WOW Shadowlands Dungeons Niveau Vereisten | Playeructions, Shadowlands -instanties op niveau – Wowpedia – Je Wiki Guide to the World of Warcraft

Shadowlands -instanties op niveau

Niveau:
Bosses: 4
Moeilijkheid: Heroïsch, mythisch

Wow Shadowlands Dungeons niveau vereisten

U volgt dezelfde stappen wanneer u een RPG op de markt start. Ten eerste moet je leren hoe de bedieningselementen werken en hoe je je vaardigheden kunt casten. Ten tweede ontmoet je de dichtstbijzijnde NPC’s en volg je de verhaallijn door vele quests. . Nu, in World of Warcraft, brengt u de zoekervaring naar een ander niveau. We zien verschillende regio’s die gepaard gaan met hun evenementen en verhalen met de recente uitbreidingen. Na een tijdje leer je de conclusie van dat “hoofdstuk” kennen wanneer je de uitdagende kerker laadt. De WoW Shadowlands -kerkers zijn geen uitzondering.

De feestzoeker gebruiken

Wanneer je dat punt in een questline bereikt, moet je op de feestzoeker (LFG) klikken. Afhankelijk van uw klasse kunt u ervoor kiezen om een ​​tank, ondersteuning of DPS te zijn. Als u bijvoorbeeld een tovenaar bent, is de DPS -selectie uw enige keuze. De Paladin daarentegen geeft je de vrijheid om alles te kiezen. Nadat alles is ingesteld en gedaan, krijg je een wachtrijpositie en moet je wachten tot de rest van de spelers (de andere vijf leden) meedoen. In de kerkers kun je de buit delen met verschillende spelers. . Aan de andere kant zie je ook die teamleden die graag een paar regels schrijven en de reis leuker maken.

Dingen die je moet weten over WOW Shadowlands Dungeons

Je moet nog een klik doen als je een compleet feest hebt, en je bent klaar om te gaan. De volgende kaart wordt geladen en u zult uw nieuwe teamgenoten binnen enkele seconden ontmoeten. De WOW Shadowlands -kerkers volgen dezelfde uitbreidingsbasics. In het begin kun je dit deel van het spel ervaren in een standaard moeilijkheid. Met de hulp van deze plaatsen kunt u in een korte tijd het hoogste niveau (60) bereiken. Nadien moet je je concentreren op het verhogen van je itemniveau van willekeurige druppels of wanneer je een baas verslaat. Als je in item Level 157 komt, kun je in de rij staan ​​voor de heroïsche versies van de kerkers. Ze zijn een beetje ingewikkelder, maar je krijgt betere beloningen. Ten slotte heeft de mythische moeilijkheid nodig dat je het feest eerst hebt ingesteld en de ingang van de kerker binnenloopt. Als gevolg hiervan kunt u om hulp vragen van vrienden of gilden. Vanwege hun complexiteit hebben teams coördinatie en beeld-perfecte uitvoering nodig-iets dat moeilijk te bereiken is met willekeurige spelers.

Hier is een lijst van de Shadowlands Dungeons beschikbaar:

Kerkernaam Beschrijvingen en hoe u daar kunt komen
Pest Hoewel de kaart van deze kerker klein is, is het een blijvende test voor de ondersteunende speler. Allereerst zit de hele plaats vol met verschillende groene zwembaden die degenen die er na verloop van tijd doorheen lopen, beschadigen. Ten tweede krijg je heel veel debuffs (ziekten) van mobs en bazen die het hele feest kunnen doden. Ten slotte verschijnen verschillende slijm willekeurig tussen de pools en hebben de neiging AoE -schade aan te richten wanneer ze exploderen en sterven. U moet niveau 53 bereiken om deze afschuwelijke plek te ontgrendelen.
De necrotische wake Volgens het Scourge -thema zie je verschillende soorten zombies met buitengewone vaardigheden. Bovendien gebruiken sommige bazen nieuwe gameplay -mechanica die de kerker uniek en plezierig maken. . Het wordt aanbevolen dat u een video of tutorial ziet voordat u de wachtrij start. Om dit exemplaar te ontgrendelen, heb je een personage nodig met niveau 50.
Hallen van verzoening Betreed het gotische deel van Shadowlands met deze kerker. Je bestrijdt krachtige waterspuwers, vampieren en gekwelde zielen binnen deze muren. Net als de vorige instanties, krijg je nieuwe gameplay -mechanica te zien die dingen ingewikkeld maken. Vergeet niet om met je feest te praten (althans met tekst) en ping alle vervelende debuffs. U hebt niveau 57 nodig om de poorten van deze plek te openen.
De andere kant Reis naar die bekende “trol”-tempels met krachtige casters uit deze race. Net als elke andere kerker met hetzelfde thema, zie je herrijzende vaardigheden die de kaart vol houden met bedreigingen.
Mists of Tirna Scithe Als je je in een mystiek bos wilt wagen dat je voor altijd kan vangen als je het verkeerde pad kiest, is dit voor jou. Je zult vechten tegen levende bomen, krachtige beesten en squishy bugs in deze plek. Neem altijd het initiatief als je enige ervaring hebt in dit bos. Daarom kunt u het juiste pictogram kiezen en snel bewegen. Ga naar niveau 55 om de kerker te ontgrendelen.
Spires of Ascension Reis door de “Sky Temple” vol met verschillende mobs die hun vleugels gebruiken voor aanvallen. Bovendien zou het het beste zijn om alert te blijven op alle sterke wind die je uit de kaart kunnen trekken. Vergeet niet om de speren bij de hand te houden en richt zich op degenen die graag rond het feest drijven.
Pijn theater Vanaf nu vereisen alle kerkers niveau 60 van je personage. Binnen dit geval ziet u hoe het voelt om in een arena te vechten. Alle bazen hebben een andere gimmick die enige kennis van de partij vereist. Over het algemeen zullen ze constant AOE -vaardigheden en debuffs gooien die de hele groep kunnen afvegen.
Optimistische diepten Vanaf deze laatste kerker ga je terug naar het doden van waterspuwers, vampieren en gekwelde zielen. Maar toch zullen vijanden vanaf dit punt uitdagende vaardigheden naar je toe gooien. Allereerst kun je uit de kaart worden geslagen als je niet voorzichtig bent. Ten tweede krijg je meerdere AOE -spreuken te zien die je ervan weerhouden stil te blijven. Ten slotte kunnen sommige debuffs het hele feest doden als je niet voorzichtig bent.

Opmerkelijke druppels

Naast apparatuur die uw itemniveau kan verhogen, krijgt u veel meer goederen in deze kerkers te zien. Alles is een must-grab-van snuisterijen tot leidingen tot legendarische receptdruppels. Je krijgt ijdelheid items zoals mounts, huisdieren en soulshapes te zien. Er is geen betere tijd om je feest te verzamelen en deze instanties af te maken met de mythische moeilijkheid voor betere druppels!

Hoe vaak kun je een kerker per dag herhalen?

Je kunt kerkers zo vaak weer voltooien, verlaten en vechten als je wilt. Maar toch geven de meer ernstige moeilijkheden u enkele druppelbeperkingen die elke dinsdag opnieuw worden ingesteld.

Moet je de uitbreiding van de Shadowlands kopen om deze kerkers te spelen?

Ja, je moet de uitbreiding van Shadowlands voor World of Warcraft kopen als je naar de nieuwe kaarten wilt reizen.

Shadowlands -instanties op niveau

Portal-230px

Dit artikel is een lijst met Shadowlands -instanties op niveau.

Instantienaam Afkortingen Zone Type Minimumniveau Voorgesteld niveau bereik Heroïsch min. Niveau Heroic niveau bereik Bazen
Darkmaul Citadel Exile’s bereik 1-4 speler 7 7-10 Nvt Tunk, Gor’groth en Ravyr
Necrotische wake NW Bastion 5-speler 50 50-60 60 60 Blightbone, Amarth, chirurg stitchflesh, nalthor de Rimebinder
Pest PF Maldraxxus 5-speler 50 50-60 60 60 GlobGrog, Doctor Ickus, Domina Venomblade, Margrave Stradama
Mists of Tirna Scithe Nevel Ardenweald 5-speler 50 50-60 60 60 Ingra Maloch, Mistcaller, Tred’ova
Hallen van verzoening HOA Herleven 5-speler 50 50-60 60 60 Halkias, Echelon, hoge scheidsrechter Aleeez, Lord Chamberlain
Spires of Ascension SP Bastion 5-speler 60 60 60 60 Kin-tara, ventunax, oryphrion, DeVos, Paragon of Toubt
Pijn theater Bovenkant Maldraxxus 5-speler 60 60 60 60 Een belediging van uitdagers, Gorechop, Xav de niet -gevallen, Kul’tharok, Mordretha, de eindeloze keizerin
De andere kant Dos Ardenweald 60 60 60 60 Hakkar de Soulflayer, de Manastorms, dealer Xy’exa, Mueh’zala
Optimistische diepten SD Herleven 5-speler 60 60 60 60 Kryxis de vraatzuchtige, uitvoerder Tarvold, Grand Proctor Beryllia, generaal Kaal
Tazavesh, de gesluierde markt Tussenin 5-speler 60 60 60 60 Zo’phex The Sentinel, The Menagerie, Pailroom Mayhem, Myza’s Oasis, So’azmi, Hylbrande, TimeCap’n Hooktail, So’leah

RAIDS []

Instantienaam Afkortingen Zone Type Minimumniveau Voorgesteld niveau bereik Heroïsch min. Niveau Heroic niveau bereik Bazen
Castle Nathria CN Herleven 10-30-speler inval 60+ Shriekwing, Huntsman Altimor, hongerende torpedojager, Artificer Xy’Mox, Sun King’s Salvation, Lady Inerva Darkvein, The Council of Blood, SludgeFist, Stone Legion Generals, Sire Denathrius
Sanctum van overheersing Zode Maw 10-30-speler inval 60 60++ De Tarragrue, Eye of the Jailer, The Nine, Remnant of Ner’zhul, Soulrender Dormazain, PainSmith Raznal, Guardian of the Firsts, Fatescribe Roh-Kalo, Kel’thuzad, Sylvanas Windrunner
Zereth Mortis +++ Vigilant Guardian, Skolex, the Insatiable Ravener, Artificer Xy’mox, Dausegne, the Fallen Oracle, Prototype Pantheon, Lihuvim, Principle Architect, Halondrus the Reclaimer, Anduin Wrynn, Lords of Dread, Rygelon, The Jailer

Zie ook [ ]

Schaduwlanden kerkers en invallen

  • Castle Nathria
  • De andere kant
  • Hallen van verzoening
  • Mists of Tirna Scithe
  • De necrotische wake
  • Pest
  • Optimistische diepten
  • Spires of Ascension
  • Tazavesh, de gesluierde markt
  • Pijn theater
  • Turghast, toren van de verdomde
    • Sanctum van overheersing

    Verken de kerkers van Shadowlands

    Nieuwe avonturen wachten op de 8 nieuwe kerkers in Shadowlands-4 nivellering van kerkers en 4 dungeons op max-niveau. Avonturiers krijgen toegang tot elk van de nivellerende kerkers naarmate ze vorderen door de zones van Bastion, Maldraxxus, Ardenweald en Revendreth.

    Dungeons of Bastion

    De necrotische wake

    In een ondenkbare daad van verraad, zijn troepen uit Maldrahaxxus, het rijk belast met het verdedigen van de Shadowlands, de Temple of Courage binnengevallen. Ze hebben Anima geplunderd en Kyrian door de slachting genomen om hun donkere praktijken te voeden. Als het niet wordt aangevinkt, zullen de necrotische krachten van de Necropolis Zolramas het bastion plunderen dat de vernietiging in hun kielzog achterlaat.

    Niveau: 51
    Bosses: 4
    Moeilijkheid: Normaal, heroïsch, mythisch

    • Blightbone: De corpulente massa rottend vlees bekend als Blightbone werd liefdevol geconstrueerd door chirurg stitchflesh. Nu is de gruwel te popelen om te worden losgelaten op de tempel van moed.
    • Armarth, The Harvester: Amarth houdt toezicht op het oogsten van lijken van bovenop de Undead Monstrosity Bonefang, die boven de strijd vliegt. De sadistische commandant vernietigde de hand van moed en komt nu voor hun paragon.
    • Chirurg stitchflesh: Chirurg Stitchflesh is het brein achter de griezelige gruzingen die worden ingezet uit het drijvende fort van Zolramas. Hij buigt zich voor zijn taak met maniakale ijver en maakt het vlees van gevallen vijanden in ondode constructen om te gebruiken in de oorlogen van Maldraxxus.
    • Nalthor de Rimebinder: Vanaf de vliegende Ziggurat Zolramas, nalthor de Rimebinder beveelt de troepen die Bastion aanvallen. De Conniving Lich is van plan om bevroren magie en dood te regenen op de ongerepte landen van Bastion.

    Spires of Ascension

    De torens van Ascension drijven tussen de wolken en vertegenwoordigen het hoogtepunt van Kyriaanse idealen. . Maar met droogte en instabiliteit die breuken veroorzaken in het geloofssysteem van de Ascened, wordt het bewind van de Archon geconfronteerd.

    Niveau: 60
    Bosses: 4
    Moeilijkheid: Heroïsch, mythisch

    • Terwijl Kyische aspiranten geduldig moesten wachten tijdens de animedroogte op hun achterstallige hemelvaart, zijn de Forsworn niet bang geweest om hun trouwe vleugels te verlenen. Kin-Tara bewees zich aan de Dark Kyrian en leerde de hemel domineren zodra ze opsteeg. Terwijl ze staat, zullen de torens van hemelvaart toebehoren aan DeVos.
    • Ventunax: Ventunax is een van de dodelijkste forsworn -constructies, oorspronkelijk ontworpen om de moed van Kyrian Aspirant te testen. De bewegingen van de Praetoriaan zijn zo snel dat ze lijkt te verdwijnen voor de ogen van haar vijanden.
    • Oryphrion: Oryphrion is de vuurkracht in de Paragon of Loyalty’s Vanguard. De Dark Colossus heeft de invasie in de stad gedomineerd met hun anima gevoed artillerie en verdedigt nu fel het lettertype van macht voor de stoel van de Archon.
    • DeVos, Paragon of Toubt: DeVos was het symbool van loyaliteit totdat een ziel met een verontrustend verleden in Bastion arriveerde. Haar twijfel overweldigde haar totdat ze in open opstand viel, geholpen door de donkerste krachten van de schaduwland. Het grijpen van de torens van hemelvaart is slechts de eerste stap en de vernietiging van de Archon ligt nu in haar greep.

    Kerkers van maldraxxus

    Pest

    Onder het verwoeste huis van plagen, ligt een van de meest destructieve krachten die Maldraxxus ooit heeft gekend. Degenen die deze macht begeren, zoeken het pest-geteisterde puin in een race om dit wapen voor zichzelf te claimen. Degene die deze prijs vangt, houdt het lot van de schaduwlanden in hun klauwen.

    Niveau: 53
    Bosses: 4
    Moeilijkheden: Normaal, heroïsch, mythisch

    • GlobGrog: De exacte aard van de plagen en oozes onttrokken door het huis van de val van Plague, is misschien nooit ontcijferd, maar de verzameling slijm en vlees die GlobGrog werd, zal deze schat fanatiek bewaken.
    • Dokter ickus: De vernietiging van het huis van plagen en de slijmuitbarstingen die in het kielzog achterblijven, zal het veronderstelde genie van dokter Ickus en zijn gestoorde experimenten niet stoppen.
    • Domina Venomblade: Domina Venomblade gelooft dat het instrument van haar wraak voor de val van het huis van de ogen berust met pestfall. Niemand, zelfs haar voormalige bondgenoten zullen haar niet weerhouden om het wapen te winnen verborgen in deze ruïnes.
    • Margrave Stradama: Men geloofde dat Margrave Stradama werd vernietigd in de explosie die haar huis neerhaalde. In werkelijkheid transformeerde de explosie haar in een monsterlijke nieuwe vorm, haar gek maken en haar in het hart van het gevallen huis van plagen achterlaten.

    Pijn theater

    Theater of Pain Dungeon Exterieur Arena gebied

    . De beste plek om jezelf te bewijzen is het theater van pijn. Menseen kanshebbers staan ​​voor de hoop op een van de kampioenen te staan. Brutaliteit! Bocht! Geweld! En natuurlijk pijn! Alleen de sterkste worden kampioen van hun huis, en slechts één kan de sterkste zijn.

    Niveau: 60
    Bosses: 5
    Moeilijkheden: Heroïsch, mythisch

    • Een belediging van uitdagers: Champions vechten niet gewoon tegen niemand. Eerste kanshebbers vechten onderling om te zien welke waardig zijn. Dessia, de onthoofder, Paceran The Virulant, en Sathel de vervloekte hebben hun verschillende vechtstijlen samengebracht om andere kanshebbers te knock -out knock -out. Ze zullen iedereen verpletteren die tussen hen staat en de titelwedstrijd.
    • Gorechop: Zo hongerig naar de overwinning als hij is voor nieuwe onderdelen, is Gorechop klaar om te laten zien dat het huis van constructies de betere krijger kan bouwen. Sinds hij in Maldraxxus is aangekomen, heeft hij elk stuk van zijn lichaam verdiend, maar hij staat niet boven iets nieuws op een uitdager.
    • Xav de niet -gevallen: Xav heeft zoveel vijanden gevochten en verslagen dat er een lijn van kanshebbers is die vecht voor hun beurt. Als iemand zich langs hem kan vinden, zal Xav genieten van een waardige uitdaging.
    • Kul’Tharok: Kul’Tharok is een meester van de Necromantic Arts en laat zien dat brute kracht niet de enige manier naar de top is. Het pad naar de overwinning is door zijn doolhof van magische portals, en vervolgens langs zijn necrotische aanval.
    • Mordretha, de eindeloze keizerin: Eindeloze gevechten en eindeloze overwinningen, Mordretha heeft elke tegenstander overtroffen die haar heeft uitgedaagd. In het leven was ze een meester van donkere magie en haar tijd in Maldraxxus heeft die kennis alleen maar uitgebreid. Is dit de titel match waar het theater van pijn op heeft gewacht?

    Kerkers van Ardenweald

    Mists of Tirna Scithe

    Niveau: 55
    Bosses: 3
    Moeilijkheden: Normaal, heroïsch mythisch

    De weelderige bos genaamd Tirna Scithe is ooit ijverig beschermd door de Fae -folk, want het is een heilige plaats waarvan wordt gezegd dat het oude geheimen houdt. Legendes waarschuwen dat een onoplettende reiziger misschien verloren zou merken voor een eeuwigheid die ronddwaalt zijn ontelbare mist-geschreven paden. Maar terwijl droogte de bossen van Ardenweald uitputten, proberen vijanden de krachtige magie van het bos te plunderen. Zelfs de inheemse bewoners van het rijk worden aangedreven door honger en wanhoop om te consumeren dat de winterkoningin het meest dierbaar is.

    • Ingra Maloch: Vervloekt om te bestaan ​​buiten de cyclus van leven en dood, de kader probeert nu hun lot te omzeilen met behulp van Ardenweald’s mechanismen van wedergeboorte. Hun potentiële verovering heeft zijn weg gevonden naar Tirna Scithe, waar Ingra Maloch en zijn volgelingen vuile magie gebruiken om de lokale inwoners te onderwerpen.
    • Mistcaller: Tirna Scithe wordt verdedigd door wapenkracht, maar ook sluw. De speelse mistcaller heeft de nevels gebruikt om indringers te verwarren en desoriënteren. Met de bakaanval kan de mistcaller de vriend niet gemakkelijk van vijand vertellen, en pas nadat haar puzzels en games zijn verslagen, kun je veilig het hart van Tirna Scithe bereiken.
    • Tred’ova: De gorm kauwde aan de randen van Ardenweald, verslindende uitdagende kafjes van de doden. Het beest genaamd Tred’ova heeft zichzelf ingegraven op iets veel kostbaarder, de willekeurige zaad van Lakali, Loa of Knowledge. Nu Tred’ova de kracht en wijsheid van de Loa heeft geproefd, hongert ze naar meer dan overleven.

    De andere kant (Dungeon op maximale niveau)

    De andere zijkantoren buitenkant met mystieke energieën en tempelpad

    Bwonsamdi heeft een geheime plaats gehouden in de schaduwlanden waarnaar hij de andere kant noemt. Toen de doden in de maw begonnen te gaan, verborg Bwondsamdi verschillende zielen in zijn kleine domein, waardoor zijn trolvolgers veilig hielden. Maar dit brak een oude deal met Mueh’zala en nu is de oude Loa gekomen om die zielen te oogsten en hun verzorger te vernietigen. Bwonsamdi zal hulp nodig hebben bij het verzamelen van sommige van zijn andere transacties als hij deze aanval wil overleven en de zielen binnen wil beschermen.

    Niveau: 60
    Bosses: 4
    Moeilijkheden: Heroïsch, mythisch

    • Hakkar de Soulflayer: Zelfs de aanwezigheid van Hakkar heeft de Soulflayer onrust op Azeroth veroorzaakt. Geweld en pest markeren zijn bloed en zijn onmetelijke kracht. Zijn gelovigen vocht voor hem tot de dood en daarbuiten. Kracht opgeven is nooit zijn manier geweest, zelfs als het niet de zijne is.
    • De Manastorms: Absolute eerlijkheid en vertrouwen zijn wat Millicent en Milhouse Manastorm zo’n machtspaar maakt. Nou, eerlijkheid, vertrouwen, verbluffende magie en experimentele technologie. Het combineren van de vier elementen in perfecte harmonie maakt de manastormen het meest dodelijke, gevaarlijke en rampzalige paar overal.
    • Dealer Xy’Exa: Dealer Xy’Exa is een sluwe aquisitionist die een reeks magische bijdragen hanteert die ze in de millennia heeft verzameld. Ze vertrouwt op speciale manipulatie om een ​​stap voor te blijven op de ontelbare vijanden die ze in haar transacties heeft gemaakt.
    • Mueh’zala: Vader van slaap, zoon van tijd, de nachtvriendin. Mueh’zala luidde de doden van Azeroth toe lang voordat Bwonsamdi zijn eerste deal maakte. Hij weet dat een God moet regeren, niet smeken voor dienaren en aanbidders. De plannen die hij in de oudheid had gelegd om dat macht terug te vorderen, als hij eenmaal met zijn opstandige vervanging te maken heeft.

    Dungeons of Revendreth

    Hallen van verzoening

    Onder de aanklager waren de hallen van verzoening een eerbetoon aan de missie van Revendreth. Terwijl de gangen belden met lijden en zonde, was het allemaal gericht op het verlossen van de zielen en voorkomen dat ze in de maw vallen. Maar de onlangs gepromoveerde Lord Chamberlain heeft het doel van de hal gebogen om egoïstisch te plegen van anima, vaak tot het punt dat zielen niet in staat zijn om te worden verlost. Iemand zal een einde moeten maken aan de verdorvenheid die binnen deze muren is gegroeid.

    Niveau: 57
    Bosses: 4
    Moeilijkheden: Normaal, heroïsch, mythisch

    • Halkias, de op zonde gekleurde Goliath: Sinstones zijn bedoeld als inert records van eerdere overtredingen. De machinaties van de verdorven venthyr hebben Halkias een enorme golem toegestaan ​​om te groeien uit de kracht van verwaarloosde zondstenen. De troepen van de Lord Chamberlain hebben moeite om het te bedwingen en zijn anima op te splitsen over meerdere Sinstone Golem -scherven.
    • Echelon: De machtige Stoneborn bekend als Echelon heeft altijd buitenstaanders, vooral stervelingen, in minachting gehouden. Hij keek naar de gangen van verzoening uit de lucht en zal iedereen verpletteren die probeert de drempel te overtreden.
    • Hoge scheidsrechter Aleeez: Binnen de gangen van verzoening, voorbij de binnenplaats en waterspuwers, is een kerk die is anders dan elke andere op Azeroth. .
    • Lord Chamberlain: De Lord Chamberlain klom gestaag en genadeloos door de rangen van de Venthyr Society en werd een oogster door te helpen bij het veroveren van de opstandige aanklager. Nu regeert hij de hallen van de beschuldiger, hamsteren anima en het omzetten van het heilige proces van verzoening in zijn eigen afwijkende doeleinden.

    Optimistische diepten

    Sanguine Diepten Dungeon Galway met fakkels en smeltende kaarsen

    Ver onder Castle Nathria ligt de optimistische diepten, een gevangenis die is gemaakt om de meest intrigerende dissidenten van de vader te huisvesten Denathrius. Gevangenen worden hier voor Eons bewaard, leeg van hun anima voor onderzoek en studie. De zondeweerstand kent hier een bepaalde gevangene die helpt bij het fooien van de balans van hun gevecht met vader Denathrius in hun voordeel en heeft gevraagd om hulp bij het extraheren van hen.

    Niveau: 60
    Bosses: 4
    Moeilijkheden: Heroïsch, mythisch

    • Kryxis de vraatzuchtige: Kryxis de vraatzuchtige voelde de Anima -winkels diep in de optimistische diepten, en zijn lust om deze energie te consumeren heeft hem tot waanzin gedreven. Met de recente traan die zich in Revendreth heeft gevormd, heeft Kryxis een weg gevonden in deze catacomben en heeft het gericht op elke laatste druppel anima uit het ondergrondse opslaghuis.
    • Executor Tarvold: Veel venthyr beschouwen de kwelling van hun beschuldigingen en de extractie van zonden en anima hun heilige plicht. Het wezen dat bekend staat als executeur Tarvold wordt vastgesteld als directeur en mocht zijn zieke plezier nemen om de gevangenen hier te martelen, toont aan dat de verdorvenheid Revendreth is gevallen.
    • Grand Proctor Beryllia: Er zijn maar een paar oud genoeg om te weten of Grand Proctor Beryllia haar meedogenloze vorm van studie in Revendreth leerde of dat ze die specifieke zonde nooit echt heeft opgegeven. De wreedheid die ze gebruikte om de magie van Anima onder de knie te krijgen, is op een zeer eigenaardige nieuwe gevangene, de Naaru Z’rali, opgelegd. Ze zal het licht van dit wezen bevelen, ongeacht wat het haar gevangene kost.
    • Generaal Kaal: Generaal Kaal staat als een van de belangrijkste generaals van Sire Denathrius die toezicht houdt op zijn activiteiten in Revendreth. Sterk, wendbaar en vol Guile-generaal Kaal gebruikt haar behendigheid en anima-geïnfuseerde aard om iedereen te elimineren die tegen haar meester zou staan.