WOW Factor: dus Blizzard Getackt op WOW Classic’s Dungeon Finder | Massaal overweldigd, Wow Wrath Classic’s gebrek aan Dungeon Finder gaat zo goed als je verwacht | GamesRadar

Wow Wrath Classic S gebrek aan kerker Finder gaat zo goed als je zou verwachten

Wekelijkse digests, verhalen uit de gemeenschappen waar je van houdt, en meer

WOW Factor: dus Blizzard Getackt op Wow Classic’s Dungeon Finder

Gewoon absolute Galaxy Brain

Dus in april vorig jaar schreef ik een heel artikel over hoe World of Warcraft’s Ontwikkelingsteam nam een ​​gigantische misstap als het ging om zijn plan om de kerker -vinder volledig te vermijden Wow klassiek. Sommige mensen waren boos over die keuze, sommige mensen waren blij dat poortwachting zou voortleven, en sommige mensen (tenminste) lachten gewoon om een ​​vreselijke beslissing die een niet -afgedwongen fout zou worden gemaakt om eigenlijk geen reden.

En nu, tot mijn niet-particular-shock, wordt die beslissing heel rustig teruggedraaid. Dat is nu eigenlijk nog leuker.

Nu zijn de verontrustende mensen die tot nu toe van een echte aardige gated community genoten. Maar ik denk dat het in de eerste plaats dat het belangrijk is om dit te kaderen als wat het eigenlijk is, en dat is een gigantisch gezicht dat de leugen op een heleboel eerdere ontwikkelingsclaims geeft.

Vergis je niet, toen Blizzard dat voor het eerst aankondigde Wrath of the Lich King Classic zou een ding zijn, de leidinggevende mensen konden niet luid genoeg zeggen dat er geen Dungeon Finder zou zijn. Het staat nog steeds op de splash -pagina, onnauwkeurige datum van toevoeging en alles. Er wordt geen melding gemaakt om het tegen te houden tot de juiste patch, die nog steeds dom zou zijn geweest, maar op zijn minst de huidige hoeveelheid ei op gezichten zou minimaliseren. Nee, het wordt gedragen als een badge van trots, het idee dat Blizzard opnieuw terug zou gaan naar #Nochanges en zou weigeren deze populaire toornfunctie toe te voegen omdat een vocale minderheid eiste dat het nooit werd toegevoegd.

Onthoud dat Brian Birmingham trots op Twitter gaat en zegt tegen mensen: “Nee, we voegen het nooit toe, sorry dat je er boos op bent, maar we hebben gelijk”? We herinneren ons allemaal wanneer dit gebeurde, toch?

Als er daadwerkelijk een plan was geweest om uiteindelijk de Dungeon Finder toe te voegen, zou dat allemaal niet nodig zijn geweest. Dit was niet het plan. Het werd nu pas het plan, op zijn best als iets dat het team in reserve had als een “breakglas in geval van noodsituaties” en in het slechtste geval als iets dat letterlijk gehaast wordt gehaast. Mijn persoonlijke denken is dat dit echt het resultaat was van iemand die denkt: “Als we het hier verwijderen, kunnen we het ook in de detailhandel verwijderen in plaats van het gewoon zinloos te maken.”

Maar je weet ook dat het een slecht idee is, omdat het de werkelijke problemen niet zal oplossen.

Alle dingen gaan, alle dingen gaan

Wow klassiek op dit moment wordt geconfronteerd met verschillende problemen. De eerste is dat het niet echt een duidelijke plek heeft om hierna te gaan, waar ik meerdere keren op heb verwezen; Cataclysm Lijkt niet een haalbare volgende bestemming, maar het ontwikkelen van meer inhoud is ook wat de ontwikkelaars niet lijken te willen doen. De tweede is dat dit blijkt dat dit niet langer een grote drive voor mensen is, en een groot deel daarvan is … het feit dat deze gemeenschap heeft ontwikkeld tot een elitaire poortwachtruimte.

Zoals ik al eerder heb gezegd, betekent dit niet dat elke persoon die het spel nu speelt, een poortwachtersnot wil zijn; het betekent gewoon dat dit is de meerderheid. Het is zelf-selecterend. Dit is die is bediend en de ontwikkelaars hebben dat bij elke beurt verder versterkt. Horrorverhalen zoals uit groepen worden geschopt voor het nivelleren van kerkers voor het niet hebben van Bis Sunwell -uitrusting bij de uitbreidingslancering is misschien niet helemaal universeel, maar ze zijn gebruikelijk genoeg dat we ze allemaal hebben gehoord.

Oh, zeker, er zijn mensen die plezier vinden te hebben in de marges die zich op geen enkele manier abonneren op deze filosofie. Geen enkele spelersgroep is een monoliet. Maar het probleem met proberen een ruimte uit te schakelen wanneer de ontwerpers en de meerderheid van de spelers tegen je zijn, is dat je wegversperringen en grenzen gaat raken, plaatsen waar je nergens heen kunt. En wanneer je dat punt raakt, gaat een lid van je enclave weg … en dat wordt een groter aantal na verloop van tijd.

Maar er is ook een derde probleem, en dat wordt verteld in de krimpende spelersnummers. Blizzard heeft lang gewerkt vanuit een speelboek voor het versterken. Het werkt al jaren duidelijk terwijl de studio heeft geprobeerd te houden Wauw winstgevend, zelfs als het spelers verliest, en laten we niet vergeten dat dit de hele motivatie was achter de hele schakelaar van abonnees naar Maus. Maar het blijkt dat het niet alleen doet Wow klassiek Niet echt willen spelen met dat bedrijfsmodel, het staat in de eerste plaats ook actief vijandig tegenover nieuwe spelers.

Alles

Het is logisch dat de ontwikkelaars de Dungeon Finder zouden omvatten, omdat de structurele prikkels die het in de eerste plaats een goed idee maakten zijn er nu nog steeds. Het probleem is dat er niet veel aantrekkingskracht is om nieuwe spelers aan te trekken die ontevreden zijn over het spel.

In ons vorige artikel voerde ik aan dat Blizzard overuren zou moeten werken om spelers terug te trekken die uitklokken zodra ze te horen kregen dat er geen kerker -vinder zou zijn. Dat is niet veranderd. Spelers die daarna niet zouden spelen, zullen waarschijnlijk niet plotseling van gedachten veranderen, vooral als ze zich herinneren dat Blizzard vrolijk was in de behandeling van hen en hun speelstijl met tot nu toe minachting toen het geen andere financiële keuze had. Degenen die toch speelden om iets uit hun systeem te halen, zoals het onthouden van de Death Knight Starter Rush hebben dat al gekregen, dus ze zijn ook niet terug.

Dat wil niet zeggen dat deze structurele problemen er niet zijn en moeten worden opgelost; Het probleem is dat dit die problemen niet oplost. Wow klassiek Zeer duidelijk gevestigd, keer op keer, als een spel waarbij Blizzard zowel rustig als luid zei dat dit niet voor jou is, verdomd kas. Maakt niet uit hoe zinloos die term is, het punt is dat we weten wie we willen in ons spel, en jij bent het niet. Je herinnert je dat het spel moeilijker was? Laten we hier stilletjes een hele nieuwe serverregelset verzenden om tegemoet te komen aan dat vals -gevoelige geheugen. Je hield niet van iets waarvan je wilt geloven dat het spel is verpest, omdat mensen plotseling niet bij je hoefden te zorgen, simpelweg omdat ze een tank nodig hebben en ze een half uur op zoek zijn naar een tank? Het is weg!

Behalve dat oh, wacht, het blijkt dat je niet Bouw eigenlijk een werkspel met nieuwe spelers die op die manier komen. Het is bijna contraproductief en het is blijkbaar zonder stoom meer. Maar dat is goed, we kunnen gewoon de koers volledig omkeren en nu zullen alle mensen die we niet wilden, terugkomen, goed, goed? Iedereen die het leuk vond Toorn van de Lich King zullen zeker Negeer ons en zegt dat we niet de meeste van hen wilden, want wie wil niet een oude game spelen, zoals hoe ze het zich herinneren met een nog ergere gemeenschap?

Helaas, weet je, we hebben bonnen. Derde tijdperk van ontwikkeling voor Wauw, Super hype over waar dit naartoe gaat.

Oorlog verandert nooit, maar World of Warcraft doet dat, met bijna twee decennia geschiedenis en een enorme voetafdruk in de MMORPG -industrie. Word elke week lid van Eliot Lefebvre voor een nieuwe aflevering van WOW -factor terwijl hij de enorme MMO onderzoekt, hoe het interactie heeft met de grotere wereld van online gamen, en wat nieuw is in de werelden van Azeroth en Draenor.

Wow Wrath Classic’s gebrek aan kerkerzoeker gaat zo goed als je zou verwachten

De Lich King van WoW wijst een zwaard op het scherm

World of Warcraft -fans hebben Wrath Classic geprobeerd zonder de willekeurige Dungeon Finder -tool, en ze willen het terug.

Een van de grote praatpunten van Wow Classic’s Wrath of the Lich King onthulde eerder dit jaar dat de Dungeon Finder -tool niet zou aankomen met de opnieuw bedacht servers. Sommige fans zagen de waarde om meer te socialiseren om groepen te vormen, hoewel velen de verwijdering van de kwaliteit van de levensduur als hinderlijk zagen. Fans hebben nu Wrath Classic A Go gegeven en blijven meestal onbewogen.

Twitter ziet geen tekort aan World of Warcraft -fans die oproepen tot de terugkeer van de Dungeon Finder, hoewel er een beetje meer discussie is over Reddit. Een fan-berichten die ze in een groep werden geweigerd, omdat ze geen enkele topuitrusting hadden-hoewel Wrath Classic pas net is uitgebracht. Als de willekeurige Dungeon Finder -tool beschikbaar was geweest, hadden ze in een groep kunnen zijn geïnstanceerd met andere randoms die dezelfde activiteit wilden voltooien.

Kijkend naar de opmerkingen, melden sommige spelers door iets soortgelijks te gaan, terwijl anderen suggereren om te gaan met het zoeken naar een leukere ervaring ten koste van het haasten om te stijgen en klaar te zijn.

Als je uit de lus bent geweest, legde Blizzard aanvankelijk uit dat Wrath Classic niet de Dungeon Finder -tool heeft, omdat het “niet goed past bij onze gemeenschap.”In plaats daarvan wil het team naar het sociale aspect van het MMO -genre duwen door spelers aan te moedigen om met elkaar te communiceren. Hoewel Wrath Classic wel een vernieuwde tool ‘op zoek naar groeps’ -tool heeft, lijkt het er echter uit om in plaats daarvan gewoon te zoeken.

World of Warcraft -speler herschikt indrukwekkend Wrath of the Lich King in Unreal Engine 5, mist de daadwerkelijke toorn klassieke lancering.

Meld u aan bij de GamesRadar+ nieuwsbrief

Wekelijkse digests, verhalen uit de gemeenschappen waar je van houdt, en meer

Door uw informatie in te dienen, gaat u akkoord met de algemene voorwaarden en het privacybeleid en bent u 16 jaar of ouder.