Wat als: de beste Lord of the Rings -spellen op pc kreeg een vervolg? | PCGamesN, The Lost Battle for Middle-Earth: A Strategy Gem in Licensing Limbo | Dagelijkse Sabah

Dagelijkse Sabah

Strategiespellen die meer gegrond waren in termen van hun setting en Tone sprak me veel meer aan. Meer middeleeuws II: Total War, Minder Starcraft, Meer Age of Empires II, Minder Warcraft, More Rise of Nations, Minder Rise of Nations: Rise of Legends. Gewoon een kanttekening over RTS -spellen die ik graag speel: World in Conflict was – en nog steeds is – één ondergewaardeerd juweeltje in mijn ogen.

Wat als: de beste Lord of the Rings -spellen op pc kreeg een vervolg?

De heksenkoning van Lotr Battle for Middle-Earth

Ik voel me behoorlijk gelukkig dat ik ben opgegroeid met de filmische aanpassingen van Peter Jackson van Jrr Tolkien’s Seminal The Lord of the Rings -romans. Hoewel de films enkele van de beste fantasie-stukken ooit aan celluloid blijven, en gemakkelijk online kunnen worden gekocht en genieten, kan hetzelfde niet worden gezegd voor de beste Lord of the Rings-games op pc: de strijd om Midden-Earth Series.

Er zijn veel videogames in het midden van de aarde geweest sinds de strijd om Midden-aarde II werd uitgebracht in 2006, maar ze hebben allemaal moeite om de diversiteit en reikwijdte van de wereld van Tolkien te veroveren. Shadow of War kwam in de buurt van zijn meerfasen belegeringsoorlogvoering, maar je rol als commandant is veel meer hands-on dan in de strijd om Midden-aarde, dus het voelt altijd als Talion tegen de legers van Sauron, in plaats van een grote Schaalstrijd tussen twee facties.

Dus, gezien het feit dat verschillende grote Midden-aarde-boeken zijn gepubliceerd in de 15 jaar sinds de release van BFME2, en games als Age of Empires 4 en de totale oorlogsreeks bewijzen dat mensen nog steeds hongerig zijn naar RTS-games, wat als er een nieuw gevecht was voor het spel Midden-aarde?

Er zijn zoveel tijdperken en regio’s in Midden-aarde die niet buiten de romans zijn onderzocht. Om te beginnen zijn er geen videogames in het eerste of tweede tijdperk van Midden-aarde, die beide gevechten bevatten die de conflicten van de Ring van de Ring overschrijden. De originele BFME legde een behoorlijk hoge balk door je een Balrog of het leger van de doden te laten oproepen, maar een prequel die in het eerste tijdperk was, kon je zien dat je hordes van Dragon-Riding Balrogs beheert terwijl je belegerde voor Elven Fortes. Oh, en als je je zorgen maakt dat het reduceren van Balrogs tot gewone eenheden een van de coolste creaties van Tolkien zou zijn. de pony, en zou zorgen voor een indrukwekkende dagvaarding.

Lotr Battle for Middle-Earth 3

Wat deze periodes van de geschiedenis van Midden-aarde zo rijp maakt voor aanpassing, is dat ze relatief onvolledig zijn. Afgezien van de Lord of the Rings and the Hobbit, heeft Tolkien nooit het laatste woord gehad over een andere grote fictie in het midden van de aarde, waardoor voldoende manuscripten en documenten werden achtergelaten om alle tassen te vullen. Dit laat ontwikkelaars en kunstenaars voldoende ruimte om creatieve licentie uit te oefenen, terwijl ze nog steeds een schat aan middelen hebben om uit te putten.

Een verandering van instelling is één ding, maar hoe zit het met gameplay -veranderingen? Fans hebben geroepen om creatieve montage om te proberen het midden van de aarde te realiseren in de vorm van een totale oorlogsspin-off. De studio heeft fantastische elementen in evenwicht en gebaseerde militaire tactieken met zijn Warhammer -games, maar er is één aspect van deze spellen dat perfect zou passen bij BFME: de overkoepelende Empire Management Tools. Dit werd kort onderzocht in de turn-based oorlog van de ringmodus van BFME, maar het voelde altijd als een bolt-on in plaats van een volbloedige strategie-ervaring. Een uitgebreide oorlog van de ringmodus kan je backstabel, connive en overtuigen van andere facties om zich bij uw zaak aan te sluiten met spionnen en gezanten. De wereld van Tolkien is al zo goed vervaardigd, dus het is heel logisch om diplomatie- en managementmechanica te hebben die de complexiteit en rijkdom van zijn inwoners beter weerspiegelen.

Een strijd om Midden-aarde 3 kan ook de schilderachtige, gestileerde HUD en de tussenfilmpjes van de tweede game nemen en erop uitbreiden. Voordat de films van Peter Jackson of zelfs de woorden van Tolkien dit rijk tot leven voor mij brachten, was het de prachtige kunst van Alan Lee en John Howe die me trok naar het High-fantasy rijk van Midden-aarde. Hoewel ik dol ben op de filmtrilogie, bootsen videogames al tientallen jaren de realistische esthetiek na, en een RTS met de delicate penseelstreken en prachtige, gedempte aquarellen van Lee en Howe’s kunst kunnen echt opvallen.

Elfen en dwergen die samen vechten

Maar echt de grootste hoop is dat BFME 3 gemakkelijk te downloaden is en afspelen op moderne gaming -pc’s. Om mijn geheugen voor dit stuk te vernieuwen, moest ik de fysieke schijven vissen om BFME en het vervolg te spelen, en ik tel mezelf gelukkig dat ik ze niet heb verloren omdat er geen legale manier is om ze nu te kopen. Het is vrij moeilijk om te lobbyen voor een vervolg op een serie die bijna niemand kan spelen. Warner Bros heeft momenteel de licentie om Lord of the Rings-spellen te maken, dus tenzij het en Midden-Earth Enterprises een overeenkomst met EA komen, of EA de licentie opnieuw ontvangt, is er heel weinig hoop op de beste Lord of the Rings-games die ooit zijn vrijgegeven op Pc.

Samuel Willetts Samuel Willetts besteedt zijn tijd over de nieuwste ontwikkelingen van AMD, Intel en Nvidia. Als dat niet lukt, zul je zien dat hij aan zijn stoomdek sleutelt. Hij is eerder geschreven voor pc -gamer, T3 en toptenreviews.

The Lost Battle for Middle-Earth: A Strategy Gem in Licensing Limbo

Het jaar was 2004 toen ik voor het eerst getuige was van de majesteit van “The Lord of the Rings” -serie. Het was nogal het evenement voor een kleine jongen opgevoed in het kleine landelijke stadje Kangal – een uur verwijderd van de Sivas van Central Turkije – op zoek naar de ijskoude winterlucht en wolven huilden aan de rand van de nederzetting, om te gaan zitten met zijn beste vriend Om een ​​Turks genaamd kopie van “The Fellowship of the Ring” te bekijken en getuige te zijn.R.R. Tolkien’s wereld op een CRT -televisie. We hebben die film religieus bekeken – omdat het de enige dvd was die we hadden – totdat de vader van mijn vriend de CD in een halve dag in de halve dag brak, en ik kreeg geen kans om de rest van de trilogie ongeveer twee jaar te bekijken totdat mijn familie verhuisde Terug naar Istanbul. Tegen die tijd was ik oprecht verslaafd aan de fandom “Lord of the Rings” en als fan van videogames was ik op zoek naar elke titel met betrekking tot Tolkien’s iconische werken. In liep de heer van de ringen: de strijd om Midden-aarde.

Voor iemand die heel genoten heeft-of zou genieten-zoals Command & Conquer: Generals and Age of Empires, The Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth and It zijn vervolg The Lord of the Rings: The Battle for Middle -Arth II-Laten we ze collectief “BFME” noemen omwille van de beknoptheid-waren een andere smaak van het real-time strategie (RTS) -genre en had mijn jubelende enthousiasme op totaal nieuwe en unieke manieren gepakt die ik nog niet eerder had meegemaakt in videogames.

Ik moet toegeven dat, hoewel ze op papier interessant en intrigerend klonken, ik een relatief ongelukkig huwelijk had met het RTS -genre. Naarmate meer een first-person-en derde persoon-shooter-type gamer, ontdekte ik dat ik een zeer specifieke strategie-smaak had en het kwam allemaal neer op de setting, de wereld en de sfeer van de spellen.

Strategiespellen die meer gegrond waren in termen van hun setting en Tone sprak me veel meer aan. Meer middeleeuws II: Total War, Minder Starcraft, Meer Age of Empires II, Minder Warcraft, More Rise of Nations, Minder Rise of Nations: Rise of Legends. Gewoon een kanttekening over RTS -spellen die ik graag speel: World in Conflict was – en nog steeds is – één ondergewaardeerd juweeltje in mijn ogen.

Dus toen ik BFME vond, was het een openbaring in zowel gameplay als wereldsfeer.

Concept art voor de videogame

Vechten voor Midden-aarde

Als een fan van de trilogie van films en boeken, was het zien van de locaties van Midden-aarde op mijn scherm en was ik in staat om mijn geliefde hobbits en elfen en tovenaars te beheersen, ronduit geweldig.

Je een weg vinden door de duisternis in de mijnen van Moria en vechten tegen de Balrog van Morgoth; het bereiken van Amon Hen en het opnemen van de orks en Lurtz, dan getuige te zijn van het spektakel van het beleg van Helm’s Deep and the Battle of the Hornburg; het zien van de verovering van Isengard door de ents; Staan tegen alle verwachtingen in het hol van Minas Tirith en Shelob; Geniet van triomf op de Pelennor Fields en de Black Gate; Het herbeleven van zoveel iconische momenten en scènes gegraveerd in de herinneringen van fans, plus het vermogen om die helden te beheersen was een ongelooflijke zegen. Toegevoegd aan dat alles, de mogelijkheid om daarna een kwaadaardige campagne te voeren, die de inspanningen van Sauron dicteerde bij het verslaan van de elfen en dwergen van de noordelijke rijken, was de kers bovenaan.

Nu, in termen van RTS -spelstandaarden, was BFME . Laten we zeggen dat ontbreekt, qua inhoud. In vergelijking met de kolossen van het genre, mensen als “Age of Empires” en “Command & Conquer”, het was underwhelming in de inhoudsafdeling, vooral de eerste game.

Voor iemand die is afgestemd op de ingewikkelde economy-systemen, resource management en eenheid variëteit van die spellen, zou BFME op zijn best een adequate, gewone strategiespel voelen. De eerste gaf spelers niet eens de vrijheid om structuren te bouwen waar ze op de kaart wensten, in plaats daarvan beperkt tot vooraf gedefinieerde plots.

De enige bron van het spel was . Welnu, “Resources”, die onuitputtelijk worden geproduceerd in speciale gebouwen. “Age of Empires” zou lachen om de gedachte aan een enkele, onbepaalde, onuitputtelijke hulpbronnen die voedsel, hout, goud en steen produceren.

Het maakt gebruik van een basisgevechtssysteem: Cavalerie verslaat boogschutters, Pikemen verslaan cavalerie, zwaardslui versloeg pikemen en boogschutters verslaan zwaardslui, met enkele andere unieke eenheden zoals Ets, Mumakil en Trolls die ook door vuur worden geslagen. Eenheden doen ervaring op en hoger hoger zijn, hoe langer ze op het slagveld zijn die de vijand betrekken, harder en gevaarlijker worden. Personages als Aragorn, Saruman, Gandalf, Merry en Pippin, Legolas en Gimli, de Nazgul, de heksenkoning, vertegenwoordigen “Hero-eenheden” met meerdere uitgebreide vaardigheden die kunnen worden gekocht als ze worden gedood als ze worden gedood.

Het enige unieke kenmerk van het gevechtssysteem zijn de speciale vaardigheden die zijn gekocht met punten die zijn verzameld uit de vernietiging van eenheden. Deze variëren van krachten die een gebied onthullen tot degenen die iemands eenheden genezen – en het was een kardinaalzonde om die niet zo vroeg mogelijk te kopen – die die tijdelijke eenheden zoals Eagles en zelfs Balrog oproepen, plus in het vervolg degenen die schade aanrichten aan schade aan gebouwen, zoals aardbeving.

De tweede game was veel beter in termen van inhoud, vooral omdat je overal op de kaart kon bouwen en nieuwe facties en eenheden bood. Het was ook een meer verfijnde ervaring – binnen de beperkingen en normen van die tijd – waardoor het aangenamer werd om het in Helm’s diep uit te voeren met één speler versus vier.

Dat gezegd hebbende, het was niets speciaals. Het was niet geweldig, niet verschrikkelijk. Het was door de meeste accounts flauw. Dat is waar de sterke punten van de games in werking kwamen en er iemand al zijn tekortkomingen vergeten, en deze games dergelijke edelstenen maakte, dergelijke klassiekers om te zien.

De soundtrack . Als je ooit ‘de heer van de ringen’ hebt gezien, zelfs voor een vluchtig moment, zelfs als je het niet leuk vond, kun je de majesteit van zijn soundtrack niet ontkennen. Het orkestrale epos van Howard Shore staat nog steeds als een van de grootste muzikale prestaties in de wereld van cinema. Het is dus gemakkelijk om te begrijpen waarom BFME elke videogame uit het water blaast in termen van muziek, dankzij het vermogen om het meesterwerk van Shore te gebruiken. Daarnaast werd originele muziek in de gelijkenis van de score van Shore opgenomen voor de game, en ze mengen verrassend goed samen. De muziek is zo’n belangrijk onderdeel van deze vijftienjarige games dat ik nog steeds de drang krijg om ze alleen te spelen om naar de soundtrack te luisteren.

Met de muziek, het eersteklas geluidsontwerp en mixen, en spraakwerken compleet de auditieve cake. De ongelooflijke bronnen die films “The Lord of the Rings” zijn, komen hier ook in het spel, omdat ze in staat waren om lijnen en opnames rechtstreeks uit de films te gebruiken, dus de uitstekende stemmen van Midden-aarde werden behouden, met Hugo Weaving, wie Speelt Elrond in de films, zelfs zijn rol herhaald en het hoofdstemtalent wordt in de tweede game. Dit zijn de elementen die een middelmatig spel nemen van de stadia van adequaatheid tot gedenkwaardige grootheid. Men kan de gesprekken van “Strange Folk Abroad” nooit vergeten aan de poorten van Bree, die keer op keer in het spel te horen is.

Concept art voor de videogame

Licenties in Mount Doom

Dus als het zo’n prachtig spel is, waar kun je het dan kopen? Op stoom? Op oorsprong? Op epische winkel? Nou, nergens. Ja, dit iconische spel uit de tijden dat EA enigszins trouw bleef aan het “kunst” -gedeelte van zijn naam, kan nergens worden “gekocht”.

De officiële spelservers voor de titel waren permanent gesloten op dec. 31, 2010, en het is nu onmogelijk om het spel al meer dan tien jaar te kopen. Waarom is dat? “The Lord of the Rings” Video Game -licenties, in handen van EA tot dat moment, verlopen, en de rechten gingen naar Warner Bros., Specifiek hun spelstudio. Het moest dus komen dat de BFME-spellen, samen met “The Lord of the Rings: Conquest”-een actiegame van derden-nu in licentielid waren. EA kon ze niet verkopen omdat ze niet meer de rechten op “de heer van de ringen” hadden, en Warner Bros. Kon ze niet verkopen omdat ze niet de rechten hadden op ‘de Heer van de ringen: de strijd om Midden-aarde.”De enige opties waren dat EA een deal zou sluiten met Warner Bros. dat zou het in staat stellen zijn bestaande spellen te verkopen, of voor Warner Bros. Om de rechten op de bestaande spellen te kopen en ze zelf te verkopen, die beide zeer onwaarschijnlijk waren en dus nooit uitkwamen.

Niet alle was echter ondergang en somberheid. Er was een groep die tanden-en-nail bleef vechten, gewapend met scherven van Narsil, vastbesloten om de strijd om Midden-aarde te winnen: een fellowship van mods.

Terugkeer van de koning

Ja, BFME werd achtergelaten om te rotten door de grote studio’s met het grote geld, maar modders waren niet zo gemakkelijk ontmoedigd. Een ongelooflijk gepassioneerde gemeenschap had zich gevormd rond deze game, een die schokkend nog steeds blijft ondersteunen, met verschillende opmerkelijke mods die regelmatig updates bieden voor de vreugde van zoveel fans.

Er is zelfs een groep gepassioneerde modders die zaken in eigen handen hebben genomen en Frodo’s arm hebben grijpen voordat hij naar de Mount Doom van licenties duikt, omdat ze nu al enkele jaren aan een project van grote schaal werken, namelijk “de Heer” de Heer van de ringen: de strijd om Middle-Earth: Reforged “-Ja, de naam is deze keer nog meer een mondvol-een” geremasterde “versie van BFME, ontwikkeld met de Unreal Engine.

Het is een verhaal van hoop en inspiratie, het zien van de reis van BFME. Het toont de kracht van de gemeenschap, en wat een stel vastberaden fans die niet op de ban zijn van de schaal van de taak die moet worden uitgevoerd, kan gratis bereiken – zelfs, zelfs. Na bijna 16 jaar – 18 uit de eerste wedstrijd – leeft BFME nog steeds, ook al is het voor dood achtergelaten. De officiële spelservers kunnen worden verwijderd, maar de onofficiële servers zoemen en de moddingscène is sterker dan ooit.

Wat vertelt dat ons over gamers? Dat ze een gepassioneerde groep zijn. Bekijk gewoon de moddingpagina van “Cyberpunk 2077” en u kunt zien hoe modders de taken van ontwikkelaars doen, voor de lol, om te voltooien en te perfectioneren wat zij beschouwen als kunstwerken.

Het laat ons sterk zien wat gamestudio’s al zo lang ontbreken: passie.

In mijn laatste stuk had ik gepleit voor EA om zijn naam te veranderen van elektronische kunst in gênante kunst omdat het geen passie had. Ik heb echt toegevoegd voor een goede maatregel – echt gênante kunst. Ik zal nog een interpretatie toevoegen aan het acroniem. Deze keer laten we het echt elektrische kunst noemen, omdat “The Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth” echt elektrisch was, en dat is nog steeds, terwijl grote spelontwikkelaars zichzelf blijven in verlegenheid brengen.

Laten we het daarbij laten en een andere reis door de rijken van videogames in onze volgende theesessie inhalen.

EA maakt opnieuw een Lord of the Rings Videogame

De laatste van het bedrijf Lotr Game was 2006’s Battle for Middle Earth II

Gepubliceerd op 9 mei 2022
We kunnen een commissie verdienen van links op deze pagina.

Ea x heer van de ringen

Ik weet dat licenties niet de sexy onderwerp, maar als het gaat om bepaalde eigenschappen – zoals Star Wars en grote sporten – het speelt een super belangrijke rol in welke games we moeten spelen en wie ze maken. Dat is mijn manier om uit te leggen waarom ik schrijf over de verrassingsaankondiging dat EA zijn eerste maakt Lord of the Rings Game sinds 2006.

Grand Theft Auto 6 opmerkingen: een dramatische lezing
Plots wil iedereen opnieuw maken Lege ruimte
In Dune: Spice Wars Het kruid moet stromen, maar vergeet niet te hydrateren

Voor alle shit -mensen praten over EA in 2022, het meeste om een ​​goede reden, de uitgever had een run in de ‘00 s, waar ze een aantal uitstekende uitbrachten Lord of the Rings spellen . Er waren de Brawler-film tie-ins, de cultus Vecht om middelste aarde reeks strategiespellen, en Derde leeftijd, A Final Fantasy kloon dat is een kavel beter dan de meeste mensen hebben het ooit de eer gegeven.

Dus er is een raar gevoel van nostalgie verbonden aan de aankondiging vandaag dat, met de rechten van de serie die nu onder nieuw management zijn, EA een nieuw maakt Lord of the Rings spel. Dat is het goede nieuws. Het slechte nieuws is dat het gratis is om mobiel spel te spelen. Het goede nieuws-Pardon Me, maar dit is een achtbaan van een aankondiging-is dat het is gebaseerd op een van de beste soorten gratis te spelen spellen die er zijn.

Genaamd The Lord of the Rings: Heroes of Middle-Earth, Hier is de officiële beschrijving van de game:

The Lord of the Rings: Heroes of Middle-Earth zal meeslepende verhalen vertellen, turn-based gevechten, diepe collectiesystemen en een breed roster van personages uit het grote universum van In de ban van de Ring En De hobbit. Spelers vechten door iconische verhalen uit de wereld van Tolkien en beginnen de strijd tegen de grote kwaden van Midden-aarde.