Wat kunnen videogames ons vertellen over oorlog en conflict? | Imperial War Museums, de 20 meest populaire oorlogsspellen op dit moment gerangschikt
De meest populaire oorlogsvideospellen op dit moment
We zullen ook game -devs ontmoeten achter enorme franchises, waaronder Call of Duty: Modern Warfare, En ARMA 3.
Wat kunnen videogames ons vertellen over oorlog en conflict?
Videogames zijn een van de populairste verhalenvertellingsmediums van vandaag, maar hoe gaat de realiteiten van oorlog in de virtuele wereld? Van first-person shooters tot realtime strategiecampagnes, moderne games geven vaak grondig onderzochte historische gebeurtenissen weer. Maar hoe gaan ze om met de spanning tussen de sensatie en tragedie van oorlogvoering in een spel en de gevolgen ervan in de echte wereld?
Opening bij IWM London, War Games: Echte conflicten | Virtuele werelden | Extreme entertainment (30 september 2022 – 28 mei 2023) zal de relatie verkennen tussen videogames en conflict. Deze gratis tentoonstelling is het VK in een groot museum om te vragen hoe de realiteit van oorlog wordt weergegeven in de virtuele wereld van een videogame, die meeslepende installaties, nooit eerder beschouwde objecten en perspectieven van experts uit de industrie presenteren. In dit artikel belicht hoofd-curator Ian Kikuchi enkele van de belangrijkste thema’s die in de tentoonstelling zijn onderzocht.
Een fascinatie voor oorlog
Oorlog heeft altijd gemaakt voor boeiende verhalen. Het geweld van de oorlog verwekt het menselijk drama, of het nu voor soldaten in de frontlinies of burgers thuis is, en onze honger naar oorlogsverhalen is gevoed door generaties van oorlogsverhalen, die vaak de nieuwste technologie aanneemt.
Foto’s hebben de gruwel van de Krimoorlog vastgelegd. De Eerste Wereldoorlog flikkerde op bioscoopschermen. De Tweede Wereldoorlog werd gemeld door de radio.
En de vele conflicten van de Koude Oorlog verschenen elke nacht op onze televisieschermen. Tegen het einde van de jaren zeventig, toen videogames het publiek begonnen te bereiken, wisten game -ontwikkelaars dat er een grote markt bestond voor games over oorlog.
Bordspellen
© IWM (Eph 4080) Night Raiders Board Game
We hadden natuurlijk eerder in oorlog gespeeld. Bordspellen zoals schaken, abstracteerden de middeleeuwse staat, met zijn legers, geestelijken en koningen, in een strategiespel.
Gameplay biedt ons manieren om na te denken over oorlog, en hoewel games een reeks regels kunnen delen, kan hun presentatie hen zeer verschillende betekenissen geven.
In Van de gelederen tot veldmaarschalk, Spelers racen om hun militaire carrière te bevorderen. In Night Raiders, Spelers piloot bommenwerpers op een missie om Duitse fabrieken aan te vallen in de vroege Tweede Wereldoorlog.
Beide Raiders En Van de gelederen zijn Snakes-and-Ladders-spellen, maar hun kunstwerk en instelling laat zien hoe gamemechanica verschillende betekenissen in verschillende contexten kunnen aannemen.
Videogames behoren nu tot onze meest populaire vormen van entertainment. In 2020 gaven Britten meer dan £ 7 miljard uit aan gamen. Oorlog kan uniek geschikt lijken voor verkenning door gaming; De uitdagingen van gevechten of commando kunnen beide krachtig worden opgeroepen in gameplay, terwijl War ook een natuurlijke omgeving biedt, zowel voor concurrentie als samenwerking tussen spelers. Als bezoekers van Oorlog spellen Zal zien, videogames bieden een divers scala aan ervaringen.
First Person Shooters
Nog steeds van ‘Wolfenstein 3D’ gelicentieerd door Zenimax Media Inc. Ontwikkeld door ID Software LLC. © 1992 ID Software LLC, een Zenimax Media Company. Alle rechten voorbehouden.
Onder oorlogsvideospellen zijn de eerste die in de lente in de minning misschien first-person shooters (FPS) zijn; Games die je de gamewereld laten zien door de ogen van de hoofdrolspeler, en die hun gameplay baseren op meeslepende vuurgevechten.
In Oorlog spellen, Bezoekers zullen ontwerpers en game -ontwikkelaars ontmoeten, waaronder John Romero, voorheen van ID -software, wiens game Wolfenstein 3D Stel een patroon in voor het hele genre.
We zullen ook game -devs ontmoeten achter enorme franchises, waaronder Call of Duty: Modern Warfare, En ARMA 3.
Virtuele werelden
Videogames bouwen virtuele werelden waarin alles wat de speler ziet en ervaart, wordt gecreëerd door de ontwikkelaars van een game.
Voor games die gericht zijn op een realistische weergave van de echte wereld, worden enorme inspanningen geleverd om wapens, apparatuur en omgevingen nauwkeurig te reproduceren. Uren werk gaat bijvoorbeeld bij het fotograferen en opnemen van historische vuurwapens voordat ze nauwgezet worden nagebouwd in de gamewereld.
In Oorlog spellen, Bezoekers zullen zien hoe reële details uit de geschiedenis games hebben geïnformeerd Sniper Elite 5, De onlangs uitgebrachte Stealth Shooter van ontwikkelaars Rebellion.
Voorbij shooters
Nog steeds van ‘deze oorlog van mij’. Verstrekt door 11 bit studio’s.
Maar Oorlog spellen gaat niet alleen over shooters. Games in toenemende mate naderen oorlog en conflicten op innovatieve en empathische manieren.
In Deze oorlog van mij, Door Poolse ontwikkelaars 11 -bit studio’s, besturen spelers een groep civiele overlevenden in een stad onder belegering.
De setting van de game is geïnspireerd door de gruwel van het beleg van Sarajevo. Game -ontwikkelaar Przemek Marszał vertelde IWM -curatoren dat het ontwikkelingsteam op zoek was naar een zinvol verhaal om te vertellen, en het idee van een spel over de strijd van burgers in oorlog was als ‘een hit in het hart’.
Emotionele verhalen
Nog steeds van ‘Bury Me, My Love’ © The Pixel Hunt/Figs/Arte
Videogames kunnen ook krachtige emoties oproepen. Gereden door krantenverslaggeving van Syrische vluchtelingen die gevaarlijke reizen maken in de hoop op het vinden van veiligheid in Europa, ontwierp de Franse ontwikkelaar Florent Maurin ‘Bury Me, My Love’. De speler, die de rol speelt van een Syrische man genaamd Majd, wisselt berichten uit met zijn vrouw Nour terwijl ze probeert Syrië te ontvluchten.
Als gevolg van de moeilijkheid en gevaren van de reis, kan het verhaal van de game op verschillende manieren eindigen; Nour kan de veiligheid bereiken in een Europese staat of bevinden zich gevangen in een verlaten vluchtelingenkamp aan de Syrische grens. Ze zou zelfs kunnen vergaan, een slachtoffer van het geweld en het gevaar waarmee vluchtelingen worden geconfronteerd. Speelde op een smartphone, het spel nabootst de instant messaging -apps die vaak door vluchtelingen worden gebruikt om contact te houden met geliefden, en maakt gebruik van de intimiteit die we zelf voelen, wanneer we onze familie en vrienden een bericht geven.
Training voor oorlog
Nog steeds van ‘Virtual Battlespace 4’ © Bohemia interactieve simulaties.
Videogames zijn entertainment. Maar ze zijn niet alleen entertainment. Hun boeiende en interactieve aard heeft hen al lang op de radar van militaire organisaties gezet op zoek naar efficiënte manieren om troepen op te leiden voor de strijd. Wanneer Atari’s hit tank gevechtsspel Battlezone Hit Arcades in 1980, het trok de aandacht van het Amerikaanse leger, die prototypeversies van het spel opdracht gaf voor het trainen van US Army Tank Gunners.
De prototypes bereikten nooit de volledige productie, maar ze wezen op het toekomstige wijdverbreide gebruik van zogenaamde synthetische omgevingstraining, waarin computersimulaties troepen in staat stellen tactieken of procedures te oefenen, zonder de kosten of veiligheidsmaatregelen die nodig zijn voor live-fire trainingstraining. Als bezoekers van Oorlog spellen Zal zien, software zoals Bohemia interactieve simulaties ‘ Virtuele Battlespace 4, Gebruikt door talloze nationale militairen is sinds de vectorafbeeldingen van Battlezone.
Oorlog spellen omvat ook een retro gamingzone. Bezoekers kunnen 13 iconische titels spelen, waaronder Battlezone, Eremedaille En Toppistool op consoles variërend van de Atari 2600 naar de Sega Dreamcast. Het verder uitbreiden van de thema’s van de tentoonstelling, een reeks openbare evenementen, aangekondigd op een later tijdstip, zal overwegen hoe videogames ons begrip van conflict kunnen vormen.
Oorlog spellen wordt ondersteund door de rebellie van loodsponsor.
De meest populaire oorlogsvideospellen op dit moment
Voor degenen die genieten van de uitdaging van gevechten, maar liever niet in sterfelijk gevaar brengen, rangschikken we nu de meest populaire oorlogsspellen in 2019. Deze huidige oorlogsspellen worden gerangschikt door uw stemmen, dus wees niet verlegen om uw mening over elk spel te uiten door het op of neer te stemmen. Wat zijn je favoriete oorlogsspellen?
Oorlogspellen worden nooit lang uit de ontwikkeling gelaten, omdat het een van de beste genres van videogames in de geschiedenis is. Klassiekers zoals Call of Duty hebben upgrades en updates gekregen met nieuwere inzendingen zoals Call of Duty: WWII, die de strijd terugbrengt naar de tijd van de grootste generatie ter wereld. Als je meer geïnteresseerd bent in een modern conflict. of een die in de toekomst plaatsvindt, overweeg om Fallout te spelen 76 . Deze nieuwe inzending voor de franchise volgt hetzelfde formaat als de vorige games, maar voegt de Twist of Multiplayer -gameplay op massale schaal toe.
Stem op de beste oorlogsspellen die iedereen zou moeten spelen in 2019 en kom zeker terug voor updates als nieuwe oorlogstitels worden uitgebracht.
Slagveld 1
- Developer: EA DICE
- Genres (videogame): Eerste-persoon schieter
Battlefield 1 is een first-person shooter-videogame ontwikkeld door EA Dice en gepubliceerd door Electronic Arts. Ondanks zijn naam is Battlefield 1 de vijftiende aflevering in de Battlefield -serie en de eerste hoofdinvoer in de serie sinds Battlefield 4. Het werd wereldwijd uitgebracht voor Microsoft Windows, PlayStation 4 en Xbox One op 21 oktober 2016. Battlefield 1 ontving positieve beoordelingen door critici en werd gezien als een verbetering ten opzichte van eerdere afleveringen, Battlefield 4 en Battlefield Hardline. Het grootste deel van de lof was gericht op zijn thema uit de Eerste Wereldoorlog, campagne met één speler, multiplayer -modi, visuals en geluidsontwerp.
Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands
- Developer: Ubisoft Parijs
- Genres (videogame): Tactische schutter
Ghost Recon Wildlands van Tom Clancy is een tactische videogame van de shooter ontwikkeld door Ubisoft Parijs en gepubliceerd door Ubisoft. Het werd wereldwijd uitgebracht op 7 maart 2017 voor Microsoft Windows, PlayStation 4 en Xbox One, als de tiende aflevering in de Ghost Recon -franchise van Tom Clancy en is de eerste game in de Ghost Recon -serie die een open wereldomgeving bevatte. Ghost Recon Wildlands van Tom Clancy is een tactisch schietspel dat zich afspeelt in een open wereldomgeving en speelt vanuit een perspectief van een derde persoon met een optionele eerste persoon voor pistool. Spelers spelen als leden van het Delta Company, First Battalion, 5th Special Forces Group, ook bekend als “Ghosts”, een fictieve elite speciale operatiesunit van het Amerikaanse leger onder het gezamenlijke speciale operatiescommando. Het bevat niet de futuristische setting die wordt gebruikt in Advanced Warfighter en Future Soldier, maar neemt in plaats daarvan een moderne setting aan, vergelijkbaar met de originele Ghost Recon van Tom Clancy. Als gevolg hiervan is de uitrusting in het spel gebaseerd op wapens en uitrusting die vaak wordt gebruikt door militaire troepen over de hele wereld.