शिकार: शोडाउन 1.9 अद्यतन पॅच नोट्स | नेरड स्टॅश, हंट: शोडाउन अद्यतन 1.9 पॅच नोट्स रीवर्कसाठी लीडरबोर्ड काढा | शॅकन्यूज

हंट: शोडाउन अद्यतन 1.9 पॅच नोट्स रीवर्कसाठी लीडरबोर्ड काढा

आम्हाला वाटते की लीडरबोर्डची सध्याची आवृत्ती सर्वोत्कृष्ट शिकारी ओळखण्यासाठी आमच्याकडे असलेल्या मूळ दृष्टीशी संबंधित नाही. हे काही प्रमाणात शोषणांसह मागील समस्यांमुळे आणि केडीवर दर्जेदार एकल किंवा कार्यसंघ प्लेवर लक्ष केंद्रित करते. .

शिकार: शोडाउन 1.9 पॅच नोट्स अद्यतनित करा

शोधा

क्राइटेक येथील विकसकांनी नवीनतम शोधाशोध केली आहे: 1 सह शोडाउन अद्यतन.. रणनीतिक पीव्हीपीव्हीई प्रथम-व्यक्ती नेमबाज 2019 मध्ये रिलीज झाल्यापासून अद्यतने सोडत आहे. .9, खेळाडूंना पॅच नोट्समध्ये आढळेल की क्रिटेक अद्याप गेममध्ये बदल करीत आहे आणि त्यांचा समुदाय ऐकत आहे.

हंट: शोडाउन अद्यतन पॅच 1.9 एक तुलनेने मोठे अद्यतन आहे जे गेममध्ये नवीन वैशिष्ट्ये, बदल आणि बग फिक्स सोडत आहे. शोधाशोधात खेळाडू देखील लक्षात घेतील: अद्यतन 1 साठी शोडाउन पॅच नोट्स.9 कार्यसंघ तपशील स्क्रीन आणि अनेक कामगिरी अद्यतनांमध्ये जोडलेल्या सुधारणांसह हालचालींमध्ये अनेक बदल. आपण शोधासाठी संपूर्ण पॅच नोट्स सूची शोधू शकता: शोडाउन अद्यतन 1.खाली 9.

हंट शोडाउन पॅच नोट्स: अद्यतनित करा 1.9

हायलाइट्स

  • डेसिन्कच्या समस्यांकडे लक्ष वेधण्यासाठी स्थानिक आणि दूरस्थ खेळाडूंच्या चळवळीत सुधारणा करण्यात आल्या.

शिकार सह: शोडाउन 1.9 अपडेट पॅच, आम्ही डेसिन्कच्या आसपासच्या समस्यांशी संबंधित खेळाडूंच्या हालचालीत काही सुधारणा सादर केल्या आहेत आणि त्या खाली दिलेल्या नोट्समध्ये समाविष्ट केल्या आहेत.

  • स्थानिक सुधारणा
    • हे आपल्या क्लायंटवरील आपल्या शिकारीशी संबंधित सुधारणांचा संदर्भ देते. आम्ही गेममधील त्रुटी सुधारणे सुधारित केले आहे ज्यामुळे डेसिन्क उद्भवू शकेल अशा घटनांमध्ये वेगवान आणि उत्कृष्ट अभिप्रायास अनुमती दिली पाहिजे. अचानक आणि अनपेक्षित टेलिपोर्ट्सची उदाहरणे कमी करणे हे येथे आहे. तथापि, हे लक्षात घेणे महत्वाचे आहे, खराब नेटवर्क कनेक्टिव्हिटी, विलंब किंवा इतर नेटवर्क व्यत्यय म्हणजे टेलिपोर्टिंगची काही उदाहरणे उद्भवतील.
    • हे आपल्या सामन्यातील इतर सर्व शिकारींशी संबंधित सुधारणांचा संदर्भ देते. आता ही सुधारणा सर्व्हरची अस्तित्वाची स्थिती अधिक अचूक आहे हे सुनिश्चित करेल. हे विसंगतीसाठी समायोजित केले पाहिजे आणि एकूण संवाद सुधारित केले पाहिजे. हे विशेषत: अशा घटनांमध्ये प्रभावी होईल जेथे शिकारी पुन्हा जिवंत किंवा लुटले जाऊ शकत नाहीत कारण सर्व्हरच्या तुलनेत शरीराने क्लायंटवर वेगळ्या स्थितीत नोंदणी केली आहे.

    आम्हाला माहित आहे की बर्‍याच काळापासून हा समाजातील एक मोठा विषय आहे आणि आम्हाला आशा आहे की या बदलांचा सकारात्मक परिणाम होईल. आम्ही आमच्या अंतर्गत चाचण्यांमधून सुधारणा पाहिली आहे, परंतु या सुधारणा योग्य दिशेने एक पाऊल आहेत हे सुनिश्चित करण्यासाठी आम्हाला आपल्या अभिप्रायाची आवश्यकता आहे.

    पिंग मर्यादा

    • 225ms साठी नवीन कमाल पिंग मर्यादा सेट केली आहे.
    • एखादा प्रदेश निवडताना, आपल्या लक्षात येईल की ते वेगळ्या रंगात विभागले गेले आहेत. आपल्या सत्रांसाठी इष्टतम प्रदेश सोन्याच्या पार्श्वभूमी आणि विलंबासाठी निळ्या फॉन्टसह हायलाइट केले जातील. जर फॉन्ट राखाडी पार्श्वभूमीसह केशरी असेल तर आपण या प्रदेशाशी कनेक्ट होऊ शकता कारण ते पिंगच्या मर्यादेत आहे परंतु कदाचित उत्कृष्ट अनुभव प्रदान करू शकत नाही. जर एखादा प्रदेश पिंग मर्यादेच्या बाहेर असेल तर हे लाल मजकूरासह दिसून येईल आणि अवरोधित केले जाईल, म्हणजे आपण हा प्रदेश निवडू शकत नाही.
    • प्रत्येक खेळाडू कमीतकमी एका सर्व्हर प्रदेशात कनेक्ट होऊ शकतो आणि खेळू शकतो. काहींमध्ये इतर पर्याय उपलब्ध असतील, परंतु त्यांचे स्थान किंवा धीमे आयएसपीमुळे कोणीही पूर्णपणे लॉक केलेले नाही हे सुनिश्चित करणे हे आहे.
    • मित्रांसह खेळत असताना, होस्ट (इनव्हिटर) हा प्रदेश निवडेल. जर संघातील एखाद्यास 225 मि.मी. पेक्षा या प्रदेशात जास्त विलंब असेल तर, उच्च पिंगमुळे हा खेळ व्यत्यय आणू शकेल असा पक्षाला पॉपअप मिळेल. तथापि, गट अद्याप खेळण्यास सक्षम असेल.

    आम्हाला माहित आहे की प्रदेश लॉक किंवा पिंग मर्यादा जोडणे हा समाजातील वादग्रस्त विषय आहे. बरेच लोक बर्‍याच काळापासून हे वैशिष्ट्य विचारत आहेत, तर इतरांनी असे म्हटले आहे की मित्रांसह किंवा अधिक लोकसंख्या असलेल्या सर्व्हरवर खेळणे अधिक महत्वाचे आहे. हे वैशिष्ट्य तयार करताना आम्हाला हा सर्व अभिप्राय होता आणि आम्ही आशा करतो की आम्हाला येथे एक मध्यम मैदान सापडले आहे जे प्रत्येकास सामावून घेईल.

    . आम्ही हे बदलण्यासाठी हे निरीक्षण करत राहू आणि आम्ही प्राप्त केलेल्या डेटा आणि अभिप्रायाच्या आधारे एकतर उच्च किंवा कमी मूल्य समायोजित करू शकतो.

    एकल खेळाडू यापुढे उच्च विलंब असलेल्या प्रदेशात सामील होऊ शकणार नाहीत आणि यादृच्छिक गट आपल्या प्रदेशातील खेळाडूंशी जोडतील. तरीही, जर आपण आपला पिंग खूप जास्त असेल असा प्रदेश निवडल्यास, आपल्याला रँडमच्या रांगेत येण्यापूर्वी प्रदेश बदलण्यासाठी कमी विलंब असलेल्या प्रदेशात बदलण्यासाठी सूचित केले जाईल. आम्ही आपला अभिप्राय ऐकण्याची अपेक्षा करतो, कारण ही प्रणाली संतुलित परंतु प्रभावी आहे हे सुनिश्चित करण्यात आम्हाला मदत होईल.

    कार्यसंघ तपशील स्क्रीन सुधारणे

    • आम्ही कार्यसंघ तपशील स्क्रीनवर काही माहिती जोडली आहे. ही स्क्रीन आता आपल्या जोडीदाराद्वारे आणि त्याविरूद्ध केलेल्या कृती प्रदर्शित करेल, जी निळ्या पार्श्वभूमीवर हायलाइट केली जाईल.
    • अंतर्गामी आणि बाह्य दोन्ही क्रियांसाठी (‘डाउनड’ आणि ‘मारले’) दोन्हीसाठी एकत्रित चिन्ह आणि रंग प्रदर्शित केले:
      • इनबाउंड म्हणजे शत्रूच्या शिकारींनी आपल्याविरूद्ध केलेल्या क्रियांचा संदर्भ; आउटबाउंड म्हणजे शत्रूच्या शिकारींविरूद्ध केलेल्या कारवाईचा संदर्भ.
      • इनबाउंड चिन्हे ही ‘डाऊन्ड’ इव्हेंटसाठी परिचित पांढरी कवटी आणि ‘मारलेल्या’ साठी लाल कवटी आहेत.’’
      • आउटबाउंड चिन्ह हे इनबाउंडचे एक प्रकार आहेत, परंतु कवटीच्या डोक्यात (डोळ्याच्या दरम्यान उजवीकडे) एक लहान बुलेट होल आहे.
      • आपल्या टीममेट्सची नावे आता टीमच्या तपशील स्क्रीनच्या डाव्या बाजूला निळ्या रंगात हायलाइट केली आहेत.
      • जर तेथे अनेक टाइम स्टॅम्प असतील तर, उजव्या कोप on ्यावर चिन्हांक.

      कार्यसंघ तपशील स्क्रीनमध्ये केलेल्या सुधारणांनी आता आपल्या शेवटच्या सामन्यात काय घडले याचा एक चांगला आढावा घ्यावा. हे आपल्या जोडीदारासह (टी) आणि टाइमस्टॅम्प्ससह काही गहाळ संदर्भ जोडेल, तसेच हे परस्परसंवाद झाल्यावर काही अतिरिक्त संदर्भ प्रदान करतील.

      आम्ही आशा करतो की या जोडण्यामुळे आपल्याला एक चांगले अंतर्दृष्टी मिळविण्यात मदत होईल ज्यामध्ये गेम-इन-गेम इव्हेंट्स आहेत ज्याद्वारे शत्रू शिकारी आपल्याला, आपल्या कार्यसंघाच्या आणि शत्रूच्या शिकारींमधील परस्परसंवादाचे अधिक स्पष्ट, अचूक ब्रेकडाउन रंगविण्यास परवानगी देतात. शेवटचा सामना.

      बाऊन्टी हंट मॅच वेळ कपात

      • बाऊन्टी हंटसाठी सामना टाइमर 45 मिनिटांपर्यंत कमी केला गेला आहे (पूर्वी 60 मिनिटे).

      सामन्यांच्या लांबीच्या आसपासच्या डेटाचा विस्तृत पुनरावलोकन केल्यानंतर, आम्हाला आढळले की सर्व सामन्यांपैकी केवळ 1% 45 मिनिटांच्या चिन्हाच्या पलीकडे गेले आहे. इतक्या लहान संख्येने सामने इतके लांब आहेत हे लक्षात घेता, आम्हाला असे वाटले की कपात केल्याने अनेक फायदे मिळतील. हा बदल सर्व्हर लोडमध्ये सुधारणा करेल तसेच मॅचमेकिंग वेग सुधारेल. आम्हाला हे समजले नाही की प्रत्येकजण या बदलामुळे आनंदी होणार नाही परंतु डेटा आणि या आसपासच्या आमच्या संशोधनावर आधारित, आम्हाला असे वाटते की डाउनसाइड्सपेक्षा अधिक फायदे आहेत. तथापि, आम्ही येत्या काही महिन्यांत या बदलाचे बारकाईने निरीक्षण करू. _ _

      कामगिरी

      • अनेक समर्पित सर्व्हर क्रॅश निश्चित केले, ज्यामुळे डिस्कनेक्ट्स कमी होतील.
      • समर्पित सर्व्हर आणि सर्व्हर गेटवे दरम्यानच्या कनेक्शनमध्ये सुधारणा.
      • संभाव्य डिस्कनेक्ट्सची संख्या कमी करण्यासाठी बॅकएंड कनेक्शन गमावले तेव्हा उदाहरणांमध्ये समर्पित सर्व्हर सहिष्णुता पातळीवर सुधारणा.

      ग्राहक कामगिरी

      • स्टटर किंवा अचानक एफपीएस थेंब उद्भवू शकतील अशा अनेक संभाव्य समस्या निश्चित केल्या.
      • कार्यक्षमता सुधारण्यासाठी इलेक्ट्रिक लॅम्प्सच्या प्रकाश कास्टमध्ये सुधारणा.
      • कामगिरी सुधारण्यासाठी केलेले विविध बदल.

      सामान्य अद्यतने

      ऑडिओ

      शस्त्रास्त्र ऑडिओ सुधारणे

      • अंतरावर अधिक वाचनीयतेसाठी दूरच्या आतील बंदुकीच्या गोळ्याशी जोडलेले ऑडिओ सुधारित केले. घरामध्ये किंवा घराबाहेर शॉट काढून टाकला गेला की नाही हे निश्चित करणे सोपे केले पाहिजे.

      ऑडिओ संकेतांची एकूणच वाचनीयता सुधारण्यासाठी चालू असलेल्या प्रयत्नातील ही पहिली पायरी आहे. बर्‍याच परिस्थितींमध्ये, बंदुकीच्या गोळ्या वाचनीय असतात, परंतु आम्हाला त्यांच्या वर्तनातील काही समस्या जास्त अंतरावर दिसल्या, ज्यात घरातील किंवा मैदानी शॉटमध्ये लक्षणीय फरक आहे.

      या बदलामुळे हे वेगळे करणे अधिक सुलभ केले पाहिजे. आपल्याला ध्वनींसाठी दोन परिभाषित घटक दिसतील जे आपल्याला कोठून आल्या त्या आपल्याला आवश्यक माहिती देतील. शॉट काढून टाकल्यानंतर जर त्यास लांबलचक शेपटी असेल तर बहुधा हे घराबाहेर उडाले गेले होते, तर इनडोअर शॉट्सकडे आवाजात या प्रकारची शेपटी नसते परंतु तो बंदुकीच्या आवाजाच्या आवाजाच्या बाजूने खेळेल असा एक विशेष आतील आवाज असेल.

      आम्हाला आशा आहे की एकूणच वाचनीयतेसाठी ही थोडी सुधारणा होईल, म्हणून याची चाचणी घ्या आणि आम्हाला आपला अभिप्राय द्या.

      गेमप्ले

      • प्लेअर स्पॉन इम्प्रूव्हमेंटः आता डेसॅलेवर 110 मीटरच्या स्पॅनिंग खेळाडूंमध्ये किमान अंतर आहे. हे काही अन्यायकारक स्पॉन कॉन्फिगरेशन टाळते आणि आम्हाला सर्वसाधारणपणे अधिक स्पॉन पॉईंट्स ठेवण्याची परवानगी देते. हे सध्या केवळ डेसॅलमधील स्पॉन्सवर परिणाम करते कारण पूर्वीच्या नकाशे आधीपासूनच स्पॅन्स दरम्यान मोठे अंतर आहेत.
      • जेव्हा ते बंद करण्यासाठी उघड्या दाराला ठोसा मारत आहे, तेव्हा आता ते दुसर्‍या बाजूने 180 ° पर्यंत सर्वत्र फोडेल. जर एखादा खेळाडू मार्गात असेल तर कदाचित ते 50 एचपी नुकसान होऊ शकतात.

      शस्त्रे संतुलन

      • विनफिल्ड 1876 शताब्दीच्या आगीचे दर सुमारे 20% वाढले.
      • विनफिल्ड 1887 टर्मिनसचा रीलोड वेळ कमी करण्यासाठी रीलोडची गती वाढविली गेली आहे.
      • विनफिल्ड 1887 टर्मिनसच्या आगीचे दर सुमारे 5% वाढले
      • आगीच्या वाढीव दरास समर्थन देण्यासाठी शताब्दी आणि टर्मिनसच्या अग्निशमन अ‍ॅनिमेशनमध्ये सुधारणा.
      • जवळच्या श्रेणीतील नुकसान कमी करण्यासाठी परंतु किंचित जास्त अंतरावर उच्च नुकसान ठेवून लाँग अम्मो पिस्तूल कार्ट्रिजच्या बॅलिस्टिकमध्ये किरकोळ समायोजन केले गेले.

      हंटमध्ये सर्वाधिक निवड दर आणि चांगल्या कारणास्तव अप्परकट नेहमीच एक शस्त्रास्त्रांपैकी एक आहे. बहुतेक परिस्थितींमध्ये हे एक अतिशय अष्टपैलू शस्त्र आहे आणि विविध श्रेणींमध्ये उच्च नुकसान होते. तथापि, या अद्यतनासह, आम्हाला हे शस्त्र त्याच्या सध्याच्या वर्चस्व स्थितीपासून दूर हलवू इच्छित आहे.

      अप्परकट अद्याप 20 मीटर किंवा त्यापेक्षा जास्त (पूर्वी 30 मीटर पर्यंत) 125 नुकसानीचा सामना करेल, याचा अर्थ असा की आपण अद्याप सहजपणे खाली असलेल्या खेळाडूला सहजपणे खाली करू शकता ज्याने लहान आरोग्याचा भाग गमावला आहे. तथापि, हे आता पुढील श्रेणींमध्ये अधिक नुकसान करेल, प्रभावी श्रेणी वाढवेल आणि श्रेणीतील शरीराच्या इतर भागाचे अधिक नुकसान करण्याची क्षमता अनुमती देईल.

      आमची आशा आहे की यामुळे विद्यमान शस्त्रे आणि भविष्यातील कोणत्याही जोड्यांसह शस्त्रागारात विशिष्ट जागा शोधण्याची परवानगी मिळेल.

      • नियमित बारकाईच्या अनुरुप विषाच्या दाराचे बेस नुकसान वाढले.
      • तग धरण्याची संख्या 1 ने संपण्यापूर्वी जड चाकूने केलेल्या भारी चाकूच्या हल्ल्यांची संख्या वाढली.
      • तग धरण्याची संख्या 1 ने संपविण्यापूर्वी साबेरबरोबर केली जाऊ शकते अशा भारी हल्ल्यांच्या हल्ल्यांची संख्या वाढली.
      • मॅशेटमुळे होणा haste ्या भारी उधळपट्टीचे नुकसान वाढवा:
        • आर्मर्डला आता दोन स्ट्राइकने मारले जाऊ शकते आणि ते साबेरसह अधिक इनलाइन आणते.
        • वाढलेल्या नुकसानीमुळे रक्तस्त्राव होण्यापूर्वी वेगवान बरे होण्यासाठी शत्रूच्या शिकारींवर अधिक दबाव आणतो.

        भारी चाकू

        .

        शोधाशोधात सूचीबद्ध केलेल्या या बदलांसह: शोडाउन पॅच नोट्स, हे दोघे आता जबरदस्त हल्ला तग धरण्याच्या तग धरण्याच्या तग धरण्याच्या तग धरण्याच्या तग धरून आहेत, चाकूला अजूनही थोडीशी धार आहे (श्लेष हेतू). .

        मॅचेट आणि साबेर

        वरील जड चाकूंच्या बदलांमुळे, आम्हाला हे देखील सुनिश्चित करायचे होते की दोन लहान स्लॉट मेली शस्त्रे अद्याप साधनांच्या तुलनेत पर्याय म्हणून उभे आहेत, म्हणून आम्ही त्यांना या बदलांसाठी देखील समायोजित केले.

        टॅलोन रूपे

        टॅलॉन रूपे पहात असताना आम्ही कमी पिकचे दर देखील पाहिले होते आणि खेळाडूंसाठी हा एक आकर्षक पर्याय आहे याची खात्री करुन घ्यायची होती. हे बदल व्हेरिएंटची पुन्हा कल्पना करतात कारण आम्ही पाहिले की इतर कुशल पर्यायांच्या तुलनेत त्यांचे स्वतःचे स्पॉट्स शोधणे कठीण होते. टॅलोनचा प्रत्येक स्विंग आता खूपच कष्टकरी आहे, उदाहरणार्थ, एका हिटमध्ये चिलखत मारला; अर्थात, आता केवळ जास्तीत जास्त दोन जड स्विंग्स देऊन हे ऑफसेट झाले आहे.

        • स्लग आता मध्यम आणि लांब-बॅरल केलेल्या शॉटगनमध्ये फरक करतात, परिणामी मध्यम-बॅरेल्ड शॉटगनच्या आधीच्या तुलनेत किंचित जोरदार नुकसान कमी होते.
        • स्लगद्वारे कमी शरीर आणि अंगांवरील नुकसान किंचित कमी केले. एका शॉटमध्ये मारण्यासाठी वरच्या धडकडे अधिक अचूक हिट आवश्यक आहे.
          • रोमेरो 77 कमी 4 (पूर्वी 6).
          • रोमेरो 77 टॅलॉन 4 वर कमी झाला (पूर्वी 6).
          • रोमेरो 77 हँडकॅनन 3 पर्यंत कमी झाला (पूर्वी 5).
          • रोमेरो 77 हॅचेट 3 पर्यंत कमी झाली (पूर्वी 5).
          • कॅल्डवेल प्रतिस्पर्धी 78 हँडकॅनन 4 (पूर्वी 6) पर्यंत कमी झाला.
          • स्पेक्टर 1882 कमी 6 (पूर्वी 10).
          • स्पेक्टर 1882 बेयोनेट 6 पर्यंत कमी झाला (पूर्वी 10).
          • स्पेक्टर 1882 कॉम्पॅक्ट 5 पर्यंत कमी (पूर्वी 8).
          • विनफिल्ड 1887 टर्मिनस 5 पर्यंत कमी झाला (पूर्वी 8)
          • विनफिल्ड 1887 टर्मिनस हँडकॅनन 4 वर कमी झाला (पूर्वी 6)
          • मुकुट आणि किंग ऑटो -5 कमी झाले 4 (पूर्वी 6)
          • लेमॅट एमके 2 2 पर्यंत कमी झाला (पूर्वी 3).

          आम्ही इतर अनेक सानुकूल बारो प्रकारांपेक्षा जास्त पिक रेट असलेले स्लग पाहिले आहेत, जे नक्कीच अपेक्षित आहेत कारण ते एक शक्तिशाली निवड आहेत. तथापि, आम्ही मूळ हेतू असलेल्या स्थितीत भरले याची खात्री करण्यासाठी आम्हाला त्यांच्याकडे आणखी एक पास घ्यायचा होता.

          मध्यम बॅरेल शॉटनगन्स (कॅल्डवेल प्रतिस्पर्धी, विनफिल्ड 1893 स्लेट, विनफिल्ड 1887 टर्मिनस, स्पेक्टर बायोनेट) आता नुकसान ड्रॉप-ऑफमध्ये वाढेल आणि लांब बॅरल्सच्या तुलनेत ओएचके (एक हिट किल) श्रेणी कमी होईल; हे शॉटनगन्सला थोडे वेगळे करण्यास मदत करते आणि याचा अर्थ असा आहे की जर आपल्याला स्लग्स प्रभावी होण्याची उत्तम संधी हवी असेल तर लांब बॅरेल्सची निवड होईल.

          आम्ही प्रत्येक शॉटची गणना सुनिश्चित करण्यासाठी आम्ही त्यांची कमाल अम्मो क्षमता देखील कमी केली आहे. हे समजून घेणे आवश्यक आहे की शॉट्स गहाळ झाल्यावर अतिरिक्त थांबण्याची शक्ती देखील परिणामांसह येते.

          शिकारी

          बाह्यरेखा

          • टीममेटची उपकरणे (सक्रिय आणि होल्स्टर्ड) ची उपकरणे आता या व्यक्तिरेखेसह एकत्रितपणे हायलाइट केली जातात जेव्हा टीममेट बाह्यरेखा चालू केली जातात.
          • वेळोवेळी आयोजित करण्याची आवश्यकता नसलेल्या सर्व संवाद आता थ्रोबाबल शिजवताना सक्रिय केले जाऊ शकतात (ई.जी., .

          • सर्व ‘वापरा’ परस्परसंवाद ज्यास कृती करण्याची आवश्यकता नसते ते आता थ्रोबल करण्यायोग्य शिजवताना सक्रिय केले जाऊ शकतात (ई).जी., लिफ्ट सुरू करणे, दारूगोळा गोळा करणे किंवा लूट घेणे).
          • पूर्वी या परिस्थितीत खेळाडू केवळ दरवाजे आणि विंडो शटरशी संवाद साधू शकले.

          सार्वजनिक लीडरबोर्ड

          • लीडरबोर्ड मुख्य मेनूमधून काढले जातील.
          • लीडरबोर्डवर ट्रॅक केलेले सर्व आकडेवारी अद्याप आपल्या वैयक्तिक प्रोफाइलवर दृश्यमान असेल.

          आम्हाला वाटते की लीडरबोर्डची सध्याची आवृत्ती सर्वोत्कृष्ट शिकारी ओळखण्यासाठी आमच्याकडे असलेल्या मूळ दृष्टीशी संबंधित नाही. हे काही प्रमाणात शोषणांसह मागील समस्यांमुळे आणि केडीवर दर्जेदार एकल किंवा कार्यसंघ प्लेवर लक्ष केंद्रित करते. आम्हाला समुदायाकडून मिळालेल्या अभिप्रायासह अनेक घटकांच्या आधारे, आम्हाला असे वाटते की आम्ही चांगल्या समाधानावर काम करत असताना हे वैशिष्ट्य निष्क्रिय करणे चांगले आहे.

          • ब्लॅक मार्केट हा एक नवीन प्रकारचा दुकान आहे जिथे खेळाडू अनेक कुप्रसिद्ध विक्रेत्यांकडून कल्पित सामग्री खरेदी करू शकतात.
          • सर्व विक्रेत्यांकडे त्यांची स्वतःची थीम तसेच एक विशिष्ट प्रकारची सामग्री असेल जी खेळाडू गेममधील सर्वोत्तम संभाव्य रक्त बाँडच्या किंमतीसाठी खरेदी करू शकतात.
          • प्रत्येक विक्रेत्याकडे मर्यादित स्टॉक असेल. एकदा सर्व वस्तू खरेदी झाल्यानंतर, आपण यापुढे विक्रेत्याशी संवाद साधू शकणार नाही. .
          • प्रत्येक विक्रेत्याच्या दुकानात खरेदीसाठी उपलब्ध वस्तूंची ऑर्डर यादी असेल. आपल्यासाठी ते अनलॉक केलेले ऑर्डर यादृच्छिक असतील, परंतु स्टोअर उपलब्ध असताना सर्व आयटम दृश्यमान असतील.
            • आपल्याकडे आधीपासूनच ऑफरवर दिलेल्या कल्पित वस्तूंपैकी एखादे मालक असल्यास, आपण नंतर कमी केलेल्या हंट डॉलरच्या किंमतीसाठी या शिकारी/शस्त्राचे उदाहरण खरेदी करण्यास सक्षम असाल. हे नंतर त्या विक्रेत्याकडून उपलब्ध पुढील अनलॉक उघडेल.
            • कृपया लक्षात घ्या की शिकारीच्या उदाहरणावर खरेदी करण्यासाठी आपल्याकडे विनामूल्य शिकारीचा स्लॉट उपलब्ध असणे आवश्यक आहे.

            Ui

            बातम्या निर्देशक सुधारणा

            • आम्ही हंटसह न्यूज इंडिकेटरमध्ये काही सुधारणा आणि भर घातली: शोडाउन अद्यतन 1.9: मेनू टॅबमधील कोणत्याही बातमी निर्देशकावर क्लिक करून, संपूर्ण विभाग / उप-विभाग वाचन म्हणून चिन्हांकित केले जाऊ शकते.
            • पर्याय मेनूमध्ये नवीन समर्पित बटण वापरुन प्रत्येक गोष्ट ‘वाचन’ म्हणून चिन्हांकित करणे देखील शक्य आहे. या प्रकरणात, सर्व निर्देशक गेमद्वारे अदृश्य होतात.

            इतर यूआय सुधारणा

            • मृत्यूच्या पडद्यावरील शस्त्रे आणि साधनांमध्ये सुधारणा करण्यात आल्या.
            • 3 डी पूर्वावलोकनातील शस्त्रे आणि साधने आता अधिक चांगले तयार केले आहेत आणि त्यांच्या केंद्राभोवती फिरवले आहेत.

            जग

            • अधिक चांगल्या वाचनक्षमतेसाठी शिकार टॉवर्समधील शिडीच्या नॉन-इंटरएक्टिव्ह बाजू बंद. टॉवर्स).
            • .
            • ड्रॉबारमधून वरच्या बाजूस अधिक सुसंगत व्हॉल्टसाठी घोड्यांच्या गाड्यांची सुधारित खेळाडूची टक्कर.

            स्टिलवॉटर बायौ

            • डॅरो पशुधन: क्रॅंक केलेले गेट काढून टाकले आणि तळघरच्या प्रवेशद्वाराजवळ लाकडी सरकत्या दाराने त्यास पुनर्स्थित केले.
            • डॅरो पशुधन: खड्डा क्षेत्र पुन्हा तयार केले.
            • पिचिंग स्मशानभूमी: भूमिगत क्षेत्रात नवीन पायर्या प्रवेशद्वार (पूर्व दृष्टिकोनातून) जोडले.
            • पिचिंग स्मशानभूमी: खेळाडूंना अधिक पूर्ण शरीर कव्हर प्रदान करण्यासाठी मुख्य प्रवेशद्वाराच्या सभोवतालच्या काही उंच भिंती जोडल्या.
            • स्टिलवॉटर बेंड: नॉर्थसाइड भूमिगत प्रवेशद्वार आणि त्याच्या सभोवतालचे पुन्हा काम केले.
            • पोर्ट रीकर: मिडल बॉस बिल्डिंगमध्ये एक नवीन पूल प्रवेश जोडला.
            • पोर्ट रीकर: ग्राउंड लेव्हल आणि एलिव्हेटेड वॉकवेला जोडणार्‍या एकाधिक पायर्‍या जोडल्या.
            • Ice लिस फार्म: सिलोमध्ये एक नवीन शिडी आणि वेस्ट बार्न (स्पायडर लेअर बार्न) मध्ये नवीन विंडो प्रवेशद्वार जोडले. आपण आता या कोठाराच्या दोन्ही छप्परांच्या भागांमध्ये प्रवेश करू शकता.

            लॉसन डेल्टा

            • सी अँड ए लाकूड: मुख्य इमारतींच्या छतावर प्रवेश करणे यापुढे शक्य नाही (मुख्य इमारत आणि कार्यशाळेच्या दरम्यानची छोटी छप्पर अद्याप प्रवेशयोग्य आहे). हा बदल एक अन्यायकारक स्थिती देखील बंद करेल ज्यामुळे खेळाडूंना स्लाइडिंग गेटजवळील कार्यशाळेच्या क्षेत्राबाहेर दक्षिणेकडे शूट करण्याची परवानगी मिळाली.
            • सी अँड ए लाकूड: बॉस बिल्डिंग अंतर्गत नवीन शिडीचे प्रवेशद्वार जोडले.
            • सॅल्टरचे डुकराचे मांस: पूर्वेकडील बाजूस एक नवीन बोगदा प्रवेशद्वार मोकळ्या मैदानापासून बाह्य पूर्व कोठारात जोडला.
            • फोर्ट कारमिक: चांगल्या व्हिज्युअल, अग्रगण्य आणि कव्हरसाठी भिंतीच्या दक्षिणपूर्व बाजूला एक खिडकी पुन्हा तयार केली.
            • फोर्ट कारमिक: मोठ्या तोफांच्या सभोवतालच्या खेळाडूच्या हालचालीत सुधारणा करण्यात आली.

            डेसॅल

            • हेरिटेज डुकराचे मांस: नवीन स्पॉन पॉईंट्स जोडले आणि त्यांच्या सभोवतालचे क्षेत्र समायोजित केले.
            • हेरिटेज डुकराचे मांस: विद्यमान स्पॉन पॉईंट्स आणि त्यांच्या सभोवतालच्या भागात केलेले समायोजन.
            • रडत स्टोन मिल: वेस्टच्या बाजूने ब्रिजवर एक नवीन छिद्र जोडले.
            • किंग्स्नेक खाण: मुख्य आणि बाजूच्या इमारतींमध्ये प्रवेश प्रदान करून खाली बोगद्याचे उघडले. यात मुख्य इमारतीत शिडी आणि लांब लिफ्टचा समावेश आहे.
            • फोर्ट बोल्डन: कव्हर केलेला पूल नदीच्या कडेला नवीन लॉग पुलामध्ये नै w त्येकडे बदलला.
            • .
            • फोर्ट बोल्डन: अधिक चांगल्या व्हिज्युअल आणि अधिक मनोरंजक नेव्हिगेशन आणि लढाईसाठी दक्षिण-पश्चिम सभोवतालचे वातावरण पुन्हा तयार केले.
            • फोर्ट बोल्डन: दृष्टीक्षेप आणि कव्हरसाठी वायव्य बोगद्याच्या प्रवेशद्वारामध्ये किरकोळ सुधारणा.

            .9, आपण स्टीम, प्लेस्टेशन 4 आणि 5, आणि एक्सबॉक्स वन & सीरिज एक्स | एस वर $ 39 साठी उपलब्ध गेम शोधू शकता.99. याव्यतिरिक्त, आपण हंट: शोडाउन किंवा इतर कोणत्याही प्रकल्पांबद्दल अधिक जाणून घेण्यासाठी क्रिटेक डेव्हलपमेंट पृष्ठाकडे जाऊ शकता. शेवटी, आपण अधिकृत हंट शोधू शकता: अद्यतन 1 साठी शोडाउन पॅच नोट्स.9 त्यांच्या स्टीम इव्हेंट पृष्ठावर.

            हंट: शोडाउन अद्यतन 1.9 पॅच नोट्स रीवर्कसाठी लीडरबोर्ड काढा

            हंट: शोडाउन अद्यतन 1.9 पॅच नोट्स रीवर्कसाठी लीडरबोर्ड काढा

            क्रिटेकने भविष्यातील अद्यतनासाठी लीडरबोर्ड पुन्हा काम केल्यामुळे, खेळाडू अद्याप किंग्स्नेक माइन बोगद्या आणि विविध बग/बॅलन्स फिक्स सारख्या नवीन सामग्रीमध्ये व्यस्त राहू शकतात.

            13 जुलै, 2022 10:05 एएम

            क्रिटेकची शिकार: शोडाउन हे पीव्हीपीव्हीई प्रथम-व्यक्ती नेमबाज लढाई आणि अन्वेषण यांचे एकत्रीकरण आहे आणि कार्यसंघ अद्यतन 1 च्या लाँचिंगसह सुधारित करण्याचा प्रयत्न करीत आहे.9. .9 अधिकृतपणे सर्व प्लॅटफॉर्मवर लोकांसाठी लाँच केले गेले आणि नंतर अंमलात आणण्यासाठी रिअरबोर्ड काढून टाकले गेले, तर एक नवीन नकाशा वैशिष्ट्य आणि अनेक शिल्लक आणि बग फिक्स देखील उपस्थित आहेत. येथे पूर्ण पॅच नोट्स पहा.

            हंट: शोडाउन अद्यतन 1.9 पॅच नोट्स

            स्लेजहॅमर असलेला एक मोठा माणूस शिकार: शोडाउन गेममध्ये शॉटगनसह एका माणसाला धावतो

            .9 आणि त्याच्या सोबतच्या पॅच नोट्स 13 जुलै 2022 रोजी स्टीमवरील विकसक ब्लॉगमध्ये. . गेममधील सर्वोत्कृष्ट शिकारी ओळखण्यासाठी त्यांच्या दृष्टीने अधिक चांगले होण्यासाठी टीम लीडरबोर्डचे काम करीत आहे. ते म्हणाले, तेथे काही इतर उल्लेखनीय बदल देखील आहेत. . पिंग सिस्टम देखील मर्यादित आणि स्पॅम रोखण्यासाठी सुधारित केले गेले आहे. .खाली 9:

            हायलाइट्स

            • डेसिन्कच्या समस्यांकडे लक्ष देण्यासाठी स्थानिक आणि दूरस्थ खेळाडूंच्या चळवळीतील सुधारणा.
            • स्थानिक सुधारणा – हे आपल्या क्लायंटवरील आपल्या शिकारीशी संबंधित सुधारणांचा संदर्भ देते. आम्ही गेममधील त्रुटी सुधारणे सुधारित केले आहे ज्यामुळे डेसिन्क उद्भवू शकेल अशा घटनांमध्ये वेगवान आणि उत्कृष्ट अभिप्रायास अनुमती दिली पाहिजे. अचानक आणि अनपेक्षित टेलिपोर्ट्सची उदाहरणे कमी करणे हे येथे आहे. तथापि, हे लक्षात घेणे महत्वाचे आहे की खराब नेटवर्क कनेक्टिव्हिटी, विलंब किंवा इतर नेटवर्क व्यत्यय म्हणजे टेलिपोर्टिंगची काही घटना उद्भवेल.
            • दूरस्थ सुधारणा – हे आपल्या सामन्यातील इतर सर्व शिकारींशी संबंधित सुधारणांचा संदर्भ देते. आता ही सुधारणा सर्व्हरची अस्तित्वाची स्थिती अधिक अचूक आहे हे सुनिश्चित करेल. हे विसंगतीसाठी समायोजित केले पाहिजे आणि एकूण संवाद सुधारित केले पाहिजे. हे विशेषत: अशा घटनांमध्ये प्रभावी होईल जेथे शिकारी पुन्हा जिवंत किंवा लुटले जाऊ शकत नाहीत कारण सर्व्हरच्या तुलनेत शरीराने क्लायंटवर वेगळ्या स्थितीत नोंदणी केली आहे.

            पिंग मर्यादा

            • 225ms साठी नवीन कमाल पिंग मर्यादा सेट केली आहे.
            • एखादा प्रदेश निवडताना, आपल्या लक्षात येईल की ते वेगळ्या रंगात विभागले गेले आहेत. आपल्या सत्रांसाठी इष्टतम प्रदेश सोन्याच्या पार्श्वभूमी आणि विलंबासाठी निळ्या फॉन्टसह हायलाइट केले जातील. जर फॉन्ट राखाडी पार्श्वभूमीसह केशरी असेल तर याचा अर्थ असा आहे की आपण या प्रदेशाशी कनेक्ट होऊ शकता कारण ते पिंगच्या मर्यादेत आहे परंतु कदाचित उत्कृष्ट अनुभव प्रदान करू शकत नाही. जर एखादा प्रदेश पिंग मर्यादेच्या बाहेर असेल तर हे लाल मजकूरासह दिसून येईल आणि अवरोधित केले जाईल, म्हणजे आपण हा प्रदेश निवडू शकत नाही.
            • प्रत्येक खेळाडू कमीतकमी एका सर्व्हर प्रदेशात कनेक्ट आणि प्ले करण्यास सक्षम असेल. .
            • मित्रांसह खेळत असताना, होस्ट (इनव्हिटर) हा प्रदेश निवडेल. जर संघातील एखाद्यास 225 मि.मी. पेक्षा या प्रदेशात जास्त विलंब असेल तर, उच्च पिंगमुळे हा खेळ व्यत्यय आणू शकेल असा पक्षाला पॉपअप मिळेल. .

            कार्यसंघ तपशील स्क्रीन सुधारणे

            • आम्ही कार्यसंघ तपशील स्क्रीनवर काही माहिती जोडली आहे. .
            • इनबाउंड आणि आउटबाउंड दोन्ही क्रियांसाठी एकत्रित चिन्ह आणि रंग प्रदर्शित (‘डाउनड’ आणि ‘मारले’):
              • इनबाउंड म्हणजे शत्रूच्या शिकारींनी आपल्याविरूद्ध केलेल्या क्रियांचा संदर्भ, परदेशी शत्रू शिकारीविरूद्धच्या कारवाईचा संदर्भ देते.
              • इनबाउंड चिन्हे ही ‘डाऊन्ड’ इव्हेंटसाठी परिचित पांढरी कवटी आणि ‘मारलेल्या’ साठी लाल कवटी आहे.
              • आउटबाउंड चिन्ह हे इनबाउंडचे एक प्रकार आहेत, परंतु कवटीच्या डोक्यात (डोळ्याच्या दरम्यान उजवीकडे) एक लहान बुलेट होल आहे.
              • आपल्या टीममेट्सची नावे आता टीमच्या तपशील स्क्रीनच्या डाव्या बाजूला निळ्या रंगात हायलाइट केली आहेत.
              • .

              • बाऊन्टी हंटसाठी सामना टाइमर 45 मिनिटांपर्यंत कमी केला गेला आहे (पूर्वी 60 मिनिटे).

              कामगिरी

              सर्व्हर कामगिरी

              • अनेक समर्पित सर्व्हर क्रॅश निश्चित केले जे डिस्कनेक्ट्स कमी करतात.
              • समर्पित सर्व्हर आणि सर्व्हर गेटवे दरम्यानच्या कनेक्शनमध्ये सुधारणा.
              • संभाव्य डिस्कनेक्ट्सची संख्या कमी करण्यासाठी बॅकएंड कनेक्शन गमावले तेव्हा उदाहरणांमध्ये समर्पित सर्व्हर सहिष्णुता पातळीवर सुधारणा.

              ग्राहक कामगिरी

              • स्टटर किंवा अचानक एफपीएस थेंब उद्भवू शकतील अशा अनेक संभाव्य समस्या निश्चित केल्या.
              • .
              • कामगिरी सुधारण्यासाठी केलेले विविध बदल.

              ऑडिओ

              शस्त्रास्त्र ऑडिओ सुधारणे

              • अंतरावर अधिक वाचनीयतेसाठी दूरच्या आतील बंदुकीच्या गोळ्याशी जोडलेले ऑडिओ सुधारित केले. घरामध्ये किंवा घराबाहेर शॉट काढून टाकला गेला की नाही हे निश्चित करणे सोपे केले पाहिजे.

              गेमप्ले

              सामान्य गेमप्ले बदलते

              • प्लेअर स्पॉन इम्प्रूव्हमेंटः आता डेसॅलेवर 110 मीटरच्या स्पॅनिंग खेळाडूंमध्ये किमान अंतर आहे. हे काही अन्यायकारक स्पॉन कॉन्फिगरेशन टाळते आणि आम्हाला सर्वसाधारणपणे अधिक स्पॉन पॉईंट्स ठेवण्याची परवानगी देते. हे सध्या केवळ डेसॅलमधील स्पॉन्सवर परिणाम करते कारण पूर्वीच्या नकाशे आधीपासूनच स्पॅन्स दरम्यान मोठे अंतर आहेत.
              • जेव्हा ते बंद करण्यासाठी उघड्या दाराला ठोसा मारत आहे, तेव्हा आता ते दुसर्‍या बाजूने 180 ° पर्यंत सर्वत्र फोडेल. जर एखादा खेळाडू मार्गात असेल तर कदाचित ते 50 एचपी नुकसान होऊ शकतात.

              गनप्ले

              • विनफिल्ड 1876 शताब्दीच्या आगीचे दर सुमारे 20% वाढले.
              • विनफिल्ड 1887 टर्मिनसचा रीलोड वेळ कमी करण्यासाठी रीलोडची गती वाढविली गेली आहे
              • विनफिल्ड 1887 टर्मिनसच्या आगीचे दर सुमारे 5% वाढले
              • .
              • जवळच्या श्रेणीतील नुकसान कमी करण्यासाठी परंतु किंचित जास्त अंतरावर उच्च नुकसान ठेवून लाँग अम्मो पिस्तूल कार्ट्रिजच्या बॅलिस्टिकमध्ये किरकोळ समायोजन केले गेले.
              • नियमित बारकाईच्या अनुरुप विषाच्या दाराचे बेस नुकसान वाढले.
              • तग धरण्याची संख्या 1 ने संपण्यापूर्वी जड चाकूने केलेल्या भारी चाकूच्या हल्ल्यांची संख्या वाढली.
              • तग धरण्याची संख्या 1 ने संपविण्यापूर्वी साबेरबरोबर केली जाऊ शकते अशा भारी हल्ल्यांच्या हल्ल्यांची संख्या वाढली.
              • मॅशेटमुळे होणा haste ्या भारी उधळपट्टीचे नुकसान वाढवा:
                • आर्मर्डला आता दोन स्ट्राइकने मारले जाऊ शकते आणि ते साबेरसह अधिक इनलाइन आणते.
                • वाढलेल्या नुकसानीमुळे रक्तस्त्राव होण्यापूर्वी वेगवान बरे होण्यासाठी शत्रूच्या शिकारींवर अधिक दबाव आणतो.
                • .
                • रोमेरो 77 टॅलॉन 4 वर कमी झाला (पूर्वी 6).
                • रोमेरो 77 हँडकॅनन 3 पर्यंत कमी झाला (पूर्वी 5).
                • रोमेरो 77 हॅचेट 3 पर्यंत कमी झाली (पूर्वी 5).
                • कॅल्डवेल प्रतिस्पर्धी 78 कमी झाला 5 (पूर्वी 8)
                • कॅल्डवेल प्रतिस्पर्धी 78 हँडकॅनन 4 (पूर्वी 6) पर्यंत कमी झाला.
                • स्पेक्टर 1882 कमी 6 (पूर्वी 10).
                • स्पेक्टर 1882 बेयोनेट 6 पर्यंत कमी झाला (पूर्वी 10).
                • स्पेक्टर 1882 कॉम्पॅक्ट 5 पर्यंत कमी (पूर्वी 8).
                • विनफिल्ड 1887 टर्मिनस 5 पर्यंत कमी झाला (पूर्वी 8)
                • विनफिल्ड 1887 टर्मिनस हँडकॅनन 4 वर कमी झाला (पूर्वी 6)
                • मुकुट आणि किंग ऑटो -5 कमी झाले 4 (पूर्वी 6)
                • लेमॅट एमके 2 2 पर्यंत कमी झाला (पूर्वी 3).

                शिकारी

                बाह्यरेखा

                • .
                • वेळोवेळी आयोजित करण्याची आवश्यकता नसलेल्या सर्व संवाद आता थ्रोबाबल शिजवताना सक्रिय केले जाऊ शकतात (ई.जी. लिफ्ट सुरू करणे, दारूगोळा गोळा करणे किंवा लूट बॉक्समधून घेणे).

                परस्परसंवाद

                • सर्व ‘वापरा’ परस्परसंवाद ज्यास कृती करण्याची आवश्यकता नसते ते आता थ्रोबल करण्यायोग्य शिजवताना सक्रिय केले जाऊ शकतात (ई).जी. लिफ्ट सुरू करणे, दारूगोळा गोळा करणे किंवा लूट घेणे).
                • .

                मेटा

                सार्वजनिक लीडरबोर्ड

                • लीडरबोर्ड मुख्य मेनूमधून काढले जातील.
                • लीडरबोर्डवर ट्रॅक केलेले सर्व आकडेवारी अद्याप आपल्या वैयक्तिक प्रोफाइलवर दृश्यमान असेल.

                काळा बाजार

                • ब्लॅक मार्केट हा एक नवीन प्रकारचा दुकान आहे जिथे खेळाडू अनेक कुप्रसिद्ध विक्रेत्यांकडून कल्पित सामग्री खरेदी करू शकतात.
                • सर्व विक्रेत्यांकडे स्वतःची थीम तसेच विशिष्ट प्रकारची सामग्री असेल जी खेळाडू गेममधील सर्वोत्तम संभाव्य रक्त बाँड किंमतीसाठी खरेदी करू शकतात.
                • प्रत्येक विक्रेत्याकडे मर्यादित स्टॉक असेल. एकदा सर्व वस्तू खरेदी झाल्यानंतर, आपण यापुढे विक्रेत्याशी संवाद साधू शकणार नाही. भविष्यातील अद्यतनांसह नवीन ऑफर उपलब्ध असतील
                • प्रत्येक विक्रेत्याच्या दुकानात खरेदीसाठी उपलब्ध वस्तूंची ऑर्डर यादी असेल. आपल्यासाठी ते अनलॉक केलेले ऑर्डर यादृच्छिक असतील, परंतु स्टोअर उपलब्ध झाल्यापासून सर्व वस्तू दृश्यमान असतील.
                  • आपल्याकडे आधीपासूनच ऑफरवर असलेल्या कल्पित वस्तूंपैकी एखादे मालक असल्यास, आपण नंतर कमी केलेल्या शिकार डॉलरच्या किंमतीसाठी या शिकारी/शस्त्राचा एक उदाहरण खरेदी करण्यास सक्षम असाल. हे नंतर त्या विक्रेत्याकडून उपलब्ध पुढील अनलॉक उघडेल.
                  • कृपया लक्षात ठेवा, शिकारीची उदाहरणे खरेदी करण्यासाठी, आपल्याकडे विनामूल्य शिकारीचा स्लॉट उपलब्ध असणे आवश्यक आहे.

                  Ui

                  बातम्या निर्देशक सुधारणा

                  • .
                  • पर्याय मेनूमध्ये नवीन समर्पित बटण वापरुन प्रत्येक गोष्ट ‘वाचन’ म्हणून चिन्हांकित करणे देखील शक्य आहे. .

                  इतर यूआय सुधारणा

                  • मृत्यू स्क्रीनवरील शस्त्रे आणि साधनांमध्ये सुधारणा.
                  • 3 डी पूर्वावलोकनातील शस्त्रे आणि साधने आता अधिक चांगले तयार केली आहेत आणि त्यांच्या केंद्राभोवती फिरतात.

                  जागतिक

                  • अधिक चांगल्या वाचनक्षमतेसाठी शिकार टॉवर्समधील शिडीच्या नॉन-इंटरएक्टिव्ह बाजू बंद.
                  • मेटल ग्रीड्स, मेटल बॅरिकेड्स, मेटल पिंजरे इत्यादींमधून शूटिंग करताना बुलेटच्या टक्करची सुस्पष्टता सुधारली.
                  • ड्रॉबारमधून वरच्या बाजूस अधिक सुसंगत व्हॉल्टसाठी घोड्यांच्या गाड्यांची सुधारित खेळाडूची टक्कर.

                  स्टिलवॉटर बायौ

                  • डॅरो पशुधन: क्रॅंक केलेले गेट काढून टाकले आणि तळघरच्या प्रवेशद्वाराजवळ लाकडी सरकत्या दाराने त्यास पुनर्स्थित केले.
                  • डॅरो पशुधन: खड्डा क्षेत्र पुन्हा तयार केले.
                  • पिचिंग स्मशानभूमी: भूमिगत क्षेत्रात नवीन पायर्या प्रवेशद्वार (पूर्व दृष्टिकोनातून) जोडले.
                  • पिचिंग स्मशानभूमी: खेळाडूंना अधिक पूर्ण शरीर कव्हर प्रदान करण्यासाठी मुख्य प्रवेशद्वाराच्या सभोवतालच्या काही उंच भिंती जोडल्या.
                  • स्टिलवॉटर बेंड: नॉर्थसाइड भूमिगत प्रवेशद्वार आणि त्याच्या सभोवतालचे पुन्हा काम केले.
                  • पोर्ट रीकर: मिडल बॉस बिल्डिंगमध्ये एक नवीन पूल प्रवेश जोडला.
                  • पोर्ट रीकर: ग्राउंड लेव्हल आणि एलिव्हेटेड वॉकवे कनेक्ट करून एकाधिक पायर्‍या जोडल्या.
                  • Ice लिस फार्म: सिलोमध्ये एक नवीन शिडी आणि वेस्ट बार्न (स्पायडर लेअर बार्न) मध्ये नवीन विंडो प्रवेशद्वार जोडले. आपण आता या कोठाराच्या दोन्ही छप्परांच्या भागांमध्ये प्रवेश करू शकता.

                  लॉसन डेल्टा

                  • सी अँड ए लाकूड: मुख्य इमारतींच्या छतावर प्रवेश करणे यापुढे शक्य नाही (मुख्य इमारत आणि कार्यशाळेच्या दरम्यानची छोटी छप्पर अद्याप प्रवेशयोग्य आहे). हा बदल एक अन्यायकारक स्थिती देखील बंद करेल ज्यामुळे खेळाडूंना स्लाइडिंग गेटजवळील कार्यशाळेच्या क्षेत्राबाहेर दक्षिणेकडे शूट करण्याची परवानगी मिळाली.
                  • सी अँड ए लाकूड: बॉस बिल्डिंग अंतर्गत नवीन शिडीचे प्रवेशद्वार जोडले.
                  • सॅल्टरचे डुकराचे मांस: पूर्वेकडील बाजूस एक नवीन बोगदा प्रवेशद्वार मोकळ्या मैदानापासून बाह्य पूर्व कोठारात जोडला.
                  • फोर्ट कारमिक: चांगल्या व्हिज्युअल, अग्रगण्य आणि कव्हरसाठी भिंतीच्या दक्षिण-पूर्वेकडील बाजूला एक खिडकी पुन्हा तयार केली.
                  • फोर्ट कारमिक: मोठ्या तोफांच्या सभोवतालच्या खेळाडूंच्या हालचालीत सुधारणा.

                  • हेरिटेज डुकराचे मांस: नवीन स्पॉन पॉईंट्स जोडले आणि त्यांच्या सभोवतालचे क्षेत्र समायोजित केले.
                  • हेरिटेज डुकराचे मांस: विद्यमान स्पॉन पॉईंट्स आणि त्यांच्या सभोवतालच्या भागात केलेले समायोजन.
                  • रडत स्टोन मिल: वेस्टच्या बाजूने ब्रिजवर एक नवीन छिद्र जोडले.
                  • किंग्स्नेक खाण: मुख्य आणि बाजूच्या इमारतींमध्ये प्रवेश प्रदान करून खाली बोगद्याचे उघडले. यात मुख्य इमारतीत शिडी आणि लांब लिफ्टचा समावेश आहे.
                  • .
                  • फोर्ट बोल्डन: पश्चिम आणि उत्तर-पश्चिम पुलांच्या शेजारी उंच मैदानावर बॅरिकेड्स जोडले गेले, पुलांचा वापर करण्यासाठी अधिक व्यवहार्य करण्यासाठी कव्हर प्रदान केले.
                  • फोर्ट बोल्डन: अधिक चांगल्या व्हिज्युअल आणि अधिक मनोरंजक नेव्हिगेशन आणि लढाईसाठी दक्षिण-पश्चिम सभोवतालचे वातावरण पुन्हा तयार केले.
                  • .

                  आणि त्यात शोध घेते: शोडाउन अद्यतन 1.9 पॅच नोट्स. तुला काय वाटत? ? आपण देसाल मधील खाण बोगद्याचा शोध घेत आहात?? आम्हाला खाली शॅकन्यूज चॅट्टी कमेंट विभागात कळवा आणि अधिक शिकारसाठी संपर्कात रहा: शोडाउन कव्हरेज!

                  टीजे डेन्झर हा एक खेळाडू आणि लेखक आहे जो आयुष्यात वर्चस्व गाजवणा games ्या खेळांच्या उत्कटतेसह आहे. २०१ late च्या उत्तरार्धात त्याला शॅकन्यूज रोस्टरकडे जाण्याचा मार्ग सापडला आणि तेव्हापासून वरिष्ठ बातमी संपादकाकडे जाण्यासाठी त्याने काम केले आहे. न्यूज कव्हरेज दरम्यान, तो इंडी गेम-केंद्रित इंडी-लायस, शॅकन्यूज उत्तेजक गेम्स आणि शॅकन्यूज डंप सारख्या थेट प्रवाहाच्या प्रकल्पांमध्ये विशेष मदत करतो. आपण टीजे येथे त्याच्यापर्यंत पोहोचू शकता.डेन्झर@शॅक न्यूज.कॉम आणि त्याला ट्विटर @जॉन्नीचग्सवर देखील शोधा.