Warzone 2.0 Review: deze Battle Royale heeft een identiteitscrisis, wat is er nieuw in Warzone 2? | Alle belangrijke verschillen tussen Warzone en Warzone 2 – Dot Esports

Wat is er nieuw in Warzone 2? Alle belangrijke verschillen tussen Warzone en Warzone 2

“Met een enorme kaart ter grootte van Al Mazrah, clandestiene zwevende zijrivieren, onderwater hinderlagen en exploratie, evenals snellere beweging met dank aan de Rhib of gepantserde patrouilleboot is helemaal mogelijk, uw gevechtsopties aanzienlijk uitbreiden, met behulp van de tactiek ‘ leren tijdens Modern Warfare II Ground War Combat, ‘zei Activision.

Call of Duty: Warzone 2.0 heeft een identiteitscrisis

Er blijven slechts een handvol squadrons in de laatste momenten van deze brute Warzone 2.0 overeenkomst.

Ik gooi angstig mijn rug tegen de muur, tuur door een nabijgelegen verbrijzeld raam bij de giftige storm die sluit in. Ik heb net de laatste van mijn gasmasker en zelfverhevende kit gebruikt tijdens een eerdere verloving, dus ik heb achtergelaten met afnemende kansen op overleving. Plots steekt een vijand zijn hoofd uit een raam in het gebouw voor de boeg terwijl ik tussen dekking beweeg, waardoor ik zichtbaar ben.

Ik maak een peline voor een rugzak die in de buurt is verlaten terwijl kogels voorbij me zijn. Redding: er is een duurzaam gasmasker in de tas. Het laat me veilig door het gas rennen om een ​​betere positie op de vijand te waarborgen. Maar ik rommelt door de onhandige knop -aanwijzingen terwijl ik probeer het gasmasker in mijn inventaris te plaatsen, en ik word van achteren neergeschoten en val snel op de grond.

Dat alles voor Niets.

Het inventarisatiesysteem is een van de vele verwarrende veranderingen in de Call of Duty Battle Royale die meer kwaad dan goed doet. Er valt niet te ontkennen Warzone 2.0 is leuk, maar het is ook vaker frustrerend dan het zou moeten zijn, vanwege enkele raadselachtige ontwerpkeuzes. In plaats van een suped-up vervolg te zijn, Warzone 2.0 is een vervreemdende ervaring met vage echo’s van voormalige grootheid en groeipijnen in overvloed.

Een onzekere richting

Warzone 2.0 voelt niet veel aan als een vervolg, maar eerder een nieuwe kijk op de oorspronkelijke formule.

Het origineel Warzone was een verwant werk in uitvoering dat nooit echt zijn volledige potentieel bereikte. Daarom Warzone 2.0 was zo veelbelovend. Het zou eindelijk kunnen aanpakken van veel van de grootste problemen van het origineel, zoals een onevenwichtige wapenmeta en een overgecompliceerde mechanica. Het kan ook voortbouwen op ideeën die al goed werkten, zoals wapenaanpassing en een snelle, vloeiende en bevredigende gameplay -lus.

Het nieuwe inventarisatiesysteem voelt als iets uit een RPG, behalve dat de robuuste reeks aanpassingsopties slecht geschikt is voor een snelle strijd Royale. Je rugzak kan veel opslag hebben, maar als het zoveel inputs vereist, wordt de functie meer een last. Het duurt zo lang om items te verplaatsen dat je waarschijnlijk in de achterkant wordt neergeschoten wanneer je probeert gewoon een stuk apparatuur te vervangen door een ander. Zelfs het oppakken van items van de grond of van een rugzak is pijnlijk traag, waardoor je wijd open bent voor een aanval.

Het is dus een beetje verrassend dat de buit van de vloer levensvatbaarder is dan voorheen. Veel van de willekeurige pistoolspawns voelen net zo levensvatbaar aan als uitlastwapens. En het is moeilijker om aangepaste wapens in te pakken te krijgen Warzone 2.0 Hoe dan ook, dus loadouts voelen niet zo nuttig aan. Het is een belangrijke strategische verschuiving die uitsplitst wat er heeft gegeven Warzone zijn unieke identiteit en zwerfdieren te ver weg van wat het origineel zo leuk maakte.

Bovendien voelt de introductie van AI-gecontroleerde bolwerkbases niet op zijn plaats in dit spel, waarschijnlijk in een poging om te voorzien op nieuwkomers. “Kan geen echte spelers uitschakelen? Hier, laat wat AI naar beneden maaien!”Het is een vreemde keuze die aanvoelt als een manier om de stroom van een wedstrijd uit te vullen in plaats van eenvoudig 200 spelers op de kaart te plaatsen.

Tot een kruip

De nieuwe Al Mazrah-kaart is uitstekend, maar voelt te groot voor de lage telling van 150 spelers.

Dit alles culmineert in een aantal vreselijke pacingproblemen. Leuk vinden Modern Warfare II, de nieuwe Warzone 2.0 Gunsten langzamere Playstyles, belonende methodische, geduldige spelers terwijl ze worden gestraft die de voorkeur geven aan rennen en pistool.

Als je te veel bewegen, ben je kwetsbaar, dus je wordt gedwongen meer downtime te doorstaan. Je denkt misschien dat het ideaal zou zijn voor sluipschutters, maar het is vrijwel onmogelijk om iemand te eenmans, zelfs met een directe hit op het hoofd (met uitzondering van het Victus XMR-geweer).

Het aantal beperkte 150 spelers lijkt ook te laag voor de anders geweldige Al Mazrah-kaart. Je bent minder kans om tegenstanders tegen te komen terwijl je naar verschillende Pois verhuist. Hoewel het leuk is om de kans te krijgen om langer te overleven, zijn de eigenlijke vuurgevechten er maar weinig tussen, vooral als je andere spelers niet actief achtervolgt.

Deze game deelt ook hetzelfde frustrerende minimap -systeem als Modern Warfare II – Waarin je niet op de kaart verschijnt, zelfs wanneer je een niet -onderdrukt wapen afvuurt. Dit maakt het te moeilijk om andere spelers te vinden, wat resulteert in een ervaring die veel te vaak saai en langzaam is.

Maar bovenal worden al deze problemen nog erger gemaakt vanwege de snelle tijd van de game om te doden (TTK). Het is enorm frustrerend om te worden uitgeschakeld door een speler die toevallig al in je richting richt, vooral 10 tot 20 minuten in een wedstrijd. Het zou leuk zijn om wat tijd te hebben om te reageren, om je niet te bestraffen voor het rondrennen, het beheren van inventaris, interactie met items of het aanbrengen van pantserborden.

Een sprankje hoop

Zoals veel live-service games, Warzone 2.0 heeft het potentieel om in de loop van de tijd te verbeteren, zolang Activision de feedback van de community rekening houdt.

Warzone 2.0 heeft veel potentieel en zal ongetwijfeld in de loop van de tijd veel evolueren.

Gelukkig zijn er nog steeds een aantal functies die goed werken Warzone 2.0, zoals de Al Mazrah -kaart zelf. Deze nieuwe kaart is veel meer verwant aan Verdansk, met een breed scala aan POI’s, waaronder dichtbevolkte steden, ingewikkelde structuren om te navigeren, en veel dekking tussen grote hubs. Het is een belangrijke stap voor caldera in het origineel Warzone.

Opmerkelijk, Warzone 2.0De wapens voelen zich vanaf het begin in evenwicht, wat altijd een uitdaging is met games als deze. Het is een opmerkelijk succes dat spelers aanmoedigt om te experimenteren met verschillende builds, waardoor de gameplay het meeste in de loop van de tijd vers houdt. Warzone bood meer dan 120 verschillende primaire wapens aan, maar gaf de voorkeur aan slechts een handvol, waardoor de meeste opties overbodig aanvoelen. Als je keer op keer met dezelfde wapens rolt, kunnen de dingen oud aanvoelen. Warzone 2.0 heeft dat probleem niet.

De nieuwe Warzone 2.0 2V2 Gulag is ook een genot, die je koppelt met een andere willekeur. De laatste ploeg die staand wordt om terug te duiken in de wedstrijd, waardoor nieuwere spelers meer kansen krijgen dan de vorige 1V1 Gulag. Het is een van de vele verfrissende en welkome veranderingen die het spel een iets ander gevoel geven, voor beter of slechter.

Warzone 2.0 probeert tegemoet te komen aan een breder publiek door ideeën te lenen uit zijn concurrentie, maar het levert een mengelmoes van ideeën die lijkt te vergeten wat het origineel heeft gemaakt Warzone Zo iconisch.

6/10

Call of Duty: Warzone 2.0 is beschikbaar voor PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X | S en PC. Omgekeerd beoordeelde het spel op PS5.

Omgekeerd Videogame review ethos: Elk Omgekeerd videogame review beantwoordt twee vragen: is dit spel de moeite waard? Krijgt u waar u voor betaalt? We hebben geen tolerantie voor eindeloze ophaalmissies, onhandige mechanica of bugs die de ervaring verdunnen. We geven veel om het ontwerp van een game, wereldbouw, karakterbogen en verhalen vertellen. Omgekeerd zal nooit dalen, maar we zijn niet bang om te slaan. We houden van magie en science-fiction in gelijke mate, en zoveel als we graag rijke verhalen en werelden ervaren door middel van games, zullen we de real-world context niet negeren waarin die spellen worden gemaakt.

Wat is er nieuw in Warzone 2? Alle belangrijke verschillen tussen Warzone en Warzone 2

Er zijn veel verschillen van het originele spel.

Afbeelding via Activision

Na maanden van geruchten, lekken en speculatie, Call of Duty: Warzone 2 werd eindelijk onthuld aan de wereld bij Call of Duty: Volgende op september. 15.

Terwijl de oorspronkelijke focus lag op Moderne oorlogvoering 2 en zijn multiplayer -component, Warzone 2 Gaat hand in hand met de nieuwe inzending tot de franchise en kreeg ook een uitbarsting van informatie en zelfs een live gameplay van de 200 contentmakers aanwezig.

Dit is niet alleen een uitbreiding of update voor het origineel Warzone spel uit 2020. Warzone 2 is een nieuwe ervaring opgebouwd vanaf de grond op dezelfde motor als MW2, En er zijn een heleboel verschillen tussen de nieuwe game en de originele titel.

Hier zijn alle grote verschillen tussen de Warzone spellen.

LOADouts zijn anders

De grootste en waarschijnlijk meest schokkende verandering is dat volwaardige loadout-aankopen verschillen in Warzone 2. Nu kunnen spelers naar “de winkel” gaan om op maat gemaakte wapens en andere beperkte items te kopen.

Functioneel dient “de winkel” hetzelfde doel als koopstations in Warzone. Maar in Warzone 2, De aangeboden aandelen is heel anders – maar met enkele terugkerende items waar spelers heel bekend mee zijn.

Je kunt nog steeds teamgenoten kopen, en je kunt ook apparatuur kopen zoals gasmaskers, killstreaks, pantser en meer. Maar werkelijke uitlasting is niet meer. Deze keer kun je alleen aangepaste wapens kopen die vóór de wedstrijd zijn gemaakt.

Hier is hoe u een uitlast kunt verdienen Warzone 2, Volgens Activision:

  • “Winkels-Spelers kunnen in-match contant geld gebruiken in de winkels (nieuwe naam voor het koopstation) om hun primaire wapen te kopen bij hun gemaakte uitladen.
  • Loadout Drop Public Event – Loadout Drops valt in Al Mazrah in het midden van Battle Royale -wedstrijden. Deze zijn echter niet beperkt of toegewezen aan individuele squadrons, maar zijn in plaats daarvan toegankelijk voor spelers.
  • Strongholds en zwarte sites – spelers kunnen ook hun uitlast verdienen in het vroege spel als beloning voor het wissen van een bolwerk of een zwarte site.”

Tacticals, dethales en voordelen zijn niet beschikbaar op buy -stations. Tacticals en lethals kunnen worden gevonden als “heel gebruikelijke” grondbuit, maar voordelen zullen niet beschikbaar zijn in Warzone 2 bij de lancering.

Veranderingen plunderen

Warzone 2 beschikt over een nieuw rugzaksysteem. In Battle Royale zullen Supply Boxes items uitkomen die spelers kunnen ophalen. Maar wanneer u communiceert met een andere buitcontainer, zoals een plunjezak of medische casus, zullen ze in hun eigen buitmenu functioneren.

“Wanneer een speler sterft, zullen ze hun primaire wapen op de grond laten vallen en hun rugzak, die de rest van hun inhoud bevat en toegankelijk is via een buitmenu,” zei Activision.

Zwemmen, nieuwe voertuigen en boten

Al Mazrah heeft verschillende rivieren en met water opgedragen gebieden om te verkennen. Met Warzone 2 En MW2’s Nieuwe zwemmechanica, inclusief de mogelijkheid om pistolen onder water te schieten, er is veel meer variatie in het landschap dan voorheen. En dat omvat boten om het water te doorkruisen.

“Met een enorme kaart ter grootte van Al Mazrah, clandestiene zwevende zijrivieren, onderwater hinderlagen en exploratie, evenals snellere beweging met dank aan de Rhib of gepantserde patrouilleboot is helemaal mogelijk, uw gevechtsopties aanzienlijk uitbreiden, met behulp van de tactiek ‘ leren tijdens Modern Warfare II Ground War Combat, ‘zei Activision.

Er zijn “meer dan een dozijn” unieke voertuigen in Warzone 2.0, en ze kunnen allemaal worden aangepast. Niet alleen dat, maar sommige voertuigen moeten worden vergast om te blijven gebruiken, omdat ze na een uitgebreid gebruik zonder benzine zullen raken.

Gascirkels gesplitst

De indringende gascirkel zal nu op elkaar worden opgesplitst in meerdere gebieden, waardoor spelers een keuze hebben van welk veilige gebied ze moeten aannemen terwijl het spel verder gaat.

“Een verstikkende storm omhult geleidelijk het Al Mazrah -landschap, je bent misschien bekend met de indringende muur van damp uit je tijd in Verdansk en Caldera,” zei Activision. “Deze keer verwachten echter variaties in de cirkelstal. Een mogelijke gebeurtenis kan het resultaat zijn van anomalieën voor extreme weerpatroon die resulteren in de veilige zone -splitsing in meerdere cirkels tijdens een wedstrijd die opnieuw in een enkele veilige zone converteert naarmate de wedstrijd dichter bij de laatste cirkel komt.”

Two-Vs-Two Gulag

In de gulag 2.0, beginnend met een wapen is verleden tijd. Je begint met je vuisten en moet je wapens plunderen om te vechten.

“De Gulag zal een twee-Vs-twee omgeving zijn waar willekeurig gepaarde duo’s moeten coördineren om hun oppositie te verwijderen,” zei Activision. “Alle spelers ontvangen een vooraf gedefinieerde uitlast – bij de lancering is dit een pistool of een jachtgeweer, een dodelijke granaat en een tactische granaat – met zeer effectieve wapens en uitrusting die naar het centrum van de kaart is geplaatst.”

De grootste verandering is echter de opname van de AI -vijand, die met jou in de gulag zal spawnen.

“De Gulag zal ook een gevangenbewaarder omvatten, die midden in de wedstrijd zal verschijnen om de gevechten te versnellen,” zei Activision. “Het verslaan van de gevangenbewaarder zal alle vier de Gulag -gevangenen terugbrengen in de Battle Royale, die een dilemma biedt: beide duo’s zijn het ermee eens om te wachten en deze krachtige vijand samen te bestrijden, of wordt men hebzuchtig en probeert u te gaan voor de eliminatieoverwinning?”

Er is ook geen overwerkvlag meer om vast te leggen, dus kamperen werkt niet.

“Als noch het team, noch de gevangenbewaarder na een korte periode worden geëlimineerd, verliezen alle vier de operators,” zei Activision.

Vijandelijke AI -bolwerken en zwarte sites

AI-gecontroleerde bolwerken en zwarte locaties zijn overal in Al Mazrah te vinden. Deze gebieden zitten vol met AI -vijanden die een locatie verdedigen die u en uw team kunnen kiezen om ze te bestrijden om “indrukwekkende buit” binnen te vinden. Als alternatief kunnen ze volledig worden genegeerd, omdat “AI u of uw ploeg niet actief achtervolgt, en u kunt ervoor kiezen om nooit met hen te communiceren”, aldus Activision.

“Er zijn meer dan menselijke operators actief in de Al Mazrah Warzone; Dit is een levende, ademhalingswereld met een aantal AI -strijders klaar om hun stuk land te verdedigen, allemaal geïntegreerd in de structuur van de wereld, “zei Activision. “Als je ervoor kiest om AI -strijders in te schakelen, verwacht dan een ander type vuurgevecht dan speler versus speler.”

Derde persoon afspeellijsten

MW2’s Derde persoon afspeellijsten zullen ook komen Warzone 2, Toegevoegd aan de wedstrijd op een wekelijkse rotatie tijdens seizoen 01.

“Deze verschuiving in perspectief zou de fundamenten van Battle Royale volledig kunnen veranderen in Plicht, Het toestaan ​​van verschillende zichtbaarheidstactieken en een gewijzigde, maar nog steeds actievolle gameplay-gevoel, “zei Activision. ‘Moderne oorlogvoering 2 Eigenaren kunnen nu al een voorproefje krijgen van de derde persoon via de multiplayer van de game.”

Staff Writer & Call of Duty Lead. Professionele schrijver meer dan 10 jaar. Liefhebber van Destiny 2, Metal Gear, Pokémon, Resident Evil, Final Fantasy, Marvel Snap en meer. Eerdere bylines zijn PC Gamer, Red Bull Esports, Fanbyte en Esports Nation. Dogdad naar Yogi The Corgi, Sports Fan (NY Yankees, NY Jets, NY Rangers, NY Knicks), Paramore Fanatic, Cardio Entusiast.

Activision maakt Warzone 2.0 meer zoals Warzone 1

Call of Duty Warzone 2.0

Activision brengt belangrijke wijzigingen aan in Warzone 2.0, en veel ervan klinkt alsof je teruggaat naar Warzone 1.

Terwijl Modern Warfare 2 en Warzone 2.0 genoot eind vorig jaar een enorme lancering, sindsdien is er ontevredenheid van spelers gegroeid. Hoewel we volgens SteamDB geen gelijktijdige spelersnummers op console hebben, zijn de Modern Warfare 2 -spelersnummers gestaag afgevallen na een piek begin november.

In een blogbericht schetste Activision wat Warzone 2 verandert 2.0 spelers kunnen verwachten wanneer seizoen 2 op 15 februari wordt gelanceerd.

Hier is onze Ian Higton die Warzone 2 plaatst 2.0 door zijn passen.

Activision had de terugkeer van de 1V1 Gulag uit Warzone al aangekondigd na kritiek op Warzone 2.0’s 2V2 Gulag. De nieuwe Gulag krijgt de originele Warzone Overtime -monteur – het vlagbeheersingspunt in dominantie -stijl – in plaats van de gevangenbewaarder. Als onderdeel hiervan heeft Activision de bestaande Gulag “bewerkt” voor betere 1V1 -gevechten, maar een speciale 1V1 -kaart is in de maak voor toekomstige seizoenen.

Als je de Gulag wint en terugkeert naar het gevecht, krijg je een grotere geldbeloning dan voorheen. Dit is om te helpen bij het opnieuw inzetten van spelers die sneller weer in het spel komen. Ondertussen zal de Gulag nu contant geld voortbrengen als grondbuit om verkenning aan te moedigen.

Over contant gesproken gesproken, Activision zei dat het enigszins een lagere contante beloningen is voor het voltooien van contracten, terwijl de laagste waarde van contante palen wordt verhoogd van grondbuit naar $ 800, en van kassa tot $ 500 (voorheen $ 100 minimum). U vindt nu geld van grondbuit, containers en witte bolwerkboxen, maar niet langer in basis- en legendarische bevoorradingsdozen. Het idee is om te zorgen voor “snellere, meer consistente gameplay in het nastreven van bronnen”, legde Activision uit.

Verder gaan naar buit en inventaris, Warzone 2.0 zal verschuiven van LOOT -ramen/menu’s naar zwevende buit die nu uit alle containers ter wereld zal vallen, vergelijkbaar met buit van bevoorradingboxen.

Het idee hier is om het tempo van de gameplay te verbeteren door de tijd te minimaliseren die wordt besteed aan het navigeren door de gebruikersinterface en spelers sneller weer in de actie krijgen. Een welkome verandering inderdaad, gezien de negatieve feedback aan Warzone 2.0’s plunderingssysteem.

Gerelateerde, middelgrote en grote rugzakken zullen niet langer beschikbaar zijn en geëlimineerde spelers zullen buit op de grond laten vallen in plaats van buitgevulde rugzakken. Dit betekent dat elke speler dezelfde rugzak heeft gedurende het hele spel, wat, hopen Activision, vervolgens de impact van het stapelen van medische benodigdheden, apparatuur en killStreaks zal verminderen.

Hier is een belangrijke verandering in Warzone 2.0: aanpasbare pelkpakketten. Het is nog een andere verandering die U-bocht wordt op een belangrijke en controversiële beslissing die wordt genomen voor Warzone 2.0, hoewel de herziening niet precies is zoals deze werkte in Warzone 1.

“Deze functie wordt gelanceerd met een enigszins verminderde pool van beschikbare voordelen, die we in de loop van de tijd langzaam opnieuw kunnen introduceren,” zei Activision. “We willen deze specifieke functie zo zorgvuldig mogelijk navigeren, zodat alle beschikbare voordelen voldoende nut bieden en haalbare/evenwichtige opties blijven.”

Als onderdeel van de loadout -veranderingen die naar Warzone komen 2.0, primaire wapens zullen betaalbaarder zijn van koopstations “zodat spelers de overwinning kunnen nastreven met hun meest gewenste wapens”.

De prijs van loadout -druppelmarkers is licht verlaagd, zodat squadrons hun volledige lading in een sneller tempo kunnen kopen. Op “extreem zeldzame gelegenheden” kunnen spelers er een vinden tijdens het plunderen. Er is een tweede loadout -drop -public evenement toegevoegd, wat betekent dat de druppels nu zullen gebeuren op de eerste en vijfde cirkels elke wedstrijd.

Andere wijzigingen zijn alle spelers die beginnen met een vest met drie platen, wat betekent dat verschillende maten vesten niet langer in buit zullen bestaan. “Deze standaardisatie zal vanaf het begin een betrouwbaarder gevoel geven aan elke betrokkenheid,” zei Activision. “We blijven kijken naar gegevens over het optimaliseren van downtime en het verbeteren van de mogelijkheid om te herstellen van een eerdere betrokkenheid.”

Over beweging kunnen spelers van seizoen 2 door deuren breken terwijl ze worden ingeplakt zoals ze zouden doen als ze sprinten. Deze verandering omvat een lichte verhoging van de bewegingssnelheid tijdens het plateren om spelers sneller te laten dekken in momenten van nood.

Koopstations zijn gemakkelijker toegankelijk gemaakt, met toegevoegde spawn -locaties, statische spawns over de kaart en load -out druppelmarkers hebben onbeperkt voorraad op alle stations.

En ten slotte, op bolwerken, verwachten wijzigingen in de beloningen, evenals extra aanpassingen aan AI -schade.

Voor mij wijzen al deze veranderingen zeker in de richting van het snellere spelgevoel van Warzone 1, en suggereren Activision wil Warzone 2.0 om het tempo een beetje op te pakken, misschien in een poging om vervallen fans te overtuigen om terug te springen. Seizoen 2 brengt ook een nieuwe kleine kaart met zich mee en de terugkeer van heropleving.

Van Assassin’s Creed to Zoo Tycoon verwelkomen we alle gamers

Eurogamer verwelkomt alle soorten videogamers, dus log in en word lid van onze community!