Complete Maplestory 2 Runeblade Build & Play Guide – Gameskinny, Maplestory 2 Runeblade PVE PVE Skill Build Gedetailleerde uitleg.

MS2 News & Guides


Brand attributen vaardigheden Toevoegen punten toe:

De belangrijkste uitvoermogelijkheden van de brandwerende eigenschappen zijn elementaire potentie, vlaag en invloed. Er is geen significant verschil met betrekking tot de toewijzing van vaardigheden en ijskenmerk. Desalniettemin worden de vlaagaanvalaanval, als gevolg van brandweerattribuutvermogen, samen met de honing runen niet beïnvloed door de crit, samen met het gebruik is erg hoog, dus het wordt niet aangemoedigd om het brandweerkenmerk te maken voor de tijd die wordt.

Voltooi Maplestory 2 Runeblade Build & Play Guide

Leer hoe u de Rune Blader in Maplestory 2 beheerst met deze gedetailleerde gids!

Leer hoe u de Rune Blader in Maplestory 2 beheerst met deze gedetailleerde gids!

Runeblade is een magische zwaardman -klasse in Maplestory 2 waarmee je je wapen kunt doordringen met een van de drie elementen – vuur, ijs of elektrisch. Ik heb runeblade gespeeld sinds het officieel in Global werd gelanceerd en heb veel verschillende tests gedaan van verschillende stat- en vaardighedenbuilds.

Deze gids is het resultaat van mijn testen en weken van spel. Ik ga niet alleen de vaardigheid en statistiek, maar ook de kern van wat het betekent om runeblade te spelen. Mijn doel is om andere spelers te laten weten van alle opties die ze hebben en dat er meer dan één of 2 manieren zijn om deze klasse te spelen.

Inhoudsopgave

Runeblade basics

. Alle drie de elementen zijn levensvatbaar in de inhoud van het eindspel. Dat klopt, je kunt meer gebruiken dan elektrisch als je wilt en nog steeds goede schade aanrichten.

Runeblades zijn melee -schade dealers met een paar afstandsvermogen/mechanica, en een partijliefhebber die kritieke hitschade verhoogt. Hun vaardigheden werken een beetje anders en richten verschillende hoeveelheden schade aan, afhankelijk van welk elementair sigil je op je wapen gebruikt. Ik zal de gedetailleerde cijfers later in het sectie Vaardigheden bespreken.

Statistieken

De belangrijkste stat voor de runeblade is sterkte, maar het werkt anders dan andere klassen. 70% van uw sterkte -stat wordt toegevoegd aan intelligentie. Sommige aanvallen worden getroffen mijn magische aanval, maar het is niet significant genoeg om zich te concentreren op Int.

Crit is ook een geweldige status voor runeblades vanwege het honen van rune -vaardigheden die crit -schade verhoogt. Dit betekent dat u er ook voor kunt kiezen om het maximale aantal punten in Crit te plaatsen als u wilt.

Mijn testen hebben aangetoond dat ze over het algemeen gelijk zijn, met sterkte waardoor je wat meer schade kunt toebrengen, afhankelijk van de versnelling.

Aanvallen vaardigheden

Ik ga niet alle runeblade-vaardigheden opsommen, maar ik ga diepgaande uitleg geven over de belangrijkste die je zou moeten gebruiken. Ik ga ook niet vermelden hoe de vaardigheden zijn zonder elementen omdat Je zou ze nooit zonder een moeten gebruiken.

Alle vaardigheden doen fysieke schade aan, zelfs als het elementaire schade is, tenzij het specifiek stelt dat het gebaseerd is op magische schade. Alle genoemde waarden veronderstellen dat de vaardigheid maximaal is, evenals rune focus en de juiste elementaire sigil.

Voordat ik inga, laat me Sigils kort uitleggen.

Je hebt een vlam, vorst en elektrische vaardigheden. Elk vereist 10 vaardigheidspunten tot max en verhoogt uw elementaire schade, terwijl die sigil actief is met 20% wanneer het maximaal is. U kunt slechts 1 sigil tegelijk toepassen.

Als u bijvoorbeeld Fire Sigil maximaliseert, gebruikt u het dan, u roept 20% meer brandschade aan.

Vlaag

Dit is je meest basisvaardigheid en degene die je gebruikt om SP te herstellen. Het raakt drie keer maximaal vijf vijanden en valt aan.

  • Vuur – 72% brandschade per hit plus 54% brandbarstschade. Burst is gebaseerd op magische aanval. 270% Totale brandschade*
  • Vorst – 99% ijsschade per hit. Heeft meer bereik dan de andere 2 elementen. 297% Totale ijsschade.
  • Elektrisch – 116% elektrische schade per hit. 348% Totale elektrische schade.

*De schade zal iets lager zijn voor vuur, omdat een deel ervan is gebaseerd op magische aanval, die lager zal zijn dan je fysieke aanval.

Echo -mes

Dit is een keuze voor je belangrijkste aanvallende/geest die vaardigheid aftapt. Het lanceert een reeks aanvallen die tot 8 vijanden raken. Deze stap is geannuleerd als u een andere actie uitvoert.

Maplestory 2 Frost echo -mes

  • Vuur – 51% brandschade voor 14 hits. 714% Totale brandschade.
  • Vorst – 94% ijsschade voor 7 hits. Dit heeft meer bereik dan de andere 2 elementen. 658% Totale ijsschade.
  • Elektrisch – 71% elektrische schade voor 7 hits, plus en extra hit voor 31% elektrische schade.

Elektrisch hier is een beetje lastig. Het is moeilijk om te zeggen hoeveel hits het eigenlijk doet. Het lijkt niet zoveel hits te zijn als vuur, maar het lijkt meer dan 8 te zijn, dus de extra hit gebeurt meer dan eens per aanval.

Hoe dan ook, de algehele schade die je uit deze aanval ziet, is behoorlijk zelfs in alle 3 elementen.

Invloed

Dit is een aanval in een dichtbundel die veel schade toebrengt aan maximaal 5 vijanden binnen 2.25 meter en is op een cooldown.

  • Vuur – 410% onmiddellijke brandschade, dan 359% brandpilaarschade elke seconde gedurende 5 seconden als ze in de omgeving blijven. Pilaarschade is gebaseerd op magische aanval.
    • 410% Totale fysieke brandschade + 1.795% magische brandschade gedurende 5 seconden. 12 seconden cooldown.
    • 12 seconden cooldown.
    • 1.161% magische elektrische schade + 297% fysieke elektrische schade. 7 seconde cooldown.
    Wervelende messen

    .

    • Vuur – 70% brandschade voor 3 aanvallen, vervolgens 127% brandschade elke seconde gedurende 12 seconden. Hits 5 vijanden.
      • 210% totale onmiddellijke schade + 1.524% totale schade gedurende 12 seconden.
      • 355% totale schade
      • 609% totale schade aan het eerste doelwit
      Passieven/buffs

      Er zijn 4 passieven/buffs die ik in deze sectie doorga. De eerste 2 die je bijna altijd zou moeten hebben, en de laatste 2 zijn situationeel.

      • Rune Focus – Verhoogt brand-, ijs of elektrische schade met 1% bij de basis, dan 0.6% elk niveau tot een totaal van 6.4% op maximale niveau bij gebruik van de juiste sigil. .
        • Fire Sigil – Verhoogt de gezondheid met 4.6%.
        • Frost Sigil – Verhoogt de verdediging met 4.6%.
        • Storm Sigil – Verhoogt de ontwijking met 4 en bewegingssnelheid met 10%.
        • Verhoogt passief de kritieke hitschade van de Rune Blader met een extra 1% per niveau, tot 8%. Dit geeft in totaal 24% extra crit -schade op maximale niveau.

        Maplestory 2 Rune Blader Honing Runes

        • Elementaire potentie – Buff die brand, ijs en elektrische schade met 2% verhoogt gedurende 10 seconden op basisniveau en en extra 2% schade en extra tweede duur elk niveau tot een Max van 20% schade gedurende 19 seconden.
          • Cooldown is 60 seconden.

          Elementaire potentie is een geweldige buff, maar het is alleen de moeite waard als je het maximaal kunt maximaliseren en profiteert van het aanvallen van de volledige duur van de buff, omdat het een minuut cooldown heeft. Omdat je 7 punten in andere vaardigheden moet plaatsen die je over het algemeen niet gebruikt, is het moeilijk om dit meestal te rechtvaardigen, omdat we beperkte vaardigheidspunten hebben.

          Blade beheersing is een rechte passieve schadestijging. Ik heb het meestal niet maximaal omdat het niet meer waard is dan de werkelijke schadevaardigheden, maar ik heb er mijn extra punten in gestopt nadat ik alle belangrijke vaardigheden heb gemaximaliseerd.

          Vaardigheid/Stat Build and Play Style

          Hieronder is een screenshot van mijn huidige vaardigheidsopbouw. Dit is met Alle 68 punten ontgrendeld, die niveau 60 en alle vaardigheidspunttrofeeën vereist.

          Dit kan ik gemakkelijk aangepast aan de andere builds. Als u de wervelende messen build gebruikt, neemt u gewoon 7 punten van het echo -mes en plaats ze in plaats daarvan in wervelende messen. Neem ook gewoon de 10 punten van één sigil in een van uw keuze.

          Ik heb altijd 1 punt in meskuim gezet, ongeacht de build. Dit wordt meestal alleen gebruikt voor een extra dashboard. Als u echter Storm Sigil gebruikt, wordt Blade Chasm een ​​zeer sterk vermogen dat geweldig is om te wissen toevoegen. Het bereikt ook hoog in de lucht, zodat je vijanden onder je kunt raken.

          Een goed voorbeeld hiervan is voor de genezing adds in de Chaos Devorak Raid. Als je jezelf onder hen positioneert, gebruik dan Blade Chasm met Storm Sigil Active, je zult ze allemaal doden in 1 hit.

          Echoën mes build

          Voor deze zul je Echoing Blade gebruiken als je belangrijkste aanval. Als je weinig geest hebt, gebruik dan flurry om te herstellen en gebruik de impact op cooldown. Dat is het.

          Echoing Blade is echter een speciale vaardigheid. Je moet stilstaan ​​terwijl je het doet en je kunt er geen andere vaardigheden gebruiken tijdens of het zal annuleren. Gelukkig kun je spam echoën en het zal zichzelf niet annuleren. In plaats daarvan gaat het recht in een ander echo -mes.

          Dit betekent dat je dat zou moeten doen Nooit macro -echo -mes met een andere vaardigheid, Gebruik het alleen zelf.

          U wilt het ook niet annuleren door Flurry of Impact te vroeg te gebruiken. Als je weinig geest krijgt, of wanneer de impact van cooldown komt, stop dan gewoon met het gebruik van echoën mes. Wacht daarna 1 seconde, gebruik vervolgens Flurry of Impact voordat u verder gaat echoën Blade.

          Het is een beetje ingewikkelder om te gebruiken dan wervelende messen, maar het is veel eenvoudiger dan het klinkt. Als je oefent, wordt het in een mum van tijd een tweede natuur.

          Wervelende messen bouwen

          Dit is vergelijkbaar met echoënmes, behalve dat je in plaats daarvan wervelende messen zult gebruiken als je belangrijkste aanval, maar nog steeds vlaag gebruikt om geest en impact op cooldown te herstellen.

          Een ding om in gedachten te houden is dat Deze build werkt alleen goed met Storm Sigil. Vuur wervelende messen kosten te veel geest en vorst wervelende messen doet aanzienlijk minder schade dan elektrisch.

          Wervelende messen zullen meer spirit gebruiken dan echoënd mes, dus je moet flurry veel meer gebruiken. Op volle geest kun je 3 keer wervelende messen gebruiken voordat je opkomt. Ik gebruik over het algemeen twee keer flurry voor elke wervelende messen die ik gebruik.

          Elementaire potentie

          Hieronder is de build die ik gebruik bij het kiezen van elementaire potentie.

          Dit zorgt ervoor dat u passief 3% elementaire schade verliest, maar u krijgt 20% tijdens de duur van de buff. Geweldig voor burst -schade en werkt voor het echoën van mes of wervelende messen. Als je wervelende messen gebruikt, moet je nog een paar punten nemen van vlaag of honers runen.

          Ik gebruik deze build over het algemeen niet omdat er zoveel voor nodig is om daar te komen en je moet ervoor zorgen dat je volledig profiteert van elke seconde van de buff. Het is minder algehele schade dan de andere build, maar doet nog steeds een fatsoenlijk bedrag en is geweldig voor elk gevecht dat tijden heeft waarin je burst -schade moet aanrichten.

          Statallocatie

          Ik ontdekte dat je wat meer schade krijgt aan de trainingsdummy als je al je punten in kracht brengt.

          Het mogelijk maken van de maximale punten in crit en de restjes in kracht brengen geeft schade die vrij dichtbij is, tussen 500k – 1 miljoen minder meer dan 2 minuten. Dit hangt ook af van hoe vaak u crit hebt.

          Dit was ook zonder extra crit -tarief of crit -schade op een van mijn uitrusting. Als je dat op een deel van je uitrusting krijgt, zou het vooruit trekken. Plus, als je een boogschutter hebt met scherpe ogen in het feest, zal dat ook helpen.

          In het algemeen, Ik gebruik volledige crit, Ook al heb ik momenteel geen extra critcijfer of crit -schade aan mijn uitrusting.

          Afsluitende opmerkingen over elk element

          Brandweer

          Vuur zal de meest totale schade aan één doelwit aanrichten, maar alleen als de baas het grootste deel van de duur in impact/mes -kloof blijft. Ik verwijs hiernaar is potentiële schade.

          Echoing Blade doet meer hits en kan mogelijk de meeste schade aanrichten, wat groter is, hoe hoger uw critcijfer en schade krijgt.

          In een kerker of inval zal meestal minder doen, wat ik noem als realistische schade.

          Dit is nog steeds goed om te gebruiken als je een goed greep hebt op de mechanica van de klas en de baas en denkt dat je de meeste van je puntschade kunt krijgen tijdens het gevecht.

          Frost Sigil

          Dit is mijn persoonlijke favoriet en beter dan ik denk dat mensen denken. , Maar het kan ook een goede hoeveelheid schade aanrichten.

          In de loop van een gevecht vorst impact mijn deal minder schade dan stormimpact, omdat storm meer kan worden gebruikt, maar ijsimpact kan veel schade aanrichten als je een hoog critcijfer en crit -schade hebt.

          Maplestory 2 Rune Blader Frost Sigil

          Als je een hoge nauwkeurigheid hebt en afhankelijk van het gevecht, kun je meer schade krijgen uit vorsteffecten alleen vanwege hoe hoog het toeslaat.

          Frost echo -Blade heeft het potentieel om meer schade aan te richten dan storm, omdat de individuele treffer meer schade aanricht. Als die ook crit en je hebt hoge crit -schade, die storm inhaalt.

          Ice Flurry en echoing mes hebben ook een extra bereik dan de andere elementen, dus er zijn momenten waarop je een beetje terug kunt blijven of vijanden kunt raken die je normaal niet zou kunnen raken.

          Storm Sigil

          Dit is het meest veelzijdige element en de beste all-round, ik zal dat niet ontkennen. De hogere vlaag en wervelende messen schade plus de kortere cooldown op impact kan het voor de andere 2 maken 2.

          Mix in het verbazingwekkende hulpprogramma en voegt het opruimen van de chasm van de mes en de passieve ontduikings- en bewegingssnelheid toe, en je hebt een element dat moeilijk te verslaan is.

          Algemeen

          Het komt allemaal neer op welke inhoud je doet, en de speelstijl of baan die je wilt. Voor harde kerkers kunt u een van de elementen gebruiken en in een fatsoenlijke tijd duidelijk maken om S -rangen te krijgen. Voor chaos -invallen gebruik je meestal storm en vorst in sommige situaties.

          De De veiligste gok is om storm te gebruiken, Of als u specifieke adds moet wissen met stormblade -kloof.

          Vuur is voor de hoogste potentiële schade aan één doelwit En als u riskant wilt zijn.

          Frost is geweldig met een hoog crit -tarief en crit -schade, of als je dat extra bereik wilt en vertraagt.

          Dat is alles wat ik heb voor mijn complete runeblade -gids voor Maplestory 2. Ik hoop dat ik op de hoogte ben hoe deze elementen en de klas werken, zodat je beter geïnformeerde beslissingen kunt nemen over hoe je de klas wilt spelen.

          Ik hou van de veelzijdigheid die Runeblade heeft en ik ben van plan mensen te laten zien hoe goed elk element kan zijn. Laat het me weten als je vragen hebt of andere builds hebt gevonden die goed voor je werkten!

          Maplestory 2 Runeblade PVE Skill Build Gedetailleerde uitleg

          Deze versie van Runeblade maakt gebruik van Echoing Blade Skill Build’s eerste anti-oorlogsschade. Deze versie is het belangrijkste kenmerk. De tweede kracht is ook geweldig voor Runeblade omdat Runeblade een passieve 70% -stroom heeft. Zal worden omgezet in intelligentie. Dit is de nieuwe professionele runeblade in de huidige versie van de PVE is geschikt voor de details van de aanbeveling.

          Maplestory 2 Runeblade PVE Skill Build Gedetailleerde uitleg

          1, het eerste runeblade -borstel dat dit reguliere kenmerk is om te kiezen voor storm sigil reden is de schademaximalisatie (de meest knap) dus hier legt hier voornamelijk uit, Storm Sigil aanbevolen punt volledig.

          2, Het volgende is om een ​​van de belangrijkste outputvaardigheden uit te leggen: Vlaag melee -outputbewegingen, de voordelen verbruiken SP niet, in afwezigheid van SP -continue outputvaardigheden en schade is niet laag, kan worden geworpen in de sprong, is ook de Hoofdoutput zelfs slagcyclusvaardigheden, aanbevolen plus vol.

          3, de tweede vaardigheid in navolging van mes, melee-outputvaardigheden verbruiken 30 punten SP per cast, deze vaardigheid multisegmentaanval en aanzienlijke schade, tekortkoming SP-consumptie is traag, wat de totale schademaximalisatie beïnvloedt, het wordt aanbevolen om een ​​punt toe te voegen aan alleen tijdelijk tijdelijk aan tijdelijk tijdelijk aan tijdelijk Wijs op 3 punten (je kunt ervoor kiezen om de aanvalsnelheid te vullen en de oorlogswond te sluiten)

          4, de derde impact, melee hoofdoutputvaardigheden elke keer dat de consumptie van 45 SP en 7 seconden van CD -tijd, deze vaardigheid Hoge schade behoort tot de burst -koeling slechts 7 seconden om het blauw te lossen, cd is goed om te gebruiken, het niveau is niet hoog proberen zoveel mogelijk punten te hebben als er onvoldoende vaardigheidspunten zijn.

          5, wervelende messen, externe hoofdoutputvaardigheden verbruiken 40 SP per toepassing, geen CD hoge schade, Storm Sigil kan 4 omliggende vijanden uitwerpen, doden van kleine monsters is zeer krachtig om de hoofdvaardigheden te verwijderen, de bliksemstroom binnen te dringen, voornamelijk de fietsvaardigheid uitvoert, Dat is ook de vaardigheid waar de meeste spelers vandaag van houden. De voordelen van baas met één hand of doden van kleine monsters zijn aanzienlijk.

          6, Blade Chasm, verplaatsen 7.5 meter aan de voorkant, de schade is goed, maar de meeste spelers in het PVE -gebruik als verplaatsingsvaardigheden, bevelen 1 punt aan, u kunt ook knipperen om noodverplaatsingsvaardigheden te doen om continu te bewegen om schade te voorkomen.

          7, Passieve hulpvaardigheden

          Rune Focus 5 punten kunnen de snelheid van 5 punten verhogen en 3.4 Attribuutschade

          Illusoire messen kunnen 15 sp om 3 uur consumeren

          Blade -beheersing zit vol met positieve schade!

          8, Gravity Rune verzamelt vreemde (8 vijanden) vaardigheden in de 3.75 m bereik vooruit, kan 1 punt toevoegen in 4 exemplaren en een deel van de teamkopie bij het samenwerken van kleine monsters naar teamgenoten of wervelende messen gebruiken om snel zeer praktisch op te ruimen.

          9, Honing Runen, Buff Skills TroP teamgenoot Crit -schade binnen 3 minuten elk punt steeg met 2% (slechts de helft van hun eigen inkomen), de koeltijd is ook 3 minuten wordt niet aanbevolen, later in het hoog niveau of volgens teambehoeften Om deze vaardigheid te leren.

          10, knipper, verplaatsingsvaardigheden

          11, Warding Rune, Active Cast Buff -vaardigheden om hun fysieke magische weerstand te vergroten, en met het gebruik van verschillende attribuutstuurprogramma’s om de bijbehorende kenmerkverdediging of extra voordelen te verkrijgen.

          12, Elementaire potentie, zelf-wentebuffetvaardigheden Elk punt verhoogt zijn eigen attribuutschade 2 punten tot koel 60 seconden, deze vaardigheid met de terugkeer van de priester naar de blauwe array kan de schade-output maximaliseren, maar de huidige versie van de vaardigheidspunten is onvoldoende , niet aangeraden.

          PS: Frost Sigil en Flame Sigil hebben relatief lage schade in de PVE -borstel (10 personen chaotische kopie schaduw leger altaar kunnen leren om te schakelen om kleine monsters te doden), dus het wordt niet aanbevolen om te leren 1 punt toe te voegen om te schakelen om te schakelen.

          Runeblade vaardigheden zijn waarschijnlijk hetzelfde. Voor degenen die ervoor kiezen om te kiezen Defensie- en bliksemschadestroom sieraden, kunt u wervelende messen-impact (7 seconden CD) gebruiken om SP in de kortste tijd te korte tijd, dan blijft Flurry uitvoeren en reageert vervolgens automatisch op SP en gaat verder met SP en gaat. Los de Blue Loop -uitgang los.

          De echo -messpartners kunnen worden uitgewisseld met de wervelende messenvaardigheidspunten. Sieraden kunnen de eigenschappen van de aanvalssnelheid en melee -schade kiezen, zodat de vaardigheidsschade kan worden gemaximaliseerd. De uitvoermethode is ook om het blauw snel te laden met impact (7 seconden CD) → echo -mes. → Flurry blijft continu uitvoeren.

          Apparatuurselectie wapen nieuwe exclusieve raterpillaire messen, met passieve start buff -winst is aanzienlijk en gemakkelijk te activeren, het belangrijkste kenmerk van de bovenste en onderste kleding is de belangrijkste hitleiderblessure, de helm kiest de hoek van Balkan of Caterpillar, de handschoen draagt ​​attributen De riemmantel kan de snelheid aanvallen, de laatste kan ook de leiderwond toevoegen, de schoenen kunnen ervoor kiezen om de hit te maken, de snelheid, de leider kan gewond raken, de huidige versie van de beste stapel tot 94 is beter.

          Maplestory 2 tips

          Maplestory 2 Mesos Making Tips, Skill Builds en kies Equipment Guide

          Maplestory 2 Runeblade’s meest uitgebreide expertise plus puntintroductie en selectie van apparatuur attributen

          Tegenwoordig is absoluut het nieuwe beroep van runeblade. Runeblade kan elk zwaardvechtdschap en magie gebruiken. Het is een sterk outputberoep in Maplestory 2. Runeblade heeft drie unieke eigenschappen van ijs, donder en vuur. De schade -effecten zijn verschillende. De apparatuur kan ook onderscheidend zijn, U4GM zal de mogelijkheden delen van de drie verschillende attributen van Runeblade.

          1

          Ice attributen vaardigheden Toevoegen punten toe:

          De primaire outputmogelijkheden in het ijsattribuut Runeblade zijn elementaire potentie, vlaag en impact. De belangrijkste hulpmogelijkheden zouden het lot in de maan en het rune -vierkant zijn. Bij het toewijzen van vaardigheidspunten, wijs ze toe aan de bovenstaande figuur, die de burst -schade van het ijskenmerk Runeblade kan maximaliseren. Bij het gebruik van dit programma kan de duur van het lot op de maan perfect worden geëvenaard voor de tijd in het explosieve drankje. Dat gezegd hebbende, de timing van de bekendheid en talentrelease van Dungeons is erg hoog, dus wanneer de nieuwkomer de vaardigheidspunten toewijst, wordt het eigenlijk aanbevolen om de vaardigheidspunten in de vierde kolom in de tweede kolom te plaatsen en de Blade -beheersing op een van uw bovenstaande figuur. kan. Voor de cruciale combinatie kunt u een snelkoppeling instellen die cruciaal is voor elementaire potentie afzonderlijk, samen met een sneltoets voor vlaag en effect. Wanneer PVE, worden de twee combinatietoetsen afwisselend toegepast.

          2

          Brand attributen vaardigheden Toevoegen punten toe:

          De belangrijkste uitvoermogelijkheden van de brandwerende eigenschappen zijn elementaire potentie, vlaag en invloed. Er is geen significant verschil met betrekking tot de toewijzing van vaardigheden en ijskenmerk. Desalniettemin worden de vlaagaanvalaanval, als gevolg van brandweerattribuutvermogen, samen met de honing runen niet beïnvloed door de crit, samen met het gebruik is erg hoog, dus het wordt niet aangemoedigd om het brandweerkenmerk te maken voor de tijd die wordt.

          3

          Thunder attribuut vaardigheden plus punten toeschrijven:

          De belangrijkste outputvaardigheden van Raytheon’s Runeblade zijn vlaag, honen runen en effect. De primaire hulpvaardigheid is rune square. De schade van elementaire potentie is vrij hoog, maar de helft in de schade veroorzaakt geen crit, dus er zal hier geen elementaire potentie worden gebruikt. Met betrekking tot essentiële combinaties worden vlaag, honers en invloed op een enkele knop ingesteld en zijn vlaag- en honingrunen ingesteld op een enkele knop.
          In de selectie van apparatuur, vanwege de persoonlijke vaardigheden van de Rubeblade om externe, melee en fysieke aanvallen, magische aanvallen en andere kenmerken te combineren, en de expertise die is verbonden aan de relatief hoge attribuutschade, dus de attribuutschade verbeterd, verbeterde de leiderschade, Remote of melee -schade verbeterd, deze categorieën zijn niet aanbevolen. De toepasselijke eigenschappen van Runeblade zijn: Crit Harm = Defense Penetratie> Crit Hit> Category verbeteren = aanvalssnelheid. Zoals beschreven door de bovenstaande attributen, zijn er drie sets apparatuurmogelijkheden, namelijk defensieve penetratie + crit -schade Genre, crit genre en defensieve penetratie + aanvalsnelheid genre.

          In het geval dat u goedkope Maplestory 2 Mesos nodig hebt om uw apparatuur te wijzigen, klikt u op Verkrijgen.

          Kijk 1e naar de defensieve penetratie + crit schade genre uitrusting, binnen de handelslijn, kies sieradenclassificatie, input verdediging penetratie, crit -schade, de opkomst van uitrusting voldoet fundamenteel aan de vraag. Het karakterkenmerk wordt toegevoegd aan de voorkeurscrit, plus het drankje maakt gebruik van een crit -hitdrankje. Dit genre wordt niet aanbevolen als er geen crit -hit -drankje is. Onmiddellijk na de dispenetratie + crit -schade is voltooid, beveelt het kenmerk Secondary Choice de aanvalsnelheid aan.

          Ten tweede, de uitrusting over het crit -genre, de juweeleuze crit -schade, de crit -hit -klasse, het karakterkenmerk plus de voorkeurscrit, de siroop is niet essentieel, dit genre raakt meer dan 484 in de crit en na de crit -schade is vol, je zou defensieve penetratie -eigenschappen kunnen kiezen, tekenattribuutpunten kunnen worden omgezet in energie.

          Ten slotte, de Defense Penetration + Attack Speed ​​Genre, sieradenkeuze Defensiepenetratie, aanvalssnelheidsklasse, karakterkenmerk plus voorkeurssterkte, ook geen vereiste voor siroop.
          Wapenkenmerk Selectie: Defensiepenetratie> = Penetratie van fysieke weerstand> Critschade = crithit.
          Armor attributen selectie: Defensiepenetratie = Rebirth> leider = sterkte = aanvalssnelheid

          Het bovenstaande is de hele inhoud van runeblade gedeeld door U4GM. Voor veel meer inhoud, besteed alsjeblieft aandacht aan Maplestory 2 -klassen, ik wens jullie allemaal een geweldige tijd, doei!