World of Warcraft – Wowpedia – Je Wiki Guide to the World of Warcraft,

De game uitgebracht eind 2004. De game overtrof de verwachtingen en had eind 2005 5 miljoen abonnees bereikt. Blizzard moest meteen technologie en klantenondersteuning ontwikkelen om de vraag bij te houden. [43] Het werd niet alleen goed ontvangen door de critici, [51] maar het werd ook het best verkopende pc -spel van 2005 en 2006. [52] Het werd erkend tijdens de 2005 Spike TV Video Game Awards waar het won Beste pc -game, Beste multiplayer -game, Beste RPG, En Meest verslavende game. [53]

World of Warcraft

World of Warcraft, vaak afgekort als Wauw (of, bij het verwijzen naar het originele spel, vanille, klassiek, of pre-BC), is een enorm multiplayer online rollenspelspel (MMORPG) ontwikkeld door Blizzard Entertainment en uitgebracht op 23 november 2004, op de 10e verjaardag van de Warcraft Franchise, drie jaar na de aankondiging op 2 september 2001. [8] Het is de vierde uitgebrachte game die zich afspeelt in de Warcraft universum, en vindt plaats vier jaar na de gebeurtenissen van Warcraft III: The Frozen Throne. [9]

Inhoud

  • 1 Geselecteerde World of Warcraft -artikelen
  • 2 plot
  • 3 updates
  • 4 accountniveaus
  • 5 functies
    • 5.1 aanpassing van spelers
    • 5.2 gameplay -systeem
    • 8.1 nomad
    • 8.2 Pre-release
    • 8.3 Post-release
    • 8.4 Systeemvereisten
    • 11.1 Notes

    Geselecteerde World of Warcraft -artikelen []

    • Gevallen per continent
    • Exemplaar groepsgids
    • Newbie gids
    • Een klas kiezen
    • Reisgids
    • Talent bouwt
    • Bezoek voor nog veel meer gidsen
    • Vecht om Azeroth
    • Blizzard -video’s
    • Warcraft -film
    • Spelvoorwaarden
    • Formules en spelmechanica
    • Wow items
    • Wow npcs
    • Wow quests
    • Wow us / forums
    • Wow eu / forums
    • Blizzard Entertainment

    Verhaallijn [ ]

    Vier jaar na de slag om de berg Hyjal beginnen de spanningen tussen de alliantie en de Horde opnieuw op te ontstaan. [10] Intenties om het dorre gebied van Durotar te vestigen, breidde Thrall’s nieuwe Horde zijn gelederen uit en nodigden de Undead Forsaken uit om lid te worden van Orcs, Tauren en Trolls. Ondertussen beloofden dwergen, kabouters en de oude nachtelven hun loyaliteit aan een nieuw leven ingeblazen alliantie, geleid door het menselijke koninkrijk van Stormwind. Nadat Stormwind’s koning Varian Wrynn op mysterieuze wijze verdwenen was, diende Highlord Bolvar Fordragon als regent, maar zijn dienst werd ontsierd door de manipulaties en de mind control van de zwarte draak Onyxia, die regeerden als een menselijke edelvrouw. Terwijl helden de manipulaties van Onyxia onderzochten, kwamen oude vijanden op in landen over de hele wereld om zowel Horde als Alliance te bedreigen. [11]

    Updates []

    World of Warcraft -doos cover

    Er zijn negen uitbreidingen geweest World of Warcraft

    • De brandende kruistocht werd uitgebracht op 16 januari 2007. [12]
    • Toorn van de Lich King werd uitgebracht op 13 november 2008. [13]
    • Cataclysm werd uitgebracht op 7 december 2010. [14]
    • Mists of Pandaria werd uitgebracht op 25 september 2012, [15]
    • Warlords of Draenor werd uitgebracht op 13 november 2014. [16]
    • Legioen werd uitgebracht op 30 augustus 2016. [17]
    • Vecht om Azeroth werd uitgebracht op 13/14 augustus 2018. [18]
    • Schaduwlanden werd uitgebracht op 23/24 november 2020. [19]
    • Dragonflight werd uitgebracht op 28/29 november 2022. [20]

    Aanvullend, World of Warcraft: Classic, Uitgebracht op 26/27 augustus 2019, [21] biedt een manier om de game te ervaren zoals het was vóór eventuele uitbreidingen, World of Warcraft: Burning Crusade Classic Uitgebracht op 1/2 juni 2021, biedt een manier om de game te ervaren zoals tijdens de eerste uitbreiding en World of Warcraft: Wrath of the Lich King Classic Uitgebracht op 26/27 september 2022, biedt een manier om de game te ervaren zoals tijdens de tweede uitbreiding, maar nieuwe functies introduceren zoals de Titan Rune Dungeons.

    In de loop van de tijd zijn de uitbreidingen van het spel geïntegreerd in het basisspel. Met de release van patch 9.0.1 uitgebracht op 13 oktober 2020, allemaal World of Warcraft Abonnees (of die met speeltijd) hebben automatisch toegang tot alle inhoud en functies van alle uitbreidingen tot Vecht om Azeroth zonder extra kosten. Na patch 10.0.0 werd uitgebracht op 25 oktober 2022 Het werd uitgebreid door Schaduwlanden

    Verdere verhaalontwikkeling wordt ook gemaakt tijdens zijn franchising, via online media, romans, strips, manga, RPG -boeken, handelskaartspel en bordspellen.

    Accountniveaus []

    • World of Warcraft: gratis proef – probeer World of Warcraft gratis – niveau tot 20.
    • Veteran Edition – Accounts die op een gegeven moment een abonnement hadden die momenteel inactief zijn. Hiermee kunnen deze accounts dezelfde voordelen en beperkingen gebruiken als een gratis proefrekening.
    • Abonnement / speeltijd (maandelijkse betaling). Krijg ook toegang tot de klassiekers.
    • Nieuwste uitbreidingsprelease – vereist abonnement.

    Functies [ ]

    Player Customization []

    Gameplay -systeem []

    Beschikbaarheid []

    • Noord -Amerika (Engels -US – VS en Canada).
      • Oceanië (Engels -US – Australië, Hawaii, Nieuw -Zeeland).
      • Latijns -Amerika (Spaans).
      • Brazilië (Braziliaans Portugees, 2011).

      Abonnee -nummers []

      Abonneesgrafiek

      World of Warcraft’S -abonnees zijn in de loop der jaren enorm fluctueren. Met een piek van 12 miljoen maandelijkse abonnees in oktober 2010, [22] World of Warcraft blijft een van de meest populaire MMORPG’s [13] [23] en bezit het Guinness World Record voor ‘s werelds populairste abonnement-gebaseerde MMORPG. [24] [25] [26] [27] Hoewel World of Warcraft was gedaald tot 7.4 miljoen abonnees vanaf de release van patch 6.0.2 [28], wanneer de Warlords of Draenor Uitbreiding werd een paar weken later uitgebracht.1000000. [30] In het eindrapport in oktober 2015 waren er 5.5 miljoen abonnees. [31]

      In januari 2014 werd aangekondigd dat meer dan 100 miljoen accounts en 500 miljoen personages waren gemaakt tijdens het leven van de game, met spelers in 244 verschillende landen. [32] [33]

      . [34] Klik hier voor een grafische weergave van abonneesnummers tot november 2015.

      Datum Abonnees
      December 2004 400 duizend
      Maart 2005 1.5 miljoen
      Juni 2005 3.25 miljoen
      September 2005 4.25 miljoen
      5.6 miljoen
      Maart 2006 6.4 miljoen
      Juni 2006 6.6 miljoen
      September 2006 7 miljoen
      Januari 2007 8 miljoen
      Maart 2007 8.5 miljoen
      Juni 2007 8.8 miljoen
      December 2007 9.75 miljoen
      Februari 2008 10.2 miljoen
      Oktober 2008 11 miljoen
      December 2008 11.5 miljoen
      Maart 2009 11.5 miljoen
      December 2009 11.5 miljoen
      Oktober 2010 12 miljoen
      Maart 2011 11.4 miljoen
      Juni 2011 11.1000000
      September 2011 10.3 miljoen
      December 2011 10.2 miljoen
      Juli 2012 9.1000000
      September 2012 10 miljoen
      December 2012 9.6 miljoen
      Maart 2013 8.3 miljoen
      Juni 2013 .7 miljoen
      september 2013 7.6 miljoen
      December 2013 7.8 miljoen
      maart 2014 7.6 miljoen
      Juli 2014 6.8 miljoen
      Oktober 2014 7.4 miljoen
      November 2014 10 miljoen
      December 2014 10 miljoen
      Maart 2015 7.1000000
      Juli 2015 5.6 miljoen
      November 2015 5.5 miljoen

      Vanaf q2 2021, World of Warcraft is een van de drie grootste franchises van Activision Blizzard, naast Plicht En Candy Crush. [35]

      Ontwikkeling [ ]

      Nomade []

      De geschiedenis van World of Warcraft . Accounts verschillen van de timing van dit project, sommigen waarin stond dat het werk eraan begon na de release van Starcraft, [36] anderen die de ontwikkeling op het spel was begonnen voorafgaand aan de “crunch -periode” van Starcraft ‘De ontwikkeling van de. [37] Nomade zelf zou een sci-fi squad-gebaseerde shooter worden, sommige van zijn ontwikkelaars die inspiratie uitnamen Necromunda, anderen van Final Fantasy. [38] Degenen in het voormalige kamp hebben een op ploeg gebaseerde game geconceptualiseerd waarbij spelers squadrons van soldaten zouden bouwen, hun capaciteiten zouden upgraden, nieuwe wapens zouden vinden en online gaan om de legers van andere spelers uit te dagen. [39] De gameplay zou vergelijkbaar zijn met die van de X-Com spellen. [40] Degenen in het laatste kamp wilden een avontuur/rpg -spel. [39]

      Het gebrek aan richting hielp niet en het spel werd gesloopt ten gunste van World of Warcraft. [38] Tijdens de ontwikkeling wilden Kevin Beardslee en Bill Petras iets heel anders maken dan wat Nomade was specifiek een meer toegankelijke versie van EverQuest. Nomade werd gesloopt en ontwikkeling op World of Warcraft begon twee dagen later. [39]

      Pre-release []

      Origineel World of Warcraft -logo

      Ontwikkeling World of Warcraft werd voor het eerst aangekondigd in september 2001 [41] bij de ECTS TradeShow. Er was weinig fanfare in de oorspronkelijke aankondiging en het oorspronkelijke ontwikkelingsteam bestond uit ongeveer vijftig individuen. [42] Inspiratie is ontleend aan andere MMO’s zoals Ultima online En EverQuest, met behulp van de overlevering en tekens van Warcraft als basis voor de instelling. Het zou een risicovolle onderneming zijn, omdat het bedrijf gewend was gewend aan games die het 1 miljoen verkoopcijfer passeerden, terwijl EverQuest had een piek gehad bij het 500.000 abonnee -markering. Hoewel een abonnementskosten zouden helpen de kosten terug te verdienen, was er onrust of de ontvangst van de game zo positief zou zijn als de eerdere games van Blizzard, [43] en men dacht dat de game alleen zou aanspreken om te bestaan Warcraft fans. [42] Bovendien hadden weinig leden van Blizzard ervaring in het ontwikkelen van MMO’s, en terwijl ze het leuk vonden om ze te spelen, was er vrees dat het spel zou worden overschaduwd door Star Wars -sterrenstelsels En EverQuest 2. Toen de wedstrijd voor het eerst werd aangekondigd, vroegen leden van de pers Blizzard vaak als zodanig en zagen ze als ‘de RTS -bedrijf.”[44] Tegen 2002 werd het visuele ontwerp van de game gewerkt. [45] Er was een eerste pushback in Blizzard wat betreft de verdeling van de alliantie/horde -factie, omdat sommigen vreesden dat sommige spelers het niet leuk zouden vinden omdat ze niet met vrienden konden spelen (als ze verschillende facties koos). [46]

      Ontwikkeling World of Warcraft leidde tot de stolling van de “Warcraft Style” (van kunstwerken), volgens Samwise Didier, [47] hoewel de eerste verschuiving naar genoemde stijl tussendoorheen plaatsvond Warcraft I En II. [48]

      De game had oorspronkelijk een echte dag-nachtcyclus van het leven, wat dicteerde wanneer gebeurtenissen en spawns zouden gebeuren. Dit idee werd gesloopt zodat spelers hun echte leven niet hoeven te verstoren om deze tijdspecifieke activiteiten te doen. [49]

      De game had een significante “crunch -periode” van ontwikkeling. [50]

      Post-release []

      Tweede World of Warcraft -logo

      De game uitgebracht eind 2004. De game overtrof de verwachtingen en had eind 2005 5 miljoen abonnees bereikt. Blizzard moest meteen technologie en klantenondersteuning ontwikkelen om de vraag bij te houden. [43] Het werd niet alleen goed ontvangen door de critici, [51] maar het werd ook het best verkopende pc -spel van 2005 en 2006. [52] Het werd erkend tijdens de 2005 Spike TV Video Game Awards waar het won Beste pc -game, Beste multiplayer -game, Beste RPG, Meest verslavende game. [53]

      In 2007 voorspelde Blizzard dat het spel nog vijf jaar zou duren, wat hen ertoe aanzette zich te ontwikkelen Titan als hun opeenvolgende MMO. [54]

      Vanaf 2014 is het beoogde ontwikkelingspatroon van Blizzard om de inhoud in een relatief stabiel tempo te houden – nog steeds de productie van uitbreidingen, maar met kortere gaten tussen de implementatie van inhoud. [55] Het spel is vergeleken met een sandbox met inhoud die in de loop van de tijd wordt toegevoegd. [56] Uitbreidingen zijn van tevoren gepland, met verhalende threads in de ene uitbreiding die leidt tot gebeurtenissen in de volgende. [57]

      Op 30 oktober 2014 verklaarde hoofdontwerper Ion Hazzikostas dat World of Warcraft zal nog steeds op zijn 20e verjaardag zijn, in 2024. [58]

      Vanaf juni 2016, de World of Warcraft Team bestaat uit ongeveer 235 mensen. [59]

      Systeem vereisten [ ]

      De systeemvereisten voor de game zijn veel geëvolueerd uit de originele versie. Details van deze evolutie en de huidige vereisten kunnen op dit artikel worden gecontroleerd.

      Schepsels [ ]

      World of Warcraft wordt bewoond door een groot aantal wezens. De volgende wezens zijn toegevoegd in vanille World of Warcraft vóór de release van uitbreidingen:

      En veel wezens worden toegevoegd in elke uitbreiding van World of Warcraft:

      • World of Warcraft: The Burning Crusade#nieuwe wezens
      • World of Warcraft: Wrath of the Lich King #New Creatures
      • World of Warcraft: Cataclysm#nieuwe wezens
      • World of Warcraft: Mists of Pandaria#nieuwe wezens
      • World of Warcraft: Warlords of Draenor#nieuwe wezens
      • World of Warcraft: Legion#nieuwe wezens
      • World of Warcraft: Battle for Azeroth#nieuwe wezens
      • World of Warcraft: Shadowlands#nieuwe wezens
      • World of Warcraft: Dragonflight#nieuwe wezens

      Trivia []

      • De introductie van Warcraft: Orcs & Humans Begroet de speler al door hem te verwelkomen in de “World of Warcraft”. Vóór de annulering, de slogan van Warcraft Adventures: Lord of the Clans werd ook verondersteld “een avonturenspel te zijn in de World of Warcraft”.
      • Blizzard heeft sinds 2004 overwogen om een ​​”World of Warcraft 2″ te maken. [60] J. Allen Brack heeft twijfels geuit over de mogelijkheid van een vervolg, waarin staat dat “er niet echt een geweldig model is voor een succesvol vervolg MMO.”[61]
      • In China moesten veel modellen worden bewerkt omdat ze geen botten mogen laten zien. Zie voor enkele voorbeelden de trivia -secties van Lord Marrowgar, Sindragosa, [gevleugelde ros van het ebonblade], en forsaken. Botten en schedels worden meestal vervangen door broodjes.
      • Carbot-animaties maakten cartoonstijl parodieën van World of Warcraft Wowcraft genoemd.
      • World of Warcraft verschijnt in het boek, “1001 videogames die je moet spelen voordat je sterft“.
      • In 2018, World of Warcraft was #41 op de top 100 videogames aller tijden van IGN.
      • World of Warcraft staat te zien in de Make Software van het Computer History Museum: Change the World! tentoonstelling sinds ze in januari 2017 zijn geopend.
      • Op pagina 204 van de World of Warcraft Instructiehandleiding, het gedeelte “Extra dank” omvat “Happy 30th to Rush”.

      • ” World of Warcraft ” trailer
      • ” World of Warcraft ” gameplay 1
      • ” World of Warcraft ” gameplay 2
      • ” World of Warcraft ” gameplay 3
      • ” World of Warcraft ” gameplay 4
      • ” World of Warcraft ” gameplay 5
      • ” World of Warcraft ” gameplay 6
      • ” World of Warcraft ” gameplay 7
      • ” World of Warcraft ” ‘Cinematic
      • ” World of Warcraft ” Cinematic verbeterd tot 4K
      • ” World of Warcraft ” tv -plek
      • Patch 1.1.0 – Onyxia’s Lair Trailer
      • Patch 1.5.0 – Battlegrounds: Warsong Gulch
      • Patch 1.6.0 – Assault on Blackwing Lair
      • Patch 1.6.0 – Darkmoon Faire trailer
      • Patch 1.7.0 – Rise of the Blood God
      • Patch 1.7.0 – Battlegrounds: Arathi Basin
      • Patch 1.9.0 – De poorten van Ahn’qiraj
      • Patch 1.10.0 – Stormen van Azeroth #1
      • Patch 1.10.0 – Stormen van Azeroth #2
      • Patch 1.11.0 – Shadow of the Necropolis
      • Patch 1.12.
      • 8 jaar wauw

      Opmerkingen []

      . Andere video’s werden ook gemaakt vóór de Europese release.

      Zie ook [ ]

      • Game Manual
      • Laadscherm
      • Een lijst van World of Warcraft-Gerelateerde sites.
      • World of Warcraft Mac OS X -iconen
      • Tijdlijn (World of Warcraft) voor een tijdlijn van game -mijlpalen sinds de aankondiging.
      • EU Engelse rijken info

      Referenties []

      1. ^De Activision/Blizzard -fusie: vijf belangrijke punten. Industry News (2007-12-03). Gearchiveerd van het origineel op 2008-12-21. Ontvangen op 2018-03-05.
      2. ^Blizzard Entertainment kondigt World of Warcraft Koreaanse releasedatum aan – 18 januari 2005. Blizzard Entertainment (2005-01-17). Gearchiveerd van het origineel op 2005-02-06.
      3. ^Blizzard Entertainment kondigt World of Warcraft “Street Date” aan – 23 november 2004. Blizzard Entertainment (2004-11-04). Gearchiveerd van het origineel op 2004-11-10.
      4. ^Blizzard Entertainment kondigt World of Warcraft Europese straatdatum aan – 11 februari 2005. Blizzard Entertainment (2005-02-11). Gearchiveerd van het origineel op 2005-02-07.
      5. ^World of Warcraft lanceert in China. Blizzard Entertainment (2005-06-06). Gearchiveerd van het origineel op 2005-06-10.
      6. ^World of Warcraft om te lanceren in Singapore. Blizzard Entertainment (2005-07-21). Gearchiveerd van het origineel op 2006-01-16.
      7. ^World of Warcraft lanceert in de regio Taiwan, Hong Kong en Macau. Blizzard Entertainment (2005-11-08). Gearchiveerd van het origineel op 2005-12-11.
      8. ^Blizzard Entertainment kondigt World of Warcraft aan. Games Fusion (2003-09-05). Gearchiveerd van het origineel op 2007-11-03. Ontvangen op 2018-03-06.
      9. ^Fiction Tijdlijn. Blizzard Entertainment. Gearchiveerd van het origineel op 2010-12-04. Ontvangen op 2018-03-06.
      10. ^Wow officiële trailer
      11. ^Story of Warcraft: Hoofdstuk 8
      12. ^World of Warcraft: The Burning Crusade Versnijdt Day-1 verkooprecord. Blizzard Entertainment (2007-01-23). Gearchiveerd van het origineel op 2007-01-26. Ontvangen op 2018-03-05.
      13. ^ Abworld of Warcraft: Wrath of the Lich King verbrijzelt Day-1 verkooprecord. . Gearchiveerd van het origineel op 2008-02-26. Ontvangen op 2018-03-06.
      14. ^World of Warcraftft®: Cataclysm ™ in winkels vanaf 7 december. Blizzard Entertainment (2010-10-04). Opgehaald op 2010-10-04.
      15. ^Mists of Pandaria lanceert 25 september 2012-Pre-Sales Now Open. Blizzard Entertainment (2012-07-25). Gearchiveerd van het origineel op 2018-03-05. Ontvangen op 2018-03-15.
      16. ^Warlords of Draenor lanceert 11/13 – Bekijk de Cinematic & Lords of War: Part One Now!. Blizzard Entertainment (2014-08-14). Ontvangen op 2018-03-05.
      17. ^ Andy Chalk 2016-04-19. World of Warcraft: Legion komt in augustus aan. Pc gamer. Gearchiveerd van het origineel op 2016-04-20. Ontvangen op 2018-03-06.
      18. ^Battle for Azeroth ™: één lancering om ze allemaal te regeren. Blizzard Entertainment (2018-06-07). Ontvangen op 2018-06-07.
      19. ^Shadowlands: Story Trailer
      20. ^World of Warcraft: Dragonflight Live nu!
      21. ^ Mike Minotti 2017-11-03. Wow klassieke lancerings- en testschema. Venture beat. Ontvangen op 2018-03-06.
      22. ^World of Warcraft® -abonneebasis bereikt wereldwijd 12 miljoen.
      23. ^Gigaom Top 10 meest populaire MMO’s. Gigaom (2007-06-13). Gearchiveerd van het origineel op 2010-07-01. Ontvangen op 2018-03-06.
      24. ^Guinness World Records Gamer’s Edition – Records – PC Gaming. Gearchiveerd van het origineel op 2008-04-05. Ontvangen op 2009-10-17.
      25. ^ [Craig]. Guinness World Records 2009, 241. “De meest populaire MMORPG-game (SIC) in termen van het aantal online abonnees, World of Warcraft is de meest populaire massale multiplayer online rollenspel (MMORPG), met 10 miljoen abonnees vanaf januari 2008.”
      26. ^ Becky Williams 2009-08-24. Video: Backstage at Blizzcon 2009: Duizenden World of Warcraft -fans dalen af ​​op Zuid -Californië voor Blizzard’s Epic Gaming Convention. De dagelijkse telegraaf. Gearchiveerd van het origineel op 2009-09-01. Ontvangen op 2018-03-06.
      27. ^ Mark Langshaw 2009-06-06. Guinness kondigt gaming wereldrecords aan. Digital Spy Limited. Gearchiveerd van het origineel op 2009-09-01. Ontvangen op 2018-03-06.
      28. ^Wow tot 7.4 miljoen abonnees. Ontvangen op 2014-10-14.
      29. ^World of Warcraft® overtreft 10 miljoen abonnees terwijl Warlords of Draenor ™ lancering begint. Ontvangen op 2014-11-19.
      30. ^Wow tot 7.1 miljoen abonnees. Ontvangen op 2015-05-06.
      31. ^Activision hoeft niet langer bang te zijn om de abonnementen van ‘World of Warcraft’ te dalen. Forbes (2015-11-03). Gearchiveerd van het origineel op 2015-11-03. Ontvangen op 2018-03-06.
      32. ^Blizzard bereikt 100m levenslange wereld van oorlogsrekeningen. Polygon (2014-01-28). Gearchiveerd van het origineel op 2014-02-01. Ontvangen op 2018-03-06.
      33. ^World of Warcraft: Azeroth door de cijfers. Blizzard Entertainment (2014-01-28).
      34. ^Blizzard zal NIET meer melden
      35. ^ 2021-08-03, Activision Blizzard Q2 2021 Beleggers Call Transcript. Blizzplanet, Ontvangen op 2021-08-04
      36. ^ Mike Morhaime, Phoenix995. 2008-10-11. Blizzcon 2008 Interview Mike Morhaime. YouTube. Ontvangen 2008-11-30.
      37. ^ 2018, Blizzard’s Project Nomad werd gedeeltelijk opgegeten door StarCraft. Pc gamer, Bezocht op 2018-10-08
      38. ^ AB 2012-11-01, auteur: Blizzard’s Nomad maakte plaats voor World of Warcraft. Game hut, Ontvangen op 2013-05-29
      39. ^ ABC 2012-11-01, Community Spotlight: The Man Behind the Book of Blizzard. Shack News, Ontvangen op 2018-10-08
      40. ^ 2014-11-07, de geannuleerde games van Blizzard. CGM, Opgehaald op 2022-01-22
      41. ^ Web Archive – Fusion Net: Blizzard Entertainment kondigt World of Warcraft aan.
      42. ^ AB 2018-05-09, ‘WOW’ ontwikkelaars op Project Titan, South Park & ​​per ongeluk een MMO-fenomeen maken. Wikia, Ontvangen op 2018-05-13
      43. ^ Ab Phillip Kolar. De drie levens van Blizzard Entertainment. Veelhoek. Ontvangen op 2014-10-04.
      44. ^ 2018-05-16, Jeff Kaplan van Blizzard Entertainment. Aia, Ontvangen op 2018-06-21
      45. ^ 2015-05-27, Blizzcon 2014-Paneel Transcript Overwatch Origins. Blizzplanet, Ontvangen op 2015-05-28
      46. ^ 2017-11-05, achter Blizzard’s Worlds Panel. Blizzpro, Ontvangen op 2017-11-19
      47. ^Foring Worlds: Stories Behind the Art of Blizzard Entertainment, pg. 12
      48. ^Foring Worlds: Stories Behind the Art of Blizzard Entertainment, pg. 13
      49. ^Game Informer #308: Real-Time Strategy Opening Open, pg. 57
      50. ^ 2019-06-28, Diablo 2 Legacy verteld door verblijf een tijdje en luister auteur. Diablo.netto, Ontvangen op 2019-07-03
      51. ^ https: // www.metacritisch.com/game/pc/wereld van oorlog
      52. ^ https: // web.archief.org/web/20080803184659/http: // eu.sneeuwstorm.com/en/persen/070306.HTML
      53. ^ https: // www.gamespot.com/artikelen/re4-genoemde-van-jaar-bij-spike-awards/1100-6140144/
      54. ^ 2017-09-22, Overwatch: van geannuleerd project tot Game of the Year-IGN Expert Mode EP. 3. Ontsteking, Ontvangen op 2017-09-23
      55. ^Blizzard over het revitaliseren van World of Warcraft.
      56. ^ 2015-05-27, Blizzcon 2014-Paneel Transcript Overwatch Origins. Blizzplanet, Ontvangen op 2015-05-30
      57. ^Blizzcon Q&A aanvullende vragen. Blizzard Entertainment (2018-11-16). Gearchiveerd van het origineel op 2018-11-17. Ontvangen op 2018-11-23.
      58. ^ Colin Campbell 2014-10-30. Blizzard is van plan om World of Warcraft nog steeds in 2024 te zijn. Veelhoek. Ontvangen op 2014-10-30.
      59. ^Blizzard Talks World of Warcraft Legacy Servers and More (2016-06-10).
      60. ^ 2014-08-11, Blizzard heeft Wow 2 overwogen-wat zou je willen zien?. Gamespot, Ontvangen op 2014-08-16
      61. ^ 2015-08-13, Gamescom 2015: Blizzard over de mogelijkheid van World of Warcraft 2. Ontsteking, Ontvangen op 2015-08-14

      Externe links [ ]

      Blizzard Entertainment

      Blizzard Entertainment World of Warcraft bijgewerkt originele pagina [Dead Link – gearchiveerde kopie]

      Blizzard Entertainment World of Warcraft Huidige pagina

      World of Warcraft Community Site Official World of Warcraft Website (VS)

      World of Warcraft Europe Official World of Warcraft Website (EU)

      Wikipedia World of Warcraft

      WineHQ.com de officiële WineHQ -website met informatie over World of Warcraft 4.2.x Rennen met wijn.