सहा गोष्टी सभ्यता चाहत्यांना मानवजातीबद्दल माहित असणे आवश्यक आहे | पीसीगेम्सन, मानवजाती सभ्यतेपेक्षा गोंधळलेला आहे परंतु चांगल्या मार्गाने | मॅश करण्यायोग्य

मानवजाती सभ्यतेपेक्षा गोंधळलेला आहे परंतु चांगल्या मार्गाने

हे सर्व बग लवकरच पुरेसे निश्चित केले जातील. तरीही, या टप्प्यातील प्रवास इतका आनंददायक आहे की मी फारसे अस्वस्थ नाही की मी अधिकृत अंत गाठू शकत नाही. माझ्या अखेरीस चिनी सभ्यतेची कहाणी माझ्या मनात संपली आहे, माझ्याबरोबर आदरणीय, भीती आणि तरीही ग्रहावरील सर्वात कमी प्रदूषक. (हे एक निरीक्षण आहे की मी हवामान समस्यांशी संबंधित मागण्या करू शकत नाही.))

सहा गोष्टी सभ्यता चाहत्यांना मानवजातीबद्दल माहित असणे आवश्यक आहे

मानवजातीच्या रणनीती गेममध्ये टेकडीवरील एक शहर

यास अपेक्षेपेक्षा थोडा जास्त वेळ लागला, परंतु मानवजातीने शेवटी येथे आहे. .

फिरॅक्सिसच्या टायटनला आव्हान देण्यासाठी डिझाइन केलेला एक ऐतिहासिक रणनीती खेळ बनवून, मोठेपणा नैसर्गिकरित्या सभ्यता चाहत्यांना प्रयत्न करण्याचा आणि आकर्षित करू इच्छित आहे. सीआयव्ही आणि मानवजातीमध्ये बरीच समानता आहेत, परंतु बर्‍याच महत्त्वाच्या फरकांमध्ये तसेच गोंधळ होऊ शकतात, अस्वस्थ होऊ शकतात किंवा अन्यथा विचार करण्यास विराम देऊ शकतात जर आपण नुकताच सिव्हचा खेळ गुंडाळला असेल आणि मानवजातीसाठी घेण्याचा निर्णय घेतला असेल तर एक फिरकी.

आम्ही असे म्हणत आहोत की, मानवजातीने शहरांना रेल्वेने जोडलेल्या शहरे कशाकडे जातात किंवा ‘कामगार’ युनिट्स खरोखरच एक गोष्ट नाहीत, असे म्हणा,. आणि आम्ही आत्ता सी क्रॉसिंगबद्दल नक्कीच बोलू इच्छित नाही. परंतु आम्ही प्रत्येक सभ्यतेच्या चाहत्यांना मानवजातीबद्दल माहित असले पाहिजे अशा सहा प्रमुख फरकांची यादी तयार केली आहे. सर्व टूलटिप्सद्वारे घाबरू नका.

एक सिव्ह, अनेक संस्कृती

आपण कोणती सभ्यता खेळू इच्छित आहात हे आपण ठरविता तेव्हा आपण सुरुवातीला योग्यता आणणारी संस्कृतीची सर्वात मनोरंजक आणि सामर्थ्यवान निवडींपैकी एक आहे. आपल्या संपूर्ण धावण्यावर याचा गहन परिणाम होतो, कारण प्रत्येक सिव्हमध्ये भिन्न सामर्थ्य आणि कमकुवतपणा आहेत जे आपल्या प्ले स्टाईलला मार्गदर्शन करतात.

मानवजातीमध्ये, आपण प्रत्येक वेळी नवीन युगात प्रवेश करता तेव्हा आपण ती निवड करता. प्री-गेम निवड नाही-आपण निओलिथिक युगात अज्ञात भटक्या जमाती म्हणून प्रारंभ करता-परंतु आपण प्रगती करता तेव्हा आपल्याला प्रति युगातील दहा संस्कृतींची निवड सादर केली जाते ज्यामधून निवडावे. हे प्रथम येणार्‍या, प्रथम-सेवा दिलेल्या आधारावर दिले जातात, म्हणून जर आपण उशीर केला तर एआयने आपल्या आवडीने पकडले असेल तर आश्चर्यचकित होऊ नका.

. सभ्यतेप्रमाणेच, मानवजातीमधील संस्कृती अद्वितीय युनिट्स, जिल्हा आणि वैशिष्ट्यांसह येतात, ज्याचे नंतरचे आपल्या सभ्यतेची विशिष्ट क्षमता आणि ओळख परिभाषित करण्यासाठी युगातून जाताना कायम ठेवले जाते. आपली इच्छा असल्यास, आपण निवडा नाही नवीन युगात प्रगती करताना संस्कृती बदलण्यासाठी आणि त्याऐवजी आपल्या वर्तमानातील ‘ओलांडून’. आपण हे केल्यास आपण काही बोनस कीर्ती जिंकू (खाली पहा) परंतु कोणतेही नवीन युनिक मिळणार नाही.

पूर्ण-स्पेक्ट्रम युद्ध

एक वादविवाद आता आणि नंतर सीआयव्ही चाहत्यांमध्ये पीक घेतात की आपण सिव्ह IV आणि पूर्वीच्या डूमस्टॅकला प्राधान्य दिले की नाही, किंवा सिव्ह व्ही द्वारा दत्तक घेतलेल्या एक-युनिट-प्रति-हेक्स दृष्टिकोन. सभ्यता सहावा मध्यभागी एक प्रकारचा आहे, काही मर्यादित स्टॅकिंगसह, परंतु मानवजातीने दोन्ही जगातील सर्वोत्कृष्ट ऑफर दिली आहेत.

वैयक्तिक युनिट्स सैन्यात एकत्र स्टॅक करू शकतात, ज्यात एक युनिट कॅप आहे जी तंत्रज्ञान, नागरी आणि संस्कृतीच्या वैशिष्ट्यांद्वारे सुधारित केली जाऊ शकते. या सैन्याने नकाशावर एक अस्तित्व म्हणून फिरले, परंतु जेव्हा जेव्हा एखादी लढाई उद्भवते तेव्हा वैयक्तिक युनिट्स न थांबतील आणि स्थानिक भूभाग ओलांडून पसरतील, जे लढाई कोठे होत आहे हे ठरविलेल्या रणनीतिक युद्धाचा नकाशा बनते.

संबंधित: मानवजातीचे युद्ध आणि लढाईचे मार्गदर्शक

आपल्या वातावरणाकडे लक्ष देणे ही महत्त्वाची गोष्ट आहे – जेव्हा आपली सैन्य उंचावर असेल तेव्हा मारामारी सुरू करण्याचा प्रयत्न करा. . लढाई एकाधिक वळणांवर टिकू शकतात, कारण प्रत्येक मोहीम नकाशावरील चालू फक्त तीन लढाई फे s ्यांवर प्रक्रिया करते.

मानवजातीच्या रणनीतिक लढाया एम्प्लिट्यूडच्या पूर्वीच्या 4x गेम्सपैकी एक, अंतहीन आख्यायिका आणि त्याकडे दुर्लक्ष करू नये अशा अनेक संकेत घेतात. आपण इच्छित असल्यास आपण त्यांना स्वयं-रिझर्व्ह करू शकता, परंतु असे केल्याने आपण त्यांच्याशी लढा देण्यापेक्षा वाईट परिणाम देण्याकडे झुकत आहे-आणि मानवजातीच्या लढाईकडे दुर्लक्ष करणे म्हणजे त्याच्या सर्वोत्कृष्ट वैशिष्ट्याकडे दुर्लक्ष करणे म्हणजे त्याच्या सर्वोत्कृष्ट वैशिष्ट्याकडे दुर्लक्ष करणे म्हणजे. विशेषत: सभ्य चाहत्यांनी खेळाच्या प्रवाहामध्ये काय फरक करू शकतो हे पाहण्यासाठी एक शॉट द्यावा.

मानवजातीमधील एक सिव्हस वर्तमान युगातील तारे

हे पूर्ण करण्याबद्दल नाही, ते जिंकण्याबद्दल आहे

सभ्यतेमध्ये, ज्या प्रकारे खेळ संपू शकतो (वळण-मर्यादेच्या बाहेर) मूठभर विशिष्ट विजय परिस्थितीशी जोडला गेला होता. जर आपण वैज्ञानिक पॉवरहाऊस खेळत असाल तर आपण कदाचित वैज्ञानिक विजयासाठी शूटिंग करत असाल, ज्यास सामान्यत: आपल्याला अनेक उशीरा-खेळ तंत्रज्ञानाचे संशोधन करणे आवश्यक होते जेणेकरुन अल्फा सेंटौरी (किंवा मंगळ, सिव्हवीच्या कमी महत्वाकांक्षी व्हॅनिला आवृत्तीमध्ये एक मिशन पाठवावे लागेल. )).

मानवजातीचे खेळ कसे वेगळे करतात शेवट आणि कसे आपण विजय. आपण आमच्या मानवजातीच्या विजय मार्गदर्शकाकडून पहाल की गेम सेटअप दरम्यान आपण कोणते पर्याय निवडता यावर अवलंबून गेम ‘ओव्हर’ घोषित केला जाऊ शकतो असे सात पर्यंत वेगवेगळे मार्ग आहेत. परंतु आपण गेम समाप्त करण्यास व्यवस्थापित केल्यामुळे याचा अर्थ असा नाही की आपण तो जिंकणार आहात.

. आपण संपूर्ण गेममध्ये प्रसिद्धी मिळवाल आणि ते कधीही गमावू शकत नाही. असे बरेच मार्ग आहेत ज्यायोगे आपण असे करू शकता, परंतु प्राथमिक मार्गांपैकी एक म्हणजे युगातील तारे मिळवणे म्हणजे. या ‘कृत्ये’ ही एक अशी पद्धत आहे ज्याद्वारे आपण एका युगापासून दुसर्‍या युगात प्रगती करता, जेणेकरून आपल्याला त्यांच्याकडे बारीक लक्ष द्यायचे आहे. प्रसिद्धीच्या इतर स्त्रोतांमध्ये युद्धे जिंकणे, जगाची कृत्ये पूर्ण करणे आणि चमत्कार करणे समाविष्ट आहे.

रणनीती गेम मानवजातीच्या किनारपट्टीवरील किनारपट्टीचा शोध घेणारी एक नियोलिथिक जमात

नियोलिथिक

आपण कदाचित आत्तापर्यंत मानवजातीच्या नियोलिथिक युगाबद्दल बरेच काही ऐकले असेल. आपण एक अज्ञात भटक्या जमाती म्हणून प्रारंभ करा, हिमयुगापासून ताजे आणि आपण मुळे घालण्यापूर्वी आणि आपल्या पहिल्या संस्कृतीचा दावा करण्यापूर्वी आपल्याला काही वळण प्री-शेती समाज म्हणून खर्च करावे लागतील. संस्कृती अर्थातच खूप वेगळी आहे – जर आपण आपले राजधानी शहर पहिल्या दोन वळणामध्ये शोधत नसाल तर आपण स्वत: ला मोठ्या गैरसोयीवर ठेवत आहात.

मानवजातीमध्ये, आपल्याला आपले पहिले शहर शोधण्याची परवानगी देण्यापूर्वी आपल्याला प्रथम कमीतकमी एक युगातील तारा गोळा करणे आवश्यक आहे. भविष्यातील युगाच्या विपरीत येथे लक्ष्य ठेवण्यासाठी फक्त तीन तारे आहेत, जे अन्न शोधून आपल्या जमातीची लोकसंख्या वाढविण्यासाठी देण्यात आले आहेत; नकाशावर ‘उत्सुकता’ शोधण्यासाठी, जे विज्ञान आणि प्रभावाचा एक थेंब देतात; किंवा प्राण्यांच्या शिकारसाठी.

आपण अद्याप निओलिथिक युगातील प्रदेश दावा करू शकता चौकी खाली ठेवून, परंतु आपण एकापेक्षा जास्त दावा करू इच्छित असल्यास आपल्याला अतिरिक्त प्रभाव शोधणे आवश्यक आहे आणि आपण पोहोचल्याशिवाय आपण त्या चौकीला आपल्या पहिल्या शहरात रूपांतरित करू शकत नाही प्राचीन युग. सीआयव्ही खेळाडूंचा मुख्य मार्ग म्हणजे कदाचित शक्य तितक्या लवकर प्रांत स्थायिक होण्याच्या किंवा दाव्याच्या आग्रहाचा प्रतिकार करणे आणि आपल्या नवीन सभ्यतेसाठी सर्वोत्कृष्ट साइट शोधण्यासाठी खरोखर एक्सप्लोर करणे. थोड्या काळासाठी नियोलिथिक युगात शिल्लक राहण्याचे इतरही फायदे आहेत, कारण आपली भटक्या जमाती चोरणे आणि शिकार करून द्रुतगतीने वाढू शकतात.

फक्त एकच धोका असा आहे की, जितका जास्त वेळ आपण प्रतीक्षा कराल तितकेच आपण प्राचीन युग सिव्ह निवडण्यास सक्षम असाल. आणि जर तुम्ही जास्त वेळ थांबला तर तुमचे शेजारी तुम्हाला प्रत्येक प्रकारे ओलांडतील. सुरूवातीच्या युनिट्सच्या दृष्टीने संभाव्य व्यापार, प्रांतासाठी दावा करण्यासाठी प्रभाव आणि प्रारंभिक विज्ञान वाढ देखील कदाचित त्यासाठी तयार होऊ शकेल.

रणनीती गेम मानवजाती, जिथे अनेक साम्राज्यांकडून एक प्रदेश स्पर्धेत आहे

संस्कृती शॉक

हा अधिक अर्थपूर्ण मुद्दा आहे, परंतु मानवजातीकडे संस्कृती नाही. त्याऐवजी त्याचा प्रभाव आहे, एक बहुआयामी संसाधन जो चलन म्हणून चांदण्या, युगातील तार्‍यांच्या एका संचासाठी एकत्रित स्थिती, आणि सभ्यता गेम्समध्ये संस्कृती त्याच प्रकारे शेजारच्या प्रांतांवर दबाव आणण्यासाठी. आपल्या सभ्यतेच्या मऊ शक्तीचे एक उपाय म्हणून विचार करा – कलात्मक कर्तृत्व, मुत्सद्दी गोंधळ, आंतरराष्ट्रीय प्रतिष्ठा इत्यादींचे संयोजन.

प्रभाव तयार करणे हे एक तुलनेने साधे प्रकरण आहे, परंतु आपल्याला ते खर्च करण्याचे बरेच मार्ग आहेत, विशेषत: सुरुवातीच्या गेममध्ये. नवीन प्रदेशाचा दावा करणे, नवीन शहरे स्थापन करणे, दावा केलेला प्रदेश संलग्न करणे हा प्रभाव आहे टू शहरे जेणेकरून त्याचे योग्यरित्या शोषण केले जाऊ शकते, नवीन नागरी धोरणांची अंमलबजावणी करणे आणि तयार करण्यासाठी नवीन सांस्कृतिक चमत्कारांचा दावा करणे देखील. स्वतंत्र लोकांवर परिणाम करणे देखील महत्त्वाचे आहे-मानवजातीने तटस्थ शहर-राज्यांवर विचार केला-आणि ‘प्रभावाचा क्षेत्र’ म्हणजे काय हे समजून घेणे आणि आंतरराष्ट्रीय मुत्सद्देगिरीच्या क्षेत्रातील त्याचे महत्त्व महत्त्वाचे आहे. सुदैवाने, आपल्याकडे मदत करण्यासाठी आमच्याकडे एक सुलभ मानवजातीचा प्रभाव मार्गदर्शक आहे.

अवतार

सिव्ह चाहत्यांसाठी संपूर्णपणे काहीतरी नवीन, मानवजातीची अवतार प्रणाली खूपच व्यवस्थित आहे आणि आपण किती वाईट आहात हे जगाला हे सिद्ध करण्याचा एक मार्ग प्रदान करतो. आजकाल बर्‍याच आरपीजींप्रमाणेच आपण केवळ आपल्या स्वत: च्या वैयक्तिक अवतारात सौंदर्यप्रसाधनांच्या विस्तृत श्रेणीसह सानुकूलित करू शकत नाही, परंतु आपण इतर खेळाडूंना त्यांच्या गेममध्ये एआय-नियंत्रित प्रतिस्पर्धी म्हणून वापरण्यासाठी जगासह प्रत्यक्षात सामायिक करू शकता. ते कसे खेळेल हे परिभाषित करण्यासाठी आपण त्यास विशिष्ट ‘वैशिष्ट्ये’ लागू करू शकता – हे विश्वासघात वि निष्ठा, तसेच काही विशिष्ट उत्पन्नास बोनस सारख्या गेमप्लेच्या भत्ते जसे की वर्तनात्मक वैशिष्ट्ये असू शकतात.

हे किती वेळा एआय म्हणून वापरले जाईल, आपण विचारता? बरं, बर्‍याचदा असे दिसते. . हे लक्षात घेण्यासारखे आहे की बर्‍याच एआय वैशिष्ट्यांसह प्रथम ट्रॉफीद्वारे अनलॉक करणे आवश्यक आहे, जेणेकरून आपण सर्व मजेमध्ये लगेच प्रवेश करू शकणार नाही.

मानवजाती आता पीसी मार्गे स्टीम, एपिक गेम्स स्टोअर, Google स्टॅडिया, आणि पीसीसाठी गेम पासद्वारे देखील उपलब्ध आहे.

जो रॉबिन्सन स्ट्रॅटेजी गेम्स आफिसिओनाडो जो यापूर्वी वॉरगॅमरचे संपादक होते आणि त्यांनी आरपीएससाठी लिहिले होते. सर्व विरोधाभास खेळांचा आनंद घेतो, विशेषत: लोह 4, एकूण युद्ध: वॉरहॅमर, हॅलो आणि समुद्रकिनार्‍यावर लांब फिरणे.

नेटवर्क एन मीडिया Amazon मेझॉन असोसिएट्स आणि इतर प्रोग्राम्सद्वारे पात्रता खरेदीतून कमिशन कमवते. आम्ही लेखांमध्ये संबद्ध दुवे समाविष्ट करतो. अटी पहा. .

‘मानवजाती’ ‘सभ्यतेपेक्षा’ पण चांगल्या मार्गाने गोंधळलेला आहे

'मानवजाती' 'सभ्यतेपेक्षा' पण चांगल्या मार्गाने गोंधळलेला आहे

बरेच काही आहे सभ्यता त्यामध्ये जेव्हा आपण वर पाहता आणि आपण 10 तास खेळत आहात हे लक्षात येते तेव्हा अपरिहार्यपणे एक बिंदू येईल आणि दोन तासांत काम सुरू होते.

द्वारा विकसित अंतहीन जागाचे मोठेपणा स्टुडिओ, मानवजाती एक 4x टर्न-आधारित रणनीती खेळ आहे जो आपल्याला साम्राज्य तयार करणे आणि संसाधने, मुत्सद्देगिरी आणि युगातील युद्ध व्यवस्थापित करणे हे आहे. सभ्यता मालिकेची तुलना अपरिहार्य आहे आणि चांगल्या कारणास्तव. हेक्सागोनल नकाशाच्या टाईलपासून ते अन्न आणि विज्ञान यासारख्या संसाधनांच्या शॉरिंगला संतुलित करणे, बरेच मानवजातीलोकप्रिय यूटोपिया/वर्ल्ड वर्चस्व सिम्युलेटरच्या चाहत्यांना परिचित असेल.

‘मानवजातीचे’ सभ्यतेपेक्षा वेगळे कसे आहे?

त्यांच्यातील सर्वात त्वरित फरक म्हणजे अणुप्राय होईपर्यंत एक सभ्यता रोलप्ले करण्यासाठी आणि विकृत करण्यासाठी निवडण्याऐवजी, मानवजाती आपण हळूहळू आपल्या स्वत: च्या सिव्हला हळूहळू इतरांच्या मिश्मॅशपासून एकत्र करू देते. नियोलिथिक युगात प्रारंभ करून, खेळाडू प्रत्येक नवीन युगापर्यंत पोहोचल्यानंतर वेगळ्या वास्तविक संस्कृतीचा अवलंब करणे निवडू शकतात, मागील युगात आधीपासूनच जमा झालेल्या, नवीन अनन्य युनिट्स अनलॉक करणे आणि आपल्या समाजातील सौंदर्यशास्त्रात अचानक होणा trig ्याला चालना देतात – जे – आपल्या अवतारच्या नवीन कॉचरमध्ये प्रामुख्याने स्पष्ट आहे. कपडे आपल्या चिंता सर्वात कमी आहेत, परंतु आपला नेता अचानक आशियात बॅकपॅकिंग केल्यासारखा त्यांची शैली बदलत आहे हे पाहणे मनोरंजक आहे आणि ते परत अपरिहार्य परत आले.

ही सर्वात अखंड प्रगती नाही, कारण झोउ वरून ग्रीककडे उमायदकडे स्विच करणे अपरिहार्यपणे त्रासदायक आणि निराश वाटते. सर्व साम्राज्यांमुळे ते कोणत्या संस्कृतीत अवलंब करतात त्यानुसार नाव बदलले जाते, जे आपण आंतरराष्ट्रीय संबंधांकडे जास्त लक्ष न दिल्यास सौम्यपणे गोंधळात टाकू शकते (सुदैवाने ते त्यांचे दुफळीचा रंग आणि चिन्ह टिकवून ठेवतात).

तरीही, मानवजाती. आपण सुरुवातीला शेती-केंद्रित भत्ता असलेली संस्कृती निवडली असावी, परंतु आपल्याला शोधून काढले आहे की आपल्याला विजयात अधिक रस आहे आणि पुढच्या युगात लष्करी-देणार्या व्यक्तीची निवड केली आहे. .

मानवजातीच्या विजय परिस्थितीमुळे खेळाडूंना अधिक स्वातंत्र्य मिळते. सभ्यतेप्रमाणे विजयासाठी अनेक वेगळ्या मार्गांऐवजी, मानवजातीगेमच्या शेवटी ज्याने सर्वात प्रसिद्धी गुण जमा केले त्याद्वारे विजेता निश्चित केला जातो. सिडनी ऑपेरा हाऊस सारख्या चमत्कार तयार करणे आणि विजेसारख्या विशिष्ट जागतिक बदलणार्‍या नवकल्पनांवर संशोधन करणे यासारख्या विविध पद्धतींद्वारे प्रसिद्धी मिळू शकते. सर्वात महत्त्वाचे म्हणजे, आपल्या सभ्यतेच्या विकासातील विशिष्ट टप्पे गाठून आपण प्रसिद्धी मिळवू शकता, जसे की विशिष्ट संख्येने प्रांत ताब्यात घेणे आणि त्यासाठी युगातील तारे दिले जातात.

एकीकडे मी उत्साही आहे की मी ऑस्ट्रेलियन म्हणून खेळू शकतो. दुसरीकडे, पट्टी खाण कॉम्प्लेक्स. क्रेडिट: मॅशेबल

पुढील युगात जाणे केवळ युगातील तारे मिळवून शक्य आहे. प्रत्येकी तीन युगातील तारे असलेल्या सात वेगवेगळ्या श्रेणी आहेत, जे प्रति युगात एकूण 21 उपलब्ध आहेत. कोणत्याही संयोजनात सात युगातील तारे कमवा आणि आपण एक नवीन संस्कृती स्वीकारू शकता आणि पुढील युगात जा. मानवजाती लोकसंख्या विस्तार, लष्करी विजय आणि वैज्ञानिक यश यासारख्या उद्दीष्टांच्या मिश्रणाद्वारे युगातील तारे, म्हणजे आपण विशिष्ट अंतःकरण लक्षात ठेवण्याऐवजी आपल्या इच्छेनुसार कोणत्याही प्रकारे लक्ष केंद्रित करू शकता.

कागदावर त्या सर्व आवाज गोंधळात टाकतात का?? होय. परंतु आपण खोदत असताना हे अखेरीस स्थायिक होते आणि आपण जे काही प्राधान्य देण्यास निवडले आहे त्याकडे दुर्लक्ष करून आपण स्वत: ला नैसर्गिकरित्या कमाई करणारे तारे शोधू शकता. मला आढळले की मी युगातील तार्‍यांवर वेड लावत नाही, आणि माझ्या प्रभावाचा गोड नेव्ही निळा हळूहळू जगभर धुताना मला अधिक चिंता वाटली. वास्तविक जीवनात वैविध्यपूर्ण संस्कृती जितकी आश्चर्यकारक आहेत तितकेच, आपली शक्ती पूर्णपणे गुंतलेली पाहून हे समाधानकारक आहे मानवजातीचा नकाशा.

मॅश करण्यायोग्य प्रतिमा

आम्ही युद्धात नाही, परंतु हे जाणून घेणे चांगले आहे की मी या मैत्रीमध्ये तोटा आहे. क्रेडिट: मॅशेबल

वाईट शेजारी

मध्ये काही घटक आहेत मानवजाती मी त्यांच्या अपेक्षेप्रमाणे हे काम केले नाही. उदाहरणार्थ, जेव्हा मी माझ्या शेजा with ्यासह धोरणात्मक संसाधनांच्या व्यापाराच्या शक्यतेस सहमती दर्शविली, तेव्हा मी वैयक्तिक करारावर बोलणी करण्यास सक्षम असेल किंवा कमीतकमी किंमत निश्चित केली अशी अपेक्षा केली. त्याऐवजी, मला फक्त एक अधिसूचना मिळाली की त्यांनी माझ्या घोड्यावर 20 सोन्याचे हक्क विकत घेतले आहेत – मी स्वत: सारख्या चतुर शासक/व्यवसायाच्या मॅग्नेटच्या किंमतीजवळ कोठेही नाही. जेव्हा इतर राष्ट्रांच्या मागणीची मागणी केली तेव्हा तीच होती. मी एकतर तक्रारीला क्षमा करू शकलो किंवा पुनर्वसनाची विनंती करू शकलो, परंतु जे नुकसान भरपाई होईल ते माझ्या इनपुटशिवाय गेमद्वारे नेहमीच पूर्वनिर्धारित केले गेले.

मी काही स्वतंत्र शहरे देखील जोडली, त्यानंतर माझा शेजारी त्यांचा संरक्षक होता हे लक्षात आले नाही. माझ्या बचावामध्ये, यासारख्या तपशीलांमध्ये चुकणे सोपे आहे मानवजाती. सुदैवाने मी आधीच इतके शक्तिशाली होते की माझ्या शेजार्‍याने फक्त माझ्या दिशेने कुरकुर केली, परंतु यामुळे मी कमी स्थिर स्थितीत असताना युद्ध होऊ शकले असते.

मॅश करण्यायोग्य प्रतिमा

बग म्हणजे भिन्न संसाधने तयार करण्यासाठी माझी लोकसंख्या ड्रॅग करणे आणि सोडणे कार्य करत नाही, म्हणून मी फक्त माझ्या शहरांना पुरेसे अन्न आहे याची खात्री करुन घेतल्याबद्दल चिंता करणे थांबविले. शाश्वत वाढ तरीही टिकाऊ नाही. क्रेडिट: मॅशेबल

सभ्यतेसारखे नाही, मानवजातीआपल्या समाजातील संस्कृती किंवा प्रभावाच्या सामर्थ्यानुसार चढउतार होण्याऐवजी कोडे तुकड्यांसारखे एकत्रित आणि स्लॉट एकत्र स्लॉट आहेत. तसे, आपला प्रदेश वाढविण्याचा एकमेव मार्ग म्हणजे एकतर हक्क न घेतलेल्या जमिनीत चौकी स्थापित करणे किंवा इतर शक्तींमधून शहरे घेणे. या दृष्टिकोनाचा अर्थ असा आहे की आपल्याला के-पॉपच्या रेंगाळण्याच्या शक्तीद्वारे केवळ शत्रूची जमीन मिळविण्याबद्दल जास्त काळजी करण्याची गरज नाही, परंतु आपणही करू शकत नाही-माझ्या सभ्यतेच्या मध्यभागी एखाद्या मोठ्या माणसाची जमीन भोक निर्माण झाली. आपला प्रभाव पुरेसा पसरविणे शेवटी आपल्याला दुसर्‍या साम्राज्याकडून एखाद्या प्रदेशाची मागणी करू शकते आणि जर त्यांनी नकार दिला तर संभाव्य युद्धात जा, परंतु हे खूपच कमी हळूहळू, कपटी अधिग्रहण आहे.

अपूर्णतेत आनंद

माझ्या 15 तासांत मला अनेक बग्स आढळले मानवजाती, परंतु त्याकडे दुर्लक्ष करणे किंवा कार्य करणे हे मोठ्या प्रमाणात सोपे होते – किंवा खरं तर माझ्या बाजूने काम केले. उदाहरणार्थ, जेव्हा दुसर्‍या साम्राज्याने मागणी केली की मी त्यांची धोरणे त्यांच्याशी जुळण्यासाठी बदलली, तेव्हा नकार दिल्याबद्दल स्थिरता दंड कधीही आत येऊ लागला नाही. .

पुढे, माझ्या विरोधकांपैकी एकास अगदी लवकर काढून टाकले गेले असले तरी, मी अद्याप त्यांच्या मुत्सद्दी पडद्यावर प्रवेश करू शकलो (जरी मी संवाद साधू शकत नाही) आणि कधीकधी त्यांना आश्चर्य वाटले की त्यांना आश्चर्य वाटले किंवा माझ्याबद्दलची त्यांची वृत्ती बदलली आहे. मला बर्‍याचदा अशाच प्रकारच्या मूर्खपणाच्या सूचना प्राप्त झाल्या, मला अशी माहिती सांगत आहे की मी सहयोगी म्हणून मोजलेल्या देशाबरोबर मी अस्तित्वात नसलेले युद्ध गमावत आहे. .

मॅश करण्यायोग्य प्रतिमा

हे विज्ञान चालना माझ्यासाठी पूर्णपणे निरुपयोगी आहे. क्रेडिट: मॅशेबल

आणखी एक मुद्दा असा आहे की मी पोहोचलो आहे मानवजातीशेवटचा खेळ परंतु गेम प्रत्यक्षात कधी किंवा कसा संपेल याचा कोणताही संकेत नाही. मी टेक ट्री बाहेर काढली आहे, मंगळावर एक मिशन पाठविले आहे आणि 450 पेक्षा जास्त वळण आहे, परंतु माझ्या स्क्रीनच्या डाव्या कोपर्‍यातील “गेम इन एक्स टर्न” मजकूर हट्टीपणाने एक असीम प्रतीक दर्शवितो. माझी इच्छा आहे की मी माझ्या संशोधकांद्वारे कमीतकमी अधिक कीर्ती निर्माण करू शकेन, कारण याक्षणी विज्ञान संपूर्णपणे निरुपयोगी स्त्रोत बनले आहे. मी फक्त काहीतरी अनुभवण्यासाठी युद्ध सुरू करण्याचा विचार करीत आहे.

.

हे सर्व बग लवकरच पुरेसे निश्चित केले जातील. तरीही, या टप्प्यातील प्रवास इतका आनंददायक आहे की मी फारसे अस्वस्थ नाही की मी अधिकृत अंत गाठू शकत नाही. माझ्या अखेरीस चिनी सभ्यतेची कहाणी माझ्या मनात संपली आहे, माझ्याबरोबर आदरणीय, भीती आणि तरीही ग्रहावरील सर्वात कमी प्रदूषक. (हे एक निरीक्षण आहे की मी हवामान समस्यांशी संबंधित मागण्या करू शकत नाही.))

आपल्याला टर्न-आधारित रणनीती गेम्स, सिटी-बिल्डिंग गेम्स किंवा पाई आलेखाला मागे टाकण्याचे समाधान आवडत असल्यास, तेथे एक चांगला पैज आहे ज्याचा आपण आनंद घ्याल मानवजाती. त्यापेक्षा थोडा गोंधळलेला वाटतो सभ्यता, पण ती वाईट गोष्ट नाही. मानवी जग, एक गोंधळ आहे.

मानवजाती पीसी वर 17 ऑगस्ट बाहेर आहे.