Village in Minecraft, dorp – Minecraft Wiki
Minecraft Wiki
Een sneeuwdorp wordt gevonden in een koud bioom dat bedekt is met sneeuw en ijs.
Dorp in Minecraft
.
Soorten dorpen
In Minecraft is een dorp een structuur die op natuurlijke wijze in het spel voortbrengt. Het bestaat uit een kleine groep gebouwen die worden bewoond door dorpelingen. U vindt dorpen in de verschillende biomen en elk dorp zal van verschillende materialen zijn, afhankelijk van het bioom.
Hier zijn hoe sommige van de verschillende dorpen eruit zien:
Plains Village
Een Plains Village wordt gevonden in een grasrijk gebied met veel beken, meren, grotten en dieren in het wild.
Woestijndorp
Een woestijndorp wordt gevonden in een zeer droog gebied dat bestaat uit zand, cactussen en dode struiken.
Savanne dorp
Een savannedorp wordt gevonden in een gebied met groenachtig bruin gras en is verspreid met acacia-bomen.
Taiga dorp
Een dorp in Taiga wordt gevonden in een gebied met grote bomen die meestal bomen sparren.
Sneeuwdorp
Een sneeuwdorp wordt gevonden in een koud bioom dat bedekt is met sneeuw en ijs.
Meadow Village
Een Meadow Village lijkt veel op een Plains Village, maar wordt gevonden in een nieuw bioom dat werd geïntroduceerd in de Caves & Cliffs Update: Deel II.
Dorpsbewoners
Afhankelijk van waar u het dorp vindt, zullen de dorpsbewoners van verschillende materialen zijn gemaakt. Laten we eens kijken.
Plains Home
In de vlaktes zijn sommige dorpsbewoners gemaakt van geplaveide, bemoste geplaveide planken, eikenplanken, eiken stammen en eiken trappen. Andere huizen zijn gemaakt van witte terracotta en gestripte eiken houtblokken.
Woestijnhuis
Savanne Home
Taiga thuis
Sneeuwhuis
In het sneeuwdorp zijn sommige dorpsbewoners gemaakt van verpakt ijs en blauw ijs. Andere huizen zijn gemaakt van sneeuwblokken of hout.
Meadow Home
In de weide zijn sommige dorpsbewoners gemaakt van geplaveide, mosachtige geplaveide, eikenplanken, gestripte eikenblokken en eiken trappen. Andere huizen zijn gemaakt van witte terracotta en eiken houtblokken.
Handel met dorpelingen
Een dorp is een geweldige plek om dorpelingen te vinden om mee te handelen. Er zijn verschillende soorten dorpelingen en elk type dorpsbewoner heeft unieke kleding en uiterlijk die betrekking heeft op het beroep en hun biome.
Hier is een lijst van de beroepen en de werktafel voor de verschillende soorten dorpelingen:
Beroep | Werktafel |
---|---|
Boer | Samenstellen |
Visser | Loop |
herder | Weefgetouw |
Fletcher | Fletchingtafel |
Bibliothecaris | Lessenaar |
Cartograaf | Cartografietabel |
Geestelijke | Brouwstand |
Wapensmid | Hoogoven |
Wapensmid | Slijpsteen |
Gereedschapsmid | Smithing -tafel |
Roker | |
Leer werker | Ketel |
Metselaar | Steenhouwer |
Nitwit | Geen werktafel |
Elke dorpeling zal verschillende transacties hebben, afhankelijk van de carrière van de dorpeling. Terwijl u handelt met een dorpeling, worden nieuwe transacties ontgrendeld en zal het loopbaanniveau van de dorpeling één niveau tegelijk verhogen.
Bekijk de onderstaande video om de verschillende transacties te zien die beschikbaar zijn voor elke Professon:
Tuinen van groenten
Ongeacht het type dorp, vindt u altijd grote tuinen gemaakt van wortels, aardappelen en tarwe. Het is de taak van de dorpelingen om deze groenten te planten en te oogsten. Naarmate de gewassen volwassen worden, zul je dorpelingen zien rondrennen die naar deze tuinen neigen en de groenten opgraven.
U kunt voedsel inslaan door deze items zelf op te graven en aan uw inventaris toe te voegen. U kunt ook een composter vinden langs de rand van de deze tuinen.
Kisten om te vinden
Zoek ten slotte naar een huis in het dorp met stenen plaat op het dak. Dit is de thuisbasis van een pantser, wapen Smith of Tool Smith Smith.
Binnen dit type huis zit er altijd een kist in. Open de kist en voeg deze items toe aan uw inventaris.
Dorpszaden
Je kunt een zaadje gebruiken om een wereld te creëren waar je in de buurt van een dorp spawnt:
Minecraft Wiki
Volg de Minecraft Wiki op Discord of onze sociale media -pagina’s!
Heb geen account?
Dorp
Niet te verwarren met dorp en plundering.
Dit artikel gaat over de gegenereerde structuur. Voor de mobs die dorpen bewonen, zie dorpsbewoner. Voor de komende roman, zie Minecraft: The Village.
Dorp
- Vlaktes
- Woestijn
- Savanne
- Taiga
- Besneeuwd
Biomen
Kan genereren in bestaande brokken?
Bestaat uit
A dorp is een groep of complex van gebouwen en andere structuren die op natuurlijke wijze in de overworld genereren. Een dorp wordt bewoond door dorpelingen, als mensen, katten, als huisdieren, ijzeren golems, voor defensie, passieve veehouders, voor boerderijen, incidentele zombie -dorpelingen en dwalende handelaren met hun handelaar LLAMAS. Een dorp is een bron van middelen voor de speler, verkregen uit handel, buitkisten en andere materialen gevonden in het dorp. Dorpen zijn ook een doelwit van invalaanvallen van Illagers wanneer een speler een dorp binnenloopt met het slechte voorteken effect.
Inhoud
- 1 generatie
- 2 evenementen
- 2.1 invallen
- 2.2 zombie beleger
- 3.1 gebouwen
- 3.2 paden
- 3.3 buit
- 5.1 Java -editie
- 5.2 Bedrock -editie
- 5.3 verzamellocatie
- 5.4 Blokken voor een baanlocaties
- 9.1 Minecon Earth 2018
- 9.2 pre -fillage en plundering
- 9.3 Bedrock -editie
- 9.4 oneven generatie
- 9.4.1 pre -fillage en plundering
Generatie [ ]
Dorpen genereren op natuurlijke wijze in vlaktes, savanne, taiga, weiden, besneeuwde vlaktes en woestijnbiomes. In Bedrock -editie, Ze genereren ook in besneeuwde Taiga- en zonnebloembiomen. Het type dorp, en daarom de stijl van alle structuren erin, wordt bepaald door het bioom in het dorpscentrum of ontmoetingspunt. De gebouwen en het hout zijn afhankelijk van het bioom waar het dorp zich in bevindt. Als het ontmoetingspunt niet genereert in een van de bovenstaande biomen, is het dorp standaard ingesteld op Plains -stijl.
De volgende tabel toont de dorpsstijlen die overeenkomen met verschillende biomen.
Dorpsstijl Bioom Woestijn Woestijn Vlaktes Vlaktes
Sunflower Plains [ Alleen zijn ]
Wei
Een andere hier niet vermeld [Opmerking 1]Savanne Savanne Besneeuwd Besneeuwde vlaktes Taiga Taiga
Besneeuwde taiga [ Alleen zijn ]- ↑ Indien gegenereerd via mods, gegevenspakketten of gedragspakketten
Het aantal uitgesproken dorpelingen is afhankelijk van het aantal bedden in het dorp. Dorpsbewoners spawnen alleen in huizen met bedden, terwijl gebouwen in een baan (zonder bedden) altijd zonder dorpelingen genereren.
Als een gebouw of pad over openlucht genereert, genereert cirkelvormige of vierkante platforms van gras of zand (afhankelijk van het terrein) onder de structuur, wat oppervlakte-eigenaardigheden kan veroorzaken. Deze platforms genereren niet naast kliffen of over de leegte; ze genereren eerder op de laagste blokken. Platforms zijn duidelijk te zien wanneer een dorpsgebouw over een oceaan genereert. Boerderijen genereren een paar blokken open ruimte boven hen als ze toevallig in een heuvel genereren. Dorpsgebouwen kunnen ook plotseling op de top van een winderige heuvels genereren, terwijl de andere gebouwen zich op de bodem van de winderige heuvels bevinden. Dit gebeurt vaak in savanne dorpen.
Sommige dorpen genereren als verlaten; Zie § Verlaten dorpen hieronder.
Dorpen komen iets vaker voor in de basiseditie dan in Java -editie. Er is ongeveer 1 ⁄2 kans dat ten minste één dorp aanwezig is binnen 500 blokken van het wereldspawn -punt in Java -editie, Terwijl deze kans ongeveer 2 ⁄ is3 In Borock Edition. Dit is te wijten aan het feit dat dorpen in meer biomen kunnen genereren in de gesteente -editie, en dichter bij elkaar zijn binnen een in aanmerking komende bioom.
Ondanks het bestaan van dorpelingen van jungle en moeras, zijn er geen moeras- of jungle -dorpen in het spel.
Op generatie
Dorpeling Ijzeren Golem Zombie -dorpsbewoner Paard Varken Koe Schaap Kameel - Dorpelingen spawnen alleen in gewone dorpen.
- IJzeren Golems spawnen alleen in gewone dorpen, één spawns in de buurt van een dorpspunt.
- Zombie -dorpelingen spawnen alleen in verlaten dorpen.
- Paarden, varkens, koeien en schapen spawnen in gewone dorpen en verlaten dorpen.
- Kamelen spawnen in gewone woestijndorpen en verlaten woestijndorpen. [[verifiëren]
Periodiek
Kat Zwante handelaar Trader LLAMA Ijzeren Golem - Katten spawnen op natuurlijke wijze in dorpen, één voor elke vier bedden voor maximaal vijf.
- Eén rondzwervende handelaar spawnt periodiek op een dorpspunt.
- Twee handelaar lama’s spawnen periodiek op een dorpspunt naast een rondzwervende handelaar.
- In Bedrock -editie, Iron Golems spawnen periodiek rond het dorpscentrum als er minstens 10 dorpelingen en 20 bedden in een dorp zijn, voor maximaal twee. In Java -editie, Ze worden opgeroepen door een dorpeling als de dorpeling die ze spawt, heeft geslapen.
Tijdens evenementen
Zombie
[ Alleen JE ]Kippenjockey
[ Alleen JE ]Pilerager Bewindgever Evoker Vervloeken Ravager Heks - Zombies spawnen tijdens zombie -beleger. Kip Jockeys spawn zelden tijdens zombie -belegeringen.
- Pilders, burgers, oproepers, vex, ravagers en heksen spawnen tijdens invallen.
- Heksen spawnen ook wanneer een dorpeling wordt getroffen door bliksem binnen vier blokken van de bout.
Evenementen []
RAIDS []
Een speler die een Illager -kapitein doodt (gevonden in een buitenpost of een patrouille) ontvangt het slechte voorteken effect gedurende 100 minuten. Net als andere statuseffecten, kan slecht voorteken ook worden opgeruimd door sterven of drinken van melk. Het betreden van een dorpsgrens, terwijl het effect actief is, activeert een inval, waarin groepen illagers het dorp spawnen en aanvallen. Meerdere kapiteins doden Java -editie Geeft de speler een hoger niveau van slecht voorteken, en hoe hoger het niveau, hoe hoger de kans voor de overvallende mobs om betoverde wapens te hanteren.
Zombie Sieges []
Deze functie is exclusief voor Java -editie.
Zombie-belegeringen zijn in-game evenementen waar veel zombies zich in een dorp spawnen, ongeacht hoe goed verlicht of ommuurd van een dorp is. Ze hebben een kans van 10% om elke nacht om middernacht op te treden of tijdens onweersbuien wanneer een dorp minstens 20 geldige bedden heeft. Er is geen indicatie dat een zombie -belegering plaatsvindt, behalve voor een ongewoon hoog aantal zombies.
Structuur []
Zie dorp/structuur voor de technische details achter dorpsstructuren. Voor de blauwdrukken van dorpsstructuren, zie dorp/structuur/blauwdrukken. Zie dorp/structuur (oud) voor structuren voorafgaand aan dorp en plunderingen. Zie dorp/structuur (oude)/blauwdrukken voor blauwdrukken van structuren voorafgaand aan dorp en plunderingen.
Gebouwen [ ]
Het aantal gebouwen dat een dorp bestaat, kan variëren, en niet elk dorp bestaat uit alle bouwtypen tegelijk. Afgezien van het ontmoetingspunt, dat uniek en systematisch is, wordt het aantal gebouwen van elk type willekeurig gegenereerd en verhoogd in Superflat [ Alleen Java -editie ] s werelds. Meer dan één ontmoetingspunt kan genereren in Superflat Worlds. Het aantal lamppalen en decoratieve structuren (hooibalen, meloenpatch, pompoenpleister, boerderijen, sneeuw en ijspleisters) heeft geen beperking, omdat ze worden gegenereerd waar geen andere gebouwen kunnen worden geplaatst. Deze structuren kunnen functies hebben en kunnen de speler goed nut zijn. Paden worden gevonden tussen de gebouwen van het dorp en strekken zich vaak verder uit.
Structuren worden willekeurig gekozen uit een pool van mogelijke gebouwen. Geen enkel gebouw heeft een grotere kans om te verschijnen dan de andere.
De volledige lijst van de blauwdrukken van het dorpshuis is toegankelijk door hierheen te gaan.
Architectuurstijl en blokken die de dorpsstructuren vormen, variëren volgens het dorpstype. Niet elk gebouw kan in één dorp genereren, hoewel sommige blokken in elk dorp kunnen worden gevonden, zoals blokken van werklocaties en etenswaren. Gebouwen hebben verschillende kansen op het genereren, afhankelijk van het dorpstype; Een wapensmidwinkel verschijnt bijvoorbeeld eerder in een dorp Taiga dan andere dorpen.
In Bedrock -editie, Dorpen genereren niet met verwachte structuren; Een Fletcher House verschijnt bijvoorbeeld niet in een Plains -dorp en er verschijnt een stenen metselaarhuis niet in een savanne dorp. [1]
Paden []
Dorpen genereren paden tussen de gebouwen en strekken zich uit buiten het dorp. Dorpspaden genereren op het niveau van bestaand terrein, mogelijk steile heuvels op of naar beneden ravijnen, zonder rekening te houden met de vraag of een entiteit daadwerkelijk het pad kan doorkruisen. Paden gaan niet onder zeeniveau en vervangen alleen grasblokken (door lucht hierboven), water, lava, zand, zandsteen en rode zandsteen; Alle andere blokken worden genegeerd en de blokken eronder worden in plaats daarvan in aanmerking genomen voor vervanging. Dorpelingen gebruiken deze paden om door het dorp te reizen.
In vlaktes, savanne, taiga en besneeuwde dorpen bestaan paden uit vuilpaden en gras. Savanne dorpen genereren ook landbouwgrond en gewassen in sommige paden. Vuilpaden die over water genereren, worden vervangen door het planken van de dorpsstijl. Woestijndorpen genereren met gladde zandsteenpaden.
In buffetwerelden met grotgeneratie kunnen paden op een afzonderlijke laag van de rest van de gebouwen genereren. In drijvende eilandgeneratie kunnen paden helemaal niet genereren.
Bomen, lamppalen en andere decoratieve structuren kunnen in het midden van paden genereren als obstructies. [2]
Buit
Verlaten dorpen []
Een dorp heeft een kans van 2% om te genereren als een verlaten dorp (ook gekend als Zombie -dorp)).
In een verlaten dorp zijn alle gegenereerde dorpelingen in plaats daarvan zombie -dorpelingen, en alle deuren en fakkels ontbreken. De dorpelingen van de zombie zijn niet wanhoop, maar hebben geen weerstand tegen zonlicht. De zombie -dorpelingen die in deze dorpen zijn voortgebracht, gedragen zich vergelijkbaar met verdronken als ze in de schaduw blijven, zelfs wanneer een speler of dorpeling in de buurt is, pas uit als de zon ondergaat. In verlaten dorpen worden de meeste geplaveide blokken vervangen door Mossy Cobblestone, willekeurige blokken (met name hout) worden vervangen door spinnenwebben en alle glazen ruiten worden vervangen door bruine gebrandschilderd glazen ruiten om vuile glas te vertegenwoordigen. Verlaten dorpen spawnen ook zwerfkatten, evenals het gebruikelijke dorpsvee, maar dat doen ze niet spawn ijzergolems. De hoeveelheid gebouwen in een verlaten dorp kan iets meer zijn dan een normaal dorp.
Mechanica []
Java -editie []
Een subchunk is een “dorpscentrum” als het minstens één geclaimd bed, bel of werklocatie bevat. De 26 subchunks in een 3 × 3 × 3 -kubus rond zo’n subchunk worden ook beschouwd als onderdeel van een dorp.
Dorpen als geheel hebben geen “centrum”, “maat” of “straal”, het is allemaal gebaseerd op de nabijheid van een “dorpscentrum” subchunk.
Bedrock -editie []
Een dorp bestaat altijd uit ten minste één acceptabel bed en één dorpeling. Zelden kan een dorpsstructuur zonder bedden genereren, dus niet kwalificatie als een dorp. Bij de oprichting wordt een dorpscentrum gedefinieerd als een bed dat wordt opgeëist door de eerste dorpeling (een dorpsleider), of het verzamelplaatsblok (een bel), en de grootte van het dorp is de grotere van 32 blokken of de afstand tot het verste bed van het centrum. Elke dorpeling, dorpsgolem, belegeringsgesproken zombie of overgevallen illagers kan terug in het dorp staan als ze zich verder bevinden dan zoveel blokken van het centrum.
Dorpen worden opgericht door het aantal geldige bedden in het dorp.
De maximale bevolking van een dorp is het aantal geldige bedden. Als de bevolking onder dat punt valt (vanwege de dood of verwijdering), maar er zijn nog minstens twee dorpelingen over die elkaar kunnen bereiken, de dorpelingen paren en fokken tot de bevolking maximaal is.
In Bedrock -editie, Er wordt een dorp gemaakt wanneer ten minste één dorpeling naar één bed linkt. Het dorp blijft bestaan zolang een van zijn dorpelingen verbonden blijft met een van zijn bedden. Als alle bedden niet worden gekoppeld (door te worden vernietigd, door spelers die in hen slapen, of door dorpelingen die er niet in falen om ze te pathen), houdt het dorp op met bestaan. Wanneer dit gebeurt, verliezen de dorpelingen alle links naar blokken en klokken van een baan en kunnen ze ze niet gebruiken.
Wanneer de eerste dorpeling naar een bed verbindt, wordt een dorp met maat 65 × 25 × 65 blokken gemaakt, gecentreerd op het kussen van dat bed. De grenzen, en bijgevolg het centrum (wat belangrijk is omdat het definieert waar katten en ijzeren golems kunnen spawnen), kan veranderen als andere dorpelingen verbinden of ontkoppelen van het punt van interesse (POI). Wanneer de grenzen veranderen, verschuift het midden meestal naar de locatie van POI -blok nabij het middelpunt tussen de verste out POI in elke richting. In natuurlijk gegenereerde dorpen is er meestal een bel in de buurt van het dorpscentrum, maar afgezien van dat klokken geen speciale rol hebben die verschillen van andere POI in hoe het spel het dorpscentrum en de grenzen definieert en beheert.
Verzamelplaats []
Dorpen hebben verzamelplaatsen waar dorpelingen zich kunnen vermengen. Een verzamelplaats wordt gedefinieerd als een bel die zich binnen de dorpsgrens bevindt. Een dwalende handelaar kan spawnen op een verzamelplaats, vergezeld van handelaar lama’s. Een dorpeling zal ook aan de bel bellen wanneer een inval begint.
Jobsite blokkeert []
Blokken voor werklocaties zijn blokken zoals grindstones, smidtafels en lessenaar, die door dorpelingen worden gebruikt. Dorpsbewoners met de bijbehorende beroepen brengen hun tijd door voor hun werklocatie, behalve nitwits, babydorpsers en werkloze dorpelingen (dorpelingen zonder beroep overlays). Bij het claimen van een vacatureblok verschijnen groene deeltjes boven zowel de dorpsbewoners als het werkplaatsblok, en de dorpsbewoner neemt het beroep van het werk van de werklocatie in als werklozen. Dorpsbewoners waarmee al zijn verhandeld, kunnen alleen banenblokken claimen met betrekking tot hun beroep. Werkte dorpelingen die niet zijn gekoppeld aan een blok siteblok kunnen hun transacties niet aanvullen. Dorpsbewoners kunnen niet linken naar een werkplaatsblok dat al door een andere dorpsbewoner is geclaimd. Er zijn dertien blokken van vacaturesites in het spel, die elk linken naar hun respectieve dorpeling.
Geschiedenis [ ]
21 februari 2010 NPC -dorpen en “Monster Towns” worden genoemd. 1 juli 2011 Een foto van dorpen werd vrijgegeven door Notch vóór Beta 1.8 werd vrijgelaten. In de vroege screenshot werden dorpen gedeeltelijk gemaakt van mossteen. 13 juli 2011 Een vroeg interview met Notch besprak zijn plannen voor het dorp. 10 augustus 2011 Notch werkte oorspronkelijk alleen aan dorpen, maar gaf uiteindelijk de taak aan Jeb, zodat hij aan andere dingen kon werken. 11 augustus 2011 Jeb heeft gezegd dat tijdens vroege tests van dorpen de lava in een smid het dorp vaak in brand steken. 26 augustus 2011 Dorpen werden aan het publiek getoond tijdens de Pax 2011 -demo, inclusief het interieur. Java -editie bèta 1.8 Vóór de release Toegevoegde dorpen, die alleen gegenereerd zijn in vlaktes en woestijnbiomen. Ze waren oorspronkelijk bedoeld om te worden bevolkt met varkensmensen. [3] Java -editie 1.0.0 Beta 1.9 Vooruitgang Dorpelingen zijn toegevoegd aan dorpen. Ze hebben ‘getest’ geschreven boven hun hoofd. 1.1 12W01A Superflat toegevoegd, waardoor grotere dorpen toestaan. Blacksmidgebouwen in dorpen houden nu kisten met buit. 1.2.1 12W07A Dorpsbewoners herhalen nu dorpen op basis van hoeveel huizen er beschikbaar zijn. Zombie -belegeringen kunnen nu optreden zodra een dorp een bepaalde grootte heeft bereikt. De speler kan nu huizen aan dorpen toevoegen, op voorwaarde dat ze zijn omsloten met een dak en houten deur. 12W08A Grotere dorpen spawnen nu ijzergolems om ze te verdedigen. 1.3.1 12W21A Woestijndorpen zijn nu gemaakt van zandsteen in plaats van hout en geplaveide. 1.4.2 12W32A Dorpen volgen nu de “populariteit” van individuele spelers door gebruikersnaam. 12W36A Aardappelen en wortelen zijn nu te vinden in dorpen. 1.5 13W03A Veranderingen in het genereren van waterblokken maken nu putten de juiste oneindige waterbronnen. 13W06A De lantaarnpaal glitch in dorpen is opgelost. 1.7.2 13W36A Het Savanna Biome toegevoegd, waarin dorpen nu kunnen genereren. 1.8 14W03A Grindwegen in dorpen hebben nu geplaveide onderstaande, om te voorkomen dat ze in groten instorten. 14W04A Deuren worden nu toegevoegd aan het dichtstbijzijnde dorp. 14W25A Zombie-belegeringen zijn opnieuw geïmplementeerd. 14W30A Wells in woestijndorpen zijn nu gemaakt van zandsteen in plaats van geplaveide. 1.9 15W31A Boerderijen zijn nu bietgewassen. 1.10 16W20A Dorpsstructuren worden niet langer beperkt door bioomgrenzen, wat betekent dat een dorp dat in een geldig bioom begint zich nu kan verspreiden in een aangrenzend ongeldig bioom. Dorpen genereren nu in Taiga Biomes (maar niet hun varianten) en zijn gemaakt van sparrenhout. Als gevolg van de bovengenoemde twee redenen is de hoeveelheid dorpen die genereren sterk toegenomen. [4] Savanne dorpen zijn nu gemaakt van Acacia Wood in plaats van eiken. Acacia -logboeken vervangen Cobblestone in alle structuren behalve kerken. Paden genereren niet langer onder de zeespiegel, en ze zijn gemaakt met verschillende materiaal, afhankelijk van het bestaande terrein. Graspaden genereren nu in plaats van grindpaden, wanneer gegenereerd op grasblokken. Paden gemaakt van planken genereren nu over water en lava om bruggen te vormen. Dorpen hebben nu een kans van 2% om te genereren als een verlaten dorp, die alleen worden bewoond door zombie -dorpelingen, en genereren zonder deuren of fakkels. 16W21A Slaapmachines genereren nu met geplaveide in alle biomen, in plaats van Acacia logs savannes en zandsteen in woestijnen. Pre1 Zombie -dorpelingen gegenereerd in zombiedorpen niet meer wanhopig. Houten hekken worden nu vervangen door het juiste houttype voor het biome. Paden vervangen niet langer de meeste blokken, in plaats daarvan rekening houden. 1.14 18W47A Overgevallen toegevoegd, waarin groepen Illagers dorpen aanvallen nadat een speler een Illager Patrol -leider vermoordt en vervolgens een dorp binnenkomt. 28 november 2018 Een hotfix voor alle 1.14 Snapshots wordt uitgebracht en wordt het hoofdmenu bijgewerkt met een panorama van de nieuwe dorpen. 18W48A De Plains Village -look bijgewerkt en zijn zombies dorp dienovereenkomstig verwijderd. 18W49A Toegevoegde dorpen met besneeuwde toendra. Bijgewerkt de Savanna Village -look en verwijderde het zombiestorp dienovereenkomstig. 18W50A Het Taiga en Desert Village -uiterlijk bijgewerkt en hun zombiedorpen dienovereenkomstig verwijderd. 19W04A Voegde dorpen in Desert en Taiga Biomes opnieuw toe. 19W06A Verbeterde dorpsblacksmith -bouwgeneratie om te voorkomen dat ze in brand staken door lava in hen. 19W07A Voegde dorpen in Plains en Savanna Biomes opnieuw toe. Sneeuwt Tundra Zombie Villages toegevoegd. 19W08A Dorpen spawnen nu met ten minste één ijzeren golem. 19w11a Dorpsdetectie is nu gebaseerd op bedden, werkplaatsen en ontmoetingspunten in plaats van deuren. 1.14.1 Pre-release 1 Veel structuren zijn aangepast om een betere verlichting te hebben. 1.16 Pre-release 2 “Jellie” katten spawnen nu op natuurlijke wijze in dorpen. 1.17 20W45A Vanwege de normale en waterketel zijn in verschillende blokken opgesplitst, gegenereer ketel niet langer in dorpen. In plaats daarvan zal water ketel genereren. 1.18 Experimentele snapshot 3 Dorpen genereren nu in weiden. 21W40A Dorpen genereren nu iets meer verspreid. 1.20
(Experimenteel)22W42A Kamelen genereren nu in woestijndorpen. Pocket Edition Alpha v0.9.0 Build 1 Toegevoegde dorpen. Ze genereren met grind, houten of zandstenen bruggen. Build 2 Woestijndorpen zijn nu gemaakt van zandsteen. Bouw 4 Dorpen zijn nu zeldzaam. Build 7 Dorpen komen nu vaker voor. v0.11.0 Build 1 Graspadblokken vervangen nu grindpaden in dorpen. v0.12.1 Build 1 Grotere dorpen spawnen nu ijzergolems om ze te verdedigen. Bouw 8 Boerderijen zijn nu bietgewassen. v0.14.0 Bouw 3 De deur-tot-schuifverhouding in dorpen is verhoogd (was eerder 1: 1). v0.15.0 Build 1 Varianten van Savanna en Taiga Village toegevoegd. Dorpen kunnen nu genereren in koude Taiga en Ice Plains Biomes. Gebouwen zijn gemaakt van sparrenhout zoals Taiga Dorpen. Dorpen hebben nu een kans van 2% om te genereren als zombiedorpen. Gebouwen in zombiedorpen zijn onder meer spinnenweb en Moss Stone. v0.16.0 ? Boerderijen genereren niet langer gewassen in ijsvlaktes en koude Taiga -dorpen. v0.16.2 Kisten kunnen nu in grote huizen in ijsvlaktes en koude Taiga -dorpen die landbouwbenodigdheden bevatten genereren. Bedrock -editie 1.8.0 Beta 1.8.0.8 Katten spawnen nu in dorpen. 1.10.0 Beta 1.10.0.3 Bijgewerkt het uiterlijk van Plains, Desert, Savanna, Taiga, Snowy Tundra en Snowy Taiga Dorpen. Taiga -dorpen komen nu vaker voor. Dorpen worden nu ingesteld door het aantal bedden in het dorp in plaats van deuren. Dorpen hebben nu verzamellocaties waarin een rondzwervende handelaar kan verschijnen. Dorpen hebben nu vacatures waar dorpelingen aan het werk gaan. Verwijderde zombiedorpen. [[ verifiëren ] 1.11.0 Beta 1.11.0.1 Dorpen spawnen nu altijd minstens één ijzeren golem. Enkele structuren veranderd; Plains Looierijen omvatten nu een enkele ketel, sommige slecht verlichte gebieden hebben fakkels, lava is niet langer een brandgevaar, toegevoegde vloeren in sommige vloerloze huizen. Veranderde dorpsgeneratie door het aantal huizen opnieuw in evenwicht te brengen (gebouwen met bedden) en vacaturesites (gebouwen met blokken van vacatures). Zand heeft nu ook zandsteenondersteuning hieronder. Plains Farms and Plains Toolsmith -huizen kunnen nu genereren in nieuwe Plains -dorpen. Dieren spawnen nu in de dorpsstallen, dierenhalen, herderhuizen en slagerhuizen. Bootbuit toegevoegd aan dorpsvarianten met niet-platen. Toegevoegde invallen, waarin groepen illagers dorpen aanvallen. Beta 1.11.0.3 Spelers met slecht voorteken veroorzaken nu een inval in dorpen. 1.13.0 Beta 1.13.0.9 Opnieuw toegevoegd zombiedorpen. 1.17.30 Beta 1.17.30.22 De kansen dat een dorp wordt verlaten, zijn teruggebracht tot 2%. 1.17.40 Beta 1.17.40.20 Dorpen genereren nu in weiden. 1.18.0 Beta 1.18.0.22 Dorpsgebouwen snijden minder terrein om hen heen op generatie. 1.20.0
(Experimenteel)Beta 1.19.50.21 Kamelen genereren nu in woestijndorpen. Legacy Console Edition TU5 Cu1 1.0 Patch 1 1.0.1 Toegevoegde dorpen. TU9 Blacksmidgebouwen in dorpen houden nu kisten met buit. TU14 1.04 Woestijndorpen toegevoegd. ? ? ? Wells in woestijndorpen zijn nu gemaakt van zandsteen in plaats van geplaveide. TU31 Cu19 1.22 Patch 3 Savanna Biome voegde toe, welke dorpen nu kunnen genereren. Grindwegen in dorpen hebben nu geplaveide onderstaande, om te voorkomen dat ze in groten instorten. TU43 Cu33 1.36 Patch 13 Dorpen kunnen nu genereren in koude Taiga en Ice Plains Biomes, geconstrueerd met sparrenhout. Dorpen genereren nu met graspaden in plaats van grind. Dorpen in Savanna Biomes genereren nu met Acacia Wood. TU46 Cu36 1.38 Patch 15 Dorpen genereren nu op natuurlijke wijze in het Taiga Biome. TU58 Cu49 1.60 Patch 28 1.0.8 Dorpen gegenereerd in de woestijn of het Savanna Biome vervangen nu het meeste zandsteen/Acacia -hout met geplaveide. TU60 Cu51 1.64 Patch 30 1.0.11 Dorpen genereren nu op natuurlijke wijze in koude Taiga en sneeuwvlaktes biomen die genereren met sparrenhout. Woestijndorpen genereren niet langer met Cobblestone, inclusief smid en kerkgebouwen. Tafels in dorpen hebben nu een bruin tapijt in plaats van een drukplaat. 1.91 Overgevallen toegevoegd, waarin groepen Illagers dorpen aanvallen nadat een speler een Illager Patrol -leider vermoordt en vervolgens een dorp binnenkomt. Bijgewerkt het uiterlijk van Plains, Desert, Savanna, Taiga, Snowy Tundra en Snowy Taiga Dorpen. Dorpsdetectie is nu gebaseerd op bedden, werkplaatsen en ontmoetingspunten in plaats van deuren. Nieuwe Nintendo 3DS -editie 0.1.0 Toegevoegde dorpen. Problemen [ ]
Problemen met betrekking tot “dorp” worden op de bug -tracker gehandhaafd. Meld daar problemen.
Trivia []
- Volgens Jeb wilden ze oorspronkelijk een systeem voor een dorp om in de bevolking uit te breiden als de speler het verbetert. Maar ze ontdekten dat het computationeel duur was om te evalueren wat een huis vormde, dus om het simpel te maken, besloten ze dat een deur met een binnen- en buitenkant telt als een huis; Het huis werd echter later veranderd in bedden. [5]
- Voorafgaand aan dorp en plunderen zouden de boerderijen in dorpen voorkomen dat ze overhangen door het gebied onder hen in te vullen met vuil toen ze uithielden. Wanneer een boerderij een ravijn overhangt, genereert een lange rechthoekige vuilstructuur eronder. Gebouwen vullen het gebied eronder met geplaveide, vaak resulterend in hetzelfde gedrag.
- Af en toe genereren oppervlakte -ravijnen door dorpen, waardoor ontbrekende paden of zelfs hele gebouwen in het ravijn worden verzonken. Dit is ook van toepassing op grotingangen en andere eigenaardigheden van het oppervlak.
- In zeldzame gevallen kunnen spelers een klein dorpje vinden dat uit één huis bestaat, of zelfs slechts één banengebouw (een gebouw met blokken van werklocaties) zonder huizen (gebouw met bedden), waardoor het dorp geen dorpelingen heeft gesproken.
- Het Plains Village is het enige type dorp met veel van zijn architectuur die lijkt op zijn oude tegenhanger voorafgaand aan dorps en plundering.
- In Java -editie, dorpspaden gegenereerd als vuilpaden alleen op grasblokken en gebruikten grind in andere gevallen. Dit is niet langer het geval vanwege een bug. [6]
- Vanwege de relatief grote hoeveelheid biomen, kan een dorpshuis dat is ontworpen voor één een bepaald bioom aan de grens van twee biomen bevindt.