किंग एस गडी बाद होण्याचा क्रम – डेस्टिनेपेडिया, डेस्टिनी विकी, डेस्टिनी 2 किंग एस गडी बाद होण्याचा क्रम मार्गदर्शक आणि वॉकथ्रू |

डेस्टिनी 2 किंग एस गडी बाद होण्याचा क्रम मार्गदर्शक आणि वॉकथ्रू

जर खेळाडूंनी या पाच टप्प्यांत ओआरआयएक्सला पराभूत केले नाही तर तो पुसून टाकेल.

किंग्ज गडी बाद होण्याचा क्रम

डेस्टिनेपेडियाकडे सध्या या स्तरासाठी वॉकथ्रू नाही; आपण एक लिहू शकता??

किंग्ज गडी बाद होण्याचा क्रम चा छापा आहे घेतलेला राजा विस्तार. हे 18 सप्टेंबर 2015 रोजी विस्ताराच्या सुटकेच्या तीन दिवसानंतर अनलॉक केले गेले. किंग्जची गडी बाद होण्याचा क्रम खेळाडूंना भयानक गोष्टींच्या खोलीत नेईल आणि घेतलेल्या युद्धाच्या कथानकाच्या निष्कर्षाप्रमाणे काम करेल.

छाप्यांपैकी अद्वितीय, नशिबात किंग्जची घसरण केवळ एक सामान्य आणि वीर मोडच नाही तर वडीलजनांच्या तुरूंगातील सारख्या मोडला आव्हान देते.

लक्षात घ्या की जर एखाद्याला डेस्टिनी 1 मधील द्वेषबुद्धीचा स्पर्श मिळविण्यासाठी आवश्यक थेंब मिळवायचे असतील तर छापे सुरू करण्यापूर्वी त्यांच्याकडे जुन्या उपासमारीचा शोध घ्यावा.

26 ऑगस्ट 2022 रोजी डेस्टिनी 2 च्या लूटच्या हंगामात किंग्जचा गडी बाद होण्याचा क्रम पुन्हा तयार केला गेला.

यावेळी, टच ऑफ मॅलिसला ऑरिक्सला ठार मारल्यानंतर छापाच्या शेवटी ड्रॉप करण्याची यादृच्छिक संधी आहे.

सामग्री

  • 1 बॉस
  • 2 वॉकथ्रू
    • 2.1 सॉल्स हॉल
    • 2.
    • 2.3 बॅसिलिका
    • 2.
    • 2.5 गोलगोरोथचा तळघर
    • 2.6 ट्रान्ससेट
    • 2.7 उंबरठा
    • 2.8 ओरिक्सचा सामना करीत आहे
    • 3.1 सामना आव्हाने
    • 4.1 नशिब 2

    बॉस [संपादन]

    • वॉरप्रिस्ट
    • गोलगोरोथ
    • आयआर अनक, डेथसिंगर
    • आयआर हलाक, डेथसिंगर
    • ओरिक्स, घेतलेला राजा(अंतिम बॉस)

    वॉकथ्रू [संपादन]

    हॉल ऑफ सोल [संपादन]

    हे चरण सहा च्या पूर्ण फायरटेमसह सहजपणे पूर्ण झाले आहे.

    1. संघाला दोन गटात तीन गटात वेगळे करा.
    2. दोन लोक दोन अवशेष उचलतात (जे थडगे म्हणून दिसतात) आणि उर्वरित फायरटेम मध्यभागी गेट नष्ट करते म्हणून थांबा. सर्व शत्रूंना बाहेर काढा आणि दुसर्‍या अवशेषांसह पुतळा शोधा. अंदाजे एकाच वेळी पुतळ्यामध्ये त्यांचे अवशेष स्लॅम करण्यासाठी दोन्ही लोकांनी संवाद साधला पाहिजे. ठेवींमधील बराच वेळ मागील पुतळा शांत होण्यास कारणीभूत ठरतो.
    3. येथूनच दोन विभाजनाचे तीन गट उपयोगात येतात. दोन लोक डावीकडे जातात, दोन लोक उजवीकडे जातात आणि दोन लोक राहतात आणि मध्यभागी सर्व शत्रू बाहेर काढतात. जेव्हा आपण डावीकडे किंवा उजवीकडे प्रवास करता तेव्हा आपल्याला एक अवशेष दिसेल. दोन्ही बाजूंसाठी एक व्यक्ती गनर आणि दुसरा एक अवशेष धारक असणे आवश्यक आहे. गनरचे कर्तव्य म्हणजे अवशेष धारकास पुतळ्यांकडे परत मार्गदर्शन करणे, शत्रूंचे लक्ष विचलित करणे आणि वाटेत शिल्ड गेट्स नष्ट करणे हे आहे.
    4. दोन्ही अवशेष धारकांनी पुतळा शोधल्यानंतर आणि दुसर्‍या अवशेष सक्रिय केल्यानंतर अधिक अवशेष दिसतील, या वेळी शेवटच्या वेळेपेक्षा पुढे. .
    5. टीमने सर्व पुतळे यशस्वीरित्या सक्रिय केल्यानंतर, ओरिक्सच्या कोर्टात एक पोर्टल उघडेल आणि शत्रू स्पॉन होतील. त्या सर्वांना ठार करा आणि गेटमध्ये जा. गेल्या एकदा, मुख्यतः मोल्डिंग शार्ड्स असलेली छाती दिसेल (वेगवेगळ्या छाप्यांमध्ये बदलते). .
    6. आपण आता हॉल ऑफ सॉल्स सोडाल आणि पुढील ठिकाणी, क्रुक्समध्ये प्रवेश कराल.

    नशिब 2: RAID चा हा विभाग मुख्यत्वे समान आहे. फक्त बदल म्हणजे वाहकांच्या भिंती अवरोधित करणार्‍या भिंती तोडण्यासाठी मध्यभागी घेतलेल्या ब्लाइटमध्ये शूट करणे आवश्यक आहे आणि पोर्टलद्वारे छातीमध्ये गियर असेल (एकतर चेल्चिस किंवा क्लास आयटमचा नशिबात). .

    क्रुक्स आणि पोर्टिको [संपादित करा]

    पोळे टॉम्बशिप जंपिंग कोडे

    छापाच्या या भागासाठी, प्रत्येकजण स्वत: वर आहे. आपण स्विंगिंग प्लॅटफॉर्मवरुन दुसर्‍याकडे न पडता उडी मारली पाहिजे; जर आपण वॉरलॉक किंवा टायटन असाल तर आपण प्रत्येक व्यासपीठावर उडी मारू शकता जेव्हा हे सर्व प्रकारे स्विंग केले जाते; शिकारींसाठी हे करण्यासाठी, त्यांना ईएओची हाडे आणि त्यांची डबल जंप मॉडिफायर उच्च उडीसाठी आवश्यक आहे. एकदा प्रत्येकजण ओलांडला की आपण पोर्तीकोवर पोहोचता.

    हा एक भाग आहे जिथे आपल्याला एखाद्या विशिष्ट क्रमाने जहाजांवर उडी घ्यावी लागेल अन्यथा आपल्याला हे सुरू करावे लागेल. एकदा आपण पहिल्या भागावर गेल्यानंतर, आपण एकल जहाज आणि दोन प्लेट्सवर आला, एका व्यक्तीने प्रत्येक प्लेटवर उभे राहावे आणि दोन प्लेट्स उभ्या राहिल्या तेव्हा कमीतकमी एक व्यक्ती जहाजात असणे आवश्यक आहे जे दोन प्लेट्स उभे आहेत तेव्हा अदृश्य होतात.

    दोन प्लेट्स उभे असताना एका गुप्त छातीवर प्रवेश केला जाईल, तर जहाज दुसर्‍या बाजूला जाण्यासाठी, जेव्हा आपण ढालच्या भिंतीवरुन जात असाल तर आपल्या डाव्या हाताला उडी घ्या आणि आपण कराल स्पाइक-सारख्या प्लॅटफॉर्मवर उतरुन, एकदा आपण येथे गेल्यावर भिंतीच्या विरूद्ध वरच्या दारापर्यंत चालत गेल्यानंतर, लहान स्पाइक्स पहा जे आपल्याला पडतील. जर दोन पालक प्लेट्सवर उभे असतील तर दरवाजा उघडेल आणि आपल्याला छाती गुप्त मिळेल.

    नशिब 2: या विभागात कोणतेही बदल नाहीत. वरील प्रमाणे पुढे जा.

    बॅसिलिका [संपादन]

    पोर्टिको सोडल्यानंतर, आपण कित्येक olicolites आणि अ‍ॅपेटेड oly कोलीट्ससह एका खोलीत प्रवेश कराल. आपल्याकडे आधीपासून नसल्यास आपल्या कार्यसंघाला भूमिका नियुक्त करा. जेव्हा प्रत्येकजण तयार असेल, तेव्हा मध्यभागी दोघांनी अ‍ॅकोलिट्स आणि अ‍ॅडेप्ट्स मारुन टाका, तर डावी आणि उजवीकडे दोन ब्रँड उचलतात – अनुक्रमे विणकर आणि ब्रँडचा ब्रँड.

    जे लोक अ‍ॅकोलिट्स आणि अ‍ॅडॉप्ट्सचा सामना करीत नव्हते हे केलेच पाहिजे त्यांच्या संबंधित अनीहिलेटर टोटेम्सवर जा. एकदा प्रत्येक olicolite आणि पारंगत मध्यभागी मृत झाल्यावर, दोन मध्यवर्ती पालक डावीकडे किंवा उजवीकडे जायला द्या. ब्रँड असलेल्या खेळाडूंना कॉल एक बफ मिळेल डेथसिंगरची शक्ती x10 30 सेकंदांनंतर आणि हा ब्रँड त्याच्या सेफ्टी बबलमधील यादृच्छिक खेळाडूकडे जाईल. .

    डेथसिंगरची शक्ती मध्यम प्लेटमध्ये नेली पाहिजे जिथे ते हळूहळू निचरा होतील, मुख्य दारावर ग्लिफ्स प्रकाशित करतील. डेथसिंगरच्या शक्तीचे सर्व स्टॅक आपल्या बाजूने परत येण्यापूर्वी जमा करणे अत्यावश्यक आहे, कारण डेथसिंगरच्या सामर्थ्याचे कोणतेही स्टॅक ठेवताना एखादा खेळाडू ब्रँड स्वीकारू शकत नाही. ही प्रक्रिया स्वत: ची पुनरावृत्ती करते (प्रारंभिक oly कोलाइट आणि पारंगत भाग वगळता) प्रत्येक बाजूला दहा वेळा वॉरप्रिस्ट आपल्याला पात्र समजल्याशिवाय दहा वेळा.

    : या लढाईत काही बदल आहेत.

    आपल्याला प्रति बाजू पुन्हा तीन संघात विभागणे आवश्यक आहे. उलगडणे आणि विणकरचा ब्रँड निवडणे अद्याप येणे आवश्यक आहे, परंतु या बफचे हस्तांतरण भिन्न आहे.

    आता, ब्रँडला धरून असलेल्या खेळाडूकडून हस्तांतरित करण्यासाठी, एखाद्या खेळाडूने एक पोळ्याच्या विझार्डचा पराभव करून एक ब्रँड क्लेमर बफ उचलला पाहिजे आणि नंतर ब्लाइटगार्डने नाइटला नेले, बाल्कनीवर वॉरप्रिस्टच्या दरवाजाच्या बाजूने. एकदा उचलल्यानंतर त्यांच्याकडे “चोरी” करण्यासाठी त्यांच्याशी संवाद साधण्यास सक्षम होण्यासाठी ब्रँड असलेल्या व्यक्तीकडे परत जाण्यासाठी 30 सेकंदाचा टाइमर असेल आणि तो स्वत: वर घ्या. ब्रँड ठेवणारी व्यक्ती मरणार असेल तर त्यांचा टायमर संपेल, डेथ्सिंजरच्या सामर्थ्याचे सर्व स्टॅक गमावल्यास, म्हणून आपल्याला ते कालबाह्य होण्यापूर्वी हस्तांतरित करण्याची आवश्यकता आहे.

    एखाद्या ब्रँडच्या प्रभावाखाली असताना, मारलेला कोणताही शत्रू डेथसिंगरच्या सामर्थ्याचे स्टॅक प्रदान करेल. अल्पवयीन मुले 1 प्रदान करतात, एलिट 2 प्रदान करतात 2. दरवाजाच्या समोरच्या मध्यवर्ती प्लेटवर डेथसिंगरची शक्ती त्याच प्रकारे कार्य करते. लक्षात ठेवा की आपल्याकडे डेथसिंगरच्या सामर्थ्याचे काही स्टॅक असल्यास आपण ब्रँड क्लेमर निवडू शकत नाही, म्हणून आपण असे करण्याचा प्रयत्न करण्यापूर्वी त्या सर्वांपासून मुक्त होणे सुनिश्चित करा. ब्रँड क्लेमर उचलण्याचा प्रयत्न करताना आपल्याकडे कोणतीही डेथसिंगरची शक्ती असल्यास आपल्याला “ब्रँड नाकारले” सांगितले जाईल.

    थोडक्यात, एका बाजूने नियुक्त केलेल्या खेळाडूंच्या त्रिकूट टोटेमच्या खाली उभे राहून सत्ता मिळविण्यासाठी ठार मारत, पोळे विझार्डला ठार मारले आणि नाइटला नेले पाहिजे जेणेकरून सध्या ब्रँडसमवेत असलेल्या व्यक्तीला मुक्त करण्यासाठी ब्रँड क्लेमर मिळू शकेल आणि परत येणे मध्यभागी डेथसिंगरची शक्ती जमा करणे.

    पॉवर डिपॉझिट प्लेटच्या समोरील तलावामधून न थांबता ओग्रे वेळोवेळी उगवतात, म्हणून आपल्याकडे हे हाताळण्यासाठी सुसज्ज शस्त्रे/सीझन मोड आहेत याची खात्री करा.

    सध्या ब्रांडेड असलेल्या व्यक्तीसाठी आणखी एक टीप अशी आहे की जर त्यांचा टाइमर कमी चालू असेल तर ते अनीहिलेटर टोटेमच्या खाली प्लेटमधून खाली उतरू शकतात आणि ब्रँड क्लेमर असलेल्या व्यक्तीकडे धावू शकतात. जबरदस्तीने पुसून घेण्यापूर्वी आपल्याकडे ब्रँडचा क्लेम आहे आणि टोटेम शांत करण्यासाठी प्लेटमध्ये परत आणण्यासाठी जबरदस्तीने पुसून टाकण्यापूर्वी आपल्याकडे पुरेसा वेळ आहे.

    वॉरप्रिस्ट [संपादित करा]

    आपण एकाच वेळी तीनही प्लेट्सवर पाऊल ठेवल्याशिवाय वॉरप्रिस्ट स्पॉन होणार नाही. कोणत्या प्लेटवर (उजवीकडे, मध्यम आणि डावीकडे) कोण आहे हे ठरविण्याची संधी म्हणून याचा वापर करा. प्रत्येकजण त्यांच्या नियुक्त केलेल्या प्लेटवर गेल्यानंतर, प्रत्येक प्लेटवर एक व्यक्ती पाऊल ठेवा आणि मग वॉरप्रिस्ट स्पॉन होईल. तो सुरुवातीला सर्व हल्ल्यांपासून प्रतिरक्षित आहे आणि अशा प्रकारे त्यांना दडपण्याच्या प्रयत्नात त्याच्या बुमरसह सर्व पालकांना गोळीबार करण्यास सुरवात करेल. चापट मारू नका. जोडल्यामुळे, त्यांना साफ करा. जेव्हा आपण नाइटचा आवाज ऐकता (जेव्हा सर्व अ‍ॅडेप्ट्स मेले जातात तेव्हा), प्रत्येक प्लेटसाठी एक पवित्र मेली नाइट स्पॅन करेल. त्यांना जलद मार. एकदा तिघेही मरण पावले, ग्लिफ सीक्वेन्स सुरू होते. एका व्यक्तीला क्रम कॉल करा. (बर्‍याचदा, पहिला क्रम एकतर डावा, मध्यम, उजवा; किंवा डावा, उजवा, मध्यम आहे.) जर आपण ग्लायफ सीक्वेन्स सुरू करण्यास बराच वेळ घेत असाल किंवा आपण बर्‍याच वेळा अयशस्वी झाल्यास, वॉरप्रिस्ट आरंभ नाकारण्यासाठी वर्मस्टोनच्या मूर्तीला बोलावेल, म्हणून संघ पुसून टाका. परंतु जर योग्यरित्या खेचले गेले तर शेवटच्या प्लेटवर पाऊल टाकलेल्या व्यक्तीला “आरंभाचा ब्रँड मिळेल”.. जर ब्रँड असणार्‍या एखाद्याचा मृत्यू झाला तर ब्रँड दुसर्‍या कोणाकडे हस्तांतरित केला जाईल. अशी शिफारस केली जाते की नुकसानाचा टप्पा सुरू करण्यासाठी, वॉरप्रिस्टला टिथर करण्यासाठी नाईटस्टॅकर असावा जेणेकरून संघाला युद्धपातळीवर गोळीबार करणे सोपे होईल. ही एक लढा आहे जिथे ब्लॅक स्पिंडल वास्तविक सुलभतेने येईल.

    . आपण एका मोनोलिथच्या मागे उभे नसल्यास, आपण ओक्युलसमधून टोरेंट शोधण्यासाठी मरणार आहात. हार्ड मोडमध्ये, वॉरप्रिस्ट एका मोनोलिथमधून शक्ती काढेल आणि मोनोलिथवर आधारित एक घेतलेली क्षमता प्राप्त करेल (डावीकडे अक्सियन डार्ट आहे, मध्यम म्हणजे हॉब्गोब्लिन सूड उर्म, आणि उजवा अंधाराचा स्फोट आहे). हे फक्त भिन्न अनुक्रमांसह, वॉरप्रिस्ट मेलेपर्यंत पुनरावृत्ती होते. दोन खांब (किंवा अर्धा लढा) नष्ट झाल्यानंतर, पोळ्याऐवजी स्टार्ट स्पॉनिंग, तसेच प्लेट्सवर मेजर नाइट्सने उजवीकडे स्पॉनिंग केले.

    चार शूटिंगच्या फे s ्या संपल्यानंतर आणि आपण अद्याप वॉरप्रिस्टला ठार मारले नाही, आपल्या संपूर्ण फायरटीमचा मृत्यू होईल कारण तेथे सर्वांना ठार मारणा re ्या टॉरंटपासून मागे लपून राहण्यासाठी मोनोलिथ्स नसल्यामुळे मरणार आहे. संतप्त झाल्यानंतर, ओक्युलस निघून गेल्यानंतरही आपल्याला ठार मारण्याचा टॉरंटचा प्रभाव कायम आहे.

    : या लढाईचा ताल बदलला आहे, एक कठोर मोड वैशिष्ट्य नियमित लढाईत आणले गेले आहे (वॉरप्रिस्टमध्ये संपूर्ण लढाईत सर्व 3 क्षमता वापरण्याची शक्ती आहे, प्रत्येक नुकसानाचा टप्पा संपल्यानंतर त्यांना मिळण्याची आवश्यकता नाही)).

    सुरूवातीस, प्रत्येक प्लेटमध्ये आपल्या कार्यसंघांना प्रत्येकासाठी नियुक्त करा. ग्लाइफ रीडिंग सीक्वेन्ससाठी नेहमीच प्लेट्सवर उभे राहणारे असे लोक म्हणून तीन लोकांनी स्वत: वर घेतले पाहिजे, ज्यामुळे तीन खेळाडूंना लढाईची दुसरी भूमिका घेण्यास सोडले जाते, जे ब्रँड क्लेमर आहे. दोन खेळाडूंना ही भूमिका घेण्याची आवश्यकता असेल, कारण ब्रँड टायमरचा विस्तार यापुढे फक्त शत्रूला ठार मारून वैशिष्ट्य नाही. त्याऐवजी, ब्रँड क्लेमर बफ ड्रॉप करण्यासाठी आपल्याला नुकसान टप्प्यात ब्लाइटगार्ड मारण्याची आवश्यकता असेल. एकदा उचलल्यानंतर, ती धारण करणारी व्यक्ती ब्रांडेड व्यक्तीशी त्यांच्या ब्रँडचा दावा करण्यासाठी संवाद साधू शकते, अशा प्रकारे फाईट टाइमर वाढवितो. वॉरप्रिस्टने त्यांच्या ओक्युलसला बोलण्यापूर्वी हे दोनदा केले जाऊ शकते, त्यापैकी आपल्याला अद्याप लपविणे आवश्यक आहे.

    ग्लिफ वाचन देखील वेगळ्या प्रकारे वचनबद्ध आहे. त्याऐवजी खेळाडूला कुठेतरी उभे राहण्याऐवजी सर्व तिन्ही मोनोलिथ्सच्या पाठीमागे उभे राहून काय आहे हे सांगण्यासाठी जे काही आहे, यावेळी हे काम करणारे प्लेट स्टँड्स आहेत. ब्लिस्टेड विझार्ड्स शत्रूंच्या लाटांच्या बाजूने उगवतील आणि त्यांचे मृत्यू क्लीव्हर्ससह रेवेनंट नाइट्सच्या आगमनाचे संकेत देते. या नाइट्समध्ये तलवारीच्या स्विंगसह कमानीच्या उर्जेची हानिकारक लाट काढून टाकण्याची क्षमता असेल, अगदी वेव्ह फ्रेम ग्रेनेड लाँचरप्रमाणे. एकदा वॉरप्रिस्ट अर्ध्या आरोग्यावर पोहोचला की, पोळ्याची देवाणघेवाण केली जाईल, सर्व्हिस मिनोटर्स आणि सर्व्हिल नाइट्स विझार्ड्सची जागा घेत आहेत आणि रेवेनसने बूमर्सने रेवेनंट नाइट्सची जागा घेतली, जरी ते प्लेटवर अगदी योग्य दिसतील.

    एकदा नाइट्स मृत झाल्यावर, ग्लिफ वाचन क्रम सुरू झाला आहे असे सांगणारा एक संदेश दिसून येईल. ज्या व्यक्तीने मध्यम प्लेट ड्युटी आहे त्या व्यक्तीने त्यांच्या वर उभे राहून डावी आणि उजवीकडे एक मोनोलिथ तपासावे, चमकत्या पांढ white ्या रंगासाठी, त्यांच्या स्थानावरून दृश्यमान. जर ते हे पाहू शकले तर त्यांना आवश्यकतेनुसार त्यांच्या प्लेटवर उभे राहणे त्या बाजूने काम असेल. . एकदा ओळख पूर्ण झाल्यानंतर, मध्यभागी त्यांच्या प्लेटची पूर्तता होईल जोपर्यंत त्यावरील पोळे प्रतीकात्मकता अदृश्य होईपर्यंत. मग, जो कोणी प्रथम आहे तो त्यांच्या प्लेटवर पाऊल ठेवेल आणि इतर मोनोलिथ्सवर समान पांढरा चमक शोधून काढेल आणि त्यास कॉल करेल. त्यानंतर ती बाजू त्यांच्या प्लेटवर जाईल आणि ज्याला प्लेट स्टेपर्सच्या त्रिकुटातून सोडले गेले असेल त्यांना त्यांच्या प्लेटवर जाणे आवश्यक आहे. हे नंतर शेवटच्या प्लेट स्टीपरला आरंभाचा ब्रँड प्रदान करेल. लक्षात ठेवा की जर मागील ग्लायफ रीडिंग सीक्वेन्समध्ये एक मोनोलिथ नष्ट झाला असेल तर, पांढरा ग्लो इंडिकेटर त्याऐवजी ज्योत निर्देशकाच्या खांबासह बदलला जाईल.

    आरंभाचा हा ब्रँड एक मोठ्या चमकणा red ्या लाल रंगाच्या आभासह आला आहे आणि आतल्या कोणालाही वॉरप्रिस्टला नुकसान होऊ शकते. वॉरप्रिस्टला हानी पोहोचवण्यासाठी खेळाडूंनी जमणे आवश्यक आहे आणि यापूर्वी दावेदार म्हणून नियुक्त केलेल्या दोन खेळाडूंना प्रथम कोण दावा करेल हे ठरविणे आवश्यक आहे. त्यांनी प्रथम ब्लाइटगार्ड स्पॉन (एकतर डावीकडील बाल्कनीवर, मध्यभागी उजव्या आणि मध्यम मोनोलिथच्या मध्यभागी किंवा उजव्या बाजूच्या प्लॅटफॉर्मवर) शोधला पाहिजे, तो मारून घ्या आणि त्यामधून ब्रँड क्लेमर बफ उचलून घ्या आणि परत या गट. ब्रांडेड खेळाडूने जेव्हा त्यांची बफ या गाठली तेव्हा 10 पासून मोजले पाहिजे, जेणेकरून टायमर संपल्याप्रमाणे क्लेमर ते घेऊ शकेल, जेणेकरून नुकसान भरपाईसाठी उपलब्ध वेळ जास्तीत जास्त होईल. ब्रँडचा दावा करण्यात अयशस्वी झाल्यास ब्रांडेड प्लेयरचा मृत्यू होईल आणि कोणत्याही खेळाडूंना लपविण्याच्या प्रयत्नात वॉरप्रिस्टने ताबडतोब ओक्युलसला बोलावले. जर आपण दोनदा ब्रँडचा यशस्वीरित्या दावा केला तर, ती शेवटची धारण झाल्यावर ती शेवटची मरणार नाही, परंतु वॉरप्रिस्ट ओक्युलसला पुसण्यासाठी बोलावून पुढे जाईल. संघ म्हणून मागे लपविण्यासाठी एक मोनोलिथ निवडा, जिवंत राहा आणि पुढील नुकसान टप्प्यात प्रवेश करण्यासाठी त्याच चरणांची पुनरावृत्ती करण्यासाठी पुढे जा.

    संपूर्ण लढाईदरम्यान वॉरप्रिस्ट त्याच्या बाल्कनीवर फिरण्याची शक्यता असल्याने, नुकसान भरपाईसाठी एकत्रित जागा म्हणून प्लेट वापरण्याचा प्रयत्न केल्यास नुकसानाच्या संधी गमावल्या जाऊ शकतात. त्याऐवजी, विहिरी लावण्याची जागा म्हणून उजवीकडे आणि मध्यम मोनोलिथ्समधील जागा वापरण्याची शिफारस केली जाते आणि नुकसान भरपाई देईल, कारण तो बाल्कनीच्या कोणत्या बाजूने धावतो याची पर्वा न करता आपण आरामात वॉरप्रिस्ट पाहण्यास सक्षम असाल. हे ओक्युलसपासून लपून बसण्यासाठी उजव्या आणि मध्यम मोनोलिथ्स दोन्हीमध्ये बारीक प्रवेश प्रदान करते. डाव्या मोनोलिथमध्ये प्रवेश करणे ही एकमेव समस्या आहे, ज्यावर खेळाडूंनी चढणे आवश्यक आहे. जर हे आपले शेवटचे अखंड असेल तर, पुसण्यापासून टाळण्यासाठी आपल्या नुकसानीचा टप्पा लवकर संपवण्याचा सल्ला दिला जाईल.

    आणखी एक टीप म्हणजे एलिट आणि मेजर नाइट्स, विझार्ड्स आणि मिनोटर्सवर सादर केलेल्या फिनिशर्स मार्गे विशेष आणि भारी अम्मोला स्पॉन करण्यासाठी एईओन एक्सोटिक चिलखत वापरणे किंवा जड बारूडे सोडण्याची शक्यता वाढविण्यासाठी विदेशी प्राथमिक. वॉरप्रिएस्ट अवजड आहे आणि जेव्हा ते आपल्या स्वत: च्या प्रयत्नांच्या वेळी आपल्यावर हल्ला करू इच्छितात, शॉट्स फ्लिंचिंगद्वारे गमावले जाऊ शकतात आणि दारूगोळा कमी किंवा कोरडा होऊ शकतो.

    गोलगोरोथचा तळघर [संपादन]

    वॉरप्रिस्टचा पराभव केल्यानंतर आपण पोर्टलमधून जा आणि गोलगोरोथच्या तळघरात जाल आणि बॉसला जाण्यासाठी एक चक्रव्यूह पार करावा लागेल. एकदा आपले फायरटेम एक्झिट गाठल्यानंतर एक दरवाजा उघडेल आणि आपण गोलगोरोथशी लढण्यास सक्षम व्हाल. कमाल मर्यादेपासून लटकलेल्या ओर्बला शूट करून लढा सुरू करा आणि गोलगोरोथ बर्‍याच थ्रॉल्स, शापित थ्रॉल्स, oly कोलाइट्स आणि अ‍ॅप्टेड oly कोलाइट्ससह स्पॅन करेल. लढाई सुरूच ठेवताच, पोळे हळूहळू घेतली जाईल. खालच्या स्तरावर दिसणार्‍या फालान्क्सपासून सावध रहा, कारण ते खेळाडूंना त्यांच्या नुकसानीच्या व्यवहाराच्या स्थितीतून बाहेर काढण्याचा प्रयत्न करतील.

    गोलगोरोथ वगळता सर्व शत्रूंना ठार मारल्यानंतर, एका खेळाडूने मागे गोलगोरोथ शूट केला तर उर्वरित एक कमाल मर्यादेपासून लटकलेल्या एका ऑर्बला शूट करा आणि जेव्हा आपण त्यात उभे आहात, तेव्हा आपल्याला गोलगोरोथच्या विरूद्ध मोठ्या प्रमाणात नुकसान होईल. पुन्हा हक्क सांगितलेला प्रकाश, आणि छातीत गोळी घालून तुम्ही सर्वात जास्त नुकसान कराल. ते करण्यासाठी, ज्याने त्याच्या टक लावून पाहिलेल्या खेळाडूने अप्पर प्लॅटफॉर्मवर खेळाडूंच्या मागे उभे केले आहे. जेव्हा टक लावून टाईमर शून्यावर पोहोचतो, तेव्हा त्या खेळाडूने गोलगोरॉथने त्यांना पुसण्याआधी बाहेर जाण्यासाठी त्यांच्या फायरटेमला सांगितले पाहिजे.

    गोलगोरोथ मरण होईपर्यंत प्रक्रिया पुन्हा करा आणि आपल्याला आपली लूट मिळेल. जेव्हा आपण तयार असाल, तेव्हा टॅब्लेटच्या टॅब्लेटच्या मागे (सोलसिफॉन प्लिंथ) ट्रान्ससेटमध्ये जा. जर एखादा खेळाडू मरण पावला तर तो उध्वस्ताच्या टॅब्लेटवर शुल्क आकारेल आणि जर सर्व सहा खेळाडू मरतात किंवा गोलगोरॉथ रागावले तर टॅब्लेट पूर्ण होईल आणि ते पुसले जाईल कारण आपण सोलसिफॉन प्लिंथद्वारे प्रकाश टाकला जाईल.

    नशिब 2: या लढ्यात पुन्हा एकदा काही लहान बदल दिसून आले आहेत, परंतु एकूणच तेच आहे.

    यावेळी, ऑर्ब्समध्ये एक नमुना आहे जो तलावाच्या पूलवर आहे. एका वेळी फक्त एकच दिसेल, पुढील एक नष्ट झाल्यानंतर लवकरच दिसेल. स्पॉनिंगची पद्धत डावीकडे, उजवीकडे, डावीकडे, उजवीकडे, डावीकडे, उजवीकडे आहे.

    एकदा खोलीच्या मागील बाजूस आणि बाजूंनी सर्व शत्रूंचा नाश झाला की, गोलगोरोथचे टक लावून त्यांच्या पाठीचे मऊ आतील भाग आपल्या फायरटेमवर प्रकट करण्यासाठी योग्य स्थितीत असताना त्यांच्या पाठीचे नुकसान करून टक लावून पहा. गोलगोरोथची टक लावून पाहिली जात असताना, फायरटेम कमाल मर्यादेपासून पुनर्प्राप्त केलेल्या प्रकाशाच्या पहिल्या तलावाच्या खाली शूट करत असावा. ते पडण्यापूर्वी ते खूप नुकसान करतात, म्हणून नुकसान संघातील प्रत्येकाने मदत केली पाहिजे. गोलगोरोथला दुखापत करण्यासाठी आपला वेळ जास्तीत जास्त करण्यासाठी, टक लावून पाहणे आणि तलावाचे खाली जाणे दोन्ही वेळ देणे योग्य आहे.

    एकदा टक लावून पाहणारा टाइमर कमी झाल्यावर, आणखी एक टक लावूनधारक टक लावून धारकाच्या समोरील तिरपे उभे असावा, मागे पॉप करण्यास तयार आहे आणि टक लावून पहा. त्यानंतर त्यांनी सध्याच्या पुनर्प्राप्त प्रकाशाच्या तलावाच्या मागे स्वत: ला उभे केले पाहिजे, जेणेकरून फायरटीम गोलगोरोथचे पोट शूट करू शकेल. मागील टक लावून पाहणारा आता स्थितीत जाऊ शकतो जेणेकरून ते गोलगोरोथच्या मागील बाजूस पाहू शकतील, जेव्हा सध्याचे धारक वेळेवर कमी होते तेव्हा टक लावून पाहण्यास तयार आहे.

    तलाव खाली शूटिंग, टक लावून पाहणे आणि सामान्यत: नुकसान करणे आणि आपण सर्व 6 उपलब्ध ऑर्ब्स संपविल्याशिवाय नुकसान करणे, त्या वेळी गोलगोरोथ थकल्यासारखे होईल आणि लढा उधळणा everything ्या प्रत्येक गोष्टीच्या मारण्याच्या पहिल्या भागाची पुनरावृत्ती होईल. जर आपण टक लावून गमावले तर, कमाल मर्यादेवर न वापरलेल्या कोणत्याही ऑर्बने नष्ट होण्याच्या टॅब्लेटमध्ये एक ग्लायफ जोडला जाईल. सर्व 6 भरल्यामुळे पुसून टाकेल. फायरटेम मृत्यू यापुढे रुन्स भरण्यास हातभार लावत नाहीत, परंतु मरणे तरीही अपरिहार्य आहे.

    शोधण्यासाठी आणखी एक मेकॅनिक अस्थिर प्रकाश आहे. पुनर्प्राप्त प्रकाशाच्या तलावामध्ये उभी असलेली व्यक्ती यादृच्छिकपणे अस्थिर प्रकाश डेबफ प्राप्त करेल. एकदा हा टायमर कालबाह्य झाल्यावर, ते स्फोट होतील आणि गंभीर फॅशनमध्ये जवळपासच्या कोणत्याही गोष्टीचे नुकसान करतील. तलावामध्ये आपला फायरटेम उडवण्याऐवजी, टाइमर संपताच गोलगोरोथच्या दिशेने पळा आणि त्यांच्या जवळ स्फोट करा. हे बॉसचे मोठ्या प्रमाणात नुकसान करेल, टक लावून पाहणा people ्या लोकांच्या गमावलेल्या नुकसानीची भरपाई करण्यापेक्षा जास्त.

    ट्रान्ससेट [संपादित करा]

    प्रवेश केल्यावर ट्रान्ससेट किंग्ज फॉल रेडचे क्षेत्रफळ आपणास एक जंपिंग कोडे भेटेल, पार्टीने भिंतीच्या बाहेर येणा large ्या मोठ्या खांबांसाठी पाहिले पाहिजे जे पालकांना काठावरुन ढकलतात आणि ढकलतात. त्यांनी भिंतीच्या बाहेर येणा large ्या मोठ्या खांबांना टाळत प्लॅटफॉर्मवरुन व्यासपीठावर उडी मारली पाहिजे. या शेवटी तीन प्लेट्स आहेत ज्या अदृश्य प्लॅटफॉर्म सक्रिय करतात. अदृश्य प्लॅटफॉर्म कायम ठेवण्यासाठी या तीन प्लेट्स एकाच वेळी उभे राहिल्या पाहिजेत. तसेच, त्या भागाच्या वरच्या बाजूला एक गुप्त विदेशी छाती आहे. जर आपण उजवीकडे वळा आणि मोठ्या खांबाच्या बाजूला असलेल्या व्यासपीठावर उडी मारली आणि वरच्या बाजूस उडी मारत राहिल्यास शेवटी आपल्याला एक मोठा दरवाजा सापडेल, जो हुल उल्लंघनाच्या चेस्टकडे जाणा .्या आणि नंतर आपण दारात उडी मारता आणि आपण आजूबाजूला एक लूप बनवा आणि आपल्याला विदेशी छाती सापडली. जेव्हा आपण अंतिम व्यासपीठावर शेवटची उडी मारणार असाल तर आपण आणि अंतिम व्यासपीठाच्या दरम्यानच्या खांबासाठी पहा कारण जेव्हा आपण त्याच्या जवळ जाल तेव्हाच ते सक्रिय होते. तर जर आपले संपूर्ण फायरटेम अंतिम व्यासपीठावर असेल तर उंबरठाकडे जाणारा दरवाजा उघडेल. तथापि, जेव्हा आपण अदृश्य प्लॅटफॉर्मवर असता जेव्हा विदेशी छातीकडे जाते, तेव्हा आपण गोल्डन प्लॅटफॉर्म वगळू शकता. आपण वॉरलॉक किंवा टायटन असल्यास, आपल्याला तलवारीची आवश्यकता असेल, परंतु आपण शिकारी असल्यास, आपल्याला ईएओची हाडे आणि ट्रिपल जंप पर्कसह कोणतीही सुपर आवश्यक आहे. हे स्किप बंद करण्यासाठी, आपल्याला विदेशी छातीच्या समोरच्या प्लॅटफॉर्मच्या शेवटी स्प्रिंट करावे लागेल आणि नंतर उडी घ्या. वॉरलॉक्स आणि टायटन्ससाठी, ते ग्लाइड तलवारीच्या चुका करू शकतात (तलवारीची चूक अशी आहे की जिथे आपण आपली उडीची क्षमता आपल्याला मिळवू शकता, नंतर तलवारीने आरबी/आर 1 हल्ला वापरणे आणि आपल्या जंप बूस्टचा वापर करणे दरम्यान पर्यायी. काही नशिबाने ते कार्य केले पाहिजे.)). शिकारींसाठी, ते फक्त त्यांच्या सर्व जंप बूस्टचा वापर करू शकतात. . +2 चपळता पर्कसह कोणतेही शस्त्र किंवा चिलखत देखील उपयुक्त आहे.

    उंबरठा [संपादन]

    ट्रान्ससेट सोडल्यानंतर, आपल्याकडे एक लहान उडी मारणारा कोडे येईल. पुढील भागात, ऑरिक्सच्या मुलींच्या मुलींकडे जाण्यासाठी ते पूर्ण करा. . दोन वगळता सर्व खेळाडू, जे जोडण्यास मदत करतील, प्लेटवर असणे आवश्यक आहे. उंबरठाच्या प्रत्येक कोप in ्यात एक आहे. त्यांनी प्रत्येक प्लेटवर घड्याळाच्या दिशेने जाणे आवश्यक आहे.

    जेव्हा कोणी प्लेटवर पाऊल ठेवते, तेव्हा एक मिनिट टाइमर सुरू होतो. 0:40 सेकंदात, घेतलेला वंडल उगवेल. फाटलेल्या खेळाडूने प्लेट्सने बनवलेल्या जंपिंग कोडेवर पाऊल ठेवले पाहिजे. त्यानंतर त्यांनी झोपेच्या मुलीकडे उडी मारली पाहिजे, जी सर्व विचित्र धावांवर आहे, ती इर अनाक असेल आणि सर्व धावांवरही इर हलक असेल. मग, उर्वरित टाइमरसाठी, सर्व खेळाडूंनी ज्याचा ब्रँड चोरीला गेला त्या मुलीचे नुकसान केले पाहिजे. दोन्ही मुली मेल्याशिवाय हे स्वतःची पुनरावृत्ती करते. हार्ड वर, अंधुक पांढरा प्रकाश गेल्यानंतर टाइमर सुरू होते.

    ओरिक्सचा सामना करणे [संपादित करा]

    ऑरिक्स स्पॉन करण्यापूर्वी खोलीच्या शेवटी एक काळा ओर्ब असेल. याकडे जाणे लढा सुरू होते म्हणून या वेळी बोलण्यासाठी या वेळी घ्या आणि त्यानुसार तयार करा. जेव्हा आपण ओर्बकडे जाता तेव्हा ऑरिक्स पूर्वीपेक्षा खूप मोठा दिसतो. . फरक म्हणजे दोन लोक पहिल्या व्यासपीठावर उडी मारतात आणि पहिल्या एकाला ते फाटले होते. प्लॅटफॉर्मिंग करण्यासाठी सर्वात पार्कर सेव्ही पार्टी सदस्या निवडा. आपण प्लॅटफॉर्मवर उभे असताना, लाइट-ईटर ओग्रेस स्पॉन (हार्ड मोडवरील लाइट-ईटर नाइट्ससह) प्लॅटफॉर्मच्या क्रमाने आपण उभे रहावे. एडीडी कंट्रोलवरील दोन लोकांना आवश्यक आहे ओग्रेसला मारुन टाका. ते समस्याप्रधान आहेत आणि ऑरिक्सचे नुकसान करण्यासाठी आपल्याला दूषित प्रकाशाच्या ऑर्ब्सला ठार मारण्याची आवश्यकता आहे. (आणि ऑरेजशी व्यवहार केल्यावर लाइट-ईटर नाइट्सला मारणे हे महत्त्वपूर्ण आहे, कारण ते सोडलेल्या ऑर्ब्स चोरतील).

    जेव्हा त्या व्यक्तीने अवशेष पकडले, तेव्हा त्यांना जहाजातून “अमरत्वाचे आभा” चोरी करावी लागते, एक खास मेली नाइट त्या भागात भटकत आहे. ऑरा चोरी केल्यानंतर, त्याला ठार करा. तो ऑर्ब्स खाईल, जे ऑरिक्सवर जास्तीत जास्त नुकसान करण्यासाठी महत्त्वपूर्ण आहे. त्याच्याशी व्यवहार केल्यावर, ऑरिक्स शोधा आणि छाती पांढरा जेव्हा चमकेल तेव्हा किंवा त्याचे छाती शूट करा किंवा पुरेसे नुकसान झाले नाही तर तो प्रत्येकाला पुसून टाकेल. आपण त्याला चकित केल्यानंतर, त्यांच्या व्यासपीठावर नियुक्त केलेल्या खेळाडूंना दूषित प्रकाशाच्या आभामध्ये उभे राहण्याची आवश्यकता आहे. “एक्सने दूषित प्रकाशाचा स्फोट केला” साठी खालच्या डाव्या कोपर्‍यातील अद्यतनांकडे लक्ष द्या.”अमरत्वाच्या आभास असलेल्या व्यक्तीकडे परत या. हा खेळाडू हलवू नये विस्फोट अनुक्रमांदरम्यान खडबडीत केंद्रापासून विस्फोट केल्यामुळे ऑराच्या बाहेरील भाग पुसून टाकेल आणि स्टॅन ऑरिक्स. पुसून घेतलेल्या परिणामांचा स्फोट करण्यात अयशस्वी. सुरुवातीच्या स्थितीत पडेल आणि पुन्हा दिसू शकेल अशा ऑरिक्समध्ये उतरा.

    ऑरिक्सचा रोटेशन पॅटर्न आहे:

    1. पहिल्या टप्प्यासाठी पुढील उजवीकडे किंवा समोर डावा
    2. दुसर्‍या टप्प्यासाठी डावीकडे किंवा मागे उजवीकडे
    3. तिसर्‍या टप्प्यासाठी फ्रंट डावा किंवा पुढचा उजवा
    4. चौथ्या टप्प्यासाठी फ्रंट डावा किंवा समोर पुन्हा
    5. पाचव्या टप्प्यासाठी डावीकडे किंवा मागे मागे

    जर खेळाडूंनी या पाच टप्प्यांत ओआरआयएक्सला पराभूत केले नाही तर तो पुसून टाकेल.

    जेव्हा तो रीस्टार्ट करतो, आपल्याकडे असल्यास आपल्या प्लॅटफॉर्मवर धावण्यास प्रारंभ करा आणि आपल्या मित्रांपासून दूर रहा कारण ओरिक्स गडद-मॅटर बॉम्बसह क्षेत्राचे मोर्टिंग करण्यास सुरवात करेल. तो 50% आरोग्य होईपर्यंत हे चक्र पुनरावृत्ती होते. प्लॅटफॉर्म आणि ओग्रेसचे पहिले अर्धे भाग एकसारखे आहेत, परंतु मोर्टारऐवजी तो मोठ्या प्रमाणात ब्लाइटला बोलावेल. एक -एक करून, ऑरिक्स पालकांना ब्लाइटमध्ये शोषून घेईल. आत गेल्यावर, ऑरिक्सची सावली हातोडा आणि सावधगिरी बाळगा: आरोग्यास ब्लाइटमध्ये पुन्हा भरणार नाही. बाहेरील खेळाडूंनी अद्याप घेतलेल्या नाइट्स आणि थ्रॉल्सला ठार मारले पाहिजे कारण ते ब्लाइट (थ्रॉल्स) किंवा मोर्टारमध्ये ब्लाइट (नाईट्स) मध्ये प्रवेश करतील. अखेरीस सावली चालू असेल तर सर्व सहा खेळाडू शोषून घेतील. जर आपण त्याला पुरेसे जलद मारले नाही तर आपण पुसून टाका. एकूणच त्या क्षणी खरोखर समस्या असू नये.

    त्याच्या आरोग्याच्या शेवटच्या बिटवर दूषित प्रकाश स्फोटांच्या आणखी एका चक्रानंतर, ऑरिक्स तुम्हाला ठार मारण्याच्या शेवटच्या प्रयत्नात समोर दिसतील. सर्व अग्निशामक त्याच्या छातीवर उतरा. सेलेस्टियल नाईटहॉकसह गोल्डन गन वगळता सुपरर्स त्याच्या विरुद्ध नेहमीच कुचकामी असतात. एकदा तो मरण पावला आणि शनिच्या दिशेने तरंगणे सुरू झाला, अभिनंदन करा आणि आपल्या टीमचे आभार मानले आणि छाती लुटल्यानंतर त्याचा मृत मृतदेह जागेच्या शून्यात तरंगत पाहण्याचा आनंद घ्या.

    नशिब 2: ही लढाई कमी -अधिक प्रमाणात कार्य करते, परंतु काही महत्त्वपूर्ण बदलांसह.

    . प्रत्येक नुकसानीच्या अवस्थेनंतर, रेटलियाटन ऑरिक्स निवडलेल्या दोन दरम्यान यादृच्छिकपणे निवडले जाते.

    . “[प्लेयर] ने दूषित प्रकाशाचा स्फोट केला आहे” या संदेशासह, दूषित प्रकाशाचा हेतू दिल्यानंतर, त्यांना अमरत्वाच्या आभाळात धावण्यासाठी थोडा वेळ असेल, जिथून त्यांना त्यांच्या शस्त्रास्त्रांनी ऑरिक्सचे नुकसान करण्यास परवानगी दिली जाईल आणि सुपरर्स. ऑरिक्स जास्त काळ स्तब्ध राहील, त्याच वेळी अधिक दूषित दिवे स्फोट होतील, आदर्शपणे चार, परंतु आव्हान धावण्यासाठी, खेळाडूंना एकाच वेळी जास्तीत जास्त दिवे स्फोट करणे आवश्यक आहे.

    एकदा तो त्याच्या अंतिम भूमिकेसाठी समोर गेला, तेव्हा सध्याचा धारक तो ठेवेल आणि आणखी दोन हलके इटर ओग्रेस उगवतील आणि प्रत्येकी आणखी एक दूषित प्रकाश टाकतील. ऑरिक्सचे नुकसान करण्यासाठी खेळाडूंनी किती वेळ दिला आहे हे जास्तीत जास्त करण्यासाठी या दिवे एकाच वेळी स्फोट केले पाहिजेत. त्याला पुरेसे जखमी केले आणि घेतलेला राजा पुन्हा एकदा त्याला सामोरे जाईल.

    मास्टर मोड [संपादन]

    इतर मास्टर अडचणी सामग्रीप्रमाणेच, शिफारस केलेली उर्जा पातळी पिनॅकल कॅपच्या वर 20 आहे. अतिरिक्त चॅम्पियन्स आणि अतिरिक्त शिल्ड्स मॉडिफायर्स लागू केले जातात, तसेच सर्जेस आणि शस्त्रे ओव्हरचार्जची निवड केली जाते. तथापि, सर्व घेतलेल्या oly कोलीट्सला शून्य शोषण ढाल, किरकोळ आणि एलिट नाइट्स आणि ब्लाइटगार्ड्स त्यांच्या नेहमीच्या ढाल मिळवत नाहीत.

    हॉलच्या चकमकी दरम्यान, प्रत्येक बाजूला एक न थांबणारा फालन्क्स दिसेल आणि मुख्य खोलीत ओव्हरलोड घेतलेला हॉब्गोब्लिन दिसेल.

    बॅसिलिका चकमकी दरम्यान, मध्यवर्ती भागातील एक व्यतिरिक्त दोन टोटेम खोल्यांमध्ये तलावांमधून न थांबता ओग्रेस बाहेर येतील.

    वॉरप्रिस्ट एन्काऊंटर दरम्यान, रेवेनंट नाइट्सची जागा बॅरियर नाइट्सने घेतली आणि रेवेनसने नाइटला ओव्हरलोडने घेतले.

    गोलगोरोथ चकमकी दरम्यान, दारे बाहेर येणार्‍या नाइट्सची अंतिम जोडी बॅरियर नाइट्स असेल.

    ट्रान्ससेटच्या चकमकी दरम्यान, प्लेट्सवरील नाइट्स बॅरियर नाइट्स असतील.

    ऑरिक्स चकमकी दरम्यान, प्लेट्सवरील घेतलेल्या नाइट्सला ओव्हरलोड घेतले जाईल हॉबगोब्लिन्स. लाइट-ईटर नाइट्स आणि ऑरिक्सच्या जहाजात आर्क ढाल देखील असतील.

    सामना आव्हाने [संपादित करा]

    बॅसिलिका चकमकी दरम्यान, “गवत नेहमीच हिरव्या असतो” कोणत्याही खेळाडूला सलग दोनदा त्याच बाजूचा ब्रँड गोळा करण्यापासून प्रतिबंधित करते, प्रभावीपणे म्हणजे धावपटूंनी मध्यभागी प्रत्येक पाससह संपूर्ण क्रॉस बनविला पाहिजे.

    वॉरप्रिस्ट एन्काऊंटर दरम्यान, “डेव्होल चोर” ला ब्रँड क्लेमरला 5 सेकंदांपेक्षा जास्त काळ ठेवण्यासाठी कोणत्याही खेळाडूची आवश्यकता नाही. हे समन्वय साधणे कठीण आहे आणि सध्याच्या ब्रँडची आवश्यकता असू शकते धारक घ्यावयासणे.

    गोलगोरोथ चकमकीच्या वेळी, “टक लावून पहा” अशी आवश्यकता आहे सध्याचे टक लावून धारक जेव्हा त्यांचा जोडीदार त्यांना आराम देईल तेव्हा पुनर्प्राप्त प्रकाशाच्या तलावामध्ये असणे आवश्यक आहे.

    उंबरठाच्या चकमकी दरम्यान, “अंडर कन्स्ट्रक्शन” खेळाडूंना ब्रँडच्या प्रत्येक दाव्यासाठी प्लेटवर एकापेक्षा जास्त वेळा प्लेटवर जाण्यास थांबवते (तीनचा सेट). परिमाणांमध्ये फाटण्यासाठी कोणाची निवड केली गेली आहे याचा निर्धार यादृच्छिक आहे, धावपटूने मध्यम लेजेजचा वापर आवश्यक मार्गावर पोहोचण्यासाठी केला पाहिजे, प्रारंभिक प्लेट नव्हे तर.

    ऑरिक्स चकमकी दरम्यान, “हँड्स ऑफ” म्हणजे प्रत्येक लाइट-ईटर ओग्रे आणि नाइट केवळ दिलेल्या खेळाडूने मारला जाऊ शकतो. किती नुकसान टप्प्याटप्प्याने आवश्यक आहेत यावर अवलंबून, फायरटेमला ठार मारण्यासाठी पुरेसे सेट मिळविण्यासाठी बाजू फिरवण्याची किंवा स्वॅप करण्याची आवश्यकता असू शकते. हे देखील लक्षात घ्या की अंतिम स्टँडसाठी आवश्यक असलेल्या दोन ओग्रेसला जिथे ते स्पॅन करतात त्या समान आहेत.

    अद्वितीय शत्रू [संपादन]

    • नशिब 2))
    • लाइट-ईटर ओग्रे (अल्ट्रा ओग्रे)
    • ऑरिक्सचे जहाज (मेजर नाइट, एलिट इन इन नशिब 2))
    • लाइट-इटर नाइट (नाइट, मेजर इन नशिब 2))
    • ऑरिक्सची सावली (ऑरिक्स व्हेरिएंटचा प्रतिध्वनी)

    नशिब 2 [संपादन]

    संदेश [संपादन]

    • गडद उर्जेसह एक पुतळा गुंग करतो
    • एक अवशेष दिसतो
    • पोर्टल खुले आहे
    • अ‍ॅनिहिलेटर टोटेम्स जागृत
    • वॉरप्रिस्ट आपल्याला पात्र मानतात
    • ग्लिफ क्रम सुरू झाला
    • वॉरप्रिस्ट ऑक्युलसवर कॉल करतात
    • वॉरप्रिस्ट एका मोनोलिथमधून शक्ती आकर्षित करते (केवळ डी 1)
    • अवशेष टॅब्लेट पूर्ण आहे
    • गोलगोरोथ त्याच्या क्रोधावर प्लेयर्नमवर लक्ष केंद्रित करते
    • गोलगोरॉथ त्याच्या टक लावून पाहतो
    • गोलगोरोथचे टक लावून पाहण्यात अयशस्वी
    • गोलगोरोथ थकला आहे
    • प्लॅटफॉर्म अस्तित्वापासून कमी होते
    • ओरिक्स अंधारावर कॉल करतो
    • ओरिक्सला अंधाराची पसंती मिळते (केवळ डी 1)

    बक्षिसे [संपादित करा]

    • शस्त्रे
      • द्वेषाचा स्पर्श – विदेशी स्काऊट रायफल(केवळ नशिब 2)
      • ड्रायस्टनचा त्रास – पौराणिक ऑटो रायफल
      • चेल्चिसचा नशिबात – कल्पित (नशिब 2)स्काऊट रायफल
      • यास्मीनचा तिरस्कार – कल्पित (नशिब 2)
      • मिडाचा हिशेब – कल्पित (नशिब 2)फ्यूजन रायफल
      • कुलिमचा टर्मिनस – कल्पित (नशिब 2)मशीन गन
      • अअर्नचे शांतता – कल्पित शॉटगन
      • मेरेनचा स्माइट – कल्पित नाडी रायफल
      • झौलीचा बाने – कल्पित (नशिब 2)हात तोफ
    • इतर
      • मोल्डरिंग शार्ड्स
      • किंग्जबेन – कल्पित प्रतीक
      • किंग्सलेयर – कल्पित भूत शेल
      • वर्मलोरचा बाँड – प्रख्यात वॉरलॉक बॉन्ड
      • आरोहक – दिग्गज प्रतीक (हार्ड मोड एक्सक्लुझिव्ह)
      • वर्म गॉड्सचे बून – वॉरलॉक बॉन्ड (हार्ड मोड एक्सक्लुझिव्ह)
      • सात हाडे यांचे वस्त्र – हंटर क्लोक (हार्ड मोड एक्सक्लुझिव्ह)
      • जुन्या आव्हानाचे चिन्ह – टायटन मार्क (हार्ड मोड एक्सक्लुझिव्ह)
      • हॅरॉड सेट (हार्ड मोड एक्सक्लुझिव्ह)
      • अ‍ॅगोनार्च करावे – जंपशिप (हार्ड मोड ऑरिक्स चॅलेंज एक्सक्लुझिव्ह)
      • ओसिफाइड स्कायकार्व्हर (मास्टर अडचण अनन्य) (केवळ नशिब 2)
      • ओसेन अर्थकार्व्हर (मास्टर अडचणीवरील आव्हानात्मक आव्हान) (केवळ नशिब 2)
      • सुंदर देह शेडर (निर्दोष अनन्य) (केवळ नशिब 2)

    पुनरुत्थान झालेल्या राजाचा गडी बाद होण्याचा क्रम पूर्ण करण्यासाठी आमचे मार्गदर्शक.

    जस्टिन कोरेस योगदानकर्ता मार्गदर्शक
    8 सप्टेंबर 2022 रोजी अद्यतनित

    पालकांच्या सर्वात उत्कटतेच्या विनंत्यांपैकी एक उत्तर दिले गेले आहे: तेथे एक आहे डेस्टिनी 2 किंग्ज गडी बाद होण्याचा क्रम.

    डेस्टिनी 2 मध्ये हा सर्वात लांब आणि सर्वात जटिल मिशन खेळाडू येऊ शकतो. हे शक्तिशाली बक्षिसे, अद्वितीय शस्त्रे आणि खोल यांत्रिकीसह आहे. जाण्यापूर्वी तयारी आणि नियोजन करण्यास तयार रहा – तसेच काही बोनस लूट कसे करावे हे शिकणे तसेच शिकणे.

    खाली आपण शिकाल किंग फॉलचा छापा कसा सुरू करावा, कसे यासह पेंडुलम आणि थडगे जहाजे नेव्हिगेट करा, नशिबात 2.

    • किंग्ज फॉल वॉकथ्रू
    • किंग्ज गडी बाद होण्याचा क्रम ‘लाल छाती’ प्रतीक स्थाने
    • डेस्टिनी 2 मध्ये किंग्ज गडी बाद होण्याचा क्रम कसा सुरू करावा

    एक अतिरिक्त संसाधन देखील आहे जे हे आणखी स्पष्ट करते, आपण ज्या चिन्हांवर लक्ष केंद्रित करणे आवश्यक आहे ते सांगण्यासाठी आपल्याला ज्या प्रतीकांवर लक्ष केंद्रित करणे आवश्यक आहे ते सांगून हे आणखी स्पष्ट होते, रेडडिटवरील कपोवाझ यांनी या वेबसाइटचे आभार मानले.

    जर आपण यशस्वी असाल तर अंतिम ऑरिक्स चकमकीच्या शेवटी आपण एक अतिरिक्त छाती कमवा, खोल सारख्या ‘लाल बॉर्डर’ च्या शस्त्रासह, जे त्या शस्त्राच्या हस्तकलाकडे प्रगती उघडते.

    डेस्टिनी 2 मध्ये किंग्ज गडी बाद होण्याचा क्रम कसा सुरू करावा

    पेंडुलम आणि टॉम्ब जहाजे कशी नेव्हिएट करावी यासह किंग्ज फॉल रेड कशी सुरू करावी हे येथे आपण शिकाल, परंतु प्रथम आपल्याला आपल्या कार्यसंघाचे आयोजन करण्याची आवश्यकता आहे:

    किंग्ज फॉलसाठी आपली टीम आयोजित करणे

    कोणत्याही रेडसाठी समन्वय की आहे, म्हणून आपली पथक प्रभावीपणे संवाद साधण्यास सक्षम असल्याचे सुनिश्चित करा. स्पष्ट जोडलेले टप्पे असतील जे स्पष्ट आहेत आणि इतर जे प्रति सेकंद (डीपीएस) चे नुकसान करण्याच्या आपल्या क्षमतेची चाचणी घेतील (डीपीएस). आपण दोघांना अनुकूल असलेली शस्त्रे आणली असल्याचे सुनिश्चित करा.

    आपण ज्या एकमेव ढालांचा सामना केला आहे ते सौर असेल, म्हणून शस्त्रे आणणे फायदेशीर ठरेल जे सहजपणे तडत आहेत. रेखीय फ्यूजन रायफल्स बॉसच्या नुकसानीसाठी चांगल्या निवडी आहेत आणि कमीतकमी एक देवत्व डीपीएसला लक्षणीय वाढ करेल.

    एकदा आपली पथक तयार आणि योग्यरित्या सुसज्ज झाल्यावर, उघडा दिग्दर्शक. निवडा दंतकथा क्षेत्र, आणि किंग्ज गडी बाद होण्याचा क्रम.

    किंग्ज गडी बाद होण्याचा क्रम कसा सुरू करावा

    . आपले ध्येय संकलित करणे आहे प्रकाशाचे ऑर्ब्स, आणि त्यांना दोन गटात वितरित करा . प्रत्येक वेळी जेव्हा एखादा ओर्ब गोळा केला जातो तेव्हा घेतल्यास अडथळे काही दरवाजा रोखतात. या पुन्हा उघडण्यासाठी शूट करणे आवश्यक आहे. एकदा सर्व सहा पुतळ्यांकडे त्यांचे ऑर्ब झाल्यावर एक पोर्टल उघडेल आणि आपली टीम पुढील चकमकीकडे जाऊ शकते.

    प्रथम, दोन संघांमध्ये विभागून, एक खोलीच्या डाव्या बाजूला, दुसरा उजवीकडे. प्रत्येक संघात खालील भूमिका असतील:

    • ऑर्ब संग्रह
    • एस्कॉर्ट्स
    • क्लियरर

    लवकरात लवकर ऑर्ब कलेक्टर प्रथम ऑर्ब्स घ्या, एक अडथळा मध्यवर्ती हॉलवे अवरोधित करेल आणि त्यात जोडले जाईल. आपण एक ओर्ब आणि शूट करू शकत नाही, म्हणून ते वर जाईल एस्कॉर्ट्स क्लियरर अडथळा उघडण्यासाठी आणि कोणत्याही शत्रूंचा सामना करण्यासाठी.

    कलेक्टर प्रत्येकाचा टायमर असेल जेव्हा ते ओर्ब घेऊन जातात. एकदा ते शून्यावर पोहोचले की ओर्ब निराश होईल आणि पुन्हा गोळा करणे आवश्यक आहे. त्यांनी प्रत्येकाने प्रकाशित पुतळ्यामध्ये आपले ऑर्ब जमा केले पाहिजेत एकमेकांच्या पाच सेकंदात.

    एकदा ठेवी दिल्यानंतर, ते आपापल्या बाजूंनी प्रत्येकाच्या ऑर्बचा आणखी एक संच गोळा करू शकतात, तर एस्कॉर्ट्स त्यांचे संरक्षण करतात आणि क्लिअरर दरवाजे उघडे ठेवतात आणि शत्रू तपासतात. , ऑर्ब्सचा पुढील संच हॉलवेच्या खाली आणखी दूर जाईल डावीकडील आणि उजवीकडे.

    ऑर्बचे सहा संच जमा झाल्यानंतर, मध्यवर्ती कॉरिडॉरच्या सरळ खाली एक पोर्टल उघडले आणि शत्रू त्याभोवती उगवतात. पोर्टलमध्ये जाण्यासाठी आपल्या मार्गावर लढा द्या आणि आपल्याला ऑरिक्सच्या सिंहासनमध्ये पाठविले जाईल. सुरुवातीचा अध्याय पूर्ण झाला आहे.

    पेंडुलम आणि थडगे जहाजे नेव्हिगेट करीत आहे

    हे दोन जंपिंग कोडेपैकी पहिले आहे, शेवटी फक्त एक लहान अग्निशामक आहे. पोर्टलमधून बाहेर पडल्यानंतर लगेचच एक खोली आहे प्रचंड स्विंगिंग कॅनिस्टर उडी मारण्यासाठी.

    आपण कदाचित या सर्वत्र प्रथमच तयार कराल, परंतु आपण अयशस्वी झाल्यास आपण त्वरेने पुन्हा श्वास घ्याल. पुढील क्षेत्र खूपच अवघड आहे, ज्यात एक प्रचंड गुहेत आहे पोळे थडगे जहाजे सेट मार्ग गस्त घालत आहे, आपल्याला दूरच्या लाँच पॅडवर घेऊन जात आहे.

    सुरुवातीच्या व्यासपीठावरून पहिल्या जहाजात उडी मारल्यानंतर, कल्पना आहे येणार्‍या जहाजांच्या मालिकेवर जा या क्षणी आपली सध्याची राइड गायब झाली. आपली सबक्लास चपळता जास्तीत जास्त उंचीसह उच्चतम वर सेट करणे आणि आपली सबक्लास जंपिंग क्षमता कशी कार्य करते हे जाणून घेणे आवश्यक आहे – उदाहरणार्थ ट्रिपल जंप, उदाहरणार्थ.

    जहाजांची पहिली तुकडी खालीलप्रमाणे दिसते:

    • मागे आणि उजवीकडे
    • उजवीकडे आणि समोर
    • खाली आणि डावीकडे

    हे आपल्याला आपल्या गंतव्यस्थानावर आणि चेकपॉईंटच्या अर्ध्या मार्गाने घेते.

    पहिल्या जहाजासाठी खाली उतरल्यानंतर, जहाजांची दुसरी तुकडी खालीलप्रमाणे दिसते:

    • किंचित खाली आणि डावीकडे
    • पुढील जहाजाच्या खाली बदक
    • सरळ उजवीकडे समोर, आपण जितके जास्त जाऊ शकता तितके उंच उडी आवश्यक आहे
    • पुढे आणि किंचित वर
    • वर आणि डावीकडे
    • खाली आणि डावीकडे

    हे अंतिम जहाज आपल्याला डॉकिंग स्टेशनवर नेईल आणि लवकरच आपला मार्ग बाहेर जाईल.

    या पुढील कोडेला दोन मुलांना नामनिर्देशित करण्यापूर्वी टीमला अ‍ॅड्सचे डॉकिंग क्षेत्र साफ करणे आवश्यक आहे दबाव प्लेट्स दाबून ठेवा व्यासपीठाच्या डाव्या आणि उजवीकडे स्थित – हे पुढे दिसणारे पोर्टल उघडतात.

    उर्वरित खेळाडू जहाजाच्या गंतव्यस्थानाकडे जात आहेत आणि दोन स्ट्रेगलर्सना त्यांची सवारी घेण्यास आणि गटात पुन्हा सामील होण्यास परवानगी देऊन समान दबाव प्लेट्सवर पाऊल ठेवण्यापूर्वी ठार मारले जाते.

    आमच्या किंग्ज फॉल गाईडचा पुढील भाग RAID चा बॅसिलिका विभाग कसा पूर्ण करावा हे स्पष्ट करते.

    ही सामग्री पाहण्यासाठी कृपया कुकीज लक्ष्यित करणे सक्षम करा. कुकी सेटिंग्ज व्यवस्थापित करा

    मारेकरीच्या पंथपासून ते प्राणिसंग्रहालय टायकून पर्यंत, आम्ही सर्व गेमरचे स्वागत करतो

    युरोगॅमरने सर्व प्रकारच्या व्हिडिओगॅमर्सचे स्वागत केले आहे, म्हणून साइन इन करा आणि आमच्या समुदायामध्ये सामील व्हा!

    Google सह साइन इन करा फेसबुकसह साइन इन करा रेडडिटसह ट्विटर साइन इन करा साइन इन करा
    या लेखातील विषय

    विषयांचे अनुसरण करा आणि जेव्हा आम्ही त्यांच्याबद्दल काहीतरी नवीन प्रकाशित करतो तेव्हा आम्ही आपल्याला ईमेल करू. आपल्या सूचना सेटिंग्ज व्यवस्थापित करा.

    • अ‍ॅक्शन अ‍ॅडव्हेंचर अनुसरण करा
    • नशिब 2 अनुसरण करा
    • कल्पनारम्य अनुसरण करा
    • PS3 अनुसरण करा
    • PS4 अनुसरण करा
    • विज्ञान कल्पनारम्य अनुसरण करा
    • नेमबाज अनुसरण करा
    • एक्सबॉक्स 360 अनुसरण करा
    • एक्सबॉक्स वन अनुसरण करा

    सर्व विषयांचे अनुसरण करा 4 अधिक पहा

    आपल्या पहिल्या अनुसरणाबद्दल अभिनंदन!

    आम्ही (किंवा आमच्या बहिणीच्या साइटपैकी एक) या विषयावर एक लेख प्रकाशित करतो तेव्हा आम्ही आपल्याला एक ईमेल पाठवू.

    युरोगॅमरची सदस्यता घ्या.निव्वळ दैनिक वृत्तपत्र

    दिवसाचा सर्वात जास्त बोललेल्या कथांविषयी थेट आपल्या इनबॉक्सवर मिळवा.