एका दिवसापेक्षा कमी मध्ये रिअलटाइम मल्टीप्लेअर ब्राउझर गेम तयार करणे – भाग 1/4 – देव समुदाय, मल्टीप्लेअर बिल्डिंग | फ्री-टू-प्ले गेम्स
फ्री-टू-प्ले गेम्स
आपण पाहू शकता की या वर्गात तीन रिक्त पद्धती आहेत. हे फेझरसह येतात.देखावा वर्ग. खाली स्पष्ट केल्यानुसार या प्रत्येक पद्धतीचे भिन्न कार्य आहे
एका दिवसापेक्षा कमी मध्ये रीअलटाइम मल्टीप्लेअर ब्राउझर गेम तयार करणे – भाग 1/4
आपण गेम खेळता का?. दु! स्वत: ला तयार करण्याचा विचार केला. हं.. गेम्स जन्मजात तयार करणे अवघड आहे. बरीच हालचाल करणारे तुकडे (अगदी अक्षरशः) सह, गेम डेव्हलपमेंट असे दिसते की हे डेव्जपुरते मर्यादित आहे ज्यांनी नेटवर्किंग, गणित, ग्राफिक्स आणि यासारख्या पवित्र पाण्यात खोलवर विसर्जित केले आहे. तथापि, वेब इतक्या वेगाने विकसित होत आहे आणि अलिकडच्या वर्षांत पसरलेल्या सर्व नवीन प्रोटोकॉल आणि लायब्ररीसह, ब्राउझर-आधारित मल्टीप्लेअर गेम्स बिल्डिंगसह प्रारंभ करणे आता अगदी सोपे आहे. या लेखात, आम्ही स्पेस आक्रमणकर्त्यांच्या रीअलटाइम मल्टीप्लेअर गेमच्या चरण -दर -चरण अंमलबजावणीकडे पाहू (एएच, ओटीपोटात!) Phaser3 आणि realitime सह. मी https: // स्पेस-इनवॅडर्स-मल्टीप्लेअर येथे अंतिम गेम होस्ट केला आहे.Herokuapp.कॉम/ आपण प्रयत्न करण्यासाठी. वाटेत, आम्ही यामागील आर्किटेक्चर, सिस्टम डिझाइन, नेटवर्किंग प्रोटोकॉल समजू आणि मल्टीप्लेअर ब्राउझर-आधारित गेम तयार करताना लक्षात ठेवण्यासाठी सावधगिरी देखील पाहू. ही ट्यूटोरियल मालिका चार भागांमध्ये मोडली आहे:
- भाग 1: गेमिंग संकल्पना आणि फेझर लायब्ररीचा परिचय
- भाग 2: रीअलटाइम अॅप्ससाठी नेटवर्किंग प्रोटोकॉलचे मूल्यांकन करणे
- भाग 3: सर्व खेळाडूंना समक्रमित ठेवण्यासाठी सर्व्हर-साइड कोडची अंमलबजावणी करीत आहे
- भाग 4: गेम प्रस्तुत करण्यासाठी क्लायंट-साइड कोड पूर्ण करणे
आम्ही प्रारंभ करण्यापूर्वी एक शेवटची गोष्ट. हा लेख जावास्क्रिप्ट आणि एक्सप्रेस/नोडजेएसची मूलभूत समज आहे. मी प्रयत्न करेन आणि इतर सर्व गोष्टी शक्य तितक्या समजावून सांगेन
चला गेमिंग घेऊया!
भाग 1 – गेमिंग संकल्पना आणि फेझरची ओळख
चला खेळाचे नियम बघून प्रारंभ करूया कारण मूळ रेट्रो क्लासिकसारखेच नाही.
मल्टीप्लेअर स्पेस आक्रमणकर्त्यांसाठी गेम नियम
- जेव्हा एखादा नवीन खेळाडू सामील होतो, तेव्हा त्यांना उपलब्ध असलेल्या तीन प्रकारांपैकी यादृच्छिकपणे अक्राळविक्राळ अवतार नियुक्त केला जाईल.
- प्रत्येक खेळाडू त्यांच्या कीबोर्डवरील एरो की वापरुन त्यांचा अवतार डावीकडे किंवा उजवीकडे हलवू शकतो
- प्रत्येक खेळाडू पांढ white ्या रंगात त्यांचा स्वतःचा अवतार पाहतील परंतु इतर प्रत्येकजण यादृच्छिक रंगात दिसेल जे त्यांच्यासाठी पूर्व-नियुक्त केले गेले आहे
- जेव्हा प्रीसेट नंबर खेळाडू गेममध्ये सामील होतात तेव्हा जहाज सुरू केले जाते. हे जहाज क्षैतिज अक्षांसह यादृच्छिकपणे निवडलेल्या दिशेने फिरते जे दर 5 सेकंदात यादृच्छिकपणे बदलते. यासह, जहाजाचा वेग देखील बदलेल. हे जहाज नियमित अंतराने बुलेट्स देखील शूट करते जे आम्ही देखील प्रीसेट करू शकतो
- सर्व अवतार संपूर्ण गेममध्ये प्रीसेट वाढीसह स्वयंचलितपणे खाली सरकतात.
- गेम जिंकण्याचे उद्दीष्ट म्हणजे जहाजाने एक किंवा अधिक गोळ्या मारल्याशिवाय गेम स्क्रीनच्या खालच्या सीमेवर बनविणे.
रीअलटाइम मल्टीप्लेअर गेमचे घटक
नेटवर्किंग रीअलटाइम गेमच्या मागे गोष्टींचा समूह चालू असल्यासारखे वाटत असले तरी ते खरोखरच तीन मूलभूत घटकांवर खाली येतात:
या प्रत्येकास पुढे पाहूया.
1. मालमत्ता
मालमत्ता ही गंभीर घटक आहेत जी गेम बनवतात. आपल्याला आपल्या गेममध्ये एखादी वस्तू दिसू इच्छित असल्यास, आपण एकतर गेम कॅनव्हासवर एक काढू शकता किंवा तरीही प्रतिमा किंवा स्प्राइट शीट वापरू शकता आणि त्यासह एनिमेट करू शकता. त्याचप्रमाणे, आपण गेममध्ये परिचय करुन देऊ इच्छित असलेला कोणताही ऑडिओ त्याच्या मालमत्तेखाली येईल.
आपल्याला आपल्या गेमची थीम सुपर आर्केड बनविण्यात स्वारस्य असल्यास, आपण हे कसे शिकण्यासाठी ग्लेबर कोटाकीच्या या पिक्सेल आर्ट ट्यूटोरियलचे अनुसरण करू शकता.
2. भौतिकशास्त्र
भौतिकशास्त्र हेच आपल्याला मालमत्ता फिरवू देते आणि आपल्या गेममधील भिन्न वस्तू एकमेकांशी कसे संवाद साधतात हे ठरवते. उदाहरणार्थ, पोंगच्या एका साध्या गेममध्ये, बॉल एका विशिष्ट दिशेने परत उडी मारला जातो, त्या पॅडलच्या कोणत्या भागावर अवलंबून आहे यावर अवलंबून विशिष्ट वेगासह. त्याचप्रमाणे, आमच्या गेममध्ये, यामध्ये जहाजात जाण्याची आवश्यकता असलेल्या संगणनाचा समावेश असू शकतो, कोणत्या वेगासह, गोळ्याचे शूटिंग, खेळाडूंच्या अवतारांसह या बुलेट ऑब्जेक्ट्सची टक्कर इत्यादी.
या सर्व गोष्टी मुळात भौतिकशास्त्राच्या संकल्पनांच्या अनुषंगाने गणिताची गणना आहेत. परंतु एका साध्या खेळासाठी अगदी स्क्रॅचमधून लिहिणे इतके गणित जबरदस्त असू शकते. म्हणून प्रत्येक सुरवातीपासून लिहिण्याऐवजी आम्ही एक भौतिकशास्त्र इंजिन वापरू शकतो जे आमच्यासाठी बहुतेक गणिताची जादू करू शकते.
3. नेटवर्किंग
मल्टीप्लेअर लाइव्ह ऑनलाईन गेमसाठी विशेषतः महत्त्वपूर्ण असलेला अंतिम कोर घटक नेटवर्किंग आहे. सर्व खेळाडूंमधील सिंक्रोनाइझेशन राखणे, कोणता खेळाडू मरण पावला आणि जर प्रत्येकजण त्या दाव्यास सहमत असेल तर हे शोधणे खूप अवघड आहे.
हे सर्व जटिल वाटू लागले तर काळजी करू नका, ते असणे आवश्यक नाही. असे बरेच पूर्व-विद्यमान डिझाइन नमुने आहेत जे आम्हाला योग्य मार्गाने प्रारंभ करण्यास मदत करू शकतात. प्रश्नातील विशिष्ट खेळाच्या यांत्रिकीच्या संदर्भात आम्ही गेम आर्किटेक्चर कसे व्हावे हे आम्ही निवडू शकतो. या संपूर्ण लेखाच्या संपूर्ण मालिकेत, आम्ही हा गेम तयार करण्यासाठी मी ज्या नमुन्यांची आणि आर्किटेक्चरल निवडींबद्दल बोललो होतो त्याबद्दल आणि का.
आता आपल्याकडे मूळ घटकांबद्दल अधिक चांगले ज्ञान आहे, तर आपण आपल्या गेममध्ये हे कार्य कसे करू शकतो हे शोधूया.
मालमत्ता जोडण्यासाठी आणि भौतिकशास्त्र सक्षम करण्यासाठी Faser 3 वापरणे
HTML5 साठी फाझर एक ओपन-सोर्स्ड कॅनव्हास आणि वेबजीएल रेंडरिंग जावास्क्रिप्ट फ्रेमवर्क आहे. गेम तयार करण्यासाठी आम्ही फेझर 3 वापरू. मी आवृत्तीचा विशेषतः उल्लेख करण्याचे कारण असे आहे की सिंटॅक्ससह फेझर 2 आणि 3 दरम्यान बरेच ब्रेकिंग बदल आहेत. तसेच, जर आपण भविष्यात स्वत: गेममध्ये काही नवीन नवीन वैशिष्ट्ये जोडण्याचा विचार करीत असाल तर आपल्याला काय/कोठे दिसावे हे माहित असले पाहिजे.
फाझर आम्हाला केवळ कॅनव्हासवर मालमत्ता प्रदर्शित करण्याची, अॅनिमेशन आणि ध्वनी इत्यादी वेब पृष्ठावर प्ले करण्यास परवानगी देत नाही तर ते अंगभूत भौतिकशास्त्र इंजिनसह देखील येते (एकाधिक प्रत्यक्षात). याचा अर्थ असा की आम्ही फक्त दोन ऑब्जेक्ट्सला टक्कर देताना काय करणे आवश्यक आहे यासारख्या गोष्टी सांगू शकतो आणि ते आपोआप टक्कर करण्यासाठी लक्ष ठेवेल आणि कोडचा तुकडा चालवल्यास तो कार्यान्वित करेल.
फेझरसाठी खरोखर चांगली व्हिडिओ ट्यूटोरियल मालिका आहे जी मी शिफारस करतो की जर तुमची पहिली वेळ फेझर 3 बरोबर काम करत असेल तर.
टीएल; आयटीच्या डीआर आवृत्तीमध्ये, Phaser3 सह, आम्ही एक कॉन्फिगरेशन ऑब्जेक्ट निर्दिष्ट करू शकतो ज्यामध्ये कॅनव्हास आणि गेम स्वतःच कॅनव्हासचा आकार, त्याचे शैलीचे गुणधर्म, आमच्या गेमप्लेमध्ये समाविष्ट असलेल्या विविध दृश्यांसह माहिती असेल. (लवकरच चर्चा केली), भौतिकशास्त्र इंजिनचा प्रकार (फेटरमध्ये बरेच आहेत), इ.
त्यानंतर आम्ही नवीन गेम सुरू करण्यासाठी कॉन्फिगरेशन ऑब्जेक्ट पास करतो.
आपण अद्याप कोणताही कोड पाहिला नसल्यामुळे हे थोडा गोंधळात टाकणारे वाटेल. चला पुढील ते करूया.
खेळासह प्रारंभ करणे
चला आत्तासाठी थेट गेम स्क्रीनवर जाऊया. आम्ही नंतर लाँच आणि लीडरबोर्ड पृष्ठांची चिंता करू. आमचा गेम एक एचटीएमएल पृष्ठ असेल ज्यामध्ये कॅनव्हास प्रस्तुत केला जाईल. हे कॅनव्हास वास्तविक गेम ठेवेल आणि चालवेल. तर, एक फाईल तयार करूया, त्यास अनुक्रमणिका म्हणा.एचटीएमएल . गोष्टी व्यवस्थित ठेवण्यासाठी, आम्ही आमच्या सर्व एचटीएमएल फायली व्ह्यूज नावाच्या फोल्डरमध्ये आणि सार्वजनिक नावाच्या फोल्डरमध्ये क्लायंट-साइड जावास्क्रिप्ट फायली संचयित करू . चला दृश्ये/अनुक्रमणिका सुरू करूया.मूलभूत सांगाड्यासह HTML फाईल:
जसे आपण पाहू शकता की आम्ही येथे जे काही करीत आहोत ते सीएसएस आणि जेएस फायलींचा दुवा आहे जे आम्ही लवकरच जोडू, परंतु अधिक महत्त्वाचे म्हणजे फेझर जेएस सीडीएनचा दुवा देखील. आपण गीथब प्रकल्पातून थेट सीएसएस कॉपी करू शकता
त्या व्यतिरिक्त, एचटीएमएल शरीरात, आमच्याकडे गेम-कंटेनरच्या आयडीसह एक डिव्ह आहे . येथूनच आम्ही जावास्क्रिप्टद्वारे आमचा गेम कॅनव्हास जोडू.
चला सार्वजनिक फोल्डरमध्ये एक फाइल तयार करूया, त्यास स्क्रिप्ट म्हणा.जेएस आणि आम्ही आधी बोललेल्या गेम कॉन्फिगरेशन ऑब्जेक्टची व्याख्या करून प्रारंभ करा.
जसे आपण पाहू शकता की कॅनव्हासचा आकार आणि त्याच्या पार्श्वभूमी रंगाचे निर्दिष्ट करण्याशिवाय, आम्ही हे देखील निर्दिष्ट केले आहे की या कॅनव्हासमध्ये जाणे आवश्यक आहे (पालकांनी ओळखले गेले आहे) आणि आम्ही या भागाचे भाग होऊ इच्छित असलेल्या दृश्यांचा एक अॅरे खेळ.
गेमची सामग्री आयोजित करण्यासाठी फेसर ‘देखावा’ ही संकल्पना वापरतो. आपण एखाद्या दृश्याचा विचार करू शकता की आपण कोणत्याही वेळी दृश्यास्पदपणे पाहण्यास सक्षम आहात. एखादा गेम खेळत असताना, गेम ऑब्जेक्ट्समधील भिन्न संवादांसह गेम वेगळ्या पार्श्वभूमीवर स्विच झाला तर आपण यापूर्वी पहात असलेल्या गोष्टींपेक्षा हा एक वेगळा देखावा असेल.
आमच्या खेळासाठी, आमच्याकडे एकच देखावा असेल (गेमसेनद्वारे ओळखले गेले). फेझरमधील एक देखावा हा एक वर्ग आहे जो फेसर वाढवितो.देखावा वर्ग. चला आमच्या खेळासाठी हे परिभाषित करूया. कॉन्फिगरेशन ऑब्जेक्टच्या वरील खालील कोड जोडा कारण तो गेम्ससेन वर्गाचा संदर्भ देत आहे.
आपण पाहू शकता की या वर्गात तीन रिक्त पद्धती आहेत. हे फेझरसह येतात.देखावा वर्ग. खाली स्पष्ट केल्यानुसार या प्रत्येक पद्धतीचे भिन्न कार्य आहे
- प्रीलोड () पद्धतीने आम्हाला आवश्यक असलेली सर्व संसाधने मिळतात, जिथून ते जिथे आहेत तेव्हापासून ते लोड करतात आणि जेव्हा आम्ही त्यांना आमच्या गेममध्ये जोडू इच्छितो तेव्हा त्यांना तयार ठेवतो.
- जेव्हा गेम प्रथम धावतो तेव्हा एकदा तयार () पद्धत कार्यान्वित केली जाते. आम्ही या पद्धतीत सर्व व्हेरिएबल इनिशिएलायझेशन, अॅनिमेशन परिभाषा इत्यादी जोडू शकतो.
- जोपर्यंत गेम चालू आहे आणि म्हणूनच गेम लॉजिकनुसार गेम ऑब्जेक्ट्स सतत अद्यतनित करण्यास सक्षम आहे तोपर्यंत अद्यतन () पद्धत सतत कार्यान्वित केली जाते. आम्ही अवतार अद्यतनित करू, बुलेट्स शूट करू, जहाज हलवू, सर्व या पद्धतीने..
मालमत्ता लोड करणे आणि अॅनिमेशन तयार करणे
चला पुढे जाऊ आणि आता काही मालमत्ता लोड करूया. खालीलप्रमाणे प्रीलोड () पद्धत परिभाषित करा
मी मूळतः हा गेम ग्लिचवर होस्ट केला आहे जो त्याच्या बादलीमध्ये सर्व मालमत्ता संचयित करतो, सीडीएन दुव्याद्वारे पुनर्प्राप्त करण्यायोग्य. आपण समान वापरू शकता, अन्यथा Amazon मेझॉन एस 3 हा आणखी एक लोकप्रिय पर्याय आहे.
आम्ही तीन प्रकारचे अवतार जोडले, सर्व पांढरे आणि इतर तीन रंगात. त्याव्यतिरिक्त, आम्ही जहाज, बुलेट आणि अर्थातच जेव्हा एखादा खेळाडू मरण पावला तेव्हा खेळण्यासाठी स्फोटासाठी मालमत्ता देखील जोडली.
जसे आपण पाहू शकता की आम्ही हे वापरुन फेझरमध्ये एक स्प्रीटशीट मालमत्ता लोड केली.लोड.स्प्रीटशीट () आणि त्यास तीन पॅरामीटर्स पाठविले:
- अभिज्ञापक
- वास्तविक फाईलचा मार्ग
- फाईलचे परिमाण (पिक्सेलमध्ये).
आम्ही त्यास फक्त एक प्रतिमा देखील म्हणू शकतो परंतु नंतर आपण लवकरच पाहू शकू म्हणून आम्ही त्यासह मस्त अॅनिमेशन करण्यास सक्षम राहणार नाही.
पी.एस. अवतार रंग अंमलात आणण्याचा एक चांगला मार्ग आहे. आम्ही समान ऑब्जेक्टला एकाधिक रंगात स्वतंत्र मालमत्ता म्हणून लोड करण्याऐवजी अस्तित्त्वात असलेल्या स्प्राइटमध्ये फक्त रंग टिंट जोडू शकतो. मला अद्याप कसे माहित नाही, परंतु जेव्हा मी हे शोधून काढले तेव्हा मी हे अद्यतनित करेन 🙂
आपण “स्फोट” स्प्राइट शीटची तपासणी केल्यास, आपण दिसेल की हे एकमेकांच्या पुढे ठेवलेल्या वेगवेगळ्या प्रतिमांचा एक समूह आहे. आम्ही “अॅनिमेशन” बनवण्याचा मार्ग विशिष्ट वेगाने या भिन्न प्रतिमांमधून जाणे म्हणजे असे दिसते की हा स्फोट घडण्याचा एक पारदर्शक व्हिडिओ आहे.
तयार () पद्धतीत, आम्ही या स्फोटासाठी अॅनिमेशन परिभाषित करू:
आम्ही हे फेझरचे वापरले आहे.अॅनिम.अॅनिमेशन तयार करण्यासाठी () पद्धत तयार करा. ही पद्धत घेते:
- हे अॅनिमेशन प्ले करण्यासाठी आम्ही नंतर वापरतो
- फ्रेम ज्या मालमत्तेचे अभिज्ञापक वापरुन फ्रेम व्युत्पन्न करतात ज्या आम्हाला हे अॅनिमेशन लागू करू इच्छितात
- आम्हाला हे अॅनिमेशन प्ले करण्यास आवडेल अशा वेगात निर्दिष्ट करते फ्रेमर
- अॅनिमेशन किती वेळा चालेल हे निर्दिष्ट करते की पुन्हा करा
- अॅनिमेशन पूर्ण झाल्यानंतर हिडन कॉम्प्लिटने अॅनिमेटेड असलेली मालमत्ता दूर केली पाहिजे की नाही हे निर्दिष्ट करते
आम्ही आत्तासाठी अद्यतन () पद्धतीत काहीही जोडणार नाही. आपल्या लक्षात आल्यास आम्ही प्रत्यक्षात एकतर गेम इन्स्टंट केला नाही, आम्ही या लेख मालिकेच्या नंतरच्या भागात ते करू.
हे आत्ताच आहे. आम्ही भाग 2 मधील रिअलटाइम अॅप्ससाठी नेटवर्किंगबद्दल शिकू – रिअलटाइम अॅप्ससाठी नेटवर्किंग प्रोटोकॉलचे मूल्यांकन करीत आहोत
या मालिकेतील सर्व लेखः
- भाग 1: गेमिंग संकल्पना आणि फेझर लायब्ररीचा परिचय
- भाग 2: रीअलटाइम अॅप्ससाठी नेटवर्किंग प्रोटोकॉलचे मूल्यांकन करणे
- भाग 3: सर्व खेळाडूंना समक्रमित ठेवण्यासाठी सर्व्हर-साइड कोडची अंमलबजावणी करीत आहे
- भाग 4: गेम प्रस्तुत करण्यासाठी क्लायंट-साइड कोड पूर्ण करणे
आपण हे तपासू इच्छित असल्यास या ट्यूटोरियलशी संबंधित एक स्वतंत्र रीलिझ गीथबवर उपलब्ध आहे.
या प्रकल्पावरील नवीनतम घडामोडींसाठी आपण गीथब प्रकल्पाचे अनुसरण करू शकता.
आपल्याकडे काही प्रश्न असल्यास, कृपया ट्विटर @srushtika वर माझ्यापर्यंत संपर्क साधा. माझे डीएम खुले आहेत 🙂
श्रेणी: मल्टीप्लेअर इमारत
पीसी (विंडोज) आणि मोबाइल (Android/iOS) पिक्सेल सॉफ्ट द्वारा विकसित केलेले आणि लेव्हल अनंत द्वारे प्रकाशित केलेल्या ओपन वर्ल्ड सँडबॉक्स सर्व्हायव्हल एमएमओआरपीजी (मोठ्या प्रमाणात मल्टीप्लेअर ऑनलाइन रोल प्ले खेळणे) ओपन वर्ल्ड सँडबॉक्स सर्व्हायव्हल एमएमओआरपीजी (मोठ्या प्रमाणात मल्टीप्लेअर ऑनलाईन रोल प्ले खेळणे). हा खेळ प्रागैतिहासिक, पौराणिक जगात सेट केलेला आहे […]
लोकप्रिय नॉर्वेजियन विकसक, कलाकार आणि यूट्यूबर डॅनी (ज्याने क्रॅब गेम आणि कार्लसन देखील बनविले) पीसी (विंडोज) साठी मक एक विनामूल्य* एकल-प्लेअर आणि मल्टीप्लेअर सर्व्हायव्हल रोगुएलिक गेम आहे (विंडोज). मक हे एक कमी पॉली आहे, अद्याप अनौपचारिक (खूप) जगण्याचे आव्हानात्मक मिश्रण आहे (ई.जी. […]
सँडबॉक्स एक फ्री-टू-प्ले आणि प्ले-टू-कमाई, विकेंद्रित आणि समुदाय चालित गेमिंग इकोसिस्टम आणि सक्रिय विकासासाठी पीसी (विंडोज आणि मॅक) साठी व्हर्च्युअल वर्ल्ड आहे (ओपन अल्फा) आणि इथरियम ब्लॉकचेन (डेकेंटरलँड प्रमाणेच) वर आधारित आहे. खेळाडू तयार करू शकतात, मालकीचे, सामायिक करू शकतात आणि […]
कोअर हा एक फ्री-टू-प्ले गेम संग्रह आणि क्रेटा आणि रॉब्लॉक्स सारखा गेम-मेकिंग प्लॅटफॉर्म आहे. कोअर दुसर्या शब्दांत, विकसकांच्या जागतिक समुदायाने डिझाइन केलेले एक्सप्लोर करण्यासाठी विनामूल्य खेळ आणि जगाचे मल्टिव्हर्सी आहे जे आपण सहजपणे करू शकता […]
क्रेता हा एक फ्री-टू-प्ले सहयोगी गेम-मेकिंग प्लॅटफॉर्म आहे आणि मल्टीप्लेअर आर्केड गेम संग्रह आहे जो पीसीसाठी अवास्तविक इंजिन 4 वर तयार केलेला आहे, कोअर आणि रॉब्लॉक्स प्रमाणेच. खेळाडू त्यांच्या प्रोग्रामिंगच्या अनुभवाची पर्वा न करता क्लाऊडमध्ये एकत्र खेळू शकतात आणि एकत्र खेळू शकतात. कडून […]
वाइल्ड टेरा ऑनलाइन सँडबॉक्स आणि सर्व्हायव्हल वैशिष्ट्यांसह एक फ्री-टू-प्ले एमएमओआरपीजी आहे, जो पूर्णपणे प्लेयर-नियंत्रित मध्ययुगीन कल्पनारम्य जगात सेट केला आहे. आपल्याला उपकरणे तयार करण्यासाठी कार्यांची साखळी पूर्ण करण्याची आणि हजार लांडगे मारण्याची आवश्यकता नाही. सर्व काही बरेच आहे […]
एआरके: सर्व्हायव्हल इव्होल्यूड (मोबाइल) हा एक फ्री-टू-प्ले* मोबाइल अॅक्शन-अॅडव्हेंचर सर्व्हायव्हल गेम आहे जो स्टुडिओ वाइल्डकार्ड फॉर मोबाइल (अँड्रॉइड, आयओएस) चा एक प्रागैतिहासिक जगात सेट केला गेला आहे, जिथे एका बेटावर अडकलेल्या खेळाडूंनी फिरणे वाचले पाहिजे. डायनासोर आणि इतर प्रागैतिहासिक प्राणी, नैसर्गिक धोके, […]
अप्रमाणित हा उदयोन्मुख एमएमओ/मल्टीप्लेअर apocalypse सर्व्हायव्हल शैलीतील पीसी (विंडोज, मॅक आणि लिनक्स) साठी झोम्बी-थीम असलेली सँडबॉक्स सर्व्हायव्हल मेली आणि नेमबाज गेम खेळण्यास विनामूल्य आहे (जरी आपण एकटे किंवा पीव्हीईमध्ये कोपमध्ये खेळू शकता). त्याऐवजी […] वर लक्ष केंद्रित करण्याऐवजी
टोटेमोरी हा एक मजेदार आणि नाविन्यपूर्ण विनामूल्य-प्ले-टू-प्ले-स्क्रीन मल्टीप्लेअर ब्रॉलर गेम आहे जिथे आपण इतर प्रत्येकाचे पालनपोषण करण्याचा प्रयत्न करीत असताना टॉवर्स तयार करता. टोटेमोरीमध्ये 4 खेळाडूंसाठी स्थानिक विरूद्ध आणि को-ऑप मल्टीप्लेअरची वैशिष्ट्ये आहेत. आपल्या मित्रांविरूद्ध खेळा किंवा बॉट्स विरूद्ध सराव करा, […]
गॅलॅक्टिक जंक लीग एक स्पर्धात्मक फ्री-टू-प्ले क्राफ्टर रिंगण आहे-जवळजवळ असीम जहाज इमारतीच्या शक्यतांमध्ये मिसळलेला नेमबाज. काहीही तयार करा. कोणाशीही लढा द्या. जागेत. अक्षरशः कोणतेही आकार आणि आकार देण्यासाठी आपली जंक जहाजे तयार करा आणि […] च्या निर्मितीविरूद्ध लढा द्या
क्रिएटिव्हर्सी हा एक आनंददायक फ्री-टू-प्ले आणि पुढील पिढीतील एमएमओ सँडबॉक्स गेम आहे जो आपल्या मित्रांसह साहसी, अन्वेषण आणि सर्जनशीलता आहे. आणि हे आता खेळायला मोकळे आहे. आपण एका विशाल आणि रहस्यमय जगात अडकलेले आहात जे क्रूर पशू आणि […] च्या वेढलेले आहे
गनस्केप एक एफपीएस कन्स्ट्रक्शन किट आहे. हा एक खेळ आहे जो आपल्याला पंपिंग action क्शन सँडबॉक्समध्ये आपल्या सर्जनशीलतेसह वन्य होऊ देतो! एकल-प्लेअर तयार करण्यासाठी प्रत्येकास आधीपासून परिचित असलेल्या ब्लॉक-प्लेसमेंट इंटरफेसवर आधारित वापरण्यास सुलभ साधने प्रदान करून गनस्केप हे करते […]
पीसी (विंडोज, मॅक), एक्सबॉक्स वन, पीएस 4 आणि निन्टेन्डो स्विचसाठी ट्रायव्ह वर्ल्ड्स द्वारा ट्रॉव्ह प्ले टू प्ले टू प्ले, ओपन-एन्ड अॅक्शन-अॅडव्हेंचर व्हॉक्सेल एमएमओआरपीजी आहे. ट्रोव्हमध्ये शोध, छाती आणि शत्रूंनी भरलेल्या असंख्य क्षेत्रात उत्कृष्ट आणि लहान आहेत. एक्सप्लोर करा आणि आपला मार्ग तयार करा […]
रोब्लॉक्स हा एक फ्री-टू-प्ले एक मोठ्या प्रमाणात मल्टीप्लेअर ऑनलाइन व्हिडिओ गेम आणि गेम क्रिएशन प्लॅटफॉर्म (कोअर आणि क्रेयट प्रमाणेच) आहे जो वापरकर्त्यांना त्यांचे स्वतःचे गेम आणि स्तर डिझाइन करण्यास आणि सामायिक करण्यास अनुमती देते आणि इतर वापरकर्त्यांद्वारे तयार केलेले सर्व प्रकारचे गेम खेळू देते [[[[ …]

















