Wachttijd voor teamgevechttactieken – Alles wat u moet weten, Riot Games Reacties over lange teamgevecht Tactics Queue Times
Riot Games reacties op lange teamgevecht Tactics Queue Times
Teamfight Tactics, ook bekend als TFT, is een Auto Battler, Spinoff Game of League of Legends. Lanceer in juni 2019, de eerste servertijden waren krankzinnig en kruisten 60 minuten voor de meeste spelers. In extreme gevallen wachtten spelers 90 minuten op een enkele wedstrijd. Nog in de kinderschoenen kunnen TFT-spelers wachttijden ervaren die variëren van enkele seconden tot 25-30 minuten. Deze tijden zijn afhankelijk van de regio, de spelmodus en de rangdeling die je speelt.
Wachttijd van het teamgevecht tactieken – alles wat u moet weten
Gewoon weer een enorme League of Legends -fan en een technologische nerd. Ik heb onlangs mijn masterdiploma in informatica behaald, dus nu heb ik eindelijk genoeg vrije tijd om competitie te spelen. Ik speel nu al negen jaar de game, en mijn hoogste rang was meester (231 lp – seizoen 10). Ik werd ook gerangschikt #3 op Leblanc in seizoen 10. Omdat ik een zeer hoge kennis heb over de competitie, is mijn doel om mijn collega -summoners te helpen, wat de belangrijkste reden is waarom ik LeagueFeed heb opgericht. LeagueFeed is een gratis resource -website voor alle League of Legends -fans wereldwijd!
Gepubliceerd op: 14 december 2022 | Bijgewerkt op: 29 juli 2023
Krijg de ultieme routekaart voor de mastering van de League of Legends
Bent u constant op zoek naar de voorsprong om uw tegenstanders te domineren? Klaar om die felbegeerde rang te behalen en uw positie in de competitie veilig te stellen? Hier is je gouden kans!
Voila!
U bent nu deel uit van onze exclusieve gemeenschap. U ontvangt uw e -boek downloadlink rechtstreeks naar uw e -mail.
Teamfight Tactics, ook bekend als TFT, is een Auto Battler, Spinoff Game of League of Legends. Lanceer in juni 2019, de eerste servertijden waren krankzinnig en kruisten 60 minuten voor de meeste spelers. In extreme gevallen wachtten spelers 90 minuten op een enkele wedstrijd. Nog in de kinderschoenen kunnen TFT-spelers wachttijden ervaren die variëren van enkele seconden tot 25-30 minuten. Deze tijden zijn afhankelijk van de regio, de spelmodus en de rangdeling die je speelt.
TFT heeft 4 modi, normaal, dubbele, gerangschikte en hyperrol. Als je de normale spelmodus speelt, moet je wachttijd tussen een paar seconden en 6-7 minuten zijn. Rangschikwedstrijden duren meer tijd in vergelijking met andere modi en is sterk afhankelijk van uw ELO. Kleinere spelmodi zoals dubbele en hyperrol, of beperkte tijdspelmodi, hebben vaak zelfs wachtrijen lager dan normale modi.
Welke gamemodus je verkiest, is helemaal aan jou. Als je tijd voor tijd wordt ingedrukt en een spoedig spel wilt voordat je je leidt, vind je misschien een hyperrol leuk. Maar als je een hard-core slijpspeler bent, is de competitieve scène veel meer geschikt voor je. Ik zal deze allemaal ingaan, en hun respectieve wachttijden, dus blijf op de hoogte.
Inhoudsopgave
show
Normale modus wachttijd
De wachttijd als je een spel in normaal speelt, is gemiddeld 2-3 minuten. Het kan in sommige gevallen zo snel als 5 seconden of zo lang als 7 minuten zijn, maar die zijn beide uitersten.
De belangrijkste factor die bijdraagt aan wachtrijtijden in de normale modus is de regio. Er zijn enkele regio’s die meer bevolkt zijn, bijvoorbeeld EU West in vergelijking met Turkiye. Dit betekent dat spelers op de EU West -server waarschijnlijk te maken krijgen met lagere wachttijden dan die op de Turkiye -server.
Met regio komt ook de timing van de match als uw geografische locatie niet overeenkomt met uw server. Als ik bijvoorbeeld vanuit Pakistan speel op de EU West -server, zal ik waarschijnlijk ‘s nachts sneller wedstrijden krijgen in vergelijking met de ochtend.
Wachtrijtijd voor gerangschikte wedstrijden
De wachtrijtijden voor gerangschikte wedstrijden zijn aanzienlijk hoger, maar hoe hoog hangt af van uw ELO. De dichtste spelerpopulatie bevindt zich in Silver ELO bij 35% van de spelers, terwijl de laagste natuurlijk in Challenger ELO is op 0.024%. Dit betekent dat als uw account zich momenteel in de Silver ELO bevindt, u eerder een match sneller vindt in vergelijking met iemand die in Challenger Elo speelt.
Met een lagere spelersdichtheid, de kansen dat een andere speler uit je regio in matchmaking is op hetzelfde moment dat je vrij laag bent. Dit is de reden waarom hoe hoger je in de gerangschikte modus krijgt, hoe moeilijker het is om wedstrijden te vinden. Sommige spelers klagen dat ze meer dan een half uur moeten wachten om een enkele wedstrijd te spelen.
De regio factor ook een rol in deze modus, maar de primaire bijdragende factor is absoluut uw ELO. Gemiddelde wachttijden voor Silver ELO zijn 7-10 minuten, terwijl de wachttijden van de uitdager onvoorspelbaar zijn. Ik denk dat je er gewoon moet komen en erachter komen.
Zijmodi/ beperkte tijdsmodi
Velen van jullie houden niet van het spelen van normale wedstrijden vanwege hun lange duur en geven misschien de voorkeur aan deze korte spelmodi meer. Gelukkig hebben beperkte tijd- of zijmodi zoals Hyper Roll en Double Up veel kortere wachtrijtijden in vergelijking met normale games.
Als je in de rij staat voor een kortere gamemodus, is de kans groot dat je onmiddellijk in een match komt. Dit komt omdat mensen deze modi terloops kunnen spelen wanneer ze maar willen zonder te veel tijd aan hen te binden. Dit verhoogt de kans dat u sneller wordt afgestemd.
Voor gamemodi met beperkte tijd is de wachttijd verreweg de kortste. Iedereen wil de nieuwe gamemodus spelen zolang deze hier is en dus is de matchmaking bijna onmiddellijk. Met bijna geen wachttijd hebben gamemodi met beperkte tijd de kortste wachttijden van 2-3 seconden.
Updates en nieuwe inhoud
Wanneer een nieuwe update daalt, zoals de meest recente die Set 7 introduceert, zal er een astronomische toename in wachttijd zijn. Dat komt omdat er bij elke patch altijd bepaalde bugs zijn. Afgezien van dat, willen mensen de nieuwe inhoud uitproberen, wat betekent dat iedereen in matchmaking is. Dit klinkt misschien goed, maar kan vaker wel dan niet hun servers overbelasten, wat leidt tot een eventuele crash. Dus als er een recente grote update van het spel is geweest, bereid je je mentaal voor op meer dan een half uur wachttijd, misschien nog meer, voor normale wedstrijden.
Afscheidingsgedachten
Wachttijden zijn altijd een vervelende maar noodzakelijke functie bij het spelen van multiplayer -games. Het maakt niet uit hoe groot de spelersbasis is, wachttijden zijn een must voor de juiste matchmaking. Dus als je je in een situatie bevindt waarin je geconfronteerd wordt met lange wachttijden, schakel dan een aflevering op Netflix in en wacht gewoon. Zorg er echter in bepaalde situaties voor dat er geen probleem is met uw klant, anders wacht u voor altijd. Maar kom door die wachttijden om het bord te domineren!
Riot Games reacties op lange teamgevecht Tactics Queue Times
De lancering van Teamfight -tactiek is eigenlijk niet zo verschrikkelijk geweest. Het ging eerst live op de League of Legends Public Beta Environment (PBE) met wachtrijen ruim een half uur lang. Toen het eindelijk werd toegevoegd aan de live -gameclient, waren wachtrijstijden soms net zo lang. Vandaag heeft Ed Altorfer, senior UX Design Manager, wat tijd nodig om te praten over de lange wachtrijtijden in Teamfight -tactiek.
Dit vind je misschien ook leuk
- Teamfight Tactics Comps Guide – 5 van de beste TFT -teambuilds
- Teamfight Tactics Beta Pass Guide – Startdatum, TFT Rewards
- Teamfight Tactics Strategietips: 12 dingen die TFT je niet vertelt
Lange off-peak wachtrijtijden in teamgevechtstactieken
Hoewel serverproblemen worden verwacht wanneer een spel in bèta live gaat, Tft Ernaar een raar probleem waar servers echt erger werden nadat de openingsgolf van spelers eindelijk doorkwam. Volgens Riot waren er enkele configuratieproblemen die dit hebben veroorzaakt, maar het is sinds donderdag opgelost.
Kort nadat we in Noord -Amerika live gingen, leek het erop dat onze servers overbelast waren, hoewel we onder de capaciteit waren. We zagen ook enkele ongebruikelijke fouten in Noord -Amerika en een paar andere regio’s die we niet hadden gezien in OCE en JP. We begonnen te kijken naar configuratieverschillen tussen onze servers en vonden alle regio’s met de fouten een iets andere configuratie en we hebben die informatie gebruikt om het probleem te identificeren.
Toestand: Een oplossing werd geïmplementeerd rond 1:00 uur Pacific Time (UTC -7) donderdag en de server ziet er gezond uit. We zullen de komende dagen blijven volgen om ervoor te zorgen dat Noord -Amerika stabiel blijft.
Lange teamgevecht tactieken wachtrijtijden in West -Europa
De EU West -server had veel langere wachttijden dan de rest van de wereld. Riot zegt dat het spel extreem populair bleek in de regio, waardoor ze de wachtrij tijdelijk moesten uitschakelen. De oplossing is nu echter live.
De configuratiebug uit Noord -Amerika had gelukkig geen invloed op de EUW, maar naarmate we piekuren in heel Europa naderden, zagen we instabiliteit en lange wachtrijtijden als gevolg van tonnen spelers die in de rij staan voor games. We hebben wachtrijstijd vertraagt, maar zagen nog steeds problemen opduiken met de services die Power Parties en Matchmaking. We hebben de wachtrij tijdelijk uitgeschakeld terwijl we die problemen hebben onderzocht.
Toestand: Het kostte een paar pogingen, maar we identificeerden een oplossing die nu live is en EUW ziet er relatief stabiel uit. We zullen de regio het hele weekend blijven volgen op andere problemen.
Waarom teamgevechtstactieken in andere regio’s werden vertraagd
Vanwege alle bovenstaande kwesties besloot Riot de Teamfight -tactiek Lanceer in andere regio’s. Die problemen zijn nu echter opgelost en de ontwikkelaar zal het spel elders inzetten.
We verwachtten dat de problemen die we in EUW zagen, andere grote regio’s zouden beïnvloeden, dus we hebben de lancering van TFT tijdelijk op een paar plaatsen vertraagd om ons tijd te geven om een oplossing te vinden. Nu we fixes hebben, is ons plan om de implementatie van teamgevechtstactieken in de komende uren te beëindigen in al onze resterende regio’s.
Dat gezegd hebbende, als we problemen in die regio’s tegenkomen, moeten we mogelijk acties ondernemen om de stabiliteit van de server te behouden, tot en met het tijdelijk uitschakelen van TFT.
In de toekomst zegt Altorfer dat ze ‘voorzichtig optimistisch’ zijn dat langere wachttijden tot het verleden behoren.
Als je meer wilt Teamfight -tactiek informatie, we hebben het zeker. Ga naar onze Tft middelpunt!
Riot -games maken wachtrijstijd mogelijk voor teamgevechttactieken
Maak je klaar voor een behoorlijk substantiële wachtrijtijd voor TFT.
Afbeelding via Riot Games
Riot Games ‘langverwachte Autobattler Game -modus, Teamfight Tactics, vandaag uitgebracht naar League of Legends Live servers. De modus is echter zo populair geworden dat het bedrijf de wachtrijstijd op de NA -servers heeft ingeschakeld om een crash te voorkomen.
Dit was een duidelijk probleem dat oproer zou hebben. Duizenden spelers in Noord -Amerika haastten zich om hun spel bij te werken om vanmorgen naar een TFT -wedstrijd te springen. En terug toen de spelmodus op de Competitie PBE, wachtrijtijden om in te loggen op de klant waren ook meer dan 24 uur.
“We hebben het moeilijk om alle TFT -games op dit moment bij te houden,” zei Ed “Sapmagic” Altorfer, senior ontwerpmanager van Riot van Gameplay. “Verwacht een vertraging van meer dan 5 minuten, waardoor onze servers niet kunnen crashen.”
Hoewel Sapmagic zei dat de wachtrijtijden vijf minuten of langer zullen zijn, melden veel spelers dat ze tot 15 minuten hebben moeten wachten op een spel. Toegegeven, dit is een heel ander spel gemaakt door Riot en de opwinding voor TFT is begrijpelijk. Deze modus heeft ook meerdere andere spelers aangetrokken die eerdere spelers waren van andere populaire autobattlers, zoals Dota 2 Autochess en Dota Underlords.
Een manier om ervoor te zorgen dat je kortere wachtrijtijden hebt, is door in de rij te staan met zeven andere vrienden of lid te worden League of Legends-gebaseerde discord -servers, om volledige TFT -lobby’s te maken. Hopelijk wordt deze langere wachttijd verwijderd zodra Riot uitkomt wat te doen met de verhoogde belasting op zijn servers.
Lead League of Legends Writer for Dot Esports. Voor altijd een LCS -supporter, AD Carry Main, met meer dan vijf jaar in de industrie. Soms klik ik graag op koppen in Call of Duty of Valorant. Maker van de Critical Strike Podcast.