Curse LLC | Ultieme popcultuur Wiki | Fandom, Curse Voice en Riot’s Communications Breakdown – Dot Esports

Curse Voice en Riot’s Communications Breakdown

Curse heeft historisch Livestreamed -inhoud op hun eigen3d -kanaal uitgezonden totdat Own3d op 31 januari 2013 de activiteiten als bedrijf stopte. [73]

Curse LLC

Curse is geboren uit oprichter Hubert Thieblot’s “hardcore” liefde voor World of Warcraft. [3] Na het verlaten van de school begon Thieblot zijn passie te maken in een bedrijf en lanceerde Cursebeta in 2006, [4] met add-ons en aanpassingen. [5] In korte volgorde nam de site exponentieel toe in het verkeer en de populariteit. [6] [7] In 2007, A [8] Naarmate de financiering voor vloek toenam, ging het over tot het ontwikkelen van verschillende spraakmakende sites in eigen huis, [9] [10] terwijl het grotere sites kreeg met reeds gevestigde gemeenschappen en inhoud, vooral voor MMO -games zoals Runescape.

2010–2014 []

In 2011, Inc. 500 gerangschikte Curse Inc. Als het 405e snelstgroeiende bedrijf in de Verenigde Staten, [13] en de San Francisco Business Times rangschikten het 22e in hun lijst van de “top 100 snelstgroeiende bedrijven in de San Francisco Bay Area”. [14] [15] Op 14 december 2012 lanceerde Curse officieel de Gamepedia [16]

In april 2012, [17] in juni 2012, werd het maandelijkse wereldwijde verkeer van Curse door Quantcast gemeld als meer dan 21 miljoen unieke bezoekers. [18] Op 26 juni 2013 kondigde Curse in een persconferentie aan dat het hun hoofdhoofdkantoor zou verplaatsen naar Huntsville, Alabama, waardoor hun verkoopkantoor in San Francisco werd verlaten. [19] Op 7 mei 2014 introduceerde Curse vloekprofielen, [20] Een geïntegreerd sociaal mediasysteem in GamePedia met een breed scala aan functies. Met de service kunnen gebruikers wiki’s toevoegen aan hun favorietenlijst, wikipoints en niveaus verdienen, persoonlijke statistieken weergeven (zoals wereldwijde bewerkingsleiderborden, aantal bewerkingen, enz.), en wijzigen en globale voorkeuren instellen; De service introduceerde ook een nieuw gebruikerspaginasysteem, een wijziging van de standaard gebruikerspagina’s van de MediaWiki, inclusief een nieuw commentaarsysteem. Curse heeft een langetermijnbelang geuit in het uitbreiden van inhoud en gemeenschappen als hun voornaamste bezorgdheid. [21] [22]

Acquisitie door Amazon []

Op 16 augustus 2016 interactief Twitch dat het Curse, Inc zou verwerven. voor een niet bekendgemaakt bedrag. [23] In april 2017 werd de Curse Desktop -app omgedoopt tot Twitch. [24]

Verkoop van media -eigendommen aan Wikia []

In december 2018 werd aangekondigd dat Wikia, Inc. had een overeenkomst bereikt om Curse’s media -eigendommen van Amazon te verwerven.com voor een niet bekendgemaakt bedrag. Dit sluit Curse’s clientsoftware uit en het CurseForge Network, dat beide nu direct onder Twitch Interactive werken. [25] [26]

Vloeksites en diensten []

Curse Client en CurseForge []

Curse Client was een add-on en modificatiebeheerservice van Curse, met huidige ondersteuning voor World of Warcraft, Runes of Magic, Rift, World of Tanks, Skyrim en Minecraft. [27] De client fungeert als een lichtgewicht alternatief voor traditionele add-on managementtools en beschikt over synchronisatie op meerdere personal computers, add-on instelling back-ups en een privé-ontwikkeld beveiligingssysteem. De klant wordt ondersteund door de CurseForge-website, die het uploaden en bekijken van plug-ins, add-ons en wijzigingen mogelijk maakt

Vloekstem []

Curse Voice was een [28] bedoeld om andere VoIP-oplossingen te vervangen voor games zoals League of Legend van uw team, en het gebruik van URL -links om deel te nemen aan sessies. De klant werd oorspronkelijk afgewezen door [29] die vonden dat de timers die voor verschillende spawn -tijden waren opgenomen, konden worden beschouwd als vals spelen, maar Curse heeft sindsdien de aanstootgevende inhoud verwijderd [30] en heeft de software in lijn gebracht met de servicevoorwaarden voor League of Legends. [31] De Duitse versie staat nog steeds in de bèta-fase. In 2015 startte Curse Voice een PR -campagne om gebruikers, ontwikkelaars en uitgevers te laten zien alle voordelen die de service te bieden had. De service had een opschepperig hoe de veiligheidsfuncties kunnen helpen voorkomen dat gebruikers worden getroffen met de CTO van Curse en legde uit hoe dit mogelijk was in een interview met Polygon. [32] Andere publicaties zoals IGN, [33] Gamecrate, [34] en Yahoo News [35] om er maar een paar te noemen. Op 6 mei rapporteerde Curse over de verbazingwekkende groei van zijn VoIP -service op GameSpot [36] en Game Informer [37] toen het zich voorbereidde op de service op E3 ​​2015. In juni 2015 maakte Curse Voice zijn weg naar niet alleen pc, maar ook Mac [38] en Mobile, [39] en gaf gebruikers meer manieren om de service te gebruiken terwijl u onderweg of thuis bent. Gamers begonnen kennis te nemen van alle geweldige functies die Curse Voice te bieden heeft en publicaties zoals Kotaku [40] en PC Gamer [41] adviseerden het gebruik van de service tijdens het spelen van online games zoals League of Legends (LOL). Bijgevolg onthulden SEC -rapporten op 7 juli [42] dat oproerspellen [43] $ 30 miljoen in vloek hadden geïnvesteerd, wat het bedrijf achter LOL is, maar destijds geen verdere details werden onthuld. [44] [45] Het bedrijf had verklaard dat ze games wilden helpen hun in-game chat te verbeteren [46] en veel gamers speculeerden als dit misschien het geval was met de recente investering. [47] Curse Voice is bewezen dat het de gemeenschap van een game verbetert volgens recente interviews met Smite [48] en Robocraft [49] [50] naast de release van de whitepaper van het bedrijf. [51] Met al deze grote winsten in de Curse Voice -klant kondigde Curse officieel de opening aan van een nieuw hoofdkantoor voor hun VoIP -dienst op 10 september naar Irvine, Californië. [52] [53] [54] [55]

Op 16 maart 2017 werden Curse Voice en Curse -client beide stopgezet en vervangen door de Twitch Desktop -app. [56]

Bukkitdev []

Een van de grotere sites in het CurseForge -netwerk, Bukkitdev is een verzameling Minecraft -plug -ins voor het Bukkit Development Platform, een platform dat de laatste jaren de feitelijke standaard is geworden voor Minecraft -plug -ins [57]. Vanaf mei 2014 organiseert Bukitddev 13.570 plug -ins en 8.337 unieke gebruikers. [58] Het Bukkit -systeem is zo effectief en wijdverbreid gebleken dat op 28 februari 2012 Mojang, de makers van Minecraft, de ontwikkelaars heeft ingehuurd om Minecraft’s ondersteuning van server- en clientaanpassingen en plug -ins te verbeteren. [59]

Kerbal CurseForge []

Op 6 mei 2014 introduceerde CurseForge Kerbal CurseForge als een officiële repository van wijzigingen en add-ons voor het populaire Game Kerbal Space-programma [60] op 6 mei 2014, Developers Squad kondigde het partnerschap aan; [61] Squad Coo Adrian Goya zei over de service: “Modders hebben geholpen Kerbal Space Program een ​​meer open, meer lonende game -ervaring voor onze spelers te maken. Curse is een belangrijke partner omdat hun team gepassioneerd en ervaren is in de zorg voor en groeiende online game -communities, zoals onze geweldige spelersbasis voor Kerbal Space Program.”

Bovendien verklaarde Curse’s auteursplatform evangelist Bryan McLemore [62]: “We hebben een geweldig platform en een geweldig team dat het geweldige modders voor Kerbal Space -programma zal ondersteunen. We verwachten ook dat de miljoenen gamers die elke maand vaak vloekten om het Kerbal Space -programma te zien als een geweldige toevoeging aan onze bestaande gemeenschap.”Kerbal CurseForge heeft al 94.300 downloads uit de centrale repository. [63]

Curse Network []

Curse bezit en exploiteert meerdere sporen met veel verkeer, waaronder Azurilland, Diablofans, Hearthpwn, MMO-Champion, Arena Junkies, Reign of Gaming, Lol Pro, Minecraft Forums, Guild Wars 2 Guru en FPS ALGEMEEN. Curse heeft ook de First Person Shooter Statistics and Science -website Symthic overgenomen die zich richt op de statistische analyse van gegevens van FPS -games, inclusief details als gewicht, nauwkeurigheid en wapenafwijking. Curse werkte samen in 2014 met GOG.com om een ​​gratis spel uit hun bibliotheek te bieden voor premium vloekleden. [64]

Gamepedia []

Op 14 december 2012 lanceerde Curse Gamepedia, een Wiki -hostingplatform gewijd aan games en geschreven door gamers. De site is sindsdien in populariteit toegenomen, met vanaf april 2019 1.293.790 bijdragers, 5.882.793 artikelen en 2.321 wikis. [65] Gamepedia organiseert een aantal officiële wiki’s, die worden goedgekeurd en ondersteund door de game -ontwikkelaars zelf. [66] Spraakmakende wiki’s zoals de officiële Witcher Wiki, de officiële Minecraft Wiki, de officiële Terraria Wiki, de officiële Ark: Survival ontwikkelde Wiki, Dota 2 Wiki, Leamepedia, Cod Gamepedia en Wowpedia hebben honderden duizenden editjes over duizenden Rekeningen. Deze wiki’s zijn ook beschikbaar in verschillende talen.

Unie voor gamers []

Vanaf maart 2012 werkte Curse samen met YouTube -contentproducent en [67] [68] met een breed scala aan functies en tools. [69]

Curse heeft verklaard dat de vakbond voor gamers een “gebruikers-eerste aanpak” heeft, en biedt 90% inkomstenaandeel (waarbij de contentproducent 90% van de videopinstenen ontvangt), een niet-ingetrokken contract (er is geen maximale hoeveelheid geld dat zou kunnen worden uitbetaald aan contentproducenten, in tegenstelling tot afgedekte contracten, waar, ongeacht het bedrag dat uw video verdient, u slechts tot een bepaald bedrag kunt verdienen), geen lock-in (contentproducenten zijn vrij om hun contract te beëindigen wanneer ze maar willen), en geen vereisten voor uploadschema’s of vloekaanbiedingen. [70]

Union for Gamers biedt ook verschillende tools voor contentproducenten, gerangschikt in een dashboard -formaat. [71] Het dashboard bevat samenvattende vakken die inkomsten, videogegevens, verwijzingen en vergelijkingen van vorige maand volgen, en een grafiekfunctie voor inkomsten en verkeersvergelijking. In het dashboard gebonden is een verwijzingssysteem, waardoor extra inkomsten passief worden gegenereerd door verwijzingspartijen. Bovendien biedt Curse contentproducenten een kennisdatabase en ondersteuningssysteem, exclusieve toegang tot vloeklogo’s en videoclips.

Vanuit het dashboard hebben gebruikers toegang tot al hun video’s, de inkomsten afbreken en een breed scala aan geluiden en muziek geleverd door Epidemic Sound en Audiomicro. Bovendien hebben ze ook toegang tot epoxy, een one-stop-shop voor hun andere sociale media-accounts. Van daaruit kunnen ze nieuwe video’s uploaden of hun Twitter-, Facebook- en Instagram -accounts volgen. Epidemie helpt ook bij het maken van korte clips van geüploade video’s, vooraf geformatteerd om aan specifieke sociale media-eisen te voldoen.

Ze accepteren niet langer nieuwe kanalen in Union voor gamers in 2019. [72]

YouTube []

Curse heeft historisch Livestreamed -inhoud op hun eigen3d -kanaal uitgezonden totdat Own3d op 31 januari 2013 de activiteiten als bedrijf stopte. [73]

Team Curse []

Curse sponsorde voorheen een professioneel team, gezamenlijk bekend als League of Legends En Plicht, [74] [75] die naast verschillende spraakmakende overwinningen sponsoring hebben behaald van bedrijven zoals Nissan, [76] [77] [78] [79] [80] en [81] [82] [83] in Januari 2015 Team Curse fuseerde met Team Liquid onder de naam van de laatste organisatie.

Referenties []

  1. ↑ Berry, Lucy (27 juni 2013). “Vloek om te verhuizen van San Francisco naar Huntsville”. De Huntsville Times . http: // www.al.com/zakelijk/index.SSF/2013/06/curse_1_of_worlds_largest_vide.html#/0 . Ontvangen 27 juni 2013 .
  2. ↑ Soper, Taylor (16 augustus 2016). “De Twitch van Amazon verwerft gaming-inhoud en vloekplatform vloek” . https: // www.geekwire.com/2016/Amazon-eigendom-twitch-acquires-gaming-content-platform-Curse/ . Ontvangen 30 december 2018 .
  3. ↑ “Curse haalt $ 6 miljoen op omdat het de ultieme gaming -bron lijkt te worden”. Techcrunch (AOL).
  4. ↑ verloren. “Welkom bij de Curse Beta”. Vloek.com . http: // www.vloek.com/nieuws/vloek/2090-let-to-the-curse-beta . Ontvangen 2015-06-02 .
  5. ↑ “Curse kondigt een nieuwe locatie aan terwijl ze hun VoIP- en mediadiensten scheiden” . https: // www.de Newshub.com/Technology/Curse-Aangounces-New-Irvine-locatie-as-company-separaten-their-voip-and-media-services . Ontvangen 2015-09-16 .
  6. ↑ “vloek.com Site Overzicht “. Alexa.com . http: // www.Alexa.com/SiteInfo/Curse.com . Ontvangen 2015-06-02 .
  7. ↑ “MSDN – Inspire – Curse.com “. MSDN.Microsoft.com . http: // MSDN.Microsoft.com/en-US/HH321695.ASPX . Ontvangen 2015-06-02 .
  8. ↑ “Bedrijfsoverzicht”. Gearchiveerd van het origineel op 2 mei 2014 . https: // web.archief.org/web/20140502030357/http: // www.Crunchbase.com/organisatie/vloek . Ontvangen 2017-04-25 .
  9. ↑ “America’s Army News | Curse.com Hosts AA: PG Wiki!”. Nieuws.Americasarmy.com. 2013-12-09 . http: // nieuws.Americasarmy.com/curse-com-hosts-aapg-wiki/ . Ontvangen 2015-06-02 .
  10. ↑ “GameForge kondigt mediapartnerschap aan met Curse.com – GameForge AG “. Zakelijk.GameForge.com. Gearchiveerd van het origineel op 2015-03-20 . https: // web.archief.org/web/20150320164729/http: // Corporate.GameForge.com/en/press-release/gameForge-Aannounces-Media-Partnership-with-Curse-Com/ . Ontvangen 2015-02-19 .
  11. ↑ “Online gamingportal ‘Curse’ verwerft MMO-Champion (en zijn 7 miljoen uniek)”. Techcrunch (AOL).
  12. ↑ “vloek”. 2009-07-19 . http: // www.vloek.com/? . Ontvangen 2016-12-21 .
  13. ↑ “Curse – Huntsville, Al”. Inc.com . http: // www.Inc.com/profiel/vloek . Ontvangen 2015-06-02 .
  14. ↑ “Snelstgroeiende Bay Area Private Companies 2011”. San Francisco Business Times. 28 oktober 2011.
  15. ↑ “Diavoorstelling: de snelstgroeiende Bay Area-bedrijven”. San Francisco Business Times. 28 oktober 2011.
  16. ↑ “lanceert Gamepedia & Marvel Heroes Wiki!”. Vloek.com . http: // www.vloek.com/nieuws/vloek/47215-Curse-launches-gamepedia-marvel-Heroes-wiki . Ontvangen 2015-06-02 .
  17. ↑ “Ernst & Young kondigt Curse, Inc aan. CEO Hubert Thieblot is een ondernemer van het jaar 2012 halve finale in Noord -Californië “(persbericht). San Francisco. 16 april 2012 . http: // www.marktoverzicht.com/verhaal/Ernst-young-Aannounces-Curse-Inc-Ceo-Hubert-Thieblot-is-an-Entrepreneur-of-the-Year-2012-Semifinalist-in-Northern-California-2012-04-16 .
  18. ↑ “Curse Inc. Bereikt 21 miljoen unieke bezoekers per maand “(persbericht). San Francisco. 20 juni 2012 . https: // www..com/nieuws-release/2012/06/20/479965/259875/en/curse-inc-Reaches-21-miljoen-uniek-bezoekers per maand.HTML .
  19. ↑ “Curse, 1 van ‘s werelds grootste informatiebedrijven voor videogaming, om te verhuizen van San Francisco naar Huntsville (bijgewerkt) (foto’s, video)”. ..
  20. ↑ “Kondiging van vloekprofielen, wikipoints, niveaus en meer! – Nieuws”. Gamepedia.com. 2014-05-07 . http: // www.gamepedia.Com/Nieuws/315-Aannouncing-Curse-Profiles-Wikipoints-niveaus en . Ontvangen 2015-06-02 .
  21. ↑ “Noord -Californië | Smart Business Magazine”. Smart Business Magazine.
  22. ↑ John Gaudiosi (7 december 2012). “Curse CEO Hubert Thieblot wil de grootste gamingmedia -eigenschap op internet maken”. Forbes.com.
  23. ↑ “Twitch om vloek te verwerven”. Vox media . http: // www.veelhoek.com/2016/8/16/100507616/Twitch-buys-Curse . Ontvangen 16 augustus 2016 .
  24. ↑ “Twitch Rebrands Curse desktop -app als zijn eigen”. PC MAG . https: // www.pcmag.com/nieuws/352303/twitch-rebrands-Curse-desktop-app-as-its-eigenaar . Ontvangen 12 april 2017 .
  25. ↑ “Twitch verkoopt Curse Media” (in EN) . https: // www.GamesIndustry.Biz/artikelen/2018-12-13-Twitch-Sells-Curse-Media . Ontvangen 2019-02-13 .
  26. ↑ d’anastasio, Cecilia. . https: // kotaku.com/gisteren-nog twee jaar-na-twitch-verworven-curse-L-1831071841 . Ontvangen 2019-02-14 .
  27. ↑ “De Curse -client installeren en gebruiken”. Vloek . http: // www.vloek.com/legacyContent/installeren en u-gebruik . Ontvangen 2015-06-02 .
  28. ↑ “Voice: Welkom om Beta te openen!”. Vloek.com . http: // www.vloek.com/nieuws/vloek/49517-Curse-voice-Welcome-to-Open-Beta . Ontvangen 2015-06-02 .
  29. . Forums.NA..com . http: // forums.NA.League of Legends.com/board/showthread.PHP?P = 46870550#46870550 . Ontvangen 2015-06-02 .
  30. ↑ “Curse Voice verwijdert timers, blijft chatten -“. Nerdeactor.com. 2014-05-06 . http: // nerDreacor.com/2014/05/06/Curse-Voice-Removes-Timers-keeps-chat/ . Ontvangen 2015-06-02 .
  31. ↑ “Curse Voice Runterladen | Cursevoice Info’s und Download (Kostenlos)”. Vervloeken.de . http: // Cursevoice.de/ . Ontvangen 2015-06-02 .
  32. ↑ “Curse Voice zegt dat het kan helpen voorkomen dat iemand een SWAT -team na je stuurt” . http: // www.veelhoek.com/2015/4/20/8458159/curse-voice-swatting-voip-skype . .
  33. ↑ “Curse Voice beweert dat het kan voorkomen dat zwaait – IGN” . http: // www.ontsteking.com/artikelen/2015/04/22/curse-voice-claims-it-can-prevent-swatting . Ontvangen 2015-09-16 .
  34. ↑ “Curse Voice is bedoeld om gebruikers te beschermen tegen swats- en DDoS -aanvallen | Gamecrate”. Gearchiveerd van het origineel op 2015-05-07 . https: // web.archief.org/web/20150507221520/http: // s.gamecrate.Newegg.Com/Curse-Voice-Aims-Protect-users-S-Swatting-and-Ddos-Attacks/10608 . Ontvangen 2015-09-16 .
  35. ↑ “Curse Voice zegt dat het kan helpen voorkomen dat iemand een SWAT -team na je stuurt” . https: // nieuws.Yahoo.com/curse-voice-says-help-prevent-190002107.HTML . Ontvangen 2015-09-16 .
  36. ↑ “Skype-achtig gamerplatform Curse Voice bereikt nieuwe mijlpaal” . http: // www.gamespot.com/artikelen/Skype-achtig-gamer-platform-Curse-Voice-Reaches-New-/1100-6427136/ . Ontvangen 2015-09-16 .
  37. ↑ “Curse Voice beschikt over veiligheid van DDO’s en swats voor 1.1 miljoen maandelijkse gebruikers ” . http: // www.game -informatie.Com/B/Nieuws/Archive/2015/05/11/Curse-Voice-Boasts-Safety-from-Ddos-and-Swatting-voor-1-1-miljoen-maandelijkse gebruikers.ASPX . Ontvangen 2015-09-16 .
  38. ↑ “Curse Voice breidt zich uit naar Mac en Mobile met gratis voice chat” . http: // www.game -informatie.com/b/nieuws/archief/2015/06/25/curse-voice-expands-to-mac-and-mobile-for-free-voice-chat.ASPX . Ontvangen 2015-09-16 .
  39. ↑ “Curse Voice nu beschikbaar voor Mac, iOS, Android | Hardcore Gamer” . http: // www.hardcoregamer.com/2015/06/20/Curse-Voice-Now-Available-for-Mac-IioS-Android/155909/ . Ontvangen 2015-09-16 .
  40. . “Beginners tips voor het spelen van League of Legends” . http: // kotaku.Com/A-Beginner-S-Guide-to-League-of-Legends-1703090875 . Ontvangen 2015-09-16 .
  41. . http: // www.pcgamer.com/opknappen . Ontvangen 2015-09-16 .
  42. ↑ “[Update Riot Investment in Curse bijna $ 30 miljoen, bovenaan eerdere investeringsrondes”] . http: // www.game -informatie.Com/B/Nieuws/Archive/2015/07/02/League-of-Legends-Developer-Riot-Games-Invests-In-Curse.ASPX . Ontvangen 2015-09-16 .
  43. ↑ Shively, Nick. “Riot Games investeert $ 30 miljoen aan vloek om online gamers te helpen praten”. Los Angeles Times. ISSN0458-3035 . http: // www.latimes.com/business/technology/la-fi-tn-curse-riot-20150707-verhaal.HTML .
  44. ↑ “Riot Games Investte $ 30 Milioni in Curse Inc.” . http: // www.Eurogamer.IT/Artikelen/2015-07-09-News-Videogiochi-Riot-Games-Investe-USD30-Milioni-in-Curse-Inc . Ontvangen 2015-09-16 .
  45. ↑ “Riot investeert $ 30 miljoen in Curse Inc.” . http: // www.GamesIndustry.Biz/Articles/2015-07-08-RIOT-Invests-USD30-miljoen-miljoen-in-Curse-Inc . Ontvangen 2015-09-16 .
  46. ↑ “Curse wil ontwikkelaars helpen bij het verbeteren van voicechat in het spel” . https: // ventureBeat.com/2015/07/11/curse-wants-to-help-developers-Improve-in-game-voice-chat/ . Ontvangen 2015-09-16 .
  47. ↑ “Curse stijgt $ 52 miljoen sinds de lancering van VoIP en op het goede spoor om het grootste communicatieplatform in de wereld te worden voor gamers – New York Times” . http: // markten.op.New York tijden.com/onderzoek/aandelen/nieuws/press_release.adder?Doctag = 201508160357BizWire_Uprx ____ BW5018 & feedID = 600 & Press_symbol = 205778 . .
  48. ↑ “Hoe Curse Voice Smite heeft gevormd”. 3 september 2015 . http: // www.mmogames.com/gameenews/curse-voice-vormige smiet/ . Ontvangen 16 september 2015 .
  49. ↑ “Curse Voice White Paper vertoont enorme winst in Smite, League of Legends | Hardcore Gamer” . http: // www.hardcoregamer.com/2015/08/12/Curse-voice-wit-paper-Paper-Shows-Huge-in-Smite-League-of-Legends/162349/ . Ontvangen 2015-09-16 .
  50. ↑ “Robocraft (voor pc)” . https: // www.pcmag.com/artikel2/0,2817,2490216,00.adder . Ontvangen 2015-09-16 .
  51. ↑ “Curse Voice Whitepaper”. Augustus 2015 . http: // media-corp.cursecdn.Com/File-Attachments/0/32/Curse-Voice-WhitePaper-2015.PDF . Ontvangen 16 september 2015 .
  52. ↑ “Curse kondigt aan in Californië voor zijn voice -over IP -team” . http: // www.game -informatie.Com/B/Nieuws/Archive/2015/09/10/Curse-Aannounces-It-Voice-over-ip-team-wil-expand-to-New-California-locatie.ASPX . Ontvangen 2015-09-16 .
  53. ↑ “Curse Moving Voice Team naar Californië” . http: // www.GamesIndustry.Biz/Articles/2015-09-11-Curse-Moving-Voice-Team-To-California . Ontvangen 2015-09-16 .
  54. ↑ “Curse nog steeds toegewijd aan Huntsville ondanks ontslagen, overdrachten naar Californië” . http: // www.al.com/zakelijk/index.SSF/2015/09/curse_still_committed_to_hunts.HTML . Ontvangen 2015-09-16 .
  55. ↑ “De banen van de toekomst zijn op deze onwaarschijnlijke plaatsen” . https: // www.Bloomberg.com/graphics/2015-stam-jobs/ . Ontvangen 2015-09-16 .
  56. ↑ Perez, Sarah. “Twitch om Curse opnieuw te lanceren, vorig jaar overgenomen, als de meer sociale Twitch Desktop -app”. Techcrunch . https: // techcrunch.com/2017/03/10/Twitch-to-Relaunch-Curse-Acired Last Year-As-the-More-Social-Twitch-Desktop-App/ . Ontvangen 2017-05-25 .
  57. ↑ “Bukkit: het volgende hoofdstuk | Bukkit -forums”. Forums.bukkit.borg . .bukkit.org/threads/bukkit-the-next-hoofdstuk.62489/ . Ontvangen 2015-06-02 .
  58. ↑ “Bukkit Plugins – Bukkit”. Dev.bukkit.borg. 2013-04-19 . http: // dev.bukkit.org/bukkit-plugins/ . Ontvangen 2015-06-02 .
  59. ↑ “Bukkit komt officieel bij Mojang! – Minecraft News – Archive “. MinecraftForum.netto. 2012-02-28 . http: // www.MinecraftForum.net/onderwerp/1063986-bukkit-officiaal joins-mojang/ . Ontvangen 2015-06-02 .
  60. ↑ “Kerbal Space Program en Curse bundelt de krachten”. CurseForge.com . http: // www.CurseForge.com/Aankondigingen/Kerbal-Space-Program-and-Curse-Join-Forces/ . Ontvangen 2015-06-02 .
  61. ↑ Gamasutra – Press Releases – Kerbal Space Program, Curse.com Partner samen voor bijgewerkte Modding Community -website.
  62. ↑ “Kerbal Space Program, Curse.. Forum.kerelspaceprogram.com. 2014-05-06 . http: // forum.kerelspaceprogram.com/threads/79012-Kersal-Space-Program-Curse-Curse-Com-Partner-samen-voor-Updated-Modding-Community-Websit . Ontvangen 2015-06-02 .
  63. ↑ “Projecten”. Kerel-.CurseForge.com . http: // Kerbal.CurseForge.com/projecten . Ontvangen 2015-06-02 .
  64. ↑ “Aankondiging: vloek.com partnerschap “. Gearchiveerd van het origineel op 13 mei 2014 . .archief.org/web/20140513003818/http: // www..com/nieuws/aankondiging_partnership_with_cursecom . Ontvangen op 6 juni 2014 .
  65. ↑ “GamePedia’s startpagina” . http: // www.gamepedia.com . Ontvangen 24 april 2019 .
  66. ↑ “Wiki Connect”. 11 maart 2018 . http: // www.gamepedia.com/wikiconnect .
  67. ↑ “Introductie van de Union for Gamers, een nieuwe manier om samen te werken op YouTube”. Vloek.com . http: // www..com/nieuws/curse/44509-introductie-de-union-voor-gamers-een-nieuw-naar . Ontvangen 2015-06-02 .
  68. . Arenajunkies.com. 2012-03-08 . http: // www.arenajunkies.Com/Nieuws/446-Curse-and-Athene-Partner-to-BRING-Union-voor-gamers/ . Ontvangen 2015-06-02 .
  69. ↑ “Wonderpierrot’s Blog: Curse Union for Gamers – is misschien wel het beste Gaming YouTube Network 2014 en daarna”. Wonderpierrot.blogspot.com. 2013-12-08 . http: // wonderpierrot.blogspot.com/2013/12/Curse-Union-for-Gamers.HTML . Ontvangen 2015-06-02 .
  70. ↑ “Union for Gamers Partnership Information – Vragen beantwoord!”. YouTube.com. 2014-02-10 . https: // www.YouTube.com/horloge?v = sde3lrbfucg . Ontvangen 2015-06-02 .
  71. ↑ “Union for Gamers Partnership! Informatie over Curse/UFG -partnerschap en mijn ervaringen!”. YouTube. 14 december 2012.
  72. ↑ aanvraagformulier.
  73. ↑ James Megretton. “Own3d TV Sluiting” Archived 2014-03-15 bij de Wayback Machine. Nieuws van videogames, video’s en beoordelingen.
  74. ↑ “League of Legends – Divisions”. Teamcurse.netto . .Teamcurse.net/divisies/League-of-Legends/Team-Curse . Ontvangen 2015-06-02 .
  75. ↑ John Gaudiosi (7 augustus 2012). “Kijk eerst in de Curse League of Legends Beverly Hills Gaming House”. Forbes.
  76. . “Nissan gaat Esports Arena binnen met teamsponsoring” . http: // www.GamesIndustry.Biz/Articles/2013-08-16-Nissan-Enterers-eSports-arena-met-team-sponsoring . Ontvangen 20 maart 2019 .
  77. ↑ “Wat zit er in de aktetas”. N.. . http: // www.Teamcurse.NET/NIEUWS/27204-WHATS-in-the-Briefcase . Ontvangen 2 juni 2015 .
  78. ↑ Sun, Seminole (4 augustus 2013). “Team Curse krijgt een partnerschap met Nissan” . http: // themittani.com/nieuws/team-curse-gets-partnership-nissan . Ontvangen 20 maart 2019 .
  79. ↑ Alienware. “Vloek”. Gearchiveerd van het origineel op 15 mei 2014 . https: // web.archief.org/web/20140515092030/http: // na.alienwarearena.com/groepen/vloek/ . Ontvangen 30 december 2018 .
  80. ↑ John Gaudiosi (20 maart 2013). “Dell investeert in League of Legends Team Curse met Alienware -sponsoring”. Forbes.
  81. ↑ Cooler Master Co., Ltd. “Cooler Master Gaming» Home “gearchiveerd 2014-06-16 op de Wayback-machine.
  82. ↑ “CM Storm, door koelere meester, sponsort nu teamvloer!”. YouTube. 18 februari 2013.
  83. ↑ “& Cooler Master akkoord met 2-jarige verlenging over teamsponsoring”. Vloek. . http: // www.vloek. . Ontvangen 2015-06-02 .
  84. ↑ “Curse Gaming geeft zijn naam op” (in en-VS). 2014-12-19 . .Com/League-of-Legends/News/Curse-Gives-Up-Name-1003 . Ontvangen 2019-02-14 .
  85. ↑ “Team Liquid en de voormalige Curse Esports-organisatie kondigen fusie aan; Liquid Coming to League of Legends” (in EN-GB) . https: // www.pcgamesn.com/Team-Liquid-and-the-Former-Curse-essports-organisatie-Announce-Merger-Liquid-Coming-to-League-of-Legends . Ontvangen 2019-02-14 .

Externe links [ ]

Curse Voice en Riot’s Communications Breakdown

Vorige week kondigden Riot Games een grote verandering aan League of Legends Fans schreeuwden al lang om: een timer die de saaie taak zou uitvoeren om in de game doelstellingen te bewaken.

Hoewel fans blij waren om de nieuwe functie te zien, hadden ze eigenlijk al lang de optie dankzij een externe app genaamd Curse Voice. De verandering van Riot was in feite alleen nodig omdat het bedrijf de vloekstem op februari had verboden. 5, bewerend dat het spelers een concurrentievoordeel gaf.

Voor de Curse Voice -ontwikkelaars was dit een bijzonder bittere pil om te slikken, hoewel niet onverwacht: het is de tweede keer in zoveel maanden dat Riot veranderingen heeft geïmplementeerd die voor het eerst beschikbaar zijn gesteld via een product van derden.

Aan het begin van het jaar deed de naderende release van Curse Voice wat weinig voicechatprogramma’s beheren: het genereerde echte opwinding.

League of Legends, De meest populaire esport ter wereld, pitsteams van vijf tegen elkaar, maar bevat geen tools voor die spelers om daadwerkelijk met elkaar te praten buiten tekstgebaseerde chat. Een kern van veteraan League of Legends . Curse Voice zorgde uiteindelijk voor die niche. Er waren andere voicechatopties, maar elk had hun eigen problemen: latentie, zwaar CPU -gebruik of je kwetsbaar maken voor DDO’s door je tegenstanders.

Curse Voice leek deze kwesties te bestrijden en een vermeende belofte waar te maken dat Riot niet had waargemaakt.

Het bevatte ook enkele extra functies, de meest gesproken-over ‘Jungle Timers.. Curse Voice introduceerde een nieuw tijdperk van gameplay, mede dankzij een proliferatie van vroege gebruikers nadat het bedrijf bèta -toetsen heeft gedistribueerd via verschillende community -verkooppunten.

Spelers op lagere niveaus waren plotseling bezig met geavanceerde tegen-verwikkeling en begonnen doelen op een meer verfijnd niveau te gebruiken dan in het verleden. Ze hoefden zichzelf niet te verwachten door mentale tonen te maken van respawn -tijden, maar al te gemakkelijk vergeten in de hitte van de strijd. Er was een klok tikken voor hen die ze slechts af en toe moesten bekijken.

Dit creëerde iets van een ongelijkheid tussen twee sets spelers: degenen die toegang hadden tot Curse Voice, en zijn timers, en degenen die dat niet deden. Spelers op hoog niveau, die al jaren een mentale toon van Respawn Times hadden gehouden, voerden aan dat dit een vaardigheid op zich was. Degenen aan de andere kant beweerden dat dit niets was dat je thuis niet kon doen met een pen en papier of een wekker. Naarmate de discussie op Reddit steeg en uiteindelijk zijn weg vond naar de forums van Riot, besloot het bedrijf dat het moest handelen. Het verbood spelers om het programma te gebruiken.

Het legde de beslissing uitgebreid uit in een forumbericht op 9 mei:

“… Hoewel ons ontwerpteam nog steeds onderzoekt of we elke vorm van ingebouwde timers aan League of Legends willen toevoegen, zijn we het met velen van jullie eens dat het alleen toegankelijk is via een app van derden een duidelijk concurrentievoordeel is tussen degenen die het downloaden en degenen die dat niet doen en niet acceptabel zijn.”

De volgende dag kondigde Curse Voice aan dat het Jungle Timers zou verwijderen om te voldoen aan de beleidsverschuiving. . De voorpagina van de website van het bedrijf bevat nog steeds zijn verklaring over de beslissing, die gedeeltelijk leest: “We hebben altijd geliefd en respecterenD League of Legends En riot en vertrouw op de spelontwerpers om de juiste keuzes voor het spel te maken.”

Snel vooruit naar 24 juni: Riot kondigde aan dat het zijn eigen jungle -timers zou implementeren, ze uitrollen in de openbare bèta -omgeving, een sandbox -speelruimte voor experimentele tweaks en aankomende game -veranderingen.

“Uiteindelijk was de vraag die we stelden of de boekhouding van jungle -timers … de tevredenheid van de speelervaring bijdroeg en we realiseerden ons dat het gewoon een te veel routinematige taak was om van belangrijke waarde te zijn,” legde Riot uit bij het aankondigen van de timers. Het bedrijf gaf echter toe dat “de opkomst van toepassingen van derden brandstof op het vuur bracht, maar ze verhoogden alleen maar ons vertrouwen dat een dergelijke functie in overeenstemming was met onze waarden.”

Ondanks deze plotselinge U-bocht op in-game timers, en het feit dat Curse Voice nu slechts een voice chat-programma was, veranderde Riot zijn standpunt in de app niet. Het verbood spelers nog steeds te gebruiken, zelfs op een gegeven moment suggereerde dat het degenen zou kunnen verbieden die dat deden.

“Naar mijn mening is Curse Voice gewoon een veel eenvoudiger, veiliger versie van Skype,” vertelde Curse’s Chief Technology Officer, Michael Comperda, aan The Daily Dot. “Er is niemand in Riot die zegt:” Er is een groot probleem bij Skype.'”

Het was het team van Comperda dat van begin tot eind de vloekstem ontwikkelde, en hij leek verbijsterd over het bevel, vooral gezien het feit dat Curse had gewerkt met en riot had geraadpleegd tijdens hun ontwikkelingsproces.

Hoewel Riot zei dat het nog steeds met Curse werkte om op te lossen wat het ‘andere zorgen’ met het programma noemt, hebben velen zich afgevraagd of dit gewoon tactiek was dat ze op hun eigen voicechat in de game werkten.

Zo’n gedrag zou zeker niet zonder precedent zijn. In mei lanceerde Riot een Fantasy Stats League slechts een maand nadat een soortgelijk project werd gelanceerd op een site genaamd Mobanation. Hoewel verschillende anderen basisversies van fantasiesporten voor de LCS hadden geprobeerd, was Mobanation veruit de meest professionele en gepolijst van het stel. De maker van Mobanation zei dat Riot “absoluut uitstekend” was geweest om hem te bereiken voordat hij lanceerde. Maar uiteindelijk besloot hij om Mobanation af te sluiten en zei dat de twee sites te veel gemeen hadden

Riot heeft geen officiële houding aangenomen tegen andere voice chatsoftware, Comperda wilde graag wijzen. Niet eens lolip-op.com, een website die een Skype -locator gebruikte om speler IP’s te leveren voor Ddosing, leidde tot een officiële reactie van Riot.

Hij was het ook sterk oneens met extra zorgen die Riot in hun oorspronkelijke blogpost had onthuld: namelijk dat Curse Voice interactie had met de League of Legends klant, of gedwongen spelers om deel te nemen aan chat als ze dat niet wilden. “Het enige dat we doen is het delen van een link automatiseren,” zei Comperda. “We zijn niet echt communiceren met de Competitie cliënt.

“Op dit moment, wat ons betreft, is het veilig om Curse Voice te gebruiken. We zijn net als Skype, maar met toegevoegde bescherming tegen het krijgen van DDOS’s.”

Aangezien Riot sinds de release van hun API -tool in december 2013 actief de ontwikkeling van toepassingen van derden heeft aangemoedigd, lijkt de botsing tussen de twee bedrijven vreemd, vooral gezien hun werkgeschiedenis in het verleden. Comperda stopte met te zeggen dat hij zich echter bedroefd voelde door de beslissing. “Teleurgesteld zou waarschijnlijk het juiste woord zijn,” zei hij, eraan toevoegend dat vloek “altijd geweldige relaties heeft gehad met uitgevers.”

Wanneer een uitgever iets negatiefs op alles wat we doen, doet het pijn. We werkten sinds rond november december vorig jaar aan Curse Voice en ik kan je persoonlijk vertellen dat ik met mijn team ongeveer duizend uur in dit product heb gestoken. Dit werd ons leven voor een bepaalde tijd. We hebben hier alles in gestopt omdat we er dol op zijn.

Zelfs als Riot het verbod zou behouden, heeft Curse Voice nog steeds een toekomst, zei Comperda. Er zijn andere games die er zijn, hoewel hij er niet specifiek geen noemde, die ook de belangrijkste functies en andere kunnen gebruiken die specifiek kunnen worden ontwikkeld voor die titels. Een zegen van rel was niet noodzakelijkerwijs de all-end-all van het project.

“Dit is veel, veel groter dan een League of Legends Speel voor ons. Het gaat erom Curse een platform te creëren dat zelfs verder zal strekken dan pc, “zei hij, het toevoegen van een Mac -versie van de software was in de maak. “Mensen spelen graag games met elkaar en ik denk dat spraakcommunicatie in alle opzichten veel superieur is om te chatten voor bepaalde soorten games.”

Slechts een paar dagen geleden Jeffrey “Lyte” Lin, de hoofdontwerper van Riot van Social Systems, die een doctoraat heeft in cognitieve neurowetenschappen en een masterdiploma in cognitieve psychologie, bracht een statistiek-gevulde verklaring uit waarin de bezwaren van het bedrijf worden beschreven tegen voicatchat. League of Legends Spelers zijn het erover eens dat voicechat de speelervaring verbetert – althans wanneer vrienden erbij betrokken zijn. Wanneer vreemden worden toegevoegd, daalt dat tarief tot 50 procent.

“Aan het einde van de dag is voicechat met vrienden een geweldige ervaring, en wat League of Legends Spelers willen eigenlijk, ‘concludeerde het.

“Veel spelers gebruiken al voicechat zoals Skype en Ventrilo met hun vrienden en dat is geweldig. Maar een systeem dat je automatisch of gemakkelijk in voicechat met vreemden brengt, leidt tot 126 procent meer toxiciteit en 47 procent meer rapporten, zelfs wanneer spelers zich kunnen afmelden voor de ervaring of elkaar kunnen dempen.”

Ondanks deze statistieken voegde Lin eraan toe dat RIOT niet ‘de deuren heeft gesloten die in de toekomst mogelijk zijn.”Inderdaad, er zijn ook verschillende voor de hand liggende tegenargumenten voor de punten van Lin: dat opt-out-, demp- en ontkoppelingsopties direct beschikbaar zijn op de overgrote meerderheid van spraaksoftware. Die functies lossen bijna alle problemen op die door Riot zijn beschreven.

Of we nog een andere oprit zullen zien die nog te bezien is. Niet iedereen is ervan overtuigd dat de bedoelingen van Riot in een poging om de vloekstem te blokkeren nobel en gemeenschapsgericht zijn. Een aanvraagontwikkelaar met wie we spraken, die vroeg om anoniem te blijven maar nauwe banden heeft om te vloeken, vertelde ons:

“De discussieborden voor de API -tool zijn volledig dood en andere ontwikkelaars met wie ik spreek, vertellen me dat Riot nu gewoon nieuwe inzendingen afwijst met weinig tot geen redenen.”Het deed denken, zei de ontwikkelaar, van wanneer Valve de derde-client app dotabuff uitsluit van toegang tot openbare wedstrijden, tijdelijk doden. “Wat betreft Curse Voice,” vervolgde hij, “is er een echt gevoel dat Riot probeert om succesvolle toepassingen van derden te ‘doden’ en de functies voor zichzelf toe te passen.”

Riot -games reageerden niet op een verzoek om commentaar op dit verhaal.