Wanneer deed Warzone 2.0 Ga live: datum en tijd voor alle regio’s, de weg naar seizoen 02 – Call of Duty: Modern Warfare II en Warzone 2.0 Community -update

The Path to Season 02 – Call of Duty®: Modern Warfare® II en Warzone ™ 2.0 Community -update

Missie -moeilijkheidstuning

Wanneer deed Warzone 2.0 Ga live: datum en tijd voor alle regio’s

De nieuwste Battle Royale -game van Activision, Warzone 2, werd uitgebracht op 16 november 2023, en heeft sindsdien een enorme spelersbasis gekregen. Het is een gratis te spelen titel en spelers hoeven geen exemplaar van Modern Warfare 2 te bezitten om toegang te krijgen tot deze game. Niet alleen wordt het spel geleverd met traditionele Battle Royale-modi, maar het heeft ook een extractiegebaseerde modus genaamd DMZ.

De Free Battle Royale -titel werd wereldwijd gelijktijdig uitgebracht en het kwam tegelijk.

Warzone 2.0 Releasedatum en tijd voor alle regio’s en platforms

Warzone 2 is uitgebracht voor PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S en PC. Op pc is de game beschikbaar op beide platforms, Steam en Battle.net, en zal dezelfde launcher hebben als Modern Warfare 2. De game ondersteunt ook platformonafhankelijke en cross-progressie, zodat spelers op verschillende platforms samen kunnen spelen en hun voortgang opslaan om door te gaan op een ander platform volgens hun voorkeur.

Warzone 2 was gepland om 20 dagen na de lancering van Modern Warfare 2 te worden uitgebracht, waardoor fans meer dan genoeg tijd hebben om hun wapens te verhogen om zich voor te bereiden op het vervolg op Warzone uit 2020.

De officiële vrijlating Warzone 2 releasedata en tijd In verschillende regio’s waren als volgt:

  • 16 november, 10:00 uur PT (US West Coast)
  • 16 november, 12:00 CT (Illinois)
  • 16 november, 13:00 ET (US East Coast)
  • 16 november, 18:00 GMT (VK)
  • 16 november, 19:00 CEST (Midden -Europa)
  • 16 november, 21:00 MSK (Moskou)
  • 16 november, 23.30 uur IST (India)
  • 17 november, 2:00 AM CST (China)
  • 17 november, 3:00 uur JST (Japan)
  • 17 november, 5:00 AM AEDT (Australië)
  • 17 november, 07.00 uur NZDT (Nieuw -Zeeland)

The Path to Season 02 – Call of Duty ®: Modern Warfare ® II en Warzone ™ 2.0 Community -update

We willen enkele updates delen die naar seizoen 02 komen voor multiplayer, DMZ en Battle Royale.

Informatie over nieuwe functies, kaarten, modi en meer zal de komende weken worden gedeeld. Alle wijzigingen die in deze blog zijn beschreven, zullen verder worden gedetailleerd, samen met nieuwe inhoud in Call of Duty: Modern Warfare II En Warzone 2.0 Patch Notes die moeten worden uitgebracht voorafgaand aan de seizoenlancering op 15 februari 2023.

Wereldwijde veranderingen

Crashes en stabiliteit

We blijven toegewijd aan het verbeteren van de algehele stabiliteit en prestaties van onze games, inclusief verminderde crashes op alle platforms en titels.

Verwacht het seizoen 02 -patchnotities dat specifieke bugfixes en wijzigingen vóór 15 februari verder zullen details beschrijven.

Audio (Global)

Gegevens suggereren dat sommige PC -spelers mogelijk audioproblemen ondervinden vanwege discrepanties in het aantal kanalen dat ze uitvoeren. We hebben een optie toegevoegd om pc te forceren aan stereo -uitgang; Zorg ervoor dat u de Windows en in-game audio-instellingen controleert, worden correct ingesteld in overeenstemming met uw luisteromgeving.

Onderzoek naar spelersrapporten over audio heeft ons ertoe gebracht een eerder onbekend probleem te identificeren dat van invloed is op occlusie in het spel. Audio -occlusie is een filter dat wordt toegepast op basis van het type materiaal waaruit een object of structuur bestaat, voornamelijk gebaseerd op de dikte ervan en hoe het de volledige frequentie van het geluid blokkeert. Alleen grote structurele objecten mogen het filter aanbrengen, maar we hebben enkele kleine items gevonden, zoals een nietje. Een afvalbasket die is getagd met het onjuiste materiaal, kan het geluid hebben afgesloten alsof het achter een muur zat, waardoor het geluid moeilijker werd voor een speler om te horen. Dit probleem zal worden aangepakt in het seizoen 02 -update en we blijven werken aan fixes en nieuwe audiofuncties om de ervaring van onze spelers te verbeteren.

Een aantal UI/UX-updates komen naar seizoen 02 om de algehele stroom van in-game menu’s te verbeteren. Deze updates omvatten:

  • Verbeterde navigatie en organisatie van camo -menu
  • Meer gepolijst sociaal tabblad, inclusief verbeterde kanaalwisseling en spelersdempelen
  • Nieuw “mijn bundels” -scherm
  • Snel uitrusten items van BattlPass, mijn bundels en winkel
  • Verwantschapsproblemen in de winkel en wapensmid
  • Verbeterde duidelijkheid van bijlage blokkerende logica in wapensmid
  • En nog veel meer bugfixes

We hebben onlangs ook een oplossing geïntroduceerd die hersteld is:

  • Instantiesnelheid van recente spelers in het menu
  • Statusvernieuwen van vrienden

Verdere details over deze wijzigingen en meer zullen verschijnen in ons seizoen 02 -patchnotities.

  • Verbeterd na actierapport met audio
  • Play Again Feature in Battle Royale
  • Bugfixes voor inconsistenties tussen:
    • Uitdagen
    • Battle Pass
    • Wapenprogressie

    Wapenbalans

    Wapenbalans is iets dat we altijd analyseren, en we zullen wapens in evenwicht brengen voor seizoen 02, net als elke andere seizoensgebonden of middenseizoen-update. Details over wapenbalancering zijn te vinden in het komende seizoen 02 Launch Patch Notes. We zijn verheugd om enkele wijzigingen in het pantser hieronder te bespreken die zorgen voor meer consistente betrokkenheid bij Warzone 2.0.

    Battle Royale

    1V1 Gulag zal terugkeren met de lancering van seizoen 02. Met deze wijziging zullen spelers de terugkeer van het origineel zien Warzone Overuren Mechanic – het vlagbeheersingspunt in dominantie -stijl – in plaats van de gevangenbewaarder.

    Om deze wijziging sneller online te brengen – we hebben het bestaande seizoen 01 Gulag bewerkt voor een betere 1v1 -gevechten, maar werken actief aan een speciale 1V1 -kaart voor toekomstige seizoenen.

    We hebben ook enkele logistieke wijzigingen aangebracht in de Gulag -ervaring. Ground Loot is opnieuw bezocht, evenals de loadouts waarmee spelers zullen spawnen. We hebben het zwembad bijgewerkt met aanvalsgeweren, machinepistolen en lichte machinegeweren als primaire wapens naarmate de cirkels vorderen. Shotguns zijn verwijderd uit de rotatie, terwijl pistolen beschikbaar blijven als secundaire wapens.

    Voor degenen die de arena overwinnen, zal de Gulag een grotere geldbeloning toekennen aan spelers. Met deze verandering in contanten kunnen spelers opnieuw worden ingezet om weer op de been te komen.

    Naast verhoogde overwinning in de vorige paragraaf genoemde beloningen, zal de Gulag nu contant geld voortbrengen als grondbuit om spelers aan te moedigen en te belonen die bereid zijn om in de arena te snuffelen.

    Contante economie

    Naast de contante wijzigingen in de hierboven uiteengezette gulag, balanceren we de Battle Royale -economie met een lichte vermindering van contante beloningen voor het voltooien van contracten. Bovendien verhogen we de laagste waarde van contante palen van grondbuit tot $ 800 en van kassa tot $ 500 (voorheen $ 100 minimaal).

    Daarnaast kan contant geld worden verkregen via grondbuit, containers en witte bolwerkboxen in Al Mazrah, maar kan niet langer worden gevonden in basis- en legendarische bevoorradingsdozen.

    Deze herverdeling zou moeten zorgen voor snellere, meer consistente gameplay bij het nastreven van bronnen.

    Buit & inventaris

    Zoals vorige week aangekondigd, verschuiven we weg van loot -ramen/menu’s naar drijvende buit die nu uit alle containers ter wereld zal vallen, vergelijkbaar met buit van bevoorradingboxen.

    Deze verandering is bedoeld om het tempo van de gameplay te verbeteren door de tijd te minimaliseren die wordt besteed aan het navigeren door de gebruikersinterface en spelers sneller in de actie krijgen.

    We waren verheugd om te zien dat het nieuwe rugzaksysteem spelers het bureau geven om hun inventaris aan te passen voor een gewenste speelstijl of rol binnen een ploeg. In onze voortdurende inspanning om opdrachten in evenwicht te brengen, zullen middelgrote/grote rugzakken niet langer beschikbaar zijn en geëlimineerde spelers zullen buit op de grond laten vallen in plaats van buitgevulde rugzakken. Elke speler heeft in het hele spel dezelfde rugzak die vervolgens de impact van het stapelen van medische benodigdheden, apparatuur en killStreaks zal verminderen. We zullen blijven zoeken naar feedback en updates geven die de plunderervaring voor iedereen stroomlijnen.

    LOADouts zijn altijd een kernonderdeel geweest van Warzone‘S Battle Royale, en iets waar we goed op letten. De veranderingen die spelers hebben gezien bij de lancering van Warzone 2.0 en sindsdien hebben ze uiteindelijk de meest bevredigende ervaring voor het individu, en het team, terwijl het allemaal een uitdaging houdt. Als zodanig brengen we verdere wijzigingen aan in de manier waarop spelers een deel van of het geheel van hun loadouts verwerven.

    Seizoen 02 introduceert aanpasbare perkpakketten! Deze functie wordt gelanceerd met een enigszins verminderde pool van beschikbare voordelen, die we in de loop van de tijd langzaam opnieuw kunnen introduceren. We willen deze specifieke functie zo zorgvuldig mogelijk navigeren, zodat alle beschikbare voordelen voldoende nut bieden en haalbare/evenwichtige opties blijven.

    Primaire wapens blijven beschikbaar op koopstations, maar nu tegen een meer betaalbare prijs, zodat spelers de overwinning kunnen nastreven met hun meest gewenste wapens. We blijven ook blij met de introductie van load -out drop -markers, hoewel we de prijspunt goed hebben bekeken. De prijs van loadout -druppelmarkers is enigszins verlaagd, zodat de respectieve squadrongroottes hun volledige lading in een sneller tempo kunnen verwerven. Bovendien kunnen spelers er bij uiterst zeldzame gevallen een vinden tijdens het plunderen van Al Mazrah. Er is een tweede loadout -drop -public evenement toegevoegd, wat betekent dat de druppels nu zullen gebeuren op de eerste en vijfde cirkels elke wedstrijd.

    Aanvullende wijzigingen ..

    3-platenvesten

    We evalueren continu het tempo van gevechtsopdrachten en hebben besloten om een ​​verandering aan te brengen: alle spelers beginnen nu met een 3-platenvest. Variërende maten van vesten zullen niet langer bestaan ​​in Battle Royale Loot. Deze standaardisatie zal vanaf het begin een betrouwbaarder gevoel brengen. We blijven kijken naar gegevens over het optimaliseren van downtime en het verbeteren van de mogelijkheid om te herstellen van een eerdere betrokkenheid.

    We hebben een belangrijke aanpassing aan beweging gemaakt die betere resultaten zou moeten opleveren voor spelers in de strijd. Beginnend met seizoen 02, kunnen spelers door deuren breken terwijl ze worden geplukt zoals ze zouden doen als ze sprinten. Deze verandering omvat een lichte verhoging van de bewegingssnelheid, terwijl het plateren kan om spelers in staat te stellen sneller te dekken in momenten van nood.

    Koop stations

    Om koopstations en hun goederen gemakkelijker te maken, hebben we onze aanpak vernieuwd; Spawn -locaties zijn toegevoegd/aangepast, spawns zijn statisch over de kaart en loadout -druppelmarkers hebben onbeperkte voorraad op alle stations. Zoals altijd zullen we het wereldwijde evenwicht van onze economie en beschikbaarheid van middelen blijven volgen terwijl we verder gaan.

    Bolwerken

    Strongholds bieden een alternatieve gameplay -ervaring met hoge uitbetaling voor diegenen die bereid zijn het doel aan te pakken – en voor anderen die geïnteresseerd zijn in het beroven van spelers van hun beloningen. We zijn toegewijd aan het bieden van een evenwichtige betrokkenheid voor spelers die ervoor kiezen om bolwerken binnen te gaan. Seizoen 02 brengt wijzigingen in de beloningen die spelers ontvangen van de voltooiing van het bolwerk en de zwarte site, evenals extra aanpassingen aan een.I. strijderschade.

    Vijandelijke afstemming

    In seizoen 01 was de AI in DMZ een uitdaging, maar de oploop van moeilijkheid was vaak steil met sommige spelers die overweldigd werden. Met seizoen 02 hebben we een aantal balanswijzigingen geïntroduceerd om de soorten AI -paaien, het aantal AI -spawning en de nauwkeurigheid van AI op bereik en nog veel meer aan te passen. Dit alles zou een uitdagende maar beheersbare speelruimte moeten bieden die nog steeds een speler van vijandelijke strijders in de DMZ vereist.

    Spawn punten

    We stemmen enkele van de infilpunten in Al Mazrah op voor verbeterde vroege match -ervaring op basis van gameplay -gegevens. Beginnend op een punt waarop uw ploeg geïsoleerd voelt of zonder buit- en contractkansen is niet de beste ervaring. Deze tweaks moeten de spawn -punten in de modus verbeteren.

    Missie -moeilijkheidstuning

    Gegevens en feedback versterkten dat de Faction Mission -moeilijkheidsgraad voor veel spelers te agressief was, en dat de veeleisende schaal het uiteindelijk erg uitdagend maakte om de tweede verzekerde wapenslot te ontgrendelen (alle Tier 3 -missies voltooien) in seizoen 01. We hebben de algehele schaling van moeilijkheid in missies aangepast naarmate de niveaus vorderen. Latere missies zullen nog steeds behoorlijk uitdagend zijn, zelfs voor de ervaren operator, maar we geloven dat meer eenvoudige toegang tot een extra verzekerde slot een betere weg zal bieden voor alle spelers.

    We weten dat crashes vooral impactvol zijn in DMZ als je je items en smokkelwaar wapens verliest als gevolg hiervan. Het aanpakken van deze crashes is een prioriteit voor seizoen 02, en we zijn toegewijd aan verhoogde stabiliteit. Blijf op de hoogte voor meer informatie hierover.

    Seizoensgebonden vernieuwing

    All-nieuwe missies komen naar seizoen 02, inclusief een vernieuwing van je huidige faction-missievoortgang en een inventaris (smokkelwaar en sleutels) reset. We zullen alle behoefte aan-kennis Intel voor DMZ detailleren voorafgaand aan seizoen 02 in een aanstaande blog.

    Met een nieuwe uitsluitingszone die naar seizoen 02 komt, hebben spelers een derde optie om uit te kiezen bij het implementeren in DMZ. De Faction Mission Refresh zal nieuwe missies bieden die u over deze bestemmingen sturen, inclusief gebouw 21. We raden u aan te raden en uw squadron op te stellen voor infiltratie eerst!

    Multiplayer

    Zoals opgemerkt in eerdere updates, bleef één type van ons audio -occlusiesysteem periodiek af in multiplayer na de lancering. Occlusie bestond op dit moment nog steeds in multiplayer, maar was niet het nieuwere en meer geavanceerde systeem. We hebben deze tijd besteed aan het testen en opnieuw implementeren van dat occlusiesysteem en zijn blij te kunnen melden dat het weer online zal zijn met de lancering van seizoen 02.

    Perkbalancering

    We hebben veel feedback gehoord over de timing van de bonusperks, met name de spookperk. We hebben gekeken naar het ruilen van de positie van dit voordeel, maar we vonden dat dit ernstige onbalans in het Perk -systeem zou veroorzaken. Voor seizoen 02 hebben we het tarief bijgewerkt waarmee de bonus en de ultieme voordelen worden verdiend (verlaagt de bonuskosten met 50% en ultiem met 25%). Met deze aanpassing kunnen spelers eerder in wedstrijden spook krijgen, waardoor spelers beter kunnen ondersteunen om agressiever te betrekken.

    Wapenbalancering

    We hebben verschillende veranderingen in wapens in evenwicht en komen samen met nieuwe wapens voor seizoen 02. Volledige details over wapenbalancing zijn beschikbaar in het komende seizoen 02 Launch Patch Notes. We zullen ook vijf nieuwe wapens onthullen die in de komende weken naar seizoen 2 komen. Blijf kijken.

    Zoals vorige week aangekondigd, keert de Hardcore -modus terug naar MWII. Hardcore zal de Tier 1 -modus vervangen. We zijn enthousiast dat fans deze franchisefavoriet terug in de mix hebben voor seizoen 02.

    • Onze afspeellijsten van Valentijnsdag zullen terugkeren! Blijf kijken.
    • We zullen de multiplayer -modi de komende weken beschrijven.
    • Een week per maand zal Infinity Ward een Twitter -peiling maken voor fans om te stemmen op een van de afspeellijsten van die week van een roterende pool.

    Gerangschikt spel

    Vorige week hebben we bevestigd dat gerangschikte play, een diepe multiplayer -ervaring in samenwerking met Treyarch en de Call of Duty League, en Infinity Ward, naar seizoen 02 komt. Details over gerangschikte kaarten, modi en meer zullen worden onthuld voorafgaand aan de lancering.

    Vooruit kijken

    Dit zijn enkele van de veranderingen die in seizoen 02 komen en we hebben veel nieuwe inhoud om te delen voorafgaand aan de lancering.

    Verwacht meer informatie over de gloednieuwe kleine kaart die komt Warzone 2.0 volgende week – inclusief de terugkeer van heropleving! Het volledige aankondigingsblog van het seizoen 02 wordt uitgebracht op 8 februari, met aankomende berichten van Studios, waaronder de Full Season 02 Patch Notes, evenals blogs van de Call of Duty -medewerkers die allemaal zijn ingesteld vóór de lancering.

    We waarderen onze toegewijde en gepassioneerde Call of Duty Community voor de voortdurende feedback en ondersteuning.

    Ontwikkeling voor Call of Duty: Modern Warfare II, net zoals Call of Duty: Warzone 2.0, wordt geleid door Infinity Ward met aanvullende ontwikkelingsondersteuning geboden (in alfabetische volgorde) door Activision Central Design, Activision Localisatie Dublin, Activision QA, Activision Shanghai, Beenox, Demonware, High Moon Studios, Raven Software, Sledgehammer Games, Team Ricochet, Toys voor Bob en Treyarch.

    Volg @infinityward voor regelmatige updates over Call of Duty®: Modern Warfare II.

    Voor regelmatige updates over live -problemen, patchnotities en meer over Call of Duty®: Warzone ™ 2.0, volg @Ravensoftware.

    Voor updates over Call of Duty®: Black Ops Cold War, Vanguard Zombies en gerangschikte multiplayer -modi, volg @treyarch.

    Volg @shgames voor regelmatige updates over Call of Duty®: Vanguard.

    Volg @beenoxcodpc voor updates over Call of Duty® PC -platformdiscussies.

    Bekijk onze Call of Duty® -blog voor allerlei andere franchise -inhoud.

    Game-functies die hierboven zijn beschreven, zijn gebaseerd op huidige functies in ontwikkeling die kunnen worden gewijzigd op basis van wijzigingen in de definitieve ontwikkeling en/of game-afstemming of updates die sommige of alle bovenstaande functies kunnen verwijderen of wijzigen.