Cult of the Lamb – Bishops / personages – TV -tropen, Cult of the Lamb Bosses List: Hoe elke bisschop te verslaan?

Cult of the Lamb Bosses List: Hoe elke bisschop te verslaan

De andere bisschoppen, bang voor de terugkeer van hun broer, probeerden alle lammeren uit te voeren om te voorkomen dat de profetie werd vervuld. Door het laatste resterende lam te slachten, vervulden ze echter de profetie. Het lam kreeg de rode kroon en werd teruggebracht uit de dood om de bisschoppen te verslaan en uiteindelijk degene te bevrijden die wacht tijdens het bouwen van een cultus in zijn naam.

Tekens / Cult of the Lamb – Bishops

De vier heersende oligarchen van het oude geloof. Het zijn gigantische, mysterieuze wezens, allemaal met kronen op hun hoofd en eldritch krachten die loyaliteit onder de bos wezens inspireren en nachtmerrieachtige verwoesting aan niet-gelovigen veroorzaken.

Open/sluit alle mappen

  • .
  • Barrier Maiden: Volgens Ratau ondersteunen ze de ketens die degene binden die wacht en hem verzegeld houdt.
  • Versla nog, mijn hart: wanneer een bisschop sterft, kan het lam hun nog steeds kloppende en stekelige harten nemen. Die harten kunnen worden gebruikt om de rode kroon te upgraden.
  • Big Bad Duumvirate: ze dienen allemaal gezamenlijk als de leiders van het oude geloof, waardoor ze even verantwoordelijk zijn voor de genocide van de soort van het lam en al het andere.
  • Big Bad Ensemble: zowel zij als degene die wacht willen regeren over de landen van het oude geloof, maar ze zijn volledig tegenovergestelde kanten.
  • Body Horror: na de Overblijfselen van het oude geloof Update, hun huidige vormen terwijl ze in het vagevuur zijn gevangen, zijn zwaar vervallen met enorme stukken huid die ontbreken en veel blootgesteld weefsel en organen. Omdat ze op dit moment al dood zijn, zijn het eigenlijk zombies. Ellendige, gekwelde zombies.
  • Bond -schurk domheid: hun telekinese lijkt het lam volledig onbeweeglijk te maken, maar ze proberen nooit te doden als ze overgeleverd zijn. Zelfs tijdens hun baasgevechten vertrouwen ze volledig op het spawnen van mooks en/of fysieke aanvallen.
  • Normaal naar beneden gebracht: wanneer ze worden opgewekt als volgers, verliezen ze hun bevoegdheden waardoor ze de handicaps van hun wonden kunnen compenseren; Leshy is volledig blind, Heket is nauwelijks in staat om te praten, Kallamar is doof en Shamura’s spraakzame toespraak wordt veel meer uitgesproken.
  • .
    • Leshy: Green
    • Heket: geel
    • Kallamar: blauw en lichtgroen
    • Shamura: paars
    • Narinder: rood
    • Leshy’s kroon lijkt erg op de rode kroon, maar het heeft een groen rhombusvormig oog en het heeft hoekige tips in plaats van afgeronde.
    • .
    • Kallamar’s kroon is kegelvormig en heeft een lichtgroen, cirkelvormig oog.
    • Shamura’s kroon heeft tips in de vorm van een paar tangen en het oog is paars en maanvormig.
    • Duidelijker gemaakt in de “Relics of the Old Faith” -update waarin wordt gereduceerd tot aanzienlijk verzwakte volgers lijkt hun vermogen om dit te doen teniet te doen. Zo is de eerste reactie van volger Leshy om te schreeuwen hoe hij niet kan zien, maar hij kan het lam nog steeds ruiken in de buurt of volgers die worstelt om haar te spreken, waardoor ze een korte prater is met ellipsen die haar dialoog domineren.
    • Heket: hongersnood
    • Kallamar: Pestilence
    • Shamura: oorlog
    • De dood wordt uiteindelijk vertegenwoordigd door Narinder aka degene die wacht.
    • Op de een of andere manier doet dit niets om te voorkomen dat de speler zijn baasgevecht opnieuw matcht door hun beelden in hun domeinen te vernietigen en de nieuwe mysterieuze portalen te gebruiken die op hun plaats verschijnen. Het kan iets te maken hebben met hun “aanhoudende aanwezigheid” na hun dood die blijkbaar hun overlevende volgers in staat stelt om sterker te zijn bij terugkeer naar hun respectieve domeinen.
    • Ondermijnd in de ‘Relics of the Old Faith’ -update waardoor het lam de bisschoppen als volgers in hun cultus kan herleven en werven.
    • Waarnaar wordt verwezen door drie van hun verwondingen – Leshy verloor zijn zicht (“zie geen kwaad”), kallamar zijn oren (“hoor geen kwaad”), en hak haar keel (“spreek geen kwaad”).
    • De minder bekende vierde aap wordt gedeeltelijk weergegeven door zowel degene die wacht als Shamura. Het standbeeld wordt geïnterpreteerd als “Do No Evil”, die overeenkomt met de geketende God; Of “denk geen kwaad”, die overeenkomt met de verslaafde Shamura.

    Heket: Voor ons staat het laatste in zijn soort. Alle anderen hebben we opgejaagd en op het mes gezet.
    Kallamar: Met dit laatste offer zal de “profetie” zijn onmogelijk te vervullen.
    Leshy: De ketter die hieronder gebonden ligt, zal worden veroordeeld tot eeuwige gevangenschap.
    Shamura: En de Oud geloof zal worden bewaard.

    • Leshy groeit in een immens plantenbeest en herwint zijn ogen.
    • Heket verandert in een demonisch kikker wezen.
    • Kallamar spruit vier armen, elk met een ander wapen.
    • Shamura transformeert in een vicieuze spinnenmonster.

    https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/cotl_leshy.png

    “Tijd om een ​​einde te maken aan deze frivole maskerade!”

    • Diermotieven: bloedzuiger. Dit zou een verwijzing kunnen zijn naar hoe hij het leven letterlijk uit niet-gelovigen weglaat met zijn offers van zijn volgelingen, niet in staat om te overleven zonder het bloed van een ander.
    • Aandachtstekort. Ooh, glanzend!: Zoals getoond in de geanimeerde short “Leshy’s Kitchen Nightmare”, is Leshy verrassend bekwaam in koken. Wanneer niet afgeleid. Hij verbrandde uiteindelijk een biefstuk tot het punt om het in brand te vangen, simpelweg vanwege een vlinder die toevallig dicht bij hem vloog die zijn aandacht in de gaten hield, op de ontzetting van de twee medevolgers die anders graag wilden eten.
    • De baby van het stel: hij is de jongste van de vier.
    • Geblinddoekte visie: ondanks het feit dat zijn sluier zijn ogen en mond bedekt (en ongelooflijk bevlekt is met bloed), lijkt hij er geen last van te hebben.
      • Hoewel zijn dialoog als volgeling aangeeft dat hij legitiem niet meer kan zien, kan hij nog steeds alle taken uitvoeren die elke andere volger zonder problemen kan alleen voor spelersgemak uitvoeren.

      Leshy: Hoe kan dit zijn? Je werd op het mes gezet, lam, zoals al je soort waren. En toch sta je hier voor mij, niet berouwvol.

      https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/heket_2.png

      • Big Sister Instinct: ze is woest bij het lam nadat Leshy is gedood en vervloekt hun volgers met honger in wraak.
      • Zelfs het kwaad heeft geliefden: naast haar reactie op de hierboven genoemde dood van Leshy staat Heket sympathiek voor de toestand van Shamura. Ze probeert Shamura uit de lus te houden met betrekking tot het lam, en zelfs nadat het overleven van het lam onder de aandacht van Shamura is gebracht, staat Heket er nog steeds op dat Shamura zich niet hoeft om zichzelf te storen met de kwestie en in plaats daarvan te rusten.
      • Horsemen van de Apocalyps: Heket vertegenwoordigt hongersnood. Ze vervloekt de cultus van het lam met honger en haar volgelingen bidden tot haar voor overvloedige oogsten.
      • HYPOCRITE: Heket lammert het lam voor het vermoorden van haar broer Leshy en het aanvallen van haar familie, volledig negerend het feit dat zij en de andere bisschoppen niet alleen het lam van hun eigen familie beroofden, maar hun hele soort door hun genocide van alle lammeren.
      • Kniel voor ZOD: beveelt het lam op een gegeven moment te doen, en u kunt kiezen of u moet voldoen of weigeren. Je volgers zullen het vertrouwen in je verliezen als je buigt, maar als je weigert, zal Heket je uitdagendheid straffen door elke kamer in de kerker te vervangen door gevechtsruimten.
      • Zinvolle naam: Heket was een Egyptische vruchtbaarheidsgodin vertegenwoordigd als een kikker.
      • Monkey Morality Pose: Degene die wacht aan de keel van Slit Heket, waardoor ze een verwijzing is om “geen kwaad te spreken”.
      • Morele bijziendheid: het is prima voor haar en de andere bisschoppen om een ​​hele soort onschuldige schapen af ​​te slachten, maar het lam wraakt door oorlog te voeren en te doden hen is een heiligschennis en het bewijs dat ze een monster zijn.
      • Multifunctionele tong: niet verwonderlijk met een kikker, kan ze haar tong gebruiken als een afstandsaanval. Het verrassende deel is dat ze meerdere tongen heeft die ze tegelijkertijd kan ontketenen om het grootste deel van het slagveld te dekken.
      • De stille: geïmpliceerd. Haar tekst is kleiner dan de andere bisschoppen naast bepaalde lijnen die impliceren dat ze op een minder inspannende toon spreekt, die zou in de keel staan. Als volgeling wordt ze een korte prater die veel van haar dialoog opruimt, vermoedelijk dankzij het hebben van minder macht en meer pijnlijk zijn door te spreken.
      • Zure supporter: voorgesteld door haar unieke dialoog als volgeling. Hoewel een deel ervan te maken heeft met haar moeilijkheden bij het communiceren met haar vreselijk gewonde keel, suggereert wat ze kan zeggen dat ze niet blij is met haar huidige dienstbaarheid.
      • Snelle keel: degene die wacht, snijdt haar keel tijdens hun gevecht.
      • Het Smurfet -principe: Heket is de enige vrouwelijke bisschop.
      • Terense prater: als volgeling is veel van haar dialoog op afstand gespeeld met ellipsen, zo niet alleen ellipsen zijn. Ze zegt ook heel weinig, allemaal dankzij haar keel die wordt uitgehaald.

      https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/kallamar_2.png

      “Je begrijpt het niet, lam. Acht op mijn waarschuwing en blijf weg!”

      • Is niet al te trots om te smeken:
        • Nadat hij had gezien dat zijn plagen je hebben afgeschrikt, net zoveel als de hongersnoden van Heket (dat wil zeggen. helemaal niet), Kallamar verliest snel zijn zenuw en verschijnt voor je om te smeken dat je hem laat leven en hem spaart van degene die wachtt ‘toorn.
        • In de Overblijfselen van het oude geloof Update, hij is de enige bisschop die vastzit in het vagevuur die gewoon zal pleiten met het lam om hem daar weg te krijgen in plaats van de verwarring en vijandigheid die de andere bisschoppen weergeven.

        Ah! Een offer voor mij? Je hebt een gevoel, lam.

        https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/shamura_2.png

        Oudste van de bisschoppen en meester van de zijden wieg.

        • Even slecht: Shamura is net zo verantwoordelijk voor de genocide van de schapen en de ijzeren greep van het oude geloof op de wereld als de andere bisschoppen. Toch zijn ze de enige van de vier die oprechte spijt uitgesproken over het moeten verzegelen van degene die wacht en sympathie voor het lam tonen op verschillende punten.
        • Dubbelzinnig geslacht: de enige bisschop waarnaar wordt verwezen met genderneutrale voornaamwoorden.
        • Amnesiac -schurk sluit zich aan bij de helden: eerst, omgekeerd, maar vervolgens gebagatelliseerd. Bij het toetreden tot de cultus als een volger, zullen ze onmiddellijk afwijken. Eenmaal gekalmeerd, wordt opgemerkt dat, hoewel een foutief geheugen en nu een van je volgers, deze twee feiten niet direct gerelateerd zijn als je ze dwingt om mee te doen zoals de andere bisschoppen en hun slechte geheugen een gevolg is van het verliezen van hun goddelijkheid.
        • De atoner: geïmpliceerd vanaf de Overblijfselen van het oude geloof update. Shamura in het vagevuur is bereid om eindeloze gevechten en kwelling door de handen van het lam te doorstaan, gezien het “straf”. Hoewel voor wat ze niet specificeren.
        • Body Horror: Nadat ze genoeg schade hebben opgelopen tijdens hun baasgevecht, zullen de verbanden op hun hoofd wegscheuren, onthullend dat hun kroon de wortels lijkt te verspreiden in hun blootgestelde hersenen. Ze taak je later op om iets te verzamelen dat ze in zijde hebben gewikkeld en verstopten zich in de zijden wieg, die hun schedel blijkt te zijn, en ze hebben een gepaste kiekzame reactie zodra je het aan hen meldt.
        • Creëer je eigen schurk: ze introduceren degene die wacht/narinder op het idee van verandering was wat zijn wens voedde om tegen hen te rebelleren, waardoor ze hem moesten weggeven.
          • Dit geldt ook voor wat de plot van het spel in de eerste plaats heeft laten gebeuren; Ze offer het lam opofferend, stuurden ze onbewust rechtstreeks naar degene die wacht, de man die ze wilden worden verzegeld, en stond het lam toe een schip te worden dat uiteindelijk terug zou komen om hen te doden en hun nieuwe meester te bevrijden en hun nieuwe meester te bevrijden. Hadden ze het lam net verzegeld of gedwongen ze in dienstbaarheid, de profetie die ze probeerden te vermijden, zou heel goed onvervuld kunnen zijn geworden.
        • Gedeukt ijzer: ze waren veel formidabeler voor degene die wacht op zijn schedel splitst.
        • Ga niet zachtaardig: ze weten het volledig goed dat het lam hen onvermijdelijk zal doden en met dat feit vrede heeft gesloten, maar ze gaan nog steeds vechten tot het einde.
        • Zelfs kwaad heeft geliefden:
          • Ze geven toe dat ze van degene houden die wacht als een broer en ontevredenheid uitgesproken over hen die hem moeten verzegelen.
          • In de Overblijfselen van het oude geloof Update, als Shamura in de cultus is wanneer Baal en Aym worden opgewekt, zullen ze onthullen dat zij degene waren die de kittens wegnam van hun moeder Forneus als een offer aan Narinder. Waarom? Dus de gevangen Narinder zou niet eenzaam zijn.
        • De fatalist: in staat zijn om toekomstige resultaten te voorzien, gecombineerd met het voor de hand liggende patroon dat wordt getoond met hun broers en zussen en hun volwassenheid in vergelijking. Ze glanzen niet, maar vragen het lam in en vragen wat ze denken dat zal komen nadat ze weg zijn.
        • Vergeetachtige Jones: herhaalt vaak dingen die ze al zeiden vanwege hun hoofdletsel. Dit wordt erger als ze een sterfelijke volgeling worden, omdat ze dingen als hun identiteit vergeten en het feit dat ze hun schedel verloren aan Narinder.
        • Horsemen van de Apocalypse: Shamura vertegenwoordigt oorlog. Ze hersenspoelen enkele van de volgers van het lam om hun leider aan te vallen. Desondanks bidden Shamura’s volgers, in tegenstelling tot de volgers van hun broers en zussen, tot hen voor wijsheid, zoals Shamura ook regeert over kennis.
        • Kniel voor ZOD: Net als Heket beveelt Shamura het lam om voor hen te buigen. Ze zullen vijanden sturen om tegen je te vechten wat je ook doet, maar ze zijn op zijn minst onder de indruk van je moed als je weigert.
        • Mad Oracle: All Oracle en No Madness eerder, omdat ze de meest intelligente van de broers en zussen waren, maar hun schedel openen door degene die wacht op hun hersenen aanzienlijk heeft verpest, terwijl ze nog steeds voldoende intellect achterlaten om hun voorspellingen op te houden.
        • Monkey Morality Pose: Degene die wacht op het splitsen van hun schedel is bedoeld om “Think No Evil” te vertegenwoordigen, een van de interpretaties van de minder bekende vierde aap.
        • Sanity Slippage: besproken en gebagatelliseerd. . Inderdaad, ondanks hun voorliefde voor cryptische voorspellingen en zichzelf herhalen, waren ze nog steeds wijs genoeg om te weten dat het lam hen zou doden, en dat dat een beter ultiem lot is dan het lam.
        • SEERS: gebagatelliseerd. Shamura niet zozeer “zie de toekomst”, maar ze “nauwkeurige voorspellingen doen en ze overbrengen alsof ze profetieën waren”.
        • . Shamura geeft toe dat, zelfs wetende dat ze uiteindelijk zouden sterven, ze nog steeds geen plaats zouden ruilen met het lam. Soms klinkt Shamura’s pogingen om het lam te overtuigen om hun kruistocht te stoppen als Shamura’s die het doen omwille van het lam in plaats van die van henzelf.
        • Talkatieve Loon: Dankzij de hersenschade die ze hebben geleden tijdens de strijd van de bisschoppen met degene die wacht, komt bijna alles wat ze zeggen uit als een vreemd geformuleerde profetie vaag gerelateerd aan wat er destijds aan de hand is. Ze herhalen zichzelf soms zelfs vanwege het verlies van geheugen op korte termijn.
        • Token Good Teamgenoot: Nou, meer als token volwassen teamgenoot, maar terwijl andere bisschoppen hun interacties besteden aan het vergroten en beledigen van het lam, zijn de interacties van Shamura minder hard en meer vragen, bijvoorbeeld vragen wat het lam denkt dat hen zal overkomen na degene die wacht na degene die wacht dat wacht Wordt bevrijd. Als volgeling wordt dit recht gespeeld, terwijl Leshy en Heket hun haat blijven maken tegen het lam, ondanks hun hachelijke situatie en Kallamar Lords over hen als een dienaar, terwijl Shamura veel meer burgerlijk en meer bezig is met het onthouden van wat ze zijn vergeten.
        • Schurk Respect: Als het lam weigert voor hen te buigen, complimenteert Shamura hen op hun moed en merkte op dat ze niets minder hadden verwacht van iemand die de rode kroon waardig is.
        • Villainous Valor: Shamura doet geen poging om conflicten met het lam te vermijden nadat ze de broers en zussen van Shamura hadden verslagen. In een vreemd geval weten ze nog steeds dat hun dood onvermijdelijk is, maar ze vechten nog steeds om hun gevallen broers en zussen te wreken. In het vagevuur accepteren ze ook hun eeuwige gevechten als straf voor hun daden, in tegenstelling tot de andere bisschoppen die ofwel nog steeds niet over hun eerdere verlies zijn en wraak nemen of, in het geval van Kallamar, schreeuwen tegen het lam om hen te redden.

        Cult of the Lamb Bosses List: Hoe elke bisschop te verslaan?

        We hebben deze gids voorbereid met hoe je elke bisschop in cultus van het lam kunt verslaan om je nieuwe cultus te beschermen.

        Hoe alle bisschoppen in cultus van het lam te verslaan

        Net als veel andere spellen die bazen hebben op het einde van de niveaus, zijn er bisschoppen in cultus van het lam tegen je nieuwe religie. Er zijn vier regio’s in cultus van het lam en in elke regio zul je aan het einde een bisschop tegenkomen. Dit betekent dat er in totaal vier bisschoppen zijn die u moet verslaan.

        Bisschoppen zijn angstaanjagende soorten die je ook bazen kunt noemen. Ze neerhalen is niet veel moeilijk als je voorkennis hebt over hoe het gevecht zal zijn. Dus om uw kansen om te winnen te maximaliseren, hebben we deze gids voorbereid met hoe u elke bisschop in Cult of the Lamb kunt verslaan.

        Hoe alle bisschoppen in cultus van het lam te verslaan

        Zoals hierboven verteld, zijn er vier bisschoppen en ze zijn allemaal een beetje hoofdpijn op zichzelf. We hebben echter de strategieën uitgelegd die moeten volgen om te overwinnen tegen elke bisschop in cultus van het lam.

        Leshy –Darkwood bisschop

        De allereerste bisschop die je in cultus van het lam zult tegenkomen, is Leshy. Donker hout Gebied van het spel. De aanvallen van Leshy zullen je herinneren aan de aanvallen van eerdere minibosses die je hebt gevochten in Cult of the Lamb; Velefar, Barbatos en Amdusias.

        Heket – Anura Bishop

        In de Anura Gebied van de cultus van het lam, je gaat het tegenover de tweede bisschop die bekend staat als ‘Heket’. Heket gaat eruit zien als een kikker. Dus je kunt de aard van het gevecht raden. Hij zal voornamelijk springen en op de grond slaan terwijl hij zijn tong als wapen gebruikt.

        Kallamar – Anchoneep Bishop

        In de Verankerd Gebied van cultus van het lam, je gaat het opnemen tegen de derde bisschop die bekend staat als ‘Kallamar’. Kallamar zal vier armen hebben en zal vier verschillende wapens hebben om je aan te vallen, dus wees op je tenen.

        Aanbevolen video’s voor u.

        Shamura – Silk Cradle Bishop

        In de Zijden wieg Gebied van cultus van het lam, je gaat het opnemen tegen de vierde en laatste bisschop die bekend staat als ‘Shamura’. Shamura is een gigantische spiderachtige baas die een aantal echt krachtige aanvallen heeft. .

        Bisschoppen

        De bisschoppen zijn entiteiten die heersen over de landen van het oude geloof.

        • Leshy – De jongste van de bisschoppen; een blinde worm die regeert over de diepe bossen van Darkwood.
        • Hak – De enige vrouwelijke bisschop; Een kikker met een moordende mate die de op paddestoel aangetaste landen van Anura regeert. Ze is sterk beschermend tegen haar broers en zussen.
        • Kallamar – Een laffe, litteken-eared inktvis die regeert over het onderwaterrijk van Anchoreep.
        • Shamura – De oudste van de bisschoppen; Een bewuste, met hersenen beschadigde spin die de nesten van Silk Cradle bestuurt.
        • Narinder – De geketende, drieogige kat die bekend staat als “degene die wacht”. Hij werd uitgeworpen en gevangen gezet voor rebelling tegen zijn broers en zussen.

        Verhaallijn [ ]

        Toen Narinder zijn broers en zussen aanviel en aanviel, gooide hij Leshy’s ogen uit, sneed Heket’s keel, scheurde Kallamar’s oren af ​​en stak in Shamura’s schedel af. Narinder werd gevangengezet voor deze rebellie, maar een profetie was van mening dat een lam degene zou zijn om hem van zijn bindingen te bevrijden.

        De andere bisschoppen, bang voor de terugkeer van hun broer, probeerden alle lammeren uit te voeren om te voorkomen dat de profetie werd vervuld. . Het lam kreeg de rode kroon en werd teruggebracht uit de dood om de bisschoppen te verslaan en uiteindelijk degene te bevrijden die wacht tijdens het bouwen van een cultus in zijn naam.

        Spoiler alert!
        Deze sectie bevat spoilers van het spel.

        Nadat de andere bisschoppen zijn verslagen, is het lot van Narinder aan het lam dat de rode kroon draagt. Hij kan worden gedood of gespaard en geïndoctrineerd in uw cultus. Bij het bepalen van het lot van Narinder, . Oppervlakken enige tijd daarna en geeft het lam een ​​taak: om de bisschoppen te bevrijden die onder zijn naam worden gedood omdat ze gevangen zitten tussen leven en dood. Het lam doet dit door hun land opnieuw te bezoeken, ze een tweede keer te doden en hun lichaam terug te keren naar hun vormen voordat ze hun kronen verkrijgen. Ze behouden echter nog steeds hun herinneringen en de verwondingen die door Narinder worden toegebracht. Zodra ze zijn teruggekeerd naar hun oorspronkelijke formulieren, worden ze beschikbaar als volgers met exclusieve volgerformulieren.

        . Je schenkt aan de dood van de bisschoppen, maar ontkent ze rust. . Gedwongen zijn ze om hun laatste pijn opnieuw te beleven; Verplaats ze verder, net als uw plicht als de nieuwe God van de dood. Kruistocht nogmaals. Geef vrede de bisschoppen gevangen tussen het leven en de dood.” – .

        Als je ervoor hebt gekozen om Narinder te doden, . . .