पॅच 7.1 सारांश: लीग ऑफ लीजेंड्स (एलओएल) फोरम ऑन मोबफायर, नवीन वर्ष, न्यू पॅच – लीग ऑफ लीजेंड्स पॅच 7.1 – इनव्हन ग्लोबल

ग्लोबल इनव्हन

Zz’rot पोर्टल पाहिजे पुशिंग रणनीतीची निवड करू इच्छित असलेल्या टाक्यांसाठी जाण्यासाठी बचावात्मक आयटम व्हा. तथापि, आम्हाला झेडझ्रोट देखील एक आकर्षक वस्तू असावी अशी इच्छा आहे जी एखाद्या टँकच्या प्ले स्टाईलला सूचित करते, असे काहीतरी नाही की ते आग आणि विसरतात. व्हॉईडस्पॉनची उच्च ट्रॅव्हल रेंज झेडझ्रोटला खूप दबाव देते जरी त्याचा मालक क्युरेट किंवा पुनर्स्थित करण्यासाठी जवळपास नसतो तरीही. दूरवरुन लेन नियंत्रित करण्याची क्षमता खाली ठेवताना आम्ही आक्रमक पुशर्ससाठी टू-टू टॉवर-टेकिंग आयटम म्हणून झेडझ्रोटची शक्ती धारदार करीत आहोत.

पॅच 7.1 सारांश

Awooo आणि मोबाफायर पॅच सारांश मध्ये आपले स्वागत आहे – 7.1!

हे आहे वास्तविक 2017 क्रमांकाच्या हंगामाचा अधिकृत पहिला पॅच! रँक केलेल्या खेळाच्या नवीन हंगामासाठी नव्याने डिफ्रॉस्टेड रिफ्ट तयार करण्यासाठी, या पॅचमध्ये स्टेपल चॅम्पियन्सवर लक्ष्यित अनेक शिल्लक बदल, एकल आयटम, तसेच लीगमधील काही कमकुवत चॅम्पियन्ससाठी काही बफ आणि बगफिक्स समाविष्ट आहेत. आणि 20 एनईआरएफएस प्रमाणे!

वारविक, रहिवासी वुल्फलाही या पॅच दरम्यान प्रतीक्षा करणा years ्या प्रत्येकाच्या बर्‍याच वर्षानंतर त्याचे काम प्राप्त होते, म्हणून आपल्याकडे आधीपासून नसल्यास त्याच्या किटवरील तपशील तपासून पहा.

आपल्या आवडीच्या कोणत्याही बदलांच्या तपशीलांसाठी संपूर्ण पॅच नोट्स पहा.

त्यांनी माझ्या चॅम्पियनवर डब्ल्यूटीएफ केले?!
संबंधित खेळाडूंसाठी द्रुत प्रवेश

हे सर्वोत्कृष्ट वेळा होते, ते सर्वात वाईट वेळा होते. डँक वीडविक शेवटी बदलले गेले आहे आणि आम्ही वॉरविक बरोबर सोडले आहे, झॉनचा अनियंत्रित क्रोध! रेटकॉन आणि पुन्हा डिझाइन नंतर, आम्ही काहीतरी परिचित, परंतु भिन्न बाकी आहोत! त्याने असंख्य नवीन आणि अद्ययावत कौशल्ये मिळविली आहेत आणि आजकालच्या उपचारांप्रमाणेच, त्याचा अल्ट एक कौशल्य आहे! त्याचे रूपांतर एका विचित्र पशूमध्ये झाले आहे जे त्याच्या शिकारची शिकार करते, कधीही त्याची शाश्वत तहान भागवू शकली नाही. त्याच्या क्षमतांच्या पूर्ण वाढीसाठी, त्याच्या प्रकट पृष्ठास येथे भेट द्या!. हे पोस्ट देखील येथे तपासा!

जरी तो आम्हाला पाहू शकत नाही, परंतु आम्ही त्याला बदलताना पाहू शकतो! ली पाप, आंधळे भिक्षू “आधुनिक” केले गेले आहे. त्याने त्याच्यावरील चोरीचा शोध गमावला आहे टेम्पेस्ट, आणि त्याच्या ड्रॅगनच्या रागामुळे नुकसान झाले आहे . तो ड्रॅगन केवळ एकच नाही ज्याचा परिणाम झाला आहे! तिच्यावरील राक्षसांचे बोनसचे नुकसान शिवानाने गमावले आहे बर्नआउट, आणि आता तिच्या मित्रांसह तिच्या मित्रांसह फिट होण्यास कठीण वेळ असेल . ड्रॅक पिट.

शेवटच्या चॅम्पियनने वरच्या गल्लीवर छाया दिली आहे. सह कॅमिल, स्टीलची छाया, एकाधिक एनआरएफ प्राप्त करीत आहे. तिच्या किटच्या जवळपास प्रत्येक बाबी एका मार्गाने किंवा दुसर्‍या मार्गाने नेली गेली आहेत. तिने तिच्यावर ढालचा कालावधी गमावला आहे अनुकूली बचाव, तिची तब्येत वाढ कमी झाली आहे, तिची हुकशॉट अधिक चेतावणी देते आणि तिचा अंतिम, हेक्सटेक अल्टिमेटममध्ये स्टनला कमी ठोठावले जाते. बॅन हॅमरने आणखी एक शीर्ष लेन बेहेमॉथलाही धडक दिली आहे. विशेषत, खसखस, हातोडीचा कीपर! ती लोह अ‍ॅम्बेसेडर शिल्डमध्ये कमी वेळ टिकतो आणि कीपरचा निकाल, तिचा अंतिम, तिचा दिवाळे कमी करण्यासाठी स्नॅपकास्टचे नुकसान गमावले आहे. कदाचित आता आमचा सहकारी यापुढे यासुओला खायला देणार नाही.

शून्य गेट कालावधी: 150 सेकंद . 120 सेकंद
शांत हो – 150 सेकंद -120 सेकंद
व्हॉईडस्पॉन एचपी क्षय – 10% सध्याचे आरोग्य प्रत्येक 0.25 सेकंद Surning 20% ​​सध्याचे आरोग्य प्रत्येक 0.25 सेकंद
व्होईडस्पॉन स्ट्रक्चरचे नुकसान: 5 प्रति स्तर (कमाल 90) Level प्रति पातळी 20 (जास्तीत जास्त 360)
काढले! – व्होईडस्पॉन यापुढे प्रति पातळी 50 आरोग्य मिळवत नाही
बगफिक्स – व्हॉईडस्पॉन मारल्याने यापुढे आपला रांगणे स्कोअर वाढत नाही

उल्लेखनीय विविध. बदल / निराकरण

    स्क्रियरची ब्लूम: चॅम्पियन्सवरील ऑटो-पिंग्स प्लेअर पिंग्सपेक्षा वेगळे असल्याचे सुधारित केले गेले आहे. रीसिल्ड वॉर्ड्स आता एक लहान ऑटो-पिंग देखील ट्रिगर करतात.

  • प्रथम स्पष्ट: मुर्कवॉल्फ, रॅप्टर, क्रुग आणि ग्रॉम्प कॅम्प्स पहिल्या क्लिअरवर 25% कमी अनुभव देतात

पॅच 7 दरम्यान खालील कातडे सोडल्या जातील.1:

आपले विचार सामायिक करा!

हे आमच्या शेवटी आहे, आपल्याकडून ऐकण्याची वेळ! शिल्लक बद्दल आपण काय विचार करता हा पॅच बदलतो? सर्व एनईआरएफएसमुळे लीग विस्थापित करण्याची वेळ आली आहे का?? ?

आम्हाला खाली दिलेल्या टिप्पण्यांमध्ये कळवा!

नवीन वर्ष, नवीन पॅच – लीग ऑफ लीजेंड्स पॅच 7.1

पॅच 7.1 ने नुकताच समनरच्या रिफ्टवर धडक दिली आहे आणि यामुळे काही अधिक लोकप्रिय चॅम्पियन्स, काही एडी कॅरी चॅम्पियन्सवरील बफ्स आणि पहिल्या जंगल कॅम्प क्लीअरमधून मिळालेला अनुभव कमी केलेला अनेक बदल घडवून आणला आहे. तसेच, या पॅच दरम्यान अझिर, गॅरेन, सहावा आणि गॅन्क्लँकसाठी एक नवीन त्वचा असेल.

एनईआरएफ हायलाइट

कोणालाही आश्चर्य वाटले नाही, आम्हाला पॅच नोट्समध्ये कॅमिली सापडली. चांगले बेस आकडेवारी आणि निर्दोष किटसह, तिच्या अतिउत्साही चॅम्पियन असण्याबद्दल अंदाज निश्चितपणे अतिशयोक्तीपूर्ण नव्हते. काही दिवसांनंतर, तिचा पिक/बंदी दर पहिल्या 3 मध्ये स्थान देण्यात आला. काही आठवड्यांनंतरही, तिची स्थिती रँक केलेल्या गेममध्ये समान राहिली. यादरम्यान तिचे बेस आकडेवारी चिडचिडे झाली आहे, परंतु तिच्या व्यवहार्यतेवर लक्ष ठेवणे पुरेसे नव्हते.

पॅच 7 मध्ये.1, तिची तब्येत वाढ झाली कारण तिची तब्येत वाढ स्टेट 85 पर्यंत कमी झाली आणि तिच्या निष्क्रिय क्षमतेची ढाल 1 टिकली.सर्व स्तरांवर 5 सेकंद. तिच्या अंतिम क्षमतेचा ठोठावलेला कालावधी 1 सेकंदापासून चॅम्पियन लँडपर्यंत कमी झाला (जे देखील बदलले गेले जेणेकरून चॅम्पियन्स वेगवान होईल)

कोलोससच्या धैर्याच्या ओळखानंतर पोपी एक टॉपलेनर म्हणून सर्वात लोकप्रिय निवडी होती, म्हणून तिला अपरिहार्य होते की तिला तिचा नेर्फ हॅमरचा वाटा मिळतो हे अपरिहार्य होते. तिच्या निष्क्रिय क्षमतेचा ढालचा कालावधी 3 सेकंदांपर्यंत कमी झाला आणि स्नॅपकास्ट करताना तिच्या अंतिम क्षमतेचे नुकसान आणि बोनस जाहिरात प्रमाण या दोन्ही गोष्टींसाठी अर्धे कमी झाले.

तिच्या किटच्या अष्टपैलूपणासाठी कर्मा ही आणखी एक लोकप्रिय निवड होती, परंतु तिची ढाल खूपच मजबूत असल्याचे मानले गेले, विशेषत: विमोचन सारख्या शिल्ड पॉवरला चालना देणा eiths ्या वस्तू नंतर ओळखल्या गेल्या.

अखेरीस, ली सिनचा टेम्पेस्ट यापुढे अदृश्य नायक प्रकट करीत नाही, परंतु त्याच्या अंतिम क्षमतेवर अधिक लक्षणीय एनईआरएफ केले गेले, कारण नुकसान 150/300/450 पर्यंत कमी झाले आहे.


बफ हायलाइट

पॅच 7 मधील बहुतेक बफ्ड चॅम्प्स.1 एडी कॅरीज होते. एडीसीएसची निराशा मेम बनण्याइतकी वाईट असल्याने, दंगल गेम्सने एडीसीएसबद्दल काहीतरी केले त्यापूर्वी फक्त वेळची बाब होती.

प्रत्येकाचे आवडते चॅम्प (उद्धरण आवश्यक आहे) ड्रॅव्हन, बोनस एडीमध्ये नुकसान प्रमाण बदलत असताना काही बेस क्षमता नुकसान होते, परंतु पूर्वीपेक्षा बरेच चांगले स्केलिंग. तसेच, ब्लड रशची मानाची किंमत आता कमी होते कारण ती पातळी वाढते म्हणून मानावर कर कमी करते.

लुसियानचे निष्क्रिय नुकसान आता 7 आणि 13 च्या पातळीवर वाढते, ज्याचा परिणाम त्याच्या निष्क्रियतेकडून जास्त नुकसान होतो, जोपर्यंत तो 16 ऐवजी 60% पातळीवर नाही. छेदन प्रकाशाच्या बेस क्षमतेचे नुकसान देखील थोडेसे वाढविले गेले.

. तसेच, क्षमता एकाच युनिटला मारते तरीही रेंडचा मना परतावा आता होतो.

हे बदल एडी वाहून नेण्यास मदत करू शकतात की नाही हे केवळ वेळच सांगेल, परंतु हे निश्चितपणे दर्शविते की दंगल गेम्सचे एडीसीच्या सद्य परिस्थितीकडे त्यांचे डोळे आहेत.

जंगलातील बदल

जंगलात, पॅच 7.1 ने जंगलातील वनस्पतींमध्ये काही किरकोळ गुणवत्ता-जीवन बदल आणले आणि पहिल्या जंगल क्लिअरसाठी मिळविलेला एकूण अनुभव कमी झाला.

प्री-सीझनच्या जंगलात जंगल शिबिराच्या स्पॉन रेटमध्ये कमी प्रमाणात भरपाई दिली गेली. या बदलांमुळे, क्लिअरिंग शिबिरांमध्ये टेम्पो गमावल्याशिवाय जंगलर्सना लेनला धडक देणे खूप सोपे झाले. पॅच 6.24 जंगल कॅम्पमधून मिळविलेल्या स्माइट आणि अनुभवातील बदल पाहिले, परंतु असे दिसते आहे की जंगलर्सना दिवसभर गॅनिंग करण्यापासून रोखणे पुरेसे नव्हते.

तर, जंगलातून मिळविलेला अनुभव पुन्हा पुन्हा चिमटा गेला. जर जंगलर्सना माहित असणे आवश्यक आहे अशी एक गोष्ट असेल तर, मागील पॅचच्या तुलनेत त्यांना लेव्हल 4 पर्यंत पोहोचण्यासाठी आणखी एक जंगल शिबिर साफ करावे लागेल. अशी अपेक्षा आहे की जंगलांच्या शिबिरात होणा changes ्या बदलांमुळे टिकून राहिल्यामुळे आणि अनुभवामुळे जंगलर्सचा सोन्याचा फायदा कमी होईल.


नवीन कातडे

शेवटचे परंतु किमान नाही, पॅच 7.1 फक्त संख्या नव्हती, कारण ती नवीन कातडी आली – ड्रेडनोवा गॅंगप्लँक, युद्ध करणारी राज्ये अझीर, युद्ध करणारी राज्ये गॅरेन, युद्धे सहावा आणि फटाक्याच्या जिन्क्ससाठी क्रोमा पॅक.

पूर्ण पॅच नोट्ससाठी येथे क्लिक करा.

Nerfplz.मोठ्याने हसणे

लीग ऑफ द लीग ऑफ लीजेंड्स न्यूज आणि स्ट्रॅटेजी गाईडमध्ये नवीनतम होस्टिंग ही लीग ऑफ लीजेंड्स ब्लॉग आहे.

  • मुख्यपृष्ठ
  • माझ्याबद्दल
  • पोस्टिंग वेळापत्रक
  • एकल रांग टायर यादी
  • सर्वात मजबूत चॅम्प्स
  • बंदी निवड
  • चॅम्पियन पूल
  • एफओटीएम अहवाल
  • Fotm स्तरीय यादी
  • विनोद
  • यांत्रिकी मार्गदर्शक
  • मेम/टर्म शब्दकोश
  • पॅच नोट्स
  • थ्री टायर यादी
  • शीर्ष 10 याद्या
  • टॉप टीम कॉम्प्स
  • प्रशिक्षण शाळा
  • वॉलपेपर
  • विचित्र निवड
  • गोपनीयता धोरण
  • .

  • .
  • संरक्षक हॉल ऑफ फेम
  • .

10 जाने, 2017

अधिकृत पॅच 7.1 नोट्स सोडल्या!

परिचय

नवीनतम पॅच नोट्स उपलब्ध आहेत आणि बहुतेक संघर्ष करणार्‍या चॅम्पियन्सच्या उद्देशाने मार्क्समन बफचा एक नवीन सेट वैशिष्ट्यीकृत आहे (उरगॉटचा समावेश नाही). दरम्यान, केनेन आणि ली सिन या इन्स्टॅडेलेटिंगसह बरीच मार्क्समन किलिंग चॅम्पियन्स थोड्या थोड्या थोड्या थोड्या थोड्या थोड्या थोड्या थोड्या थोड्या थोड्या थोड्या थोड्या थोड्या थोड्या थोड्या थोड्या थोड्या थोड्या थोड्या थोड्या थोड्या थोड्या थोड्या थोड्या थोड्या थोड्या थोड्या थोड्या थोड्या थोड्या थोड्या थोड्या थोड्या.

आशा आहे की हे जंगल एनईआरएफएसबरोबर जोडले जाते तेव्हा रिफ्ट पुढे जाण्यासाठी मार्क्समनला थोडे अधिक उपयुक्त वाटू शकते.

सारांश

बफ्स: ड्रॅव्हन, कॅलिस्टा, लुसियन, टॅलन
Nerfs : कॅमिली, कर्मा, केनेन, ली पाप, खसखस, रायझ, शिवाना, सिंड्रा, झेडझ्रोट पोर्टल

पॅच 7.1 नोट्स

स्कारिझार्ड, एथर, जेंटलमॅन गुस्ताफ आणि ल्यूकिझिला यांनी

7 मध्ये आपले स्वागत आहे.1, जिथे आपण थोडासा कॅच-अप खेळतो. आमच्यामागील लांब ब्रेक आणि एका महिन्याच्या किंमतीचा डेटा शोधण्यासाठी, आम्ही लीगच्या सर्वात मोठ्या गुन्हेगारांना सामोरे जाण्यासाठी मल्टी-पॅच ​​योजना तयार करण्यासाठी कठोर परिश्रम करीत आहोत.

‘मल्टी-पॅच’ हा ऑपरेटिव्ह शब्द असल्याने, काय घडत आहे यावर लक्ष केंद्रित करूया हे एक. प्री-सीझनच्या वार्षिक शेक-अपच्या पार्श्वभूमीवर बर्‍याच उच्च-शक्तीच्या धमक्यांसह, 7.1 आपल्या सरासरी शिल्लक पॅचपेक्षा थोडी अधिक नरफ-जड आहे. हे आमच्या काही अधिक-रेसेन्ट आउटलेटर्सपासून (कॅमिली आणि जंगलची नवीन शक्ती) काही जुन्या चेहरेपर्यंत कदाचित-एक-मायथिकल-हॅमर-तुम्हाला-माहित-आपण-कोणा-आहात. एकदा या पहिल्या साल्वोसह या व्यापक आगीचा बाहेर पडल्यानंतर, आम्ही अधिक लक्ष केंद्रित करू.

तथापि, हे सर्व नशिबात आणि उदास नाही! जरी मार्क्समेन (आणि सर्व पट्ट्यांचे बोट्लेनर्स) त्यांना नित्याचा ‘ओम्फ’ नसल्याचे जाणवत असले तरी, आम्ही शार्प-शूटिंग टोटेम पोलवर सर्वात कमी भेटवस्तू मिळवितो. आम्ही येणा the ्या पॅचमधील गोष्टींच्या भव्य योजनेत वर्गाच्या एजन्सीचे मूल्यांकन करणे सुरू ठेवू, परंतु लुसियनला आपल्या कार्यसंघाच्या यशासाठी सक्रिय नुकसान न करणे कदाचित एक चांगली सुरुवात आहे.

लीग क्लायंट अपडेट आणि काही गोड लढाऊ किंगडम स्किन्ससाठी काही टॉसिंगमध्ये टॉस आणि हे आमच्यासाठी करते. आम्ही या सर्वांमध्ये लगाम ठेवत असताना भविष्यातील अद्यतनांसाठी (आणि भविष्यातील अग्निशामक) संपर्कात रहा आणि आम्ही आपल्याला आपल्या खालच्या लेनमध्ये हेक्सप्लोसिव्ह्जच्या रिफ्टवर पाहू.

पॅट्रिक “स्कारिझार्ड” स्कार्बोरो पॉल “एथर” पर्शिड मॅटियस “सज्जन गुस्ताफ” लेहमन लुकास “ल्यूकिझिला” मौतिन्हो

चॅम्पियन्स

अनिव्हिया

जेव्हा ते विस्तारित होते तेव्हा आर चमकते. आर च्या विस्ताराच्या वेळेसह एक बग निश्चित केला.

अनिव्हियाचे 6 मध्ये बदल.23 हिमनदीच्या वादळाच्या विस्तार मेकॅनिकचे महत्त्व मोठ्या प्रमाणात वाढले. वादळ पूर्णपणे तयार झाल्यावर आम्ही सिग्नल करण्यासाठी व्हिज्युअल क्यू जोडत आहोत.

आर – हिमनदीचे वादळ

जेव्हा ते पूर्णपणे तयार होते तेव्हा नवीन स्पष्टता हिमनदीचे वादळ दृश्यमान चमकते

बगफिक्स ग्लेशियल वादळ आता नेहमीच 1 घेते.1 दरम्यान यादृच्छिकपणे ऐवजी विस्तृत करण्यासाठी 5 सेकंद.5 आणि 1.75 सेकंद

कॅमिल

प्रति स्तरावरील आरोग्य. निष्क्रिय ढाल कालावधी खाली. आर स्टन कालावधी कमी झाला.

चला यास सामोरे जाऊ – कॅमिली खूपच मजबूत आहे. डायव्हर म्हणून, तिला प्राधान्य लक्ष्य वेगळे करण्यासाठी गतिशीलतेची आवश्यकता आहे आणि जेव्हा ती करते तेव्हा त्यांना ठार मारण्याची द्वंद्वयोजन क्षमता. आम्हाला वाटते की ती त्या चिन्हावर खूप चांगली मारत आहे. तथापि, प्रत्येक चॅम्पियनला अपयशी ठरण्याची खोली आवश्यक आहे आणि डायव्हर्ससाठी, याचा अर्थ असा की जेव्हा ते बॅकलाइन डुबकी मारतात तेव्हा मारता येतात आणि जेव्हा ते अधिक सुरक्षित खेळतात तेव्हा टीमफाईट युटिलिटीवर कमी असतात.

कॅमिलीला विरोधी संघांना तिचे पाय कापण्यापूर्वी तिच्या पायावरून बाहेर काढण्याची संधी देण्याची आवश्यकता आहे त्यांना वर. तिच्या पायांसह. याक्षणी, ती विश्वासार्ह प्रतिसाद म्हणून ती खूप टिकाऊ आहे, म्हणून आम्ही त्या मागे थोडीशी डायल करीत आहोत. कॅमिलची टीमफाइट युटिलिटी तिला फॉलबॅकसाठी खूपच सुरक्षित प्रदान करीत आहे, म्हणजे तिला जास्त करण्याची गरज नाही डायव्हिंग डायव्हरसाठी. थोड्या कमी उपयुक्ततेसह, आम्हाला आशा आहे की कॅमिलीने थोडे अधिक आक्रमकपणे खेळावे, तिला लक्ष केंद्रित केलेल्या आगीसाठी उघडले (जे नवीन, कमी टँकी कॅमिल विरूद्ध सोपे असले पाहिजे).

बेस आकडेवारी

आरोग्य वाढ स्टॅट 95 ाख 85

निष्क्रिय – अनुकूली बचावात्मक बचाव

ढाल कालावधी 1.5/2.0/2.5 सेकंद सरणि 1.5 सेकंद

ई – हुकशॉट

निन्जाने किंचित वाढलेली त्रिज्या नाही जिथे कॅमिल स्वत: ला प्रकट करेल जर ती शत्रूंच्या जवळ असताना हूकशॉटिंग करत असेल तर ती स्वत: ला प्रकट करेल

आर – हेक्सटेक अल्टिमेटम

नॉकवे स्पीड 600 खा 1000
1-सेकंद निश्चित कालावधीऐवजी लक्ष्य खाली येईपर्यंत नॉकवे स्टॅन आता टिकून राहते

Draven

प्रश्न आता बेस नुकसान आणि बोनस बंद आहे, एकूण नाही, हल्ल्याचे नुकसान. डब्ल्यू मानाची किंमत उच्च स्थानावर आहे.

ड्रॅव्हन हा मार्क्समनसाठी एक गोंधळलेला शो आहे ज्याला त्याच्या प्रतिस्पर्ध्याला जमिनीत मारहाण करायची आहे आणि त्यांना मिडगेमद्वारे तेथे ठेवायचे आहे. YouMuu च्या घोस्टब्लेडच्या बदलांनंतर, ड्रॅव्हन जेव्हा चांगली सुरुवात होईल तेव्हा पुढे राहण्यासाठी धडपडत आहे. आम्हाला ती गो-हार्ड भावना पुनर्संचयित करायची आहे, म्हणून आम्ही ड्रॅव्हनला काही अतिरिक्त शक्ती देत ​​आहोत (केव्हा?) त्याच्या पीडितांना हे सर्वात जास्त जाणवेल.

प्रश्न – कताई कु ax ्हाड

नवीन बेस नुकसान 30/35/40/45/50
प्रमाण 45/55/65/75/85% एकूण हल्ल्याचे नुकसान – 65/75/85/95/105% बोनस हल्ला नुकसान

डब्ल्यू – रक्ताची गर्दी

सर्व श्रेणीत 40 मान किंमत ाख 40/35/30/25/20 मान

कॅलिस्टा

कोल्डडाउनवर असताना रेन्ड स्टॅकिंग ठेवते आणि त्याच्या मनाच्या परताव्यासाठी फक्त एक युनिट मारण्याची आवश्यकता आहे.

कॅलिस्टा शिकणे कठीण चॅम्पियन आहे – तिच्या यांत्रिक आवश्यकतांच्या शीर्षस्थानी मध्ये चुकून शत्रू संघ?), तिची क्षमता जटिलता स्पेक्ट्रमच्या उच्च टोकावर बसते. येथील बदल कोणत्याही कॅलिस्टा प्लेयरसाठी बफ आहेत, कारण तिच्याकडे प्री-हंगामात उग्र आहे, परंतु विशेषत: तिची शिकण्याची प्रक्रिया अधिक सरळ करून अधिक सुलभ करण्यासाठी आहे.

ई – प्रस्तुत

मूलभूत हल्ले स्टॅकवर स्टॅक आणि प्रश्न – पियर्स रेन्ड कोल्डडाउन बंद असताना शत्रूंमध्ये भाला जोडा – नेहमी

मना परतावा 2 युनिट्स मारला – 1 युनिट मारले गेले (कोलडाउन परतावा आवश्यकतेशी जुळत आहे)
बगफिक्सने एखादी समस्या निश्चित केली जिथे रेंडने युनिट मारले तेव्हा रेंडचे कोल्डडाउन कधीकधी रीसेट केले नाही

कर्म

मंत्र’ड डब्ल्यू नुकसान केवळ दोनदा टिकते. मंत्र ई शील्ड खाली.

जवळजवळ एक वर्षासाठी, कर्माच्या लीगच्या अव्वल खेळाडूंमध्ये सामान्य-सामान्य-समर्थक समर्थन होण्याच्या कामात हळूहळू वाढ झाली आहे. हे सर्व परत 6 मध्ये बदलले आहे.,, जिथे आम्ही तिला स्केलिंगला थोडे अधिक ‘ओम्फ’ देण्याचे उद्दीष्ट ठेवले आहे जेणेकरून कर्माला मजबूत कामगिरीबद्दल योग्य बक्षीस वाटेल. आम्ही तिच्या स्केलिंगवर आनंदी आहोत, परंतु कर्माच्या वाढत आहे पाया त्याच पॅचमधील शिल्डमुळे तिच्या काही समवयस्कांना पाऊल टाकू शकतील अशा मोठ्या कामगिरीचा धक्का बसला. तिच्या प्रबळ लॅनिंग सामर्थ्याच्या प्रकाशात, आम्ही संपूर्ण गेममध्ये तिची वाढ अबाधित ठेवताना कर्माच्या बेस शील्डला मागील प्रभावीतेकडे परत आणत आहोत.

लक्ष केंद्रित संकल्पातील बदलाला द्रुतपणे संबोधित करताना, कर्माच्या टिथरने समान स्पेलपेक्षा बर्‍याचदा नुकसानीसाठी टिक केले. याचा अर्थ असा आहे की आपले नैसर्गिक काउंटरप्ले (पळून जाणे) त्यापेक्षा कमी प्रभावी होते, कारण कर्माला सहसा तोडण्यापूर्वी बहुतेक नुकसान होते. हे लक्षात घेणे महत्वाचे आहे की लक्ष केंद्रित केलेल्या संकल्पातील एकूण नुकसान समान राहत असताना, एक टिक गमावत आहे करते मंत्राच्या कोल्डडाउनशी तिच्या निष्क्रियतेच्या संवादात हस्तक्षेप करा. आम्हाला अजूनही वाटते की तिच्या ढालच्या हिटसह जोडलेल्या प्रबुद्ध व्यक्तीसाठी हे एक योग्य पॉवर-डाऊन आहे, परंतु परिणामी ती फारच दूर होणार नाही याची खात्री करण्यासाठी आम्ही पहात आहोत.

डब्ल्यू – केंद्रित संकल्प

0, 1, आणि 2 सेकंदात तीन आणि 2 सेकंदात तीन टिक्स (एकूण नुकसान अपरिवर्तित)
सुसंगतता देखील लागू होते मंत्र डब्ल्यू – नूतनीकरण

मंत्र

बोनस शील्ड 30/100/170/240 सरणी 30/90/150/210

केनेन

केनेनचे अंतिम नुकसान आता शेवटच्या दिशेने भारित झाले आहे, सुरुवातीस नाही.

केनेन जेव्हा त्यांच्याकडे पळून जाण्याचा कोणताही मार्ग नसतो तेव्हा संपूर्ण टीमचा परिणाम होणा damage ्या संपूर्ण संघाचा नाश करण्यास उत्कृष्ट आहे आणि त्याच्यासाठी भरण्यासाठी हे एक मस्त कोनाडा आहे. आत्ता, कोणासही दुसर्‍या मार्गाने चालविण्यास वेळ मिळाला आहे त्यापूर्वी तो त्याचे बहुतेक नुकसान बाहेर काढत आहे. आम्ही त्याच्या नंतरच्या टीक्सच्या दिशेने त्याचे अंतिम नुकसान वजन करीत आहोत जेणेकरून केनेन जेव्हा वादळात बंद पडल्यानंतरही वादळात विरोधकांना सांभाळते तेव्हा चमकते.

आर -कापून काढणे

प्रति बोल्ट 80/145/210 चे नुकसान (+0.4 क्षमता शक्ती) िश्चनी 40/75/110 (+0.2 क्षमता शक्ती)

सलग स्ट्राइक मॉडिफायर 100/75/50/50/50/50% स्ट्राइकवर 1-6 (प्रति लक्ष्य) Å 100/110/120/130/140/150% स्ट्राइक 1-6 (प्रति लक्ष्य) वर नुकसान

एकूण नुकसान 300/543.75/787.5 (+1.5 क्षमता शक्ती) सरणी 300/562.5/825 (+1.5 क्षमता शक्ती)

ली पाप

ई वर आधुनिकीकरण आणि आर वर नुकसान.

हे समजण्यासाठी अनुभवी विश्लेषक घेत नाहीत की जंगलर्स 7 मध्ये थोडेसे बाहेर आहेत.1. आम्ही त्यांच्या सामर्थ्याकडे लक्ष देण्याचा प्रयत्न करीत असताना आणि अपटाइम (त्या खाली अधिक), ली सिनने प्रभावीपणाचा विचार केला तेव्हा ली सिनने आश्चर्यचकितपणे स्वत: ला यादीच्या शीर्षस्थानी शोधले आहे. लीचा आर-क्यू-क्यू कॉम्बो ही सर्वांना मृत्यूदंडाची शिक्षा आहे परंतु चॅम्पियन्सच्या सर्वात टिकाऊपणाशिवाय आणि थोड्या काळासाठी असताना, आंधळे भिक्षू आम्हाला कारवाई करण्यास पुरेशी समस्या नव्हती. आता तो पुन्हा वर आला आहे, आम्ही परस्परसंवादाची शक्ती कमी करण्याची संधी घेत आहोत – ड्रॅगनचा राग एक शक्तिशाली विस्थापन साधन म्हणून राखत आहे, परंतु शुद्ध फिनिशर म्हणून त्याची कच्ची प्रभावीता कापत आहे.

ई -टेम्पेस्ट

आंधळा भिक्षू यापुढे प्रकट होत नाही अदृश्य लक्ष्य.

केवळ आपण आता केवळ टेम्पेस्टमुळे खराब झालेले लक्ष्य प्रकट करते (यापुढे खराब झालेल्या लक्ष्यांच्या जवळच्या मित्रपक्षांना प्रकट होत नाही)

आर – ड्रॅगनचा राग

नुकसान 200/400/600 ाख 150/300/450

लुसियन

प्रारंभिक स्तरावर निष्क्रिय नुकसान. प्रश्न नुकसान स्केलिंग वाढले.

ड्रॅव्हन प्रमाणेच, लुसियनने ऐतिहासिकदृष्ट्या मजबूत मध्यम-गेम, बाह्य-द्विपक्षीय आणि अधिक पारंपारिक गुणांकन केले आहे. तथापि, उत्साही बदल आणि चिलखत प्रवेश करण्यामुळे त्याला खूपच त्रासदायक वाटले. आम्ही पूर्वी गेममध्ये लुसियनची शक्ती वाढवत आहोत जेणेकरून तो त्याच्या मध्यम-गेमच्या प्रगतीस मारू शकेल (आणि प्रत्यक्षात त्यासह काहीतरी करू शकेल).

निष्क्रिय – लाइटलिंगर

नुकसान 30/40/50/60% एकूण हल्ल्याचे नुकसान (पातळी 1/6/11/16) िश्चनी 40/50/60% एकूण हल्ल्याचे नुकसान (पातळी 1/7/13)

प्रश्न – छेदन प्रकाश

बेस नुकसान

खसखस

निष्क्रिय ढाल कालावधी खाली. स्नॅपकास्ट अल्टिमेट नुकसान अर्ध्या.

लेनर्सला 1-ऑन -1 मारताना नव्हे तर टीमफाइट्समध्ये एकाधिक लक्ष्ये लॉक करताना टाक्या उत्कृष्ट असाव्यात. पोपी अलीकडेच दोन्ही करत आहे आणि ते छान नाही. द्वंद्वयुद्ध शक्तीसाठी सैनिकांनी टीमफाईट युटिलिटीचा त्याग केला आणि अशा प्रकारे टँकविरूद्ध हळूहळू व्यापार जिंकण्याची आणि अखेरीस किलसाठी जाण्याची गरज आहे. कोलोससच्या निष्क्रिय आणि धैर्याने तिच्याकडे सातत्याने ढाल उपलब्ध असल्याने, पोपी अगदी मजबूत द्वंद्ववाद्यांविरूद्ध व्यवहार जिंकण्याकडे झुकत आहे. दुसरीकडे, तिचे स्नॅपकास्ट अल्टिमेट तिच्या स्वत: च्या किल प्रेशर तयार करण्यासाठी पुरेसे बेस नुकसान करते आणि सर्व आत जाणे धोकादायक बनवते. अधिक चॅम्पियन्सला तिच्याशी लढण्याची संधी देण्यासाठी आम्ही दोन्ही ठिकाणी तिची शक्ती मारत आहोत.

निष्क्रिय – लोह राजदूत

ढाल कालावधी 5 सेकंद ाख 3 सेकंद

आर – कीपरचा निकाल

स्नॅपकास्ट नुकसान 200/300/400 (+0.9 बोनस अटॅक नुकसान) िश्चनी 100/150/200 (+0.45 बोनस हल्ल्याचे नुकसान)

रायझ

क्यू वर कमी ढाल आणि हालचालीचा वेग

रायझच्या २०१ 2016 च्या अद्यतनाचे एक लक्ष्य म्हणजे कच्च्या आक्षेपार्ह धोक्याच्या पलीकडे त्याच्या सामर्थ्यात विविधता आणणे. संरक्षण- आणि युटिलिटी-ओरिएंटेड ट्यूनिंग लीव्हर्सचा अर्थ असा आहे की आमच्याकडे संतुलन राखण्याचे साधन आहे आजूबाजूला त्याचे नुकसान, फक्त नुकसानच नाही. हे आपल्याला आज आणते. रायझने आपली ऐतिहासिक उशीरा-खेळ क्षमता कायम ठेवली आहे, परंतु तेथे जाण्यासाठी तो जवळजवळ संघर्ष करीत नाही. ओव्हरलोडची ढाल आणि वेग वाढवणे हे सेफ्टी नेट खूप प्रभावी आहे, विशेषत: राईझ अद्याप स्केलिंग करत असताना लवकर. त्याला प्रतिकूल मॅचअप्ससाठी अधिक असुरक्षित बनविणे विरोधकांना उशीरा-खेळाच्या स्थितीकडे जाण्याची प्रगती अडथळा आणण्यासाठी एक विंडो देते, परंतु जर रायझ जोडलेला जोखीम नेव्हिगेट करू शकत असेल तर त्याचा पगार नेहमीच असला जातो.

प्रश्न – ओव्हरलोड

जुन्या शिल्ड 60 ~ 200 पातळीवर 1-18 (पातळी 1-12 पासून प्रति पातळी 50 + 10, पातळी 13-18 पातळीपासून प्रति पातळी + 5)

नवीन शील्ड 65 ~ 150 पातळीवर 1-18 (60 + 5 प्रति पातळी)
बोनस हालचाली वेग 25/30/35/40/45/50% ाख 25/28/31/34/37/40%

शिवाना

डब्ल्यू यापुढे राक्षसांना अतिरिक्त नुकसान करीत नाही.

आम्ही हे सांगण्यात आनंदित आहोत की शायवानाच्या अलीकडील क्षमतेच्या अद्यतनामुळे आम्ही लक्ष्य करीत असलेल्या गेमप्लेच्या समस्यांमध्ये सुधारणा झाली आहे, जरी ती तेव्हापासून काही प्रमाणात दडपणाची होती. तिला पुन्हा लाइनमध्ये आणण्यासाठी, आम्ही तिच्या किटवर वेळोवेळी जमा झालेल्या कमी स्वारस्यपूर्ण सामर्थ्यांना लक्ष्य करीत आहोत. या प्रकरणात, आम्ही काही हंगामांपूर्वी बर्नआउटमध्ये जोडलेले जंगल क्रॅच आहे.

डब्ल्यू – बर्नआउट

काढलेल्या जंगलातील अग्निशामक बर्नआउट यापुढे राक्षसांना 20% बोनसचे नुकसान करीत नाही

सिंड्रा

डब्ल्यू नुकसान आणि गुणोत्तर खाली. निष्क्रीय डब्ल्यू बोनस बदलला. आर कोल्डडाउन लवकर श्रेणीत.

बर्स्ट मॅज म्हणून, सिंड्रा नेहमीच काही ऑप्टिमायझेशनच्या आवश्यकतेनुसार प्राणघातक नुकसानीसह उच्च-प्राथमिकतेच्या लक्ष्यांना धमकी देण्यास सक्षम असावे आणि तिच्या प्राणघातक इच्छांची जाणीव करण्यासाठी सेटअप. जर आपण अलीकडे लीग ऑफ लीजेंड्स खेळला असेल तर आपण कदाचित हे पाहू शकता नक्की आजकालचे प्रकरण. गेल्या वर्षी सिंड्राच्या मॅज अपडेटसह आलेल्या बदलांमुळे हा मोठा भाग आहे – म्हणजेच, सुसंगतता ज्यावर ती प्रभावी होण्यास सक्षम आहे, प्रभावीपणा नाही.

सिंड्राच्या सुसंगततेचा सर्वात मोठा दणका विलच्या एकाधिक गडद गोल हस्तगत करण्याच्या (आणि रीफ्रेश) करण्याच्या क्षमतेनुसार आहे. जिथे सिंड्रा प्लेयर्सना पूर्वी काळजीपूर्वक वेळ घालवावा लागला आणि अनलीशेड पॉवरमधून जास्तीत जास्त नुकसान मिळविण्यासाठी त्यांचे स्पेलकास्ट ऑप्टिमाइझ करावे लागले, त्याऐवजी त्यांना जास्त प्रयत्न न करता 7-फीअर अल्ट्स मिळत आहेत. त्याऐवजी सिंड्राच्या नुकसानीची कमाल मर्यादा कापण्याऐवजी (स्फोट न करता एक ब्रेस्ट मॅज काय आहे?), आम्ही मोठ्या प्रमाणात नुकसानीच्या अल्ट्ससाठी कौशल्य आवश्यकता पुनर्संचयित करण्यासाठी विलच्या बहु-गोल क्रियेची शक्ती मारत आहोत. जेव्हा ती रोलिंग करते तेव्हा ती एकाच लक्ष्यात मोठ्या प्रमाणात नुकसान करण्यास सक्षम असेल, परंतु सिंड्रा बंद पडत आहे, एक गोष्ट पुन्हा एकदा टीम थांबू शकते जी पूर्व निष्कर्षापेक्षा थांबू शकते.

डब्ल्यू – इच्छाशक्ती

ट्रान्सेंडेंट बोनस 3 गोलाकारांपर्यंत पकडतो © सौदे 20% बोनस खरे नुकसान
नुकसान 80/120/160/200/240 सरणी 70/110/150/190/230
गुणोत्तर 0.8 क्षमता सामर्थ्य िश्चनी 0 0.7 क्षमता शक्ती

आर – अनलीशेड पॉवर

कोल्डडाउन 100/90/80 सेकंद – 120/100/80 सेकंद

टॅलन

प्रश्न टिकून रहा. प्रति स्तरावरील मान पुनर्जन्म.

आता टालॉनच्या अद्यतनामुळे विरोधकांना त्याच्या किल पॅटर्नविरूद्ध लढा देण्याची संधी मिळाली आहे, तर प्रतिकूल मॅचअपमधून सावरण्यासाठी टॅलॉनला अधिक चांगले फॉलबॅक संधी देणे आपल्यासाठी सुरक्षित आहे. आम्ही लीगच्या फ्री-रनरला अशा परिस्थितीत मिनिन्सशी सुरक्षितपणे संवाद साधण्यासाठी अधिक खोली देत ​​आहोत जिथे तो बुर्ज अंतर्गत शेतीसाठी सुसज्ज आहे.

बेस आकडेवारी

मान पुनर्जन्म वाढ स्टेट .5 सेक .75

निष्क्रीय – ब्लेडचा शेवट

फ्लॅशिअरने निष्क्रीय कणांची चमक किंचित हलविली

प्रश्न – नॉक्सियन डिप्लोमसी

किल 15 + 2/एलव्हीएल Å 17 + 3/एलव्हीएल वर बरे करा

एलिमेंटलिस्ट लक्स व्हीएफएक्स

आम्ही एलिमेंटलिस्ट लक्सच्या व्हिज्युअलच्या स्पष्टतेबद्दल अभिप्राय ऐकला आहे आणि त्या समस्यांकडे लक्ष वेधण्यासाठी काही बदल आहेत.

  • ई – ल्युसेंट एकवचनीपणाएलिमेंटलिस्ट लक्सच्या इतर प्रभावांपेक्षा ते चांगले वेगळे करण्यासाठी समायोजित केले गेले आहे. हे आता प्रामुख्याने प्रकाशाचे फिती फिरत आहे.
  • समायोजित डब्ल्यू – प्रिझमॅटिक अडथळाब्राइटनेस आणि आवाजाची समान पातळी राखण्यासाठी अनेक प्रकारांवर ढालचे दृश्य
  • चेतावणी निर्देशक चालू आर – अंतिम स्पार्क कालावधीत उजळण्याऐवजी त्वरित ऑन-कास्ट दृश्यमान होण्यासाठी समायोजित केले

आयटम

Zz’rot पोर्टल

पोर्टल कोलडाउन आणि कालावधी कमी झाला. व्होईडस्पॉन हेल्थ स्केलिंग डाउन आणि क्षय दर. व्होईडस्पॉन स्ट्रक्चरचे नुकसान.

Zz’rot पोर्टल पाहिजे पुशिंग रणनीतीची निवड करू इच्छित असलेल्या टाक्यांसाठी जाण्यासाठी बचावात्मक आयटम व्हा. तथापि, आम्हाला झेडझ्रोट देखील एक आकर्षक वस्तू असावी अशी इच्छा आहे जी एखाद्या टँकच्या प्ले स्टाईलला सूचित करते, असे काहीतरी नाही की ते आग आणि विसरतात. व्हॉईडस्पॉनची उच्च ट्रॅव्हल रेंज झेडझ्रोटला खूप दबाव देते जरी त्याचा मालक क्युरेट किंवा पुनर्स्थित करण्यासाठी जवळपास नसतो तरीही. दूरवरुन लेन नियंत्रित करण्याची क्षमता खाली ठेवताना आम्ही आक्रमक पुशर्ससाठी टू-टू टॉवर-टेकिंग आयटम म्हणून झेडझ्रोटची शक्ती धारदार करीत आहोत.

शून्य गेट कालावधी 150 सेकंद ाख 120 सेकंद
कोल्डडाउन 150 सेकंद – 120 सेकंद
व्होईडस्पॉन स्ट्रक्चर नुकसान 5 प्रति पातळी (कमाल 90) Per प्रति पातळी 20 (जास्तीत जास्त 360)
काढलेले व्हॉईडस्पॉन हेल्थ स्केलिंग व्हॉईडस्पॉन यापुढे प्रति पातळी 50 आरोग्य मिळवत नाही
व्हॉईडस्पॉन हेल्थ किडणे 10% चालू आरोग्य प्रत्येक 0.25 सेकंद ≥ 20% चालू आरोग्य दर 0.25 सेकंद
भितीदायक, रांगणे नव्हे तर व्हॉईडस्पॉनला ठार मारण्यामुळे यापुढे आपला रांगणे स्कोअर वाढत नाही

समनरची फाटा

जिवंत जंगल

नवीन मेकॅनिक्स काही वाढत्या वेदनांसह येतात, म्हणून आम्ही अद्याप वनस्पतींसह काही विचित्र संवाद साधत आहोत. आत्ताच आम्ही जीवनातील काही गुणवत्तेच्या बदलांची ओळख करुन स्पष्टता आणि सुसंगतता जोडण्यासाठी काही खोली पाहतो ज्यामुळे वनस्पतींचे परिणाम अंदाज करणे आणि वाचणे सुलभ होते.

सामान्य

वा ree ्यावर वाहिले की एकदा स्काउट्स झाल्यावर, झाडे धुक्याच्या धुक्यातून निष्क्रिय व्हीएफएक्स उत्सर्जित करतात

शाकाहारी हल्ला करणार्‍या वनस्पती यापुढे खैझिक्सला लढाईत ठेवत नाहीत विकसित आर – शून्य प्राणघातक हल्लाब्रश प्रविष्ट केल्यावर सक्रिय करण्यापासून बाहेरील अदृश्यतेचे

Scryer चे ब्लूम

ज्याने ते पिंग केले? खुलासा झालेल्या चॅम्पियन्सवरील ऑटो-पिंग्स प्लेअर-जारी केलेल्या पिंग्सपासून वेगळे करण्यासाठी खाली आणले गेले आहेत

नवीन वार्ड पिंग उघडकीस वॉर्ड्स आता एक लहान ऑटो-पिंग ट्रिगर करतात

मधफूट

फळांची पिकअप त्रिज्या निवडण्याची आवश्यकता थोडी कमी झाली

ब्लास्ट शंकू

मालझहर आणि रेंगारला मदत करणे आता त्यांच्या स्पेल इम्यूनिटी इफेक्ट दरम्यान अलाइड ब्लास्ट शंकूच्या ट्रिगरमुळे प्रभावित होऊ शकते

जंगल अनुभव

पहिला स्पष्ट अनुभव कमी झाला. काही एकूण स्पष्ट अनुभव रॅप्टर्समध्ये भरला.

शिबिरे कमी वेळा वाढत असताना परंतु उच्च बक्षिसे देऊन, प्री-हंगामात लवकर जंगलिंग चार पट वाढली. जंगलर्स अधिक आरोग्य, अनुभव आणि सोन्यासह क्लियर सोडतात – आणि शिबिरांना रेसॉन करण्यापूर्वी त्या फायद्यांना लवचिक करण्यासाठी बराच वेळ. उशीरा क्लिअर पेआउट्समध्ये फ्लिप साइड कमी झाल्याने आम्ही हे बदल केले, उशीरा स्पष्ट पेआउट्समध्ये फ्लिपची बाजू कमी झाली आहे. जंगलर्सना त्यांच्या सुरुवातीच्या सामर्थ्याने खेळावर प्रभाव पाडावा लागतो, अन्यथा ती शक्ती कालांतराने नष्ट होते. ते म्हणाले, बरेच जंगलर इतके दिवस लेनर्सच्या पुढे आहेत की ते आहेत हुकूमशाही प्रारंभिक खेळ.

या वर्चस्वाला आळा घालण्यासाठी, आम्ही स्माइटचे टिकाव भाग 6 पर्यंत कमी केले.24 आणि प्रथम-स्पष्ट अनुभव कमी करून पाठपुरावा करीत आहेत. प्रथम बफ + दोन लहान शिबिरे अद्याप जंगलर्स लेव्हल 3 मध्ये निव्वळ असतील, परंतु पाच ऐवजी लेव्हल 4 दाबा यासाठी सहा शिबिरे लागतील. टिकवून आणि अनुभवासह, जंगलर गोल्ड पूल नैसर्गिकरित्या देखील ओळीत पडू शकतात. आम्ही वर्षाच्या प्रगतीचे पहिले काही पॅचेस म्हणून देखरेख ठेवत राहू.

(साइड-नोट: क्रिमसन रॅप्टर कागदावर थोडासा रॅप्टरपेक्षा कमी अनुभव देते, तर हा एक मोठा राक्षस आहे म्हणून जंगल आयटम आणखी 50 जोडतात. गणित!))

अक्राळविक्राळ अनुभव बक्षिसे

प्रथम स्पष्ट मुर्कवॉल्फ, रॅप्टर, क्रुग आणि ग्रॉम्प कॅम्प्स पहिल्या क्लिअरवर 25% कमी अनुभव देतात (स्टॅक अतिरिक्त प्राचीन क्रुगच्या 50% कमी अनुभवासह प्रथम स्पष्ट)

निळा सेंटिनेल 210 ð 200
लाल ब्रॅम्बलबॅक 210 ð 200
क्रिमसन रॅप्टर 15 खा 20

ट्विस्टेड ट्रेललाइन

ट्रेलिनच्या बर्‍याच नकाशे-विशिष्ट चॅम्पियन बॅलेंसिंगमध्ये कालांतराने, मिसळलेल्या बफ्स, एनईआरएफ आणि अद्यतनांद्वारे अधिलिखित केले गेले आहे. आम्ही हा पॅच शेवटची दोन प्रकरणे (सिंड्रा आणि वुकोंग) काढून टाकत आहोत.

विलीमावला ठार मारून शिवानाला ट्रेलिन-विशिष्ट मार्ग देऊन आम्ही वर्ष संपवला हे लक्षात घेता हे विचित्र वाटेल. फरक: शायवानाचा निष्क्रिय मूलभूत ड्रॅक्सशिवाय नकाशावर अक्षरशः स्टॅक करण्यायोग्य होता. आम्ही अपेक्षा करतो की चॅम्पियन्स एका नकाशापासून दुसर्‍या नकाशावर अधिक मजबूत किंवा कमकुवत होईल – म्हणूनच खाली दोन बदल – परंतु आम्हाला असे वाटत नाही. पुढे जाणे, आम्ही चॅम्प्स जोडले आणि अद्यतनित केल्यामुळे आम्ही या शिरामधील बदलांचे मूल्यांकन करणे सुरू ठेवू, परंतु एकट्या सामर्थ्यासाठी नकाशा-विशिष्ट संतुलन आमच्या मागे आहे.

सिंड्रा

आर कोल्डडाउन समनरच्या रिफ्टशी जुळण्यासाठी कमी झाला.

आर – अनलीशेड पॉवर

कोल्डडाउन 120/105/90 सेकंद – 120/100/80 सेकंद

वुकोंग

समनरच्या रिफ्टशी जुळण्यासाठी निष्क्रिय स्केलिंग वाढली.

निष्क्रीय – दगडी त्वचा

बोनस प्रतिरोध 2/4/6 चिलखत आणि जादू प्रतिरोधक प्रति जवळील शत्रू चॅम्पियन – 4/6/8 चिलखत आणि मॅजिक रेझिस्ट प्रत्येक जवळील शत्रू चॅम्पियन

लीग क्लायंट अद्यतन

आम्ही वारसा क्लायंट वैशिष्ट्ये पुनर्बांधणी करताना कार्यप्रदर्शन आणि बग्सवर कार्य करत आहोत. खाली अधिक तपशील! चॅम्पियन सिलेक्ट अ‍ॅनिमेशनला एक मोठी कामगिरी वाढविण्यात आली आहे आणि आम्ही लो-स्पेक मोडला एक प्रचंड बफ दिला. आपल्याकडे अद्याप कार्यप्रदर्शन समस्या असल्यास आम्ही कमी-स्पेक मोड वापरण्याचा जोरदारपणे शिफारस करतो.

चालू असलेल्या क्लायंट अपडेट ओपन बीटा विषयी प्रश्नांसाठी, ओपन बीटा एफएक्यू पहा.

आपल्याकडे गेमच्या अनुभवाचा आनंद घेण्यास प्रतिबंधित करणारे तांत्रिक समस्या असल्यास, हे जाणून घ्या की आपल्याकडे अद्याप आपल्या वारसा क्लायंटमध्ये प्रवेश आहे. लॉग इन करण्यापूर्वी फक्त “लेगसी क्लायंट लॉन्च करा” क्लिक करा. आपण आमच्या समर्थन साइटच्या ज्ञात मुद्द्यांमधील बहुतेक सामान्य समस्यांचे निराकरण देखील शोधू शकता.

नवीन वैशिष्ट्य

खाली लीग क्लायंटमध्ये ही पॅच अद्यतनित केलेली प्रमुख वैशिष्ट्ये खाली आहेत.
सानुकूल प्लेयर्समधील नवीन बॉट्स आता अद्यतनित क्लायंटमध्ये सानुकूल गेममध्ये बॉट्स जोडण्यास सक्षम आहेत
नवीन एमओएआर सेटिंग्ज आम्ही ध्वनी, इंटरफेस आणि गेम अंतर्गत क्लायंटमध्ये अधिक सेटिंग्ज जोडल्या आहेत

नवीन आरोहण आम्ही या पॅचसह अधिक फिरणार्‍या गेम मोड जोडणे सुरू ठेवत आहोत. असेन्शन रोटिंग गेम मोड आता अद्यतनित क्लायंटमध्ये समर्थित आहे.

नवीन मोबाइल सॉर्टिंग “ग्रुप मोबाइल” सोशल पॅनेलवर टॉगल पर्याय म्हणून जोडले गेले आहे. टॉगल सक्रिय असताना, मोबाइल मित्रांना लॉग इन होईपर्यंत त्यांच्या स्वत: च्या फोल्डरमध्ये क्रमवारी लावली जाईल, ज्या क्षणी ते त्यांच्या मूळ फोल्डरमध्ये परत जातील.

अद्यतनित ऑफलाइन सॉर्टिंग “लपवा ऑफलाइन” “ग्रुप ऑफलाइन” मध्ये बदलला गेला आहे. कार्यक्षमता वरील “ग्रुप मोबाइल” जुळते! जर टॉगल अक्षम केले असेल तर, ऑफलाइन मित्र त्यांच्या संबंधित फोल्डर अंतर्गत नेहमीच सूचीबद्ध केले जातील.

नवीन लढाई वाढवते खेळाडू आता अद्ययावत क्लायंटमध्ये अराममध्ये बॅटल बूस्ट खरेदी करू शकतात

लो-स्पेक मशीनवरील नवीन टोस्टर डिटेक्शन प्लेयर एक संवाद पाहतील की त्यांना कमी-स्पेक मोड सक्षम करायचे आहे की नाही हे विचारत आहे

आपल्यापैकी ज्यांनी अद्याप ओपन बीटाची निवड केली नाही त्यांच्यासाठी आम्ही या पॅचसह नंतर आणखी एक हिस्सा (~ 500 एमबी) सोडत आहोत. हे डाउनलोड (आणि आमच्या सामान्य पॅचेस पुढे जाऊन तत्सम डाउनलोड) अद्ययावत क्लायंटला लहान भागांमध्ये विभाजित करेल, जेव्हा वारसा क्लायंटला नकार देण्याची वेळ येते तेव्हा अंतिम डाउनलोड आकार कमी करेल. जर आपण ओपन बीटामध्ये निवड केली असेल तर आपण या फायली आधीच डाउनलोड केल्या आहेत, जेणेकरून आपण खूपच अप्रभावित व्हाल.

उल्लेखनीय निराकरणे

  • आमचा विश्वास आहे की आम्ही एक मुद्दा निश्चित केला आहे ज्याने कधीकधी खेळाडूंना चॅम्प सिलेक्टमध्ये त्यांचे मास्टररी संपादित करण्यास प्रतिबंध केला. आम्ही या विषयावर बारीक नजर ठेवत राहू.
  • चॅम्पियन सिलेक्ट ग्रीडसह एक समस्या निश्चित केली नाही चॅम्पियन सिलेक्ट एन्टर केल्यावर लोड होत नाही
  • चॅम्प सिलेक्ट दरम्यान कधीकधी फ्लिकरिंगमुळे उद्भवणारी समस्या निश्चित केली
  • चॅम्प सिलेक्ट अ‍ॅनिमेशनला एक मोठा परफॉरमन्स पास देण्यात आला आहे, कमी-स्पेक मोडच्या सक्रियतेमुळे बर्‍याच गोष्टींवर परिणाम झाला आहे. गंभीरपणे, आपल्याला कामगिरीची समस्या असल्यास लो-स्पेक मोडचा प्रयत्न करा.
  • चॅम्प सिलेक्ट दरम्यान एखादा खेळाडू चॅम्प निवडण्यात अयशस्वी झाल्यास कधीकधी क्रॅशला कारणीभूत ठरलेल्या समस्येचे निराकरण केले
  • चॅम्प सिलेक्टमधून संक्रमण करताना डिस्कनेक्ट झाल्यानंतर खेळाडूंना त्यांच्या गेममध्ये पुन्हा कनेक्ट होण्यापासून रोखणारी समस्या निश्चित केली
  • क्लायंट आणि इन-गेममधील ध्वनी आता आपल्या ऑडिओ सेटिंग्जच्या पातळीचा आदर करतात
  • कधीकधी खेळाडूंना तयार चेक टाइमर स्वीकारण्यापासून आणि स्वीकारण्याचे बटण राखाडी दिसू लागले अशा समस्येचे निराकरण केले
  • आमचा विश्वास आहे की आम्ही असा मुद्दा निश्चित केला आहे की जेव्हा खेळाडूंना त्यांच्या पक्षातील मित्रांना ते मिळते तेव्हा तयार चेक मिळविण्यापासून रोखत होते
  • ट्यूटोरियल पूर्ण केल्यावर प्ले बटण ग्रेड केले गेले अशा समस्येचे निराकरण केले
  • गेम लॉबीमध्ये कधीकधी एखाद्या खेळाडूच्या समनर चिन्हास चुकीच्या पद्धतीने दिसू लागले ज्यामुळे एखाद्या समस्येचे निराकरण झाले
  • फोल्डर्स दरम्यान मित्र ड्रॅग आणि ड्रॉपिंग करताना मित्रांची यादी तयार करणारी एखादी समस्या निश्चित केली
  • लीगेसी क्लायंटमध्ये तयार केलेल्या प्रभुत्व पृष्ठे अद्ययावत क्लायंटमध्ये चुकीच्या पद्धतीने दिसू शकतील अशा समस्येचे निराकरण केले
  • जेव्हा एखादी व्यक्ती दुस cham ्यांदा चॅम्पमधून निवडते तेव्हा खेळाडूंना रांग डॉजची सूचना पाहण्यास प्रतिबंधित करणारा एखादा मुद्दा निश्चित केला
  • आपल्याला यापूर्वी प्राप्त झालेल्या भेटवस्तूंसाठी यापुढे भेटवस्तू सूचना मिळणार नाहीत
  • चॅम्पियन डिटेल पृष्ठांवर खेळाडूंना चॅम्पियन स्किन्स पाहण्यापासून प्रतिबंधित करणारा मुद्दा निश्चित केला
  • होमस्क्रीनवरील आयपी/आरपी मजकूराची सुस्पष्टता सुधारण्यासाठी काही बदल केले
  • कधीकधी खेळाडूंना मित्राच्या खेळाचे प्रदर्शन करण्यापासून प्रतिबंधित करणारी समस्या निश्चित केली