Wijzig de nieuwe Nether Portal -maten Nether Portal Science? Survival Mode – Minecraft: Java Edition – Minecraft Forum – Minecraft Forum, How To Make a Nether Portal in Minecraft – Dummies
Hoe je een onderportaal maakt in Minecraft
Vervolgens zoekt de game naar een “actieve portal” in de buurt van je toegangspunt. Een “actieve portal” wordt gedefinieerd als elk portaalblok dat geen ander portaalblok heeft, dus alleen de onderste rij met blokken zal tellen. Ik zie niet waarom dit zou moeten veranderen om de grotere portale maten te kunnen herbergen. Dus als uw toegangspunt zich bovenop een 23-blokken-hoog portaal bevindt, is de “dichtstbijzijnde actieve portal” 23 blokken recht naar beneden. Als er nog een portaal ongeveer 15-20 blokken aan de zijkant was, maar met de onderste rij op hetzelfde niveau als waar je bent, zou het als dichterbij worden beschouwd.
Minecraft -forums
Wijzig de nieuwe Nether Portal -maten Nether Portal Science?
- Bekijk het gebruikersprofiel
- Bekijk berichten
- Bericht versturen
- Zombie Killer
- Deelnemende datum: 9/9/2013
- Berichten: 183
- Lidgegevens
Roldback -post om terugdraaien te herzien
Ik speel/streaming meestal.
- Bekijk het gebruikersprofiel
- Bekijk berichten
- Bericht versturen
- Zombie Killer
- Deelnemende datum: 9/9/2013
- Berichten: 183
- Lidgegevens
Ik weet niet precies wat je bedoelt. De portal werkt als een portaal, ongeacht de maat of vorm die u kiest. Een groter portaal lijkt hogere spawnsnelheden te geven aan Pigmen in de overworld. De enige “nieuwe” functie die ik ken, is dat Ghasts nu naar de overworld kunnen komen als het portaal groot genoeg is. Ik heb dit echter zelf niet gezien. Oh en je kunt ook het portaal (met vuursteen en steen) activeren bij een van de Osidian -blokken. Niet alleen die in de hoek zoals eerder.
Wanneer u onder andere portals gaat om perfect naar elkaar te gaan, plaatst u ze op exact hetzelfde coördinaatvlak in elke dimensie. Ik bereken dat door de twee portalblokken in het midden van waar de portal zal zijn, zowel in de overworld als in de Nether. Maar met de mogelijkheid om de portals nu in enorme maten te veranderen, vraag ik me af hoe het algoritme daarvoor is gewijzigd.
Roldback -post om terugdraaien te herzien
Ik speel/streaming meestal.
- Bekijk het gebruikersprofiel
- Bekijk berichten
- Bericht versturen
- Stenen mijnwerker
- Locatie: 3 blokken naar beneden met een vuilblok
- Join Date: 17/11/2013
- Berichten: 117
- Minecraft: Nachtjagster
- PSN: Nachtjagerst
- Lidgegevens
De Nether Portal kan elke grootte zijn, het moet gewoon> 5×4 zijn
Roldback -post om terugdraaien te herzien
- Bekijk het gebruikersprofiel
- Bekijk berichten
- Bericht versturen
- Zombie Killer
- Deelnemende datum: 9/9/2013
- Berichten: 183
- Lidgegevens
De Nether Portal kan elke grootte zijn, het moet gewoon> 5×4 zijn
? Ik heb gelezen dat de limiet 23×23 is.
Roldback -post om terugdraaien te herzien
Ik speel/streaming meestal.
- Bekijk het gebruikersprofiel
- Bekijk berichten
- Bericht versturen
- Portaal -expert
- Deelnemende datum: 13-4-2012
- Berichten: 5.879
- Lidgegevens
Nether Portal Science is gebaseerd op individuele portalblokken. Het swirly paarse spul; niet het obsidiaan frame, en niet het portaal als geheel. Wanneer u in een portaalblok stapt, wordt uw toegangspunt in de andere wereld berekend op basis van de spelercoördinaten op het moment van transport. Ik weet niet zeker of het het “voeten” niveau of het “ogen” niveau telt; Het zou niet veel moeten uitmaken, maar ik neem aan dat het voetenniveau telt.
Vervolgens zoekt de game naar een “actieve portal” in de buurt van je toegangspunt. Een “actieve portal” wordt gedefinieerd als elk portaalblok dat geen ander portaalblok heeft, dus alleen de onderste rij met blokken zal tellen. Ik zie niet waarom dit zou moeten veranderen om de grotere portale maten te kunnen herbergen. Dus als uw toegangspunt zich bovenop een 23-blokken-hoog portaal bevindt, is de “dichtstbijzijnde actieve portal” 23 blokken recht naar beneden. Als er nog een portaal ongeveer 15-20 blokken aan de zijkant was, maar met de onderste rij op hetzelfde niveau als waar je bent, zou het als dichterbij worden beschouwd.
Laatst bewerkt door Ironmagus: 20 november 2013
Roldback -post om terugdraaien te herzien
Village Mechanics: A Not-So Brief Guide-Update 2017! Nu met 1.8 fokmechanica! Langverwachte handelsinformatie, binnenkort!
Als je zegt plz Omdat het korter is dan Alsjeblieft, ik wil zeggen Nee Omdat het korter is dan Ja.
Je denkt dat magie niet echt is? Overweeg dit: voor elke persoon is er een zin – een reeks woorden – die de macht heeft om ze te vernietigen.
- Bekijk het gebruikersprofiel
- Bekijk berichten
- Bericht versturen
- Wiskundige dessert
- Deelnemende datum: 28/10/2012
- Berichten: 483
- Lidgegevens
Het enige aspect van grote portals die nuttig kunnen zijn, is de selectie van verschillende portals op basis van de positie waarin u de portal hebt ingevoerd.
Dit werd gedaan voordat grotere portals werden toegevoegd. Als u links binnenkomt, kan de ‘dichtstbijzijnde portal’ een ander portaal zijn dan als u rechts bent ingevoerd. Met grotere portals, van overwereld naar Nether, kan de ‘dichtstbijzijnde portal’ veel verder uit elkaar liggen op basis van waar u bent binnengekomen.
Niets hierover is anders. Het is nog steeds hetzelfde ‘dichtstbijzijnde portal’ volgens de spelerpositie in de portalblokken, en de equivalente coördinaat tussen dimensies. Grotere portals geven u gewoon meer ‘posities’ binnen de ene portalstructuur.
Laatst bewerkt door Antofthy: 20 november 2013
Roldback -post om terugdraaien te herzien
- Advanced World Edit (video)
- Wereldbewerking met een twist (video)
- Wereldbewerking overbrengen naar Survival (video)
- Overlevingsbeeld van Schematic (video)
- Bekijk het gebruikersprofiel
- Bekijk berichten
- Bericht versturen
- Zombie Killer
- Deelnemende datum: 9/9/2013
- Berichten: 183
- Lidgegevens
Nether Portal Science is gebaseerd op individuele portalblokken. Het swirly paarse spul; niet het obsidiaan frame, en niet het portaal als geheel. Wanneer u in een portaalblok stapt, wordt uw toegangspunt in de andere wereld berekend op basis van de spelercoördinaten op het moment van transport. Ik weet niet zeker of het het “voeten” niveau of het “ogen” niveau telt; Het zou niet veel moeten uitmaken, maar ik neem aan dat het voetenniveau telt.
Vervolgens zoekt de game naar een “actieve portal” in de buurt van je toegangspunt. Een “actieve portal” wordt gedefinieerd als elk portaalblok dat geen ander portaalblok heeft, dus alleen de onderste rij met blokken zal tellen. Ik zie niet waarom dit zou moeten veranderen om de grotere portale maten te kunnen herbergen. Dus als uw toegangspunt zich bovenop een 23-blokken-hoog portaal bevindt, is de “dichtstbijzijnde actieve portal” 23 blokken recht naar beneden. Als er nog een portaal ongeveer 15-20 blokken aan de zijkant was, maar met de onderste rij op hetzelfde niveau als waar je bent, zou het als dichterbij worden beschouwd.
Aangezien de Y -coördinaat niet relevant is, behalve de Y: 128 in onderbeperking, zou ik ontdekken of het oog- of voetenniveau ook irrelevant is.
Hier is echter nog een goede vraag. Kunnen net -portals regelmatig boven y: 128 werken in de overworld, niet zoals de eenrichtingsportals in de onderkant boven y: 128?
Roldback -post om terugdraaien te herzien
Ik speel/streaming meestal.
- Bekijk het gebruikersprofiel
- Bekijk berichten
- Bericht versturen
- Portaal -expert
- Deelnemende datum: 13-4-2012
- Berichten: 5.879
- Lidgegevens
Aangezien de Y -coördinaat niet relevant is, behalve de Y: 128 in onderbeperking, zou ik ontdekken of het oog- of voetenniveau ook irrelevant is.
y is niet “irrelevant” en is het nooit geweest, het is gewoon (meestal) niet als belangrijk als de X- en Z -coördinaten. erg relevant welke hoogte ze allemaal zijn bij het bepalen welke het dichtst bij het dichtst is. Afstand tot het “dichtstbijzijnde” portaal wordt lineair gemeten (a 2 + b 2 + c 2 = d 2), dus als de horizontale afstanden exact (of zelfs) hetzelfde zijn, dan is welke dichter bij dezelfde y-hoog is zal in het algemeen iets dichterbij zijn, en dat is dus degene die zal worden gebruikt. Het is gewoon dat, omdat de y-richting niet wordt “gecomprimeerd” door de factor 8 zoals de X- en Z-richtingen, wordt het gemakkelijk overschaduwd door kleine verschillen in horizontale positie die veel meer impact hebben.
Hier is echter nog een goede vraag. Kunnen net -portals regelmatig boven y: 128 werken in de overworld, niet zoals de eenrichtingsportals in de onderkant boven y: 128?
Ik weet het niet zeker, en ik ben nu niet op mijn computer, maar het zou gemakkelijk genoeg moeten zijn om in de creatieve modus te testen. Bouw een portaal in de overworld boven y = 128. Ga vervolgens naar de onderkant, bouw een ander portaal op de juiste X- en Z-coördinaten (als de automatische gegenereerde portal daar nog niet precies is) en keert u terug naar de overworld. U komt aan bij de eerste overworld -portal, of u zult dat niet doen.
Roldback -post om terugdraaien te herzien
Village Mechanics: A Not-So Brief Guide-Update 2017! Nu met 1.8 fokmechanica! Langverwachte handelsinformatie, binnenkort!
Als je zegt plz Omdat het korter is dan Alsjeblieft, ik wil zeggen Nee Omdat het korter is dan Ja.
Je denkt dat magie niet echt is? Overweeg dit: voor elke persoon is er een zin – een reeks woorden – die de macht heeft om ze te vernietigen.
- Bekijk het gebruikersprofiel
- Bekijk berichten
- Bericht versturen
- Tree Puncher
- Locatie: Finland
- Deelnemende datum: 16-4-2013
- Berichten: 1,502
- Minecraft: Joonatan1998
- Lidgegevens
y is niet “irrelevant” en is het nooit geweest, het is gewoon (meestal) niet als belangrijk als de X- en Z -coördinaten. Maar als u portals in de onderkant hebt bij x = 200 en x = 400 en u een portaal maakt in de overworld bij x = 2400 (Nether equivalent x = 300, exact 100 blokken verwijderd van elk), dan wordt het plotseling erg relevant welke hoogte ze allemaal zijn bij het bepalen welke het dichtst bij het dichtst is. Afstand tot het “dichtstbijzijnde” portaal wordt lineair gemeten (a 2 + b 2 + c 2 = d 2), dus als de horizontale afstanden exact (of zelfs) hetzelfde zijn, dan is welke dichter bij dezelfde y-hoog is zal in het algemeen iets dichterbij zijn, en dat is dus degene die zal worden gebruikt. Het is gewoon dat, omdat de y-richting niet wordt “gecomprimeerd” door de factor 8 zoals de X- en Z-richtingen, wordt het gemakkelijk overschaduwd door kleine verschillen in horizontale positie die veel meer impact hebben.
Ik weet het niet zeker, en ik ben nu niet op mijn computer, maar het zou gemakkelijk genoeg moeten zijn om in de creatieve modus te testen. Bouw een portaal in de overworld boven y = 128. Ga vervolgens naar de onderkant, bouw een ander portaal op de juiste X- en Z-coördinaten (als de automatische gegenereerde portal daar nog niet precies is) en keert u terug naar de overworld. U komt aan bij de eerste overworld -portal, of u zult dat niet doen.
Portals werken boven y = 128 in de oversplogen, ze zijn gewoon moeilijker te linken. (u moet proberen uw portaal zo hoog mogelijk te bouwen)
Hoe je een onderportaal maakt in Minecraft
Een belangrijke stap in Minecraft is het bouwen van een portaal dat je van de klassieke overworld naar de Nether -dimensie transporteert, een gevaarlijke plek met een interessante nieuwe set blokken en monsters. Om meer items te ontgrendelen en de volgende fase van het spel te bereiken, moet je de Nether bereiken. Krijg toegang tot deze helse dimensie door te leren Hoe u een onderportaal maakt Volg de onderstaande stappen.
Nether -portals kunnen in verschillende maten worden gebouwd. Om een Nether -portaal te bouwen, hebt u minimaal tien blokken obsidiaan nodig om het portale frame en een vuursteen en staal te maken om de portal aan te steken.
Hoe u obsidiaan voor uw portal kunt verzamelen
Obsidiaanblokken verzamelen kan op meerdere manieren worden gedaan. Als je een diamanten pick -bijl hebt, kun je gewoon de mijnen voor blokken obsidiaan met behulp van dat zeldzame mijnbouwapparatuur. Aangezien diamanten echter zeldzaam en moeilijk te vinden zijn, kan het een tijdje duren om deze tool te maken en voldoende obsidiaan te ontnemen om een onder -portaal te maken.
Als alternatief kunt u obsidiaanblokken maken door de combinatie van twee andere elementen, lava en water. De video hierboven toont u de beste technieken die u kunt gebruiken om obsidiaanblokken in de juiste portalstructuur efficiënt te creëren zonder uw karakter te schaden of bronnen te verspillen.
Het bouwen van de Nether Portal
- Bouw een portaalframe met 10 of 14 obsidiaanblokken. Het eenvoudigste Nether Portal -frame is een 4×5 rechthoek van obsidiaanblokken met de hoekblokken vervangen door tijdelijke blokken.