Worthplaying | Evercade kondigt twee nieuwe Duke Nukem -cartridge -collecties aan, inclusief Duke Nukem 1 2 Remastered – Trailer, Duke Nukem Forever: Born Again
Duke Nukem Forever: Born Again
Er is online wat debat over of het karakter van Duke Nukem al dan niet naar voren is gebracht als een persoon die bedoeld was om serieus te worden genomen of liever als een karikatuur van wat de media- en entertainmentindustrie destijds als piekmasculiteit zag. Het spelen van Duke Nukem Forever 2001, het is moeilijk te geloven dat iemand deze flat-topped meathead als iets anders dan satire zou hebben genomen, maar de wereld was 20 jaar geleden op een andere plaats. Hoewel niets van dat een excuus is voor de manier waarop Duke Nukem Forever 2001 zijn humor behandelt, is het belangrijk om de context van het spel in gedachten te houden als je besluit het te spelen.
Nieuw Duke Nukem -spel
PC Gamer, Worth Playing EIC, Globe-Trotting Couch Potato, Patriot, ’80s Headbanger, Movie Watcher, Music Lover, Foodie and Man in Black-Squirrel!
Advertenties
Als Amazon Associate verdienen we commissie van kwalificerende aankopen.
Evercade kondigt twee nieuwe ‘Duke Nukem’ -cartridge -collecties aan, inclusief Duke Nukem 1+2 Remastered – Trailer
door Rainier op 31 mei 2023 @ 4:47 p.M. PDT
Blaze Entertainment kondigt de komende release aan van twee nieuwe Duke Nukem Collecties, officieel gelicentieerd door Gearbox Entertainment, voor zijn Evercade-cartridge-gebaseerde gamesysteem.
De collecties bevatten een selectie van klassieke spellen uit de geschiedenis van de franchise, inclusief Duke Nukem 3D, 32-bit derde persoon titels en handheld klassiekers. Naast de klassiekers zal het omvatten , De originele platformgames die de franchise lanceerden, opnieuw opgebouwd vanaf de grond voor Evercade.
Duke Nukem 1+2 geremastered zal een functie zijn onderdeel van Duke Nukem Collection 1. De originele games zijn volledig geüpgraded naar moderne normen, waaronder verbeterde resoluties en breedbeeldondersteuning, soepele 60 fps frameraten en parallax scrollende achtergronden en opnieuw ontworpen HUD’s voor een duidelijkere en beknopte gameplay -ervaring van deze platformklassiekers. Blaze Entertainment heeft deze spellen helemaal opnieuw opgebouwd, en het zijn native games in plaats van emulatie, wat betekent dat ze volledig zijn geoptimaliseerd Evercade Systemen, met extra functies zoals opslaan en laadstaten. Een diepe blik in de Duke Nukem 1+2 geremastered Games worden uitgezonden door Evercade in augustus 2023.
Dit zal de eerste keer zijn Duke Nukem (1991) En Duke Nukem II (1993) – De originele formatieve platformers die de geliefde franchise zijn begonnen – zijn beschikbaar om op een gamingconsole te spelen. Ze zijn ontworpen om opwinding op te roepen van zowel de spelers die er waren toen deze titels voor het eerst debuteerden, evenals spelers die deze iconische franchise voor het eerst ervaren. Deze twee games worden opgenomen op de Duke Nukem Collection 1 -cartridge naast een native haven van de klassieke game, Duke Nukem 3D.
In 1996, Duke Nukem 3D legde de creatieve visie van de originele twee platformers vast en maakte de sprong naar een first-person shooter-stijl van de volgende generatie. Het is de game die de serie naar nieuwe hoogten bracht met zijn baanbrekende niveauontwerp, innovatieve wapens en onvergetelijke one-liners uit het titulaire personage. De impact ervan op de gaming -industrie wordt nu nog steeds gevoeld en het blijft tot op de dag van vandaag een favoriet bij fans.
Naast deze cartridge, Duke Nukem Collection 2 geeft een bredere ervaring van het uitgebreide universum van de franchise. Twee 32-bit titels uit de eeuwwisseling worden voor het eerst opnieuw uitgebracht, inclusief het derde-persoonsavontuur uit 1998, Duke Nukem: Tijd om te doden, en het vervolg in 2000, Duke Nukem: Land of the Babes. Deze games nemen een nieuwe draai aan de formule Duke Nukem Franchise met een andere speelstijl en eenmodel met één en multiplayer. De collectie wordt voltooid met een handheld vermelding in de serie met Duke Nukem Advance, Een individueel first-person shooter-verhaal van de Duke Nukem-franchise en een geweldig voorbeeld van de technische vooruitgang in handheld gaming.
De Duke Nukem-collecties zullen beschikbaar zijn om te bestellen in augustus 2023 en zullen verkopen voor £ 17.99 | $ 19.99 | € 19.99 elk. Elke cartridge komt in een merk Evercade Cartridge Box met een verzamelnummer op de wervelkol.
“We zijn heel blij om met Gearbox te werken om deze klassieke Duke Nukem -games naar de Evercade te brengen,” zei Andrew Byatt, directeur van Evercade. “Duke Nukem is een franchise die al tientallen jaren geliefd is bij gamers, en we zijn verheugd om fans de kans te bieden deze games op een nieuwe manier te ervaren op onze Evercade -systemen.”
“We maakten de kans om moderne versies van de originele Duke Nukem side-scrolling-games naar onze gemeenschap te brengen,” zei Chief Business Officer van Gearbox Entertainment, Sean Haran. “Deze collecties bieden gamers een manier om een wandeling te maken door de geheugenstrook of de perfecte startplaats voor diegenen die voor het eerst de wereld van Duke Nukem willen ervaren.”
Met deze twee nieuwe collecties zet Evercade zijn missie voort om klassieke games weer tot leven te brengen op moderne platforms. Beide collecties bieden een mix van klassieke gaming -genres die fans en nieuwe spelers zullen aanspreken in de wereld van de hertog. Dus maak je klaar om de buitenaardse hordes, kwade artsen en meer als Duke Nukem aan te nemen en de geschiedenis van de franchise als nooit tevoren te ervaren met deze opwindende nieuwe collecties Evercade Cartridge.
Het Evercade Exp Handheld Gaming System is wereldwijd beschikbaar en omvat de Irem Arcade 1 Cartridge-collectie en 18 ingebouwde Capcom-games. De Evercade vs Home Console Systems zijn momenteel wereldwijd verkrijgbaar bij Amazon en andere lokale retailers.
Evercade -apparaten spelen games via emulatie op op maat gemaakte cartridges. Er zijn momenteel 37 collecties beschikbaar en nog eens 12 tussen nu en februari 2024.
Evercade emuleert een breed scala aan systemen (waaronder 8, 16, 32-bits consoles, handhelds, theC64 en Amiga Home Computers en Arcade Games), en belicht ook moderne retro-games gemaakt door indie-ontwikkelaars, met ondersteuning voor vijf decennia gaming. Evercade -cartridges hebben drie verschillende kleurenschema’s om hun inhoud te benadrukken. Roodkleurige dozen zijn voorzien van thuisconsolecollecties van meerdere systemen gedurende vijf decennia gaming. Paars geeft arcade -gamecollecties aan en blauw is voor thuiscollecties.
Duke Nukem Forever: Born Again
Op een bepaald moment was Duke Nukem een absolute pijler van de videogame -industrie. Bij het bespreken van volwassen-georiënteerde first-person shooters in de jaren negentig waren de drie grote spelers Doom, Wolfenstein en Duke Nukem. Ontwikkeld en gepubliceerd in 1991 door Apogee Software, de originele Duke Nukem is een heel andere ervaring dan zijn meer eigentijdse tegenhangers. De reis van Duke begon als pixelateerde zij-scrolling shoot-em-ups voordat hij zich vestigde op het meer iconische first-person perspectief waar hij vandaag om bekend staat. Duke Nukem 3d was zijn eerste uitstapje naar de first-person, en na de uitstekende kritische receptie van de game, keek de Duke Nukem-franchise nooit meer terug. Duke genoot in de jaren negentig een relatief gestaag succes, doofde één-liners en schiet zich een weg door schatten van buitenaards schuim. De populariteit van de Duke Nukem-spellen in hun vroege dagen bevestigde de kont-kicking-spierman als gamingicoon.
Dat wil zeggen, tot de rampzalige ontwikkeling van de beruchte hertog Nukem voor altijd. Duke Nukem Forever, voor het eerst aangekondigd in 1997, ging door de tekstboekdefinitie van “Development Hell.”Het duurde 14 jaar na de eerste aankondiging om in 2011 te worden uitgebracht door Gearbox Software, en toen het eindelijk werd vrijgegeven, landde het met een daverende” Meh.”Middling graphics, verouderde gameplay, een onzinnig verhaal en verouderde humor brachten de langverwachte hertog Nukem voor altijd naar zijn knieën. We zouden nooit de donderende gitaren, explosies, quips en babes beloofd in die eerste trailer die in 1997 werd uitgebracht, met de game voor altijd verloren aan de annalen van de tijd en de altijd rurkende machine van de ontwikkeling van videogames.
Of zo dachten we.
In december 2022 brachten de People at Mighty Foot Productions een restauratie uit van de 2001 -build van Duke Nukem Forever, bekend als “Duke Nukem Restoration First Slice.”Deze intense liefdesarbeid geeft spelers de kans om een alternatieve realiteit te ervaren – een waar Duke Nukem Forever op schema werd uitgebracht en de wereld stormde, in plaats van 14 jaar later te vallen en te worden gedegradeerd naar een onbeduidende voetnoot. Het eerste deel van Duke Nukem Forever (in totaal 9 niveaus) is nu volledig beschikbaar, volledig, in hun geheel, aan iedereen die het wil proberen. Ik besloot om deze verloren media en tijdreizen terug te downloaden naar 2001 om te zien of Duke Nukem Forever zo aardsschokkend zou zijn geweest als aanvankelijk voorspeld, of of het snooze-fest van 2011 het ultieme lot van Duke zou zijn geweest.
Toen ik voor altijd Duke Nukem opstarten, werd ik getroffen door een plotseling en bijna onmiddellijk besef; Dit is een van de vroegste dingen uit 2000 die ik ooit heb gezien. Een gecomprimeerde en bit-gecruid gitaar builds in je oren terwijl het Trefoil-logo van Duke Nukem explodeert voordat de gitaar in de meest knarse kontrock gooit die je ooit hebt gehoord. Het hoofdmenu verschijnt en het is de binnenkant van de helft van de iconische zonnebril van Duke, weergegeven met zijn SOS-systeem van zijn zonnebril. Het is allemaal ongelooflijk begin 2000 X-treme! en ik kan er echt niet genoeg van krijgen.
De game begint met Duke die wordt uitgenodigd in een talkshow om de release van zijn nieuwe boek te bespreken – de toepasselijke titel “Why I’m So Great.”Terwijl Duke gaat zitten met talkshowhost Johnny O’Lenoman, wordt een explosie ergens in het hele gebouw gehoord. Een paniek gaat in en de menigte roept nadrukkelijk: “Duke zal ons redden!”Duke baant zich een weg terug om te zien wat alle commotie is, en hij heeft een Lovecraftiaanse horror ontmoet – een man in een lelijk Hawaiiaans shirt puinhoop naar Duke, grote bloedrode tentakels die uit de openingen van zijn gezicht komen. Duke schopt de geïnfecteerde wangedrocht tot de dood voordat hij een gouden woestijn-adelaar ophalen van een van zijn huismeisjes, en van daaruit gaat hij over tot kont en duurt één-liners als alleen Duke Nukem kan.
De reguliere eigenaardigheden van Retro FPS -spellen staan voor en in het midden met de originele build van Duke Nukem Forever. De vijandelijke AI is praktisch hersendead en rent het personage bij elke gelegenheid, sporadisch en onlogisch bewegend. Ondanks de simplistische AI kan de moeilijkheid absoluut zijn brutaal – Zelfs op de gemakkelijkere instellingen – zoals vijandelijke SWAT -officieren precisienauwkeurigheid en laserstraalwapens hebben. Veel vijanden zullen uit de muren exploderen en rond de hoeken rollen om je fragiele gezondheidsbalk zonder waarschuwing te decimeren, waardoor een spel over wordt veroorzaakt. Autosave is nergens te vinden, en elke dood betekent terug naar het begin van het hoofdstuk, dus pauzeren om vaak te redden is noodzakelijk. Doelstellingen zijn vaak niet duidelijk gedefinieerd of gemarkeerd, wat resulteert in veel hopeloze backtracking, terwijl het spammen van de gebruikknop op allerlei potentieel interessante objecten, gewoon smeken om een schakelaar naar flip of een deur om te openen. Hoewel dit frustrerend kan zijn, is het veel meer een product van het algemene spelontwerp van die tijd in plaats van een bewijs van het spel zelf.
En tot mijn verbazing is het spel zelf uitstekend. Ik was verrast door hoe gedetailleerd Duke Nukem Forever 2001 is. In de vroege jaren 2000 waren realistische fysica -motoren helemaal in de woede. Je spel was het niet waard als objecten niet gingen vliegen na een explosie of verstrooiing terwijl je je auto koortsachtig door een barricade verzorgt. Het probleem hiermee is echter dat de fysica vaak een beetje is geworden uit. Een van de eerste games die de fysica echt spijkert – en vervolgens het first -person shooter -genre als geheel – was Valve’s Masterpiece Half -Life 2, uitgebracht in 2004. Dat maakte de effectiviteit en gladheid van de fysica -engine van Duke Nukem Forever 2001 des te verrassend. Praktisch elk object dat je ziet is interactief, waarbij de meeste van hen kunnen worden opgehaald en gegooid. Elk object heeft gezondheid toegeschreven en kan worden vernietigd. Elk object reageert op Gunfire. Glazen ruiten breken uit elkaar volgens waar je ze schiet. .) Het detailniveau is verbazingwekkend voor een spel dat 20 jaar oud is, en ik was verbaasd over de overeenkomsten tussen de motor van de Half-Life 2 en degene die wordt gebruikt in Duke Nukem Forever 2001, ondanks dat het drie jaar zijn voorganger en onvoltooid was.
Graphical levert Duke Nukem Forever op een manier die slechts een 20-jarig spel kan. Het is afschuwelijk lelijk volgens de normen van vandaag: elk personage en object is een puinhoop van scherpe polygonen en ongemakkelijke, vroege bewegings-gecaptureerde animaties. De omgevingen zijn niets anders dan blokken en hoeken, met modderige texturen en twijfelachtige bouwarchitectuur. Een beetje onder het oppervlak kijkt echter extreem gedetailleerd en sfeervol niveau ontwerp bloot.
De grootste games die in 2001 werden uitgebracht, waren Tony Hawk’s Pro Skater 3, Grand Theft Auto III, Super Smash Bros. Melee en Halo: Combat evolueerde. Sommige van deze spellen zien er zeker beter uit dan andere, maar geen van hen ziet er geweldig uit volgens de normen van vandaag. Maar als je jezelf in de schoenen van een gamer uit 2001 plaatst, ziet Duke Nukem Forever best fantastisch uit. Er zijn in één keer tal van dingen aan de hand – grote kamers vol obstakels die met elkaar in wisselwerking staan, regeneffecten, militaire uitrusting die in gebouwen ramt of raketten lanceert, bloedeffecten, reflecties en goede verlichtingseffecten. Bovendien zijn er overal werkspiegels (wat moeilijker is dan het klinkt), waardoor de speler Duke niet alleen in al zijn steroïde-doorgestelde glorie kan zien, maar zelfs met de spiegel communiceert om Duke te horen vragen over hoe knap hij is.
Het zien van een pixelateerde, low-lender Las Vegas is extreem charmant, en ondanks de 20-jarige kwaliteit is het duidelijk en waarneembaar waar je bent en waar je aan doet of naar kijkt. Het lijkt precies op wat het is; Een twee decennia oude schutter. Tegen de normen van 2001 is het echter ongelooflijk indrukwekkend.
Laten we nu de olifant in de kamer aanspreken – Duke Nukem zelf. In de jaren negentig en begin 2000 werden videogames grotendeels het tijdverdrijf van kinderen gezien, en niet iets dat volwassenen “hun tijd zouden moeten verspillen”. Daarom, samen met een algemeen begrip van wat twee decennia geleden humor vormde, hadden games die werden gemaakt voor volwassenen de neiging om de slinger te ver te slingeren in de “edgy” richting. Veel spellen gericht op volwassenen van dit tijdperk zijn vol met grove, onbeleefde, aanstootgevende, misogynistische toilethumor met behulp van de laagsthangende vrucht die mogelijk is.
Deze beweging leidde deze beweging zelf. Duke Nukem vertegenwoordigt wat humor was in 2001. Hij is een idiote vrouwelijke vrouwelijke steroïde verslaafd ultra-patriot geobsedeerd door geweld, seks en “badass zijn.”Duke Nukem Forever 2001 is tot de rand gevuld met gedegenereerde humor – satirische posters die populaire films bespotten op het moment dat de muren sieren, heeft Duke de mogelijkheid om te urineren in toiletten en op vijandelijke lijken terwijl ze walgelijke one -liners spuiten (zoals”. Mijn ballen voelen lichter aan “), gratis vrouwelijke naaktheid met de verbijsterende inclusie om de beha’s af te schieten van de geïnfecteerde vrouwen die in het casino van Duke werken, en meer kinderachtig insinuaties dan je kunt tellen.
De wereld is overgegaan van dit soort lowbrow vulgaire humor – voor het grootste deel – het beste bewezen door de reactie op de release van 2011 van Duke Nukem Forever. Kijkend met moderne gevoeligheden, is het gemakkelijk om beledigd te raken door de uiterste inelegantie van Duke Nukem. Toen deze game zou worden uitgebracht, was echter slechts een jaar voordat de film Jackass de wereld stormde van stormen. In 2001 was dit topcomedie.
Er is online wat debat over of het karakter van Duke Nukem al dan niet naar voren is gebracht als een persoon die bedoeld was om serieus te worden genomen of liever als een karikatuur van wat de media- en entertainmentindustrie destijds als piekmasculiteit zag. Het spelen van Duke Nukem Forever 2001, het is moeilijk te geloven dat iemand deze flat-topped meathead als iets anders dan satire zou hebben genomen, maar de wereld was 20 jaar geleden op een andere plaats. Hoewel niets van dat een excuus is voor de manier waarop Duke Nukem Forever 2001 zijn humor behandelt, is het belangrijk om de context van het spel in gedachten te houden als je besluit het te spelen.
Ik denk dat de mensen van Mighty Foot Productions iets heel speciaals hebben gedaan bij het herstellen van de originele Duke Nukem Forever Experience. Behoud van verloren media is een uiterst belangrijk facet van kunstcreatie dat vaak over het hoofd wordt gezien, en het feit dat we nu het begin van deze game gratis voor ons beschikbaar hebben, is een ongelooflijke prestatie. In vergelijking met het dumpster-vuur dat voor altijd Duke Nukem van 2011 was, heeft Duke Nukem Forever 2001 een passie achter de motor en de overlevering die net zo goed als een liefdesbrief aan de franchise aanvoelt als een goed afgeronde shooter die ( ondanks zijn leeftijd) is echt nog steeds leuk en intrigerend om vandaag te spelen. Duke Nukem is niet voor iedereen, en zijn merk van brutale bravoure is de afgelopen jaren zeker voorbij, maar het is fascinerend om een stap terug te doen in zijn gevechtslaarzen en te zien wat er een beetje anders was gegaan, 20 jaar geleden een beetje zijn gegaan 20 jaar geleden.
Heil aan de koningszoon.
Nieuwe Duke Nukem -game in ontwikkeling bij Gearbox -software
Gearbox -software -CEO Randy Pitchford bevestigt dat Gearbox eigenaar is van Duke Nukem en dat een nieuwe game in ontwikkeling is voor de franchise.
Gepubliceerd 16 september 2021 14:50 PM CDT
Bijgewerkt juni 10, 2022 17:41 PM CDT
1 minuut en 14 seconden leestijd
UPDATE: Gearbox maakt ook een Duke Nukem -film, en het is mogelijk dat Randy Pitchford het over deze film had en geen nieuwe game.
Gearbox-software ontwikkelt een nieuw spel in de fan-favoriete Duke Nukem-franchise.
In een recente bijeenkomst van Embracer Group Investor bevestigt Randy Pitchford, CEO van de versnellingsbak Software, dat Gearbox “geweldige projecten in ontwikkeling” heeft in zijn franchises, waaronder Duke Nukem.
“We hebben ook Duke Nukem en Homelands overgenomen en hebben een aantal geweldige projecten in ontwikkeling voor al deze intellectuele eigendommen waar versnellingsbak controle over heeft. We hebben nieuw intellectueel eigendom in ontwikkeling, “ Zei pitchford.
Embracer Group kocht 3D -rijken, De oorspronkelijke ontwikkelaars van de old-school Duke Nukem 3D, in augustus. Gearbox had echter al sinds 2010 de Duke Nukem -rechten bezeten. Er zijn geweest Juridische geschillen over Duke Nukem wegens contractbreuk, Deze problemen lijken echter te worden geregeld nu zowel 3D -rijken (voorheen Apogee) als versnellingsbak beide onder hetzelfde dak zijn bij Embracer.
Gearbox heeft onlangs een nieuwe Montreal -studio geopend om te helpen bij het bouwen van zijn nieuwe gamesinitiatief, en zit momenteel bij meer dan 600 werknemers in Frisco, Texas en Quebec, Canada. Gearbox heeft 250 posities open in de nieuwe Montreal Studio en verwacht meer dan 870 werknemers te hebben wanneer de nieuwe studio in volle gang is.
“Dit is geweldig omdat we veel te doen hebben,” Pitchford zei over H is de groei van het team.