पूर्ण मॅप्लेस्टरी 2 रुनेब्लेड बिल्ड आणि प्ले मार्गदर्शक – गेम्सिन्नी, मॅपलस्टोरी 2 रुबिलेड पीव्हीई कौशल्य बिल्ड तपशीलवार स्पष्टीकरण.
एमएस 2 न्यूज आणि मार्गदर्शक
अग्निशामक गुणधर्म गुण जोडा:अग्निशामक गुणधर्म रुनेब्लेडची मुख्य आउटपुट क्षमता मूलभूत सामर्थ्य, गोंधळ आणि प्रभाव आहे. स्किल पॉईंट असाइनमेंट आणि आयसीई विशेषता यांचा कोणताही महत्त्वपूर्ण फरक नाही. तथापि, अग्निशामक क्षमतेच्या परिणामी, होनिंग रुन्ससह गोंधळलेल्या भागाच्या हल्ल्याचा समीक्षकांचा परिणाम होत नाही, तसेच वापरासह खूप जास्त आहे, म्हणून वेळेत अग्निशामक गुणांचा वापर करण्यास प्रोत्साहित केले जात नाही.
पूर्ण मॅपलस्टोरी 2 रुनेब्लेड बिल्ड आणि प्ले मार्गदर्शक
या तपशीलवार मार्गदर्शकासह मॅपलस्टोरी 2 मध्ये रुन ब्लेडरला कसे मास्टर करावे ते शिका!
या तपशीलवार मार्गदर्शकासह मॅपलस्टोरी 2 मध्ये रुन ब्लेडरला कसे मास्टर करावे ते शिका!
रुनेब्लेड हा एक जादू तलवारीचा वर्ग आहे मॅपलस्टोरी 2 हे आपल्याला अग्नि, बर्फ किंवा इलेक्ट्रिक या तीन घटकांपैकी एकासह आपले शस्त्र आत्मसात करू देते. मी रुनेब्लेडला अधिकृतपणे ग्लोबलमध्ये सुरू केल्यापासून खेळलो आहे आणि विविध स्टेट आणि कौशल्य बिल्ड्सच्या बर्याच वेगवेगळ्या चाचण्या केल्या आहेत.
हे मार्गदर्शक माझ्या चाचणी आणि आठवड्यांच्या आठवडे परिणाम आहे. मी केवळ कौशल्य आणि स्टॅट वितरणच नाही तर रुनेब्लेड खेळण्याचा अर्थ काय आहे याचा मुख्य भाग देखील आहे. माझे ध्येय आहे की इतर खेळाडूंना त्यांच्याकडे असलेल्या सर्व पर्यायांची माहिती देणे आणि हा वर्ग खेळण्याचे एक किंवा 2 पेक्षा जास्त मार्ग आहेत.
सामग्री सारणी
रुनेब्लेड बेसिक्स
मला हे आता मार्गातून बाहेर काढू द्या. सर्व तीन घटक एंड-गेम सामग्रीमध्ये व्यवहार्य आहेत. हे बरोबर आहे, आपण इच्छित असल्यास आपण इलेक्ट्रिकपेक्षा अधिक वापरू शकता आणि तरीही चांगले नुकसान करू शकता.
रुनेब्लेड्स हे काही श्रेणीतील क्षमता/यांत्रिकी असलेले जंगल नुकसान विक्रेते आणि गंभीर हिट नुकसान वाढविणारी पार्टी बफ आहेत. त्यांची क्षमता थोडी वेगळी कार्य करते आणि आपण आपल्या शस्त्रावर कोणत्या मूलभूत सिगिलचा वापर करता यावर अवलंबून वेगवेगळ्या प्रमाणात नुकसान भरपाई द्या. मी नंतर कौशल्य विभागात तपशीलवार संख्येवर जाईन.
आकडेवारी
रुनेब्लेडसाठी मुख्य स्टॅट म्हणजे सामर्थ्य आहे, परंतु ते इतर वर्गांपेक्षा वेगळ्या प्रकारे कार्य करते. आपल्या 70% सामर्थ्य स्टॅट बुद्धिमत्तेत जोडले गेले आहे. काही हल्ल्यांचा माझ्या जादूच्या हल्ल्याचा परिणाम होतो, परंतु इंटवर लक्ष केंद्रित करणे पुरेसे महत्त्वपूर्ण नाही.
रुनबॅलेड्ससाठी समीक्षक देखील एक उत्तम स्टॅट आहे कारण रून कौशल्य आहे ज्यामुळे समीक्षकांचे नुकसान वाढते. याचा अर्थ असा की आपण इच्छित असल्यास आपण समीक्षकांमध्ये जास्तीत जास्त गुणांची नोंद करणे देखील निवडू शकता.
माझ्या चाचणीने त्यांना सामान्यत: समतुल्य असल्याचे दर्शविले आहे, सामर्थ्याने आपल्याला गीअरवर अवलंबून थोडे अधिक नुकसान करण्यास परवानगी दिली जाते.
हल्ला कौशल्ये
मी सर्व रुनेब्लेड कौशल्यांची यादी करणार नाही, परंतु आपण वापरत असलेल्या महत्त्वाच्या गोष्टींबद्दल मी सखोल स्पष्टीकरण देणार आहे. मी घटकांशिवाय कौशल्ये कशी आहेत याची यादी देखील करणार नाही कारण आपण त्याशिवाय कधीही वापरू नये.
सर्व कौशल्ये शारीरिक नुकसान करतात, जरी त्याचे मूलभूत नुकसान असले तरीही, जोपर्यंत हे स्पष्टपणे सांगत नाही की त्याचे जादूच्या नुकसानीवर आधारित आहे. सूचीबद्ध केलेली सर्व मूल्ये असे गृहीत धरत आहेत की कौशल्य जास्तीत जास्त आहे, तसेच रुने फोकस आणि योग्य एलिमेंटल सिगिल.
मी प्रवेश करण्यापूर्वी मला थोडक्यात सिगिल समजावून सांगा.
आपल्याकडे एक ज्योत, दंव आणि इलेक्ट्रिक कौशल्य आहे. प्रत्येकाला जास्तीत जास्त 10 कौशल्य गुणांची आवश्यकता असते आणि आपले मूलभूत नुकसान वाढवते जेव्हा ते जास्तीत जास्त असेल तेव्हा सिगिल 20% ने सक्रिय होते. आपण एका वेळी फक्त 1 सिगिल लागू करू शकता.
उदाहरणार्थ, जर आपण फायर सिगिलला जास्तीत जास्त केले तर ते वापरा, आपण 20% अधिक अग्निचे नुकसान कराल.
गोंधळ
हे आपले सर्वात मूलभूत कौशल्य आहे आणि आपण एसपी पुनर्प्राप्त करण्यासाठी वापरता. हे पाच शत्रूंना मारते आणि तीन वेळा हल्ला करते.
- आग – प्रति हिट अधिक 72% आगीचे नुकसान तसेच 54% अग्निशामक नुकसान. स्फोट जादूच्या हल्ल्यावर आधारित आहे. 270% एकूण आगीचे नुकसान*
- दंव – प्रति हिट 99% बर्फाचे नुकसान. इतर 2 घटकांपेक्षा अधिक श्रेणी आहे. 297% एकूण बर्फाचे नुकसान.
- विद्युत प्रति हिट 116% इलेक्ट्रिक नुकसान. 348% एकूण विद्युत नुकसान.
*आगीसाठी नुकसान किंचित कमी होईल कारण त्याचा काही भाग जादूच्या हल्ल्यावर आधारित आहे, जो आपल्या शारीरिक हल्ल्यापेक्षा कमी असेल.
आपल्या मुख्य हल्ला/स्पिरिट ड्रेनिंग स्किलसाठी ही एक निवड आहे. हे 8 शत्रूंना मारणार्या हल्ल्यांची मालिका सुरू करते. आपण इतर कोणतीही क्रिया केल्यास ही चाल रद्द केली आहे.
- आग – 14 हिटसाठी 51% आगीचे नुकसान. 714% एकूण आगीचे नुकसान.
- दंव – 7 हिट्ससाठी 94% बर्फाचे नुकसान. यात इतर 2 घटकांपेक्षा अधिक श्रेणी आहे. 658% एकूण बर्फाचे नुकसान.
- विद्युत 7 हिट्ससाठी 71% इलेक्ट्रिक नुकसान, तसेच 31% इलेक्ट्रिक नुकसानीसाठी अतिरिक्त हिट.
येथे इलेक्ट्रिक थोडे अवघड आहे. प्रत्यक्षात किती हिट्स करतात हे सांगणे कठीण आहे. हे आगीइतकेच हिट दिसत नाही, परंतु ते 8 पेक्षा जास्त असल्याचे दिसते, म्हणून अतिरिक्त हिट प्रत्येक हल्ल्यात एकापेक्षा जास्त वेळा घडते.
याची पर्वा न करता, या हल्ल्यातून आपण पहात असलेले एकूण नुकसान सर्व 3 घटकांमध्ये अगदीच आहे.
प्रभाव
.25 मीटर आणि कोल्डडाउनवर आहे.
- आग – 410% त्वरित आगीचे नुकसान, नंतर ते क्षेत्रात राहिल्यास प्रत्येक सेकंदासाठी 359% अग्नि स्तंभाचे नुकसान. खांबाचे नुकसान जादूच्या हल्ल्यावर आधारित आहे.
- 410% एकूण शारीरिक आगीचे नुकसान + 1,795% जादुई आगीचे नुकसान 5 सेकंदांपेक्षा जास्त. 12 सेकंद कोल्डडाउन.
- 12 सेकंद कोल्डडाउन.
- 1,161% जादुई विद्युत नुकसान + 297% भौतिक विद्युत नुकसान. .
वावटळ ब्लेड
.
- 3 हल्ल्यांसाठी 70% आगीचे नुकसान, नंतर 127% प्रत्येक सेकंदासाठी 127% आगीचे नुकसान. .
- .
- 355% एकूण नुकसान
. .
- रुने फोकस – बेसवर आग, बर्फ किंवा विद्युत नुकसान 1% वाढवते, नंतर 0.एकूण 6 पर्यंत प्रत्येक पातळी 6%.योग्य सिगिल वापरताना जास्तीत जास्त पातळीवर 4%. कोणत्या सिगिल सक्रिय आहेत यावर अवलंबून आणखी एक फायदा देखील देतो.
- फायर सिगिल – आरोग्य 4 ने वाढवते.6%.
- फ्रॉस्ट सिगिल – संरक्षण 4 ने वाढवते.6%.
- वादळ सिगिल – चोरी 4 ने वाढवते आणि हालचालीची गती 10% ने वाढवते.
- रन ब्लेडरचे गंभीर हिट नुकसान प्रति पातळी 1% पर्यंत, 8% पर्यंत निष्क्रीयपणे वाढवते. हे कमाल पातळीवर एकूण 24% अतिरिक्त समालोचक नुकसान देते.
- मूलभूत सामर्थ्य – बेस स्तरावर 10 सेकंदासाठी आग, बर्फ आणि विद्युत नुकसान 2% आणि अतिरिक्त 2% नुकसान आणि अतिरिक्त द्वितीय कालावधी प्रत्येक पातळी ए पर्यंत वाढवते 19 सेकंदात जास्तीत जास्त 20% नुकसान.
- कोल्डडाउन 60 सेकंद आहे.
मूलभूत सामर्थ्य एक आश्चर्यकारक बफ आहे, परंतु जर आपण ते जास्तीत जास्त बाहेर काढू शकता आणि बफच्या संपूर्ण कालावधीसाठी आक्रमण करण्याचा फायदा घेऊ शकता तर त्यास एक मिनिट कोलडाउन आहे. .
ब्लेड प्रभुत्व एक सरळ निष्क्रिय नुकसान वाढ आहे. मी सहसा ते जास्तीत जास्त करत नाही कारण वास्तविक नुकसानीच्या कौशल्यांपेक्षा त्याची किंमत जास्त नाही, परंतु मी सर्व महत्त्वाची कौशल्ये वाढवल्यानंतर मी त्यात माझे अतिरिक्त मुद्दे ठेवले.
कौशल्य/स्टेट बिल्ड आणि प्ले स्टाईल
खाली माझ्या सध्याच्या कौशल्याच्या बिल्डचा स्क्रीनशॉट आहे. हे आहे सर्व 68 गुण अनलॉक केले, ज्यास लेव्हल 60 आणि सर्व कौशल्य बिंदू ट्रॉफी आवश्यक आहेत.
हे मी इतर बिल्डमध्ये सहजपणे सुधारित करू शकतो. जर आपण व्हर्लिंग ब्लेड बिल्ड वापरत असाल तर, ब्लेडच्या प्रतिध्वनीपासून 7 गुण घ्या आणि त्याऐवजी त्यास भडकलेल्या ब्लेडमध्ये ठेवा. तसेच, एका सिगिलकडून फक्त 10 गुण घ्या आपल्या निवडीपैकी एकामध्ये ठेवा.
मी नेहमी ब्लेड चासममध्ये 1 बिंदू ठेवतो. हे मुख्यतः फक्त अतिरिक्त डॅशसाठी वापरले जाते. तथापि, आपण वादळ सिगिल वापरत असल्यास, ब्लेड चासम एक अतिशय मजबूत क्षमता बनते जी क्लिअरिंगसाठी उत्कृष्ट आहे. हे हवेत उंचावर देखील पोहोचते, जेणेकरून आपण आपल्या खाली शत्रूंना मारू शकता.
. जर आपण स्वत: ला त्यांच्या खाली उभे केले तर वादळ सिगिल अॅक्टिव्हसह ब्लेड चाझम वापरा, आपण त्या सर्वांना 1 हिटमध्ये ठार कराल.
प्रतिध्वनी ब्लेड बिल्ड
यासाठी, आपण आपला मुख्य हल्ला म्हणून प्रतिध्वनी ब्लेडचा वापर कराल. . बस एवढेच.
तथापि, प्रतिध्वनी ब्लेड एक विशेष कौशल्य आहे. हे करत असताना आपल्याला स्थिर उभे रहावे लागेल आणि आपण त्या दरम्यान इतर कौशल्ये वापरू शकत नाही किंवा ते रद्द करेल. सुदैवाने, आपण ब्लेड प्रतिध्वनी करू शकता आणि ते स्वतः रद्द करणार नाही. त्याऐवजी ते दुसर्या प्रतिध्वनी ब्लेडमध्ये जाईल.
याचा अर्थ असा की आपण पाहिजे दुसर्या कौशल्यासह ब्लेड कधीही मॅक्रो प्रतिध्वनी करू नका, फक्त त्याचा स्वतःच वापरा.
आपण खूप लवकर गोंधळ किंवा प्रभाव वापरुन हे रद्द करू इच्छित नाही. . त्यानंतर, 1 सेकंद थांबा, नंतर प्रतिध्वनी सुरू ठेवण्यापूर्वी गोंधळ किंवा प्रभाव वापरा.
ब्लेडच्या ब्लेडपेक्षा हे वापरणे थोडे अधिक क्लिष्ट आहे, परंतु हे वाटण्यापेक्षा हे खूप सोपे आहे. जर आपण सराव केला तर तो वेळेत दुसरा स्वभाव होईल.
वावटळ ब्लेड बिल्ड
हे प्रतिध्वनी ब्लेडसारखेच आहे, त्याऐवजी आपण त्याऐवजी आपला मुख्य हल्ला म्हणून वावटळ ब्लेड वापरत असाल, परंतु तरीही कोल्डडाउनवर आत्मा आणि परिणाम पुनर्प्राप्त करण्यासाठी फ्ल्यरीचा वापर करा.
लक्षात ठेवण्याची एक गोष्ट म्हणजे ती हे बिल्ड केवळ वादळ सिगिलसह चांगले कार्य करते. फायर वावटळ ब्लेडची किंमत खूप जास्त असते आणि दंव वावटळी ब्लेड इलेक्ट्रिकपेक्षा कमी नुकसान करतात.
वावटळ ब्लेड ब्लेड प्रतिध्वनी करण्यापेक्षा अधिक आत्मा वापरतील, म्हणून आपण बरेच अधिक गोंधळलेले वापरणे आवश्यक आहे. पूर्ण आत्म्याने आपण धावण्यापूर्वी 3 वेळा व्हर्लिंग ब्लेड वापरू शकता. मी वापरत असलेल्या प्रत्येक चक्रावून ब्लेडसाठी मी सामान्यत: दोनदा गोंधळ वापरतो.
मूलभूत सामर्थ्य
मूलभूत सामर्थ्य निवडताना मी वापरत असलेली बिल्ड खाली आहे.
यामुळे आपणास निष्क्रीयपणे 3% मूलभूत नुकसान कमी होते, परंतु बफच्या कालावधीत आपल्याला 20% मिळते. स्फोट होण्याच्या नुकसानीसाठी उत्कृष्ट आणि एकतर ब्लेड किंवा व्हर्लिंग ब्लेडसाठी कार्य करते. आपण वावटळ ब्लेड वापरत असल्यास, आपल्याला फ्लरी किंवा होनिंग रुन्सकडून आणखी काही गुण घ्यावे लागतील.
मी सामान्यत: ही बिल्ड वापरत नाही कारण तेथे जाण्यासाठी खूप काही लागते आणि आपण खात्री करुन घ्यावी लागेल की आपण प्रत्येक सेकंदाचा पूर्ण फायदा घेत आहात. हे इतर बांधकामापेक्षा कमी एकूणच नुकसान आहे, परंतु तरीही एक सभ्य रक्कम आहे आणि जेव्हा आपल्याला फुटण्याची आवश्यकता असते तेव्हा अशा कोणत्याही लढाईसाठी उत्कृष्ट आहे.
.
तथापि, जास्तीत जास्त गुणांना समीक्षकांमध्ये ठेवणे आणि उरलेल्या शक्तीमध्ये ठेवणे नुकसान करते जे 500 के – 1 दशलक्ष कमी 2 मिनिटांपेक्षा कमी आहे. हे आपण किती वेळा समीक्षकांवर अवलंबून असते.
हे माझ्या कोणत्याही गिअरवर कोणत्याही अतिरिक्त समीक्षक दर किंवा समालोचनांचे नुकसान न करता देखील होते. जर आपल्याला ते आपल्या काही गिअरवर मिळाले तर ते पुढे खेचले जाईल. शिवाय, जर आपल्याकडे पार्टीमध्ये धारदार डोळ्यांसह धनुर्धारी असेल तर ते देखील मदत करेल.
, , जरी माझ्याकडे सध्या माझ्या गिअरवर कोणतेही अतिरिक्त समीक्षक दर किंवा समालोचक नुकसान नाही.
प्रत्येक घटकावर समालोचना
फायर सिगिल
आग हे सर्वात संपूर्ण लक्ष्य नुकसान करेल, परंतु बहुतेक कालावधीसाठी बॉस इम्पॅक्ट/ब्लेड चासम क्षेत्रातच राहिल्यासच. .
.
अंधारकोठडीत किंवा छापा मध्ये आग सहसा कमी होईल, मी ज्याचा उल्लेख करतो, वास्तववादी नुकसान.
आपल्याकडे वर्ग आणि बॉसच्या यांत्रिकीवर चांगले हँडल असल्यास हे अद्याप वापरणे चांगले आहे आणि असे वाटते की लढाई दरम्यान आपण आपले बहुतेक बिंदू नुकसान करू शकता.
फ्रॉस्ट सिगिल
हे माझे वैयक्तिक आवडते आणि लोकांच्या विचारांपेक्षा चांगले आहे. दंवची मुख्य कल्पना म्हणजे शत्रूंना धीमे करणे, परंतु हे चांगले नुकसान देखील करू शकते.
वादळाच्या वेळी वादळाच्या परिणामी वादळाच्या परिणामापेक्षा वादळाच्या परिणामापेक्षा कमी नुकसान झाले आहे कारण वादळाचा अधिक वापर केला जाऊ शकतो, परंतु जर आपल्याकडे उच्च समीक्षक दर आणि समालोचनांचे नुकसान झाले तर बर्फाचा प्रभाव बर्याच नुकसानास सामोरे जाऊ शकतो.
आपल्याकडे उच्च अचूकता असल्यास आणि लढाईवर अवलंबून असल्यास, दंव परिणामांमुळे आपल्याला अधिक नुकसान होऊ शकते कारण ते किती जास्त आहे हे किती उच्च आहे.
फ्रॉस्ट प्रतिध्वनी ब्लेडमध्ये वादळापेक्षा अधिक नुकसान करण्याची क्षमता आहे कारण वैयक्तिक हिट्स अधिक नुकसान करतात. जर त्या समीक्षकांना आणि आपणास उच्च समीक्षकांचे नुकसान झाले असेल तर ते वादळाला मागे टाकते.
बर्फ फ्लरी आणि प्रतिध्वनी ब्लेडमध्ये इतर घटकांपेक्षा अतिरिक्त श्रेणी देखील असते जेणेकरून असे काही वेळा असतात जेव्हा आपण थोडासा मागे राहू शकता किंवा शत्रूंना मारू शकता आपण सामान्यत: हिट होऊ शकत नाही.
वादळ सिगिल
हा सर्वात अष्टपैलू घटक आणि सर्वत्र उत्कृष्ट आहे, मी ते नाकारणार नाही. उच्च गोंधळ आणि व्हर्लिंग ब्लेडचे नुकसान तसेच प्रभावावरील लहान कोल्डडाउन हे इतर 2 च्या पुढे खेचू शकते.
आश्चर्यकारक उपयुक्तता मध्ये मिसळा आणि ब्लेड चासम आणि निष्क्रिय चोरी आणि हालचालीची गती क्लिअरिंग जोडा आणि आपल्याकडे एक घटक आहे जो पराभूत करणे कठीण आहे.
एकंदरीत
आपण कोणती सामग्री करीत आहात आणि आपल्याला पाहिजे असलेली प्ले शैली किंवा नोकरी यावर सर्व काही खाली येते. कठोर अंधारकोठडीसाठी, आपण कोणत्याही घटकांचा वापर करू शकता आणि एस रँक मिळविण्यासाठी सभ्य वेळेत स्पष्ट करू शकता. अनागोंदी छाप्यांसाठी, आपण सहसा वादळ आणि काही परिस्थितींमध्ये दंव वापराल.
द , किंवा आपल्याला वादळ ब्लेड छलगत विशिष्ट जोडणे आवश्यक असल्यास.
अग्नि सर्वाधिक संभाव्य एकल लक्ष्य नुकसानीसाठी आहे आणि आपण धोकादायक होऊ इच्छित असल्यास.
उच्च समालोचक दर आणि समालोचक नुकसान सह फ्रॉस्ट उत्कृष्ट आहे, किंवा आपल्याला ती अतिरिक्त श्रेणी हवी असल्यास आणि मंदावते.
माझ्या पूर्ण रुनेब्लेड मार्गदर्शकासाठी माझ्याकडे एवढेच आहे मॅपलस्टोरी 2. मला आशा आहे की हे घटक आणि वर्ग कसे कार्य करतात हे मी साफ केले आहे जेणेकरून आपण वर्ग कसा खेळायचा याबद्दल आपण अधिक माहितीपूर्ण निर्णय घेऊ शकता.
मला रुनेब्लेडची अष्टपैलुत्व आवडते आणि प्रत्येक घटक किती चांगले असू शकते हे लोकांना दर्शविण्याची मी योजना आखतो. आपल्याकडे काही प्रश्न असल्यास किंवा आपल्यासाठी चांगले कार्य करणारे इतर कोणतेही बिल्ड सापडले असल्यास मला कळवा!
मॅपलस्टोरी 2 रुनेब्लेड पीव्हीई कौशल्य बिल्ड तपशीलवार स्पष्टीकरण
रुनेब्लेडची ही आवृत्ती प्रतिध्वनी ब्लेड स्किल बिल्डची पहिली अँटी-वॉर आणि मेली नुकसान वापरते. . दुसरे सामर्थ्य रुनेब्लेडसाठी देखील उत्कृष्ट आहे कारण रुनेब्लेडमध्ये निष्क्रीय 70% शक्ती आहे. बुद्धिमत्तेत रूपांतरित केले जाईल. पीव्हीईच्या सध्याच्या आवृत्तीतील हे नवीन व्यावसायिक रुबिलेड आहे, शिफारसीच्या तपशीलांसाठी योग्य आहे.
1, प्रथम रुनेब्लेड ब्रश हा मुख्य प्रवाहातील गुणधर्म म्हणजे वादळ सिगिल कारण म्हणजे नुकसान वाढवणे (सर्वात देखणा) म्हणून मुख्यतः स्पष्ट करा, वादळ सिगिलने शिफारस केलेले बिंदू पूर्णपणे पूर्णपणे.
.
,, तिसरा प्रभाव, मेली मुख्य आउटपुट कौशल्ये प्रत्येक वेळी SP 45 एसपी आणि seconds सेकंद सीडी वेळेचा वापर, हे कौशल्य उच्च नुकसान निळे खाली उतरविण्यासाठी केवळ 7 सेकंद बर्स्ट कूलिंगचे आहे, सीडी वापरणे चांगले आहे, पातळी आहे. अपुरा कौशल्य गुण असल्यास जास्तीत जास्त गुण मिळविण्याचा उच्च प्रयत्न करू नका.
5, व्हर्लिंग ब्लेड, रिमोट मुख्य आउटपुट कौशल्ये प्रति अनुप्रयोग 40 एसपी वापरतात, सीडी उच्च नुकसान नाही, वादळ सिगिल 4 आसपासचे शत्रू बाहेर काढू शकते, मुख्य कौशल्ये काढून टाकण्यासाठी लहान राक्षसांना नष्ट करू शकतात, विजेच्या प्रवाहामध्ये प्रवेश करणे मुख्यत: सायकलिंग कौशल्याचे आउटपुट करते, जे आज बहुतेक खेळाडूंना आवडते हे कौशल्य देखील आहे. एकल-हाताने बॉस किंवा मारण्याच्या छोट्या राक्षसांचे फायदे सिंहाचा आहेत.
6, ब्लेड chasm, हलवित 7.समोर 5 मीटर, नुकसान चांगले आहे, परंतु पीव्हीई मधील बहुतेक खेळाडू विस्थापन कौशल्ये म्हणून वापरतात, 1 बिंदूची शिफारस करतात, आपण नुकसान टाळण्यासाठी सतत हलविण्यासाठी आपत्कालीन विस्थापन कौशल्ये करण्यासाठी ब्लिंक देखील वापरू शकता.
7, निष्क्रिय सहाय्यक कौशल्ये
रुन फोकस 5 गुण 5 गुणांची गती आणि 3 वाढवू शकतात.4 विशेषता नुकसान
इल्यूझरी ब्लेड 3 वाजता 15 एसपी वापरू शकतात
ब्लेड प्रभुत्व सकारात्मक नुकसानीने भरलेले आहे, यात काही शंका नाही!
8, गुरुत्वाकर्षण रुने 3 मध्ये विचित्र (8 शत्रू) कौशल्ये एकत्रित करते.पुढे 75 मीटर श्रेणी, 4 प्रतींमध्ये 1 बिंदू आणि टीमच्या कॉपीचा भाग जोडू शकता जेव्हा टीममेट्समध्ये लहान राक्षस एकत्र करतात किंवा अत्यंत व्यावहारिक साफ करण्यासाठी वावटळ ब्लेड वापरू शकतात.
9, होनिंग रुन्स, बफ कौशल्ये प्रत्येक बिंदूमध्ये 3 मिनिटांच्या आत टीममेट समीक्षकांचे नुकसान वाढवतात 2% (त्यांच्या स्वत: च्या उत्पन्नाच्या अर्ध्या भागावर), शीतकरण वेळ देखील 3 मिनिटांची शिफारस केली जात नाही, नंतर उच्च पातळीवर किंवा कार्यसंघाच्या गरजेनुसार, नंतर 3 मिनिटांची शिफारस केली जात नाही. हे कौशल्य शिकण्यासाठी.
10, लुकलुक, विस्थापन कौशल्य
11, वार्डिंग रुन, त्यांचे शारीरिक जादू प्रतिरोध वाढविण्यासाठी सक्रिय कास्ट बफ कौशल्ये आणि संबंधित विशेषता संरक्षण किंवा अतिरिक्त फायदे मिळविण्यासाठी भिन्न गुणधर्म ड्रायव्हर्सच्या वापरासह.
12, मूलभूत सामर्थ्य, स्वत: ची प्राप्त बफ कौशल्ये प्रत्येक बिंदूचे स्वतःचे गुणधर्म वाढवते 2 गुण 60 सेकंद थंड करण्यासाठी, निळ्या अॅरेमध्ये पुजारी परत येण्याचे हे कौशल्य नुकसान आउटपुट जास्तीत जास्त वाढवू शकते, परंतु कौशल्य बिंदूंची सध्याची आवृत्ती अपुरी आहे , शिफारस केलेली नाही.
पुनश्च: पीव्हीई ब्रशमध्ये फ्रॉस्ट सिगिल आणि फ्लेम सिगिलचे तुलनेने कमी नुकसान झाले आहे (10 लोक अराजक कॉपी शेडो आर्मी वेदी लहान राक्षसांना मारण्यासाठी स्विच करण्यास शिकू शकतात), म्हणून स्विच करण्यासाठी 1 बिंदू जोडणे शिकण्याची शिफारस केलेली नाही.
रुनेब्लेड कौशल्ये कदाचित समान आहेत. ज्यांनी संरक्षण आणि विजेच्या नुकसानाचे नुकसान प्रवाह दागिने निवडले आहेत त्यांच्यासाठी आपण कमीतकमी एसपीसाठी वावटळ ब्लेड-इफेक्ट (7 सेकंद सीडी) वापरू शकता, नंतर फ्लरी आउटपुट सुरू ठेवते आणि नंतर आपोआप एसपीला प्रतिसाद द्या आणि सुरू ठेवा. निळा लूप आउटपुट अनलोड करा.
. दागिने हल्ल्याची गती आणि कुशल नुकसान गुणधर्म निवडू शकतात, जेणेकरून कौशल्य नुकसान जास्तीत जास्त केले जाऊ शकते. आउटपुट पद्धत देखील प्रभाव (7 सेकंद सीडी) सह निळा द्रुतपणे खाली उतरविणे आहे → प्रतिध्वनी ब्लेड. → फ्लरी सतत आउटपुट करत राहते.
उपकरणे निवड शस्त्र नवीन अनन्य कॅटरपिलर चाकू, निष्क्रीय प्रारंभिक बफ गेन सिंहाचा आणि ट्रिगर करणे सोपे आहे, वरच्या आणि खालच्या कपड्यांचा मुख्य गुणधर्म मुख्य हिट लीडर इजा आहे, हेल्मेट बाल्कन किंवा कॅटरपिलरचा कोपरा निवडतो, ग्लोव्हचे गुणधर्म परिधान करतात बेल्टचा पोशाख वेगावर हल्ला करू शकतो, नंतरचे नेते दुखापत देखील जोडू शकतात, शूज हिट, वेग, नेता जखमी होऊ शकतात, सर्वोत्कृष्ट स्टॅकची सध्याची आवृत्ती or or किंवा त्यापेक्षा चांगली आहे.
मॅपलस्टोरी 2 टिपा
मॅपलस्टरी 2 रुनेब्लेडचे सर्वात व्यापक कौशल्य तसेच बिंदू परिचय आणि उपकरणे विशेषता निवड
आजकाल नक्कीच रुनेब्लेडचा नवीन व्यवसाय आहे. रुनेब्लेड प्रत्येक तलवार आणि जादू वापरू शकते. मॅपलस्टोरी 2 मधील हा एक मजबूत आउटपुट व्यवसाय आहे. रुनेब्लेडमध्ये बर्फ, गडगडाट आणि अग्नीचे तीन अद्वितीय गुण आहेत. नुकसानीचे परिणाम विविध आहेत. उपकरणे देखील विशिष्ट असू शकतात, यू 4 जीएम रुनेब्लेडच्या तीन भिन्न गुणधर्मांमधून क्षमता सामायिक करेल.
आयसीई विशेषता क्षमता गुण जोडा:
आयसीई गुणधर्मातील प्राथमिक आउटपुट क्षमता रुनेब्लेडमध्ये मूलभूत सामर्थ्य, गोंधळ आणि प्रभाव आहेत. मुख्य सहाय्यक क्षमता चंद्र आणि रुने स्क्वेअरमधील भाग्य असेल. क्षमता बिंदू नियुक्त करताना, त्यांना वरील आकृतीनुसार नियुक्त करा, जे बर्फाचे गुणधर्म रुनेब्लेडचे स्फोट हानी वाढवू शकते. हा प्रोग्राम वापरणे, चंद्रावरील भाग्य पासूनचा कालावधी स्फोटक औषधाच्या औषधाच्या वेळेस योग्य प्रकारे जुळला जाऊ शकतो. असे म्हटल्यावर, डन्जियन्सची ओळख आणि प्रतिभा सोडण्याची वेळ खूप जास्त आहे, म्हणून जेव्हा नवागत कौशल्य बिंदू नियुक्त करतो तेव्हा प्रत्यक्षात चौथ्या स्तंभात कौशल्य गुण दुसर्या स्तंभात ठेवण्याची आणि ब्लेड मास्टरला आधारावर भरण्याची शिफारस केली जाते. आपल्या वरील आकृतीचे. करू शकता. महत्त्वपूर्ण संयोजनासाठी, आपण मूलभूत सामर्थ्यासाठी स्वतंत्रपणे एक शॉर्टकट महत्त्वपूर्ण सेट करू शकता, फ्लरी आणि इफेक्टसाठी शॉर्टकट कीसह. जेव्हा पीव्हीई, दोन संयोजन की वैकल्पिकरित्या लागू केल्या जातात.
अग्निशामक गुणधर्म गुण जोडा:
अग्निशामक गुणधर्म रुनेब्लेडची मुख्य आउटपुट क्षमता मूलभूत सामर्थ्य, गोंधळ आणि प्रभाव आहे. स्किल पॉईंट असाइनमेंट आणि आयसीई विशेषता यांचा कोणताही महत्त्वपूर्ण फरक नाही. तथापि, अग्निशामक क्षमतेच्या परिणामी, होनिंग रुन्ससह गोंधळलेल्या भागाच्या हल्ल्याचा समीक्षकांचा परिणाम होत नाही, तसेच वापरासह खूप जास्त आहे, म्हणून वेळेत अग्निशामक गुणांचा वापर करण्यास प्रोत्साहित केले जात नाही.
थंडर विशेषता कौशल्य तसेच गुणः
. प्राथमिक सहाय्यक कौशल्य रुने स्क्वेअर आहे. मूलभूत सामर्थ्याचे नुकसान खूपच जास्त आहे, परंतु अर्ध्या हानीच्या अर्ध्या कारणीभूत ठरत नाही, म्हणून येथे मूलभूत सामर्थ्य येथे काम केले जाणार नाही. आवश्यक संयोजनांच्या संदर्भात, गोंधळ, रनस आणि प्रभाव एकाच बटणावर सेट केला आहे आणि फ्लरी आणि होनिंग रनस एकाच बटणावर सेट केले जातात.
उपकरणांच्या निवडीच्या आत, रुबब्लेडच्या रिमोट, दंगल आणि शारीरिक हल्ले, जादूचे हल्ले तसेच इतर वैशिष्ट्ये आणि तुलनेने उच्च गुणधर्मांच्या नुकसानीकडे जोडलेले कौशल्य, त्यामुळे गुणधर्मांचे नुकसान वाढले, नेत्याचे नुकसान सुधारले, कारण नेत्याचे नुकसान सुधारले, रिमोट किंवा मंगळातील हानी वर्धित, या श्रेणींची शिफारस केलेली नाही. . वरील गुणधर्मांनुसार, उपकरणांच्या शक्यतांचे तीन संच आहेत, म्हणजे बचावात्मक प्रवेश + समीक्षक नुकसान शैली, समीक्षक शैली आणि बचावात्मक प्रवेश + हल्ला वेग शैली..
ट्रेडिंग लाइनच्या आत, बचावात्मक प्रवेश + क्रिट हार्म शैलीचे गियर पहा, दागदागिने वर्गीकरण, इनपुट डिफेन्स आत प्रवेश करणे, समीक्षक हानी, गीअरचा उदय मूलभूतपणे मागणी पूर्ण करतो. कॅरेक्टर विशेषता पसंतीच्या क्रिट हिटच्या दिशेने जोडली जाते, तसेच औषधाचा किंवा विषाचा घोट एक क्रिट हिट औषधाचा वापर करतो. या शैलीची शिफारस केली जात नाही जर तेथे कोणतेही क्रिट हिट औषधाचा किंवा औषधाचा औषध नसेल तर. संरक्षण प्रवेशानंतर लगेचच + समीक्षक नुकसान विशेषता पूर्ण झाल्यावर, दुय्यम निवड विशेषता हल्ल्याची गती शिफारस करते.
दुसरे म्हणजे, समीक्षक शैलीवरील गियर, ज्वेल चॉईस क्रिट डॅमेज, क्रिट हिट क्लास, कॅरेक्टर अॅट्रिब्यूट प्लस पसंतीची समीक्षक हिट, सिरप आवश्यक नाही, ही शैली समीक्षकात 484 पेक्षा जास्त आहे आणि समीक्षकांच्या नुकसानीनंतर, पूर्ण आहे, आपण बचावात्मक प्रवेश गुणधर्म निवडू शकता, वर्ण विशेषता बिंदू उर्जेमध्ये बदलू शकतात.
शेवटी, संरक्षण प्रवेश + अटॅक स्पीड शैली, दागदागिने निवड संरक्षण प्रवेश, हल्ला वेग वर्ग, वर्ण विशेषता तसेच प्राधान्य ताकद, सिरपसाठी देखील आवश्यक नाही.
.
चिलखत विशेषता निवड: संरक्षण प्रवेश = पुनर्जन्म> नेता = सामर्थ्य = हल्ला वेग. बर्याच सामग्रीसाठी, कृपया मॅपलस्टरी 2 वर्गांकडे लक्ष द्या, मी तुम्हाला सर्वांना एक चांगला वेळ, बाय!










