लीग ऑफ लीजेंड्स पॅच 7.9 मिडसेसन बदल यादी – रिफ्ट हेराल्ड, पॅच 7.9 – लीगुपीडिया | लीग ऑफ लीजेंड्स एस्पोर्ट्स विकी
पॅच 7.9
आरोग्य :: 500 >>> 350
लीग ऑफ लीजेंड्स पॅच 7.9 मिडसेसन बदल यादी
आता नवीनची वेळ आली आहे लीग ऑफ लीजेंड्स पॅच, आणि या आठवड्यात ते फक्त कोणताही पॅच नाही: हे मिडसेसन अपडेट आहे! या आठवड्यात अनपॅक करण्यासाठी बर्याच गोष्टी आहेत आणि रिफ्टमध्ये येणार्या अनेक रोमांचक बदलांचा एक समूह आहे.
या आठवड्यात, आम्हाला माओकाई, सेजुआनी आणि झॅकसाठी अपेक्षित टँक अद्यतने तसेच गेममधील अनेक टँकच्या वस्तूंचे पुनर्मुद्रण (आणि इतर बर्याच जणांना चिमटा) मिळाले आहे. तेथे एक नवीन रिफ्ट हेराल्ड (हूओरायएएएवाय) देखील आहे आणि स्थिती अधिक फायद्याची वाटण्यास मदत करण्यासाठी शोधांचे समर्थन करते.
हे केवळ या आठवड्यात काय बदलत आहे याची पृष्ठभाग स्क्रॅच करीत आहे. खाली फक्त बदल आहेत: आपल्याला अधिक संदर्भ हवा असल्यास, संपूर्ण पॅच नोट्स वाचा येथे. पाच सर्वात महत्वाच्या गोष्टींच्या सारांशांसाठी, क्लिक करा येथे.
टाकी अद्यतने
माओकाई
ट्रायमेशनल :: माओकाईचा व्हीओ त्याच्या विद्याशी जुळण्यासाठी अद्यतनित केला गेला आहे. तो एक वेडा झाड आहे, दु: खी झाड नाही.
चिन्ह :: माओकाईची क्षमता चिन्ह अद्यतनित केले गेले आहेत
क्षमता व्हिज्युअल :: माओकाईची क्षमता अॅनिमेशन आणि व्हिज्युअल इफेक्ट अद्यतनित केले गेले आहेत
आरोग्य :: 572.2 >>> 540
आरोग्य वाढ स्टॅट :: 90 >>> 95
आरोग्य रीजेन :: 7 >>> 5
निष्क्रीय – एसएपी जादू
एसएपी स्टॅकिंग :: एसएपी मॅजिक यापुढे स्टॅकिंग सिस्टम वापरत नाही
[नवीन] कोल्डडाउन :: 30/25/20 सेकंद (स्तर 1/6/17)
[नवीन] बेपर्वा जादू :: प्रत्येक वेळी माओकाईने शब्दलेखन केले किंवा शत्रूच्या शब्दलेखनाने धडक दिली, एसएपी मॅजिकचे कोल्डडाउन 4 सेकंदांनी कमी होते (एकदा प्रत्येक शब्दलेखन)
बरे: 5/6/7% जास्तीत जास्त आरोग्य (पातळी 1/7/13) >>> 10/30/50/70/90/110/130 फ्लॅट, अधिक 4.5/5.5/6.5/7.5/8.5/9.5/10.5/% जास्तीत जास्त आरोग्य (स्तर 1/6/9/11/13/15/17)
थ्रेशोल्ड :: जर माओकाई 95% आरोग्यापेक्षा जास्त असेल तर एसएपी जादू ट्रिगर होणार नाही
प्रश्न – ब्रॅम्बल स्मॅश
नाव :: आर्केन स्मॅश >>> ब्रॅम्बल स्मॅश
किंमत :: 45/50/55/60/65 मन (अपरिवर्तित)
कोल्डडाउन :: 8/7.5/7/6.5/6 सेकंद(अपरिवर्तित)
कास्ट वेळ :: 0.383 सेकंद >>> 0.35 सेकंद
नुकसान :: 70/115/160/205/250 (+0.4 क्षमता शक्ती) (अपरिवर्तित)
नॉकबॅक :: माओकाई जवळील शत्रू परत ठोठावले आहेत ||| एक सपाट अंतर >>> माओकाईपासून अंतरावर आधारित (जवळचे लक्ष्य थोडे अधिक मागे टाकले जाते)
चळवळीची गती हळू :: 20/27/34/41/48% 1 साठी.5 सेकंद >>> 0 साठी 99%.25 सेकंद
डब्ल्यू – ट्विस्टेड आगाऊ
किंमत :: 75 मान सर्व रँक >>> 60/65/70/75/80 मान
कोल्डडाउन :: 13/12/11/10/9 सेकंद (अपरिवर्तित)
नुकसान :: 9/11/11/12/13% (+3% प्रति 100 क्षमता शक्ती) लक्ष्यचे जास्तीत जास्त आरोग्य >>> 50/75/100/125/150 (+0.4 क्षमता शक्ती) फ्लॅटनुकसान
मूळ कालावधी :: 1/1.25/1.5/1.75/2 सेकंद >>> 1/1.1/1.2/1.3/1.4 सेकंद
[अद्यतन] ई – रॅपलिंग टॉस
ब्रशमध्ये फेकलेल्या रोपट्या सशक्त होतात, दीर्घकाळ टिकतात आणि अतिरिक्त नुकसान करतात.
किंमत :: 60/70/80/90/100 मान >>> 60 मान सर्व रँकवर
कोल्डडाउन :: 12 सेकंद >>> 11 सेकंद
रोपट्याचा कालावधी :: 40/45/50/55/60 सेकंद >>> 30 सेकंद
नुकसान :: 80/120/160/200/240 (+0.6 क्षमता शक्ती) फ्लॅट नुकसान >>> 45/70/95/120/145 फ्लॅट नुकसान तसेच 6/6.5/7/7.5/8% (+2% प्रति 100 क्षमता शक्ती) लक्ष्यचे जास्तीत जास्त आरोग्य
हळू :: 1 सेकंदासाठी 50% >>> 2 सेकंदासाठी 35%
. स्फोटात पकडलेल्या शत्रूंनी 2 सेकंदात 100% अतिरिक्त नुकसान केले.
मिनियन/मॉन्स्टर कॅप :: चॅम्पियन्सविरूद्ध नॉन-चॅम्पियन्स विरूद्ध रॅपलिंग टॉसचे नुकसान 300 वर दिले गेले आहे (वेळोवेळी सशक्त रोपट्याचे नुकसान त्याच्या स्वत: च्या टोपी आहे, एकूण प्रति सशक्त रोपणासाठी एकूण 600)
[नवीन] आर – निसर्गाची पकड
निसर्गाची पकड ब्रॅम्बलची एक भव्य भिंत तयार करते जी हळूहळू पुढे जाते. प्रत्येक ब्रॅम्बलचे नुकसान आणि मुळे प्रथम शत्रू चॅम्पियनने मारले.
ब्रॅम्बल्स :: भिंतीमध्ये पाच ब्रॅम्बलचा समावेश आहे, त्यातील प्रत्येक चॅम्पियनवर परिणाम करू शकतो.
कोल्डडाउन :: 120/110/100 सेकंद
नुकसान :: 150/225/300 (+0.75 क्षमता शक्ती)
रूट :: 0.6-2.4 सेकंद, पहिल्या 1000 अंतरावर स्केलिंग
सेजुआनी
शीर्षक :: हिवाळ्यातील क्रोध >>> उत्तरेचा राग
चिन्ह :: सेजुआनीची क्षमता चिन्ह अद्यतनित केले गेले आहेत
क्षमता व्हिज्युअल :: सेजुआनीची क्षमता अॅनिमेशन आणि व्हिज्युअल इफेक्ट अद्यतनित केले गेले आहेत
आर्मर ग्रोथ स्टेट :: 3 >>> 4
हल्ला श्रेणी :: 125 >>> 150
हल्ला नुकसान :: 57.5 >>> 56
आक्रमण नुकसान वाढ स्टॅट :: 3.3 >>> 3
हल्ला वेग :: 0.67 >>> 0.625
हल्ला वेग वाढ स्टॅट :: 1.45% >>> 3%
[नवीन] निष्क्रिय – उत्तरेकडील क्रोध
दंव चिलखत:थोड्या काळासाठी नुकसान न केल्यानंतर, सेजुआनीला बोनस प्रतिकार आणि कमी प्रतिकारशक्ती मिळते. सेजुआनीचे नुकसान झाल्यानंतर फ्रॉस्ट चिलखत थोडक्यात रेंगाळते.
बोनस प्रतिरोध :: फ्रॉस्ट आर्मर दुहेरी सेजुआनीचे एकूण प्रतिकार, नंतर 100 अतिरिक्त बोनस चिलखत आणि जादूचा प्रतिकार करते
डुक्कर गतिशीलता :: सेजुआनी फ्रॉस्ट आर्मर धारण करताना मंद होण्यास रोगप्रतिकारक आहे
रेंगाळ :: 1/2/3 सेकंद (स्तर 1/7/14)
रिचार्ज :: फ्रॉस्ट आर्मर नुकसान न केल्याच्या 9 सेकंदानंतर रिचार्ज करते
मुंग्या :: मिनिन्स किंवा लहान राक्षसांकडून होणारे नुकसान फ्रॉस्ट चिलखत तोडत नाही किंवा त्याचे रिचार्ज टाइमरमध्ये व्यत्यय आणत नाही
आईसब्रेकर:सेजुआनीने स्तब्ध केलेले शत्रू आहेत गोठलेले, बोनसच्या नुकसानीस सामोरे जाण्यासाठी तिचे पहिले शब्दलेखन किंवा त्यांच्याविरूद्ध हल्ला कारणीभूत.
नुकसान :: 10/15/20% लक्ष्याचे जास्तीत जास्त आरोग्य (पातळी 1/7/14)
अक्राळविक्राळ नुकसान :: 400
प्रश्न – आर्क्टिक प्राणघातक हल्ला
किंमत :: 80/85/90/95/100 मान >>> 70/75/80/85/90 मान
कोल्डडाउन :: 15/14/13/12/11 सेकंद >>> 13/12.5/12/11.5/11 सेकंद
नुकसान :: 80/125/170/215/260 (+0.4 क्षमता शक्ती) >>> 60/90/120/150/180 (+0.4 क्षमता शक्ती)
नॉकअप कालावधी :: ~ 0.75 सेकंद >>> 0.5 सेकंद
एरिया नॉकअप :: सेजुआनी यापुढे पहिल्या लक्ष्य हिटच्या आसपास शत्रूंना ठोकत नाही
[नवीन] डब्ल्यू – हिवाळ्याचा क्रोध
सेजुआनी तिच्या गदाला कमानीमध्ये फिरवते, नंतर एका ओळीत फटकारले जाते. दोन्ही हिट हानीचे नुकसान करतात आणि दंव लागू करतात.
कोल्डडाउन :: 10/9/8/7/6 सेकंद
प्रथम हिट :: सौद 30/35/40/45/50 (+1.5% जास्तीत जास्त आरोग्य) शंकूचे नुकसान, फ्रॉस्ट लागू करणे आणि माइनन्स आणि राक्षसांना मागे टाकणे
प्रथम दाबा विलंब :: 0.25 सेकंद, कास्टपासून प्रारंभ
दुसरा हिट :: 40/75/110/145/180 चे सौदे (+4).5% जास्तीत जास्त आरोग्य) एका ओळीत नुकसान, दंव लागू
दुसरा हिट विलंब :: 0.पहिल्या हिट नंतर सुरू होणारी 75 सेकंद
जसे लुसियन :: सेजुआनी हिवाळ्याच्या क्रोधाच्या वेळी मुक्तपणे पुढे जाऊ शकतात. दोन्ही स्विंग्स कास्टच्या दिशेने प्रहार करतील, परंतु त्यांचे हिटबॉक्सेस सेजुआनीच्या चळवळीचे अनुसरण करतात.
[नवीन] ई – पर्माफ्रॉस्ट
फ्रॉस्टी स्ट्राइक :: सेजुआनी आणि जवळपासच्या मेली अॅलिसेस त्यांच्या मूलभूत हल्ल्यांसह फ्रॉस्ट लागू करतात, चार वेळा स्टॅक करतात. सेजुआनी मॅक्स फ्रॉस्ट स्टॅकसह शत्रूंवर पर्माफ्रॉस्ट कास्ट करू शकतात.
कोल्डडाउन :: 1.5 सेकंद
प्रति-लक्ष्य कोल्डडाउन :: 10/9/8 सेकंद (पातळी 1/7/14 पातळीवर, उत्तरच्या ब्रेकपॉइंट्सचा राग जुळत आहे)
नुकसान :: 40/60/80/100/120 (+0.3 क्षमता शक्ती)
स्टॅन कालावधी :: 1/1.25/1.5/1.75/2 सेकंद
[अद्यतन] आर – हिमनदी कारागृह
सेजुआनीने तिचा खरा आईस बोला फेकला, जो प्रथम शत्रू चॅम्पियन हिट हानीकारक आणि आश्चर्यकारक आहे. विस्फोट करण्यापूर्वी प्रवास करणारे बोलस सशक्त आहेत.
कोल्डडाउन :: 130/115/100 सेकंद >>> 120/100/80 सेकंद
एम्पॉवर रेंज :: BOLAS 400 अंतरावर प्रवास केल्यानंतर सशक्त केले जाते
नुकसान :: 100/125/150 (+0.4 क्षमता शक्ती)
सशक्त नुकसान :: 150/250/350 (+0.8 क्षमता शक्ती)
Stun :: 1 सेकंद, सशक्त बोलससाठी दुप्पट (ट्रिगर – परंतु पर्माफ्रॉस्टच्या प्रति -लक्ष्य स्टॅन कोल्डडाउनद्वारे प्रतिबंधित केले जात नाही)
सशक्त बोलस थोड्या विलंबानंतर स्फोट होणार्या बर्फाचे वादळ मागे सोडतात.
वादळ कालावधी :: 2 सेकंद
वादळ धीमे :: 30% लक्ष्ये आत असताना
स्फोट नुकसान :: 150/250/350 (+0.8 क्षमता शक्ती)
स्फोट हळू :: 3 सेकंदांसाठी 80%
झॅक
झॅकला आधीपासूनच काही छान सामग्री मिळाली आहे, विशेषत: जेव्हा लवचिक स्लिंगशॉटसह डायव्हिंग करण्याची वेळ येते तेव्हा. गोष्ट अशी आहे की, तो त्याच्या बहुतेक गुळगुळीत फ्लेअरचा उपयोग लढाईत जाण्यासाठी वापरतो आणि एकदा तिथे आला तेव्हा त्याला काहीच उल्लेखनीय नसतो. आमच्या इतर टँक अद्यतनांचे लक्ष वेधण्यासाठी ही एक अरुंद समस्या आहे, परंतु झॅकची अधिक किट लवचिक स्लिंगशॉटच्या बारमध्ये आणणे हे एक ध्येय आहे जे आम्हाला वाटते की त्याचा पाठपुरावा करणे चांगले आहे.
गू आम्हाला काही थीमॅटिक विचित्र सामग्री करू देते – एक संधी झॅकने पूर्ण फायदा घेतला नाही. आम्ही झॅकला झगडा करण्यासाठी दोन नवीन मार्ग देण्यासाठी हे अद्यतन वापरत आहोत. झॉनच्या गुप्त शस्त्रामुळे शत्रूच्या कवटीला ताणून स्ट्राइकसह ठोकले आणि चला बाउन्स करूया! त्याच्या वर उभे असलेल्या लोकांना अपहरण करण्याची क्षमता त्याला देते. ही नवीन साधने झॅकला रणांगणाच्या सभोवतालच्या विरोधकांना चिकट, ताणलेल्या क्षमतेसह बदलण्याचे साधन देतात जे स्वत: चे अनन्य वाटते.
पिचर :: झॅकचा आवाज आता त्याच्या सध्याच्या आकारावर आधारित खेळपट्टी आणि वेगात बदलतो
चिन्ह :: झॅकची क्षमता चिन्ह अद्यतनित केले गेले आहेत
क्षमता व्हिज्युअल :: झॅकची क्षमता अॅनिमेशन आणि व्हिज्युअल इफेक्ट अद्यतनित केले गेले आहेत
गैर-क्षमता व्हिज्युअल :: झॅकची अनेक निष्क्रिय, हालचाल आणि इमोट अॅनिमेशन देखील अद्यतनित केले गेले आहेत
क्लीननम्बर्स :: फारच कमी प्रमाणात आकडेवारीचा एक समूह. पुढे चला.
निष्क्रीय – सेल विभाग
हे सर्व बदललेले आहे परंतु आम्ही ते येथे एक रीफ्रेशर म्हणून सोडू!
गू पिकअप वर बरे करा :: 4% जास्तीत जास्त आरोग्य
कोल्डडाउनला पुनरुज्जीवित करा :: 300 सेकंद
रिव्हिव्ह वर आरोग्य :: 10-50% आरोग्य, उर्वरित ब्लॉबलेट आरोग्यावर आधारित
ब्लॉबलेट रिफॉर्म वेळ :: 8/7/6/5/4 सेकंद (स्तर 1/6/10/14/17)
ब्लॉबलेट हेल्थ :: झॅकच्या कमाल आरोग्यापैकी 12%
ब्लॉबलेट रेझिस्टन्स :: झॅकच्या चिलखत आणि जादूचा 50% प्रतिकार
[नवीन] प्रश्न – स्ट्रेचिंग स्ट्राइक
झॅकचा हात ताणतो, तो प्रथम शत्रूला पकडतो. त्यानंतर झॅकने पुढील शत्रूला हल्ले केले आणि त्यांना एकमेकांकडे फेकले.
किंमत :: 4% सध्याचे आरोग्य
कोल्डडाउन :: 12/11/10/9/8 सेकंद
नुकसान :: 50/70/90/110/130 (+0.3 क्षमता शक्ती)
हळू :: 0 साठी 60%.25 सेकंद
बोनस हल्ला श्रेणी :: 100
टक्कर नुकसान :: 50/70/90/110/130 (+0.3 क्षमता शक्ती) टक्कर क्षेत्रातील सर्व शत्रूंना
डब्ल्यू – अस्थिर बाब
हे सर्व बदललेले आहेपरंतु आम्ही ते येथे एक रीफ्रेशर म्हणून सोडू!
किंमत :: 4% सध्याचे आरोग्य
कोल्डडाउन :: 5 सेकंद
कोल्डडाउन परतावा :: 1 सेकंद प्रत्येक वेळी झॅकने गूचा भाग घेतला
नुकसान :: 40/55/70/85/100 फ्लॅट, अधिक 4/5/6/7/8% (+2% प्रति 100 क्षमता शक्ती) लक्ष्यचे जास्तीत जास्त आरोग्य (जास्तीत जास्त 200 विरूद्ध राक्षस)
ई – लवचिक स्लिंगशॉट
किंमत :: 4% सध्याचे आरोग्य (अपरिवर्तित)
कोल्डडाउन :: 24/21/18/15/12 सेकंद (अपरिवर्तित)
कालबाह्य :: लवचिक स्लिंगशॉट आपोआप नंतर रद्द करते ||| 0.9/1.05/1.2/1.35/1.5 सेकंद >>> 0.9/1/1.1/1.2/1.चॅनेलिंगचे 3 सेकंद
रद्द करा :: रद्द केलेले लवचिक स्लिंगशॉट्स परतावा 50% कोलडाउन आणि खर्च (अपरिवर्तित)
नुकसान :: 80/130/180/230/280 (+0.7 क्षमता शक्ती) >>> 80/120/160/200/240 (+0.7 क्षमता शक्ती)
नॉकअप :: 1 सेकंद >>> 0.5 सेकंद
अतिरिक्त गू :: झॅकने प्रत्येक शत्रू चॅम्पियन किंवा क्लोनसाठी गूचा एक भाग तयार केला, फक्त प्रथमऐवजी लवचिक स्लिंगशॉटने मारले (अपरिवर्तित)
[नवीन] आर – चला बाउन्स करूया!
चार्ज करताना झॅक स्क्विश स्वत: वर खाली उतरतो, गर्दीच्या नियंत्रणास प्रतिरक्षा आणि त्याच्या वरील शत्रूंना कमी करते.
कोल्डडाउन :: 130/115/100 सेकंद
पडल फिजिक्स :: झॅक चार्जिंग करताना गर्दी नियंत्रणास प्रतिरक्षित आहे (अद्याप लक्ष्य केले जाऊ शकते आणि क्षमतांनी मारले जाऊ शकते)
चिकट पाय :: झॅकच्या वरील शत्रू 30/40/50% कमी आहेत
चार्ज वेळ :: चला बाउन्स करूया! 1 सेकंदानंतर पूर्णपणे शुल्क आकारले जाते आणि अतिरिक्त 1 साठी आयोजित केले जाऊ शकते.त्यानंतर 5 सेकंद
शॉर्ट चार्ज :: जर बाउन्स करूया! झॅक शुल्कापूर्वी कमीतकमी 1 सेकंदासाठी सोडले जाते, झॅकने जवळच्या शत्रूंना रिलीझवर मागे टाकले
पूर्ण-चार्ज केलेल्या कास्टमुळे झॅकने त्याच्या वर उभे असलेले सर्व शत्रू चोखण्यास आणि त्यांना लक्ष्य स्थानावर नेले.
लांब शुल्क :: जर चला बाउन्सवर 1 सेकंद किंवा त्याहून अधिक काळ शुल्क आकारले गेले असेल तर झॅक त्याच्या वरील शत्रूंना स्कूप करतो, तो थांबत नाही आणि त्यांना लक्ष्य स्थानावर घेऊन जातो
नुकसान :: 150/250/350 (+0.7 क्षमता शक्ती) लँडिंग क्षेत्रातील सर्व शत्रूंना
हळू :: 0 साठी 25%.लँडिंग क्षेत्रातील सर्व शत्रूंना 5 सेकंद
नवीन टिकाऊपणा आयटम
[नवीन] अनुकूलक शिरस्त्राण
आरोग्य आणि जादू प्रतिकार प्रदान करते. त्याच शब्दलेखनाच्या वारंवार जातींच्या विरूद्ध टिकाऊपणा वाढवते.
किंमत :: 2800 सोने
बिल्ड पथ :: नल-मॅजिक आवरण + स्पेक्टरचे कॉकल + कायाकल्प मणी + 1000 सोन्याचे
जादू प्रतिकार :: 55
बेस हेल्थ रीजनरेशन :: +100%
कोल्डडाउन कपात :: +10%
अद्वितीय निष्क्रिय :: शब्दलेखन किंवा प्रभावातून जादूचे नुकसान केल्याने त्या शब्दलेखनातील सर्व जादूचे नुकसान कमी होते किंवा परिणाम 4 सेकंदांसाठी 15% ने कमी केले.
[नवीन] गार्गोयल स्टोनप्लेट
चिलखत आणि जादूचा प्रतिकार प्रदान करते. एकाधिक शत्रूच्या चॅम्पियन्सजवळ असताना अधिक प्रतिकार मिळवा. सक्रिय अनुदान बोनस आरोग्य परंतु आपले नुकसान कमी करते; एकाधिक शत्रू चॅम्पियन्स जवळ असल्यास अधिक आरोग्य मंजूर झाले.
किंमत :: 2500 सोने
बिल्ड पथ :: चेन वेस्ट + नेगॅट्रॉन क्लोक + 980 सोने
जादू प्रतिकार :: 40
अद्वितीय निष्क्रिय – दगडांची त्वचा :: जर 3+ शत्रू चॅम्पियन्स जवळपास असतील तर 40 बोनस चिलखत मिळवा आणि जादूचा प्रतिकार करा
अद्वितीय सक्रिय – धातूचा आकार: 4 सेकंदांसाठी, आकारात वाढतात आणि बोनस आरोग्य आपल्या जास्तीत जास्त आरोग्याच्या 40% इतकी वाढते, परंतु नुकसान कमी करते 60%. जर दगडांची त्वचा सक्रिय असेल तर त्याऐवजी आरोग्याची वाढ 100% होते.
टिकाऊपणा आयटम समायोजन
सनफायर केप
आरोग्य खाली, चिलखत अप. त्रिज्या खाली बर्न करा. चॅम्पियन्स विरूद्ध, नॉन-चॅम्पियन्स विरूद्ध नुकसान बर्न करा.
आरोग्य :: 500 >>> 425
बर्न नुकसान :: 26-43 (पातळीवर 1-18) >>> 12-29 (पातळी 1-18)
बोनसचे नुकसान वि मिनिन्स/राक्षस :: +50% >>> +200%
त्रिज्या बर्न करा :: 400 >>> 325
बामीचे सिंडर
त्रिज्या खाली बर्न करा.
त्रिज्या बर्न करा :: 400 >>> 325
जादू: सिंडरहुलक
त्रिज्या खाली बर्न करा. चॅम्पियन्स विरूद्ध, नॉन-चॅम्पियन्स विरूद्ध नुकसान बर्न करा.
बर्न नुकसान :: 9-43 (पातळीवर 1-18) >>> 12-29 (पातळी 1-18)
बोनसचे नुकसान वि मिनिन्स/राक्षस :: +100% >>> +200%
त्रिज्या बर्न करा :: 400 >>> 325
आत्मा दृश्य
आरोग्य डाउन. जादू प्रतिकार करा. उपचार बोनस अप.
आरोग्य :: 500 >>> 425
जादू प्रतिकार: 55 >>> 60
बोनस हीलिंग प्राप्त झाली :: 25% >>> 30%
स्पेक्टरची गाय
जादूचा प्रतिकार करा.
जादू प्रतिकार :: 30 >>> 25
मृत माणसाची प्लेट
आरोग्य डाउन. चिलखत. नुकसान केवळ मॅक्स मोमेंटम स्टॅकवर डिस्चार्ज होते.
आरोग्य :: 500 >>> 425
Dreadnoted :: पर्यंत मिळवा ||| 12.5 गती स्टॅक >>> हलविताना प्रति सेकंद 20 गती स्टॅक
हळू :: क्रशिंग ब्लोची धीमे यापुढे कालावधी कमी होत नाही
क्रशिंग बूप :: मूलभूत हल्ले १०० च्या खाली असताना मोमेंटम स्टॅक यापुढे नुकसान भरपाईसाठी चालू स्टॅक शुद्ध करत नाहीत. त्याऐवजी, बोनस परिणामासाठी ते 15 ने गती स्टॅक कमी करतात.
रॅन्डुइनचे शगुन
आरोग्य डाउन. समीक्षक स्ट्राइक नुकसान कमी होणे. सक्रिय हळू सामर्थ्य परंतु कालावधी खाली.
किंमत :: 2900 सोने (अपरिवर्तित)
बिल्ड पथ :: जायंटचा बेल्ट + वॉर्डनचा मेल + 900 गोल्ड >>> रुबी क्रिस्टल + वॉर्डनचे मेल + रुबी क्रिस्टल + 1000 सोन्याचे
आरोग्य :: 500 >>> 350
गंभीर स्ट्राइक नुकसान कमी :: 10% >>> 20%
सक्रिय :: जवळपासच्या सर्व शत्रूंना धीमे ||| 4 सेकंदांसाठी 35% >>> 2 सेकंदासाठी 55%
वॉर्मोगची चिलखत
वॉर्मोगचे हृदय निष्क्रीय कमी उंबरठ्यावर सक्रिय होते आणि अधिक आरोग्यास पुन्हा निर्माण करते.
वॉर्मोगचे हृदय निष्क्रीय
सक्रियकरण उंबरठा :: 3000 एकूण आरोग्य >>> 2750 एकूण आरोग्य
आरोग्य पुनर्जन्म :: 3% कमाल आरोग्य प्रति सेकंद >>> 5% जास्त आरोग्य प्रति सेकंद
नुकसान झाल्यावर कोल्डडाउन :: 8 सेकंद >>> 6 सेकंद
[नवीन] त्यांनी प्रयत्न केला :: मिनियनचे नुकसान केवळ 3 सेकंदाच्या कोल्डडाउनवर वॉर्मोगचे हृदय ठेवते
[अद्यतन] बंशीचा बुरखा
आता एक मॅज आयटम! आरोग्य काढून टाकले, क्षमता शक्ती जोडली.
किंमत :: 2450 >>> 2500
बिल्ड पथ :: स्पेक्टरचे काऊल + नेगॅट्रॉन क्लोक + 530 गोल
[नवीन] क्षमता शक्ती :: 70
जादू प्रतिकार: 70 >>> 45
आरोग्य :: यापुढे आरोग्य अनुदान देत नाही
आरोग्य पुनर्जन्म :: यापुढे आरोग्यासाठी अनुदान देत नाही
अद्वितीय निष्क्रिय :: पुढील शत्रूची क्षमता अवरोधित करणारी एक शब्दलेखन ढाल मंजूर करते. शत्रूच्या चॅम्पियन्सकडून 40 सेकंदात कोणतेही नुकसान न झाल्यानंतर ही ढाल रीफ्रेश होते. (अपरिवर्तित)
[अद्यतन] अॅबिसल राजदंड
आता एक टँक आयटम! आरोग्य जोडले, क्षमता शक्ती काढून टाकली.
किंमत :: 2750 सोने >>> 2800 सोने
बिल्ड पथ :: फॅन्डिश कोडेक्स + नेगॅट्रॉन क्लोक + एम्प्लिफाइंग टोम + 695 गोल
[नवीन] आरोग्य :: 300
[नवीन] बेस हेल्थ रीजनरेशन :: +100%
जादू प्रतिकार :: 50 >>> 65
कोल्डडाउन कपात :: 10% (अपरिवर्तित)
क्षमता शक्ती :: यापुढे क्षमता शक्ती अनुदान देत नाही
अनन्य निष्क्रीय :: जवळपासच्या शत्रू चॅम्पियन्स 10% अधिक जादूचे नुकसान करतात (अपरिवर्तित)
[अद्ययावत] पालक देवदूत
आता एक शारीरिक नुकसान आयटम! हल्ल्याचे नुकसान झाले. जादूचा प्रतिकार काढला.
एकूण किंमत :: 2400 (अपरिवर्तित)
बिल्ड पथ :: चेन वेस्ट + नेगॅट्रॉन क्लोक + 880 गोल्ड >>> बी. एफ. तलवार + कापड चिलखत + 800 सोन्याचे
[नवीन] हल्ला नुकसान :: 40
जादू प्रतिकार :: यापुढे जादूचा प्रतिकार नाही
अनन्य निष्क्रीय :: प्राणघातक नुकसान झाल्यावर, पुनर्संचयित करा ||| जास्तीत जास्त आरोग्याच्या 30% आणि 4 सेकंदांच्या स्टॅसिस नंतर जास्तीत जास्त मानाच्या 30% (300 सेकंद कोल्डडाउन) >>> बेस हेल्थच्या 50% आणि 4 सेकंदाच्या 4 सेकंदानंतर जास्तीत जास्त मानाचे 30% (300 सेकंद कोल्डडाउन)
स्टेरॅकचा गेज
बेस अटॅक नुकसान बोनस अप. लाइफलाईन शिल्ड आता बोनस आरोग्यासह आकर्षित करते, जास्तीत जास्त आरोग्य नव्हे.
आरोग्य :: 400 (अपरिवर्तित)
बेस अटॅक नुकसान :: +25% >>> +30%
अद्वितीय निष्क्रिय – लाइफलाइन :: 5 सेकंदात कमीतकमी 400-1800 नुकसान (पातळीवर आधारित) घेतल्यानंतर, वेगाने क्षय करणारी ढाल मिळवा || 3 सेकंदांसाठी जास्तीत जास्त 30% आरोग्य >>> आपल्या बोनसच्या 75% 8 सेकंदांसाठी 75%.
स्टेरॅकचा राग :: जेव्हा लाइफलाइन ट्रिगर होते, आकार आणि सामर्थ्याने वाढते, वाढते ||| +25% अतिरिक्त बेस अटॅक नुकसान >>> +40% अतिरिक्त बेस अटॅक नुकसान
[अपडे] डोरानची ढाल
यापुढे मूलभूत हल्ले किंवा एकल-लक्ष्य स्पेलचे नुकसान कमी करत नाही. आता शत्रू चॅम्पियनकडून नुकसान झाल्यानंतर आरोग्य पुन्हा निर्माण करते.
किंमत :: 450 सोने >>> 400 सोने
आरोग्य :: 80 (अपरिवर्तित)
आरोग्य पुनर्जन्म :: +6 फ्लॅट हेल्थ रीजनरेशन प्रति 5 सेकंद (अपरिवर्तित)
सपाट नुकसान कमी :: यापुढे मूलभूत हल्ले किंवा एकल लक्ष्य स्पेलचे नुकसान कमी होत नाही
[नवीन] शिल्ड स्लॅम :: मूलभूत हल्ले डील +5 हिट ऑन-हिट
[नवीन] अद्वितीय निष्क्रिय :: शत्रूच्या चॅम्पियनकडून नुकसान झाल्यानंतर 10 सेकंदात 20 आरोग्य पुन्हा मिळवा
जीवनशैली वस्तू
उध्वस्त राजाचा ब्लेड
किंमत :: 3300 सोने >>> 3400 सोने
मृत्यूचे नृत्य
हल्ला नुकसान :: 75 >>> 80
नुकसान स्थगित :: 15% >>> 30%
ब्लडथिरस्टर
हल्ला नुकसान :: 75 >>> 80
रेवेनस हायड्रा
हल्ला नुकसान :: 75 >>> 80
गंभीर स्ट्राइक आयटम
अनंत धार
किंमत :: 3600 सोने >>> 3400 सोने
आवेश
किंमत :: 1300 सोने >>> 1200 सोने
किर्चिस शार्ड
किंमत :: 750 सोने >>> 800 सोने
प्रोक नुकसान :: 40 >>> 50
रुनानचे चक्रीवादळ
बिल्ड पथ :: आवेश + पुन्हा धनुष्य + 300 सोन्याचे रिकर्व्ह (एकूण किंमत अद्याप 2600 सोने)
ऑन-हिट नुकसान :: यापुढे हिट नुकसान अनुदान देत नाही
दुय्यम बोल्ट नुकसान :: 25% एकूण हल्ला नुकसान >>> 40% एकूण हल्ल्याचे नुकसान
रॅपिड फटाके
एकत्रित किंमत :: 550 गोल्ड >>> 600 सोन्याचे (ऑफसेट घटक आयटम खर्च बदल; एकूण किंमत अद्याप 2600 सोन्याचे)
चॅम्पियन्सचे नुकसान :: 50-160 (पातळीवर 1-18) >>> 50-120 (पातळी 1-18)
[नवीन] वेगवान :: हल्ले 25% वेगवान वाढतात
स्टॅटिक शिव
एकत्रित किंमत :: 550 >>> 600 (ऑफसेट घटक आयटम खर्च बदल; एकूण किंमत अद्याप 2600 सोन्याचे)
चॅम्पियन्सचे नुकसान :: 50-120 (पातळीवर 1-18) >>> 60-160 (पातळी 1-18)
बोनसचे नुकसान वि मिनिन्स :: +120% (110-264 एकूण नुकसान) >>> +65% (99-264 एकूण नुकसान)
फॅंटम डान्सर
एकूण किंमत :: 2550 सोने >>> 2600 सोने
एकत्रित किंमत :: 650 गोल्ड >>> 800 सोन्याचे
चिलखत प्रवेश आयटम
शेवटची कुजबुज
चिलखत प्रवेश :: 45% बोनस चिलखत >>> 35% बोनस चिलखत
लॉर्ड डोमिनिकचे विनम्र
किंमत :: 2700 सोने >>> 2600 सोने
चिलखत प्रवेश :: 45% बोनस चिलखत >>> 35% बोनस चिलखत
राक्षस स्लेयर नुकसान एएमपी :: 15% >>> 20%
नश्वर स्मरणपत्र
किंमत :: 2700 सोने >>> 2600 सोने
चिलखत प्रवेश :: 45% बोनस चिलखत >>> 35% बोनस चिलखत
ब्लॅक क्लीव्हर
प्रति स्टॅक चिलखत श्रेड :: 5% >>> 4%
जास्तीत जास्त shred :: 30% >>> 24%
आयटम आणि शोधांचे समर्थन करा
नवीन प्रभाव अनलॉक करण्यासाठी समर्थन आयटममधून पुरेसे सोने मिळवा.
[अद्ययावत] प्राचीन नाणे रेखा
प्राचीन नाणे यापुढे जवळच्या मिनियनच्या मृत्यूवर सोने देत नाही. प्राचीन नाणे आता मिनीन्सला मृत्यूवर नाणी टाकण्यास कारणीभूत ठरते जे सोने किंवा मानासाठी उचलले जाऊ शकते.
वाहू! :: अद्वितीय निष्क्रिय – कृपा:प्राचीन नाण्याच्या धारकाशिवाय इतर कोणाने ठार मारलेल्या जवळील शत्रू मिनिन्सला ड्रॉप करण्याची संधी आहे एकतर एक सोने किंवा नाणे वापरकर्त्याने निवडण्यासाठी मना नाणे. (थ्रेश सोल विचार करा.)) एक नाणे प्रकार तयार झाल्यानंतर, पुढील स्पॉनला दुसर्या प्रकाराची हमी दिली जाते.
मॅग्नेटिझम :: चॅम्पियन अटॅक रेंजसह माफक प्रमाणात नाणे पिकअप रेंज स्केल
सोन्याचे नाणी :: प्राचीन नाण्यांसाठी 20 सोन्याचे, भटक्या पदकासाठी 30 सोन्याचे वाढले, स्वर्गारोहणाचे ताईत आणि ओएसिसचे डोळा
मान नाणी :: हरवलेल्या मानांपैकी 8% (किमान 15 मान)
[नवीन] चला जाऊया :: प्राचीन नाणे आणि त्याचे अपग्रेड आता प्रति 10 सेकंदात +2 गोल्ड अनुदान देतात
शोध बक्षिसे
क्वेस्ट :: पसंतीच्या पॅसिव्हद्वारे 650 गोल्ड कमाई करून आणि भटक्या पदक किंवा उच्चतम (आयटम अपग्रेडद्वारे जतन केलेली प्रगती) द्वारे 650 गोल्ड कमाई करून पूर्ण प्राचीन नाणे शोध पूर्ण करा
आपला सम्राट परत आला आहे :: अनुकूलता अपग्रेड केली आहे सम्राटाची कृपाक्वेस्ट पूर्ण झाल्यावर, शत्रूच्या चॅम्पियन्सवरील टेकडाऊनला एक नाणे तयार होते जे सोने आणि मना बोनस दोन्ही मंजूर करते
वर आणि पलीकडे :: शोध पूर्ण झाल्यावर, एक मिळवा कौशल्याचा अमृतहे सेवन केल्यावर त्वरित एक कौशल्य बिंदू मंजूर करते. (आपल्याकडे अद्याप प्रत्येक गेममध्ये जास्तीत जास्त 18 कौशल्य गुण आहेत म्हणजे आपण पातळी 17 वर आपली क्षमता समतल करणे समाप्त कराल.) यादीची जागा उपलब्ध नसल्यास अमृत स्वयंचलितपणे वापरली जाते.
अवशेष शिल्ड लाइन
शोध बक्षिसे
क्वेस्ट :: वॉर पॅसिव्हच्या लूट करून 650 सोन्याचे कमाई करून आणि टारगॉनच्या ब्रेस किंवा त्यापेक्षा जास्त अपग्रेड करून (आयटम अपग्रेडद्वारे जतन केलेली प्रगती)
संरक्षण वापरा :: रेस्टिक शिल्डची आयटम लाइन नफा ढाल बॅटरीक्वेस्ट पूर्ण झाल्यावर, कायमस्वरुपी ढाल देणे 250 (प्रति पातळी +5)ते लढाईतून पुन्हा निर्माण करते. मिनिन्स कार्यान्वित केल्याने पुनर्जन्माची गती वाढते.
शब्दलेखन
शोध बक्षिसे
क्वेस्ट :: श्रद्धांजली पॅसिव्हद्वारे 650 सोन्याचे कमाई करून आणि फ्रॉस्टफॅंग किंवा उच्चतम श्रेणी (आयटम अपग्रेडद्वारे जतन केलेली प्रगती)
गोट गो फास्ट :: श्रद्धांजली क्वीनच्या श्रद्धांजलीच्या खंडणीवर श्रेणीसुधारित केली गेली आहे, ज्यामुळे प्रोक्स चळवळीचा वेग वाढवतात 1 सेकंदासाठी 50%
श्रद्धांजली यांत्रिकी
विचारविनिमय :: श्रद्धांजलीचे शुल्क दर 1 एकदाच मिळू शकते.25 सेकंद
मिनियन पेनल्टी :: लास्ट-हिटिंग मिनिन्स ||| साठी श्रद्धांजली अक्षम करते 12 सेकंद, त्यानंतरच्या मिनियन किल्ससह रीफ्रेश करा >>> 6 सेकंद, प्रति मिनियन किल स्टॅकिंग. (स्मरणपत्र: हा दंड केवळ स्पेलथिफच्या धार आणि फ्रॉस्टफॅंगवर परिणाम करतो)
फ्रॉस्टफॅंग
बेस मना रीजेन :: 75% >>> 50%
क्षमता शक्ती :: 15 >>> 20
फ्रॉस्ट क्वीनचा दावा
बेस मना रीजेन :: 75% >>> 50%
क्षमता शक्ती :: 50 >>> 60
निरीक्षकांचे डोळा
बेस मना रीजेन :: 100% >>> 50%
क्षमता शक्ती :: 25 >>> 35
योगदान स्पष्टता
गर्दी नियंत्रण प्रदर्शन
वाचन मजेदार आहे :: जेव्हा चॅम्पियन्स गर्दी नियंत्रित केली जातात, तेव्हा स्थिती प्रभावाचे नाव त्यांच्या समनर किंवा चॅम्पियन नावाच्या पुनर्स्थित करते जोपर्यंत परिणाम संपेपर्यंत
यावर विश्वास ठेवू नका :: गर्दी नियंत्रण चिन्ह अद्यतनित केले गेले आहेत!
गेम आकडेवारीचा शेवट
आपल्या प्रयत्नांच्या आनंदासाठी गेम स्क्रीनच्या शेवटी चार नवीन आकडेवारी जोडली गेली आहे!
मला चालवण्याचा प्रयत्न करा :: स्वत: वर कमी होणारे नुकसान (आपल्या क्षमता आणि ढालांद्वारे आपण किती नुकसान केले किंवा स्वत: वर अवरोधित केले)
आर्ट ऑफ वॉर :: हानी उद्दीष्टेशी संबंधित आहे (महाकाव्य राक्षस आणि संरचनांचे नुकसान)
क्षितिजाकडे पहा :: नुकसान टेरेट्सवर व्यवहार केला (. नुकसान ट्युरेट्सला सामोरे गेले.))
हे कधीही पाहू नका ’:: व्हिजन स्कोअर (आपले दृष्टी योगदान आणि नकार किती प्रभावी आहे हे मोजणे)
होल्ड अप: गर्दी नियंत्रण स्कोअर (आपण गेमवर लागू केलेल्या सर्व गर्दी नियंत्रणाचा कालावधी) *यास दुकानात थोडा अधिक वेळ हवा आहे. भविष्यातील पॅचमध्ये पहा!
सक्रिय आयटम अभिप्राय
आपण आपल्या आयटम किती प्रभावीपणे वापरता याबद्दल आश्चर्यचकित व्हा? यापुढे आश्चर्य नाही, कारण आम्ही त्या प्रश्नाचे उत्तर मागोवा घेण्यासाठी आपल्याला क्रमांक देत आहोत. मित्र, मित्र.
[*] नाइटचे व्रत: नुकसान पुनर्निर्देशित आणि उपचार प्राप्त झाले
[*] मिकाएलचे क्रूसिबल: यशस्वी क्लीन्स
[*] विमोचन: बरे करणे आणि नुकसान झाले
शब्दलेखन विशेषता व्हीएफएक्स
हे सांगणे कठिण असू शकते आणि अशा प्रकारे त्याचे कौतुक केले, ज्याने लक्ष्यित काही समनर स्पेल किंवा आयटम कास्ट केले. हा बदल कॅस्टरपासून कॅस्टीमध्ये एक लहान व्हीएफएक्स ट्रेल जोडतो.
मृत्यू व्हीएफएक्स
आमचे जुने मृत्यू व्हीएफएक्स खूप हळू आणि खूप सूक्ष्म होते. सहयोगी किंवा शत्रूचा मृत्यू झाल्यावर आम्हाला खेळाडू (आणि दर्शक) त्वरित समजू शकतील अशी आमची इच्छा आहे, म्हणून आम्ही व्हीएफएक्सला बरेच स्नॅपियर म्हणून अद्यतनित केले. हे चांगले कार्यसंघाचा प्रवाह संप्रेषण करते.
सक्रिय आयटम एचयूडी
आमच्या आयटमच्या सक्रिय (कास्ट करण्यायोग्य) भागामध्ये बरीच शक्ती आणि सोन्याची कार्यक्षमता असते… जेव्हा वापरली जाते. हा बदल आमच्या प्रमुख सक्रिय वस्तूंमध्ये एक जाड आणि अधिक प्रमुख सीमा जोडतो, ज्यामुळे आपल्याला विमोचन, झोन्या हाचग्लास आणि ब्लेड ऑफ द खराब झालेल्या राजा यासारख्या पिकअपचा पूर्ण फायदा घेण्याची आठवण येते.
रिफ्ट हेराल्ड
रिफ्ट हेराल्डकडे नवीन व्हिज्युअल आहेत, एक नवीन लढाऊ शैली आहे आणि ट्युरेट्सवर विनाश करण्यासाठी त्याला बोलावले जाऊ शकते.
चकमकी
स्पॉन वेळ :: 10 मिनिटे (अपरिवर्तित)
हल्ला नुकसान :: 119-361 (पातळीवर आधारित) >>> 100-250 (पातळीवर आधारित)
हल्ला वेग :: 0.667 >>> 0.5
हल्ला श्रेणी :: 150 >>> 250
डोळा उघडण्याचे कॅडन्स :: प्रत्येक ||| 3 सेकंद >>> 10 सेकंद, 2 ने कमी.प्रति चॅम्पियन हल्ला 5 सेकंद
ब्लाइंड स्पॉट :: पॉकिंग रिफ्ट हेराल्डच्या डोळ्यात तिच्या जास्तीत जास्त आरोग्यासाठी 12% नुकसान होते (अपरिवर्तित)
माझा धडा शिकला :: रिफ्ट हेराल्ड तिचे डोळे 15% च्या खाली उघडणार नाही
खड्ड्यातून बाहेर :: रिफ्ट हेराल्ड अॅग्रो गमावल्याशिवाय खड्ड्याच्या बाहेर जाऊ शकते
ती धैर्यवान आहे :: रिफ्ट हेराल्ड हे अदलाबदल करण्याच्या उद्देशाने आणि पट्टे देण्याकडे अधिक सुस्त आहे
सोन्याचे बक्षीस :: 50 (आयएसएच) ग्लोबल गोल्ड >>> 25 तिच्या मारेकरीला
[नवीन] लीरोय :: लढाईच्या सुरूवातीस, रिफ्ट हेराल्ड वारा आणि पुढे चार्ज करतो, शत्रूंना बाजूला ठेवून ती निघून गेली आणि तिच्या हल्ल्याच्या नुकसानीसाठी त्यांना हानी पोहचवते
[नवीन] एनरेज :: काही विशिष्ट आरोग्याच्या उंबरठ्यावर, रिफ्ट हेराल्डने हल्ल्यासाठी वारा केला ज्यामुळे तिच्या समोरच्या शंकूमध्ये तिच्या हल्ल्याच्या नुकसानीचे व्यवहार होते
बक्षीस
नवीन :: रिफ्ट हेराल्ड मध्ये पकडले गेले आहे हेराल्डचा डोळामारले तेव्हा. रिफ्ट हेराल्डला ठार मारणा team ्या संघाचा कोणताही सदस्य त्यांच्या ट्रिंकेटची तात्पुरती बदलून तो उचलू शकतो.
अनागोंदी! :: हेराल्डचे चॅनेलिंग आय 3 साठी.5 सेकंद आपल्या कार्यसंघाच्या सहयोगी म्हणून रिफ्ट हेराल्डला रिफ्ट हेराल्डला बोलावेल
नवीन (आयएसएच) :: आयोजित करताना हेराल्डची नजर सशक्त आठवते
कालावधी :: हेराल्डचा डोळा वापरला नाही तर 4 मिनिटांनंतर कालबाह्य होतो
रिफ्ट हेराल्ड परत आला
चाआर्गे :: जेव्हा बोलावले तेव्हा रिफ्ट हेराल्ड जवळच्या गल्लीकडे जाईल आणि शत्रू मिनिन्स आणि स्ट्रक्चर्सला ठार मारण्यास सुरवात करेल
आरोग्य :: 4,000 – 6,400 (खेळाच्या सरासरी पातळीवर आधारित)
हालचालीची गती :: 425
हल्ला नुकसान :: 80-200 (सर्व दहा खेळाडूंच्या सरासरी चॅम्पियन पातळीवर आधारित)
मूलभूत हल्ला :: बेस एडी व्यतिरिक्त हेराल्डच्या सध्याच्या आरोग्याच्या 3%
बुर्ज लीप अटॅक :: जेव्हा रिफ्ट हेराल्ड टर्स्ट्सजवळ येते तेव्हा ती वारा वाहते आणि मेली रेंजमध्ये झेप घेते, 150 नुकसान आणि तिच्या सध्याच्या आरोग्याच्या 25% बुर्जला सामोरे जाते आणि स्वतः
[नवीन] एनरेज :: विशिष्ट आरोग्याच्या उंबरठ्यावर, रिफ्ट हेराल्डने हल्ल्यासाठी वारा केला ज्यामुळे तिच्या समोरच्या शंकूमध्ये तिच्या हल्ल्याच्या नुकसानीचे तीन प्रकार होते (तिच्या चकमकीच्या टप्प्यासारखेच)
ब्लाइंडस्पॉट :: पॉकिंग रिफ्ट हेराल्डच्या डोळ्यात तिच्या जास्तीत जास्त आरोग्यासाठी 20% नुकसान होते
STAHP :: रिफ्ट हेराल्डला बर्याच प्रकारच्या गर्दी नियंत्रणामुळे प्रभावित होऊ शकते
डोळा उघडण्याचे कॅडन्स :: दर 3 सेकंद
डचेस स्मॅश :: रिफ्ट हेराल्ड जर अलाइड मिनिन्स जवळपास नसतानाही बुर्ज बॅकडोर बचाव अक्षम करते
चॅम्पियन्स
जादू प्रति स्तरावर प्रतिकार करा
हूरे :: चॅम्पियन्स ज्यांनी पूर्वी प्रति स्तरावर जादूचा प्रतिकार केला नाही तो आता 0 प्राप्त करतो.प्रति स्तर 5
प्रभावित चॅम्पियन्स :: अहरी, iv निव्हिया, अॅनी, अशे, ऑरेलियन सोल, अझिर, बार्ड, ब्रँड, कॅटलिन, कॅसिओपिया, कॉर्की, ड्रॅव्हन, एलिस, एज्रेल, फिडलस्टिक्स, जीएनएआर, ग्रेव्ह, हेमरडिंगर, जॅना, जयस, झिन, जिन्क्स, , कर्मा, कार्तस, कासाडिन, कायले, केनेन, किंड्रेड, कोगमाव, लेब्लांक, लिसेन्ड्रा, लुसियन, लुलू, लक्स, मालझहर, मिस फॉर्च्युन, मॉर्गना, नामी, निदली, ओरियाना, क्विन, रकान, रायझ, रायझी, शिवीर, सोना, सोरका, स्वाइन, सिंड्रा, तालिया, तेमो, थ्रेश, ट्रिस्टाना, ट्विस्टेड फॅट, ट्विच, उर्जोट, वरूस, वायने, वीगर, वेल’कोझ, विक्टर, व्लादिमिर, झायाह, झेराथ, यासुओ, झिग्स, झिलियन, झिलियन
कबरे
एका वेळी एक गोष्ट :: त्याच्या मूलभूत हल्ल्याच्या अॅनिमेशन दरम्यान कबरे यापुढे एकाधिक स्पेल रांगेत येऊ शकत नाहीत
परंतु का :: हे एक अनावश्यक परस्परसंवादास प्रतिबंधित करते जेथे त्याच हल्ल्याच्या अॅनिमेशन दरम्यान संपार्श्विक नुकसान आणि क्विकड्रॉ दोन्ही रांगेतून कबरे हल्ल्याच्या श्रेणीत राहू शकतात
रेनेक्टन
प्रीमेडेशन :: रेनेक्टन यापुढे त्याच्या क्षमतेच्या कास्टच्या वेळी इनपुटकडे दुर्लक्ष करत नाही. एकदा क्षमता पूर्ण झाल्यानंतर, तो पुढील रांगेत असलेल्या क्रियेकडे जाईल.
एकत्रीकरण :: बफ बारमध्ये ट्रॅक केलेले विविध बफ्स आणि टायमर. उर्वरित वेळ पासे कास्ट करण्यासाठी) त्याऐवजी त्याऐवजी त्यांच्या संबंधित क्षमता चिन्हांवर मागोवा घेतला जातो
निष्क्रीय – रागाचा राज्य
बगफिक्स :: रेनेक्टनचा पहिला हल्ला (पुन्हा) लढाईत प्रवेश केल्यावर आता संपूर्ण 5 फ्युरीला योग्य प्रकारे अनुदान देते
प्रश्न – मीक
बगफिक्स :: मीकची श्रेणी आता फक्त डोमिनस नव्हे तर सर्व आकार-सुधारित प्रभावांसह योग्यरित्या स्केल
बगफिक्स :: एक बग निश्चित केला जेथे मीक अदृश्य युनिट्सला मारत नाही
बगफिक्स :: एक बग निश्चित केला जेथे रेनेक्टन एकाच वेळी मूलभूत हल्ला करू शकला
ई – स्लाइस आणि फासे
बगफिक्स :: एक वेळ निश्चित करण्याचा मुद्दा निश्चित केला ज्यामुळे विसंगतपणे स्लाइस आणि फासे होऊ शकतील अशा शत्रूंना मारहाण करू शकत नाही
Bugfix :: यापुढे कास्टवर नुकसान भरपाईचा अतिरिक्त टिक नाही
रायझ
क्षमा क्षमा :: जर प्रक्षेपण प्रवास करत असताना स्पेल फ्लक्सचे लक्ष्य मरण पावले तर, स्पेल फ्लक्स अजूनही जवळच्या शत्रूंमध्ये पसरेल
फिझ
माओकाईच्या अद्ययावत निष्क्रियतेसह नकळत कठोर संवाद काय आहे हे पुढे जाणे.
डब्ल्यू – सीस्टॉन ट्रायडंट
ही जादू :: सीस्टॉन ट्रायडंटचे नुकसान-ओव्हर-टाइम टिक्स, प्रारंभिक अनुप्रयोगासह, यापुढे शब्दलेखन हिट म्हणून मोजले जात नाही (टेमोच्या विषारी शॉट सारख्या समान सतत प्रभावांशी जुळत आहे)
शेन
माओकाईच्या अद्ययावत निष्क्रियतेसह नकळत कठोर संवाद काय आहे हे पुढे जाणे.
प्रश्न – ट्वायलाइट प्राणघातक हल्ला
ही जादू :: ट्वायलाइट प्राणघातक हल्ल्याच्या सशक्त हल्ले शब्दलेखन हिट म्हणून मोजले जाऊ शकत नाहीत
आयटम
शिकारीचे डर्क
किंमत :: 750 सोने >>> 600 सोन्याचे
एकत्रित किंमत :: 400 गोल्ड >>> 250 सोने
हल्ला नुकसान :: 15 >>> 10
कोल्डडाउन :: 60 सेकंद >>> 50 सेकंद
VFX आठवते
क्लीनिन ’सामग्रीचा एक समूह.
पिक्सेल संवर्धन :: काही अतिरिक्त कण साफ केले
माझ्या अंगठ्या कोठे गेली :: व्हीएफएक्स यापुढे ग्राउंडमध्ये क्लिप करत नाही
समनर स्पेल
टेलिपोर्ट
पुरेसे बंद करा :: जर टेलिपोर्ट ऑफ स्क्रीन कास्ट केले असेल तर ते लक्ष्य करण्यासाठी जवळच्या युनिटचा शोध घेईल
हाय, रंबल :: टेलिपोर्टच्या चॅनेलच्या वेळी यापुढे स्पेल रांगेत येऊ शकत नाहीत
फिरत गेम मोड
डार्क स्टार: एकवचनी 5/4/2017 पासून सकाळी 11 वाजता ते 5/15/2017 वाजता 11:59 वाजता पीटी. कॉस्मिक अवशेषांवरील 3 व्ही 3 सामन्यात डार्क स्टार मळणी म्हणून खेळा, डार्क स्टार थ्रेश उद्घोषक आणि शीतकरण नवीन संगीतासह एक नवीन नकाशा.
[*] पॉइंट्स मिळविण्यासाठी नकाशाच्या मध्यभागी असलेल्या ब्लॅक होलमध्ये विरोधी खेळाडू आणि अथांग पिल्लेर्स स्कूटलर्स हुक किंवा फ्लेड
[*] आपण घेतलेले अधिक नुकसान आपण पुढे उड्डाण कराल, परंतु आरोग्याच्या नुकसानामुळे आपण मरणार नाही
[*] पहिल्या संघाने १०० गुणांची फेरी जिंकली आणि दोन फे s ्या जिंकणार्या पहिल्या संघाने गेम जिंकला
आपण या गेम मोडसाठी दोन चिन्ह अनलॉक करू शकता. डार्क स्टार जवळ येताच अधिक माहितीसाठी पहा.
बगफिक्स
विस्थापन प्रभावांद्वारे डॅशमधून ठोठावलेल्या शत्रूंनी आता इतर क्रियेतून योग्यरित्या लॉक केले आहे (उदा. विस्थापनाच्या कालावधीसाठी फ्लॅश)
भिंतीच्या कडेला विशिष्ट विशिष्ट ठिकाणी उभे राहून विलेमॉचे नुकसान यापुढे टाळता येणार नाही
अमुमुचा आर – सॅड मम्मीव्हफॅक्सचा शाप यापुढे चुकीच्या ठिकाणी दिसत नाही जर अमुमू त्याच्या कास्ट टाइम दरम्यान चमकत असेल तर
अमुमुचा आर – दु: खी मम्मीव्हफॅक्सचा शाप यापुढे नकाशावर कायम राहणार नाही जर अमुमू मरण पावला तर ते कास्ट करीत आहे
विमोचन यापुढे चुकून देवीच्या अश्रू सारख्या प्रभावांसाठी शब्दलेखन म्हणून मोजले जात नाही
शॅकोचा क्लोन यापुढे गेम क्रॅश होणार नाही जर तो अरामच्या कारंजेमध्ये मरण पावला तर
डेथफायर टचची उदाहरणे यापुढे नवीन घटनांद्वारे अधिलिखित केली जात नाहीत जी लवकरच कालबाह्य होतील
गाणे प्रश्न – विष ट्रेल तो आणखी एक कौशल्य बिंदू ठेवताच आता नुकसान वाढते, त्याऐवजी तो टॉगल होईपर्यंत थांबण्याऐवजी आणि पुन्हा
व्होलिबियर चे डब्ल्यू – उन्माद बफ बंद होईपर्यंत थांबण्याऐवजी तो आणखी एक कौशल्य बिंदू ठेवताच अटॅक स्पीड बोनस आता वाढतो आणि पुन्हा अर्ज केला जातो
रॅकनला विश्वासार्हपणे कॅलिस्टा रोखण्यापासून रोखणारा बग निश्चित केला डब्ल्यू – सेंटिनेल चिन्ह लागू झाल्यानंतर त्याने खूप त्वरीत हल्ला केला तर आत्म-मार्कचे नुकसान
रॅकनच्या क्यूला कारणीभूत ठरू शकणारे बग निश्चित केले – विशिष्ट परिस्थितीत उडीरच्या काही गोष्टींसाठी कोणतीही किंमत मोजावी लागणार नाही प्रश्न – वाघाची भूमिका कालांतराने नुकसान यापुढे वॉर्ड वितळत नाही
कॉस्मिक डॉन रकन यापुढे आठवल्यावर स्वत: च्या जांभळ्या भूताच्या मागे सोडत नाही
त्याचप्रमाणे, कॉस्मिक डॉन रकन यापुढे त्याची आठवण रद्द झाल्यावर स्वत: ला जांभळा बदलत नाही
निश्चित कॉस्मिक डॉन रकनची रिकॉल आणि डेथ ऑडिओ
Xayah च्या एअर क्लायंट चॅम्पियन माहिती पृष्ठामध्ये कॉस्मिक संध्याकाळचा स्प्लॅश फ्लिप झाला आहे जेणेकरून ती इंटरफेसद्वारे लपलेली नाही
कॉस्मिक ब्लेड मास्टर यी चे कारण मॅक बग निश्चित केले डब्ल्यू – ध्यान आणि आर – हाईलँडर काही परिस्थितींमध्ये वेगाने फ्लिकरचे व्हिज्युअल प्रभाव
निश्चित विजयर कर्माचे चॅनेलिंग अॅनिमेशन (उदा. स्कारनरचे क्रिस्टल स्पायर्स कॅप्चर करताना)
आगामी स्किन्स आणि क्रोमास
खालील स्किन्स पॅच 7 मध्ये रिलीज होतील.9!
डार्क स्टार खॅझिक्स
डार्क स्टार ओरियाना
खालील क्रोमास पॅच 7 मध्ये रिलीज केले जातील.9!
पॅच 7.9
मिडसेसन ट्रेन स्टेशन सोडत आहे, म्हणून ऑनबोर्ड हॉप करा आणि आम्ही ज्या मालवाहतुकीत असलेल्या मालवाहूकडे आम्ही एक नजर टाकू.
पहिल्या पंक्तीमध्ये आमच्याकडे माओकाई, सेजुआनी आणि झॅक अद्यतने आहेत. आम्ही त्यांचे किट अधिक वेगळे बनवित आहोत आणि त्यांची प्रत्येक ओळख धारदार करीत आहोत. मनावर असलेल्या टाक्यांसह आम्ही आमच्या टिकाऊपणाच्या वस्तूंवर पुन्हा भेट देण्याची संधी आणि सर्वसाधारणपणे प्रतिकार कसे करीत होते. आमच्याकडे गारगोयल स्टोनप्लेट आणि अॅडॉप्टिव्ह हेल्म सारख्या नवीन वस्तूंसह खाली काही चांगली सामग्री आहे, तसेच गार्डियन एंजेल आणि अॅबिसल राजदंड सारख्या वस्तूंमध्ये शक्ती बदलणे.
आम्ही आयटमच्या विषयावर असल्याने, आम्हाला हे देखील सुनिश्चित करायचे होते की आमच्या नुकसानीच्या वस्तू वरील टिकाऊपणाच्या बदलांसह छान खेळतात. क्षमता पॉवर आयटम कसे करीत आहेत याबद्दल आम्ही छान आहोत, परंतु अॅड फ्रंटवर योग्य शिल्लक दाबण्यासाठी आम्हाला चिलखत प्रवेश करण्यापासून इतर सामग्रीमध्ये काही शक्ती सोडण्याची आवश्यकता आहे.
प्रारंभिक आयटमचे समर्थन करण्यासाठी आम्ही शोध जोडत आहोत! आम्हाला कच्ची आकडेवारी आणि सोने न टाकता लेनमध्ये परस्परसंवादी आणि अर्थपूर्ण होण्यासाठी अधिक खोली मिळावी अशी आमची इच्छा होती. ते त्यांच्या कार्यसंघाचे समर्थन कसे करतात याबद्दल आम्ही स्पष्टता देखील सुधारत आहोत: आयटममध्ये आता अधिक तपशीलवार स्टॅट ट्रॅकिंग आहे, गर्दी नियंत्रण अधिक दृश्यमान आहे आणि गेम-ऑफ-द-गेम स्क्रीनमध्ये काही बीफ अप आकडेवारी आहे!
शेवटचे परंतु किमान नाही, रिफ्ट हेराल्डला अगदी नवीन चकमकी आणि बक्षीस आहे. जेव्हा जेव्हा पराभूत होते, तेव्हा तिला जवळच्या लेनवर विनाश करण्यासाठी बोलावले जाऊ शकते – आपण तिच्याकडे अधिक चांगले लक्ष द्याल अन्यथा आपला बेस बाकी राहणार नाही.
आता आम्ही आमच्या प्रवासाच्या मार्गावर गेलो आहोत, या ट्रेनला रोलिंग करण्याची वेळ आली आहे. चू चू.
पॉल “एथर” पर्शिड
मॅटियस “सज्जन गुस्ताफ” लेहमन
लुकास “लिक्विझिला” माउटीन्हो
मिड-पॅच अद्यतने
सेजुआनी
आम्ही आधी सूचित केलेल्या दंव चिलखत बदलांचे शिपिंग.
बगफिक्स: फ्रॉस्ट चिलखत एक बग निश्चित केले ज्यामुळे संपूर्णपणे ढालने शोषून घेतलेल्या नुकसानीच्या घटनांपासून खंडित होऊ नये
फ्रॉस्ट आर्मर कोल्डडाउन: [सर्व स्तरांवर 9 सेकंद] सरणी 1/7/14 पातळीवर 15/12/9 सेकंद
बगफिक्स: गार्गोयल स्टोनप्लेटच्या सक्रिय प्रभावाचे कोलडाउन यापुढे कोल्डडाउन कपातमुळे चुकीचे कमी झाले नाही
वारविक
क्रॅश फिक्सने क्रॅश इश्यू फिक्स केले वॉरविक कारणीभूत होते:
अझीर
बगफिक्स: एक बग निश्चित केला ज्यामुळे वाळूचा सैनिक हल्ल्यामुळे कधीकधी नुकसान होऊ नये
ट्विच
बगफिक्स: वेनम कॅस्क पुन्हा एकदा योग्यरित्या प्राणघातक विषाचा स्टॅक जोडतो कारण कास्क फुटतो
पूर्णस्क्रीन मोड
बगफिक्स: डायरेक्टएक्स त्रुटी, ऑफसेट स्क्रीन आणि फ्रेमरेट कॅपिंग यासारख्या फुलस्क्रीन मोडशी संबंधित काही समस्या निश्चित केल्या
5/4 शिल्लक अद्यतन
लवकर मिडसेसन ट्रेंडवर आधारित काही अग्निशमन बदल. आमच्याकडे सामान्य पॅचमध्ये अतिरिक्त पाठपुरावा होईल की एकदा आमच्याकडे मिडसेसन कसे उतरले आहे याचे योग्य मूल्यांकन करण्यासाठी पुरेसा वेळ मिळाला.
अपेक्षेपेक्षा जास्त कठोरपणे सेजुआनीचा फटका. आम्ही तिची काही नवीन शक्ती टॅप करीत आहोत.
टीपः आम्ही करू इच्छित काही बदल द्रुत शिल्लक निराकरण करणार्या साधनांसह केले जाऊ शकत नाहीत. फ्रॉस्ट आर्मरच्या समायोजनांसह लवकरच आणखी एक अद्यतनाची अपेक्षा करा.
डब्ल्यू – हिवाळ्याचा क्रोध
किंमत: [60 मान] Å 80 मान
प्रथम हिट नुकसान: [30/35/40/45/50] ाख 20/25/30/35/40
दुसरा हिट नुकसान: [40/75/110/145/180] ाख 30/65/100/135/170
झॅकच्या अद्यतनाने आजूबाजूला नवीन निर्णय घेण्यासाठी आणि नवीन निर्णय घेण्यासाठी नवीन यांत्रिकी सादर केली. या बफ्सने शिकण्याची प्रक्रिया थोडी सुलभ केली पाहिजे.
प्रश्न – स्ट्रेचिंग स्ट्राइक
हळू कालावधी: [0.25 सेकंद] सरणी 0.5 सेकंद
ई – लवचिक स्लिंगशॉट
बेस नुकसान: [80/120/160/200/240] िश्चनी 80/130/180/230/280 (मूळ नुकसान बदल परत करत आहे)
रिफ्ट हेराल्ड
बगफिक्स: हेराल्डच्या समन्सिंग विधीचे डोळे रद्द करणे त्याच्या 0 च्या शेवटी एक बग निश्चित केले.25 सेकंड वारा-अप (अप्रसिद्ध 3-सेकंद चॅनेल सुरू होण्यापूर्वी) आयटम अत्यंत लांब कोल्डडाउनवर जाऊ शकते, तो कालबाह्य होण्यापूर्वी त्याचा वापर करण्यापासून प्रतिबंधित करतो
समर्थन हल्ला अॅनिमेशन
या पॅच नोट्सची मूळ फेरी चुकली म्हणून आम्ही आता त्यांना कॉल करू. पॅचच्या आपल्या पहिल्या काही सामन्यांमध्ये काहीतरी वेगळे वाटले तर आपण वेडा नव्हते!
- अॅनी, जन्ना, मॉर्गना, नामी, सोना आणि सोराका यांनी त्यांच्या हल्ल्याच्या अॅनिमेशनमध्ये नॉन-गेमप्लेवर परिणाम केला आहे
- सशक्त हल्ले करताना जन्ना, नामी आणि सोना आता त्यांचे समीक्षक अॅनिमेशन वापरतील
- जन्ना आणि नामीचे त्यांच्या मूलभूत हल्ल्याचे दृश्य आणि ध्वनी प्रभावांमध्ये समायोजन झाले आहे
टाकी अद्यतने
बहुतेक टाक्या टेबलवर विशिष्ट सामर्थ्य आणत असताना, माओकाई एकाच वेळी सर्व काही करते. तर, जेव्हा ट्विस्टेड ट्रेन्ट त्याच्या वर्गमित्रांसह किंवा त्यापेक्षा जास्त असतो, तेव्हा तो पटकन जाण्याची निवड बनतो. त्याच वेळी, कोणतीही विशिष्ट रणनीती किंवा कार्यसंघ कॉम्प यशस्वी होण्यासाठी माओकाईच्या विशिष्ट कौशल्यांच्या संचावर अवलंबून नाही. जेव्हा तो सरासरी इतर टाक्यांपेक्षा कमकुवत असतो, तेव्हा तो पृथ्वीच्या चेह of ्यावरुन गायब होतो.
हे अद्ययावत धोरणे आणि परिस्थिती स्थापित करण्याबद्दल आहे जिथे आपल्याला खरोखर माओकाई पाहिजे आहे, तसेच जिथे आपण खरोखर नाही. आम्ही सूडबुद्धीने माउलस्ट्रॉम आणि त्यातील नुकसान कमी करण्याच्या आभास सारख्या सर्वसाधारण सामर्थ्य काढून टाकत आहोत आणि त्या जागी निसर्गाच्या आकलनासारख्या परिस्थिती-सामर्थ्यवान साधनांनी बदलत आहोत, जे एकाच वेळी शत्रूंचे गुच्छ लॉक करू शकतात परंतु सेटअपला यशस्वी होण्यासाठी आवश्यक आहे. दावा आणि नियंत्रित करण्याच्या नवीन संभाव्यतेसह (अधिक स्पेलकास्टर्ससाठी स्पष्टीकरणात्मक द्वेष), माओकाई निवडणे आता अधिक महत्त्वाचा निर्णय आहे.
ट्रायमेशनलः त्याच्या विद्याशी जुळण्यासाठी माओकाईचा व्हीओ अद्यतनित केला गेला आहे. तो एक वेडा झाड आहे, दु: खी झाड नाही.
चिन्हः माओकाईची क्षमता चिन्ह अद्यतनित केली गेली आहेत
क्षमता व्हिज्युअलः माओकाईची क्षमता अॅनिमेशन आणि व्हिज्युअल इफेक्ट अद्यतनित केले गेले आहेत
आरोग्य वाढ स्टॅट: [] ०] ाख 95
निष्क्रीय – एसएपी जादू
एसएपी स्टॅकिंग एसएपी मॅजिक यापुढे स्टॅकिंग सिस्टम वापरत नाही
कोल्डडाउन 30/25/20 सेकंद (स्तर 1/6/17)
प्रत्येक वेळी माओकाईने शब्दलेखन टाकले किंवा शत्रूच्या शब्दलेखनामुळे धडक दिली तेव्हा एसएपी मॅजिकचे कोल्डडाउन 4 सेकंदांनी कमी केले (एकदा प्रति शब्दलेखन)
बरे: [////%% जास्तीत जास्त आरोग्य (पातळी १/7/१13)] िश्चनी १०/.5/5.5/6.5/7.5/8.5/9.5/10.5/% जास्तीत जास्त आरोग्य (स्तर 1/6/9/11/13/15/17)
थ्रेशोल्ड: जर माओकाई 95% आरोग्यापेक्षा जास्त असेल तर एसएपी मॅजिक ट्रिगर होणार नाही
प्रश्न – ब्रॅम्बल स्मॅश
नाव: [आर्केन] um ब्रॅम्बल स्मॅश
किंमत: 45/50/55/60/65 मन (अपरिवर्तित)
कोल्डडाउन: 8/7.5/7/6.5/6 सेकंद (अपरिवर्तित)
कास्ट वेळ: [0.383] िश्चनी 0.35 सेकंद
नुकसान: 70/115/160/205/250 (+0.4 एपी) (अपरिवर्तित)
नॉकबॅकः माओकाई जवळील शत्रू परत ठोठावले जातात [एक सपाट अंतर] Sama माओकाईपासून अंतरावर आधारित (जवळचे लक्ष्य थोडे अधिक ठोठावले जाते)
हालचालीची गती मंद: [20/27/34/41/48% 1 साठी.5 सेकंद] 0 साठी 99%.25 सेकंद
डब्ल्यू – ट्विस्टेड आगाऊ
किंमत: [सर्व रँकवर 75 मान] खा 60/65/70/75/80 मान
कोल्डडाउन: 13/12/11/10/9 सेकंद (अपरिवर्तित)
नुकसान: [9/11/11/12/13% (+3% प्रति 100 एपी) लक्ष्यचे जास्तीत जास्त आरोग्य] खा 50/75/100/125/150 (+0.4 एपी) फ्लॅट नुकसान
मूळ कालावधी: [१/१.25/1.5/1.75/2 सेकंद] $ 1/1.1/1.2/1.3/1.4 सेकंद
ई – रोपटं नाणेफेक
किंमत: [60/70/80/90/100 मान] © 60 मान सर्व रँकवर
कोल्डडाउन: [१२] m१ सेकंद
रोपट्याचा कालावधी: [40/45/50/55/60 सेकंद] िश्चनी 30 सेकंद
नुकसान: [80/120/160/200/240 (+0.6 एपी) फ्लॅट नुकसान] िश्चनी 45/70/95/120/145 फ्लॅट नुकसान तसेच 6/6.5/7/7.5/8% (+2% प्रति 100 एपी) लक्ष्यचे जास्तीत जास्त आरोग्य
हळू: [1 सेकंदासाठी 50%] 2 सेकंदासाठी 35%
गेल्या 30/40/50/60/70 सेकंदात ब्रशमध्ये चरबी रोपांची रोपटे फेकली गेली आणि एक मोठा विस्फोट त्रिज्या आहे. स्फोटात पकडलेल्या शत्रूंनी 2 सेकंदात 100% अतिरिक्त नुकसान केले.
मिनियन/मॉन्स्टर कॅप: चॅम्पियन्सविरूद्ध नॉन-चॅम्पियन्स विरूद्ध रॅपलिंग टॉसचे नुकसान 300 वर कॅप्ड केले गेले आहे (वेळोवेळी सशक्त रोपट्याचे नुकसान त्याच्या स्वत: च्या टोपी आहे, एकूण प्रति सशक्त रोपणासाठी एकूण 600)
निसर्गाची आकलन अस्तित्त्वात नाही
निसर्गाची पकड ब्रॅम्बलची एक भव्य भिंत तयार करते जी हळूहळू पुढे जाते. प्रत्येक ब्रॅम्बलचे नुकसान आणि मुळे प्रथम शत्रू चॅम्पियनने मारले.
ब्रॅम्बल्स: भिंतीमध्ये पाच ब्रॅम्बलचा समावेश आहे, त्यातील प्रत्येक एका चॅम्पियनवर परिणाम करू शकतो.
कोल्डडाउन: 120/110/100 सेकंद
नुकसान: 150/225/300 (+0.75 क्षमता शक्ती)
मूळ: 0.6-2.4 सेकंद, पहिल्या 1000 अंतरावर स्केलिंग
जळजळ
टोटेमिक
उत्सव
गेममधील सर्वात मजबूत क्षमतेसाठी सेजुआनीचा अल्ट चालू आहे, परंतु तो फरक खर्चात येतो. हिमनदीच्या तुरूंगात चमकू देण्यासाठी तिची मूलभूत क्षमता वॉटर-डाऊन स्टेटमध्ये ठेवली गेली आहे. आम्ही संध्याकाळच्या गोष्टी आपल्या उर्वरित किटमध्ये एसईजेसाठी काही हिमनदीच्या कारागृहाच्या शक्तीला अधिक प्रभावी गोष्टींमध्ये रूपांतरित करून बाहेर काढत आहोत. (वास्तविक चर्चा, तिची अल्ट इतकी बोनकर्स होती की ट्रिमड-डाऊन आवृत्ती अद्याप स्वतःच्या अधिकारात शक्तिशाली आहे.))
नवीन काय आहे या संदर्भात, आम्ही सेजुआनीच्या फ्रेलजॉर्डियन वॉरलीडर आणि जड घोडदळांच्या थीममध्ये आहोत. फ्रॉस्ट आर्मर आता तिचा माउंट, ब्रिस्टल वाढवितो, ज्यामुळे सेजुआनीला धीमेपणाने लढाईत लढा देण्याची परवानगी मिळते. ती रिंगणाच्या जवळ येताच ती मेली मित्रांना शस्त्रास्त्रांना कॉल करते आणि पर्माफ्रॉस्टच्या पॉईंट-अँड-क्लिक स्टनला असुरक्षित शत्रूंना प्रस्तुत करण्यासाठी त्यांच्या स्ट्राइकला सामर्थ्यवान बनवते. तिच्या मूलभूत क्षमतांमध्ये अधिक सामर्थ्याने, जेव्हा आपली कार्यसंघ शत्रूशी जवळ जाणे पसंत करते तेव्हा सेजुआनीची टँक फेल्टीची तारण ठेवते.
शीर्षक: [हिवाळ्यातील क्रोध] North उत्तरेकडील क्रोध
चिन्हः सेजुआनीची क्षमता चिन्ह अद्यतनित केली गेली आहेत
क्षमता व्हिज्युअलः सेजुआनीची क्षमता अॅनिमेशन आणि व्हिज्युअल इफेक्ट अद्यतनित केले गेले आहेत
आर्मर ग्रोथ स्टेट: []] ाख 4 4
हल्ला श्रेणी: [१२]] ाख 150
हल्ला नुकसान: [57.5] िश्चनी 56
आक्रमण नुकसान वाढीचा स्टेट: [3.3] िश्चनी 3
हल्ला वेग: [0.67] िश्चनी 0.625
हल्ला वेग वाढ स्टॅट: [1.45%]%3%
निष्क्रीय – उत्तरेकडील क्रोध
दंव चिलखत: थोड्या काळासाठी नुकसान न केल्यानंतर, सेजुआनीला बोनस प्रतिकार आणि कमी प्रतिकारशक्ती मिळते. सेजुआनीचे नुकसान झाल्यानंतर फ्रॉस्ट चिलखत थोडक्यात रेंगाळते.
बोनस प्रतिरोधः फ्रॉस्ट आर्मर दुहेरी सेजुआनीचे एकूण प्रतिकार, नंतर 100 अतिरिक्त बोनस चिलखत आणि जादूचा प्रतिकार करते
डुक्कर गतिशीलता: फ्रॉस्ट आर्मर धारण करताना सेजुआनी मंदावण्यास प्रतिरक्षा आहे
रेंगाळ: 1/2/3 सेकंद (स्तर 1/7/14)
रिचार्ज: नुकसान न झाल्याच्या 9 सेकंदानंतर फ्रॉस्ट आर्मर रिचार्ज
मुंग्या: मिनिन्स किंवा लहान राक्षसांचे नुकसान फ्रॉस्ट चिलखत तोडत नाही किंवा त्याच्या रिचार्ज टाइमरमध्ये व्यत्यय आणत नाही
आईसब्रेकर: सेजुआनीने स्तब्ध केलेले शत्रू गोठलेले आहेत, ज्यामुळे तिचे पहिले शब्दलेखन किंवा त्यांच्याविरूद्ध हल्ला बोनसच्या नुकसानीस कारणीभूत ठरला.
नुकसान: 10/15/20% लक्ष्याचे जास्तीत जास्त आरोग्य (पातळी 1/7/14)
प्रश्न – आर्क्टिक प्राणघातक हल्ला
किंमत: [80/85/90/95/100] िश्चनी 70/75/80/85/90 मान
कोल्डडाउन: [15/14/13/12/11] 13 13/12.5/12/11.5/11 सेकंद
नुकसान: [80/125/170/215/260] िश्चनी 60/90/120/150/180 (+0.4 क्षमता शक्ती)
नॉकअप कालावधी: [~ 0.75] सरणी 0.5 सेकंद
एरिया नॉकअप सेजुआनी यापुढे पहिल्या लक्ष्य हिटच्या आसपास शत्रूंना ठोठावत नाही
डब्ल्यू – हिवाळ्याचा क्रोध
सेजुआनी तिच्या गदाला कमानीमध्ये फिरवते, नंतर एका ओळीत फटकारले जाते. दोन्ही हिट हानीचे नुकसान करतात आणि दंव लागू करतात.
कोल्डडाउन: 10/9/8/7/6 सेकंद
प्रथम हिट: सौदे 30/35/40/45/50 (+1.5% जास्तीत जास्त आरोग्य) शंकूचे नुकसान, फ्रॉस्ट लागू करणे आणि माइनन्स आणि राक्षसांना मागे टाकणे
प्रथम दाबा विलंब: 0.25 सेकंद, कास्टपासून प्रारंभ
दुसरा हिट सौदे: 40/75/110/145/180 (+4.5% जास्तीत जास्त आरोग्य) एका ओळीत नुकसान, दंव लागू
दुसरा हिट विलंब: 0.पहिल्या हिट नंतर सुरू होणारी 75 सेकंद
लुसियन प्रमाणे: हिवाळ्याच्या क्रोधाच्या वेळी सेजुआनी मुक्तपणे हलवू शकतात. दोन्ही स्विंग्स कास्टच्या दिशेने प्रहार करतील, परंतु त्यांचे हिटबॉक्सेस सेजुआनीच्या चळवळीचे अनुसरण करतात.
ई – पर्माफ्रॉस्ट
फ्रॉस्टी स्ट्राइक: सेजुआनी आणि जवळपासच्या मेली अॅलिअेडने त्यांच्या मूलभूत हल्ल्यांसह फ्रॉस्ट लागू केले, चार वेळा स्टॅकिंग. सेजुआनी मॅक्स फ्रॉस्ट स्टॅकसह शत्रूंवर पर्माफ्रॉस्ट कास्ट करू शकतात.
कोल्डडाउन: 1.5 सेकंद
प्रति-लक्ष्य कोल्डडाउन: 10/9/8 सेकंद (पातळी 1/7/14 पातळीवर, उत्तरच्या ब्रेकपॉइंट्सचा राग जुळत आहे)
नुकसान: 40/60/80/100/120 (+0.3 क्षमता शक्ती)
स्टॅन कालावधी: 1/1.25/1.5/1.75/2 सेकंद
आर – ग्लेशियल जेल
सेजुआनीने तिचा खरा आईस बोला फेकला, जो प्रथम शत्रू चॅम्पियन हिट हानीकारक आणि आश्चर्यकारक आहे. विस्फोट करण्यापूर्वी प्रवास करणारे बोलस सशक्त आहेत.
कोल्डडाउन: [130/115/100] िश्चनी 120/100/80 सेकंद
एम्पॉवर रेंज: 400 अंतरावर प्रवास केल्यानंतर बोलस सक्षम केले जातात
नुकसान: 100/125/150 (+0.4 क्षमता शक्ती)
सशक्त नुकसान: 150/250/350 (+0.8 क्षमता शक्ती)
स्टॅन: 1 सेकंद, सशक्त बोलससाठी दुप्पट (ट्रिगर – परंतु पर्माफ्रॉस्टच्या प्रति -लक्ष्य स्टॅन कोल्डडाउनद्वारे प्रतिबंधित केले जात नाही)
सशक्त बोलस थोड्या विलंबानंतर स्फोट होणार्या बर्फाचे वादळ मागे सोडतात.
वादळ कालावधी: 2 सेकंद
वादळ धीमे: 30% तर लक्ष्य आत आहेत
स्फोट नुकसान: 150/250/350 (+0.8 क्षमता शक्ती)
स्फोट हळू: 3 सेकंदासाठी 80%
गडद राइडर
सबर्टस्क
पारंपारिक
झॅकला आधीपासूनच काही छान सामग्री मिळाली आहे, विशेषत: जेव्हा लवचिक स्लिंगशॉटसह डायव्हिंग करण्याची वेळ येते तेव्हा. गोष्ट अशी आहे की, तो त्याच्या बहुतेक गुळगुळीत फ्लेअरचा उपयोग लढाईत जाण्यासाठी वापरतो आणि एकदा तिथे आला तेव्हा त्याला काहीच उल्लेखनीय नसतो. आमच्या इतर टँक अद्यतनांचे लक्ष वेधण्यासाठी ही एक अरुंद समस्या आहे, परंतु झॅकची अधिक किट लवचिक स्लिंगशॉटच्या बारमध्ये आणणे हे एक ध्येय आहे जे आम्हाला वाटते की त्याचा पाठपुरावा करणे चांगले आहे.
गू आम्हाला काही थीमॅटिक विचित्र सामग्री करू देते – एक संधी झॅकने पूर्ण फायदा घेतला नाही. आम्ही झॅकला झगडा करण्यासाठी दोन नवीन मार्ग देण्यासाठी हे अद्यतन वापरत आहोत. झॉनच्या गुप्त शस्त्रामुळे शत्रूच्या कवटीला ताणून स्ट्राइकसह ठोकले आणि चला बाउन्स करूया! त्याच्या वर उभे असलेल्या लोकांना अपहरण करण्याची क्षमता त्याला देते. ही नवीन साधने झॅकला रणांगणाच्या सभोवतालच्या विरोधकांना चिकट, ताणलेल्या क्षमतेसह बदलण्याचे साधन देतात जे स्वत: चे अनन्य वाटते.
पिटी: झॅकचा आवाज आता त्याच्या सध्याच्या आकारावर आधारित खेळपट्टी आणि वेगात बदलतो
चिन्हः झॅकची क्षमता चिन्ह अद्यतनित केली गेली आहेत
क्षमता व्हिज्युअलः झॅकची क्षमता अॅनिमेशन आणि व्हिज्युअल इफेक्ट अद्यतनित केले गेले आहेत
गैर-क्षमता व्हिज्युअलः झॅकची अनेक निष्क्रिय, हालचाल आणि इमोट अॅनिमेशन देखील अद्यतनित केले गेले आहेत
#Cleannumbers: फारच कमी प्रमाणात आकडेवारीचा एक समूह. पुढे चला.
निष्क्रीय – सेल विभाग
हे सर्व बदललेले आहे परंतु आम्ही ते येथे एक रीफ्रेशर म्हणून सोडू!
गू पिकअप वर बरे: 4% जास्तीत जास्त आरोग्य
पुनरुज्जीवित कोल्डडाउन: 300 सेकंद
पुनरुज्जीवन वर आरोग्य: 10-50% आरोग्य, उर्वरित ब्लॉबलेट आरोग्यावर आधारित
ब्लॉबलेट रिफॉर्म वेळ: 8/7/6/5/4 सेकंद (पातळी 1/6/10/14/17 पातळीवर)
ब्लॉबलेट हेल्थ: झॅकच्या जास्तीत जास्त 12% आरोग्य
ब्लॉबलेट प्रतिकार: झॅकच्या चिलखत आणि जादूचा 50% प्रतिकार
प्रश्न – स्ट्रेचिंग स्ट्राइक
झॅकचा हात ताणतो, तो प्रथम शत्रूला पकडतो. त्यानंतर झॅकने पुढील शत्रूला हल्ले केले आणि त्यांना एकमेकांकडे फेकले.
किंमत: 4% सध्याचे आरोग्य
कोल्डडाउन: 12/11/10/9/8 सेकंद
नुकसान: 50/70/90/110/130 (+0.3 क्षमता शक्ती)
हळू: 0 साठी 60%.25 सेकंद
बोनस हल्ला श्रेणी: 100
टक्कर नुकसान: 50/70/90/110/130 (+0.3 एपी) टक्कर क्षेत्रातील सर्व शत्रूंना
डब्ल्यू – अस्थिर बाब
हे सर्व बदललेले आहे परंतु आम्ही ते येथे एक रीफ्रेशर म्हणून सोडू!
किंमत: 4% सध्याचे आरोग्य
कोल्डडाउन परतावा: 1 सेकंद प्रत्येक वेळी झॅकने गूचा भाग घेतला
नुकसान: 40/55/70/85/100 फ्लॅट, अधिक 4/5/6/7/8% (+2% प्रति 100 क्षमता शक्ती) लक्ष्यचे जास्तीत जास्त आरोग्य (जास्तीत जास्त 200 विरूद्ध राक्षस)
ई – लवचिक स्लिंगशॉट
किंमत: 4% सध्याचे आरोग्य (अपरिवर्तित)
कोल्डडाउन: 24/21/18/15/12 सेकंद (अपरिवर्तित)
कालबाह्य: लवचिक स्लिंगशॉट आपोआप [0 नंतर रद्द करते.9/1.05/1.2/1.35/1.5] सरणी 0.9/1/1.1/1.2/1.चॅनेलिंगचे 3 सेकंद
रद्दवर परतावा: रद्द केलेला लवचिक स्लिंगशॉट्स परतावा 50% कोलडाउन आणि किंमत (अपरिवर्तित)
नुकसान: [80/130/180/230/280 (+0.7 एपी)] िश्चनी 80/120/160/200/240 (+0.7 क्षमता शक्ती)
नॉकअप: [1 सेकंद] ð 0.5 सेकंद
अतिरिक्त गू: झॅकने प्रत्येक शत्रू चॅम्पियन किंवा क्लोनसाठी गूचा एक भाग तयार केला, फक्त पहिल्या (अपरिवर्तित) ऐवजी लवचिक स्लिंगशॉटने मारला
आर – चला बाउन्स करूया!
चार्ज करताना झॅक स्क्विश स्वत: वर खाली उतरतो, गर्दीच्या नियंत्रणास प्रतिरक्षा आणि त्याच्या वरील शत्रूंना कमी करते.
कोल्डडाउन: 130/115/100 सेकंद
पडल फिजिक्स: झॅक चार्जिंग करताना गर्दी नियंत्रणास प्रतिरक्षित आहे (अद्याप लक्ष्य केले जाऊ शकते आणि क्षमतांनी मारले जाऊ शकते)
चिकट पाय: झॅकच्या वरील शत्रू 30/40/50% कमी आहेत
चार्ज वेळ: चला बाउन्स करूया! 1 सेकंदानंतर पूर्णपणे शुल्क आकारले जाते आणि अतिरिक्त 1 साठी आयोजित केले जाऊ शकते.त्यानंतर 5 सेकंद
शॉर्ट चार्जः जर बाउन्स करूया! झॅक शुल्कापूर्वी कमीतकमी 1 सेकंदासाठी सोडले जाते, झॅकने जवळच्या शत्रूंना रिलीझवर मागे टाकले
पूर्ण-चार्ज केलेल्या कास्टमुळे झॅकने त्याच्या वर उभे असलेले सर्व शत्रू चोखण्यास आणि त्यांना लक्ष्य स्थानावर नेले.
लांब शुल्क: जर चला बाउन्सवर 1 सेकंद किंवा त्याहून अधिक काळ शुल्क आकारले गेले तर झॅकने त्याच्या वरील शत्रूंना स्कूप केले, तो थांबत नाही आणि त्यांना लक्ष्य स्थानावर घेऊन जातो
नुकसान: 150/250/350 (+0.7 एपी) लँडिंग क्षेत्रातील सर्व शत्रूंना
हळू: 0 साठी 25%.लँडिंग क्षेत्रातील सर्व शत्रूंना 5 सेकंद
नवीन टिकाऊपणा आयटम
नवीन अॅडॉप्टिव्ह हेल्म
आरोग्य आणि जादू प्रतिकार प्रदान करते. त्याच शब्दलेखनाच्या वारंवार जातींच्या विरूद्ध टिकाऊपणा वाढवते.
विशिष्ट प्रकारच्या जादूच्या नुकसानीस सामोरे जाण्यासाठी टाक्या धडपडत आहेत, विशेषत: रायझ किंवा कॅसिओपियासारख्या लढाईच्या मॅजेस जे त्यांच्या शत्रूंमध्ये जादू केल्यावर शब्दलेखन मंथन करतात. कारण बर्स्ट मॅजेसकडे जास्त काळ कोल्डडाउन आहेत – आणि एका शॉट टँकचे क्वचितच नुकसान झाले आहे, मार्क्समनच्या पाठपुरावाच्या नुकसानीपेक्षा टाकी त्यांच्याशी मरण्याची शक्यता कमी आहे. बॅटल मॅजेज – त्यांच्या कमी कोल्डडाउनसह – लढाई दरम्यान टाकीला धमकावत राहून त्या नमुन्याचा नाश करा.
यामुळे बॅटल मॅजेसच्या विरूद्ध त्यांच्या उपलब्ध एमआर सह थोडीशी अडचणीत सापडलेल्या टाक्या सोडतात. आम्ही एमआर आयटमला सहजपणे ट्यून करू शकत नाही, तथापि, इतर मॅजेस पूर्णपणे अवैध करण्यासाठी टाक्या न देता, टाकीला न देता. त्याऐवजी, आम्ही सतत स्पेलकास्टर्सच्या विरूद्ध टँकला काही श्वासोच्छवासाची खोली देण्यास अनुकूलक हेल्म सादर करीत आहोत. टँकमध्ये आधीपासूनच अशा वस्तू आहेत ज्यात भौतिक स्त्रोतांकडून सतत नुकसान केले जाते, रॅन्डुइनच्या शगुन किंवा गोठलेल्या हृदयासारख्या वस्तूंनी त्यांना वादळाचे हवामान केले. येणार्या जादूच्या नुकसानीसाठी अॅडॉप्टिव्ह हेल्म ही एक समान वस्तू आहे.
बिल्ड पथ: नल-मॅजिक आवरण + स्पेक्टरची काऊल + कायाकल्प मणी + 1000 सोन्याचे
बेस आरोग्य पुनर्जन्म: +100%
कोल्डडाउन कपात: +10%
अद्वितीय निष्क्रियः शब्दलेखन किंवा परिणामापासून जादूचे नुकसान केल्याने त्या शब्दलेखनातील सर्व जादूचे नुकसान कमी होते किंवा परिणाम 4 सेकंदांसाठी 15% ने कमी केले.
नवीन गार्गोयल स्टोनप्लेट
चिलखत आणि जादूचा प्रतिकार प्रदान करते. एकाधिक शत्रूच्या चॅम्पियन्सजवळ असताना अधिक प्रतिकार मिळवा. सक्रिय अनुदान बोनस आरोग्य परंतु आपले नुकसान कमी करते; एकाधिक शत्रू चॅम्पियन्स जवळ असल्यास अधिक आरोग्य मंजूर झाले.
दोन प्रकारचे चॅम्पियन्स स्टॅक टिकाऊपणा आयटम: सैनिक आणि टाक्या. टाक्या टिकाऊपणावर सर्वत्र जातात, जेणेकरून ते संपूर्ण लढाई दरम्यान संरक्षण, व्यत्यय आणू आणि कॅरी सक्षम करू शकतात. दुसरीकडे, सैनिकांना थोडीशी टिकाऊपणा उचलण्याची इच्छा आहे परंतु शेवटी त्यांच्या नुकसानीचीही काळजी आहे.
हे शुद्ध टिकाऊपणाच्या वस्तू एका विचित्र ठिकाणी ठेवते. जर ते जास्त कच्चे टँकनेस प्रदान करतात तर ते सैनिक बनवण्याचा धोका पत्करतात. दुसरीकडे, जर त्यांनी पुरेसे पुरवले नाही तर टँक टीमफाइट्समध्ये जास्त वातावरणाचे नुकसान खातात आणि त्यांचे काम करण्यास सुरक्षित वाटेल. आम्ही टाक्या देण्यासाठी गार्गोयल स्टोनप्लेटची ओळख करुन देत आहोत – आणि कदाचित एक -एकात मागे पडलेल्या सैनिक – द्वंद्वयुद्ध करणे अशक्य न करता टीमफाइट्ससाठी तयार करण्याचा पर्याय -.
बिल्ड पथ: चेन व्हेस्ट + नेगॅट्रॉन क्लोक + 980 सोने
अद्वितीय निष्क्रिय – दगडांची त्वचा: जर 3+ शत्रू चॅम्पियन्स जवळपास असतील तर 40 बोनस चिलखत मिळवा आणि जादूचा प्रतिकार करा
अद्वितीय सक्रिय – मेटललाइझः 4 सेकंदांसाठी, आकारात वाढू द्या आणि बोनस आरोग्य आपल्या जास्तीत जास्त आरोग्याच्या 40% च्या बरोबरीने वाढवा, परंतु नुकसान कमी 60% कमी. जर दगडांची त्वचा सक्रिय असेल तर त्याऐवजी आरोग्याची वाढ 100% होते.
टिकाऊपणा आयटम समायोजन
आरोग्य हे एक अतिशय जेनेरिक स्टेट आहे, जे आपल्याला प्रत्येकाविरूद्ध टँकी बनवते. प्रतिकार थोड्या अधिक धारदार आहेत, एका प्रकारच्या नुकसानीच्या विरूद्ध वाढीव टिकाऊपणा देणे. आणि मग प्रत्येक आयटमवर अनन्य प्रभाव आहे, जे बरेच विशिष्ट आहेत. याक्षणी, आम्हाला वाटते की आरोग्य आणि प्रतिकार प्रदान करणार्या वस्तू सामान्यवादी टोकाच्या दिशेने कमी होत आहेत.
त्यापैकी बर्याच वस्तू आरोग्य आणि प्रतिकारांमधील सुमारे 50/50 त्यांचे स्टेट मूल्य विभाजित करतात. आरोग्य हे एक सामान्य टिकाऊपणा स्टेट आहे, जे टाक्यांना एक कार्यक्षम एक-आयटम पॉवर स्पाइक देते. आपण ज्या प्रकारचे नुकसान केले आहे ते अधिक हेतुपुरस्सर निर्णय व्हावे अशी आमची इच्छा आहे, म्हणून आम्ही त्या सर्वसाधारण वस्तूंना कोणत्या प्रकारचे नुकसान केले याविषयी अधिक निर्देशित करण्यासाठी आम्ही त्या सर्वसाधारण वस्तू चिमटा काढत आहोत. दुसर्या शब्दांत: कमी आरोग्य, अधिक प्रतिकार, मजबूत अद्वितीय प्रभाव.
सनफायर केप
आरोग्य खाली, चिलखत अप. त्रिज्या खाली बर्न करा. चॅम्पियन्स विरूद्ध, नॉन-चॅम्पियन्स विरूद्ध नुकसान बर्न करा.
सनफायर केप बर्याच काळापासून प्रथम-बाय-बाय-बाय-बाय आहे आणि का हे पाहणे कठीण नाही. वेव्हक्लियर, टिकाऊपणा आणि चॅम्पियन कॉम्बॅट पॉवरसह, त्यात वाढत्या टॉप लॅनरला आवश्यक असलेल्या सर्व गोष्टी आहेत. आम्ही नॉन -चॅम्पियन्स विरूद्ध नुकसान करण्यासाठी अधिक सामर्थ्य ढकलून (सॉरी) अधिक सामर्थ्य म्हणून आपली ओळख “पुशिंग” म्हणून तीक्ष्ण करीत आहोत – द्वंद्वयुद्धातील सामर्थ्याच्या किंमतीवर.







