.22 | लीग ऑफ लीजेंड्स विकी | फॅन्डम, पॅच 6.22 – लीगुपीडिया | लीग ऑफ लीजेंड्स एस्पोर्ट्स विकी

.22

अदृश्यता
कमी कालावधी ‘रणनीतिक’ चोरी. केवळ बुर्जांनी प्रकट केले.

या विकीमध्ये योगदान देऊ इच्छित आहे?
खात्यासाठी साइन अप करा आणि प्रारंभ करा!
आपण आपल्या प्राधान्यांमधील जाहिराती देखील बंद करू शकता.

LOL विकी कम्युनिटी डिसकॉर्ड सर्व्हरमध्ये सामील व्हा!

खाते नाही?

लीग ऑफ लीजेंड विकी

V6.22

V6.

  • प्रीसेसन 2017
  • मारेकरी
  • रिफ्ट क्वेस्ट
  • कार्तस
  • माओकाई
  • वर्ल्डब्रेकर (1)
  • वर्ल्डब्रेकर (2)

प्रीसेसन 2017

रिफ्ट क्वेस्ट

कार्तस

माओकाई

वर्ल्डब्रेकर (1)

वर्ल्डब्रेकर (2)

“वूडूपासून दूर रहा.”

प्रकाशन तारीख (यूएस)
10 नोव्हेंबर, 2016

हायलाइट्स

संबंधित दुवे

सामग्री

  • 1 नवीन सौंदर्यप्रसाधने
  • 2 लीग ऑफ लीजेंड्स v6.22
    • 2.1 सामान्य
    • 2.
    • 2.3 आयटम
      • 2.3.1 काढलेल्या वस्तू
      • 2.3.
      • 2.3.3 उपभोग्य वस्तू
      • 2..
      • 2.3.5 प्रगत आयटम
      • .3.6 तयार आयटम
      • 2.4.1 झाडे
      • 2..2 जंगल
      • 2.6.
      • 2.6.2 धूर्त
      • 2..3 संकल्प

      नवीन सौंदर्यप्रसाधने []

      स्टोअरमध्ये खालील चॅम्पियन स्किन्स जोडल्या गेल्या आहेत:

      खालील क्रोमास पॅक स्टोअरमध्ये जोडले गेले आहेत:

      खालील चॅम्पियन्स आणि स्किन्सला एक नवीन स्प्लॅश आर्ट मिळाली आहे:

      स्टोअरमध्ये खालील समनर चिन्ह जोडले गेले आहेत:

      लीग क्लायंट अल्फा परीक्षक

      गेमस्पॉट तज्ञ पुनरावलोकने

      10 ऑक्टोबर 2013

      09 नोव्हेंबर 2009

      लीग ऑफ लीजेंड्स v6.22 []

      सामान्य []

      • काढले: सपाट चिलखत प्रवेश.
      • नवीन चॅम्पियन आकडेवारी: प्राणघातकता. कार्यशीलतेने एकसारखे सपाट चिलखत प्रवेश, . .43 – 1 (लक्ष्याच्या पातळीवर आधारित) चिलखत प्रवेश.
      • कमी जंगल राक्षसांसाठी नवीन चिन्ह.
      • नवीन प्रभाव: बुर्ज चिन्ह आता 66% च्या खाली आणि 33% च्या खाली असलेल्या बुर्ज दर्शविण्यासाठी अद्यतनित करा .
      • एकदा आपण त्यांच्याकडे लक्ष वेधले की वनस्पतींमध्ये मिनीमॅपमध्ये देखील चिन्ह असतात.
      • मेली मिनिन्स
        • कालांतराने आरोग्याची वाढ 60% वाढली.
        • काढले: खेळ जसजशी वाढत जाईल तसतसे हल्ल्याचे नुकसान होते.
        • कालांतराने आरोग्य वाढ 60% कमी झाली
        • नवीन प्रभाव: गेम जसजशी वाढत जाईल तसतसे 100% हल्ल्याचे नुकसान मिळवा.
        • नवीन चॅम्पमध्ये तयार केलेले गेम्स स्वयंचलितपणे स्कोअरबोर्डला भूमिकेद्वारे ऑर्डर देतील (टॉप, जंगल, मिड, मार्क्समन, समर्थन).
        • स्टील्थचे सर्व विद्यमान प्रकार आता खालील श्रेणींमध्ये आहेत:

        सुधारणे स्टिल्थचा एक प्रकार आहे जो ए साठी शत्रूच्या दृष्टिकोनातून लपविलेल्या युनिटला प्रस्तुत करतो लांब कालावधी. एखाद्या शत्रूवर हल्ला करण्यासाठी किंवा एखाद्या क्षेत्रातील गस्त घालणार्‍या प्रतिकूल वॉर्डांच्या पाळत ठेवण्यासाठी हे सहसा प्रीमेटिव्हली सक्रिय केले जाते. हे घोस्टिंगला देखील अनुदान देते .

        • Comulaged दृष्टीक्षेपात असताना युनिट्स प्रकट होतात (ई.जी. जेव्हा शत्रू नियंत्रण वॉर्ड (units ०० युनिट्स) च्या दृष्टी त्रिज्या (units ०० युनिट्स) च्या दृष्टीकोनातून किंवा जवळच्या शत्रू चॅम्पियन (क्षमतेनुसार श्रेणीसह) युद्धाच्या धुक्यात नाही. दृष्टी .
        • चोरी युनिट्स 0 साठी त्यांचे वर्ण मॉडेल चमकतात.6 सेकंद जेव्हा जेव्हा ते नुकसान करतात.
          • ते घेत असलेल्या प्रत्येक घटनेसाठी एक युनिट चमकेल आणि चमकदार युनिटला लक्ष्य करण्यायोग्य बनवित नाही चोरी प्रभाव, परंतु शत्रूला स्थानात्मक माहिती अनुदान देते.
        • जेव्हा ए comulaged युनिट पाहिले जाऊ शकते, त्यांना स्पॉट केले असल्याचे दर्शविणार्‍या त्यांच्या वरील उद्गार चिन्हाद्वारे त्यांना चेतावणी दिली जाईल.

        सुधारणेअदृश्यता स्टिल्थचा एक प्रकार आहे जो ए साठी शत्रूच्या दृष्टिकोनातून लपविलेल्या युनिटला प्रस्तुत करतो लहान कालावधी. याचा उपयोग विरोधकांवर डोकावण्यासाठी तसेच इन-कॉम्बॅटमध्ये पुनर्स्थित करण्याची क्षमता किंवा फक्त चकमकीतून पळून जाण्यासाठी वापरला जाऊ शकतो. हे घोस्टिंगला देखील अनुदान देते .

        • अदृश्य युनिट करू शकतात फक्त खर्‍या दृष्टीने प्रकट व्हा .
        • चोरी युनिट्स 0 साठी त्यांचे वर्ण मॉडेल चमकतात.6 सेकंद जेव्हा जेव्हा ते नुकसान करतात.
          • ते घेत असलेल्या प्रत्येक घटनेसाठी एक युनिट चमकेल आणि चमकदार युनिटला लक्ष्य करण्यायोग्य बनवित नाही चोरी प्रभाव, परंतु शत्रूला स्थानात्मक माहिती अनुदान देते.

        सुधारणे चोरीचे सापळे शत्रूद्वारे ट्रिगर होईपर्यंत सेट कालावधीसाठी शत्रूच्या दृष्टीपासून लपविलेल्या युनिट्स आहेत. ते केवळ खरे दृष्टी, नियंत्रण वॉर्ड, ओरॅकल लेन्स आणि एक निरुपद्रवी स्कारक्रो यांनी प्रकट केले जाऊ शकतात .

        • लेसरऐवजी इनहिबिटर आणि नेक्सस ट्युरेट्स फायर लेसर बुलेट्स इतर सर्व बुर्ज सारख्या.
        • बुर्ज बुलेट्स आता डील ए निश्चित मिनीयन जास्तीत जास्त आरोग्य .
          • मेली: प्रति बुलेट 45% आरोग्य (3 बुर्ज शॉट्स आवश्यक आहेत).
          • श्रेणी: प्रति बुलेट 70% आरोग्य (2 बुर्ज शॉट्स आवश्यक आहेत).
          • वेढा: प्रति बुलेट 14% आरोग्य (8 बुर्ज शॉट्स आवश्यक आहेत).
          • उत्कृष्ट: प्रति बुलेट 5% आरोग्य (20 बुर्ज शॉट्स आवश्यक आहेत).
          • आक्रमण वॉर्ड यापुढे जीवनशैली किंवा ओम्नीव्हॅम्प प्रभाव प्रस्थापित करत नाहीत.

          चॅम्पियन्स []

          आयटम []

          आयटम काढले []

          ट्रिंकेट्स []

          उपभोग्य वस्तू []

          नियंत्रण वॉर्ड –

          • किंमत: 75
          • वापर: आसपासचा भाग प्रकट करणारा एक दृश्यमान वॉर्ड ठेवतो. हे डिव्हाइस जवळपास प्रकट आणि अक्षम करेल वॉर्ड्स आणि लपविलेले सापळे, तसेच कॅमफ्लाइज्ड युनिट्स उघडकीस आणतात . नियंत्रण वॉर्ड इतर नियंत्रण वॉर्ड अक्षम करत नाहीत .
          • यादीमध्ये 3 आणि मैदानावर 1 पर्यंत मर्यादित (प्रति खेळाडू).
          • कंट्रोल वॉर्ड हत्या 40 आणि 30 अनुभव अनुदान देते .

          मूलभूत आयटम []

          हंटरची मॅशेट

          • राक्षसांविरूद्ध ऑन-हिट नुकसान 20 वरून 25 पर्यंत वाढले.
          • राक्षसांविरूद्ध जीवनशैली 8% वरून 10% पर्यंत वाढली.

          प्रगत आयटम []

          सैन्याच्या एजिसने पुन्हा काम केले

          • नवीन रेसिपी: शून्य-मॅजिक आवरण + कपड्यांचे चिलखत + 350 = 1100 .
            • जुनी रेसिपी: शून्य-मॅजिक आवरण + क्रिस्टलीय ब्रेसर + 400 = 1500 .
          • नवीन आकडेवारी: +30 चिलखत, +30 जादू प्रतिकार.
            • जुने आकडेवारी: +200 आरोग्य, +100% बेस हेल्थ रीजनरेशन, +20 मॅजिक रेझिस्टन्स. अद्वितीय ऑरा – सैन्य: जवळपासच्या अलाइड युनिट्स +10 मॅजिक रेझिस्टन्स (1100 श्रेणी) मिळवतात.

          हार्मोनीचा चॅलीस

          • एकत्रित किंमत 200 पासून 100 पर्यंत कमी झाली .
            • एकूण किंमत 900 वरून 800 पर्यंत कमी झाली .
          • काढले: अद्वितीय निष्क्रिय: जर आपल्या सध्याच्या आरोग्याची टक्केवारी आपल्या सध्याच्या मना टक्केवारीपेक्षा कमी असेल तर प्रति 5 सेकंद 100% बेस हेल्थ रीजनन अनुदान देते . जर आपली सध्याची मना टक्केवारी आपल्या सध्याच्या आरोग्याच्या टक्केवारीपेक्षा कमी असेल तर प्रति 5 सेकंद 100% बेस मान रीगेन अनुदान देते .
          • नवीन प्रभाव:अद्वितीय निष्क्रिय – सुसंवाद: प्रत्येक +25% बेस मनाच्या पुनर्जन्मासाठी +25% बेस हेल्थ रीजनरेशन मिळवा.

          निषिद्ध मूर्ती

          • एकत्रित किंमत 600 वरून 550 पर्यंत कमी झाली .
            • एकूण किंमत 850 वरून 800 पर्यंत कमी झाली .
          • उपचार आणि शिल्डिंगची शक्ती 10% वरून 8% पर्यंत कमी झाली.

          शिकारीचे डर्क –

          • कृती: लांब तलवार + 400 = 750
          • 15 हल्ल्याचे नुकसान अनुदान.
          • अनुदान अनन्य निष्क्रीय: +20 हालचालीचा वेग लढाईतून बाहेर पडतो.
          • अनुदान पासून 3 मोठे राक्षस शिकार केल्यानंतर शत्रू जंगल (60 सेकंद कोल्डडाउन), सेरेटेड डर्कमध्ये रूपांतरित होते .

          सेरेटेड डर्क

          • हल्ल्याचे नुकसान 20 वरून 25 पर्यंत वाढले.
          • काढले: चिलखत प्रवेश.
          • काढले: निष्क्रियः कोणत्याही युनिटला ठार मारल्यानंतर, आपला पुढील मूलभूत हल्ला किंवा एकल लक्ष्य शब्दलेखन 15 बोनस नुकसान.
          • नवीन – अद्वितीय निष्क्रीय: +10 प्राणघातकता ( 4.3 – 10 (लक्ष्याच्या पातळीवर आधारित) चिलखत प्रवेश)).
          • नवीन – अद्वितीय निष्क्रीय: +20 हालचालीचा वेग लढाईतून बाहेर पडतो.

          दृष्टीस्टोन

          • प्रभाग नष्ट करण्याचा अनुभव 30 अनुभवातून 40 अनुभवात वाढला .

          स्कर्मिशरचा साबेर / स्टॉकरचा ब्लेड

          • राक्षसांविरूद्ध ऑन-हिट नुकसान 20 वरून 25 पर्यंत वाढले.

          ट्रॅकरची चाकू

          • राक्षसांविरूद्ध ऑन-हिट नुकसान 20 वरून 25 पर्यंत वाढले.
          • प्रभाग नष्ट करण्याचा अनुभव 30 अनुभवातून 40 अनुभवात वाढला .

          समाप्त आयटम []

          अ‍ॅबिसल राजदंड

          • काढले – अद्वितीय आभा: जवळपासच्या शत्रूच्या चॅम्पियन्सचा जादूचा प्रतिकार 10 – 25 ने कमी करतो (पातळीवर आधारित) (700 श्रेणी).
          • नवीन – अद्वितीय निष्क्रीय: जवळपासच्या शत्रूंनी घेतलेल्या जादूचे नुकसान 10% ने वाढवते.

          आर्डेंट सेन्सर

          • एकत्रित किंमत 700 वरून 650 पर्यंत कमी झाली .
            • एकूण किंमत 2400 वरून 2300 पर्यंत कमी झाली .
          • उपचार आणि शिल्डिंगची शक्ती 15% वरून 10% पर्यंत कमी झाली.
          • निष्क्रीय बोनस अटॅकची गती 15% वरून 20% पर्यंत वाढली.
          • निष्क्रीय ऑन-हिट नुकसान 30 वरून 20 पर्यंत कमी झाले.
          • नवीन प्रभाव: मित्रपक्षांवर निष्क्रीय ऑन-हिट नुकसान आता त्यांना 20 आरोग्यासाठी बरे करते.

          अथेनची अपवित्र

          • एकत्रित किंमत 450 वरून 300 पर्यंत कमी झाली .
            • एकूण किंमत 2250 वरून 2100 पर्यंत कमी झाली .
          • काढले – अद्वितीय निष्क्रिय: जर आपल्या सध्याच्या आरोग्याची टक्केवारी आपल्या सध्याच्या मना टक्केवारीपेक्षा कमी असेल तर प्रति 5 सेकंद 100% बेस हेल्थ रीजनन अनुदान देते . जर आपली सध्याची मना टक्केवारी आपल्या सध्याच्या आरोग्याच्या टक्केवारीपेक्षा कमी असेल तर प्रति 5 सेकंद 100% बेस मान रीगेन अनुदान देते .
          • नवीन प्रभाव:अद्वितीय निष्क्रिय – सुसंवाद: प्रत्येक +25% बेस मनाच्या पुनर्जन्मासाठी +25% बेस हेल्थ रीजनरेशन मिळवा.

          कमांडचे बॅनर पुन्हा काम केले

          • नवीन रेसिपी: सैन्य + ग्लेशियल आच्छादन + 100 = 2200 चे एगिस
            • जुनी रेसिपी: सैन्य + फॅन्डिश कोडेक्स + 500 = 2900 चे एगिस
          • नवीन आकडेवारी: +400 मन, +60 चिलखत, +30 मॅजिक रेझिस्टन्स, +10% कोलडाउन कपात.
            • जुने आकडेवारी: +200 आरोग्य, +20 जादू प्रतिरोध, +100% बेस हेल्थ रीजनरेशन, +60 क्षमता शक्ती, +10% कोलडाउन कपात. अद्वितीय ऑरा – सैन्य: जवळपासच्या अलाइड युनिट्स +15 जादू प्रतिरोध (1100 श्रेणी) मिळवतात.
          • Undocumented: सर्व मिनिन्ससाठी बफ सामान्य केले.

          ड्रॅकथरचा डस्कब्लेड

          • हल्ल्याचे नुकसान 75 वरून 65 पर्यंत कमी झाले.
          • काढले: +10 चिलखत प्रवेश.
          • काढले: +5% हालचाली वेग.
          • नवीन प्रभाव – अद्वितीय निष्क्रिय: +15 प्राणघातकता ( 6.5 – 15 (लक्ष्याच्या पातळीवर आधारित) चिलखत प्रवेश))
          • नवीन प्रभाव – अद्वितीय निष्क्रिय: +20 हालचालीचा वेग लढाईतून बाहेर पडतो.
          • काढले – निष्क्रीय: शत्रूच्या चॅम्पियनवर आपला पुढील मूलभूत हल्ला (ऑन-हिट) लागू होतो रात्री (120 सेकंद कोल्डडाउन).
          • काढले – अद्वितीय निष्क्रिय – रात्रीची घसरण: 2 सेकंदांनंतर, 90 (लक्ष्याच्या हरवलेल्या आरोग्याच्या 25%) शारीरिक नुकसानीचे व्यवहार करतात. जर लक्ष्य आधी खाली घेतले असेल तर रात्री नुकसान झाले आहे, त्याचे संपूर्ण कोलडाउन परत केले गेले आहे.
          • नवीन प्रभाव – अद्वितीय निष्क्रिय – नाईटस्टॅकर: कमीतकमी 1 सेकंदासाठी न पाहिल्यानंतर, आपला पुढील मूलभूत हल्ला 50 डील करतो + (200% प्राणघातकता) बोनस ट्रू हानी ऑन-हिट (शत्रूच्या चॅम्पियनने पाहिल्यानंतर 4 सेकंदांनंतर).
          • नवीन प्रभाव – अद्वितीय निष्क्रिय – ब्लॅकआउट: जेव्हा शत्रूच्या प्रभागाद्वारे स्पॉट केले जाते तेव्हा 8 सेकंदांसाठी ब्लॅकआउट होते, ज्यामुळे जवळील सर्व वॉर्ड (90 सेकंद कोल्डडाउन) अक्षम करतात.

          रात्रीची धार –

          • पिकॅक्स + सेरेटेड डर्क + नल-मॅजिक आवरण + 675 = 3100
          • 60 हल्ल्याचे नुकसान आणि 35 जादू प्रतिकार अनुदान द्या.
          • अनुदान अनन्य निष्क्रीय: +15 प्राणघातकता ( 6. – 15 (लक्ष्याच्या पातळीवर आधारित) चिलखत प्रवेश))
          • अनुदान अनन्य निष्क्रीय: +20 हालचालीचा वेग लढाईतून बाहेर पडतो.
          • अनुदान अद्वितीय सक्रिय – रात्रीचा बुरखा: 1 साठी चॅनेल.5 पुढील 10 सेकंदात पुढील शत्रूची क्षमता अवरोधित करणारी शब्दलेखन ढाल मिळविण्यासाठी सेकंद (45 सेकंद कोलडाउन). शत्रूच्या चॅम्पियनचे नुकसान चॅनेलमध्ये व्यत्यय आणते. चॅनेल करताना आपण हलवू शकता. जर चॅनेलमध्ये व्यत्यय आला असेल तर, आयटम कमी 5 सेकंद कोलडाउनवर ठेवला जाईल.

          विषुववृत्ताचा डोळा

          • बेस हेल्थ रीजनरेशन 100% वरून 200% पर्यंत वाढले.
          • प्रभाग नष्ट करण्याचा अनुभव 30 अनुभवातून 40 अनुभवात वाढला .

          ओएसिसचा डोळा

          • एकत्रित किंमत 550 वरून 250 पर्यंत कमी झाली .
          • एकूण किंमत 2200 वरून 1900 पर्यंत कमी झाली .
          • बेस हेल्थ रीजनरेशन 150% वरून 100% पर्यंत कमी झाले.
          • प्रभाग नष्ट करण्याचा अनुभव 30 अनुभवातून 40 अनुभवात वाढला .

          निरीक्षकांचे डोळा

          • प्रभाग नष्ट करण्याचा अनुभव 30 अनुभवातून 40 अनुभवात वाढला .

          डोंगराचा चेहरा

          • नवीन प्रभाव: अ‍ॅक्टिव्ह शिल्ड्स 2 चॅम्पियन्स: आपण आणि लक्ष्य अलाइड चॅम्पियन. स्वत: वर कास्ट केल्यास स्वयंचलितपणे सर्वात जखमी सहयोगीला लक्ष्य करते.

          गोठलेले हृदय

          • एकत्रित किंमत 800 वरून 700 पर्यंत कमी झाली .
            • एकूण किंमत 2800 वरून 2700 पर्यंत कमी झाली .

          हेक्स्टेक प्रोटोबेल्ट -01

          • एपी गुणोत्तर 35% एपी वरून 25% एपी पर्यंत कमी झाले .
          • प्रत्येक बोल्टला अतिरिक्त नुकसान 20% वरून 10% पर्यंत कमी झाले.

          हेक्स्टेक रिव्हॉल्व्हर

          • निष्क्रिय बेस नुकसान 50 – 125 (पातळीवर आधारित) 75 – 150 वरून (पातळीवर आधारित) पर्यंत कमी झाले (पातळीवर आधारित) .

          नाइटचे नवस –

          • कृती: क्रिस्टलीय ब्रेसर + कपड्याचे चिलखत + क्रिस्टलीय ब्रेसर + 500 = 2100 .
          • 400 आरोग्य, 100% बेस हेल्थ रीगेन आणि 20 चिलखत अनुदान देते.
          • अनुदान अद्वितीय सक्रिय: अलाइड चॅम्पियनला आपले म्हणून नियुक्त करा भागीदार (90 सेकंद कोल्डडाउन).
          • अनुदान अनन्य निष्क्रीय: जर आपले भागीदार जवळपास आहे, 40 चिलखत मिळवा आणि 15% हालचाली वेग त्यांच्याकडे जात असताना.
          • अनुदान अनन्य निष्क्रीय: जर आपले भागीदार जवळपास आहे, आपल्या 12% नुकसानीसाठी बरे करा भागीदार चॅम्पियन्सला सौदा आणि नंतरचे 12% पुनर्निर्देशित आपले नुकसान भागीदार खरे नुकसान म्हणून चॅम्पियन्सकडून आपल्याकडे घेते. दोन्ही प्रभाव रेंज चॅम्पियन्सवर 6% पर्यंत कमी झाले आहेत. चॅम्पियन्सला एका वेळी एका नाइटच्या व्रतानेच जोडले जाऊ शकते.

          लोह सोलारीचे लॉकेट पुन्हा काम केले

          • नवीन रेसिपी: सैन्य + नल-मॅजिक आवरण + 650 = 2200 चे एजिस
            • जुनी रेसिपी: सैन्य + किंडलेजेम + 200 = 2500 चे एजिस
          • नवीन आकडेवारी: +30 चिलखत, +60 जादू प्रतिरोधक.
            • जुने आकडेवारी: +400 आरोग्य, +100% बेस हेल्थ रीजनरेशन, +20 मॅजिक रेझिस्टन्स, +10% कोल्डडाउन कपात. अद्वितीय ऑरा – सैन्य: जवळच्या अलाइड युनिट्सने 15 जादू प्रतिरोध (1100 श्रेणी) मिळविला आहे.
          • अद्वितीय सक्रिय:
            • शिल्ड हेल्थ 90 – 345 वरून 70 – 665 (पातळीवर आधारित) मध्ये बदलले (पातळीवर आधारित) .
            • ढाल कालावधी 2 पर्यंत वाढला.5 2 पासून सेकंद.
            • नवीन प्रभाव: ढाल आता कालावधीत कमी करते.

          मालमॉर्टियसचा माव

          • नवीन रेसिपी: हेक्सड्रिंकर + कॅलफिल्डचा वॉरहॅमर + 850 = 3250
            • जुनी रेसिपी: हेक्सड्रिंकर + सेरेटेड डर्क + 850 = 3250
          • हल्ल्याचे नुकसान 55 वरून 50 पर्यंत कमी झाले.
          • जादूचा प्रतिकार 40 पासून 45 पर्यंत वाढला.
          • नवीन प्रभाव: आता 10% कोलडाउन कपात अनुदान द्या.
          • काढले: +10 चिलखत प्रवेश.
          • नवीन प्रभाव:लाइफग्रिप आता 20 हल्ल्याचे नुकसान देखील देते.

          मिकाएलची क्रूसिबल

          • एकत्रित किंमत 650 वरून 500 पर्यंत कमी झाली .
          • एकूण किंमत 2400 वरून 2100 पर्यंत कमी झाली .
          • उपचार आणि शिल्डिंगची शक्ती 15% वरून 20% पर्यंत वाढली.
          • काढले – अद्वितीय निष्क्रिय: जर आपल्या सध्याच्या आरोग्याची टक्केवारी आपल्या सध्याच्या मना टक्केवारीपेक्षा कमी असेल तर प्रति 5 सेकंद 100% बेस हेल्थ रीजनन अनुदान देते . जर आपली सध्याची मना टक्केवारी आपल्या सध्याच्या आरोग्याच्या टक्केवारीपेक्षा कमी असेल तर प्रति 5 सेकंद 100% बेस मान रीगेन अनुदान देते .
          • नवीन प्रभाव:अद्वितीय निष्क्रिय – सुसंवाद: प्रत्येक +25% बेस मनाच्या पुनर्जन्मासाठी +25% बेस हेल्थ रीजनरेशन मिळवा.
          • अद्वितीय सक्रिय:
            • कोल्डडाउन 180 पासून 120 सेकंदात कमी झाला.
            • काढले: 150 साठी बरे करणे जास्तीत जास्त आरोग्य) .
            • नवीन प्रभाव: आता लक्ष्यात 2 सेकंद धीमे प्रतिकारशक्तीचे अनुदान तसेच ते साफ करणे.
            • नवीन प्रभाव: यशस्वीरित्या परिणाम साफ केल्यास 2 सेकंदासाठी लक्ष्य 40% हालचाली गती देखील अनुमती मिळेल.
            • काढले: प्रवासाची वेळ.

          विमोचन –

          • कृती: निषिद्ध आयडल + क्रिस्टलीय ब्रेसर + 650 = 2100
          • अनुदान 400 आरोग्य, 75% बेस हेल्थ रीजनरेशन, 75% बेस मान पुनर्जन्म आणि 10% कोलडाउन कपात.
          • अनुदान अनन्य निष्क्रीय: +10% उपचार आणि शिल्डिंग पॉवर.
          • अनुदान अद्वितीय सक्रिय: 5500 श्रेणीतील क्षेत्राला लक्ष्य करा. 2 नंतर.5 दुसरे म्हणजे, 150 – 490 (लक्ष्याच्या पातळीवर आधारित) सह मित्रांना बरे करण्यासाठी प्रकाशाच्या तुळईला कॉल करा, शत्रूच्या चॅम्पियन्सला जास्तीत जास्त आरोग्यासाठीचे खरे नुकसान आणि मिनिन्सचे 250 खरे नुकसान (120 सेकंद कोल्डडाउन) चे कॉल करते. मृत असताना वापरला जाऊ शकतो.
            • अलीकडेच दुसर्‍या विमोचनमुळे लक्ष्यावर परिणाम झाला असेल तर हा परिणाम अर्धा आहे.

          रुबी दृष्टीस्टोन

          • प्रभाग नष्ट करण्याचा अनुभव 30 अनुभवातून 40 अनुभवात वाढला .

          स्वर्गारोहणाचा तालिझम

          • एकत्रित किंमत 450 वरून 350 पर्यंत कमी झाली .
            • एकूण किंमत 2500 वरून 2400 पर्यंत कमी झाली .

          Wooglet चे जादूगार

          • चूक दुरुस्ती: टूलटिप आता योग्यरित्या सूचित करते की त्याच्या सक्रियतेमध्ये 120-सेकंद कोल्डडाउन आहे.

          YouMuu चे भूतबलेड

          • एकत्रित किंमत 1000 वरून 700 पर्यंत कमी झाली .
          • एकूण किंमत 3200 वरून 2900 पर्यंत कमी झाली .
          • काढले: +20 चिलखत प्रवेश.
          • नवीन प्रभाव – अद्वितीय निष्क्रिय: +20 प्राणघातकता ( 8. – 20 (लक्ष्याच्या पातळीवर आधारित) चिलखत प्रवेश)).
          • नवीन – अद्वितीय निष्क्रिय: +20 हालचालीचा वेग लढाईतून बाहेर पडतो.
          • काढले: सक्रिय यापुढे 40% हल्ल्याची गती अनुदान देत नाही.
          • नवीन प्रभाव: सक्रिय आता युनिटच्या टक्करकडे देखील दुर्लक्ष करते.

          झेके चे हार्बिंगर

          • एकत्रित किंमत 480 वरून 380 पर्यंत कमी झाली .
            • एकूण किंमत 2350 वरून 2250 पर्यंत कमी झाली .

          पॅच 6.22

          पॅचनोट टॉप

          वर्ल्ड्स पूर्ण झाल्यावर आणि समारोप ठरल्यामुळे, २०१ season चा हंगाम जवळ आला आहे. प्री-हंगामात आपले स्वागत आहे.

          रँकिंग सिस्टम (पुन्हा) सुधारित करण्यापासून, बीटा उघडण्यासाठी क्लायंट अपडेट हलविण्यासाठी रीप्ले आणि सराव साधनात काही प्रमाणात ओव्हरड्यू वैशिष्ट्ये जोडण्यापासून, हे सर्वत्र समतल करण्याचे एक वर्ष आहे. आम्ही हंगाम लक्षात ठेवण्यास कठीण आहोत आणि ते येथेच सुरू होते.

          तर अजेंडावर आणखी काय आहे? आमच्या वर्गातील अद्यतनांच्या मालिकेतील नवीनतम – मारेकरी – दातांवर सशस्त्र आणि त्यांच्या शिकारपर्यंत पोहोचण्यासाठी कोणत्याही अडथळ्याच्या पलीकडे पार्करसाठी सज्ज आहेत. पॅच नोट्समध्ये खाली सर्व माहिती आहे (आणि काही गोड व्हिडिओ), ध्येयांबद्दल बोलण्यासाठी एक सेकंद घेऊया. पूर्ण-प्रमाणात अद्यतनाच्या विपरीत (यॉरिक किंवा पोपी सारखे), वर्ग अद्यतने तळाशी वरुन वर्णांना पुन्हा पुन्हा लक्ष्यित करण्यासाठी लक्ष्यित नाहीत. ते चॅम्पियन्सचा एक गट घेण्यास आहेत जे थोडेसे समान वाटतात आणि त्यांचे एकूण गेम आरोग्य सुधारताना त्यांना अधिक वेगळे बनवतात.

          मारेकरींना टॉप-बिलिंग मिळू शकते, परंतु प्री-हंगामातील सहाय्यक कास्टमध्ये इतर गेमप्लेमध्ये बरेच बदल आहेत. . एकंदरीत, प्री-सीझन हा अनागोंदी आणि बदलाचा काळ आहे. हा एक अशांत काळ आहे जिथे नवकल्पनांचे भरभराट होते आणि बाहेर पडण्याचा एकमेव मार्ग आहे. म्हणून रात्रीची किनार घ्या, स्वत: ला एक शब्दलेखन-ढाल चॅनेल करा आणि आत जा. आम्ही आपल्या शेजारी डॅगर्स टॉस करीत आहोत.

          जसे आपण या वेळी नेहमीच करतो – शुभेच्छा, मजा करा.

          पॅट्रिक “स्कारिझार्ड” स्कार्बोरो

          पॉल “एथर” पर्शिड
          मॅटियस “सज्जन गुस्ताफ” लेहमन

          लुकास “लिक्विझिला” माउटीन्हो

          मारेकरी अद्यतने

          जेव्हा वर्ग अद्यतनित केले जाते तेव्हा आव्हानाचा एक भाग प्रत्येक चॅम्पियनला सतत वाढणारा रोस्टर भरण्यासाठी एक कोनाडा शोधत आहे आणि टालॉनला अपवाद नव्हता. आयुष्यात एकदा, ‘अधिक ब्लेड’ हे स्वीकार्य उत्तर नव्हते. त्याऐवजी, आम्ही तेथील सर्वात प्रभावी टॅलॉन खेळाडूंकडून आमचे संकेत घेण्याचे ठरविले आणि त्याचे एक उदयोन्मुख शक्ती बनलेल्या गोष्टींवर खरोखर लक्ष केंद्रित करा: रोमिंग. संकल्पना म्हणून रोमिंग करणे काहीसे सदाहरित असू शकते (तांत्रिकदृष्ट्या प्रत्येक चॅम्पियन एक रोमिंग चॅम्पियन आहे जर आपण आपले मन ठेवले तर), परंतु जेव्हा आम्ही गतिशीलतेचे बूट खरेदी करणारे आणि किल्ल्यासाठी साडेलनेस पळत असताना आम्ही मिठी मारू लागलो तेव्हा आम्ही मिठी मारली. ती पद्धत.

          पार्करसह टॅलॉनचा नवीन व्यायाम प्रविष्ट करा. नवीन मारेकरीच्या मार्गाबद्दल धन्यवाद, आम्ही टालोनला मारहाण करू देत आहोत जे रिंगणापासून फारच दूर नाही, त्याच्या शिकार ऑफ गार्डला पकडण्यासाठी काही गंभीरपणे प्रभावी पथ प्रदान करते. योग्य वेळी योग्य ठिकाणी राहण्याची अधिक संधी देऊन, नकाशावर त्याला कायमचा धोका ठेवताना आम्ही त्याचा स्फोट कमी करणे परवडेल. रॉक-क्लिमर्स आणि रिफ्टच्या फ्री-रनर्सना, हे आपल्यासाठी आहे.

          बेस चळवळीचा वेग: [] 350०] 5 335
          आरोग्य वाढ स्टॅट: [] 85] ाख 90
          बेस अटॅकचे नुकसान: [55] ाख 60
          बेस अटॅक वेग: [0.668] िश्चनी 0.625
          हल्ला वेग वाढ स्टॅट: [२.7] सरणि 2.9
          स्विफ्ट वार: हल्ला फ्रेम सुधारला

          निष्क्रीय – ब्लेडचा शेवट
          टालॉनच्या क्षमतांनी अल्प कालावधीसाठी चॅम्पियन्स आणि महाकाव्य राक्षसांना तीन वेळा स्टॅक केले. जेव्हा टॅलॉन बेसिकने पूर्णपणे जखमी लक्ष्य केले तेव्हा त्यांनी कालांतराने मोठ्या प्रमाणात शारीरिक नुकसान केले.

          नुकसान: 60-160 (+2.0 बोनस अटॅक नुकसान) 2 सेकंदांपेक्षा जास्त (पातळी 1-11)

          प्रश्न – नॉक्सियन डिप्लोमसी
          टॅलोन लक्ष्यात उडी मारतो, शारीरिक नुकसान करतो. जर मेली रेंजमध्ये कास्ट केले तर टालॉन झेप घेत नाही परंतु त्याऐवजी 150% पर्यंत त्याचे लक्ष्य गंभीरपणे मारते. जेव्हा जेव्हा नॉक्सियन डिप्लोमसीने युनिटला मारले तेव्हा टालॉन आरोग्य पुनर्संचयित करते आणि 50% कोलडाउन परत करते.

          कोल्डडाउन: [8/7/6/5/4 सेकंद] ाख 8/7.5/7/6.5/5 सेकंद
          किंमत: [40/45/50/55/60 मान] © 30 मान सर्व रँकवर
          श्रेणी: 550 (170 जर मेलीमधून वापरली तर)

          नुकसान: 80/100/120/140/160 + 1.0 बोनस अटॅक नुकसान (120/150/180/210/240 + 1.5 बोनस हल्ल्याचे नुकसान)

          हेल ​​ऑन किल: 17-51 (पातळी 1-18 पासून)

          डब्ल्यू – रॅक

          कोल्डडाउन: [सर्व रँकवर 10 सेकंद] सर्व क्रमांकावर 9 सेकंद
          किंमत: [60/65/70/75/80 मान] खा 55/60/65/70/75 मान
          हळू: [20/25/30/35/40%] ाख 40/45/50/55/60%
          हळू कालावधी: [2 सेकंद] ð 1 सेकंद
          ब्लेड परत येतील तेव्हाच रॅकच्या धीमेची प्रतीक्षा करा
          त्यासाठी आता 0 आहे.टालोनला परत येण्यापूर्वी 7 सेकंद विलंब
          कंस: [40 डिग्री] 22 अंश

          प्रारंभिक नुकसान: [30/60/90/120/150 (+0.3 बोनस अटॅक नुकसान)]] 50/60/70/80/90 (+0.4 बोनस हल्ल्याचे नुकसान)

          परतावा नुकसान: [30/60/90/120/150 (+0.3 बोनस अटॅक नुकसान)]] 60/90/120/150/180 (+0.7 बोनस हल्ल्याचे नुकसान)

          एकूण नुकसान: [60/120/180/240/300 (+0.6 बोनस अटॅक नुकसान)]] 110/150/190/230/270 (+1.1 बोनस हल्ल्याचे नुकसान)

          ई – मारेकरीचा मार्ग
          लक्ष्य दिशेने जवळच्या संरचनेवर किंवा भूप्रदेशावर टॅलोन व्हॉल्ट्स. टॅलॉनच्या हालचालीच्या गतीमुळे तिजोरीचा वेग प्रभावित होतो. टालोन काही काळासाठी त्याच भागावर भूप्रदेशात घुसू शकत नाही.

          कोल्डडाउन: सर्व क्रमांकावर 2 सेकंद
          भूप्रदेशावर कोल्डडाउन: 160/135/110/85/60 सेकंद
          टेरेन कोल्डडाउन: सध्या कोल्डडाउनवर असलेला भूप्रदेश रेड फॉर टॅलोनमध्ये दिसून येईल
          माउंटन हाय माउंटन पुरेसे नाही: टॅलॉन प्लेअर-निर्मित भूभागावरही घुसू शकतो

          आर – छाया प्राणघातक हल्ला

          प्रति संपाचे नुकसान: [120/170/220 (+0.75 बोनस अटॅक नुकसान)] िश्चनी 80/120/160 (+0.8 बोनस हल्ल्याचे नुकसान)

          किमान वेळ: ब्लेडमध्ये आता किमान आयुष्य 0 आहे.तालोनला परत येण्यापूर्वी 8 सेकंद
          मार्गदर्शित ब्लेड: ब्लेड आता टालॉनच्या पहिल्या मूलभूत हल्ल्याच्या लक्ष्याकडे पुनर्निर्देशित केले जाऊ शकतात
          आपल्याकडे असे बरेच ब्लेड का आहेत: आता आहे मार्ग अधिक ब्लेड

          कॅट खरोखरच ‘मेजवानी किंवा दुष्काळ’ या वाक्यांशाचे मूर्त रूप आहे; बटण मॅशिंगच्या दुसर्‍या सेकंदात संपूर्ण मारामारी करणे, किंवा मागून योगदान देण्याच्या खराब प्रयत्नात लिंप डॅगर फेकणे. यामुळे कॅटच्या संतुलनासाठी खूपच घट्ट पळवून लावले गेले आहे – आपण तिच्यावर यशस्वी होऊ शकता, परंतु प्रत्येक गेममध्ये तिला विश्वासार्हपणे तिच्या पेंटा -किलिंग क्रिटिकल मासवर विजय मिळू शकत नाही याची खात्री करण्यासाठी आम्हाला तिच्या लॅनिंगच्या प्रत्येक भागाला बारीक ट्यून करावे लागले.

          हे अद्यतन तिच्या लाइटनिंग-स्पीड हाय-स्किल कल्पनारम्यतेवर वितरित करताना कॅटचे ​​कठोर निर्बंध काढण्याचा प्रयत्न करते. तिच्या नवीन डॅगर मेकॅनिकसह सशस्त्र, कॅटला चमकदार मारामारी (किंवा गुळगुळीत गेटवे) अशा प्रकारे ऑर्केस्ट्रेट करण्याची लवचिकता मिळाली की ती आणि तिचे विरोधक दोघेही व्यस्त राहू शकतात. हे आम्हाला कृत्रिमरित्या तिला खाली ठेवण्यासाठी आवश्यक असलेल्या बेस-स्टेट निर्बंधांवर सहजतेने कमी करू देते, कारण कट्टरिनाच्या विरोधकांना नेहमीच ती मारण्यासाठी कधी आणि कसे पुढे जाऊ शकते याचा एक संकेत आहे.

          बदलांच्या परिणामी, खाली एका की लाइनबद्दल बोलणे महत्वाचे आहे: कटरिना यापुढे शुनपोसह वॉर्डांना लक्ष्य करू शकत नाही. हा निर्णय हलका घेण्यात आला नाही, परंतु कॅटच्या अद्यतनाचा एक मोठा भाग हल्लेखोरांना तिच्या संभाव्य गतिशीलतेवर टेलीग्राफिंगच्या भोवती केंद्रित आहे. वॉर्ड -हॉपिंगने हे मूलभूत स्तरावर तोडले – तिला ताणतणावाच्या परिस्थितीत बरेच सोपे आहे. तिच्या प्लेमेकिंगमध्ये प्रीमेडेशन आणि प्रतिक्रियेचे योग्य मिश्रण शोधण्याबद्दल कॅटचे ​​सर्व काही आहे, जेणेकरून आपल्याला आपल्या पायावर विचार करावा लागेल आणि जगण्यासाठी आपल्या सर्व साधने वापराव्या लागतील.

          बेस आरोग्य: [510] िश्चनी 590
          आरोग्य वाढ स्टॅट: [] 83] ाख 82
          बेस हेल्थ रीगेन: [4..5
          आरोग्य रीजेन ग्रोथ स्टेट: [0.55] िश्चनी 0.7
          बेस जादू प्रतिकार: [32] िश्चनी 34
          बेस चळवळीचा वेग: [345] 4 340

          प्रश्न – बाउन्सिंग ब्लेड
          कटारिनाने ए खंजीर, तिच्या लक्ष्य आणि जवळच्या शत्रूंचे नुकसान करीत आहे. त्या नंतर खंजीर तिच्या सुरुवातीच्या लक्ष्याच्या मागे जमिनीवर रिकोचेट्स . जर कटारिनाने उचलले तर खंजीर, ती जवळपासच्या सर्व शत्रूंचा नाश करण्यासाठी याचा वापर करते.

          कोल्डडाउन: [10/9.5/9/8.5/8 सेकंद] – 11/10/9/8/7 सेकंद
          नुकसान: [60/85/110/135/160] सरणी 75/105/135/165/195
          गुणोत्तर: [0.45 क्षमता शक्ती] िश्चनी 0.3 क्षमता शक्ती
          डॅगर्स उचलून एक खंजीर एका छोट्या भागात कटरिनाला तिच्या सभोवतालच्या सर्व शत्रूंना फटकारण्यास कारणीभूत ठरते
          खंजीर कालावधी: 4 सेकंद
          डॅगर स्पिन नुकसान: 75-285 (पातळी 1-18)
          डॅगर स्पिन गुणोत्तर: 1.0 बोनस हल्ला नुकसान + 0.55/0.7/0.8/1.0 क्षमता शक्ती (पातळी 1-16)

          डब्ल्यू – तयारी
          कटारिना टॉस ए खंजीर हवेमध्ये आणि अल्प कालावधीसाठी हालचालीची गती वाढवते.

          कोल्डडाउन: 15/14/13/12/11 सेकंद
          हालचालीची गती: 50/60/70/80/90%, 1 पेक्षा जास्त क्षय होत आहे.25 सेकंद
          खंजीर खाली येईपर्यंत उशीर: 1.25 सेकंद

          ई – शुनपो

          कोल्डडाउन: [12/10.5/9/7.5/6 सेकंद]. 10/9.5/9/8.5/8 सेकंद
          नुकसान: [40/70/100/130/160] िश्चनी 30/45/60/75/90
          गुणोत्तर: [0.25 क्षमता सामर्थ्य] िश्चनी 0 0.65 एकूण हल्ल्याचे नुकसान + 0.25 क्षमता शक्ती

          वाइड बर्थ शुनपो आता कट्टरिनाच्या लक्ष्याच्या आसपासच्या क्षेत्राला लक्ष्य करते आणि एखाद्या सहयोगी किंवा कास्ट केल्यास जवळच्या शत्रूला मारहाण करते खंजीर

          अलाइड आणि शत्रू युनिट्स व्यतिरिक्त चाकूच्या काठावर, कटारिना लक्ष्य करू शकते डॅगर्स शुनपो सह. लक्ष्यीकरण अ शुनपो किंवा त्यावर चालत असताना शुनपोच्या एकूण कोलडाउनच्या 78/84/90/96% (पातळी 1-16)

          एक नवीन रीसेट शुनपो आता कॅटरिनाचा मूलभूत हल्ला टाइमर रीसेट करतो
          शुनपोलिस शुनपो यापुढे वॉर्डांना लक्ष्य करू शकत नाही

          आर – डेथ लोटस

          डॅगर्स फेकले: [१०] ाख 15 15

          प्रति खंजीर नुकसान: [35/55/75 (+0.375 बोनस अटॅक नुकसान) (+0.25 क्षमता सामर्थ्य)] िश्चनी 25/37.5/50 (+0.22 बोनस अटॅक नुकसान) (+0.19 क्षमता शक्ती)

          एकूण नुकसान: [350/550/750 (+3.75 बोनस अटॅक नुकसान) (+2.50 क्षमता शक्ती)] 5 375/562.5/750 (+3.30 बोनस हल्ल्याचे नुकसान) (+2.85 क्षमता शक्ती)

          पहिल्या आणि शेवटच्या 0 मध्ये हालचाल आणि मूलभूत हल्ला आदेशांद्वारे कमी चुका रद्द केल्या जाऊ शकत नाहीत.चॅनेलिंगचे 25 सेकंद

          मृत्यू त्रिज्या आता कटरिना आणि तिच्या शत्रूंना डेथ लोटसची त्रिज्या दाखवते

          जेव्हा ओळखीचा विचार केला जातो, तेव्हा लेब्लांकचा वेगवान वेगवान कॉम्बो-देणारं मारेकरी असण्याचा हेतू आहे जो तिच्या प्रतिस्पर्ध्याच्या डोक्यावर फिरकी करण्यासाठी चुकीचा मार्ग आणि फसवणूक करतो. . कॉम्बोज हे नक्कीच लेब्लांकच्या खेळाचे नाव आहेत, परंतु तिचा सर्वात मोठा मुद्दा आहे की ती प्रत्यक्षात करत असताना किती फसवणूक आणि चुकीच्या पद्धतीने चुकीचे आहे. जेव्हा आपली सर्वात मोठी मानसिक-खेळ क्षमता देखील आपण एखाद्याला उडवून देण्यासाठी डबल-कास्ट असते, तेव्हा काहीतरी देणे आवश्यक आहे.

          तिच्या अद्यतनासह, आम्ही लेब्लँकला पूर्वीपेक्षा अधिक अवघड नाटक करू देत आहोत. सर्व-इनच्या उष्णतेमध्ये विभाजित-सेकंद डायव्हर्शन तयार करण्यासाठी किंवा जागतिक तयार करण्यासाठी मिमिकचा वापर करून (!) बेशिस्त साइड-लेन बनावट बनविण्यासाठी विचलित, एलबीसह आपले यश आपल्या सर्जनशीलतेवर आपल्या यांत्रिक कौशल्यासइतकेच अवलंबून असेल.

          आरोग्य वाढ स्टॅट: [] 75] ाख 80

          नवीन निष्क्रीय – द्वेषाचा सिगिल
          लेब्लांकची क्षमता तिच्या लक्ष्यावर सिगिल ऑफ मॅलिस लागू करते. थोड्या कालावधीनंतर, लेबलांकच्या क्षमतेसह लक्ष्य प्रहार केल्याने जादूचे नुकसान होते, सिगिलचा स्फोट होतो.

          सिगिल कालावधी: 4 सेकंद
          सिगिल आर्म वेळ: 1.5 सेकंद
          नुकसान: 40-300 (पातळी 1-18)
          गुणोत्तर: 0.8 क्षमता शक्ती

          प्रश्न – विखुरलेला ओर्ब

          नाव बदलले [द्वेषाचे सिगिल] T STATROR ORB
          गुणोत्तर: [0.4 क्षमता सामर्थ्य] िश्चनी 0 0.5 क्षमता शक्ती
          किंमत: [50/60/70/80/90 मान] ाख 40/45/50/55/60 मान
          हे आता तिचे निष्क्रिय आहे यापुढे चिन्ह लागू करत नाही

          मिनियन बाउन्सचे नुकसान: शॅटर ऑर्ब बाउन्स डील 120% मिनिन्सचे नुकसान

          डब्ल्यू – विकृती

          नुकसान: [85/125/165/205/245] िश्चनी 70/100/130/160/190
          गुणोत्तर: [0.6 क्षमता सामर्थ्य] िश्चनी 0.4 क्षमता शक्ती
          किंमत: [80/85/90/95/100 मान] खा 70/80/90/100/110 मान
          कमी फेसप्लांटिंग: भिंती फिरवताना सुधारित विकृतीचा शोध

          हस्तक्षेप आता 0 आहे.विकृती पुन्हा चालू करताना तिच्या मूळ स्थितीत परत येण्यापूर्वी 25 सेकंद विलंब

          ई – इथरियल चेन

          इथरियल स्पष्टता आता सहयोगी आणि शत्रूंना टिथर श्रेणी दर्शविते
          आपण यापुढे टिथर दरम्यान शत्रूंना धीमे केले नाही तर धिक्कार

          आर – नक्कल
          कास्टवर, थोड्या क्षणासाठी अदृश्य होण्यापूर्वी लेबलांकची एक प्रत तयार करते. त्यानंतर, लेब्लांक आणि तिची कॉपी दोघांनीही लेब्लांकच्या मूलभूत क्षमतांपैकी एकाची एक सशक्त आवृत्ती कास्ट केली. केवळ वास्तविक लेब्लांक नुकसान करतात. सशक्तीकरण मिमिक स्वतःच जागतिक श्रेणीसह लक्ष्य स्थानावर लेब्लांकची एक प्रत तयार करते. एकदा कंजेन्ड झाल्यावर, ही प्रत जवळच्या दृश्यमान शत्रूच्या चॅम्पियनच्या दिशेने जाईल आणि अदृश्य होण्यापूर्वी लेब्लांकच्या शेवटच्या वापरल्या जाणार्‍या स्पेलची बनावट आवृत्ती टाकेल. सशक्तीकरण मिमिकचे स्वतःचे कोल्डडाउन आहे.

          कोल्डडाउन: [40/32/24 सेकंद] ाख 54/42/30 सेकंद
          नक्कल केलेले मिमिक कोलडाउन: 160/140/120 सेकंद
          नक्कल केलेले शॅटर ऑर्ब नुकसान: [150/300/450 (+0.9 क्षमता सामर्थ्य)] िश्चनी 150/275/400 (+0.6 क्षमता शक्ती)
          विकृत विकृतीचे नुकसान: [150/300/450 (+0.9 क्षमता सामर्थ्य)] िश्चनी 125/225/325 (+0.5 क्षमता शक्ती)

          नक्कल केलेल्या इथरियल साखळ्यांचे नुकसान: [100/200/300 (+0.6 क्षमता सामर्थ्य)] िश्चनी 100/160/200 (+0.4 क्षमता शक्ती)

          मिमिक मंत्र आता केवळ तिच्या अलीकडेच वापरल्या गेलेल्या लेब्लांकच्या कोणत्याही स्पेलची नक्कल करू शकतो
          कास्ट वर चोरीचा कालावधी: 0.1 सेकंद
          मॉडेलची मूलभूत क्षमता क्लोन कालावधी: 2.5 सेकंद

          रेनगारच्या निराश होण्याच्या सर्व इतिहासासाठी, एक गोष्ट सरळ सेट करूया: आम्ही एखाद्यावर झेप घेत त्याच्याशी खरोखर ठीक आहोत आणि नंतर त्यांची त्वरेने खून केली. रेंगरचा मुद्दा असा झाला नाही की त्याची हत्या खूप प्रभावी आहेत, त्याऐवजी त्याच्या पीडितांना त्याच्या हल्ल्यांवर प्रतिक्रिया देण्यास जवळजवळ वेळ नाही. यामुळे रेनगारची भूमिका बायनरी बनते – बेपर्वाईने सूड उगवण्याची कोणतीही आशा नसलेली लक्ष्यांवर डायव्हिंग करणे, किंवा बेपर्वाईने डायव्हिंग करणे आणि नष्ट करणे.

          रेंगरचे अद्यतन स्पेक्ट्रमच्या बोथन्ड्सवर या टोकाचे समतल करण्यावर केंद्रित आहे. विरोधकांसाठी, याचा अर्थ असा आहे की रेनगार शिकारवर केव्हा आहे आणि तो त्याच्या दृष्टीने कोण आला आहे. रेंगारसाठी, याचा अर्थ असा आहे की त्याला अधिक सामर्थ्यवान बचावात्मक साधनांमध्ये प्रवेश देणे जेणेकरून जेव्हा गोष्टी दक्षिणेकडे जातात तेव्हा दुसर्‍या दिवशी झेप घेण्यासाठी तो जगू शकेल. रेंगर अजूनही धैर्य आणि जागरूकता बक्षीस देते आणि आता त्याला बूट करण्यास अधिक लवचिकता मिळाली आहे.

          आक्रमण नुकसान वाढीचा स्टेट: []] िश्चनी १
          बेस अटॅक वेग: [0.679] िश्चनी 0.625
          हल्ला वेग वाढ स्टॅट: [२.85] िश्चनी 3.5
          आर्मर ग्रोथ स्टेट: [3.5] िश्चनी 3 3
          आरोग्य रीजेन ग्रोथ स्टेट: [0.4] सरणी 0.5
          जास्तीत जास्त क्रूरता: []] िश्चनी 4 4

          निष्क्रिय – न पाहिलेला शिकारी
          ब्रशमध्ये असताना, मूलभूत हल्ल्यामुळे रेंगरला त्याच्या लक्ष्याकडे झेप येते. लढाई प्रविष्ट करण्यासाठी झेप घेणे 1 क्रूरपणा व्युत्पन्न करते. 4 क्रूरतेवर त्याची पुढील क्षमता सक्षम आहे. सशक्त क्षमता कास्ट केल्याने अल्प कालावधीसाठी रेनगारच्या हालचालीची गती वाढते. अद्वितीय चॅम्पियन्सला हत्या करणे त्यांच्या ट्रॉफीला रेनगार करते, त्याच्या बोनटूथ हारची शक्ती वाढवते.

          सशक्त कास्टवर बोनस हालचाली गती: 30/40/50% (पातळी 1/7/13)
          बोनस हालचाली वेग कालावधी: 1.5 सेकंद
          बोनस बोनटूथ हार बक्षिसे सेट करा

          आज रात्री आम्ही शिकार करतो जेव्हा ए अद्वितीय चॅम्पियन 1 च्या आत मारले जाते.त्याच्याकडून नुकसान झाल्यानंतर 5 सेकंद, रेनगारच्या हल्ल्याचे नुकसान आहे कायमस्वरूपी वाढलेली:

          1 ट्रॉफी: 1 + 2% हल्ल्याचे नुकसान
          2 ट्रॉफी: 3 + 6% हल्ल्याचे नुकसान
          3 ट्रॉफी: 6 + 12% हल्ल्याचे नुकसान
          4 ट्रॉफी: 10 + 20% हल्ल्याचे नुकसान
          5 ट्रॉफी: 15 + 30% हल्ल्याचे नुकसान

          प्रश्न – क्रूरपणा
          रेंगरने त्याच्या समोरच्या कमानीमध्ये शत्रूंना मारहाण केली आणि त्यानंतर एका ओळीत छेदन केले आणि 1 क्रूरपणा निर्माण केला. दोन्ही स्ट्राइक शारीरिक नुकसान करतात. जर 4 क्रूरतेवर वापरला तर, सावधगिरीचे नुकसान लक्षणीय प्रमाणात वाढले आहे.

          कोल्डडाउन: [6/5.5/5/4.5/4 सेकंद] seconds 4 सेकंद
          नुकसान: [30/60/90/120/150] Hit 40/60/80/100/120 प्रति हिट
          गुणोत्तर: [0/0.05/0.1/0.15/0..3/0.4/0.5/0.6/0.प्रति हिट 7 बोनस अटॅक नुकसान
          सशक्त नुकसान: [30-240 (पातळी 1-18)] Hit 6 60-196 प्रति हिट (पातळी 1-18)
          सशक्त गुणोत्तर: [0.3/0.35/0.4/0..5 एकूण हल्ल्याचे नुकसान]. 1.प्रति हिट 1 बोनस अटॅक नुकसान
          कास्ट प्रतिमान: [लक्ष्यित] सरणिक एओई

          डब्ल्यू – बॅटल गर्जना

          कोल्डडाउन: [सर्व रँकवर 12 सेकंद]. 20/18/16/14/12 सेकंद
          किट्टी ग्रिट यापुढे रेन्गरला अनुदान देत नाही 10/15/20/25/30 चिलखती प्रति चॅम्पियन हिट आर्मर आणि मॅजिक रेझिस्टन्स

          हे असे आहे की एकको अल्ट आता शेवटच्या 1 मध्ये घेतलेल्या 50% नुकसानीसाठी रेंगरला बरे करते.5 सेकंद (राखाडी आरोग्याद्वारे प्रतिनिधित्व केलेले). बॅटल गर्जना राक्षसांद्वारे केलेल्या नुकसानीच्या 100% लोकांना बरे करते.

          बेस हा कास्टिंग बॅटल गर्जना 4 क्रूरपणा यापुढे रेंगरला बरे करत नाही

          कॅटनारोक कास्टिंग बॅटल गर्जना at 4 क्रोसीटीने गर्दी नियंत्रण तोडले आणि रेनगारला 1 साठी येणार्‍या गर्दी नियंत्रणास प्रतिरक्षा दिली.5 सेकंद. .

          ई – बोला संप

          सशक्त नुकसान: [50-340 (पातळीवर 1-18)]] 50-305 (पातळी 1-18)
          हळू: [60/65/70/75/80%, कालावधीत क्षय होत आहे] िश्चनी 30/45/60/75/90%, नॉन-डेकेइंग
          हळू कालावधी: [२.5 सेकंद] सरणि 1.75 सेकंद

          आर – शोधाचा थरार
          रेंगर त्याच्या शिकारी अंतःप्रेरणा सक्रिय करते comulaged कालावधीसाठी. सक्रिय असताना, रेंगारला बोनस हालचालीची गती आणि जवळच्या शत्रू चॅम्पियनची दृष्टी मिळते. यावेळी ब्रशमध्ये न जाता रेंगर उडी मारू शकतो आणि गंभीर संपात उघडकीस आलेल्या चॅम्पियनच्या निकालावर उडी मारू शकतो. आक्रमण करणे किंवा क्षमता वापरणे शिकारचा थरार संपेल.

          कोल्डडाउन: [150/110/70 सेकंद] ाख 130/100/70 सेकंद
          कालावधी: [7/12/17 सेकंद] िश्चनी 14/22/30 सेकंद
          कोल्डडाउन सुरू होते: [कास्टवर] huh जेव्हा शिकारचा थरार संपेल
          फोकस रेंगर प्रवेश करते comulage 2 सेकंदानंतर

          बोनस चळवळीचा वेग: [शत्रूच्या चॅम्पियन्सच्या दिशेने जात असताना 15/30/45%] ive 20/30/40% सक्रिय असताना

          एक-डोळे: रेनगारला 2000/3000/4000 श्रेणीतील सर्व शत्रू चॅम्पियन्सची दृष्टी मिळते] 2000/3000/4000 श्रेणीतील सर्वात जवळचा शत्रू चॅम्पियन

          रेंगाझे: लक्ष्याच्या डोक्यावर डोळे दिसतात रेनगारने व्हिजन (दोन्ही संघांना दृश्यमान)
          बोनस चळवळीचा वेग स्टिल्थ काढल्यानंतर
          बोनस फोरोसिटी पिढी स्टिल्थ काढल्यानंतर

          Comulage Comulage एक नवीन प्रकारचा चोरी आहे. एव्हलिन प्रमाणे निष्क्रिय – छाया वॉक, रेंगर जवळच्या शत्रूंना दृश्यमान आहे आणि त्याला कोण पाहू शकेल आणि कोण करू शकत नाही हे दर्शविणारा एक निर्देशक मिळवितो.

          फिझ
          आर आता त्याच्या मार्गावर प्रवास करत असताना वाढत आहे, परिणामी वेगवेगळ्या आकाराचे शार्क होते.

          आमच्या अधिक किंवा काहीही नसलेल्या मारेकरींपैकी एक म्हणून, फिझने बॅलन्स स्पेक्ट्रमवर एक अवघड जागा व्यापली आहे. . दुसरीकडे, चम द वॉटर जवळ वापरण्याच्या प्रभावीतेबद्दल धन्यवाद, जेव्हा तो फ्रिस्की होण्याचा निर्णय घेतो तेव्हा फिझचे सर्व-इन टाळणे खूप कठीण आहे. आमचे बदल या पॅचचे उद्दीष्ट आहे की मारेकरींमध्ये फिझ्स अद्वितीय बनविते-बेस्ट-इन-क्लास रेंजची दीक्षा-जेव्हा तो मारण्यासाठी जाण्यास सक्षम असेल तेव्हा त्या क्षणांचे तारण चांगले आहे.

          प्रश्न – अर्चिन संप

          कोल्डडाउन: [10/9/8/7/6 सेकंद] ाख 8/7.5/7/6.5/6 सेकंद
          किंमत: [50/55/60/65/70 मान] © 50 मान सर्व रँकवर
          निश्चित: फिझच्या पुढे लक्ष्यांवर वापरताना आता शीन योग्यरित्या सक्रिय होते

          डब्ल्यू – सीस्टॉन ट्रायडंट
          निष्क्रीयपणे, फिझच्या मूलभूत हल्ल्यामुळे त्याच्या शत्रूंना जादूच्या नुकसानीसाठी रक्तस्त्राव होतो. सक्रिय झाल्यावर, फिझच्या पुढील मूलभूत हल्ल्यात जादूचे नुकसान होते, जर लक्ष्य कमीतकमी 2 सेकंदांपर्यंत पोहचले असेल तर 300% वाढली.

          कोल्डडाउन: [10 सेकंद] िश्चनी 10/9.5/9/8.5/8 सेकंद
          किंमत: [सर्व रँकवर 40 मान] – 30/40/50/60/70 मान
          निष्क्रिय नुकसान: [20/30/40/50/60] िश्चनी 25/40/55/70/85
          निष्क्रिय गुणोत्तर: [0.45 क्षमता शक्ती] िश्चनी 0.33 क्षमता शक्ती
          निष्क्रिय कालावधी: [3 सेकंद] seconds सेकंद
          सीएस्टोन यापुढे 6 सेकंदांसाठी फिझच्या मूलभूत हल्ल्यांना सामर्थ्य देत नाही
          सुपर ट्रायडंट आता फिझचा मूलभूत हल्ला टाइमर रीसेट करतो आणि त्याच्या पुढच्या हल्ल्याला सामर्थ्य देतो
          सक्रिय नुकसान: [10/15/20/25/30] िश्चनी 25/40/55/70/85

          .0 क्षमता शक्ती)

          जवळजवळ रीसेट झाले जर सीस्टॉन ट्रायडंटच्या सक्रिय युनिटला मारले तर 20/28/36/42/50 मान परत केले गेले आणि त्याचे कोल्डडाउन 1 सेकंदावर सेट केले गेले आहे

          मूलभूत हल्ल्यांव्यतिरिक्त अधिक त्रिशूल, सीस्टोन ट्रायडंटचा निष्क्रीय देखील अर्चिन स्ट्राइक दरम्यान शत्रूंवर फिझ डॅश आणि चम वॉटरमुळे प्रभावित झालेल्या कोणत्याही शत्रूंवर लागू केला जातो

          ई – चंचल / युक्ती

          तो वास्तविक आकार आहे: आता तो उतरण्यापूर्वी फिझला खराब झालेल्या क्षेत्राचे सूचक दर्शवितो. तो उतरल्यानंतर शत्रूंनी या भागाचा लाल फ्लॅश पाहतो.

          किंमत: [90/100/110/120/130 मान] ाख 90/95/100/105/110 मान
          निश्चित: झोनियाचे तासग्लास आता चंचल / युक्तीच्या नुकसानीस योग्य प्रकारे विलंब करते

          आर – पाण्याचे चम

          शार्कच्या आधी विलंब: [1.5 सेकंद] सरणी 2 सेकंद

          शार्क वीक फिझ फिझ्सने शत्रूवर लॅचिंग करण्यापूर्वी मासे किती दूर प्रवास केला यावर आधारित वेगवेगळ्या शार्क समन्स समन्स बजावतात. पुढे मासे प्रवास करतात, शार्कला मोठे आणि अधिक हानीकारक आहे.

          गुप्पी शार्क: जर चम द वॉटर 455 युनिटपेक्षा कमी प्रवास करत असेल तर ते 2 सेकंदानंतर गुप्पी शार्कला बोलावेल.

          प्रभावाचे गुप्पी क्षेत्र: 200
          नुकसान: 150/250/350 (+0.6 क्षमता शक्ती)

          सामान्य शार्क: जर पाण्याचे पाण्याचे 455 ते 910 युनिट्स दरम्यान प्रवास करत असेल तर ते सामान्य (परंतु तरीही भयानक) शार्कला बोलावेल.

          प्रभावाचे सामान्य क्षेत्र: 325
          नुकसान: 225/325/425 (+0.8 क्षमता शक्ती)

          गिगालोडॉन शार्क: जर चम द वॉटरने कमीतकमी 910 युनिट्सचा प्रवास केला असेल तर तो एक भव्य गिगालोडॉन शार्कला बोलावेल

          गीगा प्रभावाचे क्षेत्र: 450
          नुकसान: 300/400/500 (+1.2 क्षमता शक्ती)
          भिंतीच्या बाहेर जा.

          Kha’zix
          इव्होल्यूड क्यू क्यू चे कोल्डडाउन परत करते जेव्हा वेगळ्या लक्ष्यांवर कास्ट केले जाते, उत्क्रांत झाले, डब्ल्यू जोरदारपणे वेगळ्या लक्ष्ये कमी करते आणि ब्रशमध्ये प्रवेश करताना आर स्टॅल्थ केएचझिक्स विकसित होते.

          खजिक्सच्या इव्होल्यूशन मेकॅनिकने आपल्या निर्णयाच्या हातात असलेल्या निर्णयाचे अनुरूप करण्याच्या क्षमतेचे आश्वासन दिले आहे, परंतु पर्यायांमधील सामर्थ्याच्या संतुलनामुळे हे ठेवणे कठीण आहे जे ठेवणे कठीण आहे. प्री-हंगामासाठी, आम्ही केझेडचे इतर अनन्य मेकॅनिक खेळून पुन्हा तयार केले आहे: अलगाव. . हे त्याच्या निर्णयांवर कमी लक्ष केंद्रित करते ज्यावर खॅझिक्सला सर्वात जास्त नुकसान करण्याची क्षमता मिळते आणि त्याऐवजी ज्यामुळे त्याचा शिकार खेळाची शिकार करण्यात मदत होईल.

          निष्क्रिय – न पाहिलेला धोका

          नुकसान: [15 – 190 (+0.5 क्षमता सामर्थ्य)] िश्चनी 10 – 146 (+0.4 बोनस हल्ल्याचे नुकसान)

          प्रश्न – त्यांच्या भीतीचा स्वाद घ्या

          गुणोत्तर: [1.2 बोनस हल्ल्याचे नुकसान] िश्चनी 1.4 बोनस हल्ल्याचे नुकसान
          वेगळ्या लक्ष्यांचे बोनस नुकसान: [30%] Å 50%
          इव्होल्यूशन नाव: [विकसित विस्तारित पंजे] ⇒ इव्होल्यूड रीपर पंजे
          विकसित होणार्‍या मोठ्या पंजे त्यांच्या भीतीमुळे वेगळ्या लक्ष्यांविरूद्ध त्याचे नुकसान वाढवत नाहीत
          वेगळ्या लक्ष्यांवर कास्ट केल्यावर स्विफ्ट पंजे विकसित होणार्‍या त्यांच्या भीतीमुळे आता त्याच्या कोल्डडाउनच्या 60% परतावा मिळतो

          डब्ल्यू – शून्य स्पाइक

          उत्क्रांती हळू: [50%]%40%
          वेगळ्या लक्ष्यांवर वेगळ्या हळू 80%

          आर – शून्य प्राणघातक हल्ला

          अदृश्यता कालावधी: [1 सेकंद] ाख 1 1.25 सेकंद

          इव्होल्यूशन नाव: [विकसित सक्रिय कॅमफ्लाज] evolated विकसित अनुकूलक क्लोकिंग (हे एक नाही Comulage प्रभाव!))

          सक्रिय कॅमफ्लाज विकसनशील शून्य प्राणघातक हल्ला यापुढे KHA’zix चा अदृश्यता कालावधी किंवा शुल्काची संख्या वाढवित नाही

          आक्रमक क्लोकिंग विकसित होत असताना, खॅझिक्सला 2 साठी शून्य प्राणघातक हल्ल्याची अदृश्यता आणि हालचालीची गती मिळते.लढाईच्या बाहेर असताना कोणत्याही ब्रशमध्ये प्रवेश केल्यावर 5 सेकंद (जास्तीत जास्त 1 सह.ब्रशमधून बाहेर पडल्यानंतर 25 सेकंद). या प्रभावावर प्रति ब्रश 10 सेकंद कोल्डडाउन आहे.

          अकाली
          निष्क्रीय कारणे अकालीच्या पुढील दोन हल्ल्यांना बरे करण्यासाठी आणि बोनसचे नुकसान करतात. कास्ट स्थानावर डब्ल्यू टेलिपोर्ट्स अकाली.

          जर आपण आतापर्यंत मारेकरी नोट्स ठेवत असाल तर आपण कदाचित एखाद्या नमुन्याकडे लक्ष देत आहात – प्रत्येक अद्यतनात समान भाग असतात ‘आम्ही हे कसे निराशाजनक बनवू शकतो?’आणि‘ आम्ही हे कसे थंड करू शकतो? अकाली वेगळी नाही. तिला अधिक अद्वितीय बनविण्याच्या विषयावर, आम्ही अकालीचा ‘स्मोक बॉम्ब’ खेळत आहोत आणि अधिक सामर्थ्यवान बचावात्मक साधन वाटेल, ज्यामुळे तिला लढाईत तिच्या विरोधकांना ज्यू, चकित करणे आणि माइंडगॅमचे अधिक मार्ग आहेत. त्या पहिल्या प्रश्नाचे उत्तर देण्याबद्दल, आम्ही तिच्या हानीवर अधिक लक्ष केंद्रित करीत आहोत, रीहायबल, टेलीग्राफ्ड स्पाइक्स, अला मार्क ऑफ द मारेकरी. आम्ही चाक पुन्हा शोधून काढत नाही, परंतु अकालीच्या अद्ययावतने त्या रुग्णाला योग्य क्षणाची प्रतीक्षा करण्यासाठी पुरेशी आवाहन केली पाहिजे.

          निष्क्रिय – जुळ्या विषय
          अकालीच्या पहिल्या दोन हल्ल्यांचा बोनस प्रभाव आहे. अकालीचा पहिला मूलभूत हल्ला तिला बरे करतो, तर दुसर्‍या सौदे बोनसचे नुकसान. तिच्या पहिल्या हल्ल्यानंतर काही सेकंदानंतर, हे रीसेट होते.

          कोल्डडाउन: 8/7/6/5/4 पहिल्या हल्ल्यानंतर (पातळी 1/3/5/7/9 पातळीवर)
          प्रथम स्ट्राइक उपचार: 5-60 (पातळीवर 1-18)
          उपचारांचे प्रमाण: 0.6 बोनस अटॅक नुकसान + 0.3 क्षमता शक्ती
          दुसरा स्ट्राइक बोनस नुकसान: 10-100 (पातळीवर 1-18)
          दुसरा स्ट्राइक रेशो: 0.5 बोनस अटॅक नुकसान + 0.

          डब्ल्यू – ट्वायलाइट कफन

          स्मोक बॉम्ब आता अकालीला कास्ट स्थानावर टेलिपोर्ट्स, तिच्या मूळ स्थितीत ट्वायलाइट कफन

          अकालीच्या इतर क्षमता 0 वर कास्टिंग ट्वायलाइट आच्छादन कास्ट करू शकत नाही.5 सेकंद ग्लोबल कोल्डडाउन

          वेगवान आच्छादन अकाली आता ट्वायलाइट कफनचे संपूर्ण बोनस हालचाली गती मूल्य राखून ठेवते जोपर्यंत ती क्षेत्र सोडत नाही

          ई – चंद्रकोर स्लॅश

          कोल्डडाउन: [5/4/3/2/1 सेकंद] ाख 5/4.5/4/3.5/3 सेकंद
          नुकसान: [30/55/80/105/130] सरणी 70/100/130/160/190
          गुणोत्तर: [0.4 क्षमता शक्ती + 0.6 एकूण हल्ल्याचे नुकसान] िश्चनी 0.5 क्षमता शक्ती + 0.7 बोनस हल्ल्याचे नुकसान
          जर क्रेसेंट स्लॅशने युनिट मारले तर जवळजवळ रीसेट केले, त्याचे कोल्डडाउन 60% परत केले आहे

          आर – सावली नृत्य

          कोल्डडाउन: [2/1.5/1 सेकंद] 2 सेकंद
          नुकसान: [100/175/250] िश्चनी 50/100/150
          गुणोत्तर: [0.5 क्षमता सामर्थ्य] िश्चनी 0 0.25 क्षमता शक्ती

          झेड
          झेडला आता स्वत: साठी मृत्यूच्या मार्कने ठार झालेल्या चॅम्पियन्सच्या हल्ल्याच्या नुकसानीचा एक भाग मिळविला आहे.

          आमच्या मारेकरींपैकी, झेडचा द जनरलिस्ट – येथे काही वारसा, तेथे थोडासा साइडलिन दबाव – सावलीचा मास्टर आपल्याला भूमिकेतून पाहिजे असलेल्या सर्व गोष्टींबद्दल करतो. यामुळेच तो एक शिल्लक डोकेदुखी आहे: जेव्हा जेव्हा मारेकरी एक वर्ग म्हणून चांगली असतात तेव्हा झेड त्याच्या चाकू-चालवणा br ्या बंधूंना स्पॉटलाइटमधून बाहेर ढकलण्यासाठी तिथेच आहे. आपण केव्हा करावे हे माहिती देण्यासाठी आम्ही झेडला आणखी काही फरक देत आहोत करू नये त्याला निवडण्याचा विचार करा.

          मार्क्समेनसाठी त्याचा ‘प्रेमळपणा’ दिल्यास, आम्ही एका दगडाने दोन पक्ष्यांना मारण्याचा प्रयत्न केला – त्याला बनवताना त्याची काही सामान्य शक्ती कमी केली द आपल्या शस्त्रागारातील ब्लेड जेव्हा शारीरिक नुकसानीच्या धोक्यांचा सामना करण्याची वेळ येते तेव्हा. झेड अजूनही बहुतेक टीम रचनांविरूद्ध उजव्या हातात सामर्थ्यवान असेल, परंतु त्याचे खरे उशीरा-खेळ स्केलिंग आता केवळ अवलंबून नाही कसे तो आपल्या शत्रूंना अंमलात आणतो, परंतु तो मृत्यूसाठी चिन्हांकित करण्यासाठी कोण निवडतो. आणि त्यांच्याकडे किती बीएफ तलवारी आहेत.

          शीर्षस्थानी यापुढे 4/8/12/16/20% बोनस हल्ल्याचे नुकसान होत नाही
          मल्टी-हिटवर उर्जा परतावा: [20/25/30/35/40] िश्चनी 30/35/40/45/50
          छाया अदलाबदल श्रेणी: [1100] िश्चनी 1300

          ई – छाया स्लॅश

          कोल्डडाउन: [सर्व रँकवर 4 सेकंद]/5/4.5/4/3.5/3 सेकंद
          नुकसान: [60/90/120/150/180] िश्चनी 65/90/115/140/165

          आर – मृत्यू चिन्ह

          जेव्हा जेव्हा मृत्यू शत्रूला ठार मारतो तेव्हा शेडो रीपिंग, झेडने स्वत: साठी सावली चोरून नेली, त्यांच्या हल्ल्याच्या नुकसानीचा एक भाग मिळविला. झेड एकावेळी फक्त एक सावली घेऊ शकते आणि जर त्याला अधिक नुकसान होईल तर केवळ नवीन सावली चोरून नेली.

          एकको
          निष्क्रिय स्लो काढला. आर क्रोनोब्रेकिंग करताना एकको प्रवास करते अशा समांतर अभिसरणांना ट्रिगर करते.

          मारेकरी अपडेटमध्ये समाविष्ट असलेल्या बर्‍याच चॅम्पियन्सच्या विपरीत, एककोचे बदल या हंगामात आमच्या कथेत फक्त एक निरंतरता (थोडी अधिक नाट्यमय असले तरी) आहेत. टँक एक्को वर्षभर वेगवेगळ्या शक्तीच्या पातळीवर असताना, मुख्य म्हणजे त्याच्या नमुन्याकडे दुर्लक्ष करून, त्याच्या पॅटर्नला पुरेसे धोका आहे की ते कमी करणे नेहमीच त्याचे हित असेल. म्हणून हे बदल ‘एकदा आणि सर्वांसाठी टँक एकको नष्ट करण्याचे’ लक्ष्य करीत नाहीत (किंवा दावा करतात), ते करा नुकसान-केंद्रित इकोला क्रोनोब्रिककडून अधिक प्रमाणात सुरक्षितता तयार करते. एपी-केंद्रित बिल्ड्सला खरा रीसेट करण्याची परवानगी देऊन आम्ही एक्कोची काही अनावश्यक शक्ती कापण्यास सक्षम आहोत आणि एक्कोला आपल्यावर बळजबरीने भारावून टाकण्याऐवजी स्टाईल करण्यासाठी अधिक मार्ग ओळखू शकतो.

          बेस मना रीजेन: []] ाख 7 7

          निष्क्रिय – झेड -ड्राईव्ह रेझोनन्स

          झेड-डिफ्यूझर यापुढे शत्रू चॅम्पियन्स धीमा करत नाही
          नुकसान: [20-190 (पातळीवर 1-18)]-30-140 (पातळी 1-18)

          प्रश्न – टाइमविंदर

          आउटगोइंग रेशो: [0.2 क्षमता सामर्थ्य] िश्चनी 0 0.3 क्षमता शक्ती

          लॉलीपॉप्स: टाइमविंदरची त्रिज्या 50 ने वाढते कारण ती त्याच्या प्रवासाच्या अंतराच्या शेवटी फिरते, सामान्यतेकडे परत येते जेव्हा ती परत एकेकोला जाते

          आर – क्रोनोब्रेक

          बरे गुणोत्तर: आरोग्याच्या 20% नुकत्याच गमावलेल्या प्लस [प्रति 100 क्षमतेसाठी अतिरिक्त 6%] ♦ फ्लॅट हेल्थ 0 च्या समान.6 क्षमता शक्ती

          शेवटच्या 4 सेकंदात गमावलेल्या जास्तीत जास्त आरोग्याच्या प्रत्येक 1% साठी एपी क्रोनोब्रेकच्या बरे झाल्याने 3% वाढ झाली आहे हे चांगले आहे

          वेळ चालत जाणे डब्ल्यू – समांतर अभिसरण स्टॅन आणि ढाल ट्रिगर करेल

          शाको
          . डब्ल्यूला अधिक आरोग्य आहे.

          शाकोचा चेंजलिस्ट मोठा दिसू शकतो, परंतु उद्दीष्टे खरोखर अगदी सोपी आहेत: त्याच्या टोकाच्या मागे डायलिंग. शाकोची त्वरीत खेळ संपवण्यासाठी प्रसिद्ध आहे – एकतर इतक्या कठोर वर्चस्व गाजवून एका संघाने आत्मसमर्पण केले, किंवा त्या सुरुवातीच्या मिनिटांचे रूपांतर करण्यात अपयशी ठरले आणि प्रभावीतेत त्वरीत कमी होत आहे. आम्ही शाकोच्या निराशाजनक लवकर गॅन्क्सची शक्ती कमी करीत आहोत आणि त्या शक्तीचे स्कर्मिशिसमध्ये अधिक उपयुक्ततेमध्ये भाषांतर करीत आहोत. शेको जेव्हा एखाद्या खेळावर अगदीच प्रभाव टाकू शकतो तेव्हा बदलून आम्ही प्रशिक्षित शाको मेनला तेथे त्यांचे वर्चस्व दर्शवू देताना सरासरी खेळाडूकडे अधिक प्रवेशयोग्य बनवित आहोत (जास्त तुटलेली कीबोर्ड न आणता).

          हे आपल्या विचारांपेक्षा अधिक मदत करते: शिफारस केलेल्या आयटम अद्यतनित केले

          निष्क्रिय – बॅकस्टॅब
          मागून एका युनिटवर हल्ला केल्यावर, शाको त्यांना गंभीरपणे मारतो. .

          प्रति लक्ष्य कोल्डडाउन: 3 सेकंद (कोलडाउन कपातमुळे प्रभावित)
          बॅकस्टॅब समालोचक नुकसान: 120-145% (पातळीवर 1-18)
          राक्षसांविरूद्ध बॅकस्टॅब समालोचक: 200%

          प्रश्न – फसवणूक

          किंमत: [90/80/70/60/50 मान] © 60 मान सर्व रँकवर
          कोल्डडाउन: [14 सेकंद] m 11 सेकंद
          कास्ट वेळ: [यादृच्छिकपणे 0 दरम्यान.05 सेकंद आणि 0.3 सेकंद] सरणी 0.125 सेकंद
          चोरीचा कालावधी: [3.5 सेकंद] सरणि 1.5/2.25/3/3.75/4.
          गंभीरपणे भ्रामक यापुढे शाकोच्या पुढील मूलभूत हल्ल्यास गंभीरपणे संपत नाही

          बेस नुकसान आता 20/35/50/65/80 (+0.5 क्षमता शक्ती) शाकोच्या पुढील मूलभूत हल्ल्यावरील बोनस नुकसान. हे नुकसान समालोचनात्मकपणे संपवू शकते.

          एकदा फसवणूकीचे नुकसान केल्यावर मला मूर्ख बनवा, त्याचे कोल्डडाउन 2 ने कमी करते.

          डोकावून राजा आता ठेवू शकतो डब्ल्यू – बॉक्समध्ये जॅक चोरी करताना. बॉक्समध्ये जॅक ठेवण्याने शॅकोची स्थिती थोडक्यात प्रकट होते, परंतु त्याला लक्ष्य करण्यायोग्य बनवित नाही.

          डब्ल्यू – बॉक्समध्ये जॅक

          मोठा बॉक्स आता 0-400 बोनस आरोग्य प्राप्त करतो (पातळी 1-18 पासून)
          ..3 सेकंद] सरणी 2 सेकंद

          मुळात वॉर्ड हेल्थ: जॅक-इन-बॉक्स आता ट्यून्स शॉट्समध्ये त्वरित मरतात आणि चॅम्पियन बेसिक हल्ल्यांमधून त्यांचे आरोग्य कमीतकमी 1/3 व्या गमावतात

          नुकसान वि टर्स्ट्स: [100%] Å 50%

          ई – दोन -शिव विष

          हळू: [10/15/20/25/30%] ाख 20/22.5/25/27.5/30%

          नुकसान: [50/90/130/170/210 (+1.0 बोनस अटॅक नुकसान) (+1.0 क्षमता सामर्थ्य)] िश्चनी 5/35/65/95/125 (+0.85 एकूण हल्ल्याचे नुकसान) (+0.

          गहाळ आरोग्याचे नुकसान आता लक्ष्याच्या हरवलेल्या आरोग्याच्या अतिरिक्त 3-8% (1-11 पातळीवर) व्यवहार करते
          दुर्बल विषात यापुढे राक्षस हल्ल्याची गती कमी होत नाही

          आर – भ्रम

          .25 सेकंद ते 0.5 सेकंद] िश्चनी 0.5 सेकंद
          बुर्जांचे नुकसान: [50%] सरणी 35%
          मूर्ख नसलेल्या बुर्ज शाकोच्या क्लोनला आता बुर्जातून दुप्पट नुकसान होत नाही

          हे आता एकाधिक सापळे आहे. हे बॉक्स एकत्र सक्रिय होतात आणि एकत्र नुकसान प्राप्त करतात.

          घरटे कालावधी: 6 सेकंद
          घरटे भीती कालावधी: 0.75 सेकंद
          घरटे नुकसान: 25/50/75 (+0.15 क्षमता शक्ती) प्रति हल्ला
          नेस्ट हेल्थ: 210-950 बोनस आरोग्य मिळते (पातळी 6-18 पासून)

          स्टील्थ मेकॅनिक्स

          परिचय

          संकल्पनेनुसार, चोरी समजणे सोपे आहे: “आपण मला पाहू शकत नाही.”यांत्रिकरित्या, याचा अर्थ काही गोष्टी आहेत. प्रथम, स्टिल्थ व्हिजन गेमशी जोडलेले आहे: जेव्हा कोणी कोठे आहे हे आपल्याला माहित नसते तेव्हा ते आपल्यावर बंद होण्याची शक्यता असते. हे दोन्ही सामरिक आणि रणनीतिकखेळ फायदे तयार करते: उदाहरणार्थ, एव्हलिन न पाहिलेले किंवा वुकोंग नकाशावर फिरत आहे. दुसरे म्हणजे, स्टिल्थ इन-कॉम्बॅट डिफेन्सचा एक शक्तिशाली (असला तरी) एक प्रकार आहे, कारण चोरीच्या चॅम्प्सला लक्ष्य केले जाऊ शकत नाही आणि कौशल्य लक्ष्य करणे कठोर अंदाज बनते.

          लीगच्या इतिहासात, आम्ही हे वैशिष्ट्ये स्वतंत्रपणे हाताळण्याचे एक चांगले कार्य केले नाही. प्रकरणात: व्हिजन वॉर्ड हे एक-आकाराचे फिट आहेत जे सर्व चोरीच्या विरूद्ध आहेत, शत्रू न पाहिलेले असताना काय प्रयत्न करीत आहेत याची पर्वा न करता,. गोष्टी ठेवण्यासाठी साधारणपणे संतुलित, जेव्हा गुलाबी वॉर्डांनी ते बंद केले तेव्हा आम्हाला स्टिल्थ चॅम्पियन्सची अधिक संपूर्ण शक्ती द्यावी लागली आणि जेव्हा ते वॉर्ड खेळत नसतात तेव्हा ते त्यांना दडपण देतात. .

          स्टील्थकडे अधिक परिष्कृत दृष्टिकोन तयार करणे हे खेळाच्या एकाधिक भागांवर परिणाम करतात आणि प्री-सीझनचा आमच्यासाठी हा सर्व लीव्हर एकाच वेळी समायोजित करण्यासाठी सर्वोत्कृष्ट वेळ आहे. संपूर्ण कथेसाठी हे आणि वॉर्ड विभाग दोन्ही वाचण्याची खात्री करा!

          Comulage
          . निकटता, बुर्ज आणि नियंत्रण वॉर्डांनी प्रकट केले.

          कॅमफ्लाज इफेक्टचा दीर्घ कालावधी त्यांना लेन आणि जंगलाच्या भोवती फिरण्यासाठी आदर्श बनवितो, एका बळीपासून दुसर्‍याकडे जाणा .्या जंगल. जवळपासचे शत्रू छळातून पाहू शकतात, तथापि, मारामारीच्या मध्यभागी ते कमी विश्वासार्ह बनते.

          कोण तिथे जातो? : Comulaged चॅम्पियन्स जवळपासच्या शत्रूच्या बुर्ज, चॅम्पियन्स आणि कंट्रोल प्रभागांद्वारे प्रकट होते

          एक छोटी यादी: खालील चोरी क्षमता आहेत Comulage परिणाम:

          • एव्हलिन निष्क्रिय – छाया वॉक
          • रेंगार आर – शोधाचा थरार
          • ट्विच चे प्रश्न – आक्रमण

          अदृश्यता
          कमी कालावधी ‘रणनीतिक’ चोरी. केवळ बुर्जांनी प्रकट केले.

          अदृश्यतेचे प्रभाव वापरकर्त्यांना एका लेनमधून दुसर्‍या लेनकडे जाण्यासाठी फार काळ टिकत नाहीत, परंतु लढाईत युक्तीकरण करण्यासाठी (ते एकात लढा सुरू करायचे किंवा पुनर्स्थित करावे की नाही) ते योग्य आहेत. बुर्ज हे एकमेव घटक आहेत जे त्यांच्या स्वभावाच्या अनुरुप सुरक्षित आश्रयस्थान म्हणून अदृश्यतेद्वारे निष्क्रीयपणे पाहतात.

          अदृश्य चॅम्पियन्स केवळ जवळच्या शत्रूच्या बुर्जांनीच निष्क्रीयपणे प्रकट केले आहेत

          कमी लहान यादी: खालील चोरी क्षमता आहेत अदृश्यता परिणाम:

          • अकाली डब्ल्यू – ट्वायलाइट कफन
          • KHA’zix चे आर – शून्य प्राणघातक हल्ला
          • लेब्लांकचे आर – नक्कल
          • शाकोचे प्रश्न – फसवणूक
          • टॅलन चे आर – छाया प्राणघातक हल्ला
          • तेमोचे निष्क्रिय – गनिमी युद्ध(पूर्वी “छलावरण”)
          • वायने आर – अंतिम तास
          • डब्ल्यू – डेकोय

          चमक
          चोरीच्या युनिट्सला मारहाण केल्याने त्यांचे स्थान थोडक्यात प्रकट होते.

          प्री-हंगामात, आम्हाला चोरीचा सामना करण्याचा एक मार्ग तयार करायचा होता जो फक्त “बंद करा”.”हे नवीन शिमर मेकॅनिक हे staelted आणि प्रतिक्रिया देण्याचे एक साधन आहे.

          आपण काय लपवत आहात? अदृश्य किंवा शत्रू (उदा. चमक, क्षणार्धात त्यांचे स्थान प्रकट करणे परंतु त्यांना लक्ष्य करण्यायोग्य बनवित नाही किंवा चोरीचा प्रभाव रद्द करणे

          डिस्कोस नाही: चॅम्पियन्स फक्त एकदाच प्रति सेकंदापर्यंत चमकत आहेत, जरी त्या दरम्यान त्यांनी अतिरिक्त नुकसान केले तरीही

          वॉर्ड्स

          नवीन नियंत्रण वॉर्ड
          व्हिजन वॉर्ड अद्यतन. प्रकट Comulage पण नाही . जवळपासच्या शत्रूच्या प्रभाग अक्षम करते.

          स्टील्थशी संवाद साधण्यासाठी जवळच्या (आयएसएच)-क्वार्टर म्हणून शिमर मेकॅनिकच्या व्यतिरिक्त, आम्हाला आत्मविश्वास वाटला की लढाऊ समीकरणातून व्हिजन वॉर्ड्स काढून टाकले. . (म्हणून नाव बदलणे: नियंत्रण वॉर्ड. नाकारते ते. खरोखर नियंत्रित करणे.

          कसे नियंत्रित: नियंत्रण वॉर्ड प्रकट करतात आणि जवळपास अक्षम करा 900-युनिट त्रिज्यामध्ये लपविलेले शत्रूचे सापळे आणि दृश्य वॉर्ड. Comulaged परिसरातील शत्रूही प्रकट झाले आहेत, परंतु अदृश्य शत्रू नाहीत.

          असभ्य: वॉर्ड सक्रियपणे अक्षम करत असताना नियंत्रण वॉर्ड शत्रू संघास दृश्यमान असतात
          वॉर्ड मर्यादा: प्रत्येक खेळाडूला नकाशावर 1 कंट्रोल वॉर्ड आणि त्यांच्या यादीमध्ये 3 असू शकतात

          प्रभाग सूड: कंट्रोल वॉर्डने अक्षम केलेले वॉर्ड्स अद्याप ठार मारताना त्यांच्या हल्लेखोरांना पाहतात

          काढले व्हिजन वॉर्ड

          व्हिजन वॉर्ड अस्तित्त्वात असलेली एक गोष्ट आता आहे नियंत्रण वॉर्ड-वर पहा!

          वॉर्ड बक्षिसे
          वॉर्डने अधिक अनुभव दिला. वॉर्डांवर हल्ला करणे यापुढे जीवनशैली प्रभाव नाही.

          वॉर्डिंग गेम हा लीगचा नेहमीच एक महत्त्वाचा भाग होता आणि तो प्री-हंगामातील या अधिक सत्य बनला आहे. एका दृष्टीकोनातून, याचा अर्थ वॉर्डांची शिकार करणे हे त्याचे स्वतःचे बक्षीस आहे. तथापि, दुसर्‍या प्रकाशात, खेळाडूंना ‘उद्दीष्ट’ म्हणून दृष्टी लढवल्याबद्दल शिक्षा दिली जाते कारण ते असे करण्यासाठी अनुभव आणि नकाशाच्या नकाशावर बलिदान देतात. होय, व्हिजन क्लिअरिंग ही एक गोष्ट आहे हे स्पष्ट करण्यासाठी आम्ही वॉर्ड किलची भरपाई करत आहोत.
          वॉर्ड अनुभव

          साइटस्टोन आणि टोटेम वॉर्ड्स: [] ०] kin 40 किलचा अनुभव
          नियंत्रण वॉर्ड्स: 40 चा अनुभव
          दूरदूर वॉर्ड: [१]] kinly २० चा अनुभव

          कंट्रोल वॉर्ड्स यापुढे स्टिल्टला शून्य होत नाहीत, वॉर्ड्स इन-कॉम्बॅट परस्परसंवादापासून दूर जात आहेत. हा बदल त्या दिशेने आहे.

          दृष्टीस्टोन आक्रमण करणार्‍या वॉर्ड्सचे रक्त यापुढे जीवनशैली किंवा ओम्नीव्हॅम्प प्रभाव प्रस्थापित करत नाही

          मारेकरी आयटमायझेशन

          प्राणघातकता
          फ्लॅट चिलखत प्रवेशाची जागा प्राणघातकतेने बदलली गेली आहे, जी लक्ष्य पातळीसह आकर्षित करते.

          मारेकरी एक स्नोबॉल समस्या आहे. . काही अंशी, हे 1-ऑन -1, आउटप्ले चॅम्पियनचे स्वरूप आहे. परंतु शारीरिक मारेकरींसाठी, सपाट चिलखत प्रवेश ही समस्या अधिकच वाढवित आहे. मॅजेज आणि मार्क्समॅन – मारेकरीचा नैसर्गिक शिकार – सामान्यत: लवकर बचाव करू शकत नाही, म्हणून लेनमधील त्यांच्या चिलखतीचा बराचसा भाग पातळीवरून येतो (झोनियाचा तासग्लास हा मुख्य अपवाद आहे). तर, जर मारेकरी स्नोबॉलिंग सुरू करत असतील तर, फ्लॅट चिलखत प्रवेश त्यांच्या लक्ष्याच्या चिलखतीच्या महत्त्वपूर्ण भागाद्वारे ठोसा मारतो, स्नोबॉल सुरू ठेवतो. परंतु जर मारेकरी मागे पडली तर त्यांच्या लक्ष्यांमुळे त्यांच्या लक्ष्यांच्या ’जन्मजात आकडेवारीमुळे त्यांचा धोका कमी झाला. हल्ल्याच्या नुकसानीवर आधारित मारेकरी अधिक सुसंगतता देण्यासाठी, आम्ही चिलखत आत प्रवेश करत आहोत.

          गणित: प्राणघातकता त्वरित त्याच्या किंमतीच्या 40% फ्लॅट चिलखत प्रवेश म्हणून अनुदान देते. उर्वरित 60% स्केल्स शत्रूच्या पातळीसह रेषात्मकपणे.

          उदाहरणः 10 प्राणघातकतेचे अनुदान 4 फ्लॅट चिलखत आत प्रवेश करणे आणि 0.प्रति शत्रूच्या पातळीवर 33 फ्लॅट चिलखत प्रवेश, एकदा शत्रू पातळीवर पूर्ण झाल्यावर संपूर्ण 10 वर कॅपिंग.

          अद्यतनित सुस्पष्टता (टियर 5 धूर्त प्रभुत्व)
          त्याच प्रमाणात फ्लॅट चिलखत प्रवेश करण्याबद्दल, आता ती प्राणघातकता वगळता.

          प्राणघातक सुस्पष्टता! : [0.6 (+0.06 प्रति पातळी) फ्लॅट चिलखत प्रवेश / बिंदू] ð 1.7 प्राणघातकता / बिंदू

          तंतोतंत पाच वेळा: [5 गुणांवर, 3 (+0 (+0).3 प्रति पातळी) फ्लॅट चिलखत प्रवेश] िश्चनी 8 8.5 प्राणघातकता

          अद्यतनित सपाट चिलखत प्रवेश करणे
          हे आता सपाट चिलखत प्रवेश करण्याऐवजी प्राणघातकतेचे अनुदान देतात आणि ते सर्व लेव्हल 12 वर देखील खंडित करतात.

          नाव: [“. सपाट चिलखत प्रवेश ”]]. प्राणघातकता ”
          ग्रेटर मार्क्स: [१.28 फ्लॅट चिलखत प्रवेश]] 1.60 प्राणघातकता
          ग्रेटर पंचनाव: [२.56 फ्लॅट चिलखत प्रवेश]] 3 3.20 प्राणघातकता
          पूर्ण पृष्ठ: [19.2 फ्लॅट चिलखत प्रवेश] िश्चनी 24.0 प्राणघातकता

          अद्यतनित संकरित आत प्रवेश करणे
          केवळ चिलखत प्रवेश बदलत आहे (प्राणघातकतेमध्ये)! हे देखील लेव्हल 12 वर खंडित करते.

          नाव: [“. संकरित प्रवेशाचा ”]]” “. सुस्पष्टता ”
          ग्रेटर मार्क्स: [0.9 फ्लॅट चिलखत प्रवेश]] 1.13 प्राणघातकता
          ग्रेटर पंचनाव: [1.79 फ्लॅट चिलखत प्रवेश]] 2.24 प्राणघातकता
          पूर्ण पृष्ठ: [13.47 फ्लॅट चिलखत प्रवेश]] 16.89 प्राणघातकता

          सेरेटेड डर्क
          हल्ला नुकसान. मारल्यानंतर हिट नुकसान. लढाऊ हालचालीच्या वेगातून जोडले.

          मारेकरी त्यांच्या विरोधकांना योग्य क्षण शोधावा लागतो तेव्हा मारेकरी सर्वोत्तम असतात. त्यांच्या विरोधकांना खाली घालण्याची क्षमता त्यांच्यासाठी मोठी वर्गाची शक्ती नाही. दुस words ्या शब्दांत, बहुतेक मारेकरींना चांगले रोमिंग हवे आहे आणि त्यांच्या वस्तूंमधून चांगले फुटणे हवे आहे, चांगले लेन त्रास देत नाही. तर, आम्ही ते त्यांना देत आहोत.

          हल्ल्याचे नुकसान: [20] ð 25
          सपाट चिलखत प्रवेश यापुढे 10 फ्लॅट चिलखत प्रवेश करण्यास अनुदान देत नाही
          प्राणघातक अद्वितीय निष्क्रिय: +15 प्राणघातकता (अगदी पातळी 8 वर देखील खंडित होते)

          एक-दोन यापुढे अद्वितीय निष्क्रिय प्रदान करत नाही: युनिट मारल्यानंतर, आपला पुढील मूलभूत हल्ला किंवा एकल लक्ष्य क्षमता +15 बोनसचे नुकसान ऑन-हिट

          चाकू आपल्याला वेगवान अद्वितीय निष्क्रिय करतात: लढाईच्या बाहेर असताना +20 हालचालीचा वेग

          नवीन शिकारीचे डर्क
          शत्रूच्या जंगलातील तीन मोठ्या राक्षसांना ठार मारल्यानंतर सेरेटेड डर्कमध्ये रूपांतरित होते.

          सुरुवातीच्या गेममध्ये शत्रूच्या प्रदेशात अनादर केल्याबद्दल आक्रमक जंगलर्स आणि बर्ड स्टीलर्स मिड लेनर्सना बक्षीस देणारी एक वस्तू.

          एकूण किंमत: 750 सोने
          बिल्ड पथ: लांब तलवार + 400 सोने
          चाकू आपल्याला वेगवान बनवतात: अद्वितीय निष्क्रिय: लढाईच्या बाहेर असताना +20 हालचालीचा वेग

          डोळ्याला भेटण्यापेक्षा अधिक: शत्रू जंगल (60 सेकंद कोल्डडाउन) कडून 3 अनन्य शिबिरे शिकार केल्यानंतर, सेरेटेड डर्कमध्ये रूपांतरित होते

          नवीन रात्रीची धार
          नवीन सेरेटेड डर्क अपग्रेड. शब्दलेखनासाठी चॅनेल.

          इतर कोणत्याही वर्गापेक्षा जास्त, मारेकरी भटक्या किंवा सभोवतालच्या गर्दी नियंत्रणाद्वारे सहजपणे बंद केल्या जातात. आम्ही त्यांना इतर मारेकरीच्या इतर वस्तूंच्या तुलनेत काही स्लॉट कार्यक्षमतेच्या किंमतीवर, डुबकी मारत असताना व्यत्यय आणण्याची योजना आखण्याची आणि टाळण्याची काही क्षमता देत आहोत.

          एकूण किंमत: 3100 सोने
          बिल्ड पथ: पिकॅक्स + सेरेटेड डर्क + नल-मॅजिक मॅन्टल + 675 सोन्याचे
          प्राणघातकता: अद्वितीय निष्क्रिय: +15 प्राणघातक
          चाकू आपल्याला वेगवान बनवतात: अद्वितीय निष्क्रिय: लढाईच्या बाहेर असताना +20 हालचालीचा वेग

          पीएलएस नाही: अद्वितीय सक्रिय – बुरखा: 1 साठी चॅनेल.पुढील शत्रूची क्षमता अवरोधित करणारी शब्दलेखन ढाल मंजूर करण्यासाठी 5 सेकंद. 10 सेकंद टिकते. (45 सेकंद कोल्डडाउन) (चॅनेल करताना हलवू शकते. नुकसान चॅनेल तोडते.))

          अद्यतनित ड्रॅकथरचा डस्कब्लेड
          मिनी-मृत्यू-चिन्ह काढले. न पाहिल्यानंतर डील बोनसचे नुकसान. स्पॉट केल्यावर जवळपासच्या शत्रूच्या प्रभाग अक्षम करा.

          रोमिंग हे मारेकरी प्लेस्टाईलचे मुख्य भाग आहे, परंतु त्यांच्या वस्तू कार्यक्षमतेने वाढविण्यास सक्षम करण्यासाठी अधिक कार्य करू शकले. ड्रॅकथरचा डस्कब्लेड आता मारेकरींना एक मार्ग देते. शोधा… शोध आणि आश्चर्यचकित करून चॅम्पियन्स पकडल्याबद्दल बक्षीस द्या.

          हल्ला नुकसान: [] 75] िश्चनी 65
          वार केल्याने आपणास धीमे केले नाही +5% हालचाली गती अनुदान देत नाही
          चाकू आपल्याला वेगवान अद्वितीय निष्क्रिय करतात: + 20 हालचालींचा वेग लढाईतून बाहेर पडतो
          सपाट चिलखत प्रवेश यापुढे 10 फ्लॅट चिलखत प्रवेश करण्यास अनुदान देत नाही
          प्राणघातकता अद्वितीय निष्क्रिय: +15 प्राणघातकता (पातळी 8 वर देखील प्रवेश करणे)

          रात्र खाली पडली नाही, उशीर झाल्यानंतर बोनसचे नुकसान झाल्यामुळे नुकत्याच झालेल्या नुकसानीच्या काही भागाचा व्यवहार केला गेला

          आश्चर्यचकित अद्वितीय निष्क्रिय – नाईटस्टॅकर: कमीतकमी 1 सेकंदासाठी न पाहिल्यानंतर, आपला पुढील मूलभूत हल्ला 50 (प्रति प्राणघातक +2 +2) सामोरे जाईल

          हे अद्वितीय निष्क्रिय आहे – ब्लॅकआउट: जवळपासच्या शत्रूच्या वॉर्डांना 8 सेकंदात अक्षम करा (90 सेकंद कोल्डडाउन)

          YouMuu चे भूतबलेड
          वेगवान हलवा. सक्रिय यापुढे हल्ल्याची गती अनुदान देत नाही.

          YouMuu च्या घोस्टब्लेडला जोडलेली बेस आकडेवारी शारीरिक नुकसानीसाठी थोडीशी पकड-बॅग होती, जी मुळात प्रत्येक जाहिरात-केंद्रित चॅम्पियनसाठी उपयुक्त ठरली. त्याच्या बर्‍याच अनावश्यक वापरकर्त्यांना सक्रियतेच्या हल्ल्याच्या गतीचा जास्त फायदा होतो, म्हणून आम्ही ते काढत आहोत.

          एकूण किंमत: [3200 सोन्याचे] 2900 सोने
          एकत्रित किंमत: [1000 सोन्याचे] 700 सोन्याचे
          सपाट चिलखत प्रवेश यापुढे +20 फ्लॅट चिलखत प्रवेश अनुमती देत ​​नाही
          प्राणघातक अद्वितीय निष्क्रिय: + 20 प्राणघातक
          चाकू आपल्याला वेगवान अद्वितीय निष्क्रिय करतात: लढाईच्या बाहेर असताना +20 हालचालीचा वेग

          हा एक भूत ब्लेड अद्वितीय सक्रिय आहे: अनुदान [ +40% हल्ला वेग आणि 6 सेकंदांसाठी +20% हालचाली वेग (45 सेकंद कोलडाउन)] िश्चनी +20% हालचाली गती अनुदान आणि युनिटच्या टक्करकडे दुर्लक्ष करा 6 सेकंदांसाठी (45 सेकंद कोलडाउन)

          मालमॉर्टियसचा माव
          सेरेटेड डर्कऐवजी कॅलफिल्डच्या वॉरहॅमरमधून तयार होते.

          YouMuu च्या घोस्टब्लेड प्रमाणेच, मालमॉर्टियसचा माव देखील हानीच्या आकडेवारीची एक बॅग बॅग आहे; डिझायनर टॉकमध्ये, हे खरोखर वर्गाला बांधलेले नाही. YouMuu च्या विपरीत, माव एक मारेकरी असल्याचे म्हणजे काय: मारहाण करीत आहे: मारेकरी फुटतात, तर माव विस्तारित नुकसानाच्या पॅटर्नला समर्थन देते. मालमॉर्टियसचा माव दोन्ही वर्गांसाठी एकमेव उपलब्ध बचावात्मक आयटम होता, परंतु मारेकरीसाठी बचावात्मक आयटम म्हणून रात्रीची किनारपट्टी घेत असताना, आम्हाला लढाऊ प्रदेशात मावला जाताना आरामदायक वाटते. हे मारेकरीसाठी कमी आकर्षक खरेदी करण्यासाठी आम्ही चिलखत प्रवेश कापत आहोत. जर ते ढालसाठी माव मध्ये निवडत असतील तर ते किंमत देतील: कमकुवत स्फोट.

          एकूण किंमत: 3250 सोन्याचे (अपरिवर्तित)
          बिल्ड पथ: [हेक्सड्रिंकर + सेरेटेड डर्क + 850 गोल्ड] x हेक्सड्रिंकर + कॅलफिल्डचे वॉरहॅमर + 850 सोन्याचे
          सपाट चिलखत प्रवेश +10 फ्लॅट चिलखत प्रवेश
          कोलडाउन कपात +10% कोलडाउन कपात

          क्लिंगी अद्वितीय निष्क्रिय – लाइफग्रिप: जेव्हा लाइफलाइन ट्रिगर करते, तेव्हा लढाईच्या बाहेर येईपर्यंत +20 हल्ला नुकसान (मागील +10% शब्दलेखन व्हॅम्प आणि 10% जीवनशैली).

          जिवंत जंगल

          परिचय
          रिफ्टमध्ये वनस्पतींचा परिचय देत आहे.

          प्री-सीझन येथे आहे आणि त्यासह जंगलमध्ये एक्सप्लोर करण्यासाठी नवीन गोष्टी आहेत. आम्हाला समनरची फाटा अधिक जिवंत वाटू इच्छित आहे आणि तिथेच झाडे प्लेमध्ये येतात. कार्यसंघांना नकाशावर नियंत्रण ठेवण्यासाठी वनस्पतींसाठी नवीन मार्ग तयार करतात आणि उद्दीष्टे तसेच आपण भविष्यातील मारामारीमध्ये कसे व्यस्त आहात. खेळाच्या काही भागांदरम्यान वेगवेगळ्या झाडे नकाशावर उगवतात जेणेकरून त्यांच्याशी जुळवून घेणारे मनोरंजक लढाऊ परिस्थिती आणि फायद्याचे खेळाडू प्रदान करतात.

          प्लांट स्पॉन स्थाने

          पीबीईवर त्यांच्या काळात वनस्पतींमध्ये लक्षणीय उत्क्रांती झाली आहे आणि आम्ही प्री-हंगामात त्यांच्यावर पुनरावृत्ती करत राहू. आपण त्यांचा कसा वापर करता हे पाहून आम्ही उत्सुक आहोत!

          स्पॅन स्थाने

          • लाल = स्फोट शंकू
          • निळा = स्क्रियरची मोहोर
          • हिरवा = हनीफ्रूट

          पर्णसंभार: झाडे स्थिर, तटस्थ युनिट्स 1 आरोग्यासह आहेत. त्यांचा नाश (मूलभूत हल्ल्याद्वारे) परिणाम ट्रिगर होतो.

          पालनपोषण: वनस्पती निष्क्रिय बियाणे म्हणून उगवतात आणि वापरण्यायोग्य होण्यासाठी 60 सेकंद लागतात. प्रत्येक बियाणे प्रकारात एक अद्वितीय देखावा असतो.

          प्रथम स्पॉन: सर्व वनस्पतींसाठी प्रथम स्पॅन स्थाने पूर्व-निर्धारित आहेत
          स्पॉन निसर्ग: प्रत्येक वनस्पतीचा स्वतःचा स्पॅन नियमांचा संच असतो – खाली पहा
          स्टार्टर गार्डन: प्रत्येक गेममध्ये वनस्पतींची पहिली लाट एकसारखी असते
          उड्डाण करणारे हवाई

          तेथे लक्ष्य करा: ब्लास्ट कोन स्फोट त्रिज्यात चॅम्पियन्ससाठी केवळ एक स्वत: ची सूचक प्रदर्शित करतो, तो स्फोट झाल्यास ते कोठे उतरतील हे दर्शविते

          स्पॉन पॉइंट्स: स्फोट शंकू प्रति जंगल चतुष्पाद दोन स्पॉट्समध्ये, चतुर्भुजच्या मध्यभागी एक अंतर्गत बिंदू आणि बॅरन/ड्रॅगन जवळ एक बाह्य बिंदू

          प्रथम आतील शंकू स्पॉन: 1:15 – 1:25
          प्रथम बाह्य शंकू स्पॉन: 2:15 – 2:30
          अंतर्गत शंकूची वेळ: 5 – 7 मिनिटे
          बाह्य शंकूची वेळ: 5.5 – 6.5 मिनिटे

          स्क्रीअरची ब्लूम

          दृष्टीक्षेपाच्या पलीकडे: नष्ट झाल्यावर, हल्लेखोर ज्या दिशेने तोंड देत होता त्या दिशेने उडणा a ्या मोठ्या शंकूमध्ये व्हिजन-ग्रांटिंग परागकण सोडते, 12 सेकंद (चॅम्पियन्सवरील 3 सेकंद) युनिट्स आणि वॉर्ड उघडकीस आणतात

          तेथे लक्ष्य करा: स्क्रीरची ब्लूम माउस-ओव्हरवरील चॅम्पियन्ससाठी केवळ एक स्वत: ची श्रेणी निर्देशक प्रदर्शित करते, हे दर्शविते की परागकण कोणत्या दिशेने उड्डाण करेल

          स्पॉन पॉईंट्स: रिव्हर रॅम्पच्या जवळ, स्क्रियरची ब्लूम प्रति जंगल चतुष्पाद दोन स्पॉट्समध्ये स्पॉन करू शकते
          प्रथम स्पॉन: 3:00 – 3:30, नेहमीच प्रत्येक चतुष्पादांच्या स्पॅन पॉईंटवर साइड लेनच्या जवळपास

          नेक्स्ट -स्पॉन वेळ: 5 – 6.एकतर स्पॉन पॉईंटवर 5 मिनिटे, दिलेल्या चतुष्पादाच्या स्क्रीअरचा ब्लूम नष्ट झाल्यावर एकदा प्रारंभ करणे

          कोणतेही दोन फुलले नाहीत: प्रति चतुष्पाद केवळ एका स्क्रीअरची ब्लूम असू शकते
          बर्‍याच फळांचे झाड: ठार झाल्यावर जमिनीवर 5 फळे थेंब

          मी एक केशरी खाल्ले आणि ते के होते: प्रत्येक फळ 3 साठी बरे होते.जास्तीत जास्त आरोग्य किंवा 8 (प्रति स्तरावर +6) फ्लॅट हेल्थ, जे काही जास्त आहे.

          फूड कोमा: फळ खाणे आपल्याला 0 साठी 35% धीमे करते.25 सेकंद

          स्पॉन झोन: नदीच्या भिंती बाजूने हनीफ्रूट स्पॅन, ड्रॅगन किंवा जहागीरदार खड्ड्यांजवळून सुरू होते आणि हळूहळू खेळाच्या वेळी लेनच्या दिशेने वाढते

          प्रथम स्पॉन: 5:00 – 5:30 मिनिटे
          पुन्हा वेळ: 5.5 – 7 मिनिटे

          फळ झाडापासून कधीही फारच पडत नाही: जर मधमाश्या पूर्ण होण्यापूर्वी मधफूल घेतला गेला नाही तर दुसरा हनीफ्रूट स्पॅन करू शकतो. नदीच्या अर्ध्या भागापेक्षा दोनपेक्षा जास्त मधफूट अस्तित्त्वात नाही.

          समनरची रिफ्ट

          स्माइट बोनस (शिबिराला मारहाण केल्यामुळे आपल्याला मिळणारे फायदे) हे एक वैशिष्ट्य आहे जे आम्हाला वाटते की जंगलर्सची साधने उद्दीष्टे स्पर्धा करण्यासाठी आणि नकाशा नियंत्रित करण्यासाठी कार्ये चांगलीच चांगली वाटते. तथापि, आम्हाला वाटते की आम्ही अधिक चांगले करू शकतो, म्हणून आम्ही इतरत्र सुधारणा करण्यासाठी आम्हाला जागा देण्यासाठी स्माइट बोनस काढून टाकत आहोत. तथापि, स्माइट बोनसचे एक महत्त्वाचे कार्य आहे जे आम्ही इतरत्र विश्वसनीयरित्या प्रतिकृत केलेले नाही: टिकवून ठेवा. जेव्हा जेव्हा कोणत्याही छावणीत वापरली जाते तेव्हा स्मिट ते ओझे वाहत राहील.

          यापुढे लांडगा स्पिरिट मोठे राक्षस यापुढे स्मिट केल्यावर बोनस देत नाहीत. (लाल आणि निळे बफ अजूनही अस्तित्वात आहेत!))

          अधिक आरोग्य जरी राक्षसांविरूद्ध वापरले जाते तेव्हा आपल्या जास्तीत जास्त आरोग्याच्या 100 + 10% साठी आपल्याला बरे करते

          अम्मो रिचार्ज वेळ: [75 सेकंद] ाख 90 सेकंद
          अम्मो चार्ज प्रारंभ वेळ: [1:25] ाख 1:40

          हंटरची मॅशेट
          ऑन-हिट नुकसान. जीवनशैली अप.

          क्रुग आणि ग्रॉम्प स्माइट बोनस गेल्यामुळे आम्ही नुकसान भरपाई देण्यासाठी हंटरच्या मॅशेट (आणि त्याचे अपग्रेड) वर नुकसान आणि टिकवून ठेवत आहोत.

          ऑन-हिट नुकसान: [20] िश्चनी 25
          पुढे द्या: हे बदल हंटरच्या मॅशेट अपग्रेडवर देखील लागू आहेत

          मॉन्स्टर स्पॉन आणि बक्षीस बदल
          मॉन्स्टर रीसॉन वेळा जास्त काळ. राक्षस सोने आणि अनुभव बक्षिसे.

          वेगवान-साफ करणारे आणि हळू-क्लीयरिंग जंगलर्समधील अंतर खूप जास्त आहे. पॉवर शेतक farmers ्यांसाठी आणि स्फोटक क्लिअरर्ससाठी क्लिअरिंग नेहमीच सुलभ होते, परंतु आम्हाला वाटते की जंगल राक्षसांच्या स्केलिंगच्या काही बाबी त्या मतभेदांना थोडी जास्त स्पष्ट करतात.

          प्रथम, जंगलर्स जेव्हा हॅन्किंग करताना संधीची किंमत जास्त देतात, जंगल राक्षसांना किती द्रुतगतीने रेजॉन आहे याबद्दल धन्यवाद. उच्च स्पष्ट वेग असलेले चॅम्पियन्स त्यांच्या शिबिरे संपत असताना, गॅन्कमध्ये डोकावून किंवा आक्रमण करणे परवडणारे असू शकतात, तर कमी स्पष्ट वेग असलेल्या चॅम्पियन्स जेव्हा जेव्हा काहीही करण्याचा प्रयत्न करतात तेव्हा बरेचदा त्यांचे शिबिरे बसतात. आम्हाला स्पॅन्स दरम्यान अधिक वेळ हवा आहे जेणेकरून हळू क्लिअरिंग जंगलर्स हॅन्किंग करण्यापूर्वी त्यांचे शिबिरे साफ केल्यास ते इतके सोडत नाहीत. नुकसान भरपाई देण्यासाठी, आम्ही सोन्याचे आणि शिबिरांना ठार मारण्यासाठी बक्षिसे अनुभवत आहोत.

          दुसरे म्हणजे, मॉन्स्टर्स स्केल अप्रियपणे जलद साफसफाईचा फायदा होत आहे. शिबिरांची पातळी गेममधील खेळाडूंच्या सरासरी पातळीवर आधारित आहे, ज्याचा अर्थ असा आहे की वेगवान क्लिअरर्स कमकुवत एकूण जंगलशी लढा देतात (कारण ते यापूर्वी ते साफ करीत आहेत). हा सर्वात उल्लेखनीय प्रारंभिक खेळ आहे, म्हणून आम्हाला पातळीवरील लहान भिन्नतेसाठी संवेदनशील नसलेल्या पातळीचे कंस तयार करायचे आहेत. या कंसात अंदाजे “प्रथम बफ्स आणि प्रथम स्पष्ट”, “सेकंड क्लियर आणि सेकंड बफ्स” आणि “पुढील काही क्लिअर”, परंतु गेम पेसिंग आणि जंगल निवडींवर अवलंबून आपले मायलेज बदलू शकते.

          स्मॉल कॅम्प रेस्पेन: [100 सेकंद] seconds 150 सेकंद

          मॉन्स्टर लेव्हलिंग: अक्राळविक्राळ पातळी आता चार कंसात पडतात, गेममधील सरासरी वर्ण पातळीवर अवलंबून.

          • पातळी 1-3
          • पातळी 4-6
          • पातळी 7-9
          • पातळी 10+: तराजू रेषात्मकपणे.

          बक्षिसे: प्रथम क्लियर समान प्रमाणात सोने/अनुभव देते. क्रुग्स घेणे अधिक देते. खेळाच्या वेळेस बक्षिसे किंचित कमी झाली.

          शिबिर अद्यतने

          आम्हाला आवडते की ग्रॉम्प आणि रॅप्टर्स सारख्या शिबिरांनी वेगवेगळ्या शिबिरे स्पष्ट करण्यासाठी वेगळ्या वाटल्या आहेत. या पूर्व-हंगामात, आम्ही त्या भेद आणखी अधिक धारदार करीत आहोत.

          निळा सेंटिनेल आणि रेड ब्रॅम्बलबॅक
          लाल आणि निळ्या रंगाचे बफ कॅम्प मिनी-बॉससारखे आहेत आणि आम्हाला प्रत्येक बफला अद्वितीय वर्ण ठेवण्यासाठी जागा तयार करायची होती. सेंटिनेल्स जास्त जोडत नव्हते आणि तरीही तेथे बरेच तीन-मॉन्स्टर शिबिरे होती. सेंटिनेल्स काढून टाकणे आणि त्या आकडेवारीला बफ अक्राळविक्राळात पुन्हा ढकलणे सेंटिनेल आणि ब्रॅम्बलबॅकला त्यांच्या शिबिराच्या सर्व सामर्थ्यावर धरुन ठेवू देते. दोन शिबिरांना एकमेकांपासून वेगळे करण्यासाठी, निळा ब्रॅम्बलबॅक जादूच्या नुकसानीच्या विक्रेत्यांना घेणे सोपे आहे, तर रेड ब्रॅम्बलबॅक शारीरिक नुकसानीस अधिक द्रुतपणे मरण पावले.

          नरभक्षक: लहान राक्षस काढून टाकले. भरपाई करण्यासाठी ब्लू सेंटिनेल आणि रेड ब्रॅम्बलबॅक आकडेवारी थोडीशी अप

          कमकुवतपणा शोधा: निळ्या सेंटिनेलमध्ये नकारात्मक जादूचा प्रतिकार आहे; रेड ब्रॅम्बलबॅकमध्ये नकारात्मक चिलखत आहे. (जादू आणि शारीरिक नुकसान आहे वाढली अनुक्रमे त्यांच्या विरुद्ध)

          रॅप्टर्स
          रॅप्टर्स हे इफेक्ट कॅम्पचे क्षेत्र आहे, म्हणून आम्ही आणखी रॅप्टर्स जोडत आहोत.

          चिकन कोप: आणखी दोन रॅप्टर्स जोडले.
          क्रिमसन रॅप्टर: आरोग्यास अंदाजे अर्ध्याने कापले गेले, अंदाजे दोन तृतीयांश नुकसान
          रॅप्टर्स: आरोग्य अंदाजे अर्ध्याने वाढले

          Krugs
          जंगलरसाठी कोणतेही शिबिर नाही ज्याला अधिक सोन्याच्या बदल्यात नकाशावर घालवलेल्या वेळेचा त्याग करायचा आहे. आम्ही फक्त असे करू इच्छित असलेल्या खेळाडूंसाठी वेळ सिंक म्हणून क्रुग्सचे पुनर्वसन करीत आहोत.

          नेस्टिंग क्रुग्स: क्रुग कॅम्पमध्ये आता एक प्राचीन क्रुग आणि एक क्रुग आहे. ठार मारल्यावर, प्राचीन क्रुगने दोन क्रुग्स (~ 60% कमी आरोग्य) तयार केले. जेव्हा क्रुग्स मारले जातात, तेव्हा ते दोन मिनी क्रुग्स (~ 88% कमी आरोग्य) तयार करतात

          पार्टीला उशीरा: इतर शिबिरांनंतर क्रुग्सने 15 सेकंदानंतर स्पॅन केले

          ग्रॉम्प
          ग्रॉम्प आधीपासूनच एकल-लक्ष्य शिबिर म्हणून चांगले काम करीत आहे. तथापि, हळू क्लिअरिंग चॅम्पियन्ससाठी, त्याचा सतत धोका खूपच अडथळा आणू शकतो. आम्ही त्याचे नुकसान प्रोफाइल समायोजित करीत आहोत जेणेकरून आपण जितके जास्त लढा देत आहात तितके कमी नुकसान होईल. आपण ते फुटू शकत असल्यास किंवा आपण प्रारंभिक वादळ हवामान करू शकत असल्यास, ग्रॉम्पचा आपला मुलगा.

          जीभ फटके: ग्रॉम्पच्या हल्ल्याचे नुकसान आता लक्षणीय प्रमाणात कमी झाले आहे, परंतु हल्ल्याची गती लक्षणीय प्रमाणात जास्त आहे. तथापि, त्याच्या हल्ल्याचा वेग काळानुसार हळूहळू कमी होतो.

          पार्टीला उशीरा: इतर शिबिरांनंतर ग्रॉम्प 15 सेकंदानंतर.

          गोंधळ लांडगे

          गोंधळ लांडगे हे प्रत्येक माणूस शिबिर आहेत, म्हणून आम्ही येथे मोठे बदल करणार नाही.

          गोंधळ: वरील शिबिराच्या बदलांव्यतिरिक्त, गोंधळ लांडगे अपरिवर्तित आहेत

          रिफ्ट हेराल्ड
          रिफ्ट हेराल्ड नंतर स्पॅन करते आणि कमी हार्ड मारते.

          रिफ्ट हेराल्ड हे स्प्लिट-पुशर्सने स्पर्धा करण्यासाठी एक धोकादायक उद्दीष्ट असल्याचे मानले जाते. हे उच्च नुकसान आहे हे निश्चितपणे घेण्यासारखे आहे, कारण हे प्रारंभ करण्याचा प्रयत्न करणार्‍या खेळाडूंच्या सापळ्यात बदलते, विशेषत: लवकर. आम्ही रिफ्ट हेराल्डच्या स्पॉनला अशा मजबूत उद्दीष्टासाठी अधिक योग्य वेळी परत आणत आहोत आणि त्याच्या नुकसानीवर परत डायल करत आहोत जेणेकरून खेळाडूंना ते सुरक्षित करण्याची स्पष्ट संधी मिळेल.

          स्पॉनची वेळ: [6 मिनिटे] m 10 मिनिटे
          हल्ल्याचे नुकसान: [105] ाख 85

          एल्डर ड्रॅगन
          आपण घेतलेल्या प्रत्येक ड्रॅकसाठी एल्डर ड्रॅगन यापुढे अधिक कठीण नाही. ड्रॅगन कालावधीचा पैलू.

          एल्डर ड्रॅगन हे एक महाकाव्य उशीरा गेम उद्दीष्ट आहे जे विजय सुरक्षित करण्यात मदत करते. एल्डर ड्रॅगन घेण्याबद्दल ज्या संघांना चांगले वाटले पाहिजे तेच आहेत ज्यांनी आधीच काही ड्रॅगन सुरक्षित केले आहेत. तथापि, आपण जितके अधिक ड्रॅगन आधीच घेतले आहेत, ते खाली घेणे अधिक कठीण आहे. जेव्हा एल्डर ड्रॅगनला मारण्यास जास्त वेळ लागतो, तेव्हा प्रारंभ केल्याने चुकल्यासारखे वाटू शकते, कारण ते बॅरनला दुसर्‍या संघात उघडते. हे केवळ बॅरन बफपर्यंत एल्डर ड्रॅगन बफ अर्ध्या वेळेस टिकते या वस्तुस्थितीमुळेच वाढले आहे.

          क्रोध व्यवस्थापन एल्डर ड्रॅगन यापुढे अधिक नुकसान करीत नाही आणि आपल्या कार्यसंघाने किती मूलभूत ड्रॅक्स सुरक्षित केले यावर आधारित कमी नुकसान घेते

          ड्रॅगनचे पैलू: [१२० सेकंद] seconds १ seconds० सेकंद

          गेम लेनिंग फेजच्या मागील बाजूस, काही वर्ग मिनिन्स (एचआय, टाक्या आणि समर्थन) सह व्यस्त राहतात तर बहुतेक इतर फक्त लाटांमधून स्टीमरोल करतात. आम्ही कोणत्या चॅम्पियन्स त्यांच्याशी गुंतलेले आहेत आणि ते असे का करीत आहेत याचे एक चांगले चित्र मिळविण्यासाठी आम्ही मिनियन प्रकारांमधील फरक मजबूत करीत आहोत, ज्यामुळे गेम प्रगती होत असताना इतर चॅम्पियन्सना त्यांच्याशी संवाद साधण्याची अधिक संधी निर्माण झाली.

          मेली मिनिन्स

          जीवन बदलणे: कालांतराने आरोग्याची वाढ ~ 60% वाढली
          कमी नुकसान: खेळाची प्रगती होत असताना मेली मिनिन्स यापुढे हल्ल्याचे नुकसान होणार नाही

          रेंज मिनिन्स

          लाइफ चँगिन: कालांतराने घाईघाईची वाढ ~ 60% ने कमी झाली
          अधिक नुकसान: गेमची प्रगती होत असताना आता रेंज मिनिन्सने ~ 100% हल्ल्याचे नुकसान केले आहे

          दोन वर्षांपूर्वी आम्ही लेसर बुलेट्सऐवजी इनहिबिटर आणि नेक्सस ट्युरेट्स लेसर बीम शूट केले. आम्ही बोर्डवर बुर्जांच्या हल्ल्याच्या मार्गावर सुव्यवस्थित करण्यासाठी त्या बदलाचे परत बदलत आहोत.

          लेसर सामग्री: इनहिबिटर आणि नेक्सस टर्ट्रेट्स [लेसरसह शत्रूंचे वितळवा] ^ इतर सर्व बुर्ज सारख्या फायर लेसर बुलेट्स

          वरील मिनियन आरोग्याच्या बदलांमुळे बुर्ज अंतर्गत अंतिम फटका बसला नाही याची खात्री करण्यासाठी आम्ही मिनिन्सला नुकसान झालेल्या ट्युरेट्सच्या कराराचे प्रमाणित करीत आहोत. (कॅस्टरसाठी एका बुर्ज शॉटनंतर शेवटचा-हिट, दोन मेलीजसाठी-जर आपल्याला माहित नसेल तर.))

          मिनियन्सचे नुकसान: बुर्ज बुलेट्स आता मिनीयन मॅक्सच्या आरोग्याच्या निश्चित टक्केवारीचा सामना करतात:
          चित्त: ~ 45% आरोग्य प्रति बुलेट
          श्रेणी: ~ 70% आरोग्य प्रति बुलेट
          वेढा: प्रति बुलेट ~ 14% आरोग्य
          सुपर: ~ 5% आरोग्य प्रति बुलेट

          मिनीमॅप चिन्ह
          मिनीमॅप गोंधळ कमी करणे आणि महत्वाच्या उद्दीष्टांवर आयकॉन वाचनीयता सुधारणे.

          जंगल शिबिरे: क्रुग्स, रॅप्टर्स, मुर्कवॉल्व्ह्स, ग्रॉम्प आणि स्कूटलक्रॅबमध्ये आता लहान चिन्हे आहेत (लाल ब्रॅम्बलबॅक आणि ब्लू सेंटिनेल आयकॉन अपरिवर्तित)

          बुर्ज: बुर्ज मिनीमॅप चिन्ह आता 66% आणि उर्वरित 33% आरोग्य बदलतात
          एकदा वनस्पती वनस्पतींमध्ये देखील मिनीमॅपमध्ये चिन्ह असतात

          सैन्य वस्तूंचे egis

          सैन्याचे
          ऑरा काढली. आरोग्य काढून टाकले. श्री वाढले. चिलखत जोडले.

          आजूबाजूला कोणताही मार्ग नाही: सैन्याचे एजिस खूप मजबूत आहे. पाचवर जास्त शक्ती न घेता कोणत्याही चॅम्पियनवर जादूचा प्रतिकार करण्याची कोणतीही रक्कम प्रभावी वाटणार नाही, म्हणून आम्ही ऑरा काढून टाकत आहोत. त्या मार्गाने, सैन्याने जे काही केले ते साध्य करण्यासाठी आम्हाला इतर मार्ग देणे आवश्यक आहे: त्यांच्या कार्यसंघाचे रक्षण करा. ते करण्यासाठी, आम्ही सादर करीत आहोत

          पण एजिस त्याच्या आभासांशिवाय कसे दिसते?? एजिस लाइन निम्न-स्तरीय चॅम्पियन्ससाठी आहे ज्यांना हटविण्याचा धोका आहे, तरीही एकट्या फिरणे आणि वॉर्ड करणे अपेक्षित आहे (समर्थन आणि उपयुक्तता जंगलर्स, ते आपण आहात). मारेकरी फिरत असताना, युद्धाच्या धुक्यात थोडासा सुरक्षित वाटण्यासाठी एजिस ही परिपूर्ण खरेदी आहे.

          एकूण किंमत: 1100 सोने
          बिल्ड पथ: शून्य-मॅजिक आवरण + कपड्यांचे चिलखत + 350 सोन्याचे
          जादूचा प्रतिकार: [20] ाख 30 30
          आरोग्य यापुढे 200 आरोग्यास अनुदान देत नाही
          बेस हेल्थ रीजनरेशन यापुढे अनुदान देत नाही +100% बेस हेल्थ रीगन
          ऑरा अद्वितीय निष्क्रिय – सैन्य: यापुढे जवळपास अलाइड युनिट्स +10 मॅजिक रेझिस्ट देत नाही

          लोह सोलरीचे लॉकेट
          ऑरा आणि आरोग्य काढून टाकले. ढाल आणि जादूचा प्रतिकार वाढला. आता चिलखत आहे.

          एजिस ऑरा गेल्याने, आम्हाला खात्री करुन घ्यायचे आहे दुप्पट कवच. हे आपण काठी हलवू शकत नाही त्यापेक्षा अधिक जादूचा प्रतिकार देखील आणते, म्हणून आपण बास सोडण्यापूर्वी फुटण्याची चिंता करू नका. आणि बासद्वारे आमचा अर्थ ढाल आहे.

          एकूण किंमत: [2500 सोन्याचे] 2200 सोने

          बिल्ड पथ: [सैन्य + किंडलेजेम + 200 सोन्याचे एजिस] Lasion सैन्याचे एजिस + नल-मॅजिक आवरण + 650 सोन्याचे

          जादूचा प्रतिकार: [20] ाख 60
          आरोग्य यापुढे 400 आरोग्यास अनुदान देत नाही
          बेस हेल्थ रीजनरेशन यापुढे अनुदान देत नाही +100% बेस हेल्थ रीगन
          कोलडाउन कपात यापुढे 10% कोलडाउन कपात अनुदान देत नाही

          वब वूब वूब: अद्वितीय सक्रिय: जवळच्या मित्रांना ढाल मंजूर करते जे 35 (+35 प्रति पातळी +35) पर्यंत शोषून घेते, 2 पेक्षा जास्त क्षय होते.5 सेकंद (90 सेकंद कोलडाउन). (अर्ध्या परिणाम जर लक्ष्य अलीकडेच लोह सोलरीच्या दुसर्‍या लॉकेटमुळे प्रभावित झाले असेल तर.))

          ऑरा अद्वितीय निष्क्रिय – सैन्य: यापुढे जवळपासच्या अलाइड युनिट्स +15 जादूचा प्रतिकार करत नाही

          अद्यतनित कमांड बॅनर
          पुन्हा डिझाइन केले. आता एक टँक आयटम.

          लॉकेटच्या विपरीत, बॅनरला जमिनीपासून पुन्हा तयार केले जात आहे. यापूर्वी टँक आयटम (सैन्याचे एजिस) आणि एक मॅज आयटम (फॅन्डिश कोडेक्स) तयार केलेले कमांडचे बॅनर. जेव्हा एजिस एक खरेदी करणे आवश्यक होते, परंतु टँकमध्ये बॅनर प्रवेश करण्यायोग्य बनले तेव्हा हे एन्केन्टर्सना बरे वाटले. आधीपासूनच उपलब्ध असलेल्या कॅस्टर समर्थन आयटमच्या संख्येसह, आम्हाला अनेक वर्ग (टाक्या आणि एन्केन्टर्स आणि अधूनमधून फुटणे मॅज) दरम्यान आयटमचे कार्य विभाजित करण्याऐवजी एजिसमधून बाहेर टाकण्यासाठी अधिक पर्याय देणे अधिक योग्य वाटले.

          बिल्ड पथ: सैन्य + ग्लेशियल आच्छादन + 100 सोन्याचे एजिस
          कोल्डडाउन कपात: 10%

          अद्याप प्रोत्साहनः अद्वितीय सक्रिय – प्रोत्साहन: लेन मिनियनची शक्ती मोठ्या प्रमाणात वाढवते आणि जादूच्या नुकसानीस प्रतिकारशक्ती देते. (120 सेकंद कोल्डडाउन.))

          ऑरा अद्वितीय निष्क्रिय – सैन्य: यापुढे जवळपासच्या अलाइड युनिट्स +15 जादूचा प्रतिकार करत नाही

          एन्केन्टर आयटमायझेशन

          निषिद्ध आयडॉलची किंमत आणि परिणाम कमी करणे जेणेकरून समर्थन ते वेगवान निवडू शकेल.

          एकत्रित किंमत: [] ००] 550
          बरे आणि शील्ड पॉवर: [ +10%]%8%

          हार्मोनीचा चॅलीस
          हार्मोनीचा चॅलिस आता बोनस मना रीगेन बोनस हेल्थ रीगेन म्हणून डुप्लिकेट करतो.

          चालिसचा जुना निष्क्रिय गोंधळात टाकणारा होता. जर आपण हे सर्व बरे करण्यासाठी संपूर्णपणे खर्च केले तर अतिरिक्त मान रीजेन खरोखरच फायदेशीर आहे? त्या सर्व जटिलतेसाठी, गेमवर त्याचा पुरेसा परिणाम होत नव्हता, म्हणून आम्ही ते स्पष्ट करण्यासाठी अद्यतनित करीत आहोत. मॅन रीगेनमध्ये गुंतवणूक करणारे उपचार करणारे हेल्थर्सना त्यांच्या आरोग्य बारमध्ये टॉपिंगमध्ये कमी खर्च करावा लागतो.

          एकूण किंमत: [900 सोन्याचे] 800 सोन्याचे
          एकत्रित किंमत: [200 सोन्याचे] िले 100 सोन्याचे

          जुने चॅलीस अद्वितीय निष्क्रियः सध्याच्या आरोग्या % सध्याच्या मन % पेक्षा कमी असल्यास बेस हेल्थचे 100 % वाढते. सध्याच्या आरोग्याच्या % पेक्षा कमी असल्यास बेस मान 100 % वाढते

          चॅलिस अद्वितीय निष्क्रियः % बेस बेस मान रीगेनमध्ये आता समान प्रमाणात % बेस आरोग्य वाढते

          नवीन विमोचन
          विमोचन आणखी एक शब्दलेखन देते – एक बरे आणि नुकसान दोन्ही आणते – मृत्यूनंतरही उपलब्ध आहे.

          आपण एक एन्केन्टर आहात?? आपल्याला बरे करणे आणि आपल्या सहका mates ्यांना वाचविणे आवडते जेणेकरून ते मरणार नाहीत? आपण मरण पावले नाही म्हणून आपण मरणाची द्वेष करता का, परंतु आपल्याला माहित आहे की आपल्या कॅरीला आपल्याशिवाय संधी मिळत नाही? काही हरकत नाही! विमोचन केवळ आपल्या उपचारांना चालना देत नाही तर आपल्याला एक अतिरिक्त क्षमता देखील देते जी मृत असताना देखील वापरली जाऊ शकते. विमोचनसह, आपण आपल्या आधीपासूनच संपले असले तरीही आपण आपल्या जीवनात दुसरी संधी देऊ शकता.

          एकूण किंमत: 2100 सोने
          बिल्ड पथ: निषिद्ध आयडल + क्रिस्टलीय ब्रेसर + 650 सोन्याचे
          बेस आरोग्य पुनर्जन्म: +75%
          बेस मान पुनर्जन्म: +75%
          कोल्डडाउन कपात: +10%
          बरे आणि शिल्ड पॉवर: +10% (अद्वितीय निष्क्रिय)

          म्हणून रीडीम केलेले: अद्वितीय सक्रिय: 550 श्रेणीतील क्षेत्राचे लक्ष्य करा. 2 नंतर.Seconds सेकंद, 130 (प्रति लक्ष्याच्या पातळीवरील +2020) आरोग्यासाठी मित्रपक्षांना बरे करण्यासाठी प्रकाशाच्या तुळईला कॉल करा, शत्रू चॅम्पियन्सला त्यांच्या जास्तीत जास्त आरोग्यासाठी 10% वास्तविक नुकसान म्हणून बर्न करा आणि शत्रू मिनिन्सला 250 खरे नुकसान (120 सेकंद कोल्डडाउन). मृत असताना वापरला जाऊ शकतो. (अर्ध्या परिणाम जर लक्ष्य दुसर्‍या विमोचनमुळे प्रभावित झाले असेल तर)

          आर्डेंट सेन्सर
          हिट-हिट नुकसान कमी अनुदान देते, परंतु आता ऑन-हिट हेल मंजूर करते.

          आर्डेंट सेन्सरने एक सोपी संकल्पना दिली आहे-आपल्या जिवंत राहून त्यांना अधिक जोरदार धडक द्या-परंतु ऑन-हिट बफ त्यापैकी फक्त एक गोष्ट करत होता. टिकवून ठेवण्याचे काही नुकसान बदलून, आम्ही केवळ अधिक नुकसान न करता त्यांचे कॅरी जिवंत ठेवून व्यापार आणि द्वंद्व वाढविण्याची क्षमता समर्थन देत आहोत.

          एकत्रित किंमत: [700 सोन्याचे] 5 650 सोन्याचे
          एकूण किंमत: [2400 सोन्याचे] 2300 सोने
          बरे आणि शिल्ड पॉवर: [+15%] m 10%

          त्यामुळे उत्कट: दुसर्‍या अलाइड चॅम्पियनवरील आपले बरे आणि ढाल त्यांना अनुदान देतात [15% हल्ला वेग आणि 30 जादूचे नुकसान ऑन-हिट] Å 20% हल्ल्याची गती, 20 जादूचे नुकसान ऑन-हिट, आणि त्यांचे मूलभूत हल्ले 20 आरोग्य पुनर्संचयित करतात

          मिकाएलची क्रूसिबल
          यापुढे बरे होणार नाही, परंतु प्रवासाचा वेळ नाही आणि आपल्या लक्षित धीमे प्रतिकारशक्तीला अनुमती देते. यशस्वी क्लीन्स देखील त्यांना हालचाली गती देतात.

          मिकाएलची क्रूसिबल योग्यरित्या वापरणे खूप कठीण आहे आणि बर्‍याचदा लक्षात घेतलेले नाही. आम्हाला खात्री करुन घ्यायचे आहे की मिकाएलचे क्रूसिबल अधिक समाधानकारक मार्गाने गर्दी नियंत्रण काढण्याचे कोनाडा भरते. आम्ही विद्यमान प्रवासाची वेळ अधिक सुसंगत करण्यासाठी काढून टाकत आहोत आणि मिकाएलचा यशस्वीरित्या वापरला गेला तेव्हा हे स्पष्ट होते याची खात्री करुन आम्ही हे स्पष्ट केले आहे. याचा अर्थ मिकाएलच्या इतरत्र ट्रिमिंग पॉवर, म्हणून आम्ही सक्रिय पासून बरे करतो.

          एकूण किंमत: [2400 सोन्याचे] 2100 सोने
          एकत्रित किंमत: [650 सोन्याचे] 500 सोन्याचे
          बेस मान पुनर्जन्म: [ +१%०%] खा +१००%

          जुने चॅलीस अद्वितीय निष्क्रियः सध्याच्या आरोग्या% सध्याच्या मन% पेक्षा कमी असल्यास बेस हेल्थचे 100% वाढते. सध्याच्या आरोग्याच्या % पेक्षा कमी असल्यास बेस मान 100 % वाढते.

          आपल्या % बेसवर चॅलीस वाढते मॅन रीजेन स्टेट आता आपल्या % बेस हेल्थ रीगेन स्टेटला समान प्रमाणात वाढवते

          तर. क्रूडेड? : अद्वितीय सक्रिय: सर्व स्टंट्स, मुळे, टॉन्ट्स, भीती, शांतता आणि अलाइड चॅम्पियनवर मंदावते आणि त्यांना 2 सेकंद (120 सेकंद कोल्डडाउन) धीमे प्रतिकारशक्ती मंजूर करते. अ‍ॅक्टिव्हचा वापर करून यशस्वीरित्या प्रभाव साफ करणे 2 सेकंदांसाठी लक्ष्य 40% हालचाली गती देखील देते. सक्रिय यापुढे प्रवासाचा वेळ नाही.

          हे आता फक्त स्वस्त आहे.

          एकूण किंमत: [२२50० सोन्याचे] 2100 सोने
          एकत्रित किंमत: [450 सोन्याचे] 300 सोन्याचे

          जुने चॅलीस अद्वितीय निष्क्रियः सध्याच्या आरोग्या% सध्याच्या मन% पेक्षा कमी असल्यास बेस हेल्थचे 100% वाढते. सध्याच्या आरोग्याच्या % पेक्षा कमी असल्यास बेस मान 100 % वाढते.

          आपल्या % बेसवर चॅलीस वाढते मॅन रीजेन स्टेट आता आपल्या % बेस हेल्थ रीगेन स्टेटला समान प्रमाणात वाढवते.

          वॉर्डन आयटमायझेशन

          नवीन नाइटचे नवस

          वॉर्डनकडे टीमफाइट्स नियंत्रित करण्यासाठी बरीच साधने आहेत, गर्दी नियंत्रण डावीकडे आणि उजवीकडे फेकणे. परंतु जेव्हा एकाच लक्ष्यातून नुकसान होण्यापासून संरक्षण करण्याची वेळ येते तेव्हा ते बर्‍याचदा मदत करण्यास अक्षम असतात (त्यांचे नाव ब्रॅम नसल्यास). आम्हाला त्या चॅम्पियन्सला एकट्या संघाची निवड करण्याची क्षमता आणि त्यांचे शब्दलेखन कोल्डडाउनवर असले तरीही त्यांना जिवंत ठेवण्यासाठी ओव्हरटाईम करण्याची क्षमता द्यायची आहे.

          एकूण किंमत: 2100 सोने
          बिल्ड पथ: क्रिस्टलीय ब्रेसर + कपड्याचे चिलखत + क्रिस्टलीय ब्रेसर + 500 सोन्याचे
          बेस आरोग्य पुनर्जन्म: +100%
          बडी सिस्टम: अद्वितीय सक्रिय: अलाइड चॅम्पियनला आपला जोडीदार म्हणून नियुक्त करा (90 सेकंद कोल्डडाउन)

          माझ्या मार्गावर: अद्वितीय निष्क्रिय: जर तुमचा जोडीदार जवळपास असेल तर, त्यांच्याकडे वाटचाल करताना + 15% हालचालीचा वेग वाढवा आणि + 40 अतिरिक्त चिलखत.

          मी गॉटचू फॅम: अद्वितीय निष्क्रियः जर तुमचा जोडीदार जवळपास असेल तर, आपल्या जोडीदाराने चॅम्पियन्सला दिलेल्या 12% नुकसानीसाठी बरे करा आणि आपल्या जोडीदाराने चॅम्पियन्सकडून घेतलेल्या 12% नुकसानीचे पुनर्निर्देशित करा (उपचार आणि नुकसान पुनर्निर्देशन कमी केले गेले आहे. आपण श्रेणी असल्यास 50%). (चॅम्पियन्सला एका वेळी एका नाइटच्या व्रतानेच जोडले जाऊ शकते.))

          आम्ही हे बरे उपचार देत आहोत: हे सेल्फ-कास्ट असताना जवळच्या लो-हेल्थ अलाइड चॅम्पियनला लक्ष्य करते. गोष्टींच्या जाडीत जा आणि हे जाणून घ्या!

          दुप्पट हंगाम सक्रिय आता जेव्हा एखाद्या सहयोगीवर कास्ट करतो तेव्हा आणि आता स्वत: वर कास्ट करताना जवळच्या लो-हेल्थ सहयोगीलाही ढाल करते.

          आयटम कार्यक्षमता पास

          आम्ही खर्च खाली आणत आहोत किंवा आकडेवारी. सर्व काही जाणे आवश्यक आहे!

          बेस हेल्थ रीजनरेशन: +100%सरणि +200%
          एकूण किंमत: [2200 सोन्याचे] Å 1900 सोन्याचे
          एकत्रित किंमत: [550 सोन्याचे] 250 सोने
          बेस हेल्थ रीजनरेशन: [१ 150०%]%100%
          एकूण किंमत: [२5050० सोन्याचे] 2250 सोन्याचे
          एकत्रित किंमत: [480 सोन्याचे] 80 380 सोन्याचे
          एकूण किंमत: [2500 सोन्याचे] 2400 सोने
          एकत्रित किंमत: [450 गोल
          एकूण किंमत: [2800 सोन्याचे] Å 2700 सोने
          एकत्रित किंमत: [800 सोन्याचे] 700 सोन्याचे

          चॅम्पियन्स

          अ‍ॅलिस्टार
          अ‍ॅलिस्टारसाठी गेमप्ले अद्यतन. निष्क्रीय आणि ई संकल्पितपणे अदलाबदल करणारी ठिकाणे आहेत.

          हंगामात आमच्या “सपोर्ट सपोर्ट्स” काम केल्यापासून अलिस्टर आमच्या रडारवर आहे. त्याला शक्तिशाली दीक्षा मिळाली आहे आणि गेममधील सर्वोत्तम नुकसान कमी करण्याचे साधन आहे, परंतु विश्वासार्ह उपचार हे विरोधक खरोखर याबद्दल काहीही करू शकत नाहीत. त्याच्या टीमला बरे करणार्‍या टँकच्या विरूद्ध लेनमध्ये कसे जिंकता येईल हे अस्पष्ट आहे: पोके नुकसान चिकटत नाही, फुटणे नुकसान त्याला खाली आणण्यासाठी पुरेसे नाही आणि त्याऐवजी आपण त्याच्या कॅरीला मारण्यासाठी त्याला मागे टाकू शकत नाही. याचा अर्थ असा आहे.
          याचा परिणाम म्हणून, अ‍ॅलिस्टारच्या टीमफाइट गेमप्लेला बर्‍याच डाउनटाइमद्वारे चिन्हांकित केले जाते. डब्ल्यू+क्यू सह आरंभ केल्यानंतर, आर दाबण्यापलीकडे आणि स्किलशॉट्स अवरोधित करण्याचा प्रयत्न करण्यापलीकडे त्याच्याकडे बरेच काही नाही. नुकसान भिजवणे हे एक महत्त्वपूर्ण योगदान आहे, परंतु लीगची वेडा गाय म्हणून, आम्हाला वाटते की अ‍ॅलिस्टारने आणखी काही केले पाहिजे आक्रमकपणे एकदा शत्रू संघात डुबकी मारली की तो रिंगणात डुबकी मारतो. तो बदल्यात काही विश्वासार्हता गमावत आहे (विशेषत: त्याच्या उपचारांच्या बाबतीत), परंतु अपयशाचा मोठा धोका आपल्याला यशासाठी अधिक बक्षीस देऊ देतो.

          निष्क्रिय – विजयी गर्जना

          स्टॅकः शत्रूच्या चॅम्पियन्सवर कठोर गर्दी नियंत्रण लावताना आणि जवळपासच्या युनिट्सचा मृत्यू झाल्यावर एलिस्टारने ट्रायम्फ स्टॅक मिळविला, जेव्हा तो 7 स्टॅकवर पोहोचला तेव्हा स्वत: ला आणि जवळच्या सहयोगीला बरे केले

          बरे: विजयी गर्जना अ‍ॅलिस्टारला 13 (+7 प्रति पातळी +7) आणि जवळच्या अलाइड चॅम्पियनसाठी दुप्पट रकमेसाठी बरे करते

          कोल्डडाउन: ट्रायम्फंट गर्जना नंतर 3 सेकंदांकरिता अ‍ॅलिस्टार ट्रायम्फ स्टॅक मिळवू शकत नाही
          बायपास: जेव्हा जेव्हा एखादा महाकाव्य अक्राळविक्राळ किंवा शत्रू चॅम्पियनचा मृत्यू होतो तेव्हा विजयी गर्जना त्वरित होते

          प्रश्न – पल्व्हराइझ

          बाय: यापुढे 0 साठी लक्ष्य नाही.नॉक-अप संपल्यानंतर 5 सेकंद

          ई – पायदळी तुडव

          पायदळी तुडवणे: अलिस्टारने 5 सेकंद मैदानाची पायदळी तुडविली, प्रत्येक 0 0 जवळपासच्या युनिट्सला हानी पोहोचविली.5 सेकंद
          हानीकारक: 100/125/150/175/200 (+0.4 क्षमता शक्ती) 5 सेकंदांपेक्षा जास्त

          चार्जिंग: प्रत्येक पायदळी तुडवलेल्या नाडीला कमीतकमी एका शत्रूच्या चॅम्पियनने अ‍ॅलिस्टारला अनुदान दिले 1 ट्रॅम्पल स्टॅक, 5 वाजता कॅप केले

          पंचिंग: 5 ट्रॅम्पल स्टॅकवर, चॅम्पियन विरूद्ध अलिस्टारचा पुढील मूलभूत हल्ला 40 (प्रति स्तरावर +10) अतिरिक्त जादूचे नुकसान करतो आणि 1 सेकंदाचे लक्ष्य चकित करते

          किंमत: आयएनजी 50/60/70/80/90 मान
          शांत हो. आयएनजी: 16/15.5/15/14.4/14 सेकंद

          आर – अतूट इच्छाशक्ती

          तो तोडला: सक्रिय असताना यापुढे 60/75/95 हल्ल्याचे नुकसान मंजूर होणार नाही

          ट्विच
          अंबुश आता छळ करते. डब्ल्यू गॅसचा ढग सोडतो.

          प्री-सीझनच्या चोरीच्या बदलांसह, आम्ही ट्विचमध्ये सामील होणे स्वाभाविक होते. त्याच्या शक्तिशाली हल्ल्यासाठी आणि उशीरा-गेम स्केलिंगसाठी सुप्रसिद्ध, ट्विचचे स्टील्थ हे मार्क्समनमध्ये एक अनन्य आक्रमक वैशिष्ट्य आहे जे सामान्यत: श्रेणी आणि सुरक्षिततेस अनुकूल आहेत. जेव्हा ट्विचचा नमुना तुटतो तेव्हा जेव्हा तो इतके नुकसान करण्यास सक्षम असतो की शत्रूंनी पॉप आउट करणे ही वास्तविक कमतरता नाही (कारण ते तरीही मेले जातील). वापरण्यासाठी ट्विच बदलत आहे comulage म्हणजेच गलिच्छ उंदीर आपली रेझर-एज स्टिल्ट नाटकं कायम ठेवेल, परंतु विरोधकांना सावल्यांमध्ये माघार घेण्यापूर्वी त्याला पकडण्याची संधी देखील देते. प्रश्न – आक्रमण

          आता comuffage comuffages त्याला अदृश्य करण्याऐवजी ट्विच
          चोरीचा कालावधी: [4/5/6/7/8 सेकंद] ाख 10/11/12/13/14 सेकंद
          लढाऊ हालचालीच्या गतीच्या बाहेर: [20%] m 10%
          एखाद्या शत्रूला जेव्हा त्याला पाहू शकत नाही तेव्हा चिमटा काढत 30% हालचालीचा वेग वाढतो

          डब्ल्यू – वेनम कास्क
          ट्विचने एक कास्क फेकला ज्यामुळे सर्व शत्रूंना प्राणघातक विषाचा साठा जोडला गेला आणि विषारी वायूच्या ढगाच्या मागे सोडले. ढगात राहिलेले शत्रू मंदावतात आणि कालांतराने प्राणघातक विष स्टॅक मिळवतात.

          क्लाऊड कालावधी: 3 सेकंद
          हिट वर व्हेनम स्टॅक: [2] िश्चनी 1
          क्लाऊड व्हेनम स्टॅक: प्रति सेकंद 1

          आर – स्प्रे आणि प्रार्थना

          पुनर्नामित: [उंदीर-टा-टॅट-टॅट] spray स्प्रे आणि प्रार्थना

          त्वचा स्प्लॅश अद्यतने

          ट्विचच्या जुन्या त्वचेचे स्प्लॅश हे पॅच अद्यतनित केले जात आहेत!

          ट्विच स्प्लॅश 1

          किंगपिन

          ट्विच स्प्लॅश 2

          व्हिसलर व्हिलेज

          ट्विच स्प्लॅश 3

          मध्ययुगीन

          ट्विच स्प्लॅश 4

          गँगस्टर

          ट्विच स्प्लॅश 5

          वंडल

          आयव्हर्न
          प्रश्न कोल्डडाउन कमी झाला. डेझीचे आरोग्य अधिक आहे आणि सामान्यत: हुशार आहे.

          स्थानिक वन्यजीवनाशी परिचित होण्यासाठी (आणि जिंकणे, त्या बाबतीत) आयव्हर्न अजूनही रिफ्टमध्ये नवीन आहे. ग्रीनफादरमधून अनुभवी इव्हर्नला बरीच मायलेज मिळत आहे, परंतु त्याच्या पहिल्या दोन खेळांमध्ये खूप मोठे आव्हान आहे. आम्ही त्याच्या काही कमी-गुळगुळीत परस्परसंवादाचा सामना करून (विशेषत: रूटकॅलर आणि डेझी सह आम्ही इव्हर्नच्या अनुभवाला स्पर्श करीत आहोत!), चांगल्या मापासाठी काही पॉवर-पॉझिटिव्ह बदलांमध्ये टॉस करताना.

          प्रश्न – रूटकॅलर

          कोल्डडाउन: [16/15/14/13/12 सेकंद]. 14/13/12/11/10 सेकंद

          ट्री सिन इव्हर्न आता मूलभूत हल्ला जारी करण्याव्यतिरिक्त क्षमतेचा डॅश भाग घेण्यासाठी रूटकॅलरला पुन्हा सक्रिय करू शकतो

          आर – डेझी!

          आरोग्य: [1250/2000/3500] 5 1250/2500/3750
          डेझी पुश करणे: जेव्हा इव्हर्नच्या आदेशांचे अनुसरण करण्याची वेळ येते तेव्हा डेझी सामान्यत: हुशार असावा

          क्लेड
          अधिक द्रुतपणे रीमॉन्ट्स. डब्ल्यू नुकसान खाली.

          क्लेड हा एक रक्तपात्या लहान यॉर्डल आहे जो हिंसाचारावर प्रेम करतो. त्याला मारामारी सुरू होण्यास कोणतीही समस्या येत नाही, चाआआआआआर्गे धन्यवाद. एकदा तो गोष्टींच्या जाड झाल्यावर, क्लेडने उच्च नुकसान आणि वेळेवर रीमॉन्टसह लढाई फिरविण्याची क्षमता दोन्ही आणली आणि आम्हाला वाटते. तथापि, आम्हाला वाटते की रीमॉन्टिंग हेच क्लेडचा लढाऊ नमुना अद्वितीय बनवितो आणि आम्हाला ते अधिक सातत्याने प्रवेश करण्यायोग्य व्हावेसे वाटते. क्लेड सध्या खूप चांगली शक्ती आहे, याचा अर्थ असा आहे.

          निष्क्रीय – स्कार्ल, भ्याड सरडे

          रीमॉन्ट वेळ: [1 सेकंद] ð .5 सेकंद

          डब्ल्यू – हिंसक प्रवृत्ती

          चौथी हिट नुकसान: लक्ष्यच्या जास्तीत जास्त आरोग्याच्या 4/5/6/7/8%.5/5/5.लक्ष्याच्या जास्तीत जास्त आरोग्याच्या 5/6%

          आयटम

          अ‍ॅबिसल राजदंड
          फ्लॅट मॅजिक रेझिस्ट रिडक्शन जादूच्या नुकसानीच्या एम्प्लिफिकेशनसह पुनर्स्थित केले.

          अ‍ॅबिसल राजदंड एक आवश्यक असणारी वस्तू आहे. विरोधी संघ मॅजिक रेझिस्ट तयार करण्यापूर्वी खरेदी केल्यावर, ते (उसासा) टन नुकसान प्रदान करते. परंतु एकदा दुसरा कार्यसंघ बचावासाठी तयार झाला की, राजदंड खाली पडू लागतो. यामुळे त्याला सैन्याच्या टीमवाइड ऑराच्या एजिससह एक नैसर्गिक स्पर्धा मिळाली. आता एजिस यापुढे प्रतिरोधकांना वाहून नेणार नाही, तर अ‍ॅबिसल राजदंड लवकर अनचेकला धावेल आणि खाली पडण्यास बराच वेळ घेईल. आम्ही त्यास त्या सुरुवातीच्या पॉवर स्पाइकपासून दूर ढकलत आहोत आणि खेळाच्या सर्व टप्प्यावर ते उपयुक्त वाटेल.

          मॅजिक रेझिस्ट रिडक्शन यापुढे अद्वितीय ऑरा प्रदान करत नाही: जवळच्या शत्रूंचा जादूचा प्रतिकार 20 ने कमी करते

          जादूचे नुकसान प्रवर्धन अद्वितीय ऑरा: जवळील शत्रू चॅम्पियन्स 10% अधिक जादूचे नुकसान करतात

          हेक्स्टेक रिव्हॉल्व्हर
          ऑन-हिट नुकसान कमी झाले.

          लवकर-गेम खरेदीसाठी, रिव्हॉल्व्हरवरील नुकसान खूप वाईट आहे.

          नुकसान: अद्वितीय निष्क्रिय – जादू बोल्ट: [75 – 150] पासून नुकसान कमी झाले – 50 – 125

          हेक्स्टेक प्रोटोबेल्ट -01
          एकाधिक बोल्ट्सचे नुकसान. एपी स्केलिंग डाउन.

          प्रोटोबेल्टने केनेन सारख्या चॅम्पियन्सला जोडलेली गतिशीलता आणि त्यांच्या शत्रूंचा सामना करण्यासाठी आवश्यक असलेली दीक्षा शक्ती द्यावी. तथापि, त्याच्या सक्रिय सौद्यांचे नुकसान सध्या इतके उच्च आहे की ते त्या उपयुक्ततेवर ओसरत आहे.

          प्रति अतिरिक्त बोल्टचे नुकसान: [30%]%20%
          गुणोत्तर: [0.35 क्षमता सामर्थ्य] िश्चनी 0.25 क्षमता शक्ती

          मास्टरिज

          शेवटच्या प्री-हंगामात संख्यात्मक बफपेक्षा वैयक्तिक प्लेस्टाईलबद्दल अधिक प्रभुत्व निवड करण्याच्या उद्दीष्टाने मास्टररीजची पुनर्बांधणी झाली. जरी आमच्याकडे हंगामात काही शिल्लक आव्हाने आहेत, परंतु वेळोवेळी मूलभूत आधार आहे. आम्ही प्रत्येक झाडाच्या उर्वरित छिद्रांमध्ये या ‘प्लेस्टाईल-फर्स्ट’ दृष्टीक्षेसाठी आणखी दृढ करण्याच्या दिशेने डोळा भरत आहोत आणि सिस्टममध्ये उर्वरित दोन ‘समस्या मुलांना’ संबोधित करीत आहोत.
          साइड-नोट: आम्ही अलीकडेच या विभागातील बहुतेक माहिती सामायिक करणारा एक लेख पाठविला, म्हणून जर आपल्याला डीजे-व्हीयू मिळाला तर आपण वेडा नाही (किंवा मानसिक).

          फोरोसिटी ट्री चॅम्पियन्सची पूर्तता करते जे विरोधकांना खाली फुटण्यापेक्षा लांबलचक मारामारी पसंत करतात. आम्ही या प्रकारचे त्यांचे मारामारी कशा चालतात हे सानुकूलित करण्यासाठी काही नवीन मार्ग जोडत आहोत.

          टायर 2
          दुहेरी तलवार

          सामान्यतः, लोअर मास्टर टायर लवकर प्रभावी असतात, परंतु नंतर खाली पडतात. हे निर्णय वाजवी राहते. स्केलिंग प्रभुत्व म्हणून, डबल एजर्ड तलवार टायर 2 साठी एक उत्तम तंदुरुस्त नाही, म्हणून आम्ही त्यास उच्च हलवित आहोत.

          वर आम्ही जाऊ: टायर 4 वर गेले

          नवीन ताजे रक्त

          प्रभावी लवकर, उशीरा खाली पडतो. होय.

          ओचः चॅम्पियन विरूद्ध आपला पहिला मूलभूत हल्ला अतिरिक्त 10 (प्रति स्तरावर +1) नुकसान (9 सेकंद कोलडाउन) चे व्यवहार करतो

          टायर 4
          टायर 4 डॅमेज स्केलिंगचे तीन वेगवेगळे फ्लेवर्स ऑफर करते, जे दुहेरी तलवारीसाठी अधिक चांगले फिट बनते. दुहेरी तलवार

          जोखीम-बक्षीस अवतार. लक्षात ठेवा: (बहुतेक) मृत लोक कोणतेही नुकसान करीत नाहीत.

          वाढीव नुकसान व्यवहार: [3%] ð 5%
          वाढलेले नुकसान: [1.5%] िश्चनी 2.5%

          उदार शिकारी

          आपण ते स्टॅक करण्यास व्यवस्थापित करू शकत असल्यास सर्वोच्च बोनस प्रदान करते.

          प्रति अद्वितीय किलचे नुकसान: [1%] ð 1.5%
          जास्तीत जास्त बोनस: [5%] ाख 7 7.5%

          नवीन बॅटल ट्रान्स

          सुरक्षित आणि हमी, परंतु रॅम्प करण्यास वेळ लागतो.

          रागाने आंधळे: शत्रूच्या चॅम्पियन्सशी लढताना 5 सेकंदांपेक्षा जास्त नुकसान वाढवा

          काढले अत्याचारी

          चॅम्पियन्समध्ये एकतर पर्मा-गर्दी नियंत्रण आहे किंवा ते तसे करत नाहीत. जेव्हा आपण अत्याचारी सक्रिय करू शकता की नाही हा एकच प्रश्न असतो तेव्हा आपण कसे खेळता याचा थोडासा फरक पडतो, म्हणून आम्ही ते अधिक अष्टपैलू पर्यायांच्या बाजूने काढत आहोत. वर पहा.

          इतके अत्याचारी नाही: काढले

          २०१ 2016 मध्ये आमच्यासाठी लढाईचा उत्साहीता हा पुन्हा पुन्हा चालू, पुन्हा शिल्लक आव्हान आहे, मुख्यत: केवळ आक्रमण वेगातच कार्यरत असलेल्या प्रभावांमुळे आणि मूलभूत हल्ल्याला इतर सर्वांपेक्षा प्राधान्य दिले जाते. अधिक स्पेलकास्टिंगसाठी कठोर-मारहाण करणारे हल्ले किंवा कोल्डडाउन कपातसाठी क्रिट संधीवर लक्ष केंद्रित करणे पसंत करू शकतात, परंतु हे करू शकत नाही कारण कोणत्याही प्रकारे ऑन-हिट नुकसान अनुकूलित केले नाही. दुस words ्या शब्दांत, उत्कटता केवळ हल्ल्याच्या स्पीड प्लेस्टाईलला समर्थन देत नाही, ते ‘सतत शारीरिक नुकसान’ जागेतल्या इतर सर्व गोष्टी दडपते. आम्ही कच्च्या हल्ल्याच्या नुकसानीवर उत्कटतेचा बोनस बदलत आहोत, एक स्टॅट जो विस्तारित लढाईच्या दिशेने एकाधिक पध्दतींमध्ये बसतो. जर आपण थेट होत असाल तर हे ऑन-हिट बिल्ड्ससाठी पॉवर-डाऊन आहे, परंतु ‘पॉवर-डाऊन’ याचा अर्थ ‘निरुपयोगी’ नाही. आम्हाला उत्तेजन देणार्‍या वापरकर्त्यांचे सर्व स्वाद परत खेळण्याच्या मैदानावर ठेवायचे आहेत, जुन्या लोकांना बाहेर काढू नका.

          अद्यतनित लढाईचा उत्साही

          स्टॅकिंग: मूलभूत हल्ले आणि क्षमतांसह चॅम्पियन्सला मारहाण केल्याने उत्साही स्टॅक (2 मेली हल्ल्यांसाठी 2, क्षमतेसाठी 2 सेकंद कोल्डडाउन) निर्माण होतो. हे आहे अपरिवर्तित.

          जास्तीत जास्त स्टॅक: [8] ाख 10
          स्टॅक कालावधी: [6 सेकंद] खा 4 सेकंद
          हल्ला नुकसान स्टॅक आता 1-6 हल्ल्याचे नुकसान अनुदान
          ऑन-हिट नुकसान मूलभूत हल्ले यापुढे चॅम्पियन्स विरूद्ध प्रति स्टॅक 1-14 बोनस शारीरिक नुकसान व्यवहार करत नाहीत

          धूर्तपणे स्थिर ठिकाणी, स्फोट किंवा युटिलिटीला अनुकूल असलेल्या चॅम्प्ससाठी निवडी ऑफर करतात – काही प्रकरणांमध्ये, जसे की स्टॉर्मराइडरच्या लाट. आम्ही झाडाची शेवटची अंतर भरत आहोत.

          टायर 4
          नवीन ग्रीनफादरची भेट

          लढाई दरम्यान ब्रशमध्ये आणि बाहेर चॅम्पियन्ससाठी अतिरिक्त ओम्फ.

          ब्लूम! : ब्रशमध्ये पाऊल ठेवण्यामुळे आपला पुढील हानिकारक हल्ला किंवा बोनस जादूचे नुकसान (9 एस कोलडाउन) म्हणून आपल्या लक्ष्याच्या 3% आरोग्यास सामोरे जाण्याची क्षमता कारणीभूत ठरते

          टायर 5
          सुस्पष्टता

          आम्ही याबद्दल यापूर्वी गप्पा मारल्या. जा प्राणघातक सामग्री वाचा.

          प्राणघातकता 1.प्रति बिंदू 7 प्राणघातकता (8.5 गुणांवर 5 गुण)

          सपाट चिलखत प्रवेश यापुढे अनुदान देत नाही 0.6 (+0.06 प्रति पातळी) फ्लॅट चिलखत प्रवेश प्रति बिंदू (3 (+0.प्रति स्तर 3) 5 गुणांवर फ्लॅट चिलखत प्रवेश)

          रिझोल्व्ह ट्री चॅम्पियन्स टँकीयर बनविण्यासाठी काही ठोस पर्याय प्रदान करते, परंतु टँक प्ले स्टाईलला आधार देताना विडंबनाने थोडासा सपाट होतो. आम्ही निवडी जोडत आहोत की केवळ निष्क्रीयपणे बीफियर बनवण्याऐवजी त्यांचे कार्य सक्रियपणे करण्यासाठी टँक बक्षीस देतात.

          टायर 2
          नवीन सिगेमास्टर

          टॉवरच्या खाली बसून सिगेमास्टर आपल्याला डाईव्ह प्रयत्नातून जगण्यास आणि जगण्यास मदत करते.

          आणखी संरक्षित: अलाइड बुर्ज जवळ असताना 8 चिलखत आणि जादूचा प्रतिकार करा

          टायर 4
          नवीन निर्भय

          लढाईच्या सुरूवातीस अतिरिक्त शमन.

          स्प्लिटद्वारे: 2 सेकंद (9 सेकंद कोल्डडाउन) शत्रू चॅम्पियनने खराब केल्यावर 10% बोनस चिलखत आणि जादू प्रतिरोध (+2 फ्लॅट चिलखत आणि प्रति स्तरावर जादूचा प्रतिकार) मिळवा

          कीस्टोन टायर
          काढले युगांची शक्ती

          वयोगटातील सामर्थ्य हा एकमेव कीस्टोन आहे जो प्लेस्टाईलची पर्वा न करता संपूर्ण स्थानासाठी जवळजवळ अनिवार्य बनला आहे: जंगल. आरोग्य प्रत्येक वर्गासाठी उपयुक्त आहे, म्हणून हे असे म्हणते की जे चॅम्प्स अन्यथा सामर्थ्य घेत नाहीत ते अद्याप जंगलमध्ये निवडतील, जिथे ते सर्वात वेगवान स्टॅक करते. समस्याः बहुतेक जंगलर्स आता 300 अतिरिक्त आरोग्य, तसेच रिझोल्यूज ट्री ट्री ट्री ट्री मधील इतर जगण्याचे बोनससह समाप्त होतात. हे टाक्यांसाठी कार्य करते, परंतु जेव्हा नुकसानीच्या धमक्यांना बचावात्मक सेटअपसह यश मिळते तेव्हा विरोधकांना परत लढण्याचे कोणतेही साधन नसते. आम्ही वयोगटातील सामर्थ्य सेवानिवृत्त आहोत म्हणून जंगलर्स कीस्टोनकडे गुरुत्वाकर्षण करतात जे प्लेस्टाईल वाढवतात, त्यांची स्थिती नव्हे – नुकसान डीलर्स नुकसान डीलर्ससारखे खेळतात आणि टाक्या टाक्यांसारखे खेळतात. टीपः आम्हाला माहित आहे की काही जंगलर्ससाठी वयोगटातील सामर्थ्य अस्सल फिट होते. हे काढून टाकणे या मूलभूत वापरकर्त्यांसाठी हिट ठरेल, परंतु मिक्समधील इतर प्री-हंगामातील बदलांसह, आम्हाला असे वाटत नाही. एकदा धूळ मिटल्यानंतर, आम्ही पाहू की एखाद्याचा पाठपुरावा करण्याइतका कोणाचाही पडला आहे का?.

          वयोगटातील हरवले: काढले

          नवीन कोलोससचे धैर्य

          ज्या क्षणी त्यांना सर्वात जास्त आवश्यक आहे त्या क्षणी आरंभकर्त्यांना एक जगण्याचे साधन देणे: शत्रू संघात डायव्हिंग.

          आर्गस: कठोर गर्दी नियंत्रणासह शत्रू चॅम्पियनला मारल्यानंतर (30 सेकंद कोल्डडाउन) आपल्या जास्तीत जास्त आरोग्यासाठी 7% (+7%) आपल्या जास्तीत जास्त आरोग्यासाठी ढाल मिळवा (30 सेकंद कोल्डडाउन)

          कठोर जा: स्टॅन, रूट, दडपशाही, टोमणे, आकर्षण, भीती, भयानक, नॉकअप आणि नॉकबॅकची संख्या कठोर गर्दी नियंत्रण म्हणून

          लीग क्लायंट अद्यतन

          चेंजलॉग आता पॅच नोट्समध्ये राहतो. या पॅच दरम्यान सर्व प्रदेशांसाठी ओपन बीटा येत आहे!

          एकदा बीटा सुरू झाल्यानंतर, गेम लाँचिंग प्रत्येकासाठी डाउनलोड दिसून येईल आणि आपल्याला आत्ताच श्रेणीसुधारित करण्यासारखे वाटत नसल्यास, बीटा दरम्यान कोणत्याही वेळी आपल्या लाँचरद्वारे अपग्रेड करण्याचा पर्याय आपल्याकडे आहे. चाचणीच्या उद्देशाने, पॅच 6 दरम्यान ओपन बीटा ओसीईला किंचित आदळेल.इतर प्रदेशांपेक्षा 22.

          आम्ही पुढील काही पॅचवर क्लायंटच्या गहाळ वैशिष्ट्यांपैकी उर्वरित वैशिष्ट्ये (स्पेक्टेटर मोड सारख्या) जोडत आहोत – हे सर्व काही बीटा आहे! तुमच्यापैकी ज्यांना लगेचच उडी मारायची आहे त्यांना: जर तुम्ही काही मजेदार असाल तर त्या गोड, गोड अभिप्रायाने आम्हाला ठोकण्याची खात्री करा.

          अधिक माहितीसाठी ओपन बीटा एफएक्यू पहा.
          नवीन वैशिष्ट्य
          खाली लीग क्लायंट अपडेटसाठी ही पॅच अद्यतनित करण्यासाठी मोठी अद्यतने आहेत. हे लक्षात ठेवा की ही जोडलेली किंवा बदललेल्या प्रत्येक गोष्टीची संपूर्ण यादी नाही.

          रीप्ले आम्ही पॅच 6 दरम्यान एनए आणि ओसीई वर रीप्लेची चाचणी घेत आहोत.22. रीप्ले केवळ अद्यतनित क्लायंटवर उपलब्ध असतील. आपण लीग क्लायंट अपडेट अल्फामध्ये असल्यास, कृपया आम्ही जगभरात सोडण्यापूर्वी रीप्ले एक चाचणी-रन द्या.

          सानुकूल खेळ: सानुकूल खेळ आता अद्यतनित क्लायंटमध्ये उपलब्ध आहेत, तथापि आपण अद्याप सर्व सार्वजनिक सानुकूल खेळांची यादी पाहू शकत नाही. ते भविष्यातील पॅचमध्ये येईल. (ज्ञात अंक: सानुकूल गेम प्रेक्षक प्रेक्षक पर्याय केवळ “लॉबी” वर सेट केल्यास चॅम्पियन सिलेक्टमध्ये अडकून राहील.”))

          ट्रेलिन को-ऑप: को-ऑप वि एआय आता ट्विस्टेड ट्रेलिनसाठी उपलब्ध आहे. (ज्ञात मुद्दा: अडचणीचे कोणतेही पर्याय नाहीत – ते नवशिक्याकडे डीफॉल्ट करते.))

          लढाई प्रशिक्षण: लढाई प्रशिक्षण आता उपलब्ध आहे
          खाते बदल: समनर नाव बदल आणि खाते हस्तांतरण आता अद्यतनित क्लायंटमध्ये कार्य करते

          अखेरीस, अल्फा परीक्षकांच्या कठोर परिश्रमांबद्दल एक लहान धन्यवाद म्हणून, आम्ही अल्फामध्ये भाग घेतलेल्या प्रत्येकासाठी एक अनन्य समनर चिन्ह तयार केले. आपला अभिप्राय क्लायंट टीमसाठी अमूल्य होता. आपण 15 नोव्हेंबरपूर्वी अल्फामध्ये लॉग इन केल्यास, आपल्याला ते मिळेल!

          स्कोअरबोर्ड ऑर्डरिंग

          आम्ही स्कोअरबोर्डचा पुनर्क्रमित करतो जेणेकरून आपल्याला करण्याची गरज नाही.

          या वेळी वास्तविक. पॅच दरम्यान हे काही काळ सक्रिय केले जाईल एकदा प्री-हंगाम पूर्णपणे पाठविला गेला आणि जगात बाहेर आला.

          आमच्याकडे तंत्रज्ञान आहे: न्यू चॅम्पमध्ये तयार केलेले यगेम्स स्वयंचलितपणे स्कोअरबोर्डला भूमिकेद्वारे ऑर्डर देईल (टॉप, जंगल, मिड, मार्क्समन, समर्थन).

          रँक केलेले

          हंगाम 2016 चा शेवट
          २०१ ranked च्या क्रमांकाचा हंगाम संपला आहे आणि पुढील काही आठवड्यांत बक्षिसे वितरित केल्या जातील! हंगामाच्या बक्षिसेच्या शेवटी रीफ्रेशरसाठी हंगामातील सामान्य प्रश्नांच्या शेवटी जा.

          माओकाई स्प्लॅश 7

          कोणत्याही क्रमांकाच्या रांगेत सोन्याचे स्तर किंवा त्यापेक्षा जास्त हंगाम संपविणार्‍या खेळाडूंना विजयी माओकाई त्वचा मिळेल!
          विक्टोरियस माओकाई
          शेवटी, ज्यांनी चॅलेन्जर साध्य केले त्यांना: आपला ईमेल पत्ता सत्यापित करण्याचे सुनिश्चित करा! आम्ही सध्या खाते पात्रतेची तपासणी करीत आहोत आणि पुढील काही आठवड्यांत आपल्या शारीरिक बक्षिसे ऑर्डर करण्यासाठी सूचना पाठवत आहोत.

          2017 क्रमांकाची अद्यतने

          या हंगामातील रँक रांगेत बदल लवकरच सुरू होईल. त्या बदलांचे सखोल स्पष्टीकरण येथे आढळू शकते!

          पुढील पॅच प्रारंभ करून, पॅच नोट्समध्ये प्रत्येक रँक केलेल्या रांगेच्या आरोग्यावरील अद्यतने समाविष्ट असतील. (“आरोग्य” येथे रांगेच्या वेळा आणि जुळण्याच्या गुणवत्तेसारख्या गोष्टींचा संदर्भ देते.) आमचे ध्येय आपल्याला लूपमध्ये ठेवणे आहे जेणेकरून जर आम्हाला रांगेत बदल करण्याची आवश्यकता असेल तर ते आश्चर्यचकित होणार नाहीत.

          बगफिक्स

          • आम्ही पॅच नोट्समध्ये सूचीबद्ध करण्यापेक्षा नेहमीच अधिक बगचे निराकरण करतो, परंतु हे विशेषतः खरे आहे. मजेदार तथ्य: नोट्सचा हा संच 14 हजार शब्द लांब आहे.
          • गँगप्लँकचे क्यू – पॅर्ली! क्रिट्स यापुढे सामान्य कास्टपेक्षा वेगवान प्रवास करत नाहीत, प्रवासाच्या वेळी त्याला अतिरिक्त बॅरेल्स साखळण्यापासून रोखणार्‍या बगचे निराकरण करा.
          • लुसियानचा डब्ल्यू – अर्डेंट ब्लेझ यापुढे समान दिशेने ऑटो -फायर होणार नाही – लाइटलिंगरच्या शॉट्स दरम्यान कास्ट असल्यास लाइटलिंगरचा दुसरा शॉट
          • विशिष्ट परिस्थितीत जागतिक स्तरावर गडद रस्ता कास्ट करण्यास परवानगी देणारी बग निश्चित केली. कोणतेही कंदील तयार केले गेले नाही, परंतु थ्रेशने लक्ष्य क्षेत्राची दृष्टी मिळविली.
          • इलॉईचे तंबू आता सामान्यत: तारिकच्या आर – कॉस्मिक तेज किंवा किंड्रेडच्या आर – कोक. च्या विश्रांतीच्या परिणामाखाली चॅम्पियन्सवर स्विंग करतात
          • JINX यापुढे रांगू शकत नाही Q – स्विचरू! आर च्या कास्ट टाइम दरम्यान – सुपर मेगा डेथ रॉकेट! हे एका बगला संबोधित करते ज्यामुळे कधीकधी रॉकेट शत्रूंकडे पुढे दिसू लागले.
          • मास्टर यीचा क्यू – अल्फा स्ट्राइक आता स्टॅटिक शिवच्या निष्क्रियतेचा योग्य प्रकारे शुल्क आकारतो
          • प्रकल्प: फिओराचा निष्क्रिय – ड्युएलिस्टचे नृत्य व्हिटल्स निर्देशक परिणाम कालबाह्य होण्यापूर्वी दृष्यदृष्ट्या अदृश्य होणार नाहीत
          • प्रकल्पः यासुओचे मूलभूत हल्ला अ‍ॅनिमेशन एकाच वेळी लक्ष वेधण्यासाठी दृष्टीक्षेपात समायोजित केले गेले आहेत, थोड्या वेळाने नुकसान लागू केले जाते
          • ब्लॅकफ्रॉस्ट अ‍ॅनिव्हियाचे डब्ल्यू – तिच्या इतर कातड्यांशी जुळण्यासाठी क्रिस्टलाइझ व्हिज्युअल रुंदीकरण केले गेले आहे (वास्तविक हिटबॉक्स कधीही तुटला नाही!))
          • जेव्हा बुर्ज वर कास्ट करतो, तेव्हा स्टार गार्डियन जननचा ई – वादळाचे दृश्य आता ढाल तुटल्यास योग्यरित्या अदृश्य होईल
          • इव्हर्नला यापुढे एएफके म्हणून ध्वजांकित केले जाऊ शकत नाही जर त्याने इतर कोणाशीही संवाद साधल्याशिवाय जंगल शेतात बराच वेळ काढला तर
          • Wooglet च्या Witcap चे टूलटिप आता योग्यरित्या सूचित करते की त्याच्या सक्रियतेकडे 120-सेकंद कोल्डडाउन आहे
          • निर्माता विक्टरच्या आर – कॅओस स्टॉर्म मंथनाचे प्रमाण कमी केले
          • लुलूचे चालू असलेले अ‍ॅनिमेशन सर्व कातडीवर पुनर्संचयित केले गेले आहे
          • विंटर वंडर लुलूएक्स पिक्स अटॅक व्हीएफएक्स पुन्हा-एस-इन-आयड केले गेले आहे
          • वॉर्ड ठेवताना आता कॅसिओपिया योग्यरित्या व्हीओ लाइन वाजवते
          • स्टार गार्जियन जिन्क्सचा मृतदेह कास्टिंग करताना तिने “टी -पोझ” मध्ये अडकणार नाही – कास्टिंग कास्टिंग करताना – स्विचरू!
          • आर – रागनारोक सक्रिय करताना ब्रोलाफ यापुढे एकाच वेळी दोन व्हीओ ओळी वाजवत नाही
          • स्नो डे ग्नारचा ई – जेव्हा जीएनएआर मैत्रीपूर्ण लक्ष्यांवर स्टॉम्प करते तेव्हा हॉप बाउन्सिंग ऑडिओ निश्चित केले गेले आहे

          आगामी स्किन्स आणि क्रोमास

          पॅच 6 दरम्यान खालील स्किन्स आणि क्रोमास सोडले जातील. .

          कार्तस स्प्लॅश 9

          कार्तस लाइटबेन

          जेसे स्प्लॅश 4

          जयस ब्राइटॅमर