Wrath of the Machine (RAID) | Destiny Wiki | Fandom, Destiny: Wrath of the Machine Guide and Walkthrough |
Destiny: Wrath of the Machine Guide and Walkthrough
De belegeringsmotor heeft vervangende onderdelen nodig om verder te gaan langs de muur. Nabij de tweede barrière zal een skiff een groep gevallen leveren, waaronder een grote kapitein. Door deze kapitein te doden, zal de skiff de vervangende onderdelen laten vallen – de aandrijfas, de kernkop en het motorkop – en vertrekken, en zal ook een verborgen timer starten waarvan de versterking de belegeringsmotor zal exploderen en het fireteam veegt. De onderdelen moeten snel worden opgehaald en in de juiste locaties in de belegeringsmotor worden ingevoegd voordat de timer verloopt.
Toorn van de machine (inval)
Het Fireteam begint in Foundry 113. Er zijn drie spinners in het gebied waarvoor spanning nodig is om te werken – in het midden en links en rechts van het centrale platform. De spanning kan worden verzameld door voogden die in contact komen met gloeiende platen verspreid over het gebied. Als u een laadplaat aanraakt, wordt de voogd een spanningsniveau verleend, en vier platen moeten worden aangeraakt voor de voogd om maximale spanning te bereiken. Zodra de maximale spanning is bereikt, kan het aan elke spinner worden geleverd door in de ring eromheen te staan en te drukken. Als een voogd een spanning verzamelt en er niet in slaagt om meer te verzamelen of aan een spinner te leveren voordat de timer verloopt, zullen ze sterven.
Elke spinner vereist vier spanningsleveringen om volledig vermogen te bereiken. Zodra een enkele spinner dit niveau heeft bereikt, zal Vosik op het centrale platform spawnen en periodiek naar andere locaties teleporteren. Grote schachten genaamd spanningseters zullen verschijnen en proberen spanning uit de spinners af te voeren. Zodra alle drie de spinners op maximale spanning zijn gebracht, zullen ze beginnen met het produceren van Siva -aanklachten, kleine bommen die voogden kunnen oppakken en naar vosik gooien. Met voldoende lading wordt zijn schild gevallen, waardoor hij korte tijd kan worden beschadigd. Siva -aanklachten zullen in deze periode worden geproduceerd en kunnen ook worden gebruikt om hem te beschadigen.
Dit proces moet worden herhaald totdat de gezondheid van Vosik daalt tot ongeveer 15%, op welk punt hij zich zal terugtrekken en de ingang van het volgende gebied zal openen.
GameSpot Expert Reviews
24 november 2020
Vosik fase 2 []
Vosik wordt vervolgens aangetroffen in het splicer van de splicer en staat op een platform met uitzicht op een grote kamer verdeeld in 3 rijstroken, met spinners op het plafond en vier kleine kamers aan de zijkanten. Hij zal worden vergezeld door een groot aantal volgelingen en opnieuw beschermd door een ondoordringbaar schild.
Kort nadat de ontmoeting begint, zullen spinners in het plafond van de kamer drie Siva -ladingen activeren en laten vallen; Hun exacte posities variëren, maar er zal er altijd één aan de linkerkant zijn, één aan de rechterkant en één in het midden. Guardians moeten deze aanklachten verzamelen en hun worpen synchroniseren om Vosik te raken met alle drie de aanklachten tegelijkertijd om de schade aan zijn schild te maximaliseren.
Nadat de aanklachten zijn gegooid, zal een van de tv -monitors achter Vosik activeren. Deze monitor moet worden gericht en vernietigd door het hele fireteam, anders zal Vosik zijn gebiedsaanval voortijdig gebruiken. Door de monitor te breken, kunnen extra SIVA-kosten dalen, en deze subcyclus herhaalt zich totdat het schild van Vosik volledig is afgenomen, waardoor het team hem kan beschadigen.
Vosik zal dan zijn schild herwinnen en zijn ultieme aanval beginnen te beschuldigen, vergezeld van de boodschap “Siva Density Critical”. Deze aanval kan worden overleefd door een “schone kamer” aan weerszijden van het hoofdgebied in te voeren. Op elk willekeurig moment zijn slechts twee van de vier kamers bruikbaar, één aan de linkerkant en één aan de rechterkant, maar het hele fireteam moet samen dezelfde kamer binnenkomen omdat elke kamer slechts één keer kan worden gebruikt tijdens de ontmoeting. Wanneer elk levend lid van het team de schone kamer is binnengekomen, moet het worden geactiveerd door de schakelaar erin te schieten of te moepen voordat Vosik’s aanvalvuurt.
Na het overleven van de aanval van het gebied, start de hele cyclus opnieuw. De Guardians hebben vijf kansen om het schild van Vosik te laten vallen en voldoende schade aan te richten om hem te doden – er is geen schone kamer beschikbaar om de vijfde gebiedsaanval te overleven.
Na de dood zal Vosik beloningen laten vallen en zal een Siva -cache op het centrale platform verschijnen. Een doorgang zal openen aan de achterkant van de rechterzijde schone kamer die het dichtst bij de monitoren ligt, wat leidt tot een andere springreeks en de volgende ontmoeting.
Belegeringsmotor []
Het team zal in de top verschijnen onder de belegeringsmotor en zich op de bovenkant van de muur wagen, een uitgestrekt open gebied met een barrière in de afstand die verdere vooruitgang blokkeert. Bij het bereiken van de barrière zal een kort filmpje spelen – de belegeringsmotor zal activeren en beginnen te trundelen naar het fireteam, een spervuur van vuur neerleggen met zijn torentjes. Bovendien zal een grote groep splicer droesems en vandalen voortkomen uit gaten in de vloer en springen skiffs erin om kort luchtondersteuning te bieden. Terwijl hij deze aanvallers bestrijdt, moet het team ook de belegeringsmotor beschadigen – eerst gericht op zijn twee geweerturretten, dan het gebied dat wordt blootgesteld wanneer beide torentjes zijn vernietigd.
Na voldoende schade te hebben opgelopen, zal de belegeringsmotor een rompbreuk ondergaan. Een stuk puin zal van zijn linkerkant vallen, waardoor het fireteam aan boord kan gaan en ontsnapt wordt verpletterd tegen de barrière. De belegeringsmotor zal alle resterende vijanden op de grond doden, de barrière neerhalen (voogden moeten hiervoor achteruitgaan) en verder gaan door het pad naar een tweede barrière voordat je het kapot gaat.
De belegeringsmotor heeft vervangende onderdelen nodig om verder te gaan langs de muur. Nabij de tweede barrière zal een skiff een groep gevallen leveren, waaronder een grote kapitein. Door deze kapitein te doden, zal de skiff de vervangende onderdelen laten vallen – de aandrijfas, de kernkop en het motorkop – en vertrekken, en zal ook een verborgen timer starten waarvan de versterking de belegeringsmotor zal exploderen en het fireteam veegt. De onderdelen moeten snel worden opgehaald en in de juiste locaties in de belegeringsmotor worden ingevoegd voordat de timer verloopt.
Het Fireteam moet de onderdelen oppakken en beginnen ze terug te dragen naar de belegeringsmotor. Elke voogd mag slechts tien seconden een deel dragen, waarna ze het onderdeel zullen laten vallen en een “uitgeput” debuff ontvangen waardoor ze het nog tien seconden weer ophalen. Aldus moeten alle voogden deelnemen aan het estafette, waarbij de drie delen heen en weer worden geruild om ze verder te verplaatsen naar het pad terug naar de belegeringsmotor. Guardians die geen onderdelen dragen, moeten vervoerders beschermen tegen gevaren, zoals vijandelijke squadrons en mijnen die de voortgang van de drager sterk zullen vertragen als ze mogen ontploffen. Als een onderdeel een gat in de kaart verloren gaat, zal de belegeringsmotor onmiddellijk exploderen. Een laatste obstakel is MEKSIS, Siege Engineer, een unieke vijand die rechtstreeks aan de belegeringsmotor zelf is geleverd. Hij zal ervoor zorgen dat de motor zijn helling inneemt en voorkomt dat vervoerders onderdelen leveren, dus moet hij worden gedood om de laatste etappe van de estafette af te maken.
De onderdelen moeten vervolgens worden ingevoegd in de juiste plaatsen op de belegeringsmotor; Elk geïnstalleerd onderdeel koopt een beetje meer tijd vóór het ontploffen. De aandrijfas wordt direct rechts van de helling in een baai ingebracht, de kernkop gaat in een bakje in het midden van het voertuig, en de sleuf van het motorblok is diagonaal tegenover de helling, nabij de achterkant. Zodra alle drie de onderdelen zijn geïnstalleerd, begint de motor opnieuw te bewegen, waardoor de tweede barrière wordt gesloopt en eventuele resterende vijanden op zijn pad wordt gedood.
De belegeringsmotor gaat verder totdat het op een grote opening in de muur komt, op welk punt het (langzaam) over de rand zal rijden en in de zee zal omkeren. Een buitkist is beschikbaar op een rotsachtige uitloping op de bodem van de opening, samen met het pad naar het volgende gebied.
Aksis fase 1 []
Het Fireteam zal uiteindelijk het hart van het perfectiecomplex bereiken, een bijna lichtloze kamer. De ontmoeting begint niet totdat een speler de wervelende wolk van Siva -mijten binnenstapt. Bij het doen van dit zal de kamer oplichten, zal Aksis worden onthuld en zal een groot aantal vijanden verschijnen. Net als Vosik’s kamer is dit gebied verdeeld in heldere links-, rechts- en middensecties.
Wanneer de meeste vijanden zijn gedood, verschijnen er drie kapiteins, één in elke sectie. Elk draagt een kanon van een ander element: boog, zonne -energie of nietig, hoewel welk element verschijnt waar willekeurig is. Deze kapiteins moeten worden gedood en hun kanonnen worden geclaimd door drie spelers.
Het volgen van de kapiteins zijn drie bedienden, opnieuw elk geassocieerd met een ander element en opnieuw verschijnen elk op willekeurige locaties – maar nooit op dezelfde plaats als de kapitein die het bijbehorende kanon draagt. Elke speler die een kanon vasthoudt, moet zijn bijpassende dienaar vinden en doden, omdat het bijpassende kanon het enige wapen is dat hen kan beschadigen. Het hele team moet helpen om bedienen te vinden zodat ze snel kunnen worden gedood, omdat hun bestemmingen drie geladen platen in de vloer zijn, waardoor het fireteam zal vegen als ze worden bereikt en geactiveerd.
Elke dienaar laat een Siva -aanklacht vallen bij de dood. Een speler die een kanon heeft opgepikt, kan deze kosten niet oppakken, dus de drie overgebleven spelers moeten ze meenemen en naar Siva -panelen gooien die op dit moment in zicht schuiven. Zodra alle panelen in een ronde zijn beschadigd, zal de baas een tijdje grote aantallen schachten oproepen en dan opnieuw beginnen met een nieuwe golf van volgelingen, elementaire kapiteins en bedienden. De cyclus moet drie keer worden voltooid, eerst met twee panelen, vervolgens met drie, dan met zeven. In de laatste cyclus zullen extra bedienden blijven spawnen nadat de eerste drie zijn gedood, dus het team moet alert blijven en kanondragers blijven begeleiden totdat alle zeven panelen zijn vernietigd. Het niet vernietigen van de panelen zal ertoe leiden dat de baas een kritische Siva -dichtheid heeft bereikt en het fireteam veegt.
Door de derde cyclus te voltooien, depower aksis zal de buit leveren aan het midden van het gebied. De laatste ontmoeting van de inval kan worden voltooid door het gloeiende gebied op zijn borst te schieten.
Aksis fase 2 []
Wanneer Aksis in de borst wordt neergeschoten, zal hij nieuw leven inblazen, zijn bovenlichaam smelten met een reeks mechanische benen en roept onmiddellijk grote zwermen schachten op. Aksis heeft twee gemeenschappelijke aanvallen, exploderende bouten van Siva en aanhoudende zwermbommen die gevaarlijke regio’s in het gebied creëren. Hij zal ook periodiek teleporteren; Guardians moeten zich bewust zijn van zijn locatie en waar mogelijk achter dekking blijven. De locaties waarnaar Aksis kan teleporteren, worden gekenmerkt door gele gevarenstrepen op de vloer, en er zijn vier van dergelijke locaties – links, rechts, midden en achter (direct tegenover het startplatform van Aksis, in de buurt van waar de Guardians landden na het betreden van de perfectiekamer )). In deze eerste fase zal AKSIS alleen de linker- en rechterlocaties gebruiken, evenals zijn startplatform.
Net als bij de vorige ontmoeting, zullen drie kapiteins die elementaire kanonnen dragen, hun kanonnen worden verzameld en gebruikt om snel drie bijpassende servitors elders in het gebied te doden, en de servitors zullen bommen laten vallen die alleen door spelers zonder kanonnen kunnen worden gebruikt. Deze keer verschijnen er geen panelen en moeten de Siva -aanklachten naar Aksis zelf worden gegooid.
Tijdens deze fase zullen drie spelers willekeurig “empowered” worden, een buff ontvangen die hun bewegingssnelheid verhoogt en een blauw gloeiend effect op hun zicht creëert. Deze spelers moeten manoeuvreren zodat er in elke “rijstrook” van het gebied aanwezig is – links, rechts en midden. Zodra Aksis is beschadigd door drie Siva -aanklachten, zal hij teleporteren. De dichtstbijzijnde empowered -speler moet onmiddellijk op zijn rug springen en op vierkant/x drukken om hun kracht in hem te ontladen, hem even te verbluffen en hem kwetsbaar te maken voor schade. Op dit punt wordt empowerment opnieuw willekeurig verdeeld over het Fireteam, en opnieuw moet het team manoeuvreren zodat een empowered -speler in de buurt van elk van de drie overgebleven teleportlocaties is. Na een korte tijd gebeurt dit opnieuw – Aksis zal een tweede keer teleporteren, een empowered -speler moet hem een tweede keer verdoven, en opnieuw zal empowerment worden herschikt en spelers moeten verhuizen om de dekking te behouden. Alle spelers die niet in staat zijn, moeten op dit moment op Aksis ontslaan, omdat hij tijdens dit hele proces kwetsbaar blijft voor schade.
Aksis zal een derde keer teleporteren en moet een derde keer door een gemachtigde speler worden verbluft. Deze keer zal hij voor een veel langere tijd kwetsbaar blijven dan voorheen, en alle spelers zijn vrij om hem te beschadigen met een aanvalstoestand die beschikbaar zijn. Kanonnen die in de arena blijven, moeten prioriteit krijgen, omdat ze veel meer schade aanrichten dan de eigen vaardigheden of wapens van de spelers.
Uiteindelijk zal Aksis herstellen, teleporteren naar zijn startplatform en zijn kritieke Siva -dichtheidsaanval gebruiken. Deze keer moet het team de aanval vermijden door op een van de vier verlichte pilaren achter hen te springen, van de rand van het platform tegenover Aksis. Net als bij de schone kamers kan elke pilaar slechts eenmaal worden gebruikt, dus het hele team moet zich elke keer op dezelfde verzamelen.
Wanneer Aksis bijna wordt verslagen, zal hij naar het midden van het podium teleporteren en opnieuw zijn ultieme aanval gebruiken, maar deze keer zal hij kwetsbaar blijven voor schade en moet hij worden gedood voordat de aanval vuurt. Als de voogden slagen, zal hij sterven en de inval wordt voltooid. In tegenstelling tot andere invallen, wordt het Fireteam automatisch teruggebracht naar een baan om vijf minuten na voltooiing.
Moeilijke modus [ ]
Naast Fireteam Revives wordt de heroïsche versie van Wrath of the Machine de volgende wijzigingen:
- Zes Siva-ladingen worden gedaald per subcyclus in plaats van drie. Vosik’s schildsterkte wordt verdubbeld om te compenseren.
- Tussen bomleveringen zijn de grotere monitoren achter Vosik geactiveerd in plaats van de kleinere. Deze brengen meer schade aan om te vernietigen.
- De ingangen van schone kamers zijn nu gedeeltelijk geblokkeerd, waardoor spelers moeten glijden of hurken.
- Een wandelaar wordt voor de helling van de belegeringsmotor gevallen op hetzelfde moment dat Meksis arriveert.
- De hoeveelheid tijd voordat de belegeringsmotor destructies wordt verhoogd.
- Er zijn drie geweertorentjes in het gebied, één die elke sectie bestrijkt. De torentjes regenereren ongeveer 20 seconden nadat ze zijn gedood, en zullen dit blijven doen voor de hele ontmoeting.
- Het laten vallen van Aksis ‘schild vereist nu zeven Siva -kosten. Negen bedienden zullen per ronde spawnen om ze te bieden.
Kisten []
Naast de Siva -caches die verschijnen nadat ontmoetingen zijn verslagen, zijn er een aantal geheime kisten verborgen tijdens de inval. Deze zullen legendarische engrammen en SIVA -sleutel fragmenten verlenen en de kans hebben om exotische uitrusting te laten vallen.
- De eerste kist is zichtbaar in het zicht na het voltooien van de eerste fase van de inval, terwijl hij uit de grote bol stijgt en de muur binnenkomt.
- Na het binnenkomen van het interieur van de muur, bevindt de borst zich in een zijgebied toegankelijk via een opening hoog aan de linkerkant van de hoofdgang.
- Na het verslaan van Vosik en het binnenkomen van het volgende springgebied, is een pad beschikbaar aan de rechterkant. Na het binnenkomen van dit zijgebied, zal klimmen op de catwalk en het naar links volgen, leiden naar de borst. Dit is ook het gebied dat de tweede verborgen monitor bevat.
- Net voordat de belegeringsmotor wordt bereikt, is er een pad beschikbaar door zich om te draaien en naar een grote balk te springen die net onder het plafond loopt. Volg deze balk tot het einde en het draaien van de hoek leidt naar de borst.
- Nadat de belegeringsmotor werd gereden en langs de klif gevallen, bevindt de borst zich in een grote gebroken pijp hoog boven het hoofd. Het kan worden bereikt door op de klif te springen.
- Deze kist is verborgen in hetzelfde gebied als monitor 4 en toegankelijk via dezelfde methode.
Monitoren []
Verborgen tijdens de inval zijn een set van 5 geheime gebieden, waarvan de meeste tv -monitors bevatten die moeten worden geactiveerd door spelers in de nabijheid van hen. Het activeren van alle geheimen is vereist om de zoektocht te ontgrendelen die de corruptie kanaliseren. Deze geheimen moeten allemaal worden geactiveerd in een enkele gameplay -sessie; De voortgang zal verloren gaan als het Fireteam terugkeert naar een baan.
Deze monitor kan worden gelokaliseerd door de schone kamer links van Vosik en dichter bij hem te betreden, vervolgens door de ventilatorbladen te springen en naar het einde van het kanaal te reizen. Dit is gemakkelijker om te doen na het verslaan van Vosik, hoewel het nog steeds mogelijk is.
Na het verlaten van de kamer van Vosik en halverwege de springreeks gaan, zal een pad beschikbaar zijn, wat naar rechts aan de andere kant van het gebied leidt. De monitor is hoog in de volgende kamer en moet worden bereikt door op de steiger te springen.
Na het repareren van de belegeringsmotor, stop je van zijn achterkant van zijn achterkant voordat deze in de opening duikt. Aan de rechterkant van de muur (tegenover de opening) is er een betonnen ontsluiting waarmee spelers de geëlektrificeerde rails kunnen passeren en in een opening aan de buitenkant van de muur kunnen springen, die naar de monitor leidt. Door de monitor te activeren, wordt een uitgang geopend die spelers terugbrengt naar het hoofdpad.
Monitor 4
De vierde monitor bevindt zich in de grote piramide in het serverboerderijgebied. Het openen van de piramide is een redelijk betrokken proces, waarbij alle zes leden van het Fireteam moeten deelnemen.
- Vier van de spelers moeten in de piramidekamer blijven terwijl twee terugkeren naar het vorige gebied (de “serverruimte”) en twee monitoren vinden. De ene monitor heeft een groot rood logo op de muur ernaast, de andere niet.
- De vier spelers in de piramidekamer moeten op specifieke platforms springen, één in elke genummerde “kwadrant” van de kamer. Welk platform om naar te springen wordt precies aangegeven door een geheim beeld dat werd gedecodeerd als het ultieme doel van een arg die op de bungie verscheen.Netto website kort na de inval ontgrendeld. Wanneer alle vier de spelers in positie zijn, wordt een belt gehoord en worden de twee monitors in het servergebied actief.
- De Server Room -spelers activeren hun monitoren. De monitoren worden elk een nummer in binair getoond. Deze getallen moeten worden teruggebracht naar decimaal en vervolgens worden geïnterpreteerd als rijen en kolommen die overeenkomen met de lay-out van de platforms in de piramidekamer- de monitor met het rode logo geeft de kolom weer (de genummerde sets platforms van links naar rechts binnen elk kwadrant) , en de monitor zonder de rij weergeeft (het platform binnen een kolom, beginnend bij de catwalk en toeneemt naar de verre muur). Zowel rijen als kolommen zijn genummerd vanaf nul in plaats van één, dus kolom Zero is het meest linkse en rij nul is het platform dat het dichtst bij de catwalk ligt.
- De twee monitoren flashen 4 paar nummers, voor kwadranten 0, 1, 2 en 3 in die volgorde. Zodra elk paar nummers is ontcijferd, moet de speler die op een platform in dat kwadrant staat naar het nieuw aangegeven platform. Het aanraken van een ander platform dan het juiste zal de volgorde breken, hoewel het veilig is om terug te keren naar de catwalk. Als op dit punt een fout wordt gemaakt, zullen de monitoren gedeactiveerd zijn maar worden ingeschakeld en kan de volgorde opnieuw worden gestart door ze te reactiveren.
- Zodra alle 4 spelers zijn verhuisd naar hun nieuwe platforms, zullen alle platforms oplichten en wordt de centrale piramide geopend, waardoor de vierde monitor wordt onthuld.
Na het verslaan van Aksis verschijnt een platform onder de zijkant van het hoofdgebied nabij de verlichte pilaren. Als er naar beneden springen onthult een pad dat leidt naar een geheime kamer met een kist met het eerste quest -item.
Uitdagingen [ ]
Vosik Challenge []
Tijdens Vosik fase 2 moeten de twee Siva -ladingen die dalen terwijl het schild van Vosik is uitgeput, in de schone kamers worden gedragen en naar de schakelaars worden gegooid om ze te activeren. Alle vier de schone kamers moeten op deze manier worden geactiveerd voordat Vosik wordt gedood. Dit betekent dat Vosik in zijn derde kwetsbare periode moet worden gedood.
- Extra buit drop -kans
- Vosik’s Venomemblem (na eerste heroïsche voltooiing)
- Exotisch engram (alleen heroïsch)
- Geperfectioneerd ornament (alleen heroïsch)
- Adept primair
- ((Genesis Chain ~)) Auto geweer
- ((Chaos dogma ~)) verkenningsgeweer
- ((Stalen medulla ~)) pulsgeweer
- ((Koorts en remedie ~)) Handkanon
Aksis Challenge []
Tijdens Aksis fase 2, wanneer Aksis teleporteert, licht een van de rode platen op de vloer van het gebied op. Deze platen moeten worden bereikt en worden gebruikt door een van de andere empowered -spelers voordat Aksis verbluft is; Dit moet worden gedaan elke keer dat Aksis teleporteert om de uitdaging aan te gaan.
- Extra buit drop -kans
- Machina Sacra Emblem (na eerste heroïsche voltooiing)
- Exotisch engram (alleen heroïsch)
- Geperfectioneerd ornament (alleen heroïsch)
- Adept primair
- ((Genesis Chain ~)) Auto geweer
- ((Chaos dogma ~)) verkenningsgeweer
- ((Stalen medulla ~)) pulsgeweer
- ((Koorts en remedie ~)) Handkanon
Buit []
Alle buit verkregen in normale modus daalt bij een aanval/defensie -beoordeling variërend van 365 tot 385, afhankelijk van het lichtniveau van de ontvanger.
Schild [ ]
- Nanomania -masker (Aksis fase 2)
- Nanomania grijpen (Siege Engine)
- Nanomania Vest (Siege Engine)
- Nanomania -laarzen (Vosik fase 2)
- Nanomania -mantel (Aksis fase 2)
- Siva Shard (Aksis fase 1)
- Cosmoclast Helm (Aksis fase 2)
- Cosmoclast Gauntlets (Siege Engine)
- Cosmoclast -plaat (belegeringsmotor)
- Cosmoclast Greaves (Vosik fase 2)
- Cosmoclast Mark (AKSIS Fase 2)
- Siva Core (AKSIS Fase 1)
- Red Miasma Hood (AKSIS Fase 2)
- Rode Miasma -handschoenen (Siege Engine)
- Red Miasma Robes (Siege Engine)
- Red Miasma -laarzen (Vosik fase 2)
- Rode Miasma -binding (AKSIS Fase 2)
- SIVA -capsule (Aksis fase 1)
Wapens []
- Genesis Chain ~ Auto Rifle (Aksis Fase 2)
- Chaos Dogma ~ Scout Rifle (Aksis Fase 2)
- Ether Nova ~ Fusion Rifle (Vosik Fase 2)
- Quantiplasma ~ shotgun (Vosik fase 2)
- Sound and Fury ~ Rocket Launcher (Siege Engine)
Glimmer -items []
- Vosik Core (Vosik fase 2)
- Siege Engine Tech (Siege Engine)
- Aksis Core (AKSIS Fase 2)
Ander [ ]
- SIVA -sleutelfragmenten
- Infectieschelp (AKSIS Fase 1)
- Isenfyre -token (Aksis fase 2)
- Machine Gods Bane Emblem (Aksis Fase 2)
- Incarnadine Shader (verzamel een volledige set pantser)
- De SIVA -oplossing (embleem voor het oplossen van de monitorpuzzel)
Heroic []
Alle wapens en pantser exclusief voor heroïsche modus daalt bij een aanval/verdedigingsclassificatie variërend van 385 tot 400, afhankelijk van het lichtniveau van de ontvanger.
Schild [ ]
- Spliced Nanomania Mask (Aksis Fase 2)
- Splitte nanomania grijpen (belegeringsmotor)
- Gesplitste nanomania -vest (belegeringsmotor)
- Splitte nanomania -laarzen (Vosik fase 2)
- Gesplitste nanomania -mantel (Aksis fase 2)
- Geperfectioneerd Siva Shard (Aksis fase 1)
- Gesplitste kosmoclast roer (aksis fase 2)
- Gesplitste kosmoclastgays (Siege Engine)
- Gesplitste kosmoclastplaat (belegeringsmotor)
- Splitte Cosmoclast Greaves (Vosik fase 2)
- Splitte kosmoclastmarkering (aksis fase 2)
- Geperfectioneerde SIVA -kern (Aksis fase 1)
- Splitte rode miasma -kap (aksis fase 2)
- Splitte rode miasma -handschoenen (belegeringsmotor)
- Splitte Red Miasma Robes (Siege Engine)
- Splitte rode miasma -laarzen (Vosik fase 2)
- Splitte rode miasma -binding (Aksis fase 2)
- Geperfectioneerde SIVA -capsule (Aksis fase 1)
Wapens []
- Stalen medulla ~ pulsgeweer (aksis fase 2)
- Koorts en remedie ~ Hand kanon (aksis fase 2)
- Ex Machina ~ Sniper Rifle (Vosik Fase 2)
- IJver vector ~ Sidearm (Vosik fase 2)
- Als Materia ~ machinegeweer (belegeringsmotor)
Ander [ ]
- Amalgam shell (AKSIS fase 1)
- Devil Undone Emblem (Aksis Fase 2)
- Nanophoenixjumpship (Aksis fase 2)
- Nanopoesis Shader (verzamel een volledige set pantser)
- Weldfire Shader (Aksis)
- XV2 Replicatorsparrow (Aksis)
Destiny: Wrath of the Machine Guide and Walkthrough
Onze volledige walkthrough voor het aanpakken van de uitdagende inval van de Rise of Iron.
Gids door Matthew Reynolds medewerker
Bijgewerkt op 18 april 2017De komst van een nieuwe inval is een van de meest verwachte momenten van Destiny, en Rise of Iron’s toorn van de machine is niet anders – vooral als het een heel nieuw jaar was sinds de toevoeging van de val van King.
Zoals voorheen, rolde de activiteit van zes personen een paar dagen later op 23 september uit en werd opnieuw snel verslagen door de gemeenschap van de game – in slechts een paar uur door enkele van de beste spelers.
Laat je echter niet voor de gek houden – het is een uitdagende, leuke ontmoeting die veel langer duurt voor de eerste timers, met veel geheimen en verrassingen om te ontdekken, en we zullen alles uitleggen wat er in de komende dagen te weten is.
Deze inval – naast anderen in het spel – is teruggebracht op 390 Light als onderdeel van het tijdperk van Triumph and the Weekly Featured Raids Playlist.
Vergeet niet dat er in geselecteerde weken een Vosik -uitdaging en Aksis -uitdaging beschikbaar is, die we op die pagina uitleggen, en voor degenen die op eerdere lichtniveaus spelen, hebben we ook een gids voor de harde modus.
Destiny: Wrath of the Machine Walkthrough and Guides
Wrath of the Machine Walkthrough:
Toorn van de harde modus van de machine:
Wrath of the Machine Challenge Mode:
Destiny Vosik Challenge, Aksis Challenge Strategies in Wrath of the Machine
Hoe elke uitdagingsmodus wordt voltooid die is geïntroduceerd in de opkomst van ijzeren inval.Wrath of the Machine Gear and Secrets:
Destiny Outbreak Prime Quest – Hoe de Monitor Puzzle op te lossen en te starten van de opkomst van Iron’s uitdagende de corruptie -zoektocht
De monitorpuzzel in de toorn van de machine is eindelijk opgelost en het pad naar een nieuw exotisch wapen begint.Wat u moet weten over Destiny’s Wrath of the Machine voor uw walkthrough
Net als bij kluis van glas, het einde van Crota en de val van de koning daarvoor, zijn er genoeg voordelen aan het runnen van de inval. Dit is wat je erover moet weten:
- Toorn van het aanbevolen lichtniveau van de machine is 370, hoewel de eerste ontmoeting 350 is en schalen helemaal omhoog per baas -ontmoeting. . Tegen het einde wil je echter misschien een paar niveaus hoger krijgen voor de laatste ontmoeting, zodat je langer in leven kunt blijven en meer schade kunt toebrengen.
- Evenzo, maak je geen zorgen over klassen te veel. Hoewel we vonden dat het hebben van een titan voor de wapenbubel was nuttig in schadefasen, en de ketting van de jager hielp met groepen vijanden, is er op de normale modus niet veel dat afhangt van een specifieke klasse of subklasse. Hetzelfde met de nieuwe artefacten van Destiny, ook, hoewel ze de komende weken meer kunnen gebruiken.
- Voordat je speelt, zorg er dan voor dat je de Raid Quest ‘Metal and Flesh’ van Shiro-4 in de Iron Tower opneemt. Hij zal geen meldingsmarker boven hem hebben, maar met hem praten zou de start toch moeten activeren. Door het te voltooien, krijgt u twee Siva Cache -toetsen en voltooid moment in de opkomst van het ijzeren recordboek.
- Naast buitdruppels van de voltooiing van elke baas, kunt u een Siva -cache -sleutel op een kist uitgeven om extra buit te krijgen; Merk op dat de harde modus twee kisten moet openen, een voor normaal en een voor heroïsche buit; Met de buittabel voor elk voor elk, zorg ervoor dat u degene selecteert die u nodig hebt!
- Om een Siva -cache -toets te maken, heb je 10 Siva -sleutelfragmenten nodig, die worden ontvangen voor het voltooien van een baas (1 op normaal, 2 voor heroïsch. Er is geen limiet aan het aantal SIVA -sleutelfragmenten dat je krijgt van baas -voltooiingen (baasdruppels en verborgen kisten worden in één keer per week per personage geplaatst) of SIVA -sleutelfragmenten die je kunt uitgeven, waardoor je (een) stimulans hebt om eenmaal per week terug te keren.
- Met Shiro-4 kunt u Siva-cache-sleutels weer omzetten in Siva-cachefragmenten. Dit is met name handig omdat SIVA -cache -toetsen niet kunnen worden overgedragen tussen tekens, terwijl Siva -cachefragmenten dat kunnen.
- Er zijn vier verborgen slapende SIVA -clusterlocaties en vijf verborgen kisten en monitoren om de uitbraak te starten Prime Quest om te activeren en te vinden tussen Boss -ontmoetingen.
- We ontdekten dat vijanden splicer -toetsen konden laten vallen, dus zorg ervoor dat je je inventaris verplaatst voordat je binnenkomt, zodat je ze kunt verzamelen.
- Vóór de release hoorden we dat Wrath of the Machine een beetje korter zou klokken dan eerdere invallen, volgens gamedirecteur Chris Barrett met een interview met Edge (via Eurogamer), en Bungie had gelijk en nam een team op hoog niveau meer dan twee uur in blind. Onze ervaring is dat het met een team in het 360 -bereik ongeveer 90 minuten tot twee uur is voor de eerste twee secties, en weer ongeveer hetzelfde voor de uitdagende laatste hindernis.
- Wrath of the Machine is een van de weinige activiteiten in de opkomst van ijzer die maximale lichtniveau -uitrusting en wapens laat vallen. Normaal daalt tot 385 buit, terwijl de harde modus daalt tot 400 licht.
- Een van de beloningen van de toorn van de machines is exclusieve ‘gesplitste Cosmoclast’ -pantser, een van de weinige die spelers kunnen sieren met de nieuwe ornamenten van Rise of Iron – maar alleen in sets die dalen wanneer de harde modus arriveert.
- .
- Wrath of the Machine heeft ook een speciale pagina in Rise of Iron’s Record Book, dat we hier niet bederven voor degenen die de mechanica voor het eerst willen ontdekken. De meesten van hen zijn vooruitgang in plaats van op vaardigheden gebaseerd, dus zolang je de inval redelijk vaak wilt runnen, moet je ze allemaal gemakkelijk krijgen tegen het einde van het jaar.
- Wrath of the Machine biedt uitdagingsmodi aan – die debuteerden met King’s Fall, waardoor spelers extra beloningen krijgen voor het voltooien van bazen op een bepaalde manier – vóór het einde van het jaar.
- Net als bij eerdere invallen, vertelde producer Scott Taylor aan Eurogamer bevestigde dat er geen matchmaking zal zijn, hoewel het iets is dat waar Bungie over heeft “over” gesproken “voor toekomstige invallen.
Van Assassin’s Creed to Zoo Tycoon verwelkomen we alle gamers
Eurogamer verwelkomt alle soorten videogamers, dus log in en word lid van onze community!
Destiny 2 krijgt deze zomer waarschijnlijk toorn van de machine
Destiny 2 krijgt deze zomer waarschijnlijk een toorn van de machine -represailles, omdat de regisseur van de game bevestigt dat spelers nog een Raid -remake zullen zien in seizoen 22.
Gepubliceerd: 13 februari 2023
Destiny 2 zal waarschijnlijk een vergelding zien van de toorn van de machine -inval deze zomer, omdat Destiny 2 -gamedirecteur Joe Blackburn bevestigt. In een langdurig blogbericht over het jaar buiten de releasedatum Destiny 2, bevestigt Blackburn dat Bungie nog een Destiny Raid zal hervatten in de FPS -wedstrijd tijdens seizoen 22, getiteld Season of the Deep, dat eind augustus zou moeten beginnen.
Hij vermeldt de komende gerepreerde inval tijdens het verwijzen naar de Fireteam Finder/op zoek naar groepservaring die eerder werd onthuld tijdens een Lightfall -preview -evenement.
“Aanvankelijk hopen we onze mening te krijgen over een eersteklas in-game op zoek naar groepstool in de handen van spelers deze zomer met seizoen 22, naast onze volgende gerepreerde inval, een perfecte combinatie voor nieuwe raiders,” zegt Blackburn. “Maar naarmate onze plannen meer gestold werden, realiseerden we ons dat de functies die nodig zijn om een echt eersteklas LFG-ervaring te creëren, wat meer tijd zouden vereisen. Dus, terwijl die gerepreerde inval deze zomer nog steeds uitkomt, duwen we Fireteam Finder naar ons laatste seizoen van het jaar naast een gloednieuwe kerker.”
Hoewel Blackburn niet uitdrukkelijk deelt dat toorn van de machine de gerepreerde inval is, heeft Bungie eerder laten doorschemeren dat het spel waarschijnlijk niet een Crota’s eindremake zou zien als reactie op een interviewvraag The Destiny 2 King’s Fall Inval.
“We weten dat we een banger willen terugbrengen. Dus het gaat echt om de complexiteit van het brengen van de invallen van D1 naar D2, “zei Blackburn in een interview met PC Gamer. “Ik denk dat door te zeggen dat het een van de grote invallen zal zijn, die er een uit de vergelijking haalt. Dan wordt het: ‘Hé, we maken een [nieuwe] inval, twee kerkers en herhalen dit jaar een oude inval … hoe kunnen we een inval kiezen die het schip niet zal zinken?’En maak het zo geweldig als de kluis van glazen herhaling.”
Verder suggereerde een Bungie Community Manager eerder de mogelijkheid om Crota’s einde terug te brengen als een kerker. Veel spelers zijn het erover eens dat het tekort schiet in vergelijking met de andere invallen in het originele Destiny -spel, waaronder King’s Fall en Vault of Glass, die beide al hebben gereprificeerd.
Blackburn onthulde ook tweaks aan spel moeilijkheid, updates van Vanguard Ops -inhoud en nog veel meer in de lange blogpost.
Als je honger hebt naar meer inval- en kerker-inhoud, zie onze Destiny 2 King’s Fall Loot Table Guide en onze Destiny 2 Spire of the Watcher Dungeon Guide om te leren wat je kunt verdienen van deze uitdagende activiteiten van het Destiny 2. Je wilt ook meer zien van wat er in een van de beste multiplayer -games op pc komt met onze Destiny 2 seizoen 20 -gids over de komende Destiny 2 Strand -subklasse en nog veel meer, en we hebben ook een gids voor de Destiny 2 Lightfall RAID -releasedatum, kort na de lancering van de uitbreiding.
Whitney Meers in 2009 sloot Whitney haar ontluikende juridische carrière om een videogame -journalist te worden, die zich in de eerste plaats richt op zowel Destiny als Destiny 2, naast games zoals Valheim en Civilization 6. Haar werk speelt in Newsweek, USA Today/for the Win, Thegamer, HuffPost en meer.
Network N Media verdient commissie van kwalificerende aankopen via Amazon Associates en andere programma’s. We nemen gelieerde links op in artikelen. Bekijk voorwaarden. Prijzen correct op het moment van publicatie.