Warden in Minecraft, Warden – Minecraft Guide – IGN
Warden van Minecraft
In Minecraft heeft de directeur 2 aanvalsmethoden – melee -aanval en afstandsaanval.
Warden in Minecraft
Deze Minecraft-zelfstudie legt alles uit over de Warden met screenshots en stapsgewijze instructies. Laten we meer te weten komen over de directeur in Minecraft.
Ondersteunde platforms
The Warden is beschikbaar in de volgende versies van Minecraft:
Platform | Ondersteund (versie*) |
---|---|
Java Edition (PC/Mac) | Ja (1.19) |
Pocket Edition (PE) | Ja (1.19.0) |
Xbox 360 | Nee |
Xbox One | Ja (1.19.0) |
PS3 | Nee |
PS4 | Ja (1.19.0) |
Wii U | Nee |
Nintendo Switch | Ja (1.19.1) |
Windows 10 -editie | Ja (1.19.0) |
Onderwijseditie | Nee |
* De versie die het is toegevoegd of verwijderd, indien van toepassing.
OPMERKING: Pocket Edition (PE), Xbox One, PS4, Nintendo Switch en Windows 10 Edition worden nu BEDROCK -editie genoemd. We zullen ze individueel blijven laten zien voor versiegeschiedenis.
Achtergrond
The Warden is een nieuwe menigte die werd geïntroduceerd in de wilde update. Het volgende is een foto van hoe de directeur eruit ziet in Minecraft:
The Warden heeft 2 aanvalsmethoden – melee -aanval en afstandsaanval.
Vijandigheidsniveau (vijandig)
The Warden is een vijandige menigte. De voorwaarde menigte is kort voor mobiel en wordt gebruikt om te verwijzen naar alle levende, ontroerende wezens in het spel, zoals kippen, klimplanten en de directeur. Omdat de Warden een vijandige menigte is, zal het je aanvallen in de overlevingsmodus, maar geen creatieve modus.
Gezondheidspunten
In Minecraft heeft de directeur 250 harten voor de gezondheid. Dit geeft de Warden 500 gezondheidspunten (omdat 1 hart = 2 gezondheidspunten). Om de directeur te doden, moet je 500 schadepunten toebrengen aan de directeur.
Waar te vinden de directeur
In Minecraft wordt de directeur gevonden in het diepe donkere bioom en wordt gewekt door Sculpt -schreeuwers.
Wanneer een scellek -kriker driemaal wordt geactiveerd met een lichtniveau van 11 of lager (En een andere directeur is niet binnen 48 blokken), de directeur zal spawnen en uit de grond opgraven. Na het paaien, als de directeur echter kalm is en al 60 seconden geen trillingen heeft gevoeld, zal het onmiddellijk terug in de grond graven en opnieuw worden verzonden.
Als je problemen hebt om de directeur te vinden, kun je de directeur oproepen met een cheat of je kunt een spawn -ei gebruiken.
Wapen
De directeur draagt geen wapen.
Aanvalsmethode
In Minecraft heeft de directeur 2 aanvalsmethoden – melee -aanval en afstandsaanval.
- Melee-aanval: De directeur zal een speler of menigte voelen door trillingen (of reukvermogen als trillingen niet genoeg zijn)). De zielen in de borst van de Warden lichten op en kloppende een hartslaganimatie en geluid die synchroon loopt met het duisterniseffect. Hoe meer trillingen de directeur detecteert, hoe boos het zal worden. Naarmate de directeur boos wordt, neemt de snelheid van de hartslag toe samen met het hartslaggeluid. Zodra de directeur een bepaald niveau van woede bereikt, begint het zijn melee -aanval door te brullen en in rekening brengen naar het doelwit schade.
- Range aanval: Als je hoog opbouwt, je verstopt achter muren of buiten bereik van de krachtige melee -aanval van een directeur bent, zal het ervoor zorgen dat de directeur overstaat naar zijn afstandsaanval. Wanneer dit gebeurt, zal de ribbenkast van de directeur zich openstellen om een sonisch geladen bereikaanval te gillen die muren kan doordringen.
Gedrag
De directeur heeft het volgende gedrag in Minecraft:
- De directeur is blind en kan niets zien, dus gebruikt het trillingen om te navigeren en doelen te identificeren (Ook bekend als verdachten)). Als trillingen niet genoeg zijn, gebruikt de directeur zijn reukvermogen om zijn doelen op te sporen. U zult merken dat ze hun omgeving snuiven om dichter bij potentiële doelen te komen.
- Wanneer de directeur een trilling voelt, beweegt deze naar de bron van de trillingen. Hoe meer trillingen die de Warden voelen, hoe boos het wordt.
- De zielen in de borst van de Warden lichten op en kloppende een hartslaganimatie en geluid die synchroon loopt met het duisterniseffect. Hoe meer trillingen de directeur detecteert, hoe boos het zal worden. Naarmate de directeur boos wordt, neemt de snelheid van de hartslag toe samen met het hartslaggeluid.
- De directeur spreekt het dichtstbijzijnde doelwit niet op, maar eerder degene die het het meest boos maakt.
- Wanneer de directeur een bepaald niveau van woede bereikt, begint het zijn melee -aanval door te brullen en op te laden in de richting van het doelwit dat schade veroorzaakt.
- Als een entiteit de directeur aanvalt, zal de directeur onmiddellijk zijn woedestaat betreden.
- De directeur zal niet alleen spelers aanvallen, maar het zal ook richten op en aanvallen andere mobs (Maar het valt geen andere bewakers aan)).
- De directeur schakelt een schild uit wanneer het er een raakt met zijn vuisten.
- The Warden heeft speciale interacties met gegooide projectielen. Als de directeur twee projectieltrillingen binnen 5 seconden na elkaar ontvangt, wordt het bozer wordt bij de schutter. Als de directeur een projectieltrilling ontvangt van meer dan 5 seconden van het laatste projectiel, zal deze niet bozer worden bij de schutter. Hierdoor kunt u strategisch de directeur afleiden zonder dat het boos wordt terwijl u buit neemt van nabijgelegen kisten.
- Als je hoog opbouwt, je verstopt achter muren of buiten het bereik van de krachtige melee -aanval van een directeur bent, zal het ervoor zorgen dat de directeur overstaat naar zijn afstandsaanval. Wanneer dit gebeurt, zal de ribbenkast van de directeur zich openstellen om een sonisch geladen bereikaanval te gillen die muren kan doordringen.
- De directeur is immuun voor schade door vuur en lava.
- Als de directeur kalm is en al 60 seconden geen trillingen heeft gevoeld, zal het onmiddellijk in de grond graven en worden afgewezen.
- De directeur wordt boos op alle levende mobs die het tegen het lijf lopen, niet alleen spelers
Druppels
Als je de directeur in Minecraft doodt, zal het een sculph -katalysator laten vallen.
Zorg ervoor dat je alle ingetrokken items opneemt voordat ze verdwijnen. Ze zijn nuttig en moeten in uw inventaris worden bewaard om later te worden gebruikt.
Ervaringspunten
Terwijl je het spel speelt, zul je ervaring opdoen. De meest voorkomende manier om ervaring op te doen, is door mobs te doden. Wanneer een menigte wordt gedood, zul je kleine groene en gele ballen zien verschijnen en naar je toe bewegen.
Deze orbs vertegenwoordigen ervaringspunten. Als je de directeur doodt, krijg je 5 ervaringspunten.
Spawn ei voor directeur
Je kunt de directeur spawnen met het volgende spawn -ei:
Directeur
De Minecraft Warden is een van de nieuwste mobs in het spel. The Warden lijkt op een rechtopstaande, vreemd gekleurde koe en is eigenlijk een vijandige menigte die blind is en de speler zoekt door ruis en trillingen van de speler te detecteren of acties te uitvoeren.
De directeur is een sterke vijand die u misschien liever vermijdt. Hier is alles wat u moet weten over de Warden in Minecraft, inclusief hoe u kunt omgaan met de unieke spawn -methode en hoe u kunt overleven als het u aanvalt.
Waar te vinden de directeur
De directeur is te vinden in diepe donkere grotten, die gemakkelijk te herkennen zijn vanwege de overvloed aan het nieuwe blok, Sculpt. Diepe donkere grotten verschijnen op de laagste niveaus van wereldgeneratie, slechts een paar niveaus boven fundament.
Warden spawn criteria
The Warden is uniek op de manier waarop het de wereld in voortbrengt. In plaats van automatisch te paaien, wordt de Warden opgeroepen zodra je als speler 4 Sculpt -Shriekers hebt geactiveerd. De voorwaarden daarop zijn dat een andere directeur niet binnen 48 blokken mag zijn voortgebracht, en het lichtniveau van de grot moet onder de 11 zijn. Van links naar rechts ziet u de scellek Shriker (geactiveerd met de Sonar -golven zichtbaar), sculph -sensor en een sculptkatalysator in de afbeelding hieronder:
Om een Sculpt -Shrieker te activeren, moet je direct op het blok zijn gestapt, of een trilling hebben veroorzaakt door op enigerlei wijze te bewegen of te communiceren in de buurt. De sensor stuurt vervolgens een signaal naar de Shriker, die een luid geluid zal uitzenden (dus je weet dat je het hebt geactiveerd). Na 4 triggers van dezelfde Shriker, of 4 afzonderlijke Shrickers, komt er een directeur uit de grond.
Terwijl technisch gezien killable, zijn Mojang -ontwikkelaars van plan dat de directeur vergelijkbaar is met een schurk van een horrorfilm; een bedreiging die je kan vangen, en je beste manier van handelen is om meteen weg te rennen. Dit creëert een unieke toon en ervaring om deep underground te avonteren, een die bijna onmogelijk is om elders in het spel te vinden.
De directeur kan je niet detecteren als je er voorbij sluipt, en je kunt de directeur van een korte weg horen dankzij de hoorbare hartslag die speelt als je in de buurt bent. Een ander veelzeggend teken dat een directeur in de buurt is, is dat alle lichte lichtbronnen flikkeren en dimmen, wat verder zal toevoegen aan de horror -sfeer dat deze nieuwe menigte zich zo goed leent.
Warden -tips
Zoals getoond in het 2020 -evenement waar de directeur werd onthuld, is een uitstekende manier om de directeur af te leiden en/of te verwijderen van uw pad om lanceerbare items zoals pijlen of sneeuwballen te gebruiken, omdat het impactgeluid van hen ook zal fungeren als een lokmiddel voor de directeur. Houd er rekening mee dat zodra je zelf een lawaai maakt, door te rennen, springen, mijnen, bouwen of aanvallen, de directeur heel gemakkelijk kan draaien en naar je toe kunnen sprinten.
Statistieken en items
Als je het niet rent en vecht, heeft de directeur 500 pk en zal je de volgende schade aan je toebrengen op basis van je moeilijkheidsniveau:
Eenvoudig | Normaal | Moeilijk | |
---|---|---|---|
Melee | 16 (8 harten) | 30 (15 harten) | 45 (22.5 harten) |
Variërend | 6 (3 harten) | 10 (5 harten) | 15 (7.5 harten) |
Als het je lukt om een directeur te doden, zal het 5 XP en een sculptekatalysator laten vallen, een blok dat kan worden gebruikt om je eigen sculp -effecten te genereren als je [[Mobs]] doden die XP in zijn buurt laten vallen.
Minecraft Wiki
Volg de Minecraft Wiki op Discord of onze sociale media -pagina’s!
Heb geen account?
Directeur
Dit artikel gaat over een vijandige Monster Mob in Minecraft. Voor de ongeziene Illager in Minecraft Dungeons, zie MCD: Warden. Voor de oude menigte in Minecraft Dungeons, zie MCD: Frostwarden. Voor het personage in Minecraft: Story Mode, zie Minecraft Story Mode: The Warden.
Deze pagina gebruikt veel afbeeldingen.
Het wordt niet aanbevolen voor mensen met beperkte of langzame internetverbindingen om deze pagina te lezen.
Directeur
Gezondheid
500 × 250
Gedrag
Paaien
Wanneer een speler van nature gegenereerde sculphek vier keer of meer activeert
Schade
Melee:
Eenvoudig: 16 × 8
Normaal: 30 × 15
Hard: 45 × 22.5
Ranged:
Eenvoudig: 6
Normaal: 10
Hard: 15 × 7.5
Details
Maat
Hoogte: 2.9 blokken
Breedte: 0.9 blokken
A directeur is een krachtige maar ontworpen vijandige menigte opgeroepen door Sculpt Shrickers in het Deep Dark Biome. Het valt aan door zijn armen naar beneden te slingeren, de hoogste melee -schade van alle mobs aan te brengen, en kan ook een sonische boomaanval vrijgeven die op het doelwit huizen, doorbrengt door obstakels en alleen Het weerstandseffect kan zijn schade verminderen. Wardens zijn volledig blind en vertrouwen op trillingen, geur en aanraken om spelers en mobs te detecteren om aan te vallen, en kunnen daarom worden ontweken via sluipen, afleidingen (sneeuwballen, pijlen, enz.) en wol.
Inhoud
- 1 paaien
- 2 druppels
- 3 Gedrag
- 3.1 inactief
- 3.2 spanning
- 3.3 aanvallen
- 5.1 ID
- 5.2 entiteitsgegevens
- 11.1 promotievideo’s
- 11.2 Warden Renders
- 11.3 animaties
- 11.4 Render animaties
- 11.5 screenshots
- 11.6 Ontwikkelingscreenshots
- 11.7 ontwikkelingsvideo’s
- 11.8 Diverse screenshots
- 11.9 Officiële kunstwerken
- 11.10 Concept artwork
- 11.11 Merchandise
Paaien []
Wardens gebruiken geen standaard mobspawning -mechanica. Ze worden in plaats daarvan voortgebracht wanneer een speler in plaats daarvan natuurlijk gegenereerde sculptarische gilden in plaats daarvan activeert en als er niet al een andere directeur binnen 24 blokken ervan is. Een directeur spawnt door uit de grond in de buurt van de Shrieker te komen die het opriep, die ongeveer 6 duurt.7 seconden om dit te doen en volledig onkwetsbaar te zijn totdat het volledig naar voren kwam.
De waarschuwingstelling voor Sculpt Shrickers is specifiek voor elke speler in plaats van elke sculphal. Dit betekent dat de speler vier verschillende ShriKers op verschillende locaties kan activeren en een directeur naar voren komt na de vierde activering. Het lichtniveau heeft geen effect op het paaien van de directeur.
Er worden maximaal 20 pogingen gedaan om een directeur te spawnen binnen een 11 × 13 × 11 kubiek gebied, dat is gecentreerd op de Shrieker. Tijdens elke poging kiest de game een willekeurige kolom uit de Y -as, waarna de game het bovenste blok in die kolom kiest met een bovenoppervlak met volledige botsing en het bovenstaande blok mag geen botsing hebben (de spawning -directeur kan niet botsen met bestaande entiteiten of vloeistoffen; Wardens mogen geen water in hun spawn -blok hebben, waar hun voeten naartoe gaan, maar ze kunnen spawnen met water in het tweede en derde blok. Een drukplaat met water die bovenop stroomt, is bijvoorbeeld nog steeds een geldige locatie).
In Java -editie, Warden -spawning kan worden ingeschakeld met de spelregel DowardenSspawning .
Druppels []
Een directeur laat een enkele sculptekatalysator vallen bij de dood, niet beïnvloed door plunderen. Het laat ook 5 ervaring vallen als het wordt gedood door een speler of een getemde wolf.
Gedrag [ ]
Na het paaien dwalen bewakers willekeurig over de hele wereld en gaan ze op weg naar nabijgelegen trillingen die afkomstig zijn van spelers, mobs en niet-MOB-bronnen, waaronder projectielen en minecarts. Een directeur snuift ook regelmatig het gebied eromheen, waardoor het op nul staat op doelen, zelfs als ze geen trillingen creëren. Terwijl Wardens snuiven, trillingen oppakken of worden aangeraakt door andere spelers of mobs, worden bewakers steeds meer geagiteerd.
Inactief [ ]
Een directeur past in elke ruimte die 1 blok breed en 3 blokken lang is, waardoor het spelers en mobs door kleine gangen kan achtervolgen.
Wardens zijn immuun voor schade door vuur of lava en nemen geen knockback. Ze achtervolgen door blokken die meestal worden vermeden door andere mobs, waaronder rails [1], cacti of magma -blokken.
Een directeur, woedend of niet, geeft 12 seconden duisternis aan alle spelers binnen een straal van 20 blokken om de 6 seconden. De zielen in zijn borst maken een lage hartslag die zich in combinatie met het duisterniseffect voordoet. De hartslag versnelt naarmate de directeur steeds meer geagiteerd wordt. [2] Een directeur geeft er de voorkeur aan om de meest verdachte doelen op te sporen, in plaats van degenen die er het dichtst in de buurt zijn. [3]
Een Warden luistert naar alle trillingen binnen een straal van 16 blokken, behalve die van andere bewakers, pantserstands, stervende mobs en spelers in de creatieve of toeschouwersmodus. Net als bij sculph -sensoren, kunnen ze geen trillingen detecteren van een sluipende speler die een projectiel beweegt, springt, valt of fotografeert. Een directeur heeft een cooldown van 2 seconden tussen het detecteren van trillingen.
Een directeur is zich bewust van alle doelbare entiteiten binnen een 49 × 51 × 49 -doos rond zichzelf. Als de directeur een doelbare entiteit heeft, geen storingen onderzoekt en anders inactief is, is het een pathfinds naar de dichtstbijzijnde entiteit, die spelers boven mobs prioriteit geeft aan mobs. Tijdens pathfinding kan de directeur een ‘snuif’ gedrag en animatie beginnen. Dit duurt ongeveer 4.2 seconden en heeft een cooldown van 5-10 seconden. Een directeur kan nog steeds sluipende spelers uitsnuffelen, ondanks dat ze geen trillingen van hen kunnen detecteren.
Spanning [ ]
Wardens houden bij hoe boos ze bij elke verdachte zijn als een nummer van 0 tot 150. Wanneer een directeur een trilling opmerkt, voegt deze woede toe aan de speler of menigte die de trilling heeft veroorzaakt. Het voegt 10 woede toe als de trillingen afkomstig waren van een projectiel of 35 woede voor andere trillingen. Als er echter twee projectielen van dezelfde speler/menigte binnen vijf seconden door de directeur worden gehoord, voegt het in plaats daarvan de volledige 35 woede toe aan die speler/menigte. Wardens voegen geen woede toe aan een menigte/speler als het projectiel werd neergeschoten vanaf meer dan 30 blokken verderop, hoewel het projectiel meetelt voor de teller van twee projectielen. Woede vervalt met een snelheid van 1 per seconde en wist onmiddellijk of de beoogde speler overstapt naar creatieve of toeschouwersmodi, het doel of de directeur verlaat de dimensie, of als het doelwit sterft.
Een directeur voegt 35 woede toe aan elke menigte die hem rechtstreeks aanraakt. Dit effect heeft een cooldown van 1 seconden.
Wanneer het eindigt met snuiven, voegt een directeur 35 woede toe aan de dichtstbijzijnde menigte of speler binnen 6 blokken horizontaal en 20 blokken verticaal, een cilindrisch volume gecentreerd op de directeur.
Zodra een directeur 80 woede bereikt met een doelwit, brult het voor 4.2 seconden, voegt nog eens 20 woede toe en volgt het doelwit. In deze woede staat achtervolgt de directeur het doelwit normaal ondanks dat het blind is. Een directeur komt ook zijn vijandige staat binnen en voegt 100 woede toe als het direct wordt aangevallen door een menigte. Als de aanvallende speler of menigte zich binnen 5 blokken bevindt, slaat het zijn brullende animatie helemaal over en geeft onmiddellijk achtervolging.
Een directeur is bevooroordeeld in de richting van spelerstrillingen, aanvallen en contact – zelfs als een directeur bozer is bij een andere menigte, valt het de speler nog steeds eerst aan, zolang ze de directeur ook boos hebben gemaakt. Dit geldt niet voor een andere menigte. [4]
Na 60 seconden “kalm” te zijn en geen trillingen te detecteren of mobs te snuiven, haalt een directeur terug in de grond en ontzoevert, tenzij het is genoemd. Als de directeur op een vloeistof drijft, is het in plaats daarvan onmiddellijk wanhoop zonder een gravende animatie. Tijdens zijn opkomende /gravende animatie kan een directeur geen trillingen detecteren en kan hij alleen schade oplopen /doden, hoewel het nog steeds kan worden geduwd door entiteiten, zuigers of vloeistoffen. De naam Wardens graaft of verzempert.
Aanvallen []
De melee -aanval van een directeur heeft een cooldown van 0.9 seconden en schakelt 5 seconden schilden uit, die 16 × 8 tot 45 × 22 worden behandeld.5 gezondheidspunten afhankelijk van de moeilijkheid.
Als een directeur zijn doelwit niet kan bereiken, schakelt hij over naar zijn afstandsaanval: een sonische boem. Het doet dit als het volgende waar is:
- Het is 10 seconden geleden dat de directeur het doelwit ontdekte
- Het is 5 seconden geleden dat de directeur voor het laatst een melee of afstandsaanval gebruikte
- Het doel is binnen 15 blokken horizontaal en 20 blokken verticaal van de directeur.
De Sonic Boom streeft direct op het doel, waardoor het onmogelijk is om te ontwijken, door blokken en andere mobs te passeren zonder ze te beschadigen. Een directeur neemt 1.7 seconden om de aanval op te laden en los te laten, die het doelwit onmiddellijk raakt zolang het doelwit binnen aanvalsbereik ligt. De aanval duurt nog eens 1.3 seconden om af te koelen voordat de directeur melee -aanvallen opnieuw kan gebruiken voor een totaal van 3 seconden. De sonische boom is zichtbaar via groenblauwe deeltjes die uit de borst van de directeur worden geprojecteerd. Deze aanval omzeilt schilden, pantser, betoveringen, blokken en zelfs het wither pantser van de Wither. Alleen het weerstandsstatuseffect kan de schade van deze aanval verminderen.
Klinkt []
Java -editie:
Wardens gebruiken de categorie Heilige Creatures Sounds voor entiteitsafhankelijke geluidsgebeurtenissen.Geluid Ondertitels Bron Beschrijving Resource Locatie Vertaalsleutel Volume Toonhoogte Verzwakking
afstandhttps: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_ambient1.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_ambient2.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_ambient3.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_ambient4.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_ambient5.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_ambient6.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_ambient7.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_ambient8.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_ambient9.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_ambient10.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_ambient11.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_ambient12.OGG Warden zeuren Vijandige wezens Willekeurig terwijl kalm entiteit .directeur .omgeving ondertitels .entiteit .directeur .omgeving 4.0 0.8-1.2 16 https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_agitated1.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_agitated2.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_agitated3.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_agitated4.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_agitated5.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_agitated6.OGG Warden kreunen boos Vijandige wezens Willekeurig terwijl geagiteerd entiteit .directeur .opgewonden ondertitels .entiteit .directeur .opgewonden 4.0 0.8-1.2 16 https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_angry1.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_angry2.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_angry3.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_angry4.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_angry5.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_angry6.OGG Warden woedt Vijandige wezens Willekeurig terwijl boos entiteit .directeur .boos ondertitels .entiteit .directeur .boos 4.0 0.8-1.2 16 https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_agitated1.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_agitated2.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_agitated3.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_agitated4.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_agitated5.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_agitated6.OGG Warden kreunen boos Vijandige wezens Wanneer een directeur niet onder water kan spawnen entiteit .directeur .opgewonden ondertitels .entiteit .directeur .opgewonden 5.0 1.0 16 https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_listening_angry1.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_listening_angry2.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_listening_angry3.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_listening_angry4.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_listening_angry5.OGG Warden neemt boos op Vijandige wezens Wanneer alle spawn -pogingen van een directeur falen entiteit .directeur .luisteren_angry ondertitels .entiteit .directeur .luisteren_angry 5.0 1.0 ? https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_attack_impact1.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_attack_impact2.OGG Warden Lands Hit Vijandige wezens Wanneer een directeur iets aanvalt entiteit .directeur .aanval_impact ondertitels .entiteit .directeur .aanval_impact 10.0 0.8-1.2 16 https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_death1.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_death2.OGG Warden sterft Vijandige wezens Als een directeur sterft entiteit .directeur .dood ondertitels .entiteit .directeur .dood 4.0 0.8-1.2 16 https: // minecraft.fandom.com/wiki/file: warden_hurt1.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/file: warden_hurt2.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/file: warden_hurt3.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/file: warden_hurt4.OGG Warden doet pijn Vijandige wezens Wanneer een directeur wordt beschadigd entiteit .directeur .pijn doen ondertitels .entiteit .directeur .pijn doen 4.0 0.8-1.2 16 https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_emerge.OGG Warden verschijnt Vijandige wezens Wanneer een directeur spawnt entiteit .directeur .tevoorschijnkomen ondertitels .entiteit .directeur .tevoorschijnkomen 5.0 1.0 16 https: // minecraft.fandom.com/wiki/file: warden_dig.OGG Warden graaft Vijandige wezens Wanneer een directeur despawnt entiteit .directeur .graven ondertitels .entiteit .directeur .graven 5.0 1.0 16 https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_heartbeat1.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_heartbeat2.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_heartbeat3.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_heartbeat4.OGG Warden’s hart klopt Vijandige wezens Periodiek afhankelijk van woede entiteit .directeur .hartslag ondertitels .entiteit .directeur .hartslag 5.0 0.8-1.2 16 https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_listening1.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_listening2.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/file: warden_listening3.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/file: warden_listening4.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_listening5.OGG Warden neemt kennis Vijandige wezens Wanneer een directeur een trilling of geur opmerkt terwijl hij kalm is entiteit .directeur .luisteren ondertitels .entiteit .directeur .luisteren 10.0 0.8-1.2 16 https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_listening_angry1.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_listening_angry2.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_listening_angry3.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_listening_angry4.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_listening_angry5.OGG Warden neemt boos op Vijandige wezens Wanneer een directeur een trilling of geur opmerkt terwijl ze geagiteerd of boos is entiteit .directeur .luisteren_angry ondertitels .entiteit .directeur .luisteren_angry 10.0 0.8-1.2 16 https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_nearby_close1.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_nearby_close2.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_nearby_close3.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_nearby_close4.OGG Warden benadert Vijandige wezens Wanneer een directeur eenmaal door een scellek -shander wordt opgeroepen entiteit .directeur .nabijgelegen_close ondertitels .entiteit .directeur .nabijgelegen_close 5.0 1.0 16 https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_nearby_closer1.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_nearby_closer2.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_nearby_closer3.OGG Warden vooruitgang Vijandige wezens Wanneer een directeur twee keer door een sculphal wordt genoemd entiteit .directeur .nabijgelegen_closer ondertitels .entiteit .directeur .nabijgelegen_closer 5.0 1.0 16 https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_nearby_closest1.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_nearby_closest2.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_nearby_closest3.OGG Warden komt dichtbij Vijandige wezens Wanneer een directeur driemaal door een scellek shrieker wordt genoemd entiteit .directeur .nabijgelegen_closest ondertitels .entiteit .directeur .nabijgelegen_closest 5.0 1.0 16 https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_tendril_clicks1.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_tendril_clicks2.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_tendril_clicks3.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_tendril_clicks4.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_tendril_clicks5.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_tendril_clicks6.OGG Warden Trenrils klik Vijandige wezens Wanneer een directeur een trilling detecteert entiteit .directeur .tendril_clicks ondertitels .entiteit .directeur .tendril_clicks 5.0 0.8-1.2 16 https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_roar1.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_roar2.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_roar33.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_roar4.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_roar55.OGG Warden brullen Vijandige wezens Wanneer een directeur zich richt op een menigte entiteit .directeur .brullen ondertitels .entiteit .directeur .brullen 3.0 1.0 16 https: // minecraft.fandom.com/wiki/file: warden_sniff1.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/file: warden_sniff2.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/file: warden_sniff3.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/file: warden_sniff4.OGG Warden snuiven Vijandige wezens Wanneer een directeur snuift voor nabijgelegen entiteiten entiteit .directeur .snuiven ondertitels .entiteit .directeur .snuiven 3.75 1.0 16 https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: sonic_boom1.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: sonic_boom2.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: sonic_boom3.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: sonic_boom4.OGG Warden bloeit Vijandige wezens Wanneer een directeur een sonische boom werpt entiteit .directeur .sonic_boom ondertitels .entiteit .directeur .sonic_boom 3.0 1.0 16 https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: sonic_charge1.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: sonic_charge2.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: sonic_charge3.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: sonic_charge4.OGG Warden -aanklachten Vijandige wezens Wanneer een directeur een sonische boom voorbereidt entiteit .directeur .sonic_charge ondertitels .entiteit .directeur .sonic_charge 3.0 1.0 16 https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_step1.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_step2.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_step3.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_step4.OGG Voetstappen Vijandige wezens Terwijl een directeur loopt entiteit .directeur .stap ondertitels .blok .algemeen .voetstappen 3.0 1.0 16 Geluid Bron Beschrijving Resource Locatie Volume Toonhoogte https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_ambient1.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_ambient2.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_ambient3.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_ambient4.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_ambient5.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_ambient6.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_ambient7.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_ambient8.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_ambient9.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_ambient10.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_ambient11.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_ambient12.OGG Vijandige wezens Willekeurig menigte .directeur .inactief 1.0 0.8-1.2 Vijandige wezens Willekeurig [ Meer informatie nodig ] menigte .directeur .inactief 3.0 1.0 https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_agitated1.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_agitated2.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_agitated3.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_agitated4.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_agitated5.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_agitated6.OGG Vijandige wezens Willekeurig wanneer een directeur iets opmerkt menigte .directeur .opgewonden 10.0 0.8-1.2 https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_angry1.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_angry2.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_angry3.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_angry4.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_angry5.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_angry6.OGG Vijandige wezens Willekeurig wanneer een directeur zich richt op een vijand menigte .directeur .boos 10.0 0.8-1.2 https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_listening_angry1.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_listening_angry2.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_listening_angry3.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_listening_angry4.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_listening_angry5.OGG Vijandige wezens Wanneer alle spawn -pogingen van een directeur mislukken [ Meer informatie nodig ] menigte .directeur .luisteren_angry 10.0 [ verifiëren ] 0.8-1.2 [ verifiëren ] https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_attack_impact1.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_attack_impact2.OGG Vijandige wezens Wanneer een directeur iets aanvalt menigte .directeur .aanval 10.0 1.0 https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_emerge.OGG Vijandige wezens Wanneer een directeur spawnt menigte .directeur .tevoorschijnkomen 5.0 1.0 https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_death1.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_death2.OGG Vijandige wezens Als een directeur sterft menigte .directeur .dood 1.0 0.8-1.0 https: // minecraft.fandom.com/wiki/file: warden_hurt1.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/file: warden_hurt2.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/file: warden_hurt3.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/file: warden_hurt4.OGG Vijandige wezens Wanneer een directeur wordt beschadigd menigte .directeur .pijn doen 1.0 0.8-1.0 https: // minecraft.fandom.com/wiki/file: warden_dig.OGG Vijandige wezens Wanneer een directeur despawnt menigte .directeur .graven 5.0 1.0 https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_heartbeat1.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_heartbeat2.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_heartbeat3.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_heartbeat4.OGG Vijandige wezens Periodiek afhankelijk van woede menigte .directeur .hartslag 5.0 1.0 https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_listening1.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_listening2.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/file: warden_listening3.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/file: warden_listening4.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_listening5.OGG Vijandige wezens Wanneer een directeur een trilling of geur opmerkt terwijl hij kalm is menigte .directeur .luisteren 10.0 0.8-1.2 https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_listening_angry1.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_listening_angry2.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_listening_angry3.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_listening_angry4.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_listening_angry5.OGG Vijandige wezens Wanneer een directeur faalt om een trilling of geur van een doelwit te spawnen of op te merken menigte .directeur .luisteren_angry 10.0 0.8-1.2 https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_nearby_close1.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_nearby_close2.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_nearby_close3.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_nearby_close4.OGG Vijandige wezens Wanneer een directeur eenmaal door een scellek -shander wordt opgeroepen menigte .directeur .nabijgelegen_close 5.0 0.8-1.2 https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_nearby_closer1.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_nearby_closer2.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_nearby_closer3.OGG Vijandige wezens Wanneer een directeur twee keer door een sculphal wordt genoemd menigte .directeur .nabijgelegen_closer 5.0 0.8-1.2 https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_nearby_closest1.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_nearby_closest2.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_nearby_closest3.OGG Vijandige wezens Wanneer een directeur driemaal door een scellek shrieker wordt genoemd menigte .directeur .nabijgelegen_closest 5.0 0.8-1.2 https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_tendril_clicks1.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_tendril_clicks2.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_tendril_clicks3.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_tendril_clicks4.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_tendril_clicks5.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_tendril_clicks6.OGG Vijandige wezens Wanneer een directeur een trilling detecteert menigte .directeur .klikken 1.0 1.0 https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_roar1.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_roar2.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_roar33.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_roar4.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_roar55.OGG Vijandige wezens Wanneer een directeur zich richt op een menigte terwijl hij wordt geconfronteerd door de speler [Sound 1] menigte .directeur .brullen 10.0 1.0 https: // minecraft.fandom.com/wiki/file: warden_sniff1.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/file: warden_sniff2.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/file: warden_sniff3.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/file: warden_sniff4.OGG Vijandige wezens Wanneer een directeur snuift voor nabijgelegen entiteiten menigte .directeur .snuiven 5.0 1.0 https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: sonic_boom1.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: sonic_boom2.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: sonic_boom3.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: sonic_boom4.OGG Vijandige wezens Wanneer een directeur een sonische boom werpt menigte .directeur .sonic_boom 3.0 1.0 https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: sonic_charge1.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: sonic_charge2.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: sonic_charge3.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: sonic_charge4.OGG Vijandige wezens Wanneer een directeur een sonische boom voorbereidt menigte .directeur .sonic_charge 3.0 1.0 https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_step1.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_step2.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_step3.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: warden_step4.OGG Vijandige wezens Terwijl een directeur loopt menigte .directeur .stap 1.0 0.8-1.2 Geen Geen Ongebruikt geluidsevenement nabijgelegen_close .directeur 1.0 0.8-1.2 Geen Ongebruikt geluidsevenement nabijgelegen_closer .directeur 1.0 0.8-1.2 Geen Ongebruikt geluidsevenement nabijgelegen_closest .directeur 1.0 0.8-1.2 Geen Ongebruikt geluidsevenement enigszins_angry .directeur 1.0 0.8-1.2 Gegevenswaarden []
ID KAART [ ]
Naam Identificatier Vertaalsleutel Directeur directeur entiteit.Minecraft.directeur Naam Identificatier Numeriek ID Vertaalsleutel Directeur directeur 131 entiteit.directeur.naam