Zijn alle mogelijke willekeurige zaden al gegenereerd? Discussie – Minecraft: Java Edition – Minecraft Forum – Minecraft Forum, Random Minecraft Seed dat geen nieuwe biomen bevat – Arqade

Willekeurige minecraftzaad die geen nieuwe biomes bevat

Ik begon met het berekenen van hoeveel werelden ik heb gegenereerd en dat is ongeveer 300.

Minecraft -forums

Zijn alle mogelijke willekeurige zaden al gegenereerd?

  • Bekijk het gebruikersprofiel
  • Bekijk berichten
  • Bericht versturen

Bekijk het profiel van Andreaslag

  • Tree Puncher
  • Join Date: 30/10/2016
  • Berichten: 18
  • Locatie: Griekenland
  • Minecraft: Aquazet
  • Discord: Aquazet#2828
  • Lidgegevens

Dus mijn vraag staat in de titel. Zijn alle mogelijke willekeurige zaden gegenereerd?

Als u het niet weet, heeft Minecraft 2 tot de kracht van 64 mogelijke zaden, wat dit nummer is:

Echter: slechts 2 tot de kracht van 48 zaden kan willekeurig worden gegenereerd [B] [/B] vanwege een probleem in Java Random, wat de mogelijke zaden maakt:

Dit is 281 biljoen. Dat zijn veel werelden.

Een andere manier om deze vraag te stellen is: “Als ik een wereld genereer, is mijn wereld gegenereerd door een andere gebruiker?”

Of “hebben ooit 2 spelers dezelfde wereld gekregen?”

Laten we nu gaan voor berekening. Het is moeilijk om te berekenen hoeveel werelden alle gebruikers hebben gegenereerd. Sommigen hebben 1 gegenereerd, anderen (speedrunners) 10.000.

Het is erg moeilijk om te berekenen, maar ik zal mijn best maken. Op alle platforms is Minecraft 200 miljoen keer verkocht. Als we Minecraft China opnemen, met 300 miljoen downloads (1/5 van de Chinese bevolking!), 500 miljoen spelers hebben het gespeeld. (1/14 van de wereld!)).

Nu het moeilijke deel. Berekenen.

Ik begon met het berekenen van hoeveel werelden ik heb gegenereerd en dat is ongeveer 300.

Nu moet ik het gemiddelde playerTime controleren. Een youtuber genaamd Antvenom heeft het bedekt en zijn video heeft me veel geholpen.

. Dit betekent dat 166 miljoen accounts 0-5 werelden hebben gegenereerd. Laten we 0 zetten.5 werelden, dus uit deze ALT -accounts zijn 83 miljoen werelden gegenereerd, en dat is nog steeds een 3.391.264e van alle mogelijke werelden.

Laten we nu doorgaan naar de 2/3 van de rekeningen die werkelijk zijn, ik bedoel voor de 333 miljoen andere accounts.

Nu is het erg moeilijk. We hebben een bereik van 5 tot 10.000 werelden, met sommige gebruikers die zelfs 100 genereren.000 werelden (ik weet niet hoe, maar mogelijk een gedeeld account met familie en vrienden die allemaal werelden maken om de aangepaste modus te controleren? ik heb geen idee).

. Dit betekent dat de gemiddelde speler 200 werelden heeft gegenereerd. En dat is 66 miljard werelden. Nog steeds één 4.226e van alle mogelijke willekeurige wereldzaden.

Het samen toevoegen van de 2 waarden, en we krijgen 66.683.000.000 werelden van alle gebruikers van Minecraft. één 4.221e van alle Minecraft -zaden.

Het bovenstaande aantal (66 miljard werelden) lijkt misschien een beetje klein, maar onthoud dat het is zoals elke mens op deze planeet om 8 werelden te hebben gegenereerd als we het op die schaal zetten.

Dus mijn laatste antwoord is dat slechts één 4.221 van alle zaden zijn gegenereerd. Dit betekent dat als je 4221 werelden genereert, je een zeer grote kans hebt dat een andere speler dezelfde wereld heeft gegenereerd. Of als je een wereld genereert, heb je een kans van één op de 4221 dat een andere speler dezelfde wereld heeft gegenereerd als jij. Of er is een kans van één op de 4221 dat een speler het zaad 0 heeft gegenereerd. .PNG (behalve Mojang).

Ik heb mijn best gedaan, maar als je nog een mogelijk antwoord hebt dat het bedrag verhoogt, laat het me dan weten.

Ook zou ik dat willen opnemen, als een 4221e van alle zaden wordt gegenereerd (gebaseerd op mijn berekeningen), dan zijn de meest “zeldzaamste” zaden door cijfers 6 tien of minder cijfers zaden. Een zaad van 10 cijfers ziet er zo uit: 1.000.000.000

Dit betekent ook dat deze zaden door tekst kunnen worden gegenereerd.

Dus het betekent dat, slechts 6 werelden zijn willekeurig [/b] gegenereerd die door tekst kunnen worden gegenereerd.

Ook is er een kans van 60% op een zaad van 9 cijfers (het ziet eruit als: 10.000.000)

En een kans van 6% op een zaad van 8 cijfers (het ziet eruit als 1.000.000)

Willekeurige minecraftzaad die geen nieuwe biomes bevat

Ik gebruik de meest recente spigot Met slechts een kleine hoeveelheid plug -ins. Wanneer ik een zaadje op internet stopte, met de nieuwe biomen, klaagt Spigot / de server niet en genereert de kaart graag met de nieuwe biomes.

Bedankt voor je antwoord. De voorgestelde tool toonde de missend Biomes – ik zag er gewoon niet ver genoeg uit.

Voer hier de beeldbeschrijving in

  • Minecraft-Java-editie
  • Minecraft-Bukkit
  • Minecraft-Java-editie-server
  • Minecraft-Spigot

Gevraagd 6 augustus 2014 om 14:18
123 6 6 Bronze badges

Heb je geprobeerd het zaad te krijgen via /zaad en ze te gebruiken om dezelfde wereld te creëren met vanille minecraft singleplayer? Als het anders is, is het een probleem met Spigot. Als het hetzelfde is, heb je waarschijnlijk gewoon pech met de zaden. Mesa -biomen en gletsjers en dergelijke zijn zeldzaam. Op mijn eigen wereld was de dichtstbijzijnde Mesa meer dan 3000 blokken verwijderd van spawn. Je kunt het ook proberen te midden van het vinden van specifieke biomen in je wereld.

Dat is wat nuttige informatie. Ga het later proberen

Ik ben blij dat je je biomen hebt gevonden! Ik gebruikte voor het eerst temidden van omdat ik 6+ RL -uren heb besteed aan het zoeken naar ijspieken vlaktes bioom. 30 sec later, gevonden 5 meer op een redelijke reisafstand.

1 Antwoord 1

Uw tests lijken perfect geldig. Als het spel de biomen goed genereert met zaden met die biomen, dan lijd je gewoon aan pech of kijk je niet genoeg om te weten dat je gewenste biomen niet beschikbaar zijn. Ze moeten er ergens zijn, maar sommige van de nieuwere biomen zijn frustrerend zeldzaam of gewoonlijk ver weg van spawn.

Zoals in de commentaren werd vermeld, is om gemakkelijker de handige plaatsing van een bepaald bioom in een bepaald zaad te verifiëren om het te testen in het midden van. Op die manier hoeft u niet in de creatieve modus rond te vliegen om te vertellen wat de biome -lay -out zal zijn.