World of Warcraft repliceerde 1: 1 in Minecraft | PCGamesn, Madness: Hele World of Warcraft opnieuw gemaakt in Minecraft | Rockpapier shotgun
Madness: Hele World of Warcraft opnieuw gemaakt in Minecraft
Nou, vrijwel precies zoals dit:
World of Warcraft repliceerde 1: 1 in Minecraft
Dit buitengewone project, bekend als Crafting Azeroth, is het werk van Minecraft Forumite Rumsey, die sinds februari werkt en ongeveer 275 vierkante kilometer wereld heeft gecreëerd. Het is “een volledige reproductie van de World of Warcraft-omgeving” die alle grotten en kerkers omvat die geen afzonderlijke instanties zijn. Klik door voor een downloadlink, maar wees gewaarschuwd, deze heeft wat harde schijfruimte nodig.
U kunt hier Azeroth maken van de Minecraft -forums. Wees gewaarschuwd dat de 2GB download uittreksels naar een enorme 24 GB, want dat zijn 68 miljard blokken die u in uw pc knijpt. Terwijl je wacht tot dat gebeurt, kun je door de kaarten van Rumsey bladeren en de voortgang van Northrend, Outland, Tol Barad en de Lost Isles, die komende toevoegingen zijn. Indrukwekkende dingen, eh?
Paul Dean Paul Dean is een PCGamesn -medewerker met een scherp oog op Steam, Company of Heroes, en het ontwerpen van RPG -games zoals Pacific Drive en Paranoia.
Madness: Hele World of Warcraft opnieuw gemaakt in Minecraft
Dit is eigenlijk verbluffend. Heb je ooit overwogen om een schip in een fles te bouwen? Nou, dit is zo – behalve dat iemand in wezen besloot een fles te bouwen rondom een full-sized oorlog Galleon. Kortom, dit is allemaal van World of Warcraft’s Azeroth (lees: geen Outland, Northrend of Pandaria. toch) nagebootst naar 1: 1 schaal in een ander enigszins populair spel dat prominent “ambacht” in zijn titel heeft. Blijkbaar vereiste Herculean -constructie -inspanningen 68 miljard blokken. En toch lukte één persoon het allemaal door hun eenzaam. Maar hoe?
Nou, vrijwel precies zoals dit:
“Ik heb software ontwikkeld om de continenten van World of Warcraft om te zetten in Minecraft -blokken. De software converteert alles in het spel, inclusief alle gebouwen en natuurlijke details, tot aan de individuele boomstronk. Zodra de parameters voor de software zijn ingesteld, duurt het hele conversieproces ongeveer 24 uur en vereist geen menselijke tussenkomst. Voorafgaand aan het conversieproces moest ik texturen matchen van World of Warcraft met het juiste materiaal in Minecraft.”
Als gevolg hiervan maakten sommige locaties niet helemaal de sprong met al hun juiste kleuren intact, maar-na door deze voor-en-na galerij te hebben gekeken-moest ik nog steeds mijn kaak verwijderen, die op de vloer was gedanst Op vrijwel dezelfde manier als een veer die op de wind waft. Behalve sneller en met meer crashen in solide tegel.
U kunt de hele 275 kilometer kolos in deze hier delen pakken – voor een deuntje van een download van 2 GB. Wees echter gewaarschuwd: de werkelijke kaart die het uiteindelijk genereert, zal maar liefst 24 GB harde schijfruimte verslinden. Werelden blijken een beetje groot te zijn.
In ander nieuws is het meest uitgebreide object dat ik onlangs heb gemaakt een koffie creamer -piramide. Het gebruikte aanzienlijk minder dan 68 miljard koffie creamerpakketten – hoewel waarschijnlijk meer dan je zou verwachten. Dit soort Minecraft -projecten hebben echter echt dingen in perspectief geplaatst. Ik bedoel, ik kan mijn interne monoloog al horen gaan: “Waarom maak je niet Westeros en bouw je de muur uit kunstmatige zoetstoffen, Nathan? Waarom ben je niet? Wat doe je zelfs met je leven?”
Rock Paper Shotgun is de thuisbasis van pc -gaming
Log in en doe mee op onze reis om vreemde en boeiende pc -games te ontdekken.