start Times
De Root of Nightmares Raid is beschikbaar, beginnend met de Daily Reset op vrijdag 10 maart:
- 9 uur PT
- 12 PM ET
- 18.00 uur BST
- 4 AM AET (11 maart)
De wortel van de power cap van de nachtmerrieswedstrijdmodus
Als je niet bekend bent met de wedstrijdmodus, egaliseert dit in wezen het speelveld voor alle deelnemers tijdens de eerste race ter wereld. De Power Cap voor alle ontmoetingen in de wortel van nachtmerries is 1780 tijdens de wedstrijdmodus, Bungie bevestigde op 3 maart. Dat is een redelijk nummer om te raken, vooral als je de legendarische Lightfall -campagne speelt, die je naar 1770 brengt. Door verder te gaan dan 1780, biedt u geen voordeel, hoewel extra uitrusting of artefactmods die u verkrijgt, van pas kan komen.
Spelers zullen 20 vermogensniveaus onder de aanbeveling voor elke ontmoeting zijn, wat zorgt voor een moeilijke ervaring. 1780 wordt de hoogste dop in de loop van de inval.
Wedstrijdmodus uitgeschakeld exoten, pantser en mods
Een handvol exotische wapens, plus een stuk exotisch pantser, strengfragment en pantsermodus, zal worden uitgeschakeld tijdens de wedstrijdmodus. Geen van deze zal in die tijd beschikbaar zijn om in de inval te gebruiken:
Wapens
- Grand Overture exotisch machinegeweer
- Vechtende Lion Exotic Grenade Launcher
- Winterbite exotische glaive
- Jötunn exotisch fusion geweer
- Hiërarchie van behoeften exotische boog
Pantser en mods
- Citan’s Ramparts Titan Exotic kaphandschoenen
- Thread of Ascent Strand Fragment (uitgeschakeld game-breed)
- Empowered Finish Armour Mod
Raid Rewards
Officieel weten we nog niet welke beloningen beschikbaar zullen zijn bij de wortel van nachtmerries, hoewel een nieuw exotisch wapen zeker in de mix zal zijn. Het voltooien van de RAID terwijl de wedstrijdmodus actief is en het claimen van de bijbehorende Triumph zal u een exclusief embleem verdienen. Iedereen die de inval voltooit vóór 21 maart, kan een exclusieve (real-world) wortel van nachtmerries-thema invallenjasje kopen. Door de inval in te vullen tijdens het seizoen van Defiance, kunt u een speciale invalpen kopen.
Twitch druppels
Twitch -druppels worden ingeschakeld voor de wortel van nachtmerries. Door de Twitch -rivalen te bekijken die gedurende minstens twee uur streamen, kun je een exclusief embleem verdienen.
Destiny 2-invallen zijn heel leuk om aan te nemen, dankzij de PVE-activiteit die actie op hoog niveau combineert met duivelse puzzels, en Fireteams in het verleden zijn beloond met unieke jassen die hun prestaties en kampioenswanden vieren als zijn de eerste die de activiteit wist.
Raids zijn meestal thema rond de uitbreiding die ze nadert en bieden nieuwe overlevering en uitrusting exclusief voor die activiteit. Beyond Light’s Deep Stone Crypt onderzocht de creatie van de EXO -frames en hoe de duisternis het zonnestelsel binnenviel, terwijl de belofte van de heksenkoningin van de discipelaanvallen fireteams in het hart van een piramide schip bracht voor een confrontatie met Rhulk, de eerste discipel van de Getuige.


















