Wat zijn overwatch -rangen | HP® Tech neemt, reddit – duik in alles
Hoe verhouden de rangen van Overwatch 2 zich tot Overwatch 1 in termen van vaardigheidsniveau
Naast het spinnen van de zeer bekeken Overwinnen League, dit Blizzard -spel heeft een complex rangschikkingssysteem dat spelers moeten weten of ze willen vooruitgaan in het competitieve circuit. Het rangorde -systeem bestaat uit zowel Skill Ranking (SR) als de concurrentierangschikking
Wat zijn overwatch -rangen?
Uitgebracht in 2016, Overwinnen is een teamgebaseerde multiplayer-shooter die zijn uitgangspunt heeft opgebouwd op games als Team Fortress 2 Om het meest uitgebreide spel van zijn type tot nu toe te maken.
Naast het spinnen van de zeer bekeken Overwinnen League, dit Blizzard -spel heeft een complex rangschikkingssysteem dat spelers moeten weten of ze willen vooruitgaan in het competitieve circuit. Het rangorde -systeem bestaat uit zowel Skill Ranking (SR) als de concurrentierangschikking
Er zijn veel immateriële en niet-kwantificeerbare factoren die niet gerelateerd zijn aan SR, maar die u zullen helpen om te stijgen in de concurrerende rangen. Met dat in gedachten, hier is wat u moet weten over zowel de SR als de competitieve rangen om te begrijpen hoe u het meeste uit uw tijd kunt halen Overwinnen competitief spel.
Wat is Overwinnen SR -rang?
SR, of rangorde van vaardigheden, is de primaire statistiek die uw competitieve rangorde bepaalt. Het bepaalt hoe ver u kunt gaan. Uiteindelijk moet u uw Overwinnen SR -rangorde om uw Overwinnen Competitieve rang, maar deze zijn niet wederzijds uitsluiten.
SR is een verborgen rangorde die elk competitief seizoen wordt bepaald. Hoewel elk seizoen ongeveer 2 maanden duurt, is het mogelijk om uw SR binnen deze periode te wijzigen. Houd er echter rekening mee dat Blizzard SR niet tussen seizoenen reset.
Wanneer is mijn SR en competitieve rang set?
Blizzard bepaalt eerst uw SR nadat u uw plaatsingswedstrijden speelt bij het begin van een competitief seizoen. Er zijn in totaal 10 plaatsingswedstrijden, en zodra u deze hebt voltooid, wordt u in een competitieve rang gesorteerd op basis van uw SR.
Deze competitieve rangen variëren van brons tot grootmeester, en SR -rangorde variëren van 1 tot 5.000.
Nadat ze in een competitieve rang zijn geplaatst, kunnen spelers SR winnen en verliezen op basis van zowel persoonlijke prestaties als hun winnende en verliezende strepen terwijl ze het hele seizoen spelen.
Winnende games zullen in het algemeen je SR vergroten, samen met de snelheid waarmee SR wordt verdiend, en verliezende wedstrijden zullen zowel je SR verlagen als de snelheid dat je SRE verzamelt.
Maar er zijn een aantal andere factoren die precies bepalen hoeveel SR wordt gewonnen of verloren.
Hoe wordt SR bepaald?
Omdat SR een verborgen metriek is en Blizzard geen strikte formules heeft gegeven over hoe SR wordt bepaald, is het grotendeels aan de spelersbasis geweest om te bepalen hoe het werkt. Scott Mercer, de belangrijkste game -ontwerper op Overwinnen, heeft enig inzicht gegeven in hoe SR wordt berekend.
. .”
Mercer merkte ook snel op dat Blizzard wil “. Om het aantal wedstrijden te minimaliseren dat is gemaakt met spelers wiens vaardigheidsclassificatie niet overeenkomt met hun werkelijke niveau van spelen.”Hij vervolgde:” Dit resulteert in een verbeterde eerlijkheid en kwaliteit van wedstrijden voor iedereen.”
Wat betekent het allemaal?
In de praktijk betekent dit dat het doel van SR is om een ervaring te creëren waarbij alle spelers in een wedstrijd op een vergelijkbaar niveau van spelen zijn. Terwijl de Overwinnen Team heeft niet specifiek onthuld hoe SR wordt berekend, Overwinnen Player Lance McDiffett, die een business intelligence -ingenieur is bij Amazon, heeft data science gebruikt om de vele factoren te vinden die worden gebruikt in het SR -algoritme.
De factoren van McDiffet zijn onder meer:
- De kracht van je team versus het vijandelijke team
- Je spel per individuele held (om te experimenteren met verschillende helden)
- Uw prestaties in de wedstrijd
- Uw winst/verliesrecord
Hoe u uw Overwinnen SR -rangen
Hoewel Blizzard niet specifiek heeft gereageerd over hoe u uw Overwinnen SR -rang, omdat dit geen openbaar beschikbare statistiek is, is de beste manier om uw SR te verbeteren, gewoon meer concurrerende wedstrijden spelen.
Maar opstaan door de Overwinnen Concurrerende rangen is gemakkelijker gezegd dan gedaan. Je beste gok is om samen te werken met een groep toegewijde spelers die een vergelijkbare SR -rangorde hebben, zodat je als eenheid beter kunt coördineren en verbeteren.
U kunt groepen vinden Overwinnen Discord -servers, de Overwinnen Op zoek naar groepssubreddit, of gebruik het zoeken naar groepssysteem binnenin Overwinnen zelf. Als u dit doet, kunt u alle factoren verbeteren die nodig zijn om uw SR -rangorde op te heffen, en u vervolgens helpen om in te stijgen in de Overwinnen Competitieve rangen.
U moet zich ook concentreren op uw individuele vaardigheid. Dit is iets dat Overwinnen SR -rangen zijn specifiek gebouwd om te volgen. Je kunt beginnen met werken om een specifiek personage te beheersen – bekend als een “held” – en dan in de loop van de tijd in die rol groeien.
Als u bijvoorbeeld een tankhoofd wilt zijn, moet u beginnen met het beheersen van Reinhardt en vervolgens verder gaan met het leren van andere tanks zoals Orisa en Zarya. In staat zijn om te spelen als meerdere helden in de tankrol, of wat dan ook, is belangrijk.
De beste manier om het spel echt te leren en je SR -ranglijst te versterken, is echter door geweldige statistieken te krijgen en een solide win -streak te behalen als een individuele held.
Wat zijn de Overwinnen Competitieve rangen?
Er zijn zeven niveaus naar de Overwinnen Competitief rangschikkingssysteem. Ze worden bepaald op basis van een belcurve van de SR -ranglijsten van alle spelers en vallen binnen het volgende bereik:
- Brons – 0 tot 1500 sr
- Zilver – 1.500 tot 1.999 SR
- Goud – 2.000 tot 2.499 SR
- Platinum – 2500 tot 2.999 SR
- Diamond – 3.000 tot 3.499 SR
- Grandmaster – 4.000 tot 5.000 SR
Zoals je kunt zien, zijn het mediane aantal SR -rangen tussen de zilveren en platina -ranglijst. Dit wordt weerspiegeld in een forumbericht door Overwinnen Creatief directeur Jeff Kaplan vanaf februari 2018, die de volledige uitsplitsing geeft waar spelers in de Overwinnen Competitieve rangen:
- Bronze – 8%
- Zilver – 21%
- Goud – 32%
- Platina – 25%
- Diamant – 10%
- Masters – 3%
- Grandmaster – 1%
Waar doen de meeste Overwinnen Spelers rangschikken?
In de hoogste concentratie valt 32% van de spelers onder de gouden rangorde, terwijl 78% van de spelers zilver, goud en platina rangschikken.
Meer dan 60% van de spelers varieert echter tussen brons, zilver en goud, waar de game -ervaring het meest vergelijkbaar is. Dit betekent dat de meeste spelers een relatief vergelijkbare ervaring hebben tijdens het spelen Overwinnen. De game verschilt enorm op hogere speelniveaus, met slechts 14% van de spelers die diamanten rang en hoger bereiken.
Overwinnen COMP -ranglijsten op verschillende niveaus van spelen
Overwinnen Gameplay is een radicaal ander spel op verschillende niveaus van competitief spel. In dit gedeelte zullen we die verschillen onderzoeken, zodat u een idee hebt van hoe elk is.
Brons en zilver
Op de bronzen en zilveren niveaus kiezen spelers meestal hun favoriete held met weinig gedachte aan coördinatie en teamwerk. Je ziet ook zelden dat spelers hun microfoons gebruiken om met elkaar te praten, en zowel SR als de werkelijke vaardigheden in het spel zijn meestal lager, althans aan het begin van elk seizoen.
Omdat dit het meest causale speelniveau is in Overwinnen‘S concurrerende modus, deze factoren moeten worden verwacht. Slechts 29% van de spelers staat hier gerangschikt en weinigen blijven lang in deze rangen.
Goud
De meerderheid van de spelers verhuizen uiteindelijk naar het goudniveau, en de meeste van hen blijven hier. Dit speelniveau is een mix van ambitieuze spelers die willen rangschikken, en degenen die gewoon op zoek zijn om plezier te hebben. Deze alleen-leuke neiging van gouden spelers kan frustrerend zijn voor degenen die verder gaan dan goud verder gaan.
In goud zul je merken dat veel mensen hun ‘hoofdgerechten’ spelen, wat betekent dat ze zich specifiek op één held richten om meesterschap te krijgen en niet van rol zal veranderen, zelfs als de situatie erom vraagt. Dit kan leiden tot een afgeknotte gameplay die niet echt een weerspiegeling is van de Overwinnen Competitieve ervaring.
Platina
Zodra je verder gaat dan goud en in de platina -ranglijst, zijn spelers zich bewuster bewust van de teamsamenstelling en hebben ze veel meer kans om hun microfoons te gebruiken om teamacties te communiceren en te coördineren.
Strategie is hier de sleutel, omdat alle platina -spelers in de top 40% van staan Overwinnen spelers, en zijn gericht op serieus spel.
Je kunt strategie en coördinatie verwachten op basis van specifieke kaarten, speltypen en ultieme vaardigheden. Bovendien zijn spelers hier begonnen met het verwerven van enorme mechanische vaardigheden. Als zodanig moet je niet verwachten dat spelers vaardigheidsschoten missen, het misbruiken van ultieme vaardigheden of het missen van belangrijke primaire of secundaire brandschoten missen.
Diamant
Als je eenmaal bij Diamond bent, wordt het spel echt competitief. Dat komt omdat degenen in deze ranglijst tot de top 15% van de spelers behoren, en de meeste mensen die op dit niveau van speelniveau staan Overwinnen als hun belangrijkste gaming -outlet. Je zou het zelfs hun passie kunnen noemen.
Mensen in deze fase van het spel zullen precies weten hoe ze ultieme vaardigheden kunnen gebruiken, hoe ze het beste kunnen coördineren als een team en hoe ze flexibel kunnen zijn als het gaat om situaties of verschillende teamcomposities.
Op diamantniveau zullen spelers ook kaartbewustzijn en kaartstrategie hebben geleerd, en ze weten wat de meta is in termen van welke helden moeten worden gebruikt op welke punten in elke kaart.
Meester
Het speelniveau van het spel is waar de semi-pros rondhangen, maar je zou niet moeten verwachten dat je iemand te beroemd bent in de Overwinnen tafereel. Vrijwel alle spelers hier hebben een hoofdrol gekozen – ondersteuning, tank, genezer, enz. – en zal daarbuiten niet flexibel zijn.
Je kunt echter zeker verwachten dat iedereen op het niveau van het master volledige beheersing heeft over hun respectieve rol, omdat ze tot de elite van zijn Overwinnen spelers. Bovendien zal iedereen in de Masters -podium een volledige technische beheersing hebben over het spel, dus je hoeft je geen zorgen te maken dat iemand een vaardigheidsschot mist, een belangrijk spel rommelt of niet precies weten wat je op een bepaald moment moet doen.
grootmeester
Ten slotte heeft het grootmeester -niveau alleen het crème van het gewas. Hier kun je een deel van je favoriet tegenkomen Overwinnen League -spelers of Twitch -streamers. Dit is het spelniveau dat je kunt verwachten wanneer je kijkt Live wedstrijden. Het is onwaarschijnlijk dat veel spelers dit niveau zullen bereiken, maar het is zeker iets om naar te streven.
Hoe u uw Overwinnen competitieve rang
Terwijl je je moet concentreren op het vinden van een geweldig team om in te stijgen in de Overwinnen . Overwinnen SR -rangen kunnen tastbare prestatiestatistieken meten, zoals individuele vaardigheden en het winnen en verliezen van strepen, maar ze kunnen de meer immateriële aspecten van leren niet meten Overwinnen.
Dit omvat het leren van verschillende strategieën voor verschillende kaarten, waaronder welke Hero de beste is voor bepaalde rollen bij individuele checkpoints.
Je moet echt leren hoe je met een team kunt spelen om jezelf te versterken in de Overwinnen Competitieve rangen. Dit betekent dat u uw microfoon in overeenkomsten moet gebruiken en ook moet leren om uw acties niet naar uw tegenstanders te telegraferen.
Je wilt er zeker van zijn dat je game -sense en bewustzijn ook in de loop van de tijd verbeteren, omdat het niet iets is dat SR specifiek kan meten. Ten slotte wilt u uw mechanica verbeteren, zoals uw nauwkeurigheid, timing met uw ultieme vaardigheden en uw tactisch gebruik van secundaire vaardigheden.
Conclusie
Afhankelijk van hoe je speelt, begrijp je hoe Overwinnen Rangen werken kan cruciaal zijn voor het plezier van het spel. Als u zich echter alleen op ranglijsten concentreert en uzelf te hard duwt, kunt u uiteindelijk het tegenovergestelde doen en uw plezier en algehele ervaring wegnemen.
Het is tenslotte maar een spel, en als je geen plezier hebt, wil je misschien gewoon iets anders proberen.
Als je er inderdaad in bent om het te winnen en de tijd wil stoppen die nodig is om beter te worden, kun je deze gids gebruiken om je te helpen op te staan in de Overwinnen Competitieve rangen, wat zou kunnen betekenen dat een topteam zal komen kloppen. Het is belangrijk om te weten hoe het rangorde -systeem werkt en hoe u deze kennis het beste kunt gebruiken om uw ervaring in het spel te optimaliseren.
Over de auteur
Daniel Horowitz is een bijdragende schrijver voor HP® Tech Takes. Daniel is een in New York gevestigde auteur en heeft geschreven voor publicaties zoals USA Today, Digital Trends, Unwinnable Magazine en vele andere media.
Hoe verhouden de rangen van Overwatch 2 zich tot Overwatch 1 in termen van vaardigheidsniveau?
Dus ik vroeg me af wat zou gaan over de equivalente rangen in termen van vaardigheden in vergelijking met Overwatch 1. We weten dat de rangen hetzelfde zijn in termen van percentages, maar dit betekent dat met de hoeveelheid nieuwe spelers het algemene vaardigheidsniveau is gedaald.
In mijn ervaring is GM5 tenminste veel eenvoudiger dan OW1 4K, misschien ongeveer 3800k vaardigheidsniveau. Ik weet dat er veel seizoen 1/2 diamantspelers in GM5 zijn, maar ik heb het gevoel dat dit in OART is vanwege de rang verval, niet iedereen heeft tijd om elk seizoen zijn alts te rangschikken, en ook omdat mensen verbeteren van diamant naar 3800 ~ in 1 of 2 seizoenen is zeer mogelijk. Wat betreft de hogere rangen voel ik zoiets als
GM4 = 3900 – 4050 GM3 = 4050 – 4150 GM2 = 4150 – 4250 GM1 => 4250
Idk misschien zijn mensen het daar niet mee eens, maar dit is ongeveer mijn ervaring. Wat betreft bewijsmateriaal, we weten dat T500 waarschijnlijk alleen maar harder is geworden van OW1, waarbij het vaardigheidsniveau omhoog gaat, omdat veel goede spelers terugkomen voor OW2 en een nieuwe game die de competitieve spirit van mensen veroorzaakt. En T500 Cutoff was ergens rond de 4250 in latere seizoenen van OW1 als ik niet aan de gordak ben. En nu in OW2 T500 Cutoff is enkele overwinningen boven GM1 misschien 5-10 overwinningen, afhankelijk van MMR
Ik zal de lagere gelederen niet aanraken, omdat ik daar niet veel heb gespeeld, maar de weinige games die ik heb gespeeld voelen iets gemakkelijker aan dan OW1 of hetzelfde.
Maar idk ive senss veel meningen variërend van GM5 als diamant tot mensen die zeggen dat er geen ranginflatie is en uiteindelijk is het een ander spel, dus het is toch allemaal speculatie.
Seizoen 1
Seizoen 1 was het eerste seizoen van competitief spel.
Inhoud
- 1 formaat
- 2 vaardigheidsbeoordeling
- 3 -niveau groeperingsbeperkingen
- 4 beloningen
Formaat []
- Controlekaarten:
- Twee teams spelen in een best-of-five formaat, in plaats van een best-of-three.
- De eerste drie wedstrijden zullen alle drie de subarea’s van die kaart gebruiken, en de laatste twee zullen willekeurige verschillende twee op drie subgebieden gebruiken.
- De score wordt bijgewerkt en aangekondigd na de wedstrijd.
- Elk team krijgt in het begin 10 minuten in de Time Bank.
- Het aanvallende team krijgt een punt wanneer een controlepunt wordt vastgelegd.
- Er zullen minstens twee wedstrijden zijn, want beide teams wisselen van partij na een wedstrijd. De tijd van de Time Bank van het aanvallende team zal dan de tijd aftrekken die het aanvallende team al in de laatste wedstrijd heeft gebruikt.
- Als het eerste aanvallende team geen controlepunt vastlegt, eindigt de wedstrijd zodra het tweede aanvalsteam dat controlepunt vangt en het tweede aanvalsteam de wedstrijd wint.
- Als het tweede aanvalsteam geen controlepunt vastlegt dat het eerste aanvallende team er al in is geslaagd om vast te leggen, eindigt de wedstrijd en wint het eerste aanvalsteam de wedstrijd.
- Als een team geen tijd meer heeft op de Time Bank, zal de wedstrijd die ze zijn aan aanvallende team onmiddellijk eindigen.
- Na twee wedstrijden, als de scores zijn gebonden, zullen beide teams de twee wedstrijden opnieuw herhalen, maar met slechts de tijd die overblijft op de tijdbank.
- Als de tijd minder dan twee minuten is, wordt deze verhoogd tot twee minuten, maar dit zal voor elk team slechts één keer gebeuren.
- Als er na twee wedstrijden minstens één team meer op is, eindigt de wedstrijd en wint het team met de hogere score de wedstrijd. Als beide teams gebonden zijn, treedt plotselinge dood op.
- Het aanvallende team krijgt een punt wanneer een checkpoint wordt bereikt.
- Er komt een spiegelwedstrijd: beide teams spelen twee wedstrijden en veranderen van kant na één wedstrijd. De uiteindelijke score wordt aangekondigd na de wedstrijd.
- Als het eerste aanvallende team de payload niet naar het laatste checkpoint heeft afgeleverd, zal er in de tweede wedstrijd een oplichtende gele mark op de grond zijn, waardoor het verste punt van het eerste aanvallende team de lading van het aanvallende team markeert. Als het tweede aanvalsteam hun lading over het doel duwt, zijn zij de winnaar; Anders wint het andere team.
- Als beide teams het laatste checkpoint bereiken, treedt plotselinge dood op.
- Het aanvallende team krijgt een punt wanneer een checkpoint wordt bereikt.
- Er komt een spiegelwedstrijd: beide teams spelen twee wedstrijden en veranderen van kant na één wedstrijd.
- Als het eerste aanvallende team het controlepunt niet vastlegt en het tweede aanvalsteam succes is om het vast te leggen, eindigt de wedstrijd onmiddellijk en het tweede aanvalsteam is de winnaar; Anders vindt er plotselinge dood plaats.
- Als het eerste aanvallende team de payload niet naar het laatste checkpoint heeft afgeleverd, zal er in de tweede wedstrijd een oplichtende gele mark op de grond zijn, waardoor het verste punt van het eerste aanvallende team de lading van het aanvallende team markeert. Als het tweede aanvallende team hun lading over het doel duwt, eindigt de wedstrijd onmiddellijk en zijn zij de winnaar; Anders wint het andere team.
- Als beide teams het laatste checkpoint bereiken, treedt plotselinge dood op.
Vaardigheidsbeoordeling []
Deze monteur voor vaardigheidsbeoordeling werd alleen gebruikt voor seizoen 1.
Vaardigheidsbeoordeling is een getal tussen 1 en 100, dat aangeeft hoe bekwaam een speler is (met het hogere aantal het meest bekwame). Skill Rating zal aanvankelijk worden bepaald door 10 plaatsingswedstrijden te spelen. Daarna zal de vaardigheidsclassificatie toenemen of afnemen met respectievelijk elke overwinning of verlies. Hoeveel de speler wint of verliest, hangt af van twee factoren: de eigen prestaties van de speler en de vaardigheid van de andere spelers in de wedstrijd. Het winnen van een sterker team zal bijvoorbeeld de speler een grotere boost geven in de vaardigheidsbeoordeling dan winnen tegen een team van hetzelfde niveau.
Top 500 spelers van het seizoen hebben een speciaal gouden pictogram naast hun vaardigheidsbeoordeling. Elke speler die de top 500 -status bereikt, wordt geïnformeerd wanneer deze wordt bereikt, samen met hun beoordeling in de top 500. Ze zullen ook speciale cosmetische beloning verdienen (de geanimeerde spray van het competitieve seizoen en speciale spelerspictogrammen).