सिनर्जी | लूप हिरो विकी | फॅन्डम, टाइल कॉम्बिनेशन लिस्ट (स्पॉयलर्स): लूप हिरो общ लागेल

लूप हिरो कॉम्बोज

वाळवंट किंवा वाळूच्या ढिगा .्याशेजारी ठेवलेली नदी ओएसिस बनते. ओएसिसने हिरोच्या हल्ल्याचा वेग 0 ने कमी केला.5% आणि शत्रूंच्या हल्ल्याची गती 1% कमी करते. हे यापुढे जवळच्या लँडस्केप टाइलचा प्रभाव दुप्पट होणार नाही.

समन्वय

अ समन्वय जेव्हा एक किंवा अधिक फरशा कमीतकमी एका फरशाला नवीन काहीतरी मध्ये रूपांतरित करण्यासाठी संवाद साधतात.
विश्वकोश ऑर्डरमधील समन्वयांची यादी येथे आहे:

रोड फरशा

रक्त मार्ग

कमीतकमी दोन रणांगण एकमेकांशी ओव्हरलॅप झाल्यास, कोणतीही कचरा (रिक्त) फरशा ज्या ओव्हरलॅप करतात ते रक्त मार्ग बनतात. रक्ताचे मार्ग दर 4 दिवसांनी रक्त गठ्ठा वाढवतात. दुसरे रोड कार्ड त्यावर ठेवलेले असले तरीही रक्ताचे मार्ग देखील कायम राहतात हे यापुढे दर्शविणार नाही.

खंडणी गाव

जर एखाद्या गावशेजारी व्हँपायर हवेली ठेवली गेली तर ते गाव खंडित गाव बनले. प्रत्येक लूपच्या सुरूवातीस, तोडफोड केलेल्या गावच्या टाइलवर चार घूल दिसतात.

मोजणीची जमीन

तीन पळवाटानंतर, तोडफोड केलेली गाव टाइल मोजणीची जमीन टाइल बनते. मोजणीची जमीन सुधारित गावासारखी आहे. ते अधिक एचपीसाठी बरे करतात आणि ओलांडताना अधिक चांगल्या बक्षिसेसह शोध देतात.

ओव्हरग्राउन फील्ड

गावाच्या शेजारी गव्हाची शेतात ठेवली असल्यास?, किंवा एखाद्या गावात विस्मृती कार्ड वापरल्यास, आजूबाजूच्या गव्हाच्या शेतात अतिउत्साही शेतात बनतात. ओव्हरग्राउन फील्ड्स दर 4 दिवसांनी स्पॅन स्केरेक्रो आणि लढाई दरम्यान प्रत्येक रिकाम्या स्लॉटसाठी ब्लेडची फील्ड जोडा.

पूल

कचरा प्रदेशाच्या टाइलवर ठेवलेली एक नदी नंतरचे पुलामध्ये रूपांतरित करते. नदीला रस्ता ओलांडू न देता पुल स्वतः काहीही करत नाही.

रस्त्याच्या कडेला फरशा

रणांगणाच्या शेजारी ठेवलेली एक नदी जहाज खराब होते. प्रत्येक लूपच्या सुरूवातीस जहाजाच्या तुकड्यात एक छाती आणि एक सायरन तयार होते. याव्यतिरिक्त, लगतच्या टाइलवर मारलेल्या शत्रूंना भुते होण्याची संधी आहे. .

गोब्लिन लुकआउट

जर गॉब्लिन कॅम्पच्या शेजारी दलदल ठेवल्यास, शिबिर गॉब्लिन लुकआउट बनते. गॉब्लिन लुकआउट्स जवळच्या फरशा वर गॉब्लिन धनुर्धारी. प्रत्येक वेळी ते आक्रमण करतील तेव्हा हे नुकसान वाढेल.

बेबंद बुकरी

त्याच्या शुल्काचे सर्व 20 शुल्क वापरल्यानंतर, बुकरी एक बेबंद बुकरी बनते. . जर व्हँपायर हवेली एका बेबंद बुकरीच्या प्रभावाच्या क्षेत्रासह आच्छादित झाली तर टॉम्सची जागा व्हँपायर मॅजेसने घेतली जाते. जर एखादा टेम्पोरल बीकन एका बेबंद बुकरीच्या प्रभावाच्या क्षेत्रासह आच्छादित असेल तर, स्पॅन्ड वॉटरची जागा वॉटर मॅजेजसह बदलली जाते.

हंगरी ग्रोव्ह

दुसर्‍या ब्लड ग्रोव्हच्या शेजारी असताना किंवा जवळील ग्रोव्ह, जंगल किंवा झाडे एकतर विस्मृतीच्या कार्डद्वारे नष्ट होते किंवा जळलेल्या जंगलात रूपांतरित होते तेव्हा ब्लड ग्रोव्ह एक भुकेलेला ग्रोव्ह बनतो (खाली पहा). भुकेले ग्रोव्हज रक्ताच्या चराप्रमाणेच कार्य करतात, शत्रूंना १ %% ऐवजी २०% आरोग्यावर ठार मारतात, परंतु कधीकधी लढाई दरम्यान ([++**लूप] नुकसान) नायकावर हल्ला करतात.

रीड

कचर्‍याच्या शेजारी ठेवलेली नदी एक रीड्स टाइल बनते. दर 3 दिवसांनी फिश मॅनला स्पॅन करते. हे यापुढे जवळच्या लँडस्केप टाइलचा प्रभाव दुप्पट होणार नाही.

लँडस्केप फरशा

माउंटन पीक

3×3 चौरसात ठेवलेले खडक आणि/किंवा पर्वत डोंगराचे शिखर तयार करतात. एक माउंटन पीक नायक +48% आरोग्य देते आणि दर 2 दिवसांनी हार्पीला तयार करते. मोहिमेदरम्यान फक्त एक माउंटन पीक अस्तित्वात असू शकते. परिवर्तनानंतर, हे लक्षणीय बदल घडवते. पर्वतांऐवजी खडकांचा वापर करण्याची शिफारस केली जाते, कारण स्वत: चे पर्वत खडकांपेक्षा सामान्यत: अधिक मौल्यवान असतात. टीपः जर डोंगराच्या शिखरावर एक विस्मृती कार्ड वापरले गेले तर एक टाइल काढली जाईल आणि इतर 8 टाइल यादृच्छिकपणे खडक आणि पर्वतांकडे परत केल्या जातात. दुसरा खडक किंवा डोंगर पुन्हा डोंगर शिखर तयार करण्यासाठी नष्ट झालेल्या टाइलची जागा घेऊ शकतो. या रणनीतीचा वापर पुन्हा पुन्हा पुन्हा शिखर तयार करून प्राप्त संसाधने मिळविण्यासाठी केला जाऊ शकतो.

फुलणारा कुरण

इतर कोणत्याही टाइलला लागून असलेला कुरण (दुसर्‍या कुरण वगळता) एक फुलणारा कुरण बनतो. हे नायकांना दररोज 3 आरोग्यासाठी (2 ऐवजी) बरे करतात आणि तयार झाल्यावर एक लक्षणीय बदल देतात.

मॅचिस

वाळवंटात किंवा वाळूच्या ढिगा .्याशेजारी ठेवलेले जंगल किंवा झाडे एक मॅसिस बनते. मॅक्विसने सर्व शत्रूंचे नुकसान 2% (-50% ची मर्यादा) कमी केले, परंतु त्यांच्या हल्ल्याची गती 2% ( +50% मर्यादा) वाढवते.

ओएसिस

वाळवंट किंवा वाळूच्या ढिगा .्याशेजारी ठेवलेली नदी ओएसिस बनते. ओएसिसने हिरोच्या हल्ल्याचा वेग 0 ने कमी केला.5% आणि शत्रूंच्या हल्ल्याची गती 1% कमी करते. हे यापुढे जवळच्या लँडस्केप टाइलचा प्रभाव दुप्पट होणार नाही.

जळलेले वन

जर एखादे जंगल किंवा झाडे अनुलंब किंवा आडव्या वादळ मंदिरासह संरेखित असेल तर ते जळलेले जंगल बनते. ओळ सतत राहण्याची गरज नाही, शून्य जागेनंतरही ते फरशा बदलतील. जाळलेल्या जंगलांमुळे नायकाचे जादूचे नुकसान 0 ने वाढते.5, हल्ल्याची गती वाढण्याऐवजी प्रत्येकी 5.

शहर

ए + आकारात व्यवस्था केलेली पाच उपनगरे आणि/किंवा शहरे मध्यवर्ती टाइलला एका शहरात रूपांतरित करतील, परिणाम दुप्पट होईल.

रिक्त ट्रेझरी

जेव्हा ट्रेझरी पूर्णपणे इतर कोणत्याही फरशाभोवती असते तेव्हा ती रिक्त ट्रेझरी बनते. . रिक्त ट्रेझरी देखील दर 3 दिवसांनी एक गारगॉयल तयार करतात जे यादृच्छिक मार्गाच्या ठिकाणी उडतात.

लूप हिरो कॉम्बोज

4 мар. 2021 в 14:47

3

1

टाइल कॉम्बिनेशन लिस्ट (स्पॉयलर्स)

मी प्रयोग करीत आहे पण नशीब नाही; बर्‍याच कार्डांसह अपघाताने ते शोधणे कठीण होऊ लागते. आपल्याला काही सापडल्यास, त्यांना पोस्ट करा आणि मी नंतर त्यांना ओपीमध्ये व्यवस्था करण्याचा प्रयत्न करेन.

जुने संयोजन (डेमोमध्ये होते)

१) कुरणांव्यतिरिक्त कोणत्याही गोष्टीच्या शेजारी कुरण – फुलणारा कुरण, 50% अधिक कार्यक्षम
. तसेच प्रत्येक 10 माउंटन/खडक एक गोब्लिन कॅम्प, गोब्लिन्स किंडा शोषून घेतात
)) गॉब्लिन कॅम्पला लागून असलेले दल
)) गावाला लागून असलेल्या व्हँपायर हवेली – खंडणीचे गाव, जे मोजणीची जमीन बनते
)) रणांगण ओव्हरलॅपिंग – जवळच्या रस्त्यावर रक्तरंजित मार्ग, रक्ताच्या गुठळ्या तयार करतात.

)) कोणत्याही गोष्टीने वेढलेले ट्रेझरी – रिकामे ट्रेझरी, गारगॉयल्स स्पॉन्स
)) गव्हाच्या शेतात गावातून विस्मृतीत किंवा ‘गावात’ लागून राहिलेले?’ – बेबनावलेला व्हीटफिल्ड, गवताळपणा (मी नाव विसरलो)

नवीन जोड्या:
1 ए) बुकरी = रिक्त झाल्यावर, जवळच्या भागात टॉम्स स्पॅन करते.

1 सी) टेम्पोरल बीकनला लागून रिक्त बुकरी = स्पॉन्स वॉचर्स.
२) रणांगणाच्या शेजारी नद्या – शिपब्रेक, रणांगणाच्या भुते तयार करण्याची क्षमता कायम ठेवताना प्रत्येक लूपमध्ये एक सायरन आणि छाती (नक्कल नसण्याची हमी) तयार करते.
3) वाळवंट/ढिगा .्याच्या पुढे नदी – ओएसिस, -0.5% हिरो एटीके वेग, -1% मॉन्स्टर एटीके वेग
)) वादळ मंदिर जंगलांनी उभे केले – 0.
)) जंगल/झाडे – पर्वत आणि गोब्लिन कॅम्प प्रमाणेच 10 ठेवल्यानंतर ‘गाव’ स्पॅन करते.
)) गावे – २ डाकू ठेवून डाकू शिबिर, डाकू शोषून घेतात आणि आपल्या वस्तू तोडू शकतात (अगदी सुसज्ज)
7) रस्त्यालगतची नदी (जातीची आवश्यकता आहे) = रीड्स, फिशमेन स्पॉन्स.

वाळवंट/ढिगा .्या फरशा मध्ये दलदलीच्या डासांशी संवाद असतो.

Отредактировано बेलपेपर; 5 мар. 2021 в 15:10
Сळणे 1 – 15 из 43

4 мар. 2021 в 14:52

त्यापैकी काहीच नाही: रणांगणाच्या शेजारी असलेल्या नद्या, जंगलांच्या पुढे वादळ मंदिर आणि (खरोखर कॉम्बो नाही) परंतु 4 नद्यांसह झाडे सारखे काहीतरी चांगले आहे लक्षात ठेवा. व्हँपायर किंवा टेम्पोरल बीकनसह बुकरीला आच्छादित करणे देखील काहीच नाही. मी आत्ता बर्‍याच गोष्टींचा प्रयत्न करीत नाही म्हणून मी आशा करतो की इतर मदत करतील 🙂

Отредактировано जीन; 4 мар. 2021 в 14:53

4 мар. 2021 в 15:02

नदी+वाळवंट/ढीग = ओएसिस (नदीच्या टाईलवर) जे -0 देते.5% हिरो हल्ला वेग + -1% राक्षसांना हल्ला वेग

नकाशावर “डेझर्ट/ड्यून” फरशा ठेवल्यामुळे विशिष्ट प्रमाणात हिट घेतल्यानंतर डास (“दलदल” मध्ये) स्फोट होण्यास कारणीभूत ठरते

“वादळ मंदिर” ने मारलेल्या कोणत्याही “जंगल/झाडे” कारणीभूत “जंगला जंगल” +0.5 जादूचे नुकसान

?”(हे त्याचे नाव आहे) स्पॅन करणे जे प्रशिक्षण डमीज (लाकडी योद्धाचे नाव आहे) जे केवळ काउंटर हिट्स करतात (हल्ला करण्यासाठी अतिरिक्त नुकसान) त्यांच्या जवळ ठेवलेले कोणतेही हल्ले आणि गहू-फील्ड आपोआप ओव्हरग्रॉन फील्ड आहेत

प्रत्येक 2 गावात ठेवलेल्या प्रत्येक 2 गावांमुळे गावच्या डाकू शेजारी डाकू शिबिरात उगवतात आणि दर 2 दिवसांनी 1 स्पॅनिंग गावात ताब्यात घेतात त्यांना आपल्या यादीमध्ये एखादी वस्तू तोडण्याची 5% शक्यता असते (सुसज्ज गिअरसह) जी ती वस्तू हटवते

. 2021 в 15:11

. 2021 в 15:11

Автор लीकडे: देमोस

नदी+वाळवंट/ढीग = ओएसिस (नदीच्या टाईलवर) जे -0 देते.5% हिरो हल्ला वेग + -1% राक्षसांना हल्ला वेग

नकाशावर “डेझर्ट/ड्यून” फरशा ठेवल्यामुळे विशिष्ट प्रमाणात हिट घेतल्यानंतर डास (“दलदल” मध्ये) स्फोट होण्यास कारणीभूत ठरते

“वादळ मंदिर” ने मारलेल्या कोणत्याही “जंगल/झाडे” कारणीभूत “जंगला जंगल” +0.5 जादूचे नुकसान

10 जंगल/झाडे ठेवण्यामुळे “एक गाव”?”(हे त्याचे नाव आहे) स्पॅन करणे जे केवळ काउंटरला हिट नाही अशा प्रशिक्षणातील डमीला स्पॉन करते आणि त्यांच्या जवळ ठेवलेले गव्हाचे क्षेत्र आपोआपच ओव्हरग्रॉन फील्ड आहेत

प्रत्येक 2 गावात ठेवलेल्या प्रत्येक 2 गावांमुळे गावच्या डाकूंच्या शेजारी डाकू शिबिरात उगवतात आणि दर 2 दिवसांनी 1 स्पॅनिंग गावे व्यापतात आणि आपल्या यादीमध्ये एखादी वस्तू तोडण्याची त्यांना % शक्यता असते (सुसज्ज गिअरसह) जी ती वस्तू हटवते जी ती वस्तू हटवते

मी दृष्टीक्षेपात डाकू हटविण्यास गेलो आहे कारण मी मिळविलेल्या प्रत्येक डाकू लढाई माझे शस्त्र हटवते

4 мар. 2021 в 15:17

लूप हिरो मार्गदर्शक: कार्ड कॉम्बोज

जेफ्री पार्किन (तो/तो) जवळजवळ सात वर्षांपासून पॉलिगॉनसाठी व्हिडिओ गेम मार्गदर्शक लिहित आहे. तो अस्तित्त्वात असलेल्या खेळाच्या प्रत्येक शैलीबद्दल प्रेम करणे शिकले आहे.

मध्ये काही कार्डे लूप हिरो जवळच्या फरशासह समन्वय आणि परस्परसंवाद असले तरीही रूपांतरित करा. या फरशा मिळविण्याचा एकमेव मार्ग म्हणजे कार्ड ट्रान्सफॉर्मेशन वापरणे, जे नवीन शत्रू आणि संसाधने अनलॉक करतात.

यात लूप हिरो मार्गदर्शक, आम्ही प्रत्येक कार्ड कॉम्बो आणि त्या रूपात बदललेल्या नवीन टाइलची यादी करू. रीफ्रेशर म्हणून, आम्ही शेवटी टाइल प्लेसमेंटबद्दल थोडे बोलू.

लूप हिरो कार्ड संयोजन

आम्हाला आतापर्यंत जे सापडले त्यावर आधारित, तेथे 15 फरशा एकत्र करणे आणि त्या नवीन काहीतरी मध्ये रूपांतरित करणे होते.

लूप हिरो सर्व कार्ड सूची प्लेसमेंट

प्रत्येक लूप हिरो आपण कोठे ठेवू शकता यावर आधारित कार्ड तीन विस्तृत श्रेणींमध्ये येते: वर रस्ता, बाजूने रस्त्याच्या कडेला, किंवा मध्ये लँडस्केप. आपण वरील सुलभ स्पष्टीकरणातील फरक पाहू शकता आणि आम्ही खाली त्या श्रेणींचा वापर करून एव्हर्टिंग आयोजित केले आहे.

रोड कार्ड टाइल कॉम्बो, परस्परसंवाद आणि समन्वय

रोड कार्डे टाइल आहेत जी आपण फक्त लूपवर ठेवू शकता – ग्रोव्ह्स, स्मशानभूमी आणि दलदली, उदाहरणार्थ,.

  • रक्त मार्ग. दोन रणांगण फील्ड ठेवणे जेणेकरून त्यांचा प्रभाव ओव्हरलॅप्स ओव्हरलॅपमधील कोणत्याही कचरा फरशा रक्ताच्या मार्गात बदलतील. दर चार दिवसांनी हे स्पॉन एक रक्त गठ्ठा.
  • खंडणी गाव. व्हँपायर हवेलीला स्पर्श करणारी गाव टाइल एक खंडणीचे गाव बनते. हे आपल्याला सामान्य गावाप्रमाणे बरे करीत नाही आणि त्यांनी प्रति लूप 1-4 भुतांना उधळले. तीन लूपनंतर, तोडफोड केलेली गावे मोजणीची जमीन बनतात.
  • मोजणीची जमीन. तीन लूपनंतर, तोडफोड केलेली गाव टाइल मोजणीची जमीन बनते. हे आपल्या नायकास नियमित खेड्यासारखे बरे करतात, परंतु प्रत्येक वेळी आपण जाताना ते एक चांगले शोध तयार करतात.
  • ओव्हरग्राउन फील्ड. . आपण विस्मृती कार्डसह गाव काढल्यास, गहू फील्ड एक अतिवृद्धी फील्ड बनते. ओव्हरग्राउन फील्ड्स दर चार दिवसांनी एक स्कारेक्रो स्पॉन करतात आणि ते उर्वरित लढाई ब्लेड शत्रूंच्या क्षेत्रासह भरतात.
  • गाव? आपण ठेवलेल्या प्रत्येक 10 जंगलासाठी किंवा झाडाच्या फरशासाठी, एक गाव? टाइल दिसेल. हे दर दोन दिवसांनी एक लाकडी योद्धा.

.

  • जहाजाचा नाश. नदीला स्पर्श करणारी रणांगण फील्ड टाइल जहाजाचा नाश होते. हे स्पॉन एक सायरन आणि एक छाती प्रत्येक लूप.
  • गोब्लिन कॅम्प. आपण ठेवलेल्या प्रत्येक 10 रॉक किंवा माउंटन टाइलसाठी, एक गोब्लिन कॅम्प स्पॉन होईल. दररोज हे स्पॉन एक गॉब्लिन जवळच्या टाइलवर.
  • गोब्लिन लुकआउट. दलदलीच्या टाइलला स्पर्श करणारी एक गोब्लिन कॅम्प गॉब्लिन लुकआउट बनते. हे जवळच्या फरशा वर लढण्यासाठी गोब्लिन धनुर्धारी जोडतात.
  • बेबंद बुकरी. बुकरी पास करून 20 कार्ड एक्सचेंज पूर्ण केल्याने टाइल बेबंद बुकरीमध्ये कोसळेल. हे समीप फरशांवर लढण्यासाठी टोम शत्रूंना जोडते.
  • हंगरी ग्रोव्ह. ब्लड ग्रोव्हमधून संलग्न जंगल, झाडे किंवा ग्रोव्ह टाइल काढून टाकल्यास ते भुकेलेल्या ग्रोव्हमध्ये रूपांतरित करेल. हे जवळच्या फरशावर 20% पेक्षा कमी आरोग्य असलेले शत्रू खाऊन टाकतात, परंतु ते वेळोवेळी नायकावर हल्ला करतात.

लँडस्केप कार्ड टाइल कॉम्बोज, परस्परसंवाद आणि समन्वय

लँडस्केप कार्डे टाइल आहेत जी आपण फक्त (तुलनेने) लूपपासून दूर ठेवू शकता – कुरण, खडक आणि पर्वत, उदाहरणार्थ,.

  • फुलणारा कुरण. वेगळ्या प्रकारच्या टाइलला स्पर्श करणारा कुरण (एक नॉन-मीड ए कुरण) फुललेल्या कुरणात रूपांतरित होते. हे दररोज सकाळी 3 एचपी बरे करतात.
  • माउंटन पीक. तीन-बाय-तीन चौरसात नऊ खडक किंवा पर्वत ठेवणे त्यांना डोंगराच्या शिखरावर रूपांतरित करते. हे आपल्या एचपीला आपल्या बेसच्या 48% ने वाढवते आणि दर दोन दिवसांनी हार्पीला स्पॅन करते. आपण फक्त एक माउंटन पीक तयार करू शकता.
  • ओएसिस. वाळवंटात किंवा वाळूच्या ढिगा .्या फरशाला स्पर्श करणारी नदी ओएसिस बनते. हे नायकाच्या हल्ल्याची गती 0 ने कमी करते.5%आणि इतर सर्व प्राण्यांच्या हल्ल्याचा वेग 1%ने.
  • जळलेले वन. वादळ मंदिराच्या अनुषंगाने कोणतीही जंगल किंवा झाडे टाइल जळलेले जंगल बनते. .5.

विशेष कार्ड टाइल कॉम्बो, परस्परसंवाद आणि समन्वय

विशेष कार्डे लँडस्केप कार्डची दुर्मिळ आवृत्ती आहेत – ट्रेझरीज आणि स्टॉर्म मंदिर, उदाहरणार्थ.

  • रिक्त ट्रेझरी. ट्रेझरीला लागून असलेली प्रत्येक टाइल भरणे रिक्त ट्रेझरी तयार करेल. हे रूपांतरित झाल्यावर यादृच्छिक संसाधनांचा एक समूह तयार करतात आणि नंतर दर तीन दिवसांनी गार्गोयल स्पॉन करतात.

लूप हिरो टिप्स आणि मार्गदर्शक